League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Plik:Riot Games logo.png Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Witajcie, przywoływacze.

Oto patch 5.15 – będzie mały, aby gra mogła trochę odetchnąć. Po tych wszystkich aktualizacjach przedmiotów do dżungli, równowagi rozgrywki oraz Morzu w Ogniu (dzięki, Miss FortuneSquareMiss Fortune) stwierdziliśmy, że lepiej skupić się na innych rzeczach i patrzeć, jak ciągle zmieniająca się meta przyjmuje kształt. Zrelaksujcie się więc, wszystkim się zajmiemy.

Przechodząc do szczegółów, mamy dość poważne zmiany dla Teemo, aby mógł robić coś ciekawego podczas walk, zamiast tylko rozstawiać pola minowe i liczyć, że ktoś w nie wejdzie. Jeżeli należycie do grupy, która chce żebyśmy go usunęli, możecie sprawdzić Fiorę, która dostała nowe ciuchy i ruchy, które pomogą w załatwieniu tego futrzanego potwora. Przypadkowa uwaga: wiecie, że Teemo otrzymał ostatnie wzmocnienie 3 lata temu? Uznaliśmy, że możemy dać wam taką ciekawostkę jako sałatkę do głównego dania w ramach wstępu. Nigdy nie podchodziliśmy do wstępów jak do jedzenia, ale sałatki są zdrowe (dokładnie tak jak kontekst).

To wszystko do patcha 5.15. Sprawdźcie nasz post o aktualizacji interfejsu, aby dowiedzieć się o zmianach wprowadzonych zgodnie z waszymi uwagami (albo przeczytajcie poniższy opis patcha) oraz o nowym sposobie wybierania skórek totemów. Do zobaczenia następnym razem!Patrick "Scarizard" Scarborough

Bohaterowie[]

GangplankSquareGangplank[]

Gangplank powraca. Q automatycznie namierza ze znacznie mniejszej odległości. Gangplank automatycznie zyskuje srebrne węże na innych mapach.

FioraSquareFiora[]

Fiora Mistrzyni Fechtunku otrzyma aktualizację w patchu 5.15. Zajrzyjcie do artykułu o aktualizacji, aby dostać szczegółowe informacje o jej nowym wyglądzie i umiejętnościach!

EkkoSquareEkko[]

Zmniejszenie wartości podstawowych i zwiększenie skalowania z mocy umiejętności. Umiejętność bierna spowalnia o mniej, ale daje Ekko więcej prędkości.

W opisie patcha 5.14 powiedzieliśmy, że będziemy przyglądać się obronnemu Ekko i zastanawiać się, czy potrzebuje zmian. Cóż, oto jesteśmy.

Na początek omówmy podstawy. Dlaczego obronny Ekko jest takim problemem? Czyż różnorodność rozgrywki nie jest fajna? To dobre pytania, ale zrozumienie czemu to robimy, opiera się na czymś zupełnie innym: jakie rzeczy poświęca się w przypadku innego sposobu gry bohaterem? Weźmy na przykład EzrealSquareEzreala. Niezależnie od tego, czy pójdziecie w moc umiejętności, standardowe przedmioty dla strzelca czy stworzycie „niebieskiego Ezreala”, skupiacie się na szybkich, stałych lub obrażeniach z doskoku kosztem pozostałych. Dzięki temu, ten normalnie prosty bohater może mieć pewną różnorodność w temacie zadawania obrażeń.

Ekko decydując się na większe ryzyko lub wytrzymałość, wydaje się poświęcać pewne rzeczy, ale jego potężne efekty ograniczenia kontroli i zdolność do ucieczek opierają się na tym, że jeżeli zrobi coś nie tak, żadna ilość cofnięć w czasie nie uratuje go przed śmiercią. Jednakże jeżeli zwiększy swoje statystyki obronne, jego styl „duże ryzyko, duża nagroda” zamieni się w „zero ryzyka, trochę nagrody”. Nie mamy nic przeciwko temu, żeby obronny Ekko pojawiał się co jakiś czas, ale sprawienie, że jego główna siła będzie pochodziła z mocy umiejętności, podkreśli styl „uderzaj i uciekaj”, z którego powinien słynąć ten bohater.

  • Ekko.Rezonans Napędu ZBierna – Rezonans Napędu Z
    • Skalowanie: 0,7 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,8 pkt. mocy umiejętności
    • Spowolnienie: 40/50/60/70/80% (na poziomach 1/6/11/16/18) ⇒ 30/40/50/60% (na poziomach 1/6/11/16)
    • Prędkość ruchu: 40/50/60/70/80% (na poziomach 1/6/11/16/18) ⇒ 40/50/60/80% (na poziomach 1/6/11/16)
  • Ekko.Równoległa KonwergencjaW – Równoległa Konwergencja
    • Podstawowa tarcza: 150/195/240/285/330 pkt. 80/100/120/140/160 pkt.
    • Skalowanie tarczy: 0,8 pkt. mocy umiejętności ⇒ 1,5 pkt. mocy umiejętności
  • Ekko.ChronostrzaskanieR – Chronostrzaskanie
    • Odnowienie zdrowia: 20/25/30% obrażeń otrzymanych w ciągu 4 ostatnich sekund ⇒ 20% obrażeń otrzymanych w ciągu 4 ostatnich sekund
    • Skalowanie uzdrawiania: 1% za każde 30 pkt. mocy umiejętności ⇒ 1% za każde 15 pkt. mocy umiejętności

NidaleeSquareNidalee[]

Wydłużono czas rzucenia Q, zmniejszono obrażenia. Znacznie zmniejszony zasięg wizji W.

Jako jedna z bardziej wyjątkowych i polaryzujących bohaterek, Nidalee dawno nie gościła w opisie patcha. W 5.15 mamy starą śpiewkę – zwiększenie ryzyka, które ponosi przy swoich agresywnych zabójstwach. Ciskanie potężnymi oszczepami i prześladowanie słabych to cechy charakterystyczne Nidalee, ale ze względu na liczbę dostępnych dla niej narzędzi, jej przeciwnicy nie mają wiele do powiedzenia. Te zmiany mają zmusić Nidalee do dobijania przeciwników pod postacią pumy, zamiast liczyć na zabicia z dystansu. Umożliwia to także łatwiejsze unikanie Nidalee, gdy namierzy ona swój cel.

  • Nidalee.Rzut OszczepemQ – Rzut Oszczepem
    • Czas rzucenia: 0,125 sek. ⇒ 0,25 sek.
    • Obrażenia od oszczepu: 50/75/100/125/150 pkt. ⇒ 50/70/90/110/130 pkt.
    • Maksymalne obrażenia od oszczepu: 150/225/300/375/450 pkt. ⇒ 150/210/270/330/390 pkt.
  • Nidalee.PułapkaW – Pułapka
    • Zasięg wizji po rzuceniu: 1200 jednostek przez 0,5 sek. ⇒ 400 jednostek przez 0,5 sek.

SivirSquareSivir[]

Premia do prędkości ruchu R jest niższa na wczesnych poziomach, ale rozwija się do pełnej wartości wraz z awansami. Sojusznicy, którzy wkroczą w zasięg działania R, otrzymują aktualną premię do prędkości ruchu.

W ostatnim odcinku „Opisu zmian Sivir” w patchu 5.11 mówiliśmy o różnorodności bohaterów w kontekście Sivir i jej zdolności do umożliwienia rozpoczęcia walk (i zablokowania innych strategii). Zaczekamy tu chwilę, jeżeli chcecie przeczytać to jeszcze raz.

Co się zmieniło od tego czasu? Mimo że pojawia się teraz trochę mniej Słusznych Chwał, a jest trochę więcej nękania z odległości i samotnego nacierania, sytuacja wygląda mniej więcej tak samo – to znaczy, drużyny z Sivir stają się zespołami rozpoczynającymi walkę, przez samo wybranie jej i zyskanie znacznej przewagi po kilku pierwszych starciach. Zamiast osłabiać Sivir na tyle, aby zniknęła ze szczytu (co z reguły powoduje, że to miejsce zajmuje inny strzelec), osłabiamy trochę jej superumiejętność i umożliwiamy przeciwnikom lepsze przewidzenie, kiedy jej drużyna zechce rozpocząć walkę, gdy się grupują.

Wyjaśnienie poniższej zmiany: wcześniej wejście w zasięg Wielkich Łowów, gdy się kończyły, dawało 2/3/4 sekundy zwiększenia prędkości ruchu o 60%. Po zmianie wzmocnienie jest dzielone – jeżeli jesteście koło Sivir, gdy aktywuje umiejętność, otrzymacie pełne 8 sekund. Jeżeli dołączycie później, otrzymacie to, co pozostało. Żadnych wymówek przy spóźnieniu się na łowy!

  • Sivir.Wielkie ŁowyR – Wielkie Łowy
    • Początkowa prędkość ruchu: 60% na wszystkich poziomach ⇒ 40/50/60%
    • Ekipa łowiecka: Sojusznicy, którzy wejdą w obszar działania Wielkich Łowów po aktywacji otrzymają taką samą wartość przyspieszenia i czas działania, jakie obecnie posiada Sivir. (Wcześniej sojusznicy otrzymywali 2/3/4 sekundy początkowej premii, niezależnie od tego, kiedy dołączyli do Wielkich Łowów).

TeemoSquareTeemo[]

Teemo jest przebieglejszy w zaroślach, a jego prędkość ataku z umiejętności biernej zwiększa się z poziomami. Pułapki R utrzymują się przez krótszy czas, uzbrajają się dłużej, ale można je rzucać z dalszej odległości, i odbijają się od wcześniej zastawionych pułapek.

Wreszcie nam się udało. Po latach spoczynku powraca mroczny pan League of Legends. Mimo swojej złej opinii Teemo od dość dawna nie był zbyt skuteczny. Często uważany za górnego zwalczającego postacie walczące wręcz lub kontrolującego mapę maga na środku, Teemo zawsze kręcił się gdzieś w pobliżu, ale nie był tak potężny, jak można było sądzić po krzykach jego ofiar. Niezależnie od tego, jak lubicie grać Chyżym Zwiadowcą, chcemy dać wam możliwość zaprezentowania swoich umiejętności na sposoby, które docenią wasi sojusznicy. Udział Teema w walkach 5 na 5 zawsze był wątpliwy: duża część jego siły zależy od tego, czy przeciwnicy wejdą w jego grzyby – stało się to jeszcze bardziej oczywiste, gdy wasza drużyna nie chciała wykorzystywać waszych pól minowych. Dodanie kilku ciekawych sztuczek do Kamuflażu i umożliwienie rzucania Trującymi Pułapkami, jednocześnie odbierając im trochę mocy – w tym wypadku czasu trwania – powinno sprawić, że Postrach z Bandle City będzie bardziej aktywny w niszczeniu nadziei i marzeń wrogów z uśmiechem na ustach (odbijanie jajek Króliczka Teemo jest bardzo urocze).

  • Teemo.KamuflażBierna – Kamuflaż
    • Premia do prędkości ataku: 40% na wszystkich poziomach ⇒ 20/40/60/80% na poziomach 1/5/10/15
    • Czas ukrywania się: 2 sekundy ⇒ 1,5 sekundy
    • NOWOŚĆ – Chyże przygotowanie: Teemo ukrywa się dwukrotnie szybciej w zaroślach
    • NOWOŚĆ – Przyczajony yordl ukryty Teemo: Poruszanie się w zaroślach podczas działania Kamuflażu nie przerywa ukrycia
  • Teemo.Trująca PułapkaR – Trująca Pułapka
    • Czas trwania: 10 minut ⇒ 5 minut
    • NOWOŚĆ – Malejące grzyby: Spowolnienie zanika teraz w ciągu 4 sekund
    • Zasięg rzucania: 200 jednostek ⇒ 300/600/900 jednostek
    • Czas uzbrojenia: 1 sekunda ⇒ 1,5 sekundy
    • NOWOŚĆ – Dzięki, ZiggsSquareZiggs: Rzucenie pułapki na istniejącą Trującą Pułapkę powoduje, że odbija się ona 3/4/5 Teemów dalej w kierunku, w którym została rzucona
    • NOWOŚĆ – Grzybowa farma: Grzyby zostają zniszczone po 3 podstawowych atakach bohaterów dystansowych (2 podstawowych atakach bohaterów walczących wręcz)

Przedmioty[]

Zwiastun Zeke'a przedmiotZwiastun Zeke'a[]

Wzmocnienie Zeke'a trwa dłużej, ale zyskanie go zajmuje więcej czasu.

Podoba nam się sposób, w jaki przyjął się ten przedmiot po dodaniu go, więc tylko lekko go zmieniamy – jego wzmocnienie potrafi przechylić szalę i zdecydowanie jest fajne podczas walki (pod warunkiem, że uda się je aktywować), ale często nie trwa na tyle długo, aby mieć duży efekt. Aby spełnić naszą obietnicę dotyczącą „ofensywnego przedmiotu wsparcia” i umożliwienia spuszczania łomotu przez dwóch bohaterów, wzmocnienie będzie trwać dłużej kosztem szybkości kumulowania. Ma to na celu nagrodzenie osób, które koordynują swoje działania, a następnie ruszając na swoją rzeź przyjaźni. To powiedziawszy, dżunglujący Xin ZhaoSquareXin Zhao z mocą umiejętności i Zekiem to coś, czego trzeba spróbować. Nie musicie dziękować.

  • Ładunki za użycie umiejętności: 12 ⇒ 8
  • Ładunki za podstawowe ataki: 6 ⇒ 4
  • Ładunki za użycie umiejętności przez sojusznika: 6 ⇒ 4
  • Ładunki za podstawowe ataki sojusznika: 3 ⇒ 2
  • Czas działania wzmocnienia: 6 sekund ⇒ 8 sekund
  • Ładunkowość: Naprawiono błąd, który sprawiał, że ładunki Zeke'a nie przechodziły na nowy cel po ponownym skorzystaniu z efektu użycia
  • Ale kupiłem przedmiot: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Zeke nie dawał asyst

Aktualizacja interfejsu[]

Wprowadzamy pierwsze zmiany do nowego interfejsu, korzystając z waszych uwag. Trafi on do meczów rankingowych w tym patchu. Głównymi motywami jest poprawienie czytelności oraz wygody!

  • Zmiany czcionek
    • Wprowadzono grubszą czcionkę.
    • Zwiększono rozmiar czcionki w wielu miejscach interfejsu.
    • Dodano cień do czatu.
  • Statystyki bohatera
    • Wzmocnienia statystyk ponownie mają kolorowy tekst.
    • Ikony statystyk są większe.
    • Zamieniono miejscami szansę na trafienie krytyczne i zasięg ataku. Szansa na trafienie krytyczne jest teraz w standardowym widoku, a zasięg ataku ─ w rozszerzonym.
    • Zwiększono jasność paska PD.
  • Pasek umiejętności
    • Wskaźniki odnowienia pokrywają teraz całą ikonę umiejętności.
    • Kolory „odnawiania” i „braku many” są teraz łatwiejsze do rozróżnienia.
    • Przywrócono wskaźniki rzucania do wszystkich umiejętności, które nie działają natychmiastowo.
    • Animacje umiejętności w interfejsie (awans, włączenie, koniec odnowienia) są teraz złote zamiast niebieskie.
    • Zmniejszono „hałaśliwość” animacji interfejsu.
  • Statystyki i informacje o grze
    • Zabite stwory, zabicia/śmierci/asysty solowe i drużynowe wróciły do prawego górnego rogu.
    • Zwiększono rozmiar ramek drużyny nad minimapą.
    • Wyświetlacze liczby FPS i pingu są większe.
  • Tablica wyników
    • Zwiększono odstęp między różnymi elementami.
    • Portrety bohaterów są większe.
    • Liczniki czarów przywoływacza są większe.
    • Obok portretu każdego bohatera dodano przycisk wyciszenia.

System natychmiastowego reagowania[]

Jak wspomnieliśmy przy premierze, system natychmiastowego reagowania był monitorowany, aby uniknąć przypadków wyglądających na prawdziwe. Teraz, gdy działa od kilku miesięcy, jesteśmy gotowi do wypuszczenia go na wolność. Teraz system będzie bardziej skłonny do karania mowy nienawiści po jednym incydencie.

Emotka maestrii bohaterów[]

Teraz już na serio.

Gdy wprowadziliśmy maestrię bohaterów jakiś czas temu, postanowiliśmy zaczekać, aby zobaczyć, jak emotki z 4. i 5. poziomu będą używane, zanim uczynimy je widocznymi dla przeciwników. Kilka miesięcy później, po dodaniu lekkiego zabezpieczenia, które miało zapewnić graczom możliwość zrezygnowania ze spamu emotkami, umożliwiamy wam pochwalenie się swoimi osiągnięciami przed wszystkimi graczami w meczach!

  • Nie możecie zignorować mojej odznaki: Emotki za 4. i 5. poziom maestrii bohaterów są teraz widoczne dla drużyny przeciwnej
  • Chwila, możecie: Wyciszenie gracza ukrywa teraz jego emotkę maestrii bohaterów (działa na sojuszników i wrogów)

Wybór skórek totemów[]

Skórkę totemu można teraz zmienić przy wyborze bohatera.

Może twoi znajomi zaczną teraz stawiać totemy. Może.

  • Szał skórek totemów: Skórkę totemu można teraz wskazać podczas wyboru bohatera!
  • Totemuj na swój sposób: Ta funkcja nie została dodana jeszcze do Kreatora Drużyn, więc pamiętajcie, żeby zajrzeć do sklepu, zanim zatwierdzicie gotowość!

Naprawione błędy[]

Nadchodzące skórki[]

Ta skórka pojawi się w patchu 5.15:

Nadchodzące chromatyczne zestawy[]

W patchu 5.15 pojawią się następujące chromatyczne zestawy:

Advertisement