League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Plik:Riot Games logo.png Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Hej, przywoływacze,

witajcie w patchu 4.19! Tym razem niewiele nowości w kwestii wyglądu, ponieważ wciąż pracujemy nad przedsezonem 2015 i planowaną aktualizacją Summoner's Rift.

Przypominamy, że trwa ostatni tydzień sezonu 2014. Życzymy więc powodzenia tym, którzy próbują się przebić do następnego kręgu! Pamiętajcie, że straty są nieuniknione – liczą się wnioski, jakie możecie wyciągnąć na przyszłość. Sporo filozofii jak na wstęp do opisu patcha.

Czas poznać zmiany!Chris „Pwyff” Tom

Aktualizacje w patchu[]

07/11/2014[]

  • Ekran wczytywania
    • Naprawa błędu: Naprawiono błąd, który sprawiał, że ekran wczytywania czasami gasł, przez co gracze nie byli w stanie obserwować postępów we wczytywaniu meczu.
  • Boty
    • (Re)edukacja: Niektóre boty zapamiętały, jak używać umiejętności rzucanych na siebie.

Aktualizacja Summoner's Rift: otwarta beta[]

Wraz z patchem 4.19 wypuszczamy ostatnią dużą paczkę plików aktualizacji (spodziewajcie się więc kolejnej kobyły do pobrania!) i wkrótce uruchomimy otwartą betę Summoner's Rift. Aby dowiedzieć się więcej, sprawdźcie plan testów beta!

Bohaterowie[]

SingedSquareSinged[]

SKLEJ WROGÓW NA AMEN! ... Ponadto Mikstura Obłędu daje więcej premii na 3. poziomie. Zaktualizowaliśmy też Singeda!

Na początku mieliśmy napisać: „Czasem każdy chce dopakować Singeda”, ale ktoś to przeczytał i uznał za mało konkretne. A więc. Podoba nam się obecna postać Singeda i jego wkład w rozgrywkę, ale postanowiliśmy podarować mu nieznaczne, lecz ciekawe ulepszenia. Specjalnie dla sekcji „długi opis patcha”: jest to zmiana neutralna – przenieśliśmy tylko efekt ogłuszenia przy lądowaniu na czas trwania lotu (stało się tak, ponieważ zmodyfikowaliśmy Rzut, aby naprawić błąd, w wyniku którego Singed czasem rzucał wrogami w niewłaściwym kierunku). Zaktualizowaliśmy również Singeda! Przeczytaj artykuł o całej historii lub zapoznaj się z poniższym streszczeniem.

  • Ogólne
    • Grafika: Zaktualizowano model i tekstury dla wszystkich skórek.
    • Ikony Nowe ikony umiejętności
    • Portret: Nowy podstawowy portret
  • Singed.RzutE – Rzut
    • NOWOŚĆ – Zostań ze mną: Gdy Singed rzuci ofiarę w Singed.Substancja KlejącaSubstancją Klejącą, zostanie ona unieruchomiona na sekundę.
    • Szast-Prast!: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Singed czasem rzucał swoimi celami w niewłaściwym kierunku (problem powinien już zniknąć – dajcie znać, jeśli tak nie jest!).
    • Długi opis patcha: Ramię Singeda jest silniejsze, co pozwala mu rzucać wyżej, a lot trwa nieco dłużej. Natomiast cele będą mogły się ruszać natychmiast po wylądowaniu. To zmiana neutralna, bo przenieśliśmy tylko efekt ogłuszenia przy lądowaniu na czas trwania lotu.
  • Singed.Mikstura ObłęduR – Mikstura Obłędu
    • Poprawienie statystyk: 35/50/65 pkt. ⇒ 35/50/80 pkt. mocy umiejętności, pancerza, odporności na magię, prędkości ruchu, regeneracji zdrowia co 5 sekund i regeneracji many co 5 sekund.

SionSquareSion[]

Naprawiono dużo błędów i przeniesiono koszt many z Q + W na E.

Możemy trochę dopieścić Siona, więc postanowiliśmy rozwinąć jego najlepszą statystykę – zdrowie. Dokonaliśmy również wielu korzystnych zmian i napraw błędów, które znacznie ulepszą tę postać. Zmodyfikowaliśmy też umiejętność bierną, ponieważ Sion był karany za gromadzenie PZ, co było głupie. Kumulując zdrowie, Sion dłużej wytrzyma w trybie zombi niż wcześniej, gdy był nastawiony na zadawanie obrażeń i miał niski poziom zdrowia. Logiczne!

  • Ogólne
    • Przyrost zdrowia co poziom: +70 pkt. ⇒ +73 pkt.
  • Sion.Chwalebna ŚmierćBierna – Chwalebna Śmierć
    • Skomplikowane obliczenia zombi: Obecnie poziom zdrowia Siona w postaci biernej spada wraz z poziomem maksymalnego zdrowia (0,5% maksymalnego zdrowia na początku, zwiększając się o 0,4% za każdym razem) ⇒ z poziomem bohatera (2 x poziom na początku, zwiększając się o 1,4 x poziom za każdym razem).
    • Śmierć w płomieniach: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Słoneczna Peleryna przedmiotSłoneczna Peleryna nie działała, gdy Sion był w trybie zombi.
    • Yorick pomaga: Chwalebna Śmierć aktywuje się, gdy YorickSquareYorick użyje na Sionie Yorick.Omen ŚmierciOmenu Śmierci, nie powoduje efektu wskrzeszenia i wygasa w dalszej części meczu.
  • Sion.Dziesiątkujące UderzenieQ – Dziesiątkujące Uderzenie
    • Koszt: 50/55/60/65/70 pkt. many ⇒ 45/50/55/60/65 pkt. many
    • Uderzający parytet: Wszystkie rodzaje ograniczenia kontroli przywracają czas odnowienia Dziesiątkującego Uderzenia do 2 sekund, jeśli przerwą Sionowi ładowanie umiejętności.
    • Rycz i uderzaj: Sion może już użyć Dziesiątkującego Uderzenia tuż po Ryku Zabójcy.
  • Sion.Kuźnia DuszW – Kuźnia Dusz
    • Koszt: 70/75/80/85/90 pkt. many ⇒ 65/70/75/80/85 pkt. many
    • Bierne odzyskiwanie zdrowia: 8 pkt. ⇒ 10 pkt. za zabicie dużego potwora i zabicie bohatera lub asystę przy jego zabójstwie (premia za stwora i małego potwora niezmieniona).
  • Sion.Ryk ZabójcyE – Ryk Zabójcy
    • Dżungla ulepszeń Siona: Odrzucone stwory nie są już niewrażliwe na obrażenia, gdy znajdują się w locie, ale nie mogą zostać zabite przed wylądowaniem, chyba że Sion potraktuje je PorażeniePorażeniem.
    • Koszt: 25 pkt. many na wszystkich poziomach ⇒ 35 pkt. many na wszystkich poziomach

FiddlesticksSquareFiddlesticks[]

KRA, KRA, KRA!

  • Fiddlesticks.Chmara KrukówR – Chmara Kruków
    • Kra, kra, kra:! Naprawiono błąd, który sprawiał, że szybkie powtarzanie podstawowej umiejętności pod koniec Chmary Kruków czasem skutkowało odnawianiem tej umiejętności, choć nie została ona aktywowana ani nie widać, żeby była odnawiana w interfejsie.

JannaSquareJanna[]

Czas odnowienia W pozostaje taki sam na wszystkich poziomach (czyli wyższy na wyższych poziomach).

Nie jest to ogromna zmiana, ale chcemy utrudnić Jannie używanie W, dzięki czemu jej wrogowie zyskają więcej możliwości ataku.

  • Janna.ZefirW – Zefir
    • Czas odnowienia: 12/11/10/9/8 sek. ⇒ 12 sek. na wszystkich poziomach

LeBlancSquareLeBlanc[]

Pomaga wykonywać... błyskotliwe akcje.

LucianSquareLucian[]

W nie zależy już od obrażeń od ataku, ale daje więcej premii do prędkości ruchu na wyższych poziomach. Czas odnowienia R został znacznie zwiększony (zwłaszcza na wyższych poziomach).

Jak na bohatera, który ma być skuteczny na krótkim dystansie, na dalszych etapach gry Lucian ma też dostęp do umiejętności dalekodystansowych. Aby zmusić go do częstszej walki na krótkim dystansie, zredukowaliśmy moc części jego bezpieczniejszych zaklęć. Nasuwa się pytanie, dlaczego Q ma zasięg 1100 jedn. (500 jedn. do celu, ale ogółem 1100 jedn.), i jest to bardzo dobre pytanie. Ponadto, gdy się nad tym zastanowić, 50 sek. odnowienia Rzezi na poziomie 3. to jakiś obłęd.

  • Lucian.Płomienny WybuchW – Płomienny Wybuch
    • USUNIĘTO – Współczynnik obrażeń od ataku: 0,3 pkt. ⇒ 0,0 pkt.
    • Premia do prędkości ruchu: 40/40/40/40/40 jedn. ⇒ 40/45/50/55/60 jedn.
  • Lucian.RzeźR – Rzeź
    • Czas odnowienia: 100/75/50 sekund ⇒ 110/100/90 sekund

PantheonSquarePantheon[]

  • Pantheon.Wielki SkokR – Wielki Skok
    • Naprawa błędu: Naprawiono błąd, który sprawiał, że szybkie powtarzanie podstawowej umiejętności pod koniec Wielkiego Skoku czasem skutkowało odnawianiem tej umiejętności, choć nie została ona aktywowana ani nie widać, żeby była odnawiana w interfejsie.

RyzeSquareRyze[]

Obrażenia podstawowe Q zostały zmniejszone na wszystkich poziomach.

W późnej fazie gry Ryze staje się bardzo potężny, ale nawet wcześniej może z łatwością nękać innych bohaterów z górnej alei. Dlatego obniżamy jego obrażenia podstawowe, ale nie odbieramy mu zdolności do zwiększania obrażeń dzięki statystykom przedmiotów po fazie walki w alejach. Opracowując kolejne patche, będziemy uważnie obserwować Ryze'a, żeby się upewnić, że osłabiliśmy jego dominację.

  • Ryze.PrzeciążenieQ – Przeciążenie
    • Podstawowe obrażenia magiczne: 60/85/110/135/160 pkt. ⇒ 40/60/80/100/120 pkt.

WarwickSquareWarwick[]

  • Warwick.Bezkresna NiewolaR – Bezkresna Niewola
    • Naprawa błędu: Naprawiono błąd, który sprawiał, że szybkie powtarzanie podstawowej umiejętności pod koniec Bezkresnej Niewoli czasem skutkowało odnawianiem tej umiejętności, choć nie została ona aktywowana ani nie widać, żeby była odnawiana w interfejsie.

ZileanSquareZilean[]

Nadeszła wiekopomna chwila – oto ostatnia globalna umiejętność bierna.

Choć nasze zdanie o globalnych umiejętnościach biernych jest dobrze znane (ukryta moc, działająca na aleje poza kontrolą przeciwnika itd.), staramy się nie osłabiać bohaterów, którzy i tak nie mają łatwo (są niepopularni lub uznawani za słabych). Skoro Zilean stał się już potężniejszym i chętniej wybieranym bohaterem, możemy przynajmniej ograniczyć zakres tej globalnej umiejętności biernej.

Aktualizacje portretów[]

Jak wspominaliśmy wcześniej, zespół odpowiedzialny za portrety pracuje nad aktualizacją najstarszych portretów. Tym razem dokonaliśmy 18 aktualizacji!

Dżungla[]

Nimb Pradawnego Golema i Błogosławieństwo Starszego Jaszczurów[]

  • Zmiana nazwy: Zmieniono nazwy Nimb Pradawnego Golema i Błogosławieństwo Starszego Jaszczurów ⇒ odpowiednio na Nimb Pradawnego GolemaHerb Zrozumienia i Błogosławieństwo Starszego JaszczurówHerb Żaru.

Nagrody za koniec sezonu[]

Sezon rankingowy 2014 rozpoczął się w styczniu. Walka o punkty ligowe zbliża się do końca. Sezon 2014 kończy się 11 listopada 2014 o 9:01. Odwiedźcie stronę końca sezonu, aby dowiedzieć się o nagrodach na koniec sezonu oraz nowym Kręgu Mistrzowskim.

Oprócz innych nagród gracze, którzy pod koniec sezonu znajdą się w Kręgu Złotym lub wyżej, otrzymają skórkę MorganaSquareZwycięska Morgana!

Sugerowani gracze[]

Odkąd dodaliśmy listę sugerowanych graczy w patchu 4.14, pracowaliśmy nad nią, aby ułatwić wam grupowanie się w poczekalniach. W tym patchu zajęliśmy się dwoma najczęściej zgłaszanymi problemami. Gracze, których wybraliście wcześniej, będą od teraz traktowani priorytetowo, a znajomi znajomych będą dobierani pod kątem poziomu umiejętności, aby drużyny były lepiej dopasowane. Zamierzamy nadal uważnie sprawdzać ten system, aby móc wprowadzać kolejne ulepszenia, i czekamy na wasze uwagi!

  • wcześniej gracze będą od teraz częściej pojawiać się na szczycie listy.
  • Spośród znajomych znajomych system wyznacza teraz graczy o zbliżonym poziomie umiejętności.

Ulepszenia patchera[]

Dokonaliśmy kilku zmian w zakresie używalności i wyglądu ekranu patchera!

  • Patcher nie będzie siedział w kącie: Gdy proces aktualizacji zostanie zakończony, patcher wyda dźwięk informując cię, że możesz już wrócić do gry.
  • To było kliknięcie!: Przycisk Uruchom wydaje teraz dźwięk przy kliknięciu.
  • To nie było tylko twoja wyobraźnia: Naprawiono nieznaczną nierówność układu graficznego.

Ulepszenia sklepu[]

  • Poprawiono czas wczytywania zakładki Premiowane, co skraca czas oczekiwania przy pierwszym otwarciu sklepu.
  • Zaktualizowano różne obrazy w sklepie:
    • Zmiana imienia przywoływacza
    • Strona na runy
    • Odblokuj znajomemu bohatera.
    • Odblokuj znajomemu skórkę.
    • Tajemniczy bohater
    • Tajemnicza skórka

Nadchodzące skórki[]

Ta skórka pojawi się w patchu 4.19:

Filmy[]

Advertisement