Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie oficjalnego Opis patcha 4.1. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
Wstęp
„Cześć, przywoływacze!Jestem Riot Pwyff i opowiem wam o pierwszej aktualizacji w roku 2014! Ponieważ nastał nowy rok, zmieniamy numery porządkowe patchy z 3.x na 4.x. Oprócz tego nie zamierzamy wprowadzać żadnych poważnych zmian w nowym sezonie. Nadal obserwujemy, jak podczas przedsezonu zmienia się rozgrywka, a najnowsza aktualizacja jest kolejnym krokiem w tę stronę.
Głównym celem patcha 4.1. jest wprowadzanie poprawek i usprawnianie rozgrywki. Postanowiliśmy zająć się postaciami, które nie pasowały do reszty, takimi jak Shyvana, Riven i Annie. Nastała też odpowiednia pora, by ponownie przyjrzeć się niektórym przedmiotom (takim jak przedmioty duchowe dla walczących w dżungli) oraz systemom (zmiana pozycji 2v1).
Dodam jeszcze, że wszelkie notatki na czerwono zostały stworzone przeze mnie w celu omówienia zmian i przyczyn ich wprowadzenia. A teraz przejdźmy do opisu patcha!”— Riot Pwyff
Ligi
Sezon gier rankingowych 2014 rozpocznie się za kilka dni. Do tego czasu będziemy dysponować pełną listą uwag dotyczących patcha.
Zmiany kodu pola widzenia
Choć zmiany te nie będą widoczne od razu, z czasem zauważycie, że system pola widzenia stał się bardziej dynamiczny, a wasze decyzje mają na niego większy wpływ. Zmiany te pozwolą nam także wyeliminować parę większych problemów, którymi chcemy się zająć w roku 2014. Jak na razie nie obiecujemy, kiedy ukażą się nasze aktualizacje, ale mamy nadzieję, że gdy już się to stanie, od razu dostrzeżecie różnicę.
- System pola widzenia będzie dynamicznie się zmieniał w zależności od podjętych przez was decyzji, dzięki takim umiejętnościom jak .
- Korzystanie z umiejętności osłabiających totemy sprawi, że mgła wojny będzie się rozprzestrzeniać.
- Ilekroć bohater będzie korzystać z umiejętności, znajdując się na obszarze mgły wojny, pociski będą szybciej rejestrowane.
Bohaterowie
Niewielkie zmiany i naprawa błędów
Przedmioty
Mapy
Summoner's Rift
Te zmiany dotyczą tylko Summoner's Rift.
Zmiany te miały utrudnić korzystanie ze strategii zamiany pozycji w alejach, którą przyjęło wiele drużyn w celu odcinania drogi wrogim bohaterom walczącym w alejach, a także wykonywania szybkich ataków. Rozpoczynanie zamiany pozycji w alejach celem otoczenia przeciwnika powinno być ryzykownym manewrem, podobnie jak odsłanianie dolnej wieży podczas ataków na wczesnym etapie gry.
Wieże
- Zewnętrzne wieże nie dostają już dodatkowych punktów pancerza i odporności na magię podczas pierwszych 8 minut meczu.
- Ograniczono o 20 pkt. obrażenia, które zadają bohaterowie zewnętrznym wieżom w górnej i środkowej alei.
Crystal Scar i Twisted Treeline
Następujące zmiany dotyczą wyłącznie Crystal Scar i Twisted Treeline.
- Prędkość ruchu zmniejszono z 10% do 5%
- Przedmiot ten pojawił się ponownie wraz z nową drogą rozwoju i efektem.
- Składa się z i .
- Kosztuje 1200 sztuk złota (koszt połączenia wynosi 440 sztuk złota).
- 20 pkt. obrażeń od ataku i 10% szansy na trafienie krytyczne.
- Trafienia krytyczne sprawiają, że twój cel krwawi przez 3 s, otrzymując dodatkowe 60% obrażeń od ataku jako obrażenia fizyczne.
- Przedmiot ten pojawił się ponownie wraz z nową drogą rozwoju i efektem.
- Składa się z , , .
- Kosztuje 3800 sztuk złota (koszt połączenia wynosi 995 sztuk złota).
- Statystyki i efekty są identyczne co w przypadku Ostrza Nieskończoności.
- Usunięto
Crystal Scar i Howling Abyss
Następujące zmiany dotyczą wyłącznie Crystal Scar i Howling Abyss.
- Nie rozwija się z , lecz z .
- Zadawane obrażenia zmniejszono z 70 do 55 pkt.
- Całkowity koszt zmniejszono z 3475 do 2700 sztuk złota.
- Koszt połączenia zmniejszono z 600 do 500 sztuk złota.
Crystal Scar, Howling Abyss, Twisted Treeline
Następujące zmiany dotyczą wyłącznie Crystal Scar, Howling Abyss i Twisted Treeline.
- Całkowity koszt zmniejszono z 1450 do 1350 sztuk złota.
- Koszt połączenia zmniejszono z 350 do 250 sztuk złota.
- Całkowity koszt zmniejszono z 2500 do 2200 sztuk złota.
- Koszt połączenia zmniejszono z 575 do 375 sztuk złota.
- Całkowity koszt zmniejszono z 2200 do 2000 sztuk złota.
- Koszt połączenia zmniejszono z 530 do 330 sztuk złota.
Nowa jakość rozgrywki
Wprowadziliśmy stałych bohaterów darmowych, którymi mogą grać nowicjusze w League of Legends. Chcieliśmy pomóc tym osobom. Wybrano takich bohaterów, ponieważ łatwo się nimi gra i raczej powinni się oni spodobać nowym graczom.
- Zmiany te zostaną wprowadzone w późniejszym terminie.
- Nowi gracze w League of Legends będą mieć do dyspozycji stały skład darmowych bohaterów, którzy zostaną im udostępnieni na kilku pierwszych poziomach. Następnie będą mogli korzystać ze zwykłej rotacji tych bohaterów.