League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Plik:Riot Games logo.png Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Witajcie, przywoływacze!

Witamy w patchu 5.21. Wiele się o tym nasłuchaliście – ale zbliżamy się do końca wypuszczania mniejszych patchów, tak samo jak prace nad przed-sezonem dobiegają końca – otwierając szeroko drzwi dla rzeczy, których nie wiedzieliście o League of Legends.

Ale na początek osłabiamy Riven.

Jeżeli dobrze się przyjrzycie, znajdziecie sporo zawartości podobnej do 5.20 i 5.19. Poprawka utraty synchronizacji przy podstawowych atakach Caitlyn (TO SIĘ DZIEJE) oraz kilka wzmocnień dla kilku naszych słabszych kumpli z Pustki (Cho'Gath, Kassadin), a także kilka kolejnych osłabień dla naszych nadzwyczaj silnych bohaterów (Gangplank, Mordekaiser). Ten patch może nie jest zbyt zabawowy, ale jest mądrzejszy i bardziej dojrzały. Trzymajmy się tego.

To na razie wszystko z naszej strony! Jak zawsze, sprawdźcie poniższe wyjaśnienia, aby poznać szczegóły wszystkich zmian (oraz tego, co Zilean wkłada do swoich butelek). A, i do zobaczenia w następnym patchu. W chwili, w której to czytacie, będziemy przygotowywać się do ogłoszenia naszych zmian sezonowych, więc będziemy mieli sporo do powiedzenia, gdy zobaczymy się ponownie. Do tego czasu, niech wszystkie błędy zostaną naprawione, a podstawowe ataki zsynchronizowane.Patrick „Scarizard” Scarborough

Bohaterowie[]

CaitlynSquareCaitlyn[]

Naprawiono błąd z podstawowymi atakami Caitlyn.

Grający jako Caitlyn cieszcie się: animacja podstawowych ataków pani szeryf nie będzie już tracić synchronizacji z zadawanymi obrażeniami, gdy LuluSquareLulu (a właściwie to Lulu.Pix Duszek TowarzyszPix) jest w grze. Jesteśmy całkiem pewni, że był to jedyny powód utraty synchronizacji, ale będziemy się uważnie przyglądać Cait w tym patchu, aby zobaczyć, czy nie pojawią się inne problemy. W międzyczasie idźcie i wykańczajcie stwory.

  • Ogólne
    • Wińcie Pixa: Naprawiono błąd, który sprawiał, że animacja podstawowych ataków Caitlyn czasami traciła synchronizację z zadawanymi obrażeniami, jeżeli w meczu obecna była Lulu

Cho'GathSquareCho'Gath[]

Uczta daje więcej ładunków przy zabiciu bohaterów i uzdrawia przy pełnej liczbie ładunków.

Dla osób grających Cho'Gathem Uczta może być olbrzymią zaletą (pożeranie nawet najbardziej wytrzymałych celów) oraz wielką wadą (ciągłe próbowanie nadgonienia ładunków, jeżeli zostanie w tyle). Dodanie kolejnych wzmocnień do Uczty bardziej motywuje Cho do bycia głodnym, jednocześnie dając mu możliwość wyleczenia się, gdy będzie pełny.

  • Cho'Gath.UcztaR – Uczta
    • Ładunki Uczty przy zabiciu bohatera: 1 ⇒ 2
    • NOWOŚĆ – Resztki: Zabicie stwora lub potwora przy maksymalnych ładunkach przywróci Cho'Gathowi 90/120/150 pkt. zdrowia (podwojone w przypadku bohaterów)

GangplankSquareGangplank[]

Podstawowe zdrowie zmniejszone, zdrowie co poziom zwiększone. Q zużywa mniej many, ale już jej nie zwraca.

Walka w alejach w wykonaniu Gangplanka jest niezwykle skuteczna – posiada gwarantowany dostęp do złota, a jego przeciwnicy nie mogą zrobić dużo, żeby mu w tym przeszkodzić. Jasne, zaczyna się od kilku Q w celu zdobycia dodatkowego złota, ale potem prowadzi to do pojedynczej beczki zabijającej Stwory Czarujące, a następnie do kilku beczek niszczących całe fale. Używanie Paktujemy? sprawia, że Gangplank będzie tonął w Srebrnych Wężach i potężnych ulepszeniach, przebijając każdego, kto stanie mu na drodze. Taka sytuacja jest bardzo fajna dla Gangplanka, ale stawia jego przeciwników w bardzo kiepskiej sytuacji. Te zmiany trochę psują mu plany, sprawiając, że musi trochę bardziej uważać podczas farmienia. Nadal będzie postrachem mórz, ale powstrzymanie go będzie trochę łatwiejsze.

  • Ogólne
    • Podstawowe zdrowie: 631 pkt. ⇒ 580 pkt.
    • Przyrost zdrowia: 79 pkt. ⇒ 82 pkt.
  • Gangplank.PaktujemyQ – Paktujemy?
    • USUNIĘTO – Gdzie podziała się mana?: Nie zwraca już many przy zabiciu.
    • Koszt: 50 pkt. many ⇒ 40 pkt. many

KassadinSquareKassadin[]

W ma krótszy czas odnowienia i lepiej się skaluje.

Kassadin jest prawdziwym potworem w późnej fazie gry, ale bardzo często zdarza się, że przegrywa mecze na wczesnym etapie gry, zanim kupi potrzebne przedmioty. Nie chcemy przesadzać, ale... proszę. Wzmocnienia Kassadina.

  • Kassadin.Piekielne OstrzeW – Piekielne Ostrze
    • Czas odnowienia: 9 sek. ⇒ 7 sek.
    • Skalowanie: 0,6 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,7 pkt. mocy umiejętności.

Kha'ZixSquareKha'Zix[]

Przejrzystość. Od dawna nie używaliśmy tego słowa, prawda? Przejrzystość.

KindredSquareKindred[]

Naprawiamy kilka błędów u Kindred, podczas gdy gracze przyzwyczajają się do ich wyjątkowego sposobu grasowania w dżungli.

  • Kindred.Znak Wiecznych ŁowcówBierna – Znak Wiecznych Łowców
    • Kolorowanka: Ikona znaku na minimapie teraz prawidłowo wyświetla kolory sojuszników/przeciwników. Sojusznicze cele Kindred będą zawsze niebieskie, a wrogie – czerwone.
    • Nie we wszystkich, drogi Wilku: Naprawiono błąd, który pozwalał Kindred na zyskiwanie ładunków umiejętności biernej z potworów, na które nie polowali.

MordekaiserSquareMordekaiser[]

Zysk doświadczenia przy zabijaniu stworów zmniejszony o połowę.

To dość proste. Mechanika podziału doświadczenia była kluczowa dla sukcesu Mordekaisera w podwójnej alei, ale wartość mocno się nie zgadzała – miało to pomóc mu przeżyć podczas walki z dystansowymi przeciwnikami, a powodowało, że zyskiwał jeszcze większą przewagę niż normalnie. Cofamy to, aby wprowadzić trochę równowagi, i zobaczymy, czy Mordekaiser nadal będzie skuteczny, czy sprowadzi się tylko do możliwości kontrolowania Smoka.

  • Ogólne
    • Znacznie lepsze niż Władca Śmierci: Tytuł zmieniony z Władcy Metalu ⇒ na Żelaznego Upiora. Dzięki dla przywoływacza z Ameryki Północnej, Veraski, za pomysł!
  • Mordekaiser.Harvesters of SorrowW – Harvesters of Sorrow
    • Wartość doświadczenia przy zabiciu: 0% ⇒ 50%
  • Mordekaiser.Children of the GraveR – Children of the Grave
    • Naprawa błędu: BŁĘDU Potwory z dżungli nie ignorują już ducha SmokSquareSmoka

RivenSquareRiven[]

Wydłużono czas odnowienia R.

Riven jest bohaterką, która jest zarówno imponująca jak i frustrująca, gdy odnosi sukcesy. Zamienia starcia w festiwal podrzuceń i alarmów o zagrożeniu, a jej przeciwnicy nie mogą z tym zrobić wiele. Jak na bohaterkę, której 3 podstawowe umiejętności są same w sobie potężne, czas odnowienia Ostrza Wygnańca zawsze zgrywał się dobrze z dostępnym dla niej skróceniem czasu odnowienia. Jednakże teraz, wraz z rosnącą popularnością takich rzeczy jak runy skracające czas odnowienia i Czarny Tasak, osiągnięcie 40% skrócenia czasu odnowienia, a łamanie praw fizyki nigdy nie było prostsze dla Riven. Zwiększenie czasu odnowienia superumiejętności Riven nie zmieni dużo, gdy dotrze do tego momentu, ale powinno sprawić, że nie będzie mogła korzystać z niej tak często podczas potyczek i trochę utrudnić zyskanie przewagi.

VeigarSquareVeigar[]

Podstawowe obrażenia Q i W zmniejszone.

Od niedawna marzenia Veigara o miażdżeniu przeciwników stały się rzeczywistością. W tej chwili jest prawdopodobnie najlepiej skalującym się magiem w League. Podoba nam się wzrost siły Veigara, więc osłabiamy trochę podstawowe obrażenia, aby musiał polegać na swojej zdolności do zyskiwania punktów mocy umiejętności przez Złowrogie Uderzenie (i utrudniania mu tego przez przeciwników) w celu odniesienia sukcesu.

ZileanSquareZilean[]

Nowa umiejętność bierna pozwala Zileanowi obdarowywać sojuszników poziomami. Q działa lepiej.

Umiejętność bierna Zileana jest jedną z tych rzeczy, które w teorii są bardzo fajne, ale w rzeczywistości sprawdzają się słabo. Manipulowanie doświadczeniem idealnie pasuje tematycznie, ze względu na jego wiedzę i bycie władcą czasu, ale trafiło na ten sam problem, z jakim z reguły borykają się aury – albo są bardzo słabe (nawet jeżeli są zrównoważone), albo są na tyle silne, że odczuwa się ich efekty (i w tym wypadku są przesadzone). Zamiast zajmować się problemami z aurą, która wpływa na niewidzialny współczynnik, dostanie on zupełnie coś nowego: Czas w Butelce.

W gruncie rzeczy czasowa butelka Zileana robi to samo, co poprzednia umiejętność bierna, tj. daje punkty doświadczenia pobliskim sojusznikom, ale rozdziela je na fragmenty, które możecie docenić wraz z sojusznikami. Teraz grający Zileanem mogą czuć się dobrze, pomagając drużynie – dokończenie poziomu dżunglera, aby mógł gankować ze swoją dopiero co zdobytą superumiejętnością, lub skupić się na jednym członku drużyny, co w połączeniu z Zilean.ChronoskokChronoskokiem powinno umożliwić mu dobre prowadzenie.

Na koniec, wprowadzamy trochę zmian do Bomby Zegarowej, aby działała lepiej. Może wydawać się to niewielkie, ale rozwiązaliśmy wiele problemów zgłaszanych przez graczy (głównie powiązane z użytecznością i przejrzystością graficzną), więc dajcie nam znać, co o tym myślicie. Jeżeli nie byliście największymi fanami Zileana, teraz jest najlepszy czas, żeby dać mu szansę (my już sobie pójdziemy).

Ogólne[]

  • Elastyczność: Teraz posiada polecane przedmioty dla mocy umiejętności i wspierania

NOWOŚĆ: Zilean.Czas w ButelceBierna – Czas w Butelce[]

Zilean gromadzi punkty doświadczenia wraz z upływem czasu. Gdy będzie posiadał tyle punktów doświadczenia, aby dokończyć poziom sojusznika, może kliknąć go prawym przyciskiem myszy, aby przyznać mu i sobie przechowywaną ilość.

  • Czas odnowienia: 120 sekund
  • Gromadzenie doświadczenia: 2/3,5/5/6/12 pkt. co 5 sek. (na poziomach 6/11/16/18)
  • To nie pora na to: Czas w Butelce nie może być użyty w walce.

Zilean.Bomba ZegarowaQ – Bomba Zegarowa[]

  • Potrzebujemy większej bobmy: Bomby przyczepiają się krawędziami, zamiast środkiem. Funkcjonalność pozostaje taka sama, ale działanie powinno być bardziej przewidywalne (szczególnie w przypadku większych bohaterów).
  • Rzuć we mnie bombą: Bomby przyczepiają się do sojuszników z większej odległości, gdy wylądują, jeżeli w pobliżu nie będzie przeciwnika
  • Miało być wielkie bum: Naprawiono szereg błędów związanych z animacją i efektami graficznymi Bomby Zegarowej podczas rzucania

„Detonowane” umiejętności[]

Ten błąd był bardzo trudny do wyłapania, ale naprawiono go w wersji 5.20 (nie w tej!). Postanowiliśmy was poinformować, że został już rozwiązany. Detonujcie, ile wlezie!

Przedmioty[]

Kula Jasnowidzenia przedmiotKula Jasnowidzenia[]

Naprawiono błąd, który sprawiał, że Kula Jasnowidzenia miała mniejszy promień po awansie.

  • Promień wizji: 400 jedn. na 9. poziomie ⇒ 550 jedn. na 9. poziomie

System raportowania[]

Na podstawie najnowszych zmian w systemie natychmiastowego reagowania, wprowadzamy dwa ważne uaktualnienia w systemie raportowania. Po pierwsze – zmniejszamy liczbę kategorii raportu do siedmiu. Zwiększy to czytelność poprzez usunięcie zbędnych kategorii. Po drugie – raport może mieć ustalone aż 3 kategorie, co pozwoli lepiej opisać sytuację gdy raportowany gracz popełnił wiele wykroczeń. (Pamiętajcie, że wybranie kilku kategorii nie zwiększa surowości raportu a fałszywe raporty mogą prowadzić do kar.)

Naprawione błędy[]

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre pliki były niepotrzebnie pobierane ponownie podczas pobierania patcha
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że obrażenia Annie.Płonąca TarczaE – Płonącej Tarczy TibbersSquareTibbersa nie aktywowały efektów zaklęć przy trafieniu, które aktywowały się od tarczy AnnieSquareAnnie
  • Efekty graficzne ataków roślin ZyraSquareOpętanej Zyry są ponownie odpowiednio straszne
  • Naprawiono błąd, który powodował migotanie niektórych efektów cząsteczkowych, wliczając Kindred.Wilczy SzałW – Wilczy Szał KindredSquareKindred i tunele Rek'Sai.ZanurzenieW – Zanurzenia Rek'SaiSquareRek'Sai

Nadchodzące skórki[]

W patchu 5.21 pojawią się następujące skórki:

Advertisement