League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Plik:Riot Games logo.png Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Hej, przywoływacze!

Witajcie w patchu 4.18. Mimo że nie mamy wielu zmian dotyczących równowagi w tym patchu; 4.18 jest premierą jednej z największych aktualizacji bohatera do tej pory: Sion Nieumarły Niszczyciel. Sprawdźcie jego stronę prezentacji lub po prostu wypróbujcie go w grze, gdy się ukaże! Jednakże prosimy, w celu zachowania zdrowia psychicznego waszego i waszych sojuszników, zagrajcie nim kilka zwykłych meczów, zanim zaczniecie grę rankingową. Mam wrażenie, że wielu z was mnie nie posłucha, ale przynajmniej próbowałem.

W patchu 4.18 naprawiamy też sporo błędów związanych z Azirem (przepraszamy!) – WZMOCNIENIE DLA GANGPLANKA!?, usunięcie Pando Media Boostera, suwak głośności dla inteligentnego pingu (spójrzcie na tę nową technologię dźwiękową, którą możemy zaimplementować!) oraz 2. faza masowej zmiany tekstur bohaterów! Możecie myśleć o tym patchu, jak o niewielkiej aktualizacji technicznej, gdy my przyglądamy się mistrzostwom świata w Korei oraz przyszłości profesjonalnych rozgrywek League of Legends. W przyszłości możecie spodziewać się wielkich rzeczy, więc czekajcie cierpliwie!

P.S. Podobnie jak w przypadku ostatnich aktualizacji, ten patch będzie trochę większy. Dorzucamy fragmenty zaktualizowanego Summoner's Rift, gdy kończymy nad nimi prace, ale przypominamy ponownie, że fragmenty te nie będą grywalne!Chris „Pwyff” Tom

Aktualizacje patcha[]

10.10.2014[]

  • AzirSquareAzir
  • EzrealSquareEzreal
    • Opisy już nie kłamią: Opis Ezreal.Mistyczny StrzałQ – Mistycznego Strzału został zaktualizowany i teraz prawidłowo oddaje całkowity mnożnik obrażeń od ataku (1,1 całkowitych obrażeń od ataku).
  • GangplankSquareGangplank
    • Proszę, nie pytaj: Stwory i potwory nie próbują już atakować Gangplank.Kanonadasuperumiejętności GangplankSquareGangplanka.
    • Działa pokonują pociski: Środek superumiejętności Gangplanka nie blokuje już umiejętności mierzonych.
  • SionSquareSion
    • Powstrzymana rzeź: Naprawiliśmy kilka błędów, które sprawiały, że umiejętności wrogów ignorowały odporność Siona na zaklęcia podczas Sion.Niepowstrzymana RzeźR – Niepowstrzymanej Rzezi.
    • Naprawiony błąd: Szybkie wciskanie Sion.Dziesiątkujące UderzenieQ i R jednocześnie bez włączonej funkcji szybkiego rzucania nie będzie już uniemożliwiać Sionowi użycia tych umiejętności.
  • Omen Randuina przedmiotOmen Randuina
    • Naprawiona wartość: Spowolnienie prędkości ataku Randuina zostało zaktualizowane do nowej wartości, wynoszącej 15%, co teraz pasuje do jego opisu.
  • Zbroja Strażnika przedmiotZbroja Strażnika
    • Nieudokumentowane doładowanie: Spowolnienie prędkości ataku Zbroi Strażnika zostało zwiększone do 15% i jest zgodne ze zmianą Randuina.

Bohaterowie[]

SionSquareSion[]

Wraz z wydaniem patcha 4.18 pojawi się Sion, Nieumarły Niszczyciel. Sprawdźcie jego prezentację, aby uzyskać informacje o rozgrywce, i artykuł informacyjny, aby dowiedzieć się, jak nad nim pracowaliśmy. Znajdziecie tam również zapowiedź, która pomoże poznać jego historię.

AkaliSquareAkali[]

Akali nie zyskuje silniejszej odporności, gdy znajduje się w Osłonie, ale za każdym razem, gdy się ukryje, jej prędkość ruchu się zwiększa.

Akali jest jedną z postaci, która w przypadku zyskania przewagi, całkowicie obchodzi swoje słabości, zyskując silniejszą odporność z Osłony Zmierzchu. Akali z przewagą zamienia się w wytrzymałą zabójczynię, która wskakuje w sam środek walki, wytrzymuje wszystkie obrażenia dzięki Osłonie Zmierzchu i morduje łatwych do zabicia przeciwników. Zamiast całkowicie usuwać jej mechanizm obronny, chcieliśmy, żeby Akali zachowywała się bardziej jak ninja, stąd właśnie skupienie się na niewidzialności i zwinności. Umożliwia to także wzmocnienie odpowiedniego sposobu kontrowania Akali (ujawnienie jej po ukryciu i pokonanie), danie jej bardziej tematycznej mechaniki, jednocześnie zachowując skupianie się na okazjach do zabicia celów. Mówiąc prosto: ma to być osłabienie, ale mamy nadzieję, że grający Akali skupią się bardziej na ciekawych zagraniach, które mogą zrobić dzięki tej nowej mechanice.

  • Akali.Osłona ZmierzchuW – Osłona Zmierzchu
    • NOWOŚĆ – Teraz bardziej jak ninja: Osłona Zmierzchu daje +20/40/60/80/100% prędkości ruchu za każdym razem, gdy Akali się ukryje. Premia szybko maleje w ciągu sekundy.
    • USUNIĘTO – Komu potrzebna odporność: Akali nie zyskuje silniejszej odporności na magię oraz pancerza, gdy znajduje się w Osłonie Zmierzchu.

AniviaSquareAnivia[]

Ptak potrzebuje pomocy.

Chcemy pomóc nowym graczom, którzy sięgają po Anivię, aby łatwiej im było zrozumieć, jak prawidłowo używać tej postaci.

  • Anivia.Błyskawiczny MrózQ – Błyskawiczny Mróz
    • NOWOŚĆ – Ogłuszający wskaźnik: Błyskawiczny Mróz posiada teraz wskaźnik, który pokazuje zasięg ogłuszenia.
    • NOWOŚĆ – Ogłuszająca przejrzystość: Błyskawiczny Mróz posiada teraz lodową chmurę przy efekcie cząsteczkowym, która pokazuje zasięg ogłuszenia (tylko grający Anivią to widzi).

AzirSquareAzir[]

Tak wiele napraw błędów. Dodatkowo wzmocniliśmy trochę jego podstawowe obrażenia od ataku oraz prędkość ataku.

Ocenianie siły nowego bohatera przy premierze z reguły sprawia problemy, zwłaszcza, że musimy mieć na uwadze to, jak gracze opanowują nową postać, ogólną rozgrywkę oraz, w przypadku Azira, jak kodowanie umiejętności sprawdza się w milionie różnych meczów (oraz interakcji). Wszystkie powyższe rzeczy wpisują się także w kolejne kroki, które musimy podjąć, aby pomóc (albo osłabić) temu bohaterowi. W przypadku Azira zauważyliśmy drobne rzeczy, które mogłyby mu pomóc podczas fazy walki w alejach, ale nie będziemy brać się za nic poważniejszego, dopóki te poprawki nie zostaną uwzględnione.

  • Ogólne
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 43 pkt. ⇒ 47 pkt.
    • Podstawowa prędkość ataku: 0,556 ⇒ 0,600 pkt.
  • Azir.Dziedzictwo ShurimyBierna – Dziedzictwo Shurimy
    • Dwóch Azirów?!: Naprawiono błąd, który sprawiał, że dwóch Azirów mogło przywołać Słoneczny Dysk w tym samym miejscu.
    • Brak słońca dla ciebie: Naprawiono błąd, który sprawiał, że inni gracze mogli wycelować w aktywator Słonecznego Dysku umiejętnościami (np. Osłoną Lee Sina) lub powiedziano im, że mogą tam kliknąć, ale w rzeczywistości nie mogli, przez co robili się smutni.
    • Taktyczne klikanie: Zmniejszono klikalny rozmiar Słonecznego Dysku o 20%.
  • Azir.Piaskowy SzturmQ – Piaskowy Szturm
    • Leniwy pracownik: Naprawiono błąd, który sprawiał, że przemieszczenie nieaktywnych żołnierzy w zasięg walki za pomocą Piaskowego Szturmu nie aktywowało ich ataku poprawnie, co zaowocowało obrażeniami równymi 0.
    • Szturmujcie dalej: Naprawiono błąd, który sprawiał, że piaskowi żołnierze Azira nie mogli przekroczyć muru, gdy zabrakło im odrobiny dystansu.
  • Azir.Powstańcie!W – Powstańcie!
    • Niezła poprawka wzmocnienia: Naprawiono błąd, który sprawiał, że gdy wielu żołnierzy atakowało wiele celów często zadawali zmniejszone obrażenia. Musimy to podkreślić: jest to duża zmiana wzmocnienia.
    • Wszyscy razem tańczyli: Naprawiono błąd, który sprawiał, że tańczenie psuło podstawowe ataki żołnierzy Azira.
  • Azir.Ruchome PiaskiE – Ruchome Piaski
    • NOWOŚĆ – Zabierz mnie ze sobą: Jeśli Azir użyje Ruchomych Piasków na żołnierzu, który aktualnie porusza się po Piaskowym Szturmie, dołączy do żołnierza w jego wyprawie.
    • Nie mogę ich odróżnić: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Azir nie przemieszczał odpowiedniego żołnierza w niektórych sytuacjach.
    • Gotów do drogi: Naprawiono błąd, który sprawiał, że naciśnięcie E zaraz po W czasami nie zadziałało. Teraz możecie spokojnie używać W+E (a nawet W+Q+E, co da jeszcze lepszą kombinację)!
  • Azir.Zdobycz ImperatoraR – Zdobycz Imperatora
    • To skomplikowane: Naprawiono wiele błędów ze Zdobyczą Imperatora. Umiejętność nie powinna już:
      • Wielokrotnie zadawać obrażeń.
      • Wielokrotnie odbijać celów.
      • Przypierać celów do ścian.
      • Nie przemieszczać celów przez ścianę.
      • Nie przerywać ładowania umiejętności.
      • Niszczyć tarcze magii i nadal odrzucać przeciwników.
      • I wiele więcej!

Świadomość błędu[]

  • Wkrótce: Jesteśmy świadomi, że Azir.Dziedzictwo ShurimySłoneczny Dysk Azira aktualnie nie zwiększa obrażeń. Poprawimy to w patchu 4.19.

EzrealSquareEzreal[]

Niewielkie wzmocnienia Ezreala.

Patrz wyżej. Chcemy trochę wzmocnić Eza, aby dawał sobie radę we współczesnym League of Legends.

UWAGA: Ta zmiana została już wprowadzona, jednak opis umiejętności w grze nie został jeszcze zmieniony. Poprawimy to jak najszybciej. Dzięki!

GangplankSquareGangplank[]

Kanonada zadaje teraz pełne obrażenia falami wszystkim celom, które znajdują się na obszarze działania, zamiast losowo zrzucać kule armatnie na głowy.

Wyjaśniamy: ta zmiana nie wzmacnia Gangplanka w poważny sposób, ale wprowadzenie konsystencji do Kanonady było czymś, co mogliśmy zrobić bez poważniejszych zmian w jego stylu gry.

  • Gangplank.KanonadaR – Kanonada
    • Ciężko wycelować z armaty: Kule armatnie spadają teraz falami, które zadają obrażenia na całym obszarze co sekundę. Pojedyncze kule armatnie nie mają już własnych obszarów obrażeń.
    • Czas odnowienia: 120/115/110 sek. ⇒ 125/110/95 sek.

Kha'ZixSquareKha'Zix[]

Obrażenia zadawane przez W zostały zmniejszone, zwłaszcza na wyższych poziomach. Czasami także lubimy po prostu pomówić o Kha'Ziksie.

Mimo, że Kha'Zix zawsze był trudnym robalem do zrównoważenia, chcieliśmy opowiedzieć, w jaki sposób do niego podchodzimy. Jeżeli nie interesuje was długi kontekst dla pojedynczej zmiany Kha'Zixa, przejdźcie dalej. UWAGA: ta dyskusja zrobi się trochę skomplikowana!

A więc. Kha'Zix ponownie stał się popularnym zabójcą, ale nie oznacza to automatycznie, że osłabimy go. Według nas, gdy ktoś staje się popularny w rozgrywkach na wysokim poziomie / profesjonalnych, zauważamy, że zaczynają uwypuklać się pewne cechy, które cenią profesjonalni gracze: siła, skuteczność oraz niezawodność. W związku z tym uważnie przyglądamy się popularnym bohaterom w profesjonalnych rozgrywkach, ale naszym celem jest zrozumienie, czy są po prostu dobrym wyborem w aktualnej mecie czy może są po prostu lepsi (lub bardziej niezawodni) niż ich konkurenci.

W przypadku Kha'Zixa, Q zostało zaprojektowane jako główne narzędzie do zabijania celów i niezwykle ważne jest, aby zachować to zastosowanie ze względu na dobro rozgrywki / osobowość bohatera. Jednakże, aktualnie Kha rozwija W jako pierwszą ewolucję (i maksymalizuje poziomy), ale wciąż oczekuje, że będzie w stanie zachowywać się jak zabójca (bez rozwijania i skupiania się na swoim głównym narzędziu do zabijania). Nie mamy nic przeciwko temu, że gracze rozwijają W jako pierwsze, ale oznacza to, że będą musieli coś poświęcić, jak chociażby stracić trochę mocy ofensywnej w zamian za użyteczność / możliwość nękania. Niestety, nie sprawdziło się to, ponieważ Kha'Zix jest wciąż bardzo skutecznym zabójcą, jednocześnie zyskując wszystkie zalety wyewoluowanego W.

To wszystko mówi nam jedną z dwóch rzeczy: a) użyteczność i siła rozwiniętego W są zbyt niezawodne w połączeniu z innymi umiejętnościami Kha'Zixa, więc może zyskać wszystko, co najlepsze, maksymalizując swoją użyteczność, i jednocześnie być niezwykle groźnym zabójcą. Lub b) wyewoluowane Q Kha'Zixa jest zbyt słabe, aby używać go jako głównej umiejętności, więc jest zmuszony do maksymalizowania/ewoluowania W, aby pozostać skutecznym w grze, ale nie chce tego robić. Podejrzewamy, że pierwszy przypadek jest bardziej prawdopodobny (i odzwierciedla to nasza zmiana).

Ciężko uwierzyć, że bohater jest „zbyt słaby”, jeżeli jest stale wybierany w meczach, gdzie siła i niezawodność są najważniejszymi cechami. Na koniec zapewniamy: uważamy, że rozgrywka Kha'Zixa jest w porządku, więc nie planujemy wprowadzać żadnych drastycznych zmian, po prostu chcieliśmy wyjaśnić, jak podejmujemy decyzje podczas pracy.

LucianSquareLucian[]

Czasami ustępuje pościgu. To już trzeci raz, kiedy żartujemy z Bezwzględnego Pościgu i nie planujemy żadnych przeprosin.

Gdy zmienialiśmy Luciana w patchu 4.12, martwiliśmy się, że będzie zbyt słaby podczas fazy walki w alejach (ha!), więc trochę go wzmocniliśmy, aby nie został w tyle. Jednakże od tego momentu Lucian stał się jednym z najlepszych nękających w alejach, a do tego może być bardzo potężny w późnej fazie gry. Dzięki tym zmianom Lucian będzie musiał poważnie się zastanowić, zanim zacznie być agresywny w alei.

NunuSquareNunu[]

BEZWZGLĘDNA PRZEJRZYSTOŚĆ!

BEZWZGLĘDNA PRZEJRZYSTOŚĆ!

TalonSquareTalon[]

Wciąż nie zmieniamy nazwy. Może w następnym patchu. Dźgnięcie w stopę?

TristanaSquareTristana[]

Szybki Ostrzał daje mniejsze, ale potężniejsze wzmocnienie w późnej fazie gry. Tristana zyskuje mniej prędkości ataku co poziom.

Przepraszamy, jeżeli powtarzamy to samo, co przy patchu 4.17, ale szukamy sposobów na zwiększenie liczby momentów słabości Tristany. Powtarzamy ponownie: mimo że te zmiany niekoniecznie odniosą skutek, mamy nadzieję, że zmuszenie Trist do częstszego korzystania z Szybkiego Ostrzału w celu zadawania obrażeń, co sprawi, że łatwiej będzie oszacować, kiedy ją atakować, a kiedy się wycofać.

  • Ogólne
    • Prędkość ataku co poziom: +4% co poziom ⇒ +2,5% co poziom
  • Tristana.Szybki OstrzałQ – Szybki Ostrzał
    • Czas działania: 7 sekund ⇒ 5 sekund
    • Dodatkowa prędkość ataku: Teraz daje 30/45/60/75/90% prędkości ataku ⇒ 50/70/90/110% prędkości ataku

ViktorSquareViktor[]

WIELKIE NAPRAWY BŁĘDÓW.

  • Viktor.Wyssanie MocyQ – Wyssanie Mocy
    • Sorki, Viktorze: OOA Dodatkowe obrażenia magiczne Wyładowania nie mogą trafić krytycznie.
    • Naprawa błędu: Tarcza Viktora zostanie teraz prawidłowo zniszczona, gdy otrzyma on niewielkie obrażenia.

WukongSquareWukong[]

  • Wukong.Cios NimbuE – Cios Nimbu
    • Styl Wuju?: Cios Nimbu nie wybierze drugiego celu, w który można wymierzyć, ale jest niewidzialny ze względu na mgłę wojny.

YasuoSquareYasuo[]

Podstawowe zdrowie i prędkość ruchu yasuo zostały zmniejszone. Pamiętacie, jak wspominaliśmy o sytuacji, gdy przeczytanie podsumowania zajmuje więcej czasu, niż samych zmian?

Potężny prowadzący, jak Yasuo, powinien być słabszy we wczesnej fazie gry, aby przeciwnicy mogli wykorzystać okazję, zanim osiągnie on swój pełny potencjał. Aktualnie sytuacja tak nie wygląda, ponieważ Yasuo jest dość silny we wczesnej fazie gry, nawet jeżeli jego przeciwnik ma przewagę, a do tego doskonale się skaluje. Te zmiany mają na celu podkreślenie słabości Yasuo we wczesnej fazie gry, łącznie z byciem łatwiejszym do zabicia, gdy jego umiejętność bierna nie jest aktywna, oraz, co ważniejsze, bycie bardziej podatnym na ganki, gdy za bardzo naciera i nie ma stworów, które może wykorzystać do doskoku w bezpieczne miejsce. Będziemy uważnie przyglądać się efektom tych zmian, ponieważ osłabienie wczesnej fazy gry prawie na pewno będzie miało wpływ na przebieg późniejszej.

  • Ogólne
    • Podstawowe zdrowie: 512 pkt. ⇒ 462 pkt.
    • Podstawowa prędkość ruchu: 350 pkt. ⇒ 340 pkt.

Masowa zmiana tekstur (część 2)[]

Kontynuujemy aktualizowanie starszych tekstur postaci w grze. Naszym celem jest utrzymanie ich na równi z nowszymi postaciami oraz upewnienie się, że wszystko będzie wyglądać dobrze na Rift, gdy jego styl i kolory będą się zmieniać.

  • Tekstury: Następujące tekstury zostały zaktualizowane:

BlitzcrankSquareBlitzcrank[]

  • Podstawowy, Bokser, Na Pewno Nie Blitzcrank, Bramkarz, Piltover, Zardzewiały

BrandSquareBrand[]

  • Podstawowy, Apokaliptyczny, Mroźny, Wandal

EvelynnSquareEvelynn[]

  • Podstawowa, Zamaskowana, Mroczna, Tango

GravesSquareGraves[]

  • Najemnik

NocturneSquareNocturne[]

  • Podstawowy, Mrożący Krew w Żyłach, Straszny, Pustoszyciel, Z Pustki

OlafSquareOlaf[]

  • Podstawowy, Brolaf, Zapomniany, Zamrożony

Aktualizacje portretów[]

Jak wspominaliśmy wcześniej, zespół odpowiedzialny za portrety pracuje nad aktualizacją najstarszych portretów. Kilka z nich pojawi się w tym patchu!

  • Portret: Następujący bohaterowie otrzymali zaktualizowane portrety (kliknijcie, aby zobaczyć całe obrazki!):

Przedmioty[]

Omen Randuina przedmiotOmen Randuina[]

OSTRZEŻENIE: Ze względu na błąd, ta zmiana obecnie nie działa (opis jest błędny, to wciąż 10%). Naprawimy to, gdy będzie to możliwe, i zaktualizujemy opis patcha. Przepraszamy!

Ponieważ potężni strzelcy szaleją w środkowej i późnej fazie gry, przywracamy trochę mocy Omenowi Randuina, aby obrońcy mieli więcej przedmiotów do wyboru, gdy będą chcieli ich skontrować.

  • Zmniejszenie prędkości ataku: 10% ⇒ 15%

Polecane tryby gry[]

Nasz nowy polecany tryb gry, Hexakill: Twisted Treeline pojawi się później w tym patchu.

Bannery ogłoszeń w grze[]

Ogłoszenia w grze otrzymały aktualizację graficzną w patchu 4.16. Przeczytaliśmy wasze opinie i wprowadzamy szereg zmian i poprawek, które będą miały na celu poprawienie czytelności ogłoszeń. Ze względu na przejrzystość.

  • Przejrzystość Ogłoszenia zostały zmniejszone i umieszczone wyżej na ekranie.
  • Więcej przejrzystości: Zwiększono przezroczystość tła ogłoszeń.
  • Jeszcze więcej przejrzystości: Z ogłoszeń usunięto imiona przywoływaczy ze względu na zwięzłość. W przypadku serii zabójstw zachowano je ze względu na możliwość przechwałek.

Menu opcji w grze[]

Wskaźniki głośności[]

Dzięki naszemu nowemu silnikowi audio, zyskaliśmy możliwość stworzenia nowych suwaków głośności dla wielu istniejących efektów. Wprowadzamy suwak dla dźwięków otoczenia oraz suwak głośności pingów, o który często prosiliście. Te nowe opcje mają dać graczom więcej kontroli nad dźwiękiem w League of Legends.

  • Dodano nowy suwak głośności dla pingów.
  • Dodano nowy suwak głośności dla dźwięków otoczenia (np. ognisko przy czerwonym wzmocnieniu oraz wiatr na Howling Abyss).

Usunięcie Pando Media Booster[]

Jak zapowiadaliśmy kilka tygodni temu, usuwamy Pando Media Booster z instalatora oraz patchera w tym patchu. Nie wiecie, o czym mowa? Pando to niefunkcjonująca usługa firm trzecich, której używaliśmy w celu przyspieszenia pobierania przez graczy. Jeżeli Pando Media Booster znajduje się na waszym komputerze, po uruchomieniu League of Legends otrzymacie możliwość usunięcia go jednym kliknięciem. Nie korzystamy już z tej usługi, więc zalecamy jej usunięcie.

  • Pando Media Booster został usunięty z instalatora i patchera.
  • Gracze, posiadający go na swoich komputerach, otrzymają możliwość usunięcia go jednym kliknięciem.

Sugerowani gracze[]

  • Ułatwienie grupowania: Lista sugerowanych graczy w poczekalniach poleca teraz znajomych znajomych, którzy obecnie są zalogowani i mogą grać.

Naprawione błędy[]

  • (Naprawiono w 4.17) Naprawiono poważne źródło błędów, które powodowało awarie gry, głównie dotykające grających na Macach. Nie rozwiąże to wszystkich awarii, ale pracujemy nad naprawą jak największej liczby tych problemów przy każdym patchu.
  • Dużo poprawek AzirSquareAzira. Udajcie się do jego sekcji, aby poznać pełną listę!
  • Garen.Demaciańska SprawiedliwośćR – Demaciańska Sprawiedliwość GarenSquareGarena nie będzie anulować się jeśli cel wejdzie we mgłę wojny gdy Garen ją rzuca.
  • Cofnięcie zakupu Rubin Widzenia przedmiotRubinu Widzenia nie wpływa na zdolność Kamień Widzenia przedmiotKamienia Widzenia do umieszczania totemów.
  • Umiejętności blokowane przez tarcze magii nie aktywują już kradzieży życia ani wampiryzmu zaklęć.
  • Poprawiono SI SorakaSquareBota Soraki, aby lepiej uwzględnić jej aktualizację rozgrywki.
  • SorakaSquareSoraka ponownie ma zalecane przedmioty w trybie ARAM.

Nadchodzące skórki[]

Następujące skórki pojawią się w różnych odstępach czasu po premierze patcha 4.18:

Advertisement