Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Witajcie, przywoływacze!Zróżnicowanie bohaterów. Cóż za świat.
W poprzednim patchu wybraliśmy się w podróż pociągiem do Wzmocnienia Górnego, który miał zwiększyć zróżnicowanie bohaterów, i jak na razie jesteśmy zadowoleni z rezultatów. W tym patchu nadal przyglądamy się całości gry, ale już wiemy, że nie będzie to tak wielka impreza, jak przy wcześniejszych okazjach. To powiedziawszy, 5.7 można uznać za drezynę zmian (trochę już z tym przesadzamy), która podróżuje za pociągiem i zbiera pozostawionych przez niego pasażerów.
Możecie to sobie wyobrazić?
W każdym razie, w tym patchu zobaczycie kilka zmian u postaci, które miały problemy ze znalezieniem swojego miejsca w grze (o rany, wzmocnienia Dariusa), poprawianie silnych stron innych (Tristana rozwalająca wieże to najnowszy krzyk mody) lub osłabienie kilku, którzy pozostawali w cieniu. Nie ma dużo więcej zmian, szczególnie, że doprowadzamy do porządku rezultaty szaleństwa, jakiego dopuścili się w dżungli wytrzymali dżunglerzy z
Drezyna zmian.” , więc powodzenia na Rift.— Chris „Pwyff” Tom i Patrick „Scarizard” Scarborough
Aktualizacje w patchu[]
21/04/2015[]
- Naprawa błędu: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Sion mógł zbyt szybko zmieniać kierunek podczas .
Bohaterowie[]
Zmiany Ultra Rapid Fire wciąż obowiązują[]
Gdy żyjesz przyszłością, teraźniejszość to twoja przeszłość.
„Zanim przejdziemy do właściwych zmian – wszystkie modyfikacje w równowadze bohaterów specjalnie omówione w opisie patcha U.R.F. wciąż obowiązują w tym trybie gry, całkowicie niezmienione. Wszystko inne zostało łaskawie zaakceptowane przez naszego.”
[]
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku oraz pancerz. Dzwonki odnawiają więcej punktów many, a meepy pojawiają się szybciej. Zwiększenie obrażeń Q.
„Walka w alejach Barda opiera się na dobrym działaniu dwóch rzeczy: nękaniu przeciwników podstawowymi atakami wzmocnionymi meepami, co umożliwia mu wykonywanie jego kosmicznych obowiązków poprzez wędrowanie i zbieranie dzwonków. W tym patchu zajmujemy się obiema tymi rzeczami, zmieniając jego umiejętność bierną i podstawowe statystyki, przez co jego nękanie będzie skuteczniejsze, a wędrowanie bardziej satysfakcjonujące, gdy skończy mu się kosmiczna moc.”
- Ogólne
- Podstawowe obrażenia od ataku: 46 pkt. ⇒ 52 pkt.
- Podstawowy pancerz: 21 pkt. ⇒ 25 pkt.
- Czas pojawienia się : 12/11/10/9/8 sek. (z dzwonkami) ⇒ 10/9/8/7/6 sek. (z dzwonkami)
- Przywracanie many przez dzwonki: 15 pkt. + 8% brakującej many ⇒ 12% maksymalnej many Barda
- Podstawowe obrażenia: 80/120/160/200/240 pkt. ⇒ 80/125/170/215/260 pkt.
[]
W zapewnia teraz znaczne zwiększenie prędkości, które spowalnia Blitzcranka po zakończeniu działania.
„Blitzcrank to bohater, który premiuje ryzykowny styl gry. Trafważny cel, a wygrasz w pojedynkę całą walkę drużynową – spudłuj, a czeka cię długi czas odnowienia i jednocześnie zapraszasz przeciwników na imprezę kontrującą. Jak na bohatera, który ma działać w ten sposób, czas działania Zwiększonych Obrotów zmniejszał ryzyko trochę za bardzo, sprawiając, że przeciwnicy i tak uciekali, nawet jak chwyt nie trafił. Skracając czas jaki Blitz ma na stworzenie dobrej zagrywki, jednocześnie zwiększając jego prędkość, jeszcze bardziej zwiększają tę rozbieżność, ale uważajcie, żeby nie zabrakło wam pary.”
- USUNIĘTO – Prędkość ruchu: 16/20/24/28/32% prędkości ruchu przez 8 sekund
- NOWOŚĆ – Prędkość ruchu: Teraz zwiększa prędkość ruchu o 70/75/80/85/90%, która szybko maleje przez 5 sekund.
- Para ci ucieka: Gdy Zwiększone Obroty przestaną działać, Blitzcrank jest spowolniony o 30% na 1,5 sekundy.
[]
Wsady przywracają manę. R na maksymalnym poziomie odnawia się przy zabiciu.
„Darius był niegdyś jednym z największych gnębicieli w alei, a obawiał się tylko jednej rzeczy: późnej fazy gry. Jednakże gdy zmieniała się meta, dumna niegdyś Ręka Noxus straciła swoją atrakcyjność wśród zabójców, wytrzymałych wojowników oraz strzelców. Jednak nie popełnijcie błędu: jego standardowe kontry wciąż działają – połączenie efektów ograniczenia kontroli oraz stałych obrażeń (najlepiej z dystansu) szybko go wykończy – jednak jeżeli nie uda wam się go powstrzymać, będzie mógł wymordować całą waszą drużynę.”
- Bluźnierczy wsad Athene: Odnawia 25/50/100 pkt. many przy zabiciu.
- Doświadcz prawdziwej siły: Na 3. poziomie Noxiańska Gilotyna odnawia się całkowicie.
[]
Zwiększenie obrażeń Kolca Nienawiści.
„Zmiany z 5.6 sprawiły, że Evelynn zaczęła rosnąć w siłę wraz z postępami meczów, ale wciąż cierpiała we wczesnej fazie gry. Aby cierpienie przeszło na jej przeciwników, przywracamy jej trochę siły.”
- Obrażenia: 30/45/60/75/90 pkt. ⇒ 40/55/70/85/100 pkt.
[]
Ponowne przeniesienie obrażeń zależnych od poziomu zdrowia do biernego efektu W oraz przywrócenie skalowania z mocą umiejętności do użycia W.
„W patchu 5.2 wprowadziliśmy kilka zmian dla Fizza, które zmniejszyły liczbę pewnych obrażeń, które mógł zadawać z doskoku, przez co nie był już takim psotnikiem. Ponownie zmieniając obrażenia bierne oraz po użyciu, chcemy, aby poprzez zwiększanie mocy umiejętności Fizz mógł trochę namącić, trafiając rekinami i wykorzystując odpowiednie momenty. Będziemy dalej uważnie przyglądać się Fizzowi, ale mamy nadzieję, że powróci do starego stylu ryzykownych zabójstw zamiast kupowania przedmiotów obronnych i mordowania wszystkich.”
- Bierne obrażenia (w czasie): 20/30/40/50/60 + (0,45 pkt. mocy umiejętności) pkt. przez 3 sekundy ⇒ 20/30/40/50/60 (0,45 pkt. mocy umiejętności) pkt. + 4/5/6/7/8% brakującego zdrowia celu przez 3 sekundy
- Obrażenia po użyciu (przy trafieniu): 10/20/30/40/50 pkt. + 4/5/6/7/8% brakującego zdrowia celu przez 3 sekundy ⇒ 10/20/30/40/50 + (0,25 pkt. mocy umiejętności) pkt.
[]
R GARENA – TO SIĘ DZIEJE!!!
„Garen będzie potrzebował znacznie więcej niż ta zmiana, aby dobrze wpasować się w różnorodność strategiczną, którą chcemy osiągnąć przez zmiany bohaterów, ale zmniejszenie ograniczenia jego superumiejętności powinno sprawić, że łatwiej będzie mu się mierzyć z niegodziwcami w górnej alei.”
- Czas odnowienia: 160/120/80 sek. ⇒ 120/100/80 sek.
[]
Zmniejszone podstawowe zdrowie i regeneracja many.
„W porównaniu z innymi walczącymi w górnej alei, dostęp do silnego uzdrowienia oraz niskie koszty many to fajna sprawa – osłabiamy trochę jego siłę utrzymywania się w alei, aby łatwiej było odesłać go do stajni.”
- Ogólne
- Podstawowa regeneracja zdrowia: 9,26 pkt. ⇒ 7 pkt.
- Podstawowa regeneracja many: 7,5 pkt. ⇒ 6,5 pkt.
[]
Skrócony czas działania kumulacji R.
„Ponieważ Kassadin wciąż pozostaje poważnym zagrożeniem w późnej fazie gry, na które trzeba zareagować, postanowiliśmy wzmocnić agresję na wczesnym etapie gry, skracając czas działania kumulacji efektu Kroku przez Wymiary.”
- Czas trwania ładunków wzmocnienia: 20 sekund ⇒ 15 sekund
[]
Bierne uzdrowienie Maokaia osłabione na niższych poziomach.
„Maokai przez długi czas cieszył się opinią jednego z najlepszych walczących w górnej alei w profesjonalnych rozgrywkach i dlatego posiada wszystko to, czego oczekujemy od obrońcy. Pomimo to, dzięki swojej zdolności do utrzymania się w alei, bardzo trudno pozbyć się tego Spaczonego Drzewca, więc przycinamy trochę jego umiejętność bierną na wczesnych poziomach, aby inni mieli więcej szans.”
- Odnowienie zdrowia: 7% maksymalnego zdrowia ⇒ 5/6/7% maksymalnego zdrowia (ulepszenie na poziomach 7. i 13.)
[]
Umiejętności Morgany otrzymały zaktualizowany wygląd i dźwięki.
- Ogólne
- Dźwięk i grafika: Efekty dźwiękowe i graficzne podstawowych ataków oraz umiejętności Morgany zaktualizowano dla wszystkich skórek! Oto szczegóły.
- Ikony: Morgana otrzymała nowe ikony umiejętności!
[]
Zmniejszone podstawowe zdrowie i zdrowie co poziom.
„Powiedzenie, że Nidalee nie odczuła wprowadzenia Żaru jest błędem, ale wciąż bardzo często pojawia się w rozmowach dotyczących dominacji w dżungli. Aby jej pazury pozostały ostre, a umiejętności polowania dobre, zwiększamy naturalną słabość, która cechuje wszystkich walczących z doskoku: wytrzymałość. Mimo że nie jest najłatwiejsza do unieruchomienia, osłabienie jej wytrzymałości sprawia, że wskakiwanie w środek walki jest jeszcze bardziej ryzykowne, oraz powoduje, że znajduje się w niebezpieczeństwie, gdy ktoś wskakuje na nią.”
- Ogólne
- Podstawowe zdrowie: 541 pkt. ⇒ 511 pkt.
- Przyrost zdrowia co poziom : 90 pkt. ⇒ 80 pkt.
[]
Oślepienia działają intuicyjnie.
„Wcześniej oślepienia sprawdzały twój status w chwili rozpoczęcia ataku. Oznacza to, że czasami ataki, które wydawały się, że nie trafią, uderzały w cel. Dzięki tej poprawce wysłanie ptaka prosto w oczy wrogiego strzelca powinno być znacznie skuteczniejsze.”
- NOWOŚĆ – , bierz ich: Efekt działania oślepienia został zmieniony z momentu wydania rozkazu do momentu ataku (moment ataku to chwila, w której pocisk bohaterów dystansowych zostaje „stworzony” oraz chwila, przed trafieniem ataku dla bohaterów walczących w zwarciu).
[]
Zmniejszone obrażenia Q. Rek'Sai może częściej używać tuneli.
„Szybkie czyszczenie dżungli, wysokie obrażenia i najlepsze narzędzie do polowania na przeciwników we mgle wojny – Rek'Sai posiada wiele, jeżeli nie wszystkie, rzeczy, których pragnie każdy dżungler (lub głodny drapieżca z Pustki). Podobnie jak robiliśmy we wcześniejszych patchach, osłabiamy trochę jej obrażenia w zamian za więcej użyteczności i mobilności w późniejszej fazie gry.”
- Skalowanie: 0,3 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku 0,2 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
- Czas odnowienia użycia tuneli: 10 sek. ⇒ 10/9/8/7/6 sek.
[]
R SHENA – TO TEŻ SIĘ DZIEJE!!!
„Niegdyś uważany za bohatera z najlepszą obecnością na mapie podczas przebywania w górnej alei, Shen został trochę zastąpiony przez, którego inni mogli używać do ratowania sojuszników z zaskoczenia (nigdy nie mówiliśmy, że był świetnym ninja). Uczynienie Wsparcia bardziej dostępnym w celu pomocy z dowolnego punktu na mapie, zwłaszcza w późnej fazie gry, powinno sprawić, że Shen znajdzie swoje miejsce wśród obrońców.”
- Czas odnowienia: 200/180/160 sek. ⇒ 180/160/120 sek.
[]
Limit obrażeń E w przypadku potworów nie uwzględniał podstawowych obrażeń E.
„Dodanie procentowych obrażeń do Rzutu w ostatnim patchu wprowadziło błąd, który sprawiał, że całkowite obrażenia umiejętności były ograniczone do 300 pkt. przeciwko potworom, zamiast tylko procentowej proporcji. Wzmocnienie dżunglującego Singeda!”
- Duży wysiłek: Naprawiono błąd, który sprawiał, że ograniczenie do 300 pkt. obrażeń przeciwko stworom działało nieprawidłowo.
[]
Oślepienia działają intuicyjnie.
„Wcześniej oślepienia sprawdzały twój status w chwili rozpoczęcia ataku. Oznacza to, że czasami ataki, które wydawały się, że nie trafią, uderzały w cel. Dzięki tej poprawce strzelanie trującymi strzałkami prosto w oczy wrogiego strzelca powinno być znacznie skuteczniejsze.”
- NOWOŚĆ – To będzie kłuło: Efekt działania oślepienia został zmieniony z momentu wydania rozkazu do momentu ataku (moment ataku to chwila, w której pocisk bohaterów dystansowych zostaje „stworzony” oraz chwila, przed trafieniem ataku dla bohaterów walczących w zwarciu).
[]
Czas odnowienia E lekko wydłużony. Q skraca czas odnowienia E przy podstawowych atakach.
„Konieczność polegania na Szybkim Ostrzale i Ładunku Wybuchowym przez Tristanę sprawia, że nie skaluje się ona tak dobrze, jak można się tego spodziewać, gdy kupuje przedmioty tradycyjne dla strzelców. Dodanie dodatkowej zachęty do korzystania ze skrócenia czasu odnowienia (podpowiedź: Widmowe Ostrze, ludzie) pozwala jej inaczej podchodzić do kupowania przedmiotów, dzięki którym osiągnie swój wybuchowy potencjał.”
- NOWOŚĆ – Bardzo szybki ostrzał: Podstawowe ataki podczas Szybkiego Ostrzału skracają czas odnowienia Ładunku Wybuchowego o 0,5 sek. (podwojone w przypadku bohaterów)
- Czas odnowienia: 16/15/14/13/12 sek. ⇒ 16/15.5/15/14.5/14 sek.
Przedmioty[]
[]
Zmniejszone zdrowie, zwiększona cena w celu zrównania z innymi wzmocnieniami.
„Dwa osłabienia, jedno zdecydowanie konieczne (zmniejszenie zdrowia), a drugie w zasadzie jest poprawką błędu (koszt +50 szt. złota). Sądzimy, że nikt nie powinien być zaskoczony przez te osłabienia, ale kontekst wygląda tak: przedmiot nie powinien zawierać wszystkich najważniejszych statystyk, aby być dobrym. Zmniejszenie obronnych statystyk Żaru może wydawać się nielogiczne, gdy mówimy, że chcemy, aby był obronnym przedmiotem dla dżunglerów, ale to dlatego, że zachęca on użytkowników do dalszego kupowania przedmiotów w tym kierunku (zdrowie do lepszego skalowania, statystyki obronne, aby dłużej pozostawać w walce itp.), więc możemy polegać na tych dalszych przedmiotach, aby zapewniły one potrzebne statystyki. Stworzenie przedmiotu, który daje wszystko, powoduje, że bohaterowie, dla których nie jest on przeznaczony, kupują go, ponieważ otrzymują wszystko, czego potrzebują, zamiast grania w stylu, który go wspiera. To bardzo długie wyjaśnienie, które sprowadza się do tego, że Żar nie zabija bohaterów, ale postacie kupujące zdrowie, aby wzmacniać Żar, zabijają bohaterów.”
- Zdrowie: 350 pkt. ⇒ 300 pkt.
- Koszt: 2200 szt. złota ⇒ 2250 szt. złota
[]
Bierne obrażenia Tiamata skalują się liniowo. Dotyczy także
.„Wcześniej, Rozpłatanie miało trzy „zakresy” obrażeń, zależne od tego, czy cel był „blisko”, „bliżej” czy „dość blisko” środka efektu. Potrafiło to doprowadzić do sytuacji, w których cele wyglądały, jakby znajdowały się dalej, ale otrzymywały obrażenia, jakby znajdowały się bliżej. Teraz, gdy Rozpłatanie skaluje się liniowo, obrażenia zawsze będą się zgadzać w stosunku do odległości. Dotyczy także Krwiożerczej Hydry (ukradliśmy to z podsumowania).”
- Obrażenia rozpłatania: Skalują się w trzech „zakresach” obrażeń ⇒ liniowo z odległością
Summoner's Rift[]
Dar Muchomora (wzmocnienie za Porażenie )[]
„Wiemy, że jest to znaczne osłabienie obrażeń od wzmocnienia Ponurnika dla wytrzymałych dżunglerów w późnej fazie gry, ale mamy ku temu dwa powody: po pierwsze, trochę wymykało się ono spod kontroli przeciw strzelcom (którzy niespecjalnie mieli jak je kontrować). Po drugie – i ważniejsze – żadne wzmocnienie z Porażenia nie powinno być bezkonkurencyjnie potężniejsze od innych, a wzmocnienie Ponurnika bardzo się do tego zbliżało. Chcemy, aby wszystkie wzmocnienia z dżungli były przydatne w różny sposób (zależnie od stanu meczu), ale najważniejsze jest, aby w tej kwestii był jakiś wybór.”
- Skalowanie obrażeń: 10% dodatkowego zdrowia ⇒ 5% dodatkowego zdrowia
Animacje pojawienia się stworów[]
„Stwory to też ludzie! ...Jakby.”
- NOWOŚĆ – Czy one mają domy?: Stwory mają teraz animację pojawienia się!
Ekrany zakończenia meczu[]
- Spróbujmy jeszcze raz: Animowane ekrany zwycięstwa/porażki zostały ponownie włączone, po rozwiązaniu problemów z wydajnością
Grafika ekranu wczytywania[]
- NOWOŚĆ – Wspaniały widok: Ekran wczytywania meczów na Summoner's Rift ma teraz tło
- Grube obramowania: Obramowania ekranu wczytywania zostały lekko pogrubione, aby zachować kontrast z nowym tłem.
Twisted Treeline i Crystal Scar[]
NOWOŚĆ []
Czy jest tu echo...?
„Czy jest tu echo...?”
- Przepis: + + 1090 szt. złota (2800 szt. złota)
- Moc umiejętności: 120 pkt. ⇒ 100 pkt.
- Problemy z dźwiękiem?: Zaktualizowano odgłos aktywacji efektu!
Naprawione błędy[]
- Naprawiono błąd z awarią podczas skoku do totemu. Specjalne podziękowania dla przywoływacza Xaada z Ameryki Północnej za pomoc w naprawie tego błędu.
- Naprawiono dialogi interakcji z innymi bohaterami.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że ikony ról z Kreatora Drużyn na minimapie były za bardzo przybliżone.
- Poczekalnie Kreatora Drużyn już nie zapominają wyświetlić ikony roli kapitana na minimapie.
- Lista sugerowanych graczy nakłada większy priorytet na „wcześniejsze umówienie” niż „niedawno wygrano mecz” podczas decydowania, jak oznaczyć kogoś, kto pasuje do obu kategorii.
Nadchodzące skórki[]
Następujące skórki pojawią się w różnych odstępach czasu po premierze patcha 5.7: