League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Plik:Riot Games logo.png Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Witajcie, przywoływacze!

Przedmioty. Nowy teren.

Niecałkowicie, ale mamy taki w tym patchu. Można powiedzieć to samo o aktualizacjach bohaterów, bo mamy aktualizację Ryze'a, więc może zaczniemy od niej.

Przedmioty i Ryze. Nowe tereny.

Och, i szereg zmian na Howling Abyss. To zdecydowanie za dużo nowych terenów.

Żarty na bok. Patch 5.8 wygląda na dość zróżnicowany z nowym Czarnym Tasakiem, aktualizacją Ryze'a oraz nowymi rzeczami na Howling Abyss (teraz wszyscy mogą być jak Lee SinSquareLee Sin). Wszystkie trzy są dość łatwe do omówienia w swoich indywidualnych fragmentach, więc nie będziemy się rozpisywać we wstępie. Zamiast tego chcemy powiedzieć, że ponownie cieszymy się z większej różnorodności bohaterów na wszystkich poziomach rozgrywki i podoba nam się, że tak wielu graczy chce eksperymentować. Czasami naprawdę trzeba opuścić swoją strefę komfortu, aby odkryć coś fajnego. Dla tych, którzy chcą odnaleźć kolejnego wspierającego NautilusSquareNautilusa – zbierzcie grupę znajomych i zacznijcie eksperymentować. Sterowiec różnorodności (tak, teraz wzbijamy się w powietrze) nigdzie się nie wybiera.Chris „Pwyff” Tom i Patrick „Scarizard” Scarborough

Aktualizacje w patchu[]

01/05/2015[]

ŚWIETNE ZMIANY RZUCANIA ZAKLĘĆ[]

W patchu 5.7 zmieniliśmy sposób, w jaki działało rzucanie zaklęć, co wprowadziło trochę zamieszania dla graczy, którzy używali szybkiego rzucania ze wskaźnikami zasięgu. Przywróciliśmy działanie do starego sposobu, ale postanowiliśmy, że możemy pozostawić nowy, dla tych, którzy chcą go sprawdzić. Sprawdźcie „Szybkie rzucenie ze wskaźnikiem” w zakładce skrótów klawiszowych, aby sprawdzić to nowe zachowanie! Dorzucamy także kilka nowych funkcji z tą zmianą, wliczając możliwość indywidualnego przypisania umiejętności do szybkiego rzucania ze wskaźnikiem, możliwość celowania/używania umiejętności przez interfejs oraz ogólne usprawnienie celowania przez minimapę (więc jeżeli grający jako RivenSquareRiven wskoczą ponownie w stronę wrogiej drużyny, to będzie to ich wina).

  • Skróty klawiszowe, skróty klawiszowe wszędzie: Można teraz indywidualnie przypisać klawisze, aby były szybkim rzucaniem ze wskaźnikiem zasięgu, ale wymaga to ręcznego przypisania każdego z nich (nie mogliśmy tego wprowadzić do menu szybkiego przypisywania klawiszy bez poważnych problemów)
  • NOWOŚĆ – Kto celuje krawędzią mapy?: Dodano nową opcję „Wyłącz kliknięcie zaklęcia w interfejsie”, która powoduje że umiejętności można używać przez interfejs, chyba że normalnie działa przez portrety gracza/sojuszników. Technicznie rzecz biorąc, nie wpływa to na minimapę, ale mamy jeszcze jedną zmianę...
  • Cóż, to jest dziwne: Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz mógł użyć umiejętności w złym kierunku, jeżeli jego kursor wylądował na minimapie. Ogólnie rzecz biorąc, umieszczenie kursora na minimapie nie będzie miało wpływu na umiejętności krótkodystansowe.

Bohaterowie[]

RyzeSquareRyze[]

Ryze został zaktualizowany! Przeczytajcie artykuł o całej historii lub zapoznajcie się z poniższym streszczeniem.

  • Ogólne
    • Stylowe czary: Efekty graficzne, dźwiękowe i ikony umiejętności Ryze'a zostały zaktualizowane!
    • Podstawowa regeneracja many: 6 pkt. ⇒ 5 pkt.
    • Regeneracja many: 0,8 pkt. ⇒ 1 pkt.
    • Przyrost pancerza: 3,9 pkt. ⇒ 3 pkt.
  • NOWOŚĆ: Ryze.Mistrzostwo MagiiBierna – Mistrzostwo Magii
    • Użycie umiejętności daje ładunek Mistrzostwa Magii na 12 sekund. Przy 5 ładunkach Ryze zostaje superdoładowany na 3/4/5/6 sek. (zwiększa się wraz z rangami Niszczycielskich Sił), zyskując tarczę, która pochłania (20 + 5 co poziom) (+8% maksymalnej many) pkt. obrażeń, i sprawiając, że rzucanie zaklęć skraca czas odnowienia innych umiejętności o czas odnowienia Przeciążenia, do minimalnej wartości 0,25 sek.
  • Ryze.PrzeciążenieQ – Przeciążenie
    • USUNIĘTO – Przeciążony: Nie skraca już biernie czasu odnowienia
    • NOWOŚĆ – To umiejętność mierzona: Teraz jest liniową umiejętnością mierzoną, która zatrzymuje się na pierwszym trafionym wrogu
    • NOWOŚĆ – Szerokość: 50 jedn.
    • Zasięg: 625 jedn. ⇒ 900 jedn.
    • Koszt: 60 pkt. many ⇒ 30/35/40/45/50 pkt. many
    • Skalowanie od many: 6,5% maksymalnej many ⇒ 2/2,5/3/3,5/4% maksymalnej many
    • Skalowanie od mocy umiejętności: 0,4 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,55 pkt. mocy umiejętności
    • Czas odnowienia: 3,5 sek. ⇒ 4 sek.
  • Ryze.Runiczne WięzienieW – Runiczne Więzienie
    • Podstawowe obrażenia: 60/95/130/165/200 pkt. ⇒ 65/95/125/155/185 pkt.
    • Skalowanie od many: 4,5% maksymalnej many ⇒ 2,5% maksymalnej many
    • Skalowanie od mocy umiejętności: 0,6 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,4 pkt. mocy umiejętności
  • NOWOŚĆ: Ryze.Fluktuacja MagiiE – Fluktuacja Magii
    • Ciska kulą, która zadaje obrażenia i zmniejsza odporność na magię trafionych celów o określony procent, co kumuluje się do 3 razy. Przy trafieniu Fluktuacja Magii odbija się od pobliskich wrogów i Ryze'a (maksymalnie od 6 innych celów), a następnie powraca do pierwotnego celu.
    • Obrażenia: 50/66/82/98/114 pkt. (+2% maksymalnej many) (+0,3 pkt. mocy umiejętności)
    • Obrażenia przy powrocie: 25/33/41/49/57 pkt. (+1% maksymalnej many) (+0,15 pkt. mocy umiejętności)
  • Ryze.Niszczycielskie SiłyR – Niszczycielskie Siły
    • Czas odnowienia: 70/60/50 sek. ⇒ 80/60/40 sek.
    • Czas działania: 5/6/7 sek. ⇒ 4/5/6 sek.
    • NOWOŚĆ – Niszczycielskie mistrzostwo: Wydłuża czas działania Mistrzostwa Magii do 4/5/6 sek. wraz z poziomami
    • NOWOŚĆ – Niszczycielskie odnowienie: Biernie daje 10/20/30% skrócenia czasu odnowienia

AhriSquareAhri[]

Nie ufaj dziewięciu ogonom i uśmiechowi.

BardSquareBard[]

Dzwonki pojawiają się w bezpieczniejszych miejscach we wczesnej fazie gry i dają więcej punktów doświadczenia wraz z upływem czasu.

W patchu 5.7 zmiany Barda zaczęły zmierzać w dobrym kierunku, więc dodajemy jeszcze kilka poprawek dla jego umiejętności biernej, zanim uznamy, że można pozwolić graczom wyruszyć w magiczną podróż, by opanować tego bohatera, zamiast wzmacniać go za bardzo.

  • Bard.Zew WędrowcaBierna – Zew Wędrowca
    • Wszystko w porządku: Dzwonki nie będą się pojawiały we wrogiej dżungli przed upływem 5 minut
    • Doświadczenie za dzwonek: 20 PD ⇒ 20 + 1 PD co minutę (po upływie 5 minut)

BlitzcrankSquareBlitzcrank[]

Zwiększone Obroty mają minimalną prędkość, która wolniej maleje.

Mimo że podobał nam się kierunek ostatnich zmian Blitza, wartości liczbowe, jakie ustaliliśmy, wyglądały bardziej jak Zmniejszone Obroty, więc zwiększamy premię, co powoduje, że prędkość nie będzie spadać tak szybko.

  • Blitzcrank.Zwiększone ObrotyW – Zwiększone Obroty
    • Nie gromadzi rdzy: Premia do prędkości ruchu maleje wolniej przez 5 sekund
    • Golemy wcale nie są wolne: Premia do prędkości ruchu Zwiększonych Obrotów nie może zmaleć poniżej 10%

CaitlynSquareCaitlyn[]

Pułapki Caitlyn są bardziej widoczne w zaroślach.

Mimo że umieszczanie pułapek w zaroślach nadal jest dobrym pomysłem, przeciwników powinno się w nie łapać, wykorzystując ich nawyki, a nie to, że nie widzą.

Dr MundoSquareDr Mundo[]

Q przywraca swój koszt przy zabiciu. Opisy umiejętności biernej i R są bardziej przejrzyste.

Dr Mundo, który od zawsze był jednym z najpopularniejszych obrońców w górnej alei, jest bezpiecznym wyborem dla tych, którzy chcą łazić, gdzie chcą, podczas walk drużynowych. Pomagamy mu trochę, aby zmniejszyć ból związany z kosztami zdrowia, gdy zostanie w tyle, bez przesadzania z jego zdolnościami dżunglowania.

  • Dr Mundo.Zastrzyk AdrenalinyBierna – Zastrzyk Adrenaliny
    • Dynamika!: Dodano dynamiczne numery regeneracji do opisu (bez zmiany wartości)
  • Dr Mundo.Zatruty TasakQ – Zatruty Tasak
    • NOWOŚĆ – Zwrot przy zabiciu: Teraz zwraca 100% kosztu zdrowia przy zabiciu
  • Dr Mundo.SadyzmR – Sadyzm
    • Dynamika bardzo!: Dodano dynamiczne numery regeneracji do opisu (bez zmiany wartości)

GravesSquareGraves[]

Gruby Śrut zadaje mniej obrażeń na maksymalnym dystansie i trochę więcej na krótkim dystansie.

Twardy jak stal i silny jak PonurnikSquarePonurnik, Malcolm Graves jest osobą, którą wzywasz, gdy chcesz demolki w alei. Chcemy zachować charakterystyczną dla niego wybuchowość (oraz ten cały urok z Bilgewater), ale w odległości, w której woli: bliskiej. Mówiąc najprościej, atakując z dystansu, będziecie zadawać mniejsze obrażenia, ale jeżeli się zbliżycie, będzie to koniec waszych przeciwników.

  • Graves.Gruby ŚrutQ – Gruby Śrut
    • Podstawowe obrażenia: 60/95/130/165/200 pkt. ⇒ 60/90/120/150/180 pkt.
    • Skalowanie: 0,8 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,75 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
    • Dodatkowe obrażenia od każdego pocisku: 40% ⇒ 50%
    • Obrażenia maksymalne (3 trafienia): 108/171/234/297/360 pkt. (+1.44 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 120/180/240/300/360 pkt. (+1,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)

JinxSquareJinx[]

Znacznie zmniejszono obrażenia od SuperMegaRakiety Śmierci z bliskiej odległości.

Osłabienie Jinx? TERAZ MOŻNA PANIKOWAĆ! Jinx to bohaterka, która jest szybka i nierozważna, manipuluje zasięgiem i korzysta z różnorodnych (i kolorowych) eksplozji, aby kontrolować pole walki. Jedynym sposobem na powstrzymanie tej wariatki było zbliżenie się, ale wtedy SuperMega wykończyłaby cię z bliskiej odległości i radośnie odskoczyła na bok. Warto zwrócić uwagę, że SuperMegaRakiet Śmierci wciąż może służyć do wykończenia, co oznacza, że Jinx może nadal zabijać ze średniej i dalekiej odległości, ale będzie musiała zaplanować to lepiej, zamiast strzelić w najbliższego przeciwnika.

  • Jinx.SuperMegaRakieta Śmierci!R – SuperMegaRakieta Śmierci!
    • Minimalne obrażenia: 125/175/225 pkt. (0,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 25/35/45 pkt. (+0,1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)

Kha'ZixSquareKha'Zix[]

W przywraca więcej zdrowia na niższych poziomach.

Dzięki skutecznym gankom i możliwości stania się bardzo potężnym, Kha'Zix ryzykuje dużo, idąc do dżungli, a może nie odnieść z tego wielkich korzyści. Zwiększenie leczenia we wczesnej fazie gry może pomóc podczas czyszczenia dżungli.

MordekaiserSquareMordekaiser[]

W nie przerywa ruchu przy użyciu i automatycznie celuje w najbliższego sojusznika przy użyciu na sobie.

Ostatni raz, gdy odwiedziliśmy Władcę Metalu, zmieniliśmy Creeping Death, aby bardziej łączyło ludzi (dzięki czemu łatwiej zmiażdżyć przeciwników i przejąć kontrolę nad ich duszami). Dodajemy kilka poprawek, które ułatwią Mordekaiserowi i jego kumplom od masakry spędzanie czasu na ich ulubionej aktywności.

  • Mordekaiser.Creeping DeathW – Creeping Death
    • Nic nie powstrzyma rocka: Mordekaiser może się poruszać podczas używania Creeping Death. (wcześniej było natychmiastowe przy rzucaniu na siebie, ale Morde zatrzymywał się na chwilę przy rzuceniu na sojusznika)
    • Nieszczęścia chodzą parami: Teraz automatycznie celuje w najbliższego sojusznika, jeżeli zostanie użyte na sobie

NunuSquareNunu[]

Zysk zdrowia co poziom zmniejszony. Wrząca Krew automatycznie celuje w najbliższego sojusznika przy użyciu na sobie.

Jak na bohatera, który ma dwa niezależne od siebie sposoby na pomnożenie swojego zdrowia (dzięki PożarciuPożarciu i Żar (ulepszenie) przedmiotŻarowi), nie miało zbyt wiele sensu, aby Nunu miał jeden z większych poziomów zdrowia w grze bez przedmiotów, więc obniżamy go trochę, aby wyrównać późniejszy zysk.

  • Ogólne
    • Przyrost zdrowia: 96 pkt. ⇒ 90 pkt.
  • W – Wrząca KrewW – Wrząca Krew
    • Zbierajmy się!: Teraz automatycznie celuje w najbliższego sojusznika, jeżeli zostanie użyte na sobie

PantheonSquarePantheon[]

ZARAZ SKOCZY

Podobnie jak Rek'SaiSquareRek'Sai i Twisted FateSquareTwisted Fate, bojowy piekarz League ma teraz lepsze maniery i daje swojej drużynie znać, gdzie zamierza wylądować.

  • Pantheon.Wielki SkokR – Wielki Skok
    • Prawdziwi mężczyźni używają inteligentnych pingów: Teraz wysyła sygnał „Przybywam” po użyciu Wielkiego Skoku

ShenSquareShen[]

Shen jest lepszym ochroniarzem (ale wciąż nie jest rewelacyjnym ninja).

Już teraz był dobrym strażnikiem, ale usprawnił swój teleport tak, aby automatycznie zajmować najlepszą pozycję do ochrony sojuszników.

  • Shen.WsparcieR – Wsparcie
    • Cóż za dżentelshen: Teraz umieszcza Shena między jego celem a najbliższym widocznym wrogim bohaterem

SionSquareSion[]

Skalowanie od zdrowia W jest niższe na niższych poziomach. Więcej czasu do ponownego użycia.

Nieumarły olbrzym częściej ginie teraz częściej przez potwory w dżungli niż bohaterów, głównie z powodu wytrzymałości Kuźni Dusz. Podoba nam się, że może otrzymywać łomot i dalej działać, ale ofensywne możliwości Kuźni Dusz sprawiają, że wygrywa on w alei, gdy zwiększy swój poziom zdrowia. Dla przeciwników powoduje to sytuację, w której zwiększanie poziomu zdrowia wzmacnia obrażenia od Kuźni (skaluje się z maksymalnym zdrowiem przeciwników), a zwiększanie obrażeń w celu zniszczenia tarczy naraża na zmiażdżenie Dziesiątkującym Uderzeniem. Ograniczenie użyteczności ofensywnej tarczy, przy jednoczesnym zachowaniu wytrzymałość, dzięki której będzie w stanie utrzymać się w walce drużynowej, bez bycia wszechstronnym wyborem.

  • Sion.Kuźnia DuszW – Kuźnia Dusz
    • Czas detonacji tarczy: 2 sekundy ⇒ 3 sekundy
    • Skalowanie: 10% maksymalnego zdrowia ⇒ 6/7/8/9/10% maksymalnego zdrowia

TwitchSquareTwitch[]

Naprawiono szczególnie częsty błąd, który sprawiał, że przebiegli gracze nie mogli w pełni wykorzystać zdolności do zaatakowania niczego niespodziewających się budowli. Podziękowania dla członków społeczności, którzy pomogli wykryć ten błąd!

WarwickSquareWarwick[]

Zrobiliśmy trochę porządków w kodzie Zapachu Krwi, dzięki czemu łatwiej mu będzie wykańczać przeciwników.

  • Warwick.Zapach KrwiE – Zapach Krwi
    • Krwawy nos: Naprawiono błąd, który sprawiał, że wykrycie przeciwnika z niskim poziomem zdrowia dzięki Zapachowi Krwi zajmowało Warwickowi nawet 2 sekundy

XerathSquareXerath[]

Próbowaliśmy to naprawić wcześniej, ale się nie udało. Teraz powinno być lepiej.

  • Xerath.Tajemny RytuałR – Tajemny Rytuał
    • Tajemny kapelusz: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Xerath mógł przez pomyłkę wystrzelić pierwszy pocisk Ezoterycznego Ostrzału na swoją pozycję, jeżeli za szybko wciskał R

YasuoSquareYasuo[]

Tarcza z płynności Yasua wzmacnia się z każdym poziomem, ale wymaga większego wysiłku do napełnienia we wczesnej fazie gry.

Mimo że jesteśmy bardzo podekscytowani wzmocnieniem ioniańskiego ronina, skłamalibyśmy, mówiąc, że było to łatwe. Ten wietrzny wojownik jest jednym z najbardziej skomplikowanych i stylowych bohaterów, a najmniejsza nawet zmiana może spowodować, że stanie się niezwykle potężny. Zwiększamy wartość tarczy na wszystkich poziomach, aby złagodzić trudności we wczesnej fazie gry, ale kosztem generowania płynności. Chcemy, żeby grający Yasuem mogli być skuteczni, ale żeby musieli na to zapracować.

  • Yasuo.Droga WędrowcaBierna – Droga Wędrowca
    • Wytrzymałość tarczy: 60 – 470 pkt. ⇒ 100 – 510 pkt.
    • Przyrost Płynności: 100% na każdym poziomie ⇒ 78/89/100% skuteczności (na poziomach 1/7/13)

Masowa zmiana tekstur (część 10)[]

Ten zestaw bohaterów kończy naszą masową zmianę tekstur. Nie oznacza to, że nigdy już nie będziemy ich aktualizować – będziemy to robić, jeżeli nadarzy się okazja – ale to koniec wymieniania ich jako ważny punkt patcha. Dziękujemy wszystkim za ciągłe wyrażanie opinii!

Dla zainteresowanych liczbami – podczas tych 10 serii, zmieniliśmy około 311 skórek dla 62 bohaterów w ciągu 7 miesięcy (zaczęliśmy w patchu 4.17)!

  • LuxSquareLux
    • Podstawowa, Komandoska, Imperialna, Czarodzejka, Złodziejka Czarów, ze Stalowego Legionu
  • NocturneSquareNocturne
    • Pustoszyciel (aktualizacja do poprzedniej zmiany)
  • PoppySquarePoppy
    • Podstawowa, w Stroju Bojowym, Kowal, Lizakowa, z Noxus, Laleczka, Szkarłatnego Młota
  • ShacoSquareShaco
    • Podstawowy, Szalony, Błazen do Orzechów, Szalony Kapelusznik, Królewski, z Warsztatu
    • Podstawowe Shaco.Zabawka NiespodziankaZabawki Niespodzianki także zostały zaktualizowane dla wszystkich skórek, które ich używają.
  • ShyvanaSquareShyvana
    • Podstawowa, Kościstego Szpona, Mrocznych Płomieni, Stalowa
  • TeemoSquareTeemo
    • Podstawowy, Astronauta, Borsuk, Króliczek, Świąteczny Elf, Panda, Zwiadowca, Super-Teemo
    • Podstawowe Teemo.Trująca Pułapkagrzyby (dla wszystkich skórek, które ich używają) oraz specjalne grzyby dla TeemoSquareAstronauty, TeemoSquarePandy i TeemoSquareSuper-Teema także zostały zaktualizowane.

Przedmioty[]

NOWOŚĆ – Czarny Tasak przedmiotCzarny Tasak[]

Nowy przepis, znacznie więcej zdrowia i kumulacji niszczenia pancerza, ale brak stałego przebicia pancerza. Bardziej tasakowaty, jeżeli ma to sens.

Będziemy mówić szczerze – gdy Czarny Tasak jest dobry, to jest dobry w wielu rzeczach: załatwianie łatwych do zabicia celów dzięki stałemu przebiciu pancerza i obrońców dzięki kumulującemu się niszczeniu pancerza. Z tego powodu musieliśmy zmienić przedmiot, czyniąc go dość przeciętnym w obu wyżej wspomnianych czynnościach.

Ale z tym już koniec!

Tak jakby. Jednym z celów podczas zmiany Czarnego Tasaka było wybranie jednej z tych ścieżek i trzymanie się jej aż do końca. Istnieje już wiele narzędzi do załatwiania łatwych do zabicia celów, więc rozwalanie obrońców jest celem nowego Czarnego Tasaka. Decyzja powinna być jasna dla wszystkich, którzy chcą mieć możliwość załatwiania obrońców, więc nie będziemy się rozpisywać. Wypróbujcie go!

  • NOWOŚĆ – Przepis: Tłuczek przedmiotTłuczek + Rubinowy Kryształ przedmiotRubinowy Kryształ + 1263 szt. złota ⇒ Pożeracz przedmiotPożeracz + Rozgrzany Klejnot przedmiotRozgrzany Klejnot + 825 szt. złota
  • Koszt całkowity: 3000 szt. złota (niezmienione) Na wypadek gdybyście nie ogarniali matmy.
  • USUNIĘTO – Przebicie pancerza: 10 pkt. ⇒ 0 pkt.
  • Zdrowie: 200 pkt. ⇒ 400 pkt.
  • Obrażenia od ataku: 50 pkt. ⇒ 40 pkt.
  • Skrócenie czasu odnowienia: 10% ⇒ 20%
  • Czas działania zniszczenia pancerza: 4 sekundy ⇒ 6 sekundy
  • Maksymalna kumulacja zniszczenia pancerza: 5 ⇒ 6
  • NOWOŚĆ – Unikalne bierne – Szał: Zadanie obrażeń fizycznych zwiększa prędkość ruchu o 20 jednostek na 2 sekundy. Zabicie dowolnej jednostki lub asystowanie przy zabiciu bohatera z dowolną liczbą ładunków zniszczenia pancerza Czarnego Tasaka zwiększa prędkość ruchu o 60 jednostek na 2 sekundy.

Wygięty Łuk przedmiotWygięty Łuk[]

Teraz składa się ze sztyletów, kosztuje trochę więcej i zadaje 10 pkt. obrażeń przy trafieniu.

Czy możemy mówić o usprawnieniu przepisu? Tak.

  • NOWOŚĆ – Przepis: Podstawowy przedmiot ⇒ Sztylet przedmiotSztylet + Sztylet przedmiotSztylet + 200 szt. złota
  • Koszt całkowity: 900 sztuk złota ⇒ 1100 sztuk złota
  • NOWOŚĆ – Unikalne bierne: Zadaje 10 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu

Ostrze Zniszczonego Króla przedmiotOstrze Zniszczonego Króla[]

Można teraz wykradać życie od dodatkowych obrażeń od zdrowia!

Kupowanie przedmiotów przeciw obrońcom może być trudne dla bohaterów skupiających się na obrażeniach od ataku, więc chcemy trochę wzmocnić Ostrze Zniszczonego Króla – przedmiot do załatwiania obrońców z dużą ilością zdrowia. Dodanie kradzieży życia do efektu biernego przy trafieniu sprawia, że im więcej zdrowia ma przeciwnik, tym więcej będziecie w stanie odzyskać go podczas atakowania z odległości. Teraz wszyscy mogą utrzymywać się przy życiu!

  • NOWOŚĆ – Przepis: Kordelas z Bilgewater przedmiotKordelas z Bilgewater + Sztylet przedmiotSztylet + Sztylet przedmiotSztylet + 900 szt. złota ⇒ Kordelas z Bilgewater przedmiotKordelas z Bilgewater + Wygięty Łuk przedmiotWygięty Łuk + 700 szt. złota
  • Koszt całkowity: 3200 szt. złota (niezmienione)
  • NOWOŚĆ – Dawać więcej zdrowia: Kradzież życia działa z efektem biernym przy trafieniu
  • Minimalne obrażenia bierne: 3 pkt. ⇒ 10 pkt. (pewnie nie wiedzieliście, że są jakieś minimalne obrażenia)

Huragan Runaana przedmiotHuragan Runaana[]

Gdy spojrzycie na przepis w sklepie, zobaczycie, że wygląda naprawdę fajnie. Serio, spójrzcie tylko na tę symetrię.

  • Koszt połączenia: 600 szt. złota ⇒ 500 szt. złota
  • Całkowity koszt: 2400 szt. złota ⇒ 2500 szt. złota (to trochę dziwna matematyka ponieważ Wygięty Łuk drożeje o 20 szt. złota, ale chcieliśmy, żeby Huragan był trochę droższy)
  • NOWOŚĆ – Unikalne bierne: Zadaje 10 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu
  • Więcej niezmienionych rzeczy: Obrażenia drugiego pocisku pozostają niezmienione

Koniec Rozumu przedmiotKoniec Rozumu[]

Lepszy przepis.

  • Koszt połączenia: 750 szt. złota ⇒ 550 szt. złota
  • Koszt całkowity: 2600 szt. złota (niezmienione)

Pożeracz (ulepszenie) przedmiotWzmocnienie – Pożeracz[]

Lepszy przepis.

  • NOWOŚĆ – Przepis: Sztylet przedmiotSztylet + Sztylet przedmiotSztylet + 500 szt. złota ⇒ Wygięty Łuk przedmiotWygięty Łuk + 300 szt. złota
  • Koszt całkowity: 1400 szt. złota za wzmocnienie, 2250 szt. złota, wliczając koszt przedmiotu (bez zmian)

Słuszna Chwała przedmiotSłuszna Chwała[]

Trooochę przegięliśmy ostatnim razem, więc wprowadzamy drobną poprawkę.

  • Zdrowie: 650 pkt. ⇒ 600 pkt.

Summoner's Rift[]

Zabójca SmokówSmocza Potęga (Wzmocnienie Smoka #1)[]

To trochę skomplikowane, ale w skrócie, Smocza Potęga w dziwny sposób wyliczała swoje +6% obrażeń od ataku. Po pierwsze, nie mnożyła się z dodatkowymi obrażeniami od ataku (co było złe), a po drugie, przyjmowała skalowanie 1,0 pkt. obrażeń od ataku do wszystkiego, co miało skalowanie obrażeń od ataku (nawet jeżeli było ono znacznie niższe). Nie oznacza to, że umiejętności skalujące się z obrażeń od ataku skalowały się przy wartości 1,0 pkt., tylko że +6% obrażeń od ataku ze Smoczej Potęgi skalowało się w ten sposób. To pewnie trochę wyjaśnia, jak matematyka działa w naszej grze i jest to skomplikowane. Skrót znajduje się poniżej:

  • Skomplikowana matematyka: Obrażenia automatycznych ataków bohaterów ze Smoczą Potęgą oraz przedmiotami z obrażeniami od ataku będą trochę większe
  • Więcej skomplikowanej matematyki: Umiejętności zadające obrażenia fizyczne będą powodować ich trochę mniej podczas interakcji ze Smoczą Potęgą (chyba że bohater ma dużo dodatkowych obrażeń od ataku lub jego umiejętności skalują się lepiej niż 1,0 pkt. obrażeń od ataku)

Howling Abyss[]

Aktualizacja graficzna[]

Aktualizacja Summoner's Rift dała nam szansę na kilka szybkich zwycięstw na Howling Abyss, które wykorzystywało sporo elementów oryginalnego Summoner's Rift.

  • NOWOŚĆ – Ochłońcie: Ekran wczytywania meczów na Howling Abyss ma teraz tło
  • Niech żyją purpurowi: Stwory, inhibitory i nexus zostały zastąpione przez zmienione elementy ze zaktualizowanego Summoner's Rift. Zachowaliśmy kolorystykę niebiescy – fioletowi, ponieważ czerwień nie pasuje tematycznie do Howling Abyss.
  • Wzmocnione paski zdrowia: Budynki mają teraz niestandardowe paski zdrowia
  • Fizyka zarośli: Zarośla na Howling Abyss poruszają się teraz, gdy bohaterowie przemieszczają się przez nie
  • Ziemia: Naprawiono różne sytuacje, w których efekty graficzne umiejętności znikały pod ziemią

Czas poddania[]

Ponieważ mecze w trybie ARAM z reguły są krótsze niż starcia na Summoner's Rift, skracamy czas poddania się do odpowiedniego poziomu.

  • Czas poddania: 20 minut ⇒ 15 minut

Ogólne aktualizacje rozgrywki[]

Zmieniamy stwory, aby pasowały do niedawnych zmian na Summoner's Rift.

  • Odporność stworów: Stwory nie zyskują już odporności z czasem. Stwory z działem nie mają już podstawowego pancerza.
  • Zdrowie stworów: Stwory zyskują więcej zdrowia wraz z upływem czasu, aby były mniej więcej tak wytrzymałe, jak gdyby posiadały różne odporności
  • Superstwory: Teraz dają pobliskim sojuszniczym stworom zwiększone obrażenia i różne odporności

Atakowanie pod wieżą jest niezwykle skuteczne na Howling Abyss, a z ponownym wprowadzeniem Plemiennej Zbroi (spoiler!!!), zwiększamy obrażenia od wież, aby nadal stanowiły one zagrożenie.

  • Podstawowe obrażenia zewnętrznej wieży: 160 pkt. ⇒ 185 pkt.
  • Podstawowe obrażenia wewnętrznej wieży: 160 pkt. ⇒ 195 pkt.
  • Podstawowe obrażenia wieży Nexusa: 130 pkt. ⇒ 175 pkt.

NaznaczenieNaznaczenie / DoskokDoskok[]

Jednym z wniosków, które wyciągnęliśmy z Legendy o Królu Poro, było to, że wielu bohaterów dobrze sprawdzałoby się na Howling Abyss, gdyby lepiej mogli włączyć się do walki. Wprowadzamy Naznaczenie / Doskok jako czar przywoływacza, aby to umożliwić.

  • Naznaczenie: Rzuca śnieżką na dużą odległość, zadając (20 + 10 co poziom) pkt. nieuchronnych obrażeń pierwszej trafionej wrogiej jednostce. Jeżeli przeciwnik zostanie trafiony, tej umiejętności można użyć ponownie przez 3 sekundy, aby doskoczyć do oznaczonej jednostki. Użycie Doskoku skraca czas odnowienia Naznaczenia o 25%. Pociski Naznaczenia nie są powstrzymywane przez tarcze magii lub osłabienie pocisków.
  • Doskok: Doskocz do jednostki trafionej Naznaczeniem. Użycie Doskoku skraca czas odnowienia Naznaczenia o 25%.

Krwiopijec przedmiotKrwiopijec[]

Oto jest!

Po zeszłosezonowej zmianie, która usunęła mechanikę kumulacji Krwiopijcy, mniej się martwimy, że zbyt urośnie w siłę. Ponownie dodajemy go na Howling Abyss w ramach zmian na mapie w tym patchu.

  • NOWOŚĆ – Dostępna: Jest teraz dostępna na Howling Abyss (takie same statystyki/efekty jak na Summoner's Rift

Krwawe Ostrze przedmiotKrwawe Ostrze[]

Znika!

Krwawe Ostrze oferowało znaczne zwiększenie mocy strzelców we wczesnej fazie gry za sensowną cenę, ale jego skuteczność malała wraz z postępami meczów (ale nigdy nie było złe). Krwiopijec jest większym i potężniejszym bratem Krwawego Ostrza – zdobycie go zajmuje więcej czasu, ale wynagradza to olbrzymią mocą w późnej fazie gry. Nie ma sensu, aby oba były dostępne na tej samej mapie, więc żegnamy się z Krwawym Ostrzem.

  • USUNIĘTO – Pa, pa: Nie jest już dostępne na Howling Abyss

Plemienna Zbroja przedmiotPlemienna Zbroja[]

Oto jest!

Podobnie jak w przypadku Naznacznia / Doskoku, chcemy pomóc trochę obrońcom, aby mogli przetrwać nękanie na tyle długo, aby rozpocząć walkę w odpowiedniej chwili. To powiedziawszy, Zbroja daje olbrzymie ilości PZ, więc będziemy jej się uważnie przyglądać, aby obrońcy nie stali się zbyt potężni.

  • NOWOŚĆ – Dostępna: Jest teraz dostępna na Howling Abyss (takie same statystyki/efekty jak na Summoner's Rift)

Dopalacze Skórek[]

Tymczasowe losowe skórki dla losowych bohaterów, którymi grają twoi (czasami) losowi sojusznicy. Oraz trochę PZ.

  • Brachu, dopal mnie: Dopalacze Skórek zostały na stałe włączone w trybie ARAM. Kosztują 95 RP icon i dają tobie oraz twoim sojusznikom jednorazowo losową skórkę dla losowego bohatera oraz 100 IP icon (200 dla ciebie).

Howling Abyss, Twisted Treeline i Crystal Scar[]

Bliźniacze Cienie przedmiotBliźniacze Cienie[]

Kilka przedmiotów czekało na aktualizację i wreszcie się tym zajmujemy. Wybaczcie, że tyle to trwało.

  • NOWOŚĆ – Howling Abyss: Dodano funkcjonalność szukania pułapek do wersji z Howling Abyss!
  • Koszt połączenia: 630 szt. złota ⇒ 730 szt. złota
  • Koszt całkowity: 2300 sztuk złota ⇒ 2400 sztuk złota

Twisted Treeline i Crystal Scar[]

Księżycowe Czaroostrze przedmiotKsiężycowe Czaroostrze[]

Przywracamy ponownie Płaszcz Negacji.

Kilka przedmiotów czekało na aktualizację i wreszcie się tym zajmujemy. Wybaczcie, że tyle to trwało.

Grabieżca Lorda Van Damma przedmiotGrabieżca Lorda Van Damma[]

Crystal Scar[]

Całun Odyna przedmiotCałun Odyna[]

Przywracamy ponownie Płaszcz Negacji.

Kilka przedmiotów czekało na aktualizację i wreszcie się tym zajmujemy. Wybaczcie, że tyle to trwało.

Lista znajomych[]

W ramach przygotowania do nadchodzącej funkcji dodawania znajomych, wprowadziliśmy kilka usprawnień do listy znajomych, mających na celu zmniejszenie zamieszania, do którego czasami dochodzi, gdy gracze osiągną limit znajomych.

  • 8,33% Więcej znajomych: Limit znajomych na liście został zwiększony z 300 ⇒ 325
  • Zbyt wielu znajomych: Gracze zobaczą teraz ostrzeżenie przy próbie dodania znajomych po osiągnięciu limitu
  • Zbyt wielu znajomych 2: Gracze zobaczą teraz ostrzeżenie przy próbie dodania znajomych, którzy także osiągnęli limit

Naprawione błędy[]

Nadchodzące skórki[]

Następujące skórki pojawią się w różnych odstępach czasu po premierze patcha 5.8:

Advertisement