League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
mNie podano opisu zmian
Znacznik: sourceedit
Nie podano opisu zmian
Znacznik: sourceedit
 
(Nie pokazano 5 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Nadchodząca zawartość}}
 
{{W edycji/Tragolipus}}
 
 
{{Patch infoboks
 
{{Patch infoboks
 
| Tytuł = Koniec [[Sezon 2016|Sezonu 2016]]
 
| Tytuł = Koniec [[Sezon 2016|Sezonu 2016]]
| Obraz = The Doom Bots of Doom mode.jpg
+
| Obraz = FGM Doom Bots.jpg
 
| Obraz podpis = [[Harrowing|Harrowing 2016]]
 
| Obraz podpis = [[Harrowing|Harrowing 2016]]
 
| Data EU-NE = 2016-10-19
 
| Data EU-NE = 2016-10-19
Linia 10: Linia 8:
 
| Związane = [http://eune.leagueoflegends.com/pl/news/game-updates/patch/opis-patcha-621 Opis patcha 6.21]
 
| Związane = [http://eune.leagueoflegends.com/pl/news/game-updates/patch/opis-patcha-621 Opis patcha 6.21]
 
| Poprzedni = V6.20
 
| Poprzedni = V6.20
| Następny =
+
| Następny = V6.22
 
}}
 
}}
   
Linia 25: Linia 23:
   
 
''Powodzenia, bawcie się dobrze i widzimy się w przedsezonie!''|Patrick „Scarizard” Scarborough, Paul „Aether” Perscheid, Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman, Lucas „Luqizilla” Moutinho}}
 
''Powodzenia, bawcie się dobrze i widzimy się w przedsezonie!''|Patrick „Scarizard” Scarborough, Paul „Aether” Perscheid, Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman, Lucas „Luqizilla” Moutinho}}
  +
  +
== Aktualizacja patcha ==
  +
=== 26.10.2016 ===
  +
*{{si|Teleportacja}}
  +
**Witaj, sklepikarzu: Naprawiono błąd sprawiający, że czasami Teleportacja wyrzucała was do niebieskiej fontanny
  +
*[[Specjalne tryby rozgrywki/Boty Zagłady|Niszczące Boty Zagłady]] (''Dla jasności — te poprawki mają zastosowanie jedynie dla specjalnego trybu gry Niszczące Boty Zagłady!'')
  +
**Łzy: {{ii|Łza Bogini}} i {{ii|Manamune}} teraz przyznają poprawnie 6 pkt. maksymalnej many na rzucenie czaru zamiast 4 (12 dla {{ii|Kostur Archanioła|Kostura Archanioła}})
  +
**Większe łzy: {{ii|Manamune}} i {{ii|Kostur Archanioła}} teraz poprawnie zostają ulepszone do {{ii|Muramana|Muramany}} i {{ii|Uścisk Serafina|Uścisku Serafina}}, kiedy zostaną w pełni naładowane
  +
  +
=== 20.10.2016 ===
  +
*{{ci|Ryze}}
  +
**Przeciążone przeciążenie: Naprawiono błąd sprawiający, że gdy {{ai|Przeciążenie|Ryze|Q – Przeciążenie}} trafiło cel naznaczony {{ai|Fluktuacja Magii|Ryze|Fluktuacją}}, przeskakiwało na wszystkie pobliskie cele, nawet jeśli nie były naznaczone Fluktuacją
   
 
== [[Bohater]]owie ==
 
== [[Bohater]]owie ==
 
=== {{ci|Nidalee|size=24}} ===
 
=== {{ci|Nidalee|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Dłuższe czasy odnowienia w postaci pumy. Pierwotna Moc leczy teraz za mniej przy wyższej liczbie punktów zdrowia.|Nidalee pojawiała się już w opisach patchów, ale znów do niej wracamy, aby spróbować zrobić coś z frustracją, która dotyka jej przeciwników, próbujących ukarać ją za błędy. W dżungli kara polega nie tyle na wymianach, ile na poświęceniach. Czyszczenie obozów zajmuje czas potrzebny na wywieranie presji na mapie, wywieranie presji na mapie zajmuje czas potrzebny na czyszczenie, a niski poziom zdrowia sprawia, że obie te rzeczy stają się niebezpieczne. Nidalee unika obecnie tej kary troszeczkę zbyt dobrze. Jej wysoka mobilność i szybkość czyszczenia minimalizuje poświęcenie presji na mapie na potrzeby farmienia, a jej zdrowie nigdy nie spada poniżej pewnego poziomu dzięki jej świetnym możliwościom utrzymywania się na mapie. Nawet gdy przyłapiecie ją z odnawiającymi się umiejętnościami, to dzieje się to tak szybko, że i tak ma szansę na zwycięstwo w walce. Ogólnie rzecz biorąc, Nidalee nie pozostawia zbyt wiele opcji przeciwnikom. Zwyczajne problemy, takie jak czas odnowienia umiejętności czy brak zdrowia, nie dotykają jej wystarczająco mocno. Chcieliśmy, by jej przeciwnicy poczuli, że mają wystarczająco dużo czasu na podjęcie z nią walki, zamiast pozwalać jej stale dyktować tempo starcia.}}
  +
  +
*{{ai|Dobijanie|Nidalee|Postać Pumy: Q — Dobijanie}}
  +
**Czas odnowienia: 5 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 6 sek. na wszystkich poziomach
  +
*{{ai|Sus|Nidalee|Postać Pumy: W — Sus}}
  +
**Czas odnowienia: 5 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 6 sek. na wszystkich poziomach
  +
*{{ai|Zamach|Nidalee|Postać Pumy: E — Zamach}}
  +
**Czas odnowienia: 5 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 6 sek. na wszystkich poziomach
  +
*{{ai|Pierwotna Moc|Nidalee|Postać Ludzka: E — Pierwotna Moc}}
  +
**Leczenie: 45/85/125/165/205 pkt. ⇒ 25-50/45-90/65-130/85-170/105-210 pkt. (w zależności od brakującego zdrowia)
  +
**Skalowanie: 0,5 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,275-0,55 pkt. mocy umiejętności (w zależności od brakującego zdrowia)
  +
 
=== {{ci|Ashe|size=24}} ===
 
=== {{ci|Ashe|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Naprawiony błąd związany z kosztem many Q.|Z dedykacją dla wszystkich spamujących klawisze na świecie.}}
  +
  +
*{{ai|Skupienie Tropicielki|Ashe|Q — Skupienie Tropicielki}}
  +
**Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w którym szybkie wciśnięcie {{ai|Skupienie Tropicielki|Ashe|Q}}, gdy tylko Skupienie osiągnie cztery ładunki, może powodować zwielokrotniony koszt many za użycie umiejętności
  +
 
=== {{ci|Graves|size=24}} ===
 
=== {{ci|Graves|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Rozpęd daje teraz mniej pancerza i odporności na magię bez użycia doskoku.|Graves jest strzelcem idealnym dla graczy, którzy lubią atakować bezpośrednio. {{ai|Prawdziwe Męstwo|Graves}} daje mu wystarczająco dużo wytrzymałości, aby poradzić sobie z kilkoma ciosami w bezpośredniej walce, ale czyni go też zbyt odpornym, gdy wycofuje się z walki. Jego obronność skupia się na wykonywaniu agresywnych Rozpędów, więc obniżyliśmy ten bonus, gdy tego nie robi.}}
  +
  +
*{{ai|Rozpęd|Graves|E — Rozpęd}}
  +
**{{ai|Prawdziwe Męstwo|Graves}}: 4 ładunki ⇒ 8 ładunków
  +
**Możesz zaciskać zęby ze złości: Otrzymuje teraz dwa ładunki Prawdziwego Męstwa po wykonaniu doskoku w stronę wrogiego bohatera
  +
**Odporność na ładunek: 10/15/20/25/30 pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię ⇒ 5/7,5/10/12,5/15 pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię (''maksymalna wartość nie zmieniła się'')
  +
 
=== {{ci|Ivern|size=24}} ===
 
=== {{ci|Ivern|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Przypomnienie o zmianach z patcha [[V6.20#10.10.2016|6.20]].|Te zmiany wprowadzono w ostatnim patchu. Upewniamy się, że o nich pamiętacie.}}
  +
*Ogólne
  +
**Przyrost zdrowia: 74 pkt. ⇒ 90 pkt.
  +
**Podstawowa odporność na magię: 30 pkt. ⇒ 32 pkt.
  +
**Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn. ⇒ 0,644 jedn.
  +
**Przyrost prędkości ataku: 2,8% ⇒ 3,4%
  +
 
=== {{ci|Kog'Maw|size=24}} ===
 
=== {{ci|Kog'Maw|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Koszt many za rzucenie R zmniejszony, obrażenia zwiększone.|Przy okazji aktualizacji strzelców zmieniliśmy Żywy Pocisk, by stanowił bardziej narzędzie do eliminacji przeciwników, którzy się wycofują, a nie podstawowe narzędzie do zadawania obrażeń, jakim był do tej pory. Jako że Kog’Maw powrócił do starych sposobów trzymania wrogów na dystans i ciskania zaklęć, regularnie rzuca on swoją superumiejętność (i kumuluje jej koszt many) na długo, zanim przeciwnicy zbliżą się do swojej granicy wytrzymałości. To sprawia, że Żywy Pocisk jest raczej mało atrakcyjny. Podkręcamy go więc nieco, aby lepiej dostosować do nowego (starego?) stylu walki Koga, jednocześnie zachowując poczucie bycia katem, które uzyskaliśmy dzięki aktualizacji strzelców.}}
  +
  +
*{{ai|Żywy Pocisk|Kog'Maw|R — Żywy Pocisk}}
  +
**Koszt: 50 pkt. many + 50 pkt. za rzucenie (maksymalnie 500 pkt. many) ⇒ 40 pkt. many + 40 pkt. za rzucenie (maksymalnie 400 pkt. many)
  +
**Czas działania osłabienia many: 10 sek. ⇒ 8 sek.
  +
**Podstawowe obrażenia: 70/110/150 pkt. ⇒ 100/140/180 pkt.
  +
**Granica wytrzymałości: Zadaje 200% obrażeń celom posiadającym od 25% do 50% zdrowia ⇒ Zadaje do 150% obrażeń celom, których poziom zdrowia zbliża się do 40%
  +
**Granica wytrzymałości 2: Zadaje 300% obrażeń celom posiadającym mniej niż 25% zdrowia ⇒ Zadaje do 200% obrażeń celom posiadającym mniej niż 40% zdrowia
  +
 
=== {{ci|Lee Sin|size=24}} ===
 
=== {{ci|Lee Sin|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|W patchu [[V6.19|6.19]] naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że Lee Sin doskakiwał dokładnie w miejsce, w którym znajdował się jego cel, zamiast tuż obok niego. Okazało się, że spowodowało to jeszcze gorszy problem — Lee może się teraz znaleźć po złej stronie ścian. Usunęliśmy więc zmiany wprowadzone w patchu 6.19.}}
  +
*Widok z góry: {{ai|Uderzenie Rezonansu|Lee Sin}} oraz {{ai|Osłona|Lee Sin}} ponownie sprawiają, że Lee Sin trafia dokładnie w miejsce znajdowania się swojego celu
  +
 
=== {{ci|Master Yi|size=24}} ===
 
=== {{ci|Master Yi|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Naprawiono błędy związane z umiejętnościami: Bierną, Q oraz E.|Podobnie jak {{ci|Zed}}, {{ci|Azir}} i wielu innych przed nimi, Master Yi miał gruntowny przegląd kodu, w wyniku którego mieliśmy naprawić kilka błędów, ale wpadliśmy na lepszy pomysł: napisanie od nowa popsutych rzeczy. W tym patchu zajęliśmy się gruntownymi zmianami Ciosu Alfa, aby się upewnić, że umrzesz od niego jedynie wtedy, gdy na to zasługujesz.}}
  +
  +
*{{ai|Podwójne Uderzenie|Master Yi|Biernie — Podwójne Uderzenie}}
  +
**Krytyczny błąd: Naprawiony błąd, w którym Master Yi nie był w stanie trafić krytycznie potwora po wykonaniu Podwójnego Uderzenia przy konkretnych wartościach prędkości ataku
  +
*{{ai|Cios Alfa|Master Yi|Q — Cios Alfa}}
  +
**Byłem w Fazie Alfa: Śmierć podczas wykonywania Ciosu Alfa będzie poprawnie odtwarzała animację, umieszczając Mastera Yi tam, gdzie posłał go Cios
  +
**'''NOWE''' - Minimalny czas trwania odporności na bycie obranym za cel: 0,25 sekundy (przypomnienie: odporność na bycie obranym za cel nie oznacza bycia nietykalnym)
  +
**Cios beta: Naprawiono błąd, w którym Cios Alfa był czasem niemożliwy do rzucenia, ale i tak przechodził w odnowienie i nie można go było zresetować za pomocą podstawowego ataku, dopóki Master Yi nie rzucił go ponownie
  +
**'''NOWE''' - Teraz to widzę: Cios Alfa daje teraz Masterowi Yi możliwość zobaczenia, gdzie uderzy po kolejnym odbiciu
  +
**Czemu Wuju to robi: Cios Alfa nie powoduje już znalezienia się nad {{ci|Baron Nashor|Baronem Nashorem}}, gdy jest on celem
  +
**Spoko, załatwię to: Po nieudanym wykonaniu Ciosu Alfa {{ai|Medytacja|Master Yi}} nie zostaje już na moment zablokowana
  +
**Przysięgam, że to załatwię: Master Yi może od teraz otrzymywać asysty, gdy tylko Cios Alfa wizualnie odbije się od celu (nawet jeśli obrażenia zostaną zadane jedynie pod koniec animacji)
  +
*{{ai|Styl Wuju|Master Yi|E — Styl Wuju}}
  +
**Wuju się tym zajmie: Naprawiono błąd, w którym bierna premia do obrażeń od ataku Stylu Wuju nie liczyła się do 25% dodatkowego skalowania obrażeń od ataku, wynikającego z użycia, jeśli Styl Wuju rzucono tuż po odnowieniu
  +
 
=== {{ci|Nasus|size=24}} ===
 
=== {{ci|Nasus|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|R daje teraz dodatkowy pancerz i odporność na magię, zamiast obrażeń od ataku po trafieniu przeciwnika.|Nasus to klasyczny moloch. Jest dla wrogiego zespołu niczym niepowstrzymana siła lub wręcz rajdowy boss. Nie ma żadnych wątpliwości, że w późniejszej fazie gry zapewnia ogromną ilość obrażeń, dzięki swojemu superskumulowanemu Wysysającemu Uderzeniu, ale obrażenia nic nie znaczą, jeśli Nasus zginie, zanim dotrze do przeciwników. Sprawiliśmy więc, że Furia Pustyni, zamiast być jeszcze jednym źródłem zadawania obrażeń, daje teraz Nasusowi możliwość przetrwania wystarczająco długo, aby mógł dostać się w sam środek walki.}}
  +
  +
*{{ai|Wysysające Uderzenie|Nasus|Q — Wysysające Uderzenie}}
  +
**Laska: Bonusowy zasięg ataku kumuluje się teraz ze zwiększonym zasięgiem {{ai|Furia Pustyni|Nasus|R — Furii Pustyni}}. (Zasięg: 175 jedn. ⇒ 200 jedn.).
  +
*{{ai|Furia Pustyni|Nasus|R — Furia Pustyni}}
  +
**'''USUNIĘTO''' - Piaskowy miecz: Nie zmienia już obrażeń zadanych przez Furię Pustyni w obrażenia od ataku
  +
**'''NOWE''' - Piaskowa tarcza: Przyznaje teraz 15/35/55 pkt. pancerza oraz odporności na magię w momencie użycia oraz dodatkowo 1/2/3 pkt. pancerza i odporności na magię co sekundę (w sumie 30/65/100 pkt. pancerza i odporności na magię w 15 sekundzie)
  +
 
=== {{ci|Nocturne|size=24}} ===
 
=== {{ci|Nocturne|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|W przypadku Nocturne'a niezwykle trudno było dostrzec Całun Mroku na niektórych jego skórkach. Zmieniliśmy je, dodając efekty wizualne skórki podstawowej, aby wszystko było widoczne.}}
  +
*{{ai|Całun Mroku|Nocturne|W — Całun Mroku}}
  +
**Przejrzystość cienia: {{csi|Nocturne|Nocturne z Pustki}} oraz {{csi|Nocturne|Nocturne z lodowego koszmaru}} używają teraz cząsteczek podstawowej skórki na tarczy magii
  +
 
=== {{ci|Nunu|size=24}} ===
 
=== {{ci|Nunu|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Osłabiono wzmocnienie zdrowia przy Pożarciu.|W patchu 6.20 daliśmy Nunu parę ulepszeń do Pożarcia i wygląda na to, że nieco przesadziliśmy. Nowa ilość dodatkowego zdrowia, przyznawana przez Q, w połączeniu z poprawnie funkcjonującym mnożnikiem {{ii|Żar|-u}} (huuura dla poprawek) sprawia, że Nunu zbyt łatwo staje się bardzo wytrzymały. Obniżyliśmy nieco kumulację jego zdrowia, aby przeciwnicy mieli szansę go zabić — przynajmniej raz na jakiś czas.}}
  +
*{{ai|Pożarcie|Nunu|Q — Pożarcie}}
  +
**Dodatkowe zdrowie za ładunek: 3% ⇒ 2%
  +
 
=== {{ci|Zac|size=24}} ===
 
=== {{ci|Zac|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|E wyświetla teraz ostrzegawczy znacznik na 0,75 sekundy przed wylądowaniem Zaca.|Zac pojawił się na naszym celowniku dzięki unikalnym gankom Elastycznej Procy. Jeśli kontra dla danej umiejętności polega w dużej mierze na uniknięciu jej, ważne jest, aby gracze mieli szczegółową informację, gdzie ta umiejętność uderzy. Elastyczna Proca obecnie nie daje tej informacji, więc sprawiliśmy, aby stało się bardziej jasne, gdzie powinno się (albo nie powinno się) stać, jeśli nie chce się oberwać mazią.}}
  +
  +
*Ogólne
  +
**To ważniejsze, niż myślisz: Rekomendowane przedmioty zaktualizowane
  +
*{{ai|Elastyczna Proca|Zac|E — Elastyczna Proca}}
  +
**Wszystko jasne: Wskaźnik ostrzegawczy i cień pojawiają się teraz na 0,75 sek. przed wylądowaniem Zaca. Jeżeli czas lotu jest krótszy, pojawią się natychmiast.
  +
**Jeszcze więcej jasności: Zaktualizowano zasięg rzucania, aby był precyzyjniejszy dla Zaca.
  +
 
=== {{ci|Yorick|size=24}} ===
 
=== {{ci|Yorick|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Dziewica podąża teraz aleją, w której została przywołana, nawet jeśli w pobliżu nie ma żadnych wrogich stworów.|Yorick ma narzędzia do przeprowadzania dywersji, ale czasami {{ci|Mglista Dziewica}} zdaje się tego nie rozumieć. Obecnie, jeśli w pobliżu nie ma żadnych stworów, gdy zostaje przywołana, wędruje sobie beztrosko za Yorickiem. Yorick powinien być w stanie wysłać ją aleją bez konieczności powrotu do fali stworów, pomogliśmy jej więc nieco w odnajdywaniu drogi.}}
  +
  +
*{{ai|Chluba Wysp|Yorick|R — Chluba Wysp}}
  +
**Rozproszenie uwagi: Jeśli Yorick przyzwie Dziewicę w alei, zacznie ona naciskać w tej właśnie alei
  +
 
=== {{ci|Ziggs|size=24}} ===
 
=== {{ci|Ziggs|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Miny stawiane za pomocą E częściej sprawdzają kolizję.|Kiedy doskakiwało się przez pole minowe Ziggsa, czasami nie otrzymywało się obrażeń. Nie zdarzało się to często, ale było dosyć dziwne. Sprawiliśmy więc, że Hextechowe Miny działają tak, jak można się tego po nich spodziewać.}}
  +
  +
*{{ai|Hextechowe Miny|Ziggs|E — Hextechowe Miny}}
  +
**Odliczanie do wybuchu: Sprawdzanie kolizji co 0,25 sek. ⇒ Sprawdzanie kolizji co 0,1 sek.
  +
 
=== Aktualizacja portretów skórek ===
 
=== Aktualizacja portretów skórek ===
  +
{{opis zmian|Dwa najstarsze portrety Vladimira zostały zaktualizowane w tym patchu!}}
  +
*{{csi|Vladimir|Hrabia Vladimir}}
  +
*{{csi|Vladimir|Markiz Vladimir}}
   
 
== [[Czary przywoływacza]] ==
 
== [[Czary przywoływacza]] ==

Aktualna wersja na dzień 19:57, 7 lis 2016

Plik:Riot Games logo.png Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Czołem, Przywoływacze.

Przedsezon zbliża się wielkimi krokami, a zatem w tym patchu skupimy się przede wszystkim na utrzymaniu stabilności przez kilka najbliższych tygodni, dopóki różne nowości — takie jakie aktualizacja zabójców — nie trafią pod wasze klawisze QWER.

Patch jest dosyć niewielki, aczkolwiek zajęliśmy się w nim kilkoma ważnymi rzeczami. Niektóre dotyczą naszych dobrych znajomych (takich jak Kog'MawSquareKoggy czy NunuSquareNunu), pojawiło się również kilka imion, których nie widzieliśmy od jakiegoś czasu (NidaleeSquareNidalee, GravesSquareGraves). Nie wyciągnęliśmy ich tylko po to żeby zgadzała się liczba słów, więc rzućcie okiem na poniższe informacje!

Dla przypomnienia: górna część listy bohaterów zarezerwowana jest dla najważniejszej zmiany w patchu. Tak się składa, że po raz pierwszy imię bohatera nie zaczyna się od A, więc teraz już wiecie, że to tak serio.

Powodzenia, bawcie się dobrze i widzimy się w przedsezonie!Patrick „Scarizard” Scarborough, Paul „Aether” Perscheid, Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman, Lucas „Luqizilla” Moutinho

Aktualizacja patcha

26.10.2016

20.10.2016

  • RyzeSquareRyze
    • Przeciążone przeciążenie: Naprawiono błąd sprawiający, że gdy Ryze.PrzeciążenieQ – Przeciążenie trafiło cel naznaczony Ryze.Fluktuacja MagiiFluktuacją, przeskakiwało na wszystkie pobliskie cele, nawet jeśli nie były naznaczone Fluktuacją

Bohaterowie

NidaleeSquareNidalee

Dłuższe czasy odnowienia w postaci pumy. Pierwotna Moc leczy teraz za mniej przy wyższej liczbie punktów zdrowia.: Nidalee pojawiała się już w opisach patchów, ale znów do niej wracamy, aby spróbować zrobić coś z frustracją, która dotyka jej przeciwników, próbujących ukarać ją za błędy. W dżungli kara polega nie tyle na wymianach, ile na poświęceniach. Czyszczenie obozów zajmuje czas potrzebny na wywieranie presji na mapie, wywieranie presji na mapie zajmuje czas potrzebny na czyszczenie, a niski poziom zdrowia sprawia, że obie te rzeczy stają się niebezpieczne. Nidalee unika obecnie tej kary troszeczkę zbyt dobrze. Jej wysoka mobilność i szybkość czyszczenia minimalizuje poświęcenie presji na mapie na potrzeby farmienia, a jej zdrowie nigdy nie spada poniżej pewnego poziomu dzięki jej świetnym możliwościom utrzymywania się na mapie. Nawet gdy przyłapiecie ją z odnawiającymi się umiejętnościami, to dzieje się to tak szybko, że i tak ma szansę na zwycięstwo w walce. Ogólnie rzecz biorąc, Nidalee nie pozostawia zbyt wiele opcji przeciwnikom. Zwyczajne problemy, takie jak czas odnowienia umiejętności czy brak zdrowia, nie dotykają jej wystarczająco mocno. Chcieliśmy, by jej przeciwnicy poczuli, że mają wystarczająco dużo czasu na podjęcie z nią walki, zamiast pozwalać jej stale dyktować tempo starcia.

  • Nidalee.DobijaniePostać Pumy: Q — Dobijanie
    • Czas odnowienia: 5 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 6 sek. na wszystkich poziomach
  • Nidalee.SusPostać Pumy: W — Sus
    • Czas odnowienia: 5 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 6 sek. na wszystkich poziomach
  • Nidalee.ZamachPostać Pumy: E — Zamach
    • Czas odnowienia: 5 sek. na wszystkich poziomach ⇒ 6 sek. na wszystkich poziomach
  • Nidalee.Pierwotna MocPostać Ludzka: E — Pierwotna Moc
    • Leczenie: 45/85/125/165/205 pkt. ⇒ 25-50/45-90/65-130/85-170/105-210 pkt. (w zależności od brakującego zdrowia)
    • Skalowanie: 0,5 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,275-0,55 pkt. mocy umiejętności (w zależności od brakującego zdrowia)

AsheSquareAshe

Naprawiony błąd związany z kosztem many Q.: Z dedykacją dla wszystkich spamujących klawisze na świecie.

  • Ashe.Skupienie TropicielkiQ — Skupienie Tropicielki
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w którym szybkie wciśnięcie Ashe.Skupienie TropicielkiQ, gdy tylko Skupienie osiągnie cztery ładunki, może powodować zwielokrotniony koszt many za użycie umiejętności

GravesSquareGraves

Rozpęd daje teraz mniej pancerza i odporności na magię bez użycia doskoku.: Graves jest strzelcem idealnym dla graczy, którzy lubią atakować bezpośrednio. Graves.Prawdziwe MęstwoPrawdziwe Męstwo daje mu wystarczająco dużo wytrzymałości, aby poradzić sobie z kilkoma ciosami w bezpośredniej walce, ale czyni go też zbyt odpornym, gdy wycofuje się z walki. Jego obronność skupia się na wykonywaniu agresywnych Rozpędów, więc obniżyliśmy ten bonus, gdy tego nie robi.

  • Graves.RozpędE — Rozpęd
    • Graves.Prawdziwe MęstwoPrawdziwe Męstwo: 4 ładunki ⇒ 8 ładunków
    • Możesz zaciskać zęby ze złości: Otrzymuje teraz dwa ładunki Prawdziwego Męstwa po wykonaniu doskoku w stronę wrogiego bohatera
    • Odporność na ładunek: 10/15/20/25/30 pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię ⇒ 5/7,5/10/12,5/15 pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię (maksymalna wartość nie zmieniła się)

IvernSquareIvern

Przypomnienie o zmianach z patcha 6.20.: Te zmiany wprowadzono w ostatnim patchu. Upewniamy się, że o nich pamiętacie.

  • Ogólne
    • Przyrost zdrowia: 74 pkt. ⇒ 90 pkt.
    • Podstawowa odporność na magię: 30 pkt. ⇒ 32 pkt.
    • Podstawowa prędkość ataku: 0,625 jedn. ⇒ 0,644 jedn.
    • Przyrost prędkości ataku: 2,8% ⇒ 3,4%

Kog'MawSquareKog'Maw

Koszt many za rzucenie R zmniejszony, obrażenia zwiększone.: Przy okazji aktualizacji strzelców zmieniliśmy Żywy Pocisk, by stanowił bardziej narzędzie do eliminacji przeciwników, którzy się wycofują, a nie podstawowe narzędzie do zadawania obrażeń, jakim był do tej pory. Jako że Kog’Maw powrócił do starych sposobów trzymania wrogów na dystans i ciskania zaklęć, regularnie rzuca on swoją superumiejętność (i kumuluje jej koszt many) na długo, zanim przeciwnicy zbliżą się do swojej granicy wytrzymałości. To sprawia, że Żywy Pocisk jest raczej mało atrakcyjny. Podkręcamy go więc nieco, aby lepiej dostosować do nowego (starego?) stylu walki Koga, jednocześnie zachowując poczucie bycia katem, które uzyskaliśmy dzięki aktualizacji strzelców.

  • Kog'Maw.Żywy PociskR — Żywy Pocisk
    • Koszt: 50 pkt. many + 50 pkt. za rzucenie (maksymalnie 500 pkt. many) ⇒ 40 pkt. many + 40 pkt. za rzucenie (maksymalnie 400 pkt. many)
    • Czas działania osłabienia many: 10 sek. ⇒ 8 sek.
    • Podstawowe obrażenia: 70/110/150 pkt. ⇒ 100/140/180 pkt.
    • Granica wytrzymałości: Zadaje 200% obrażeń celom posiadającym od 25% do 50% zdrowia ⇒ Zadaje do 150% obrażeń celom, których poziom zdrowia zbliża się do 40%
    • Granica wytrzymałości 2: Zadaje 300% obrażeń celom posiadającym mniej niż 25% zdrowia ⇒ Zadaje do 200% obrażeń celom posiadającym mniej niż 40% zdrowia

Lee SinSquareLee Sin

W patchu 6.19 naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że Lee Sin doskakiwał dokładnie w miejsce, w którym znajdował się jego cel, zamiast tuż obok niego. Okazało się, że spowodowało to jeszcze gorszy problem — Lee może się teraz znaleźć po złej stronie ścian. Usunęliśmy więc zmiany wprowadzone w patchu 6.19.

  • Widok z góry: Lee Sin.Uderzenie RezonansuUderzenie Rezonansu oraz Lee Sin.OsłonaOsłona ponownie sprawiają, że Lee Sin trafia dokładnie w miejsce znajdowania się swojego celu

Master YiSquareMaster Yi

Naprawiono błędy związane z umiejętnościami: Bierną, Q oraz E.: Podobnie jak ZedSquareZed, AzirSquareAzir i wielu innych przed nimi, Master Yi miał gruntowny przegląd kodu, w wyniku którego mieliśmy naprawić kilka błędów, ale wpadliśmy na lepszy pomysł: napisanie od nowa popsutych rzeczy. W tym patchu zajęliśmy się gruntownymi zmianami Ciosu Alfa, aby się upewnić, że umrzesz od niego jedynie wtedy, gdy na to zasługujesz.

  • Master Yi.Podwójne UderzenieBiernie — Podwójne Uderzenie
    • Krytyczny błąd: Naprawiony błąd, w którym Master Yi nie był w stanie trafić krytycznie potwora po wykonaniu Podwójnego Uderzenia przy konkretnych wartościach prędkości ataku
  • Master Yi.Cios AlfaQ — Cios Alfa
    • Byłem w Fazie Alfa: Śmierć podczas wykonywania Ciosu Alfa będzie poprawnie odtwarzała animację, umieszczając Mastera Yi tam, gdzie posłał go Cios
    • NOWE - Minimalny czas trwania odporności na bycie obranym za cel: 0,25 sekundy (przypomnienie: odporność na bycie obranym za cel nie oznacza bycia nietykalnym)
    • Cios beta: Naprawiono błąd, w którym Cios Alfa był czasem niemożliwy do rzucenia, ale i tak przechodził w odnowienie i nie można go było zresetować za pomocą podstawowego ataku, dopóki Master Yi nie rzucił go ponownie
    • NOWE - Teraz to widzę: Cios Alfa daje teraz Masterowi Yi możliwość zobaczenia, gdzie uderzy po kolejnym odbiciu
    • Czemu Wuju to robi: Cios Alfa nie powoduje już znalezienia się nad Baron NashorSquareBaronem Nashorem, gdy jest on celem
    • Spoko, załatwię to: Po nieudanym wykonaniu Ciosu Alfa Master Yi.MedytacjaMedytacja nie zostaje już na moment zablokowana
    • Przysięgam, że to załatwię: Master Yi może od teraz otrzymywać asysty, gdy tylko Cios Alfa wizualnie odbije się od celu (nawet jeśli obrażenia zostaną zadane jedynie pod koniec animacji)
  • Master Yi.Styl WujuE — Styl Wuju
    • Wuju się tym zajmie: Naprawiono błąd, w którym bierna premia do obrażeń od ataku Stylu Wuju nie liczyła się do 25% dodatkowego skalowania obrażeń od ataku, wynikającego z użycia, jeśli Styl Wuju rzucono tuż po odnowieniu

NasusSquareNasus

R daje teraz dodatkowy pancerz i odporność na magię, zamiast obrażeń od ataku po trafieniu przeciwnika.: Nasus to klasyczny moloch. Jest dla wrogiego zespołu niczym niepowstrzymana siła lub wręcz rajdowy boss. Nie ma żadnych wątpliwości, że w późniejszej fazie gry zapewnia ogromną ilość obrażeń, dzięki swojemu superskumulowanemu Wysysającemu Uderzeniu, ale obrażenia nic nie znaczą, jeśli Nasus zginie, zanim dotrze do przeciwników. Sprawiliśmy więc, że Furia Pustyni, zamiast być jeszcze jednym źródłem zadawania obrażeń, daje teraz Nasusowi możliwość przetrwania wystarczająco długo, aby mógł dostać się w sam środek walki.

  • Nasus.Wysysające UderzenieQ — Wysysające Uderzenie
    • Laska: Bonusowy zasięg ataku kumuluje się teraz ze zwiększonym zasięgiem Nasus.Furia PustyniR — Furii Pustyni. (Zasięg: 175 jedn. ⇒ 200 jedn.).
  • Nasus.Furia PustyniR — Furia Pustyni
    • USUNIĘTO - Piaskowy miecz: Nie zmienia już obrażeń zadanych przez Furię Pustyni w obrażenia od ataku
    • NOWE - Piaskowa tarcza: Przyznaje teraz 15/35/55 pkt. pancerza oraz odporności na magię w momencie użycia oraz dodatkowo 1/2/3 pkt. pancerza i odporności na magię co sekundę (w sumie 30/65/100 pkt. pancerza i odporności na magię w 15 sekundzie)

NocturneSquareNocturne

W przypadku Nocturne'a niezwykle trudno było dostrzec Całun Mroku na niektórych jego skórkach. Zmieniliśmy je, dodając efekty wizualne skórki podstawowej, aby wszystko było widoczne.

NunuSquareNunu

Osłabiono wzmocnienie zdrowia przy Pożarciu.: W patchu 6.20 daliśmy Nunu parę ulepszeń do Pożarcia i wygląda na to, że nieco przesadziliśmy. Nowa ilość dodatkowego zdrowia, przyznawana przez Q, w połączeniu z poprawnie funkcjonującym mnożnikiem Żar przedmiotŻaru (huuura dla poprawek) sprawia, że Nunu zbyt łatwo staje się bardzo wytrzymały. Obniżyliśmy nieco kumulację jego zdrowia, aby przeciwnicy mieli szansę go zabić — przynajmniej raz na jakiś czas.

ZacSquareZac

E wyświetla teraz ostrzegawczy znacznik na 0,75 sekundy przed wylądowaniem Zaca.: Zac pojawił się na naszym celowniku dzięki unikalnym gankom Elastycznej Procy. Jeśli kontra dla danej umiejętności polega w dużej mierze na uniknięciu jej, ważne jest, aby gracze mieli szczegółową informację, gdzie ta umiejętność uderzy. Elastyczna Proca obecnie nie daje tej informacji, więc sprawiliśmy, aby stało się bardziej jasne, gdzie powinno się (albo nie powinno się) stać, jeśli nie chce się oberwać mazią.

  • Ogólne
    • To ważniejsze, niż myślisz: Rekomendowane przedmioty zaktualizowane
  • Zac.Elastyczna ProcaE — Elastyczna Proca
    • Wszystko jasne: Wskaźnik ostrzegawczy i cień pojawiają się teraz na 0,75 sek. przed wylądowaniem Zaca. Jeżeli czas lotu jest krótszy, pojawią się natychmiast.
    • Jeszcze więcej jasności: Zaktualizowano zasięg rzucania, aby był precyzyjniejszy dla Zaca.

YorickSquareYorick

Dziewica podąża teraz aleją, w której została przywołana, nawet jeśli w pobliżu nie ma żadnych wrogich stworów.: Yorick ma narzędzia do przeprowadzania dywersji, ale czasami Mglista DziewicaSquareMglista Dziewica zdaje się tego nie rozumieć. Obecnie, jeśli w pobliżu nie ma żadnych stworów, gdy zostaje przywołana, wędruje sobie beztrosko za Yorickiem. Yorick powinien być w stanie wysłać ją aleją bez konieczności powrotu do fali stworów, pomogliśmy jej więc nieco w odnajdywaniu drogi.

  • Yorick.Chluba WyspR — Chluba Wysp
    • Rozproszenie uwagi: Jeśli Yorick przyzwie Dziewicę w alei, zacznie ona naciskać w tej właśnie alei

ZiggsSquareZiggs

Miny stawiane za pomocą E częściej sprawdzają kolizję.: Kiedy doskakiwało się przez pole minowe Ziggsa, czasami nie otrzymywało się obrażeń. Nie zdarzało się to często, ale było dosyć dziwne. Sprawiliśmy więc, że Hextechowe Miny działają tak, jak można się tego po nich spodziewać.

  • Ziggs.Hextechowe MinyE — Hextechowe Miny
    • Odliczanie do wybuchu: Sprawdzanie kolizji co 0,25 sek. ⇒ Sprawdzanie kolizji co 0,1 sek.

Aktualizacja portretów skórek

Dwa najstarsze portrety Vladimira zostały zaktualizowane w tym patchu!

Czary przywoływacza

TeleportTeleportacja

Naprawiony błąd.

  • Nie tutaj chciałem się dostać: Teleportacja do totemu umieszczonego w pobliżu cienkiej ściany nie będzie już powodowała, że bohater pojawia się po jej drugiej stronie

Niszczące Boty Zagłady

Zbierzcie drużynę, aby pokonać przeklęte Niszczące Boty Zagłady oraz ich złego władcę, zanim wszystko, co kochacie i czym się cieszycie PRZEPADNIE! Diaboliczne Boty Zagłady sieją spustoszenie nie w jednym, ale w dwóch grywalnych trybach w kolejce rotacyjnych trybów gry w tym patchu. Walczcie z botami w trybie standardowym lub sprawdźcie swoją wytrzymałość dzięki niemal nieskończenie zwiększającym się poziomom trudności. Przygotujcie się na więcej informacji na temat Botów Zagłady i ich intryg, ale uważajcie: gdy wpatrujecie się zbyt długo w otchłań, ona również prześwietla was wzrokiem.

Wskaźnik ekranu wczytywania

Dysponujemy technologią.

  • Poczekajcie chwilę: Dodano wirującą ikonę w prawym, dolnym rogu ekranu ładowania. Jeżeli przestanie się kręcić, to znaczy, że coś poszło nie tak.

Tryb obserwatora

Dla zwiększenia napięcia podczas prób zabicia Baron NashorSquareBarona / SmokSquareSmoka.

  • Mgliście: Naprawiono większość przypadków, w których efekty graficzne umiejętności przeciwników były widoczne przez mgłę wojny, gdy tryb obserwatora ustawiono na widok jednej drużyny. Być może wszystkie. W League jest dużo umiejętności.

Naprawione błędy

Nowe skórki

W patchu 6.21 udostępnimy następujące skórki:

Barwy

W patchu 6.21 udostępnimy następujące barwy dla skórek: