Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie oficjalnego Opis patcha 4.3. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Witajcie, przywoływacze.Mamy dla was kolejny patch, a wraz z nim kilka zmian! Aktualizacja nie jest zbyt duża (wreszcie patch, a nie jakaś nowela!), jednak traktujemy ją jako początek całej serii długoterminowych zmian. Przykładowo osłabimy nieznacznie Kassadina i Gragasa w tym patchu, a w międzyczasie będziemy ich testować i skupimy się na modyfikacjach, które mamy wprowadzić w przyszłości.
Poza tym przewidzieliśmy kilka ogólnych usprawnień do przedmiotów zapewniających złoto dla postaci wspierających (zobaczcie nową ścieżkę ulepszeń Ostrza Złodziejki Zaklęć) oraz podstawowego wyposażenia. A przy okazji − miejcie oko szeroko otwarte, gdyż nadchodzi nowy bohater! HO, HO, HO, ALE NAM WYSZEDŁ ŻARCIK Z TYM OKIEM.”— Pwyff
28/02/2014 – Aktualizacja Patcha[]
Więcej (Prze)strasznych Poprawek[]
Gdy wprowadziliśmy zmiany odnośnie funkcjonalności strachu Shaco / Fiddle’a / Nocturne’a, chcieliśmy by miał on bardziej strategiczne zastosowanie (byśmy nie musieli liczyć na łut szczęścia, gdy idzie o pozostanie przeciwnika w zasięgu). Niestety troszeczkę rozstroiliśmy tę mechanikę i przestraszeni bohaterowie uciekają szybciej niż powinni (co – musicie przyznać – ma trochę sensu…). Niemniej jednak, już pracujemy nad poprawką do patcha, by nasi wrogowie nie znikali z naszego pola widzenia, jednocześnie zachowując wstępny zamysł tej zmiany.
, i
- Cele uciekają teraz zdecydowanie wolniej niż wcześniej
Naprawione błędy[]
- Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, iż anulowanie zakupu o mały włos nie zabijało naszych bohaterów, podczas gier standardowych i ARAM'ów
Klient LoL[]
Prace nad klientem LoL wciąż trwają. Tym razem zajęliśmy się zaproszeniami do gry. Poniższe zmiany powinny pomóc zwiększyć wydajność aplikacji.
- Gracze mogą teraz wysyłać i przyjmować zaproszenia do gry, będąc w poczekalni
- Gospodarze poczekalni mogą wyznaczyć członka swojej drużyny na nowego gospodarza i kapitana draftowego mogącego blokować bohaterów i decydować o pierwszym wyborze w drafcie
- Nowe statusy gracza zaproszonego lub przebywającego w poczekalni:
- Zaakceptowano
- W trakcie
- Odrzucono
- Zaakceptowano − pełna poczekalnia
- Zaakceptowano − wyszedł
- Dołączył − wyszedł
- W grze
- Wyrzucono
- Zablokowany
- Zaproszenia do gier, które przestały być dostępne, otrzymają dopisek: „Zaproszenie od gracza: «Przywoływacz» straciło ważność”.
- Uczestnicy gier niestandardowych mogą teraz otrzymać możliwość zapraszania
- Pokoje czatowe pozostaną nienaruszone, jeśli gracz opuści ekran wyboru bohatera
- Jeśli czat przestanie działać, wciąż można wysyłać i otrzymywać zaproszenia do gier
- Teraz można wysyłać zaproszenia do osób off-line − gracze zobaczą je, kiedy zalogują się ponownie
- Dostęp do czatu nie jest już ograniczony w przypadku wysyłania wielu zaproszeń naraz
Bohaterowie[]
[]
Vel’Koz Oko Pustki omówiony jest w tym patchu, ale zostanie udostępniony później.
[]
Gracze Corkim będą teraz widzieć promień działania Bomby Fosforowej. Ponadto efekt umiejętności kumuluje się z dodatkowymi OoA.
Jakiś czas temu zmodyfikowaliśmy mechanikę Bomby Fosforowej, żeby uatrakcyjnić rozgrywkę. Wydłużenie czasu niezbędnego na dotarcie bomby do celu bardziej utrudniło korzystanie z umiejętności, jednak siła trafienia pozostała bez zmian. W bieżącym patchu postanowiliśmy podkreślić wybuchowy charakter bomby − zwiększenie obrażeń powinno zrównoważyć siłę umiejętności.
- Dodatkowe obrażenia od ataku: +0,5 dodatkowych pkt. OoA
- Przejrzystość: Gdy Corki korzysta z umiejętności widać jej obszar działania (przedtem widzieli go tylko wrogowie)
[]
Zmniejszyliśmy obrażenia OoA umiejętności Natarcie na początkowych poziomach. Ponadto osłabiliśmy MU Wybuchającej Beczki.
Wprowadzamy te zmiany, aby nieco zmniejszyć ogólną siłę Gragasa, nie robiąc z niego absolutnego słabeusza. Z myślą o przyszłych patchach zamierzamy przyjrzeć się Gragasowi dokładniej, po czym postarać się, żeby bohater bardziej przypominał w walce podchmielonego osiłka niż pulchnego maga.
- Łączny współczynnik obrażeń od ataku: 0,66 na każdym poziomie ⇒ 0,3/0,4/0,5/0,6/0,7
- Współczynnik mocy umiejętności: 1,0 ⇒ 0,9
- Dawny koszt many: 100/125/150 ⇒ 100 na każdym poziomie (nieudokumentowana zmiana w wersji 4.2)
[]
Zmniejszyliśmy obrażenia i skróciliśmy czas działania uciszenia będące efektami Sfery Nicości. Ponadto osłabiliśmy Puls Mocy.
Obecnie pracujemy nad drastyczniejszymi zmianami względem Kassadina. Zamierzamy wprowadzić je w późniejszym terminie. Wciąż testujemy tego bohatera, więc na razie postanowiliśmy nieco obniżyć jego siłę. Być może ktoś wybierze go kiedyś do gry rankingowej.
- Obrażenia: 80/115/150/185/220 ⇒ 80/110/140/170/200
- Uciszenie: 1,5/1,75/2/2,25/2,5 sek. ⇒ 1/1,25/1,5/1,75/2 sek.
- Obrażenia: 80/130/180/230/280 ⇒ 80/120/160/200/240
[]
Kha'Zix może być wyjątkowo trudnym przeciwnikiem we wczesnej fazie gry. Nawet jeżeli jego przeciwnicy trzymają się razem, aby uniknąć starć jeden na jednego, nasz insekt potrafi zadawać straszliwe obrażenia, a następnie oddalać się na bezpieczną odległość (przy użyciu umiejętności pod klawiszem E). Choć zmniejszyliśmy jego skuteczność w początkowych etapach gry i walce ze smokiem/baronem, chcemy, żeby gracze nadal widzieli w Kha'Ziksie szybkiego łowcę. Z tego względu zwiększyliśmy mobilność bohatera w walce.
- Obrażenia zależne od ran: 8% ⇒ 6%
- Maksymalne obrażenia w starciu z potworami: 200 ⇒ 100
- Dodatkowe obrażenia od ataku: 0,8 ⇒ 0,2
- Nowość – użytkowe: będąc w ukryciu, Kha'Zix może przenikać przez jednostki
- Nowość – użytkowe: Czas działania Ataku Pustki +1 sek. (łącznie 2 sek.)
[]
Zwiększyliśmy początkową liczbę punktów zdrowia Ryze'a oraz zasięg umiejętności Przeciążenie.
Przy okazji poprzednich patchów mówiliśmy, dlaczego bohater pasuje nam na maga walczącego na średnią odległość. Teraz próbujemy dostosować go do tej roli.
- Ogólne
- Początkowa wartość zdrowia: 446 ⇒ 500
- Zasięg: 600 ⇒ 625
[]
Zmniejszyliśmy koszt many Kryształowego Cięcia, jednocześnie zwiększając siłę efektu spowolnienia nakładanego przez Złamanie.
Chcieliśmy wzmocnić Skarnera w początkowej fazie gry, skupiając się przede wszystkim na jego umiejętnościach kontroli tłumu.
- Koszt many: 20/22/24/26/28 ⇒ 16/18/20/22/24
- Spowolnienie: 30/35/40/45/50% ⇒ 45/50/55/60/65%
[]
Grzyby Teema będą odtąd nieco mniej irytujące.
W późniejszych etapach gry Teemo, bezlitośnie kumulujący wartość obrażeń od umiejętności, mógł praktycznie wycofać się z walki i z uśmiechem eliminować przeciwników, rozstawiając na ich ścieżce zabójcze grzyby. Jeśli po nadepnięciu na grzyb śmierci wpadniesz w niekontrolowany szał, pomyśl o tym, że każdego dnia umierają miliony Teemo.
- Współczynnik mocy umiejętności: 0,8 ⇒ 0,5
[]
Skróciliśmy czas działania tarczy wywoływanej przez umiejętność Droga Wędrowca oraz ograniczyliśmy także jej wartość na wyższych poziomach.
Chcemy jeszcze bardziej podkreślić niską skuteczność Yasuo w obronie − jak w sytuacjach, gdy przeciwnik aktywuje tarczę bohatera podstawowym atakiem, a następnie zwyczajnie czeka, aż osłona przestanie działać. Ponadto przypominamy, że bohater ten często otrzymuje śmiertelne rany, kiedy stanie się celem kilku umiejętności naraz.
- Czas działania tarczy: 2 sek. ⇒ 1,5 sek.
- Tarcza (wartości przybliżone): 60~690 ⇒ 60~470
- Tarcza (w. rzeczywiste): 60/65/70/75/85/95/110/125/145/170/200/240/290/350/420/500/590/690 ⇒ 60/65/70/75/80/90/100/110/125/140/160/185/215/250/290/340/400/470
Zmiany dotyczące Postrachu[]
„Losowość Postrachu sprawiała, że na umiejętności nie można było polegać, więc staramy się to zmienić.”
[]
Poza zmianami Postrachu zwiększyliśmy także zasięg użycia Czerpania.
- Użytkowe: Cel biega dookoła przerażony ⇒ Cel ucieka teraz w przerażeniu od Fiddlesticksa z ograniczoną prędkością
- Zasięg użycia: 475 jednostek ⇒ 575 jednostek (zasięg połączenia pozostaje bez zmian – 750 jednostek)
[]
- Użytkowe: Cel biega dookoła przerażony ⇒ Cel ucieka teraz w przerażeniu od Nocturne'a z ograniczoną prędkością.
[]
- Użytkowe: Cel biega dookoła przerażony ⇒ Przerażony cel ucieka teraz z ograniczoną prędkością od zabawek.
Niewielkie zmiany i naprawa błędów[]
[]
- Nowość – śliczności: Zaktualizowane ikonki umiejętności!
[]
- Błędy: Naprawiono błąd, który sprawiał, że procentowe premie do zdrowia Sejuani nie były dodawane w obliczeniach dodatkowych obrażeń
[]
- Nowość – śliczności: Nowe cząsteczki!
[]
- Błędy: Naprawiono błąd, który sprawiał, że procentowe premie do zdrowia Volibeara nie były dodawane przy obliczaniu dodatkowych obrażeń
[]
Zwiększyliśmy zasięg interakcji z fragmentami Zaca.
- Zasięg podniesienia / zdeptania fragmentu: 25 ⇒ 50
Przedmioty[]
Zbyt mało łez na Rift...
- Nowość – Bierne: Dodatkowo zapewnia +1 pkt. maksymalnej many co 8 sek. (+1 pkt. maksymalnej many na Crystal Scar)
- Regeneracja many: 7 ⇒ 6
Chcemy, by tarcza Dorana przydawała się do kontrowania ataków z dystansu, ale jej świetne statystyki sprawiły, że wielu bohaterów po prostu musiało ją kupić. Chcemy podkreślić jej zalety, jednocześnie nieco ją osłabiając.
- Zdrowie: 100 ⇒ 80
- Regeneracja zdrowia: 10 ⇒ 6
i podobne przedmioty (Kamień Duchowy, , , )
Podobają nam się zmiany, które wprowadziliśmy do tych przedmiotów w patchu 4.1, więc teraz przeprowadziliśmy tylko drobne poprawki, które mają pozwolić na tworzenie bardziej różnorodnych postaci walczących w dżungli.
- Bierne – Przywracanie zdrowia – Rzeźnik: 8% zadanych obrażeń ⇒ 6% zadanych obrażeń
- Bierne – Przywracanie many − Rzeźnik: 4% zadanych obrażeń ⇒ 3% zadanych obrażeń
- Bierne – zmiany użytkowe: przywracanie zdrowia/many nie będzie o połowę mniej skuteczne w przypadku zaklęć obszarowych
Wprowadzamy strategiczną zmianę w tych głównych butach do wdawania się w potyczki i rozpoczynania bitew. Pojawiły się głosy, że utrudni to grę niektórym walczącym w dżungli, więc będziemy obserwować ten problem.
- Prędkość ruchu: 45 w walce / 105 poza walką ⇒ 25 w walce / 105 poza walką
- Koszt ogólny: 1000 sztuk złota ⇒ 800 sztuk złota
Nie spodziewamy się, by Rubinowy Kryształ miał się stać świetnym przedmiotem startowym, ale chcemy obniżyć cenę jego zakupu. To samo dotyczy przedmiotów w stylu Kamienia Widzenia.
- Zdrowie: 180 ⇒ 150
- Koszt ogólny: 475 sztuk złota ⇒ 400 sztuk złota
- Zdrowie: 180 ⇒ 150
- Koszt ogólny: 950 sztuk złota ⇒ 800 sztuk złota
- Zdrowie: 360 ⇒ 400
- Koszt ogólny 1550 sztuk złota ⇒ 1600 sztuk złota
Przedmioty zapewniające przyrost złota[]
„Wszystkie zmiany podamy przy konkretnych przedmiotach.”
Dopracowujemy minigry, powiązane z przedmiotami generującymi złoto.
Ścieżka ulepszeń []
Zakup Ostrza Złodziejki Czarów zmusza do nękania przeciwników z dystansu. To najbardziej ryzykowny w użyciu przedmiot z kategorii generujących złoto.
- Nowość – Bierna Trybut: Stara bierna umiejętność Trybut ⇒ Zaklęcia i podstawowe ataki przeciwko wrogim bohaterom lub budynkom zadają dodatkowo 10 pkt. obrażeń i generują 5 szuk złota. Efekt może wystąpić do trzech razy w ciągu 30 sek. Zabicie stwora wyłącza ten efekt na 12 sek.
- Moc umiejętności: 10 ⇒ 5
- Regeneracja many: 3 ⇒ 2
- Złoto na 10 sek.: 2 sztuki złota na 10 sek.
- Nowość – Bierna Trybut: Stara bierna umiejętność Trybut ⇒ Zaklęcia i podstawowe ataki przeciwko wrogim bohaterom lub budynkom zadają dodatkowo 15 pkt. obrażeń i generują 10 sztuk złota. Efekt może wystąpić do trzech razy w ciągu 30 sek. Zabicie stwora wyłącza ten efekt na 12 sek.
- Koszt ogólny: 850 sztuk złota ⇒ 865 sztuk złota
- Moc umiejętności: 20 ⇒ 10
- Regeneracja many: 7 ⇒ 5
- Złoto na 10 sek.: 4 sztuki złota na 10 sek.
- Nowość – Bierna Trybut: Stara bierna umiejętność Trybut ⇒ Zaklęcia i podstawowe ataki przeciwko wrogim bohaterom lub budynkom zadają dodatkowo 15 pkt. obrażeń i generują 10 sztuk złota. Efekt może wystąpić do trzech razy w ciągu 30 sek. Zabijanie stworów nie wyłącza biernej umiejętności.
- Nowość – Unikalne użycie: Stare unikalne użycie ⇒ Wystrzeliwuje lodową lancę, która wybucha, zadając 50 (+5 pkt. na poziom bohatera) pkt. obrażeń magicznych pobliskim wrogom, spowalniając ich o 80%; efekt spowolnienia słabnie, zanikając po 2 sekundach; 60 sekund odnowienia.
- Przepis: + ⇒ + (koszt wciąż wynosi 2000 sztuk złota)
- Nowość – czas odnowienia: +10% skrócenia czasu odnowienia
- Moc umiejętności: 50 ⇒ 40
- Złoto na 10 sek.: 10 sztuki złota na 10 sek.
- Regeneracja many: 10 pkt. many na 5 sek.
Ścieżka ulepszeń []
Wzmacniamy wszystkie przedmioty powiązane z Reliktową Tarczą, tworząc z niej coś dla obrońców, którzy nie chcą opuszczać alei. To średnio ryzykowny przedmiot.
- Nowość – Bierna Łupy Wojenne: Stara bierna umiejętność Łupy Wojenne ⇒ Podstawowe ataki wręcz zabijają stwory, mające poniżej 200 pkt. zdrowia. Zabicie stwora uzdrawia ciebie oraz najbliższego sojuszniczego bohatera, przywracając 40 pkt. zdrowia, i daje mu złoto za zabicie. Te efekty wymagają sojusznika w pobliżu. Odnawia się co 60 sek. Możesz posiadać nie więcej niż 2 ładunki.
- Nowość – Clarity: Sojusznicy, którzy odniosą korzyść z Łupów Wojennych, zyskują +1 do liczby zabitych stworów
- Zdrowie: 50 ⇒ 75
- Regeneracja zdrowia: 6 ⇒ 0
- Nowość – Bierna Łupy Wojenne: Stara bierna umiejętność Łupy Wojenne ⇒ Podstawowe ataki wręcz zabijają stwory, mające poniżej 200 pkt. zdrowia. Zabicie stwora uzdrawia ciebie oraz najbliższego sojuszniczego bohatera, przywracając 50 pkt. zdrowia, i daje mu złoto za zabicie. Te efekty wymagają sojusznika w pobliżu. Odnawia się co 30 sek. Możesz posiadać nie więcej niż 3 ładunki.
- Koszt ogólny: 850 sztuk złota ⇒ 865 sztuk złota
- Regeneracja zdrowia: 12 ⇒ 8
- Zdrowie: +175 pkt. zdrowia
- Nowość – Bierna Łupy Wojenne: Stara bierna umiejętność Łupy Wojenne ⇒ Podstawowe ataki wręcz zabijają stwory, mające poniżej 200 pkt. zdrowia. Zabicie stwora uzdrawia ciebie oraz najbliższego sojuszniczego bohatera, przywracając 50 pkt. zdrowia (+1% twojego maksymalnego zdrowia), i daje mu złoto za zabójstwo. Odnawia się co 30 sek. Możesz posiadać nie więcej niż 4 ładunki.
- Nowość – Unikalne użycie: Stare unikalne użycie ⇒ Osłania docelowego sojusznika tarczą, która pochłonie obrażenia w wysokości 10% twojego maksymalnego zdrowia przez 4 sekundy. Po 4 sekundach cel wybuchnie, zadając obrażenia magiczne na obszarze, o wartości 100% swoich obrażeń od ataku plus 30% mocy umiejętności (60 sek. odnowienia).
- Zdrowie: 375 pkt. zdrowia
- Regeneracja zdrowia: 25 pkt. many na 5 sek.
- Czas odnowienia: 10% skrócenia czasu odnowienia
Ścieżka ulepszeń []
Zapewniamy przedmiotom ze ścieżki ulepszeń Starożytnej Monety statystyki związane z walką, by pomagały użytkownikom przetrwać na alei. To najmniej ryzykowny przedmiot, ale zapewnia najmniejsze nagrody.
- Nowość – Bierna Przychylność: stara umiejętność bierna przychylność ⇒ Otrzymujesz 2 sztuki złota i 5 pkt. Zdrowia, ilekroć znajdziesz się obok umierającego stwora, który nie został zabity przez ciebie.
- Regeneracja zdrowia: 5 ⇒ 0
- Regeneracja many: +3 pkt. many na 5 sek.
- Nowość – Bierna Przychylność: stara umiejętność bierna przychylność ⇒ Otrzymujesz 3 sztuki złota i 5 pkt. zdrowia, ilekroć znajdziesz się obok umierającego stwora, który nie został zabity przez ciebie.
- Regeneracja zdrowia: 8 ⇒ 5
- Regeneracja many: 11 ⇒ 7
- Koszt ogólny: 850 sztuk złota ⇒ 865 sztuk złota
- Złoto na 10 sek.: +2 sztuki złota na 10 sek.
- Nowość – Bierna Przychylność: stara umiejętność bierna przychylność ⇒ Otrzymujesz 3 sztuki złota i 10 pkt. Zdrowia, ilekroć znajdziesz się obok umierającego stwora, który nie został zabity przez ciebie.
- Regeneracja many: 15 ⇒ 10
- Użycie: Pobliscy sojusznicy zyskują +40% prędkości poruszania na 3 sek. (60 sek. odnowienia).
- Regeneracja zdrowia: 10 pkt. many na 5 sek.
- Złoto na 10 sek.: 2 sztuki złota na 10 sek.
- Czas odnowienia: 20% skrócenia czasu odnowienia
Crystal Scar[]
Poniższe zmiany dotyczą tylko Crystal Scar
Wraz ze zmianami w sezonie 2014 chcemy również poprawić przedmioty poszukiwacza.
- Nowość – Prędkość ataku: +15% do prędkości ataku
- Zdrowie: 200 ⇒ 150
- Obrażenia od ataku: 20 ⇒ 16
- Wykradanie życia: 5% ⇒ usunięte
Wraz ze zmianami w sezonie 2014 chcemy również poprawić przedmioty poszukiwacza.
- Zdrowie: 200 ⇒ 150
- Moc umiejętności: 40 ⇒ 35
- Regeneracja many: 6 ⇒ 5
Twisted Treeline i Crystal Scar[]
Te zmiany dotyczą tylko Twisted Treeline i Crystal Scar
Pamiętacie, dlaczego usunęliśmy z Twisted Treeline i Crystal Scar
? K. W. Miecz jest również zbyt drogi na tak szybką mapę. Po zmianach w Rtęciowym Bułacie możemy usunąć K. W. Miecz z tych map.- Istnienie: to ważna rzecz ⇒ usunięto
- Istnienie: to ważna rzecz ⇒ usunięto
NOWOŚĆ:
- Przepis: + + 200 szt. złota (3000 szt. złota łącznie)
- Aktywne: Usuwa wszystkie negatywne efekty, a jeśli bohater walczy w zwarciu, zwiększa jego prędkość ruchu o +50% na sek. Czas odnowienia: 90 sek.
- Prędkość ataku: +50% do prędkości ataku
- Odporność na magię: +45 pkt. odporności na magię
- Czas odnowienia: +10% skrócenia czasu odnowienia
Kreator Drużyn[]
Pewne elementy Kreatora Drużyn znajdują się w tym patchu, w ramach przygotowania do trwających dwa dni testów beta.