Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Hej, przywoływacze,Ponieważ ta wersja gry posłuży do przeprowadzenia All-Star 2014, postanowiliśmy nie wprowadzać zbyt dużo zmian. Po porządkach z patcha 4.5 zajmiemy się tym teraz.
Zmiany: W kilku ostatnich patchach wprowadziliśmy sporo zmian i pragniemy wprowadzać je dalej, aby doprowadzić bohaterów do lepszej formy. Mieliśmy dobrą okazję, aby poprawić Kassadina, Gragasa i Rengara. Mamy plany dotyczące
, ale musimy popracować nad nimi trochę dłużej. Poniżej możecie poczytać o konkretnych decyzjach, ale motywem przewodnim (dla każdego z powyższych bohaterów) jest uczynienie ich bardziej wyjątkowymi w tym, co robią, przy jednoczesnym zachowaniu równowagi w grze.Górna aleja: Zdajemy sobie sprawę z małej różnorodności bohaterów – zwłaszcza w profesjonalnych rozgrywkach. Niestety, wprowadzanie dużych zmian może być niekorzystne dla gry (zwłaszcza z naszym podejściem: „brak dużych zmian przed All-Star”), więc tym razem zdecydowaliśmy się na Rumble'a, jedynego bohatera, którego byliśmy pewni.
Przynajmniej jednak możemy opowiedzieć wam, czym kierujemy się przy zmianach. Biorąc pod uwagę obecną sytuację w górnej alei, gdzie wielu bohaterów walczy samotnie, osłabienie mocarzy (hej,
Przejdźmy do opisu patcha!” !) oznacza, że ktoś inny zajmie ich miejsce. Zamiast tego będziemy stopniowo wzmacniać (!) bohaterów, którzy mają interesujący i ciekawy sposób rozgrywki – zwłaszcza jeżeli chodzi o walki drużynowe. Mamy trochę dodatkowych zmian dla bohaterów jak , oraz Rumble (i przyglądamy się kolejnym), jednak dostarczamy je tylko w przypadku Rumble'a, ponieważ tylko on jest na chwilę obecną ukończony. Możecie być pewni, iż będziemy kontynuować ten projekt.— Pwyff
Aktualizacja Patcha[]
25/04/2014[]
Naprawione Błędy
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że zmiana postawy doprowadzała również do zmiany jego portretu w grze z podstawowego na portret skórki adekwatny do aktywnej postawy.
Program patchujący LoL[]
W tym patchu wprowadziliśmy poprawkę likwidującą problemy podczas patchowania. Dodaliśmy także dziennik awarii do programu patchującego, który ma nam pomóc w odkrywaniu, śledzeniu i naprawianiu dalszych błędów.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że czasami patche nieprawidłowo aktualizowały pliki gry.
- Gracze mogą teraz wysyłać zgłoszenia, gdy nastąpi awaria programu patchującego.
Bohaterowie[]
[]
- Zlikwidowanie błędu: Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt postawy czasami aktywował się co 2 ataki (zamiast co 3)
[]
Od chwili, gdy umożliwiliśmy Gragasowi wdawanie się w pijackie bójki, zauważyliśmy, że brakuje mu mobilności, aby mógł wykazać się w czasie walki.
- USUNIĘTO – Samospowolnienie: Zmniejszono prędkość ruchu Gragasa podczas korzystania z umiejętności
- Czas odnowienia: 16/15/14/13/12 sek. ⇒ 12 sek. na każdym poziomie
[]
Jesteśmy zadowoleni z roli Kassadina jako maga o dużej mobilności, ale w tej chwili nie do końca sprawdza się podczas roboty. Stary Kassadin radził sobie, błyskawicznie niszcząc cele (martwe cele nie zadają obrażeń). Jednak od czasu zmiany, która położyła większy nacisk na jego mobilność i walkę na krótkim dystansie, miał problemy z dłuższym utrzymaniem się w walce. Te zmiany powinny usprawnić działania Kassadina, gdy włączy się do walki
.- Ogólne
- Prędkość ruchu: 340 jednostek ⇒ 350 jednostek
- Punkty many co poziom: 45 jednostek ⇒ 70 jednostek
- Magiczna tarcza: 40/70/100/130/160 (+0,3 mocy umiejętności) pkt. ⇒ 40/80/120/160/200 (+0,8 mocy umiejętności) pkt.
- Zlikwidowanie błędu: Teraz prawidłowo przerywa , oraz .
- Obrażenia po użyciu: 40/65/90/115/140 (+0,6 mocy umiejętności) pkt. ⇒ 40/75/110/145/180 (+0,7 mocy umiejętności) pkt.
[]
To wprowadzana od dość dawna poprawka – efekt spowolnienia Maokaia nie był zgodny z opisem. Wreszcie postanowiliśmy się tym zająć.
- Zlikwidowanie błędu: Wartość spowolnienia zgadza się z opisem ( 20/25/30/35/40% ⇒ 20/27/34/41/48%)
[]
Po wprowadzeniu zmian Rengara postanowiliśmy wzmocnić go w tych miejscach, w których zgłaszaliście najwięcej problemów: Dzikość oraz Zew Łowów. Zmiany Rengara były bardzo dobre, ale zgodziliśmy się, że kotek musi być trochę bardziej dziki.
- Szybkość animacji ataku: Zwiększona o 40%
- Dodatkowe obrażenia: 20/40/60/80/100 pkt. ⇒ 30/60/90/120/150 pkt.
- Szybkość animacji ataku: Zwiększona o 40%
- Dodatkowe obrażenia: 20-235 pkt. zależnie od poziomu bohatera ⇒ 30-240 pkt. zależnie od poziomu bohatera
- NOWOŚĆ – Ostrzeżenie o ukryciu: Pojawia się wyłącznie, gdy przeciwnicy mogą zobaczyć Rengara, gdy nie będzie się ukrywał.
[]
Dorzucamy do pieca w Stanie Nagrzania, aby rozróżnić dobrych Rumble'ów od świetnych Rumble'ów.
- Premia tarczy w stanie Nagrzania: 25% ⇒ 50%
- Premia do prędkości ruchu w stanie Nagrzania: 25% ⇒ 50%
- Premia do obrażeń w stanie Nagrzania: 25% ⇒ 50%
- Premia do spowolnienia w stanie Nagrzania: 25% ⇒ 50%
- Zlikwidowanie błędu: Harpuny kumulują się teraz prawidłowo
[]
Twitch otrzymał aktualizację graficzną. I nogi. Dokładne informacje znajdziecie tutaj! Wprowadziliśmy także kilka drobnych zmian oraz zmieniliśmy nazwy dwóch umiejętności, które zmutowały w coś innego wraz z upływem czasu.
- Ogólne
- Ikony: W związku z aktualizacją graficzną, Twitch otrzymał nowe ikony umiejętności
- NOWOŚĆ – Użytkowe: Dodano nowe efekty cząsteczkowe i dźwięki w chwili, gdy Twitch zaczyna się ukrywać
- Nazwa: Zmiana nazwy z „Zaognienie”
- NOWOŚĆ – Użytkowe: Dodano wskaźnik zasięgu
- Grafika: Efekty cząsteczkowe przemieszczają się teraz od Twitcha do jego ofiar
- Nazwa: Zmiana nazwy z „Ostrzał na Oślep”
- Grafika: Efekty cząsteczkowe lepiej pokazują, kiedy dodatkowe cele zostaną trafione obrażeniami obszarowymi
Przedmioty[]
[]
Chcieliśmy, aby premiera
pokazała graczom, co może zaoferować jako przedmiot dla prowadzących dżunglerów. Jednakże wygląda na to, że niepotrzebnie się martwiliśmy i przedmiot sprawuje się dobrze. Za dobrze.- Całkowity koszt: 1650 sztuk złota ⇒ 1800 sztuk złota
- Zmiana w Dziką Flarę: Zabicie 25 dużych potworów ⇒ Zabicie 30 dużych potworów
Czary przywoływacza[]
[]
Osłabienie po użyciu Uzdrowienia jest czymś, co powinniśmy byli zostawić, gdy aktualizowaliśmy czar. Brak osłabienia nie przeszkadzał w wybraniu kilku Uzdrowień zamiast zróżnicowanych czarów.
- NOWOŚĆ – Osłabienie przy wielu Uzdrowieniach: Uzdrowienie jest o 50% słabsze na sojusznikach, na których użyto Uzdrowienia w ciągu ostatnich 35 sek.
Twisted Treeline, Crystal Scar i Howling Abyss[]
[]
Niedawna aktualizacja
sprawiła, że sporo funkcji zaczęło pokrywać się z Wykrywaczem Hextech, więc przesuwamy go w stronę przedmiotu obronnego.- Nowa – Formuła: + + 330 złota ⇒ + + 330 złota
- Całkowity koszt: 2000 sztuk złota ⇒ 2130 sztuk złota
- Zdrowie: +250 pkt. zdrowia ⇒ +225 pkt. zdrowia
- NOWOŚĆ – Pancerz: +25 pkt. pancerza
- NOWOŚĆ – Mana: +250 pkt. many
- USUNIĘTO – Moc umiejętności: +40 pkt. mocy umiejętności
- Czas odnowienia: +20% (bez zmian)
- Użycie: Mgła wykrywająca niewidzialne cele
Twisted Treeline i Crystal Scar[]
[]
Ta zmiana także jest wywołana niedawną zmianą Bliźniaczych Cieni. Ogólnie rzecz biorąc, wiedzieliśmy, że Pochodnia Mrocznego Ognia musiała zostać osłabiona, więc gdy zaczęliśmy zwiększać prędkość ruchu magów, wiedzieliśmy, że teraz jest dobry moment.
- USUNIĘTO – Prędkość ruchu: +5% prędkości ruchu
Twisted Treeline[]
Teraz, gdy dotarliśmy do połowy sezonu 2014, wreszcie udało nam się dojść do tego, jak zaktualizować Twisted Treeline do nowej mechaniki rozgrywki.
- Inhibitory odradzają się po 4, a nie po 5 minutach
- Zniszczenie wrogiego inhibitora wzmacnia stwory tylko w tej alei
- Punkty doświadczenia i złoto z obozów w dżungli skalują się lepiej w późniejszej fazie gry
Wykorzystaliśmy to jako okazję do stworzenia lepszych ścieżek walki w dżungli i wyeliminowania problemów we wczesnej fazie gry.
- Relikt Zdrowia pojawia się po 3 minutach, a nie po 1:55.
Boty[]
Wprowadziliśmy szereg zmian botów w patchu 4.5 – listę poprawek znajdziecie w opisie patcha 4.5, zapoznajcie się też z blogiem deweloperów, aby się dowiedzieć, jak chcemy uczynić boty bardziej ludzkimi. Ten patch kontynuuje tamte działania.
- Boty będą teraz kupować
- Totemy są rozmieszczane, gdy boty wędrują po mapie, i dają widzenie w dżungli
- Totemy są używane do ujawniania przeciwników w zaroślach, gdy boty kogoś ścigają; DOŚĆ SPRAWDZANIA NA ŚLEPO!
, i
- Boty mają teraz 50% szans na zagranie po niebieskiej stronie w meczu drużynowej walki z SI, gdy gracze walczą po fioletowej stronie.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że boty się zatrzymywały, aby użyć przedmiotów czy umiejętności, których używa się natychmiast (np. włączenie czy użycie mikstury)
- Usunięto niektóre nadużycia, które można było wykorzystać, gdy boty wracały do bazy