Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Witajcie, przywoływacze!Witamy w patchu 6.16. Jest on mniejszy niż zazwyczaj, ale się nie martwcie, nie zapomnieliśmy o was. Mamy nadzieję, że trochę spokoju na Rift pomoże wam – i nam – wyłapać wszystkie rzeczy, które musimy poprawić przed mistrzostwami. Jednakże, aby zapanował spokój, potrzeba trochę ciszy, a to oznacza osłabienie kilku hałaśliwych i dominujących bohaterów. wie, jak rozkręcić imprezę, ale najwyższa pora ściszyć muzykę. Robimy także trochę porządków: kilka wcześniejszych wzmocnień i osłabień zostawiło miejsce na dalsze poprawki dla bohaterów, którym przydałaby się trochę wyraźniejsza osobowość. Wracamy do tych bohaterów, aby się upewnić, że ich mocne strony – i tylko one – będą się wyróżniały.
Och, i jest też ten nowy gość,
Powodzenia, miłej zabawy i pamiętajcie: trochę odwagi zawsze się przydaje.” . Skoro mowa o mocnych stronach... jesteśmy przekonani, że świetnie potrafi skopać czyjś tyłek, więc wsiadajcie na Skaarl i ruszajcie do boju!— Mattias „Gentleman Gustaf” Lehman
Aktualizacja patcha[]
15.08.2016[]
- Ta pułaoja jest pułapką: Naprawiono błąd, który sprawiał, że paski czasu nad pułapkami z Jhina nie ulegały skróceniu wraz z upływem czasu
- Ta pułaoja jest pułapką: Naprawiono błąd, który sprawiał, że paski czasu nad Teemo nie ulegały skróceniu wraz z upływem czasu
- Karty z literówką: Cofnięto pewne zmiany u Twisted Fate'a wprowadzone w tym patchu. To powinno „naprawić” szereg błędów spowodowanych tymi zmianami.
- Skórki totemów
- Żart o niewidocznych totemach: Naprawiono błąd, który sprawiał, że wiele skórek totemów nie pokazywało się na ekranie wyboru bohaterów w okienku totemów
Bohaterowie[]
[]
Kled Swarliwy Rajtar pojawi się w tym patchu! Aby dowiedzieć się więcej, sprawdźcie następujące łącza:
- Historia bohatera
- Zjednoczenie
- Ujawnienie bohatera
- Spojrzenie na bohatera
- O tworzeniu Kleda z projektantami (podcast; ANG)
- Pytania i odpowiedzi dotyczące Kleda (ANG)
- Prezentacja bohatera
[]
Umiejętność bierna dodaje teraz nieustępliwość zależnie od tego, czy drużyna przeciwna ma przewagę liczebną nad drużyną Irelii, zamiast tego, ilu przeciwników jest w pobliżu.: Irelia to bohaterka, która zamienia niekorzystne sytuacje na korzystne. Ogłuszanie przeciwników, gdy zyskają przewagę, i ignorowanie efektów kontroli tłumu, gdy jest otoczona, umożliwiają jej wykonywanie niespodziewanych zagrań i agresywne zachowanie. Irelia jest znana z walki z noxiańskimi najeźdźcami, gdy ci mieli znaczną przewagę liczebną, ale jej umiejętność bierna aktualnie tego nie oddaje, po prostu czyni ją trudną do kontrolowania podczas walk drużynowych. Granie Irelią powinno sprawiać wrażenie, że wygrywa się w sytuacjach niemożliwych do wygrania, lecz gdy posiada wsparcie swojej drużyny, zupełnie się to nie sprawdza. Umiejętność bierna Irelii będzie teraz zwracać uwagę na liczbę sojuszników i przeciwników i mieć mniejszy zasięg, aby stojący z tyłu Xerath nie psuł waszych świetnych zagrywek.
- Naruszasz moją przestrzeń osobistą: Bohaterowie znajdujący się w odległości 1400 jedn. ⇒ 1000 jedn. od Irelii są traktowani jako stojący w pobliżu
- USUNIĘTO - Tkwisz tu ze mną: Nie daje już nieustępliwości wyłącznie na podstawie liczby przeciwników znajdujących się w pobliżu
- NOWOŚĆ - Dawajcie więcej przeciwników: Teraz daje nieustępliwość zależnie od liczby pobliskich przeciwników w porównaniu z liczbą sojuszników (Irelia jest traktowana jako jeden sojusznik):
- Więcej nas niż ich: 0% nieustępliwości
- Po równo: 10% nieustępliwości
- Więcej ich niż nas: 25/30/35/40% nieustępliwości (na poziomach 1/6/11/16)
- Poprawka opisu: Poprawiono błąd w opisie, według którego skalowanie Transcendentnych Ostrzy wynosiło 0,6 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, zamiast 0,7 pkt. (sama wartość pozostała niezmieniona)
[]
Chwała słońcu.: Niedawno daliśmy Leonie więcej sposobów na nakładanie efektu jej umiejętności biernej, ale grający tą bohaterką często nie wiedzą, ile obrażeń Słoneczny Blask zadaje w czasie walki. Dzięki dodatkowej przejrzystości Leona lepiej będzie dostrzegała, jaki wywiera wpływ podczas walk.
- NOWOŚĆ - Słoneczna przejrzystość: Teraz wyświetla Leonie obrażenia, gdy jej sojusznicy aktywują Słoneczny Blask
[]
Skrócony czas odnowienia W. Zwiększona premia do prędkości ataku.: Ostatni raz, gdy przyglądaliśmy się Lulu, podjęliśmy działania, aby osłabić jej zdolność do zniwelowania solowej fazy gry w alei. Gdy już odczekaliśmy, aż sytuacja się uspokoi, podobało nam się, jak wygląda jej faza gry w alei, ale uznaliśmy, że przyda jej się znowu lekkie wzmocnienie. Poprawiamy jej osobowość jako „bohaterki wzmacniającej prowadzących” przez zagwarantowanie, że ona – i jej sojusznicy – odczują wzmocnienia, które nakłada.
- Czas odnowienia: 18/16,5/15/13,5/12 sek. ⇒ 16/15/14/13/12 sek.
- Dodatkowa prędkość ataku: 15/20/25/30/35% ⇒ 25/30/35/40/45%
[]
Usprawniono SI duchów Mordekaisera.
- Priorytety: Duch priorytetowo atakuje bohaterów i wieże, zamiast stworów, gdy szuka czegoś do ataku
- Trzymaj się celu: Duch kontynuuje poprzednie działanie, gdy przestaną na niego działać efekty kontroli tłumu
- Trzymaj się celu: Duch goni cel do ostatniego miejsca, w którym go widział, jeżeli utraci wizję
- , do mnie?: Duch może otrzymać rozkaz podążania za Mordekaiserem, poprzez wycelowanie w samego Mordekaisera klawiszem R lub kombinacją Alt-prawy klik
- Nie ma takiego bezczynnego stania!: Duch szuka celów po 8 sekundach bezczynności, priorytetowo atakując bohaterów i wieże, zamiast stworów
- Czy ja się zająknąłem?: Duch nie przerywa już podstawowych ataków, gdy otrzyma rozkaz zaatakowania jednostki, którą już atakuje
[]
R ogłusza wszystkie cele trafione linią.: Nautilus to bohater dla graczy, którzy lubią siać zamęt i rzucać wszędzie efektami kontroli tłumu. Wcześniej w tym sezonie Nautilus był wyjątkowo dominujący ze względu na wysokie podstawowe obrażenia, ale po naszych osłabieniach stał się mało popularny. Ponieważ mniej jego siły jest związanej z obrażeniami, chcemy, aby Nautilus lepiej sprawdzał się w kontrolowaniu wielu celów podczas walk drużynowych. Bomba Głębinowa będzie tak silna jak wcześniej pod względem unieruchomienia głównego celu, ale dobrzy gracze zostaną nagrodzeni, jeżeli trafią kilku przeciwników.
- NOWOŚĆ - Strzeżcie się głębin: Cele, przez które przejdzie Bomba Głębinowa zostają ogłuszone na 1/1,5/2 sek. poza wyrzuceniem w powietrze
- Czas wyrzucenia w powietrze: 0,5 sek. ⇒ 1 sek.
[]
Zmniejszona własna prędkość ruchu z E. Skrócenie czasu odnowienia z R mniejsze na niższych poziomach.: Niedawne zmiany Sony umocniły jej pozycję jako dobrze skalującej się wspierającej, ale skalowanie zaczyna się trochę zbyt wcześnie. Jej moc powinna się zwiększać wraz z upływem czasu i kluczowym terminem jest „wraz z upływem czasu”. Skalowanie do późnej fazy gry nie powinno zaczynać się na 6 poziomie, więc osłabiamy wczesne poziomy Crescendo, aby dać przeciwnikom szansę na ukaranie jej, zanim osiągnie potęgę. Jednakże ukaranie Sony także sprawia problemy: może i nie jest wytrzymała, ale często jest zbyt szybka, aby przeciwnicy mogli ją złapać. Osłabiamy jej nieuchwytność, aby przeciwnicy poczuli się dobrze, gdy złapią ją na złej pozycji.
- Własna prędkość ruchu: 13/14/15/16/17% ⇒ 10/11/12/13/14%
- Skalowanie prędkości ruchu dla sojuszników: 0,8 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,6 pkt. mocy umiejętności
- Skrócenie czasu odnowienia podstawowych umiejętności: 20/30/40% ⇒ 10/25/40%
[]
Maksymalna prędkość R jest mniejsza, ale minimalna prędkość jest większa. R szybciej zaczyna tracić prędkość. Usunięto premię do prędkości przy powrocie.: W środku sezonu w aktualizacji superumiejętności Viktora chcieliśmy sprawić, aby mógł on w pełni wykorzystać Burzę Chaosu dzięki zajęciu ryzykownej pozycji lub pomocy drużyny. Nie jest daleko od tego stanu, ale widujemy zbyt dużo sytuacji, w których Burza Chaosu niszczy przeciwników bez pomocy Viktora lub jego drużyny. Zmieniamy prędkość Burzy Chaosu, aby Viktor musiał trzymać się trochę bliżej – lub polegać na efektach kontroli tłumu – żeby utrzymać ofiary w jej środku. Tymi zmianami kontynuujemy także ostatnią serię modyfikacji, które sprawiły, że Burza Chaosu powracająca do Viktora nie jest tak skuteczna. Ale nawet ta wersja zbyt mocno ograniczyła ryzyko ponoszone przez Viktora, co kłóci się z naszym założeniem dotyczącym tego bohatera − nie ponosisz ryzyka, nie jesteś skuteczny.
- Maksymalna prędkość ruchu: 450 jedn. ⇒ 400 jedn.
- Minimalna prędkość ruchu: 170 jedn. ⇒ 200 jedn.
- Prędkość zaczyna się zmniejszać w odległości: 350 jedn. ⇒ 300 jedn.
- Minimalna prędkość osiągnięta po: 950 jedn. ⇒ 900 jedn.
- USUNIĘTO - Szybki powrót: Burza Chaosu nie porusza się już z maksymalną prędkością, gdy Viktor wyceluje w siebie
Wybór bohatera[]
W patchu 6.15 wprowadziliśmy funkcję, która pokazuje, o ile dłuższy lub krótszy będzie czas oczekiwania w kolejkach, zależnie od wybranej pozycji.: Czasy oczekiwania w kolejkach mogą się znacznie różnić zależnie od roli, jaką wybierze gracz, więc dodaliśmy przewidywalne czasy oczekiwania zależnie od wybranej pozycji. Teraz możecie zdecydować, czy chcecie dołączyć do gry, czy dostać swoją główną rolę.
- Harmonogramy: Wybór pozycji wyświetla teraz kiedy i w jakim stopniu konkretne kombinacje pozycji wpływają na czasy oczekiwania w kolejkach
- Problem kwantowej kolejki: Wciąż wiemy o błędzie, który powoduje, że czas oczekiwania dla 5-osobowych grup wyświetla się jako 0:00
Naprawione błędy[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie zadawała obrażeń bohaterom, jeżeli zostali trafieni, gdy Lux ich nie widziała.
- , oraz nie zostają użyte w dziwnych kierunkach, gdy kursor znajduje się nad minimapą w momencie użycia.
- teraz prawidłowo zadaje obrażenia inhibitorom oraz nexusowi.
- teraz prawidłowo daje premię do prędkości ataku odległym sojusznikom, gdy zostaną uzdrowieni.
- nie znika do chwili rzucenia następnego zaklęcia, gdy zginie sojusznik, który ją posiada.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że przeciwnik, którego trafiono kilkoma pociskami z podstawowego ataku , otrzymywał tylko jeden ładunek .
- już się nie odnawia, gdy spróbuje (i nie uda mu się) użyć na celu, przez który niedawno doskoczył.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że regularnie przerywał swoje ataki, gdy rozkazano mu zaatakować cel, który już atakował.
- Klony bohaterów nie kradną już części dodatkowego złota za pierwszą krew wież.
- teraz prawidłowo daje prędkość ruchu podczas kierowania się ku klonom bohaterów.
- nie przerywa już swojego przy wciśnięciu klawisza na poziomie 2. lub wyższym.
- Efekt graficzny aur i został powiększony, aby zgadzać się z jej niedawną aktualizacją rozgrywki.
- i ponownie pozostawia świecący ślad za latarnią, gdy Mroczne Przejście zostanie rzucone.
- Pasek zdrowia umieszczono w prawidłowym miejscu.
- Zestaw chromatyczny nie wykorzystuje już efektów graficznych podstawowej .
- nie mówi już, gdy głosy zostaną wyłączone.
- już nie powoduje, że graficznie kokosy trafiają cele pod dziwnymi kątami w niektórych przypadkach.
- nie staje się już na chwilę rozmazany po rzuceniu zaklęcia.
- Efekty cząsteczkowe wzmocnień (np. tarcza ) prawidłowo unoszą się wraz z podczas jego animacji .
- Wygładzono pęknięcie w teksturach .
- Początkowa i końcowa poza animacji zostały naprawione, aby ruchy były bardziej płynne.
- Ręce nie rozciągają się już podczas jej animacji śmierci.
Nadchodzące skórki[]
W patchu 6.16 pojawią się następujące skórki: