- Może zawierać niedokładne dane lub spekulacje.
- Podane informacje mogą jeszcze ulec zmianie.
Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Witajcie, przywoływacze!Witamy w opisie patcha 5.2! Ponieważ większość niedawnych zmian zaczyna się stabilizować, postanowiliśmy zająć się problemami, które występowały w grze od dawna.
Jak Objęcie Ognia.
Niedługo podamy dokładne szczegóły (cóż, natychmiast po tym wstępie), ale krótko mówiąc, Objęcia Ognia zawsze były trudnym przedmiotem do dopracowania i, podobnie jak w przypadku
, wreszcie zdaliśmy sobie sprawę, że jeżeli chcemy mieć w grze zrównoważonych magów-zabójców, musimy zająć się tym problemem. Ostatecznie podjęliśmy decyzję o usunięciu Objęć Ognia całkowicie (pamiętajcie, przeczytajcie wyjaśnienie, aby uzyskać więcej informacji!), ale umożliwia nam to danie fajnych rzeczy bohaterom, którzy byli zmuszeni, by polegać na tym przedmiocie.Jeżeli chodzi o złe wiadomości, nie udało nam się zając wszystkimi rzeczami, które chcieliśmy zrobić w patchu 5.2, więc musimy rozłożyć to na dwa patche: 5.2 i 5.3. W 5.2 zajmujemy się Ahri i Annie (nie, nie robimy tego w kolejności alfabetycznej), ale możecie oczekiwać zmian dla takich bohaterów, jak
, i , a także nowego przedmiotu ze 120 pkt. mocy umiejętności w niedalekiej przyszłości (drobna uwaga: przedmiot może wymagać więcej czasu na dopracowanie, więc nic nie obiecujemy!).Niektórzy zwrócili uwagę, że motywem tego patcha jest kontrowanie zabójców, ale staramy się poszerzyć definicję zabójcy poza zwykłe zabicie łatwego celu. Z drugiej strony, jeżeli zabójca za bardzo polega na tym, co robi, to kolejne wyzwanie dla nas. Zawsze będzie istniała cienka granica, po której musimy kroczyć, jeżeli chodzi o dobrze działających zabójców, ale chcielibyśmy doprowadzić do sytuacji, w której będą oni mieli swoje miejsce razem z innymi rodzajami magów. Będzie to ciągle trwający proces i będziemy was informować na bieżąco.
Nareszcie... Mamy nadzieję, że wszyscy radzą sobie dobrze w meczach rankingowych! Chcielibyśmy życzyć wam wszystkim sukcesów w meczach, ale byłoby to trochę absurdalne, ponieważ ktoś musi przegrać, żeby ktoś inny mógł wygrać, więc zamiast kogoś faworyzować, życzymy wam dobrej zabawy. To już wszystko.
Teraz statystyki.”— Chris „Pwyff” Tom
Usunięcie Objęcia Ognia
Nie ma go :(
„Naszym oryginalnym celem było stworzenie przedmiotu do „rozwalania obrońców”, który robiłby dokładnie to: rozwalał obrońców, którzy się do was dobijają. Jednakże, po wprowadzeniu, rozwalanie obrońców zostało zastąpione, a Objęcie Ognia stało się przedmiotem, który zabójcy wykorzystywali jako kolejny atak do swojego już wystarczająco potężnego zestawu. Mimo że lubimy, gdy gracze mają dużo opcji kupowania przedmiotów, samo istnienie Objęcia Ognia stwarzało nam kilka problemów w przeszłości i teraźniejszości:1.) Dodanie Objęcia Ognia do zestawu, który umożliwia szybkie zabicie, jeszcze bardziej zwiększa efekt „rany, co mi się stało”, gdy potężnie od kogoś oberwiecie. W przeszłości, gdy magowie sięgali po Objęcia Ognia, aby zwiększyć swoje obrażenia, musieliśmy równoważyć wszystko wokół tego bohatera, co sprawiało, że jeszcze bardziej polegał na Objęciach Ognia, aby zabijać przeciwników (albo był zmieniany tak bardzo, że musiał przyjąć inny styl gry). Błędne koło.
2.) Objęcie Ognia zwiększa także niezawodność prób zabójstwa przez maga, co oznacza, że wymaga od niego mniejszego wysiłku. Przykładowo, jeżeli Ahri potrzebuje tylko jednego ładunku Widmowej Szarży, aby zabić swój cel (Objęcia Ognia + Q + W), pozostałe dwa ładunki może użyć, aby się wycofać. Jeżeli przyjmiemy, że taka sytuacja będzie miała miejsce zawsze przy Objęciach Ognia, Ahri będzie posiadała dużą nadwyżkę mocy, którą będzie mogła wykorzystać na robienie innych magicznych rzeczy, jak stałe obrażenia czy uderzanie z doskoku.
Jak wspomnieliśmy we wstępie, przyglądamy się bohaterom, na których będzie to miało duży wpływ, ale niektóre z większych zmian (Veigar, Katarina, Mordekaiser) będą musiały poczekać do 5.3. Istnieje także kilku magów, dla których nie wprowadziliśmy zmian za usunięcie Objęć Ognia, ponieważ uznaliśmy, że albo potrzebne im osłabienie, którym jest usunięcie Objęć Ognia, albo mogą skorzystać z innych przedmiotów i nie odczują straty.
Na zakończenie, będziemy przyglądać się przedmiotom dla magów w późnej fazie gry, więc wyczekujcie tego w 5.3!”
- USUNIĘTO - 2009-2015: Objęcie Ognia zostało usunięte z gry
Ogólne
Pokrywające się efekty ograniczenia kontroli (wer. 2.0)
„Pamiętacie, jak powiedzieliśmy wam, że nie wiemy, kiedy to włączymy? Okazało się, że znaleźliśmy kilka kolejnych błędów (hej,), zanim mogliśmy to zrobić, więc postanowiliśmy się wstrzymać. Ale tym razem wszystko jest ok, więc wracamy do gry. Jakoś w przyszłym tygodniu włączymy tę opcję, abyśmy mogli śledzić jej wpływ na rozgrywkę. Chcieliśmy was tylko poinformować, jaka była zmiana. Przepraszamy za opóźnienie!”
- Lepiej dmuchać na zimne: Naprawiono znany od dawna błąd, który sprawiał, że bohaterowie unieruchomieni przez pokrywające się efekty ograniczenia kontroli mogli czasami korzystać z umiejętności ( , , itp.) podczas zmiany efektów ograniczenia kontroli. Zmiany te zostaną wprowadzone w późniejszym terminie.
Komenda „ruch i atak” w ukryciu
„Jeżeli przyzwyczailiście się do korzystania z komendy „ruch i atak”, aby przemieszczać się podczas ukrywania, powinniście przestać.”
- Będziesz robić to, co mówi: Wydanie komendy „ruch i atak” w ukryciu spowoduje ruch we wskazane miejsce ⇒ zaatakowanie najbliższego celu, nawet będąc w ukryciu
Bohaterowie
Masowa zmiana tekstur (część 6)
Przedmioty
Przedmioty do walki w dżungli
Koszt wszystkich przedmiotów dżunglerów poziomu 2. został zwiększony o 100 sztuk złota, a koszt wzmocnień poziomu 3 jest obniżony o 100 sztuk złota.
„Na chwilę obecną wszystkie przedmioty dżunglerów są dość potężne – zwłaszcza dla tych, którym uda się zabić kilka celów podczas wczesnej inwazji, i zdobyć ulepszone Porażenie, zanim obozy się pojawią.”
- Wszystkie przedmioty dżunglerów poziomu 2.: 350 sztuk złota ⇒ 450 sztuk złota
- Wszystkie wzmocnienia dżunglerów poziomu 3.: Koszt wszystkich wzmocnień dżunglerów poziomu 3 został obniżony o 100 sztuk złota
100 SZTUK ZŁOTA TANIEJ Cena przedmiotów, których jest składnikiem, jest więksiejsza. Więksiejsza to teraz słowo.
„Jako składnik ze środkowej fazy gry Eteryczny Duszek radzi sobie dobrze, ale nie wydaje się odpowiednim przedmiotem do zakupu wcześnie. Zmniejszenie ceny powinno mu pomóc.”
- Koszt: 950 szt. złota ⇒ 850 szt. złota
- Koniec z obniżkami: Koszt połączenia , i zwiększono o 100 sztuk złota, aby zachować taki sam ogólny koszt
Podążyła za starszym bratem na cmentarzysko przedmiotów.
„Sprawdźcie wyjaśnienie do Objęcia Ognia, aby uzyskać wszystkie informacje!”
- USUNIĘTO - 2012-2015: Pochodnia Mrocznego Ognia została usunięta z gry
Lepiej osłabmy...
- Sorry, : Nieustępliwość dawana przez Eliksir Żelaza kumuluje się sumując ⇒ mnożąc. Innymi słowy, daje znacznie mniej nieustępliwości, im więcej posiadasz tej statystyki.
Jego składnikiem jest teraz Rubinowy Kryształ! Koszt całkowity pozostał bez zmian.
„Jak wielu z was wskazało przy okazji zmian obronnych w patchu 4.20, wybór między Rubinowym Kryształem a Pasem Giganta wciąż „zamyka” gracza w, odpowiednio, zwiększaniu odporności na magię lub pancerza. Ponieważ nadal chcemy wspierać kupno przedmiotów zależnie od sytuacji, ta zmiana będzie idealna!”
- NOWOŚĆ - Rośnij duży, mały kryształku: Pas Giganta powstaje teraz z
- Koszt połączenia: 1000 szt. złota ⇒ 600 szt. złota (całkowity koszt pozostaje bez zmian)
Więcej mocy umiejętności, trochę mniej obrażeń od ataku i kradzieży życia.
„Po utraceniu Objęcia Ognia niektórzy bohaterowie mogą zacząć szukać lepszych odpowiedników i Miecz-Pistolet wydaje się być sensowny dla niektórych... więc proszę. Tak.”
- Obrażenia od ataku: 45 pkt. ⇒ 40 pkt.
- Moc umiejętności: 65 pkt. ⇒ 80 pkt.
- Kradzież życia: 12% ⇒ 10%
TO SIĘ DZIEJE!
„Druga zmiana będzie dobra dla tych, którzy mają pecha przy klikaniu.”
- NOWOŚĆ - No wreszcie: Różdżka Wieków będzie wyświetlała liczbę ładunków na ikonie przedmiotu
- Grube palce: Różdżka Wieków nie straci ładunków, gdy ją sprzedasz, a następnie cofniesz sprzedaż
- Naprawiliśmy to: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Totemy Ukrycia były widoczne zbyt długo po ustawieniu
Wygląda to na wiele zmian, ale w skrócie, Portale Zz'rot zachowują się teraz jak budowle (np. wieże/inhibitory). Pomioty Pustki mają teraz mniejszą odporność na magię i zadają mniej obrażeń budowlom, ale zadają większe obrażenia stworom we wczesnej fazie gry. Dodatkowo, pierwszy i co czwarty Pomiot Pustki otrzymują premię do obrażeń ze statystyk obronnych.
„Jak mówi jeden z naszych projektantów: „Skomplikowane przedmioty oznaczają skomplikowane błędy”. Przekodowaliśmy Zz'Rot, aby zachowywał się jak budowla, jeżeli chodzi o interakcje w grze. Wprowadziliśmy kilka dodatkowych zmian, aby portal wpasował się do gry ze swoimi zastosowaniami, jak i kontrami.”
Naprawione błędy
- Niewrażliwość na piasek: nie mogą już atakować Bram Pustki
- Wytrzymałe portale: Z Bramami Pustki można się teraz zderzyć przy używaniu umiejętności (np. )
- Jestem portalem, a nie bramą: Celowane umiejętności przemieszczania (jak ) nie działają już z Portalem Zz'rot
- Budowlana niewrażliwość: Modyfikatory ataku, które nie działają na budowle, jak , nie działają już na Bramy Pustki
Mechanika portalu
- Jak wieża wypluwająca Pomioty Pustki: Podczas atakowania Bram Pustki zyskujesz zdolność do zadawania budowlom dodatkowych obrażeń. To znaczy, jeżeli 40% twojej MU jest wyższe niż twoje podstawowe obrażenia od ataku, zadajesz obrażenia równe 40% twojej MU.
- Pancerz: 60 pkt. ⇒ 115 pkt.
- Odporność na magię: 40 pkt. ⇒ 20 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 50 pkt. ⇒ 40 pkt.
- Przyrost zdrowia co poziom: 20 pkt. ⇒ 15 pkt.
- Podstawowe obrażenia zadawane stworom: 20 pkt. ⇒ 30 pkt.
- Przyrost obrażeń zadawanych stworom co poziom: 3 pkt. ⇒ 2 pkt.
- Przyrost obrażeń zadawanych budowlom co poziom: 20 pkt. ⇒ 10 pkt.
- Premia dla Pomiotów Pustki: Pomioty Pustki uzyskują dodatkowe obrażenia równe 50% ⇒ 100% wartości pancerza i odporności na magię przywołującego bohatera
- Impreza Pomiotów!: Powyższa premia dotyczy każdego Pomiotu Pustki po czwartym ⇒ pierwszego i co czwartego Pomiotu Pustki
Zwiększono zasięg i prędkość ataku smoka (ogólne obrażenia powinny pozostać takie same).
„Wprowadzamy tylko niewielkie poprawki dla smoka, aby zmniejszyć wykorzystywanie błędów i poprawić wrażenia z walki.”
- Zasięg ataku: 350 jedn. ⇒ 500 jedn.
- Prędkość ataku: Zwiększona (podstawowe obrażenia zostały zmniejszone, więc ogólne obrażenia pozostały bez zmian)
Spadek drużyn rankingowych
„Wydłużamy czas dla drużyn rankingowych w kręgach Mistrzowskim i Pretendenta, po jakim zaczną spadać: teraz okres ten wynosi dla nich tyle co dla drużyn z Platyny i Diamentu – 28 dni (drużyny ze Złota, Srebra i Brązu nigdy nie spadają). Podczas gdy bardziej rygorystyczne wymagania mają sens w przypadku pojedynczych graczy, którzy sami ustalają sobie harmonogram, z drużynami rankingowymi może być większy problem. Żeby było jasne, wciąż chcemy, żeby drużyny były aktywne, aby utrzymały swoje pozycje. Nie chcemy za to, aby wymaganie było tak rygorystyczne, że zniechęca członków do rywalizacji i starania się o zajęcie najwyższej pozycji.”
- Spadek drużyn mistrzowskich/pretendenckich: Spadek drużyn następuje po 10 dniach ⇒ 28 dniach nieaktywności
- Spadek graczy mistrzowskich/pretendenckich: Spadek graczy następuje po 10 dniach nieaktywności (bez zmian)
Polecane tryby gry
Draft Nemezis
„Elementy do naszego nowego, polecanego trybu gry, Draftu Nemezis, znajdują się w patchu 5.2, ale nie uruchomimy go teraz! Musicie poczekać!”
Ustawienia audio w grze
„Przed tym patchem klika suwaków dźwięku standardowo było ustawionych maksymalnie, więc jedynym sposobem, na „odkręcenie” ich, było zmniejszenie pozostałych i zwiększenie głośności komputera. W 5.2 dodajemy możliwość zwiększenia tych ustawień prawidłowo – stare 100 to teraz 75 (więc standardowe ustawienia nie będą brzmiały inaczej), a nowe 100 jest głośniejsze. Ze względu na spójność, obcięliśmy trochę maksymalnej wartości pozostałych ustawień, które standardowo były ustawione na 50, dając im standardową wartość 75, bez zmiany samej głośności. Głośność ogólna jest jedynym ustawieniem, które pozostaje bez zmian, i wynosi 100. W związku z tą zmianą będziemy resetować wszystkie niestandardowe ustawienia audio w patchu 5.2. Pamiętajcie, żeby je zmienić po zalogowaniu!”
- Te idą w górę: Standardowa głośność dla Muzyki, Komentatorki oraz Głosu pozostała niezmieniona, ale przydzielona do 50 ⇒ 75. Oznacza to, że maksymalna głośność przy wartości 100 została zmniejszona.
- Te idą w dół: Standardowa głośność dla Efektów dźwiękowych, Otoczenia i Alarmów pozostała niezmieniona, ale przydzielona do 100 ⇒ 75. Oznacza to, że maksymalna głośność przy wartości 100 została zwiększona.
- Trzeba poprzesuwać: Wszystkie ustawienia audio zostaną zresetowane do standardowych przy premierze patcha 5.2. Pamiętajcie o zmianie ustawień!
- Przestańcie mówić o przesuwaniu: Podsumowując, standardowe ustawienia audio w patchu 5.2 będą brzmiały tak samo, jak standardowe ustawienia w poprzednich patchach, ale będą bardziej intuicyjne do dostrajania. Zmieniono maksymalne poziomy.
Naprawione błędy
- (Pojawi się odrobinę po patchu) Naprawiono błąd, który sprawiał, że ostatnio wybrana skórka dla bohatera pokazywała się jako wybrana, ale nie pojawiała się w grze
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Talizmany innych graczy nie były widoczne, gdy się w nich wycelowało.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że przenikanie przez stwory dzięki nie było konsekwentne
- Przywrócono Nieustępliwość do wyszukiwania w sklepie
- Naprawiono widoczność efektów cząsteczkowych, dla niektórych umiejętności przy ustawieniach bardzo niskich
- Naprawiono błąd z podstawowym portretem
- Przywrócono efekty ognia dla przy użyciu
Nadchodzące skórki
Następujące skórki pojawią się w różnych odstępach czasu po premierze patcha 5.2: