League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Plik:Riot Games logo.png Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Hej Przywoływacze,

Mamy do czynienia z małym patchem, więc i wstęp będzie krótki! 4.14 to prawdopodobnie wersja, na której zostaną rozegrane mistrzostwa świata, więc specjalnie staramy się nie wprowadzać zbyt poważnych zmian. Chociaż niewiele się tu dzieje, wraz z patchem 4.14 pojawia się Gnar Brakujące Ogniwo, ku uciesze fanów Yordlów na całym świecie. Pamiętajcie, by wejść na stronę prezentacji Gnara, gdzie znajdziecie więcej informacji. Mamy nadzieję, że zobaczymy prawdziwych mistrzów Gnara, którzy na bieżąco będą dostosowywać styl gry do zmian, jakie będą w nim zachodzić. Nie ma nic lepszego, niż skoczyć jako mini-Gnar i wylądować jako jego wytrzymała, wielka wersja. Wypróbujcie go!

To tyle na teraz, przeczytajcie o reszcie zmian i ich kontekście! Do zobaczenia następnym razem!Chris "Pwyff" Tom

Aktualizacje w patchu[]

20/08/2014[]

  • Ogólne
    • Naprawa błędu: Celowanie jest teraz łatwiejsze w wypadku, gdy jednostki stoją jedna przy drugiej.
    • Naprawa błędu: Rozwiązano problem w Trybie Obserwatora, który powodował zacinanie, gdy skorzystano z funkcji kontroli czasu, aby cofać lub przeskakiwać do przodu.
  • KayleSquareKayle
    • Naprawa błędu: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Kayle nieumyślnie dostawała za dużo prędkości ataku na poziom.
  • YasuoSquareYasuo
  • SonaSquareSona
    • Naprawa błędu: Naprawiono rzadki błąd, który sprawiał, że aury Sony odnawiały się w nieskończoność, gdy w pobliżu było zbyt wielu sojuszników.
    • Naprawa błędu: Naprawiono błąd interfejsu, który sprawiał, że sojusznicy z włączanymi lub wielokrotnie używanymi superumiejętnościami (np. Karma.MantraMantra KarmaSquareKarmy, Maokai.Wir ZemstyWir Zemsty MaokaiSquareMaokaia) widzieli podświetlenie przycisku superumiejętności, gdy byli osłonięci Sona.Aria WytrwałościW – Arią Wytrwałości Sony.

Bohaterowie[]

GnarSquareGnar[]

Chwilę po wydaniu patcha 4.14 pojawi się Gnar, Brakujące Ogniwo!

CorkiSquareCorki[]

Niedługo?!

  • Ogólne
    • Niedługo: Niedługo.

GragasSquareGragas[]

Gragas posiada nowe przedmioty zalecane (CZEŚĆ, Zmora Licza przedmiotZMORO LICZA), a jego E zawsze przenosi go na maksymalną odległość.

Kiedy ma się taki wielki brzuch, z siłą rozpędu nie ma dyskusji.

  • Ogólne
    • To pomaga o wiele bardziej, niż sądzisz: Zaktualizowano przedmioty polecane
  • Gragas.NatarcieE – Natarcie
    • Mocne biodra: Gragas zawsze przebywa pełen dystans w wybranym kierunku (wciąż zatrzymuje się przy trafieniu w pierwszy cel).

KassadinSquareKassadin[]

Teraz trzeba dłużej poczekać, zanim ładunki kosztu/obrażeń Kroku przez Wymiary zresetują się.

Wciąż chcemy, by główną zaletą Kassadina była jego mobilność, ale pragniemy, by musiał uważać na to, kiedy skacze po mapie.

KayleSquareKayle[]

  • Ogólne
    • Znany błąd: Przez znany błąd, Kayle chwilowo otrzymuje: 2,2 prędkości ataku na poziom ⇒ 2,5 prędkości ataku na poziom. Zostanie to zmienione tak szybko jak będzie to możliwe!

Kog'MawSquareKog'Maw[]

Koggy porusza się wolniej, a jego R zadaje mniejsze obrażenia bohaterom.

Mimo zmian w 4.13 Kog'Maw wciąż ma zbyt mało wad jak na swoją siłę na późniejszych etapach gry. Chcemy zachować jego główne zalety nawet podczas osłabiania go, więc zaczęliśmy od najsłabszych punktów, takich jak brak mobilności.

  • Ogólne
    • Podstawowa prędkość ruchu: 330 jednostek ⇒ 325 jednostek
  • Kog'Maw.Szlam PustkiE – Szlam Pustki
    • Coś ty zeżarł, Kog'Maw: Ma nowe cząsteczki, wygląda ohydniej.
  • Kog'Maw.Żywy PociskR – Żywy Pocisk
    • Premia do obrażeń magicznych wobec bohaterów: 125% ⇒ 100%

LuluSquareLulu[]

  • Lulu.FanaberiaW – Fanaberia
    • To nie osłabienie, przyrzekamy: Naprawiono opis, który podawał długość polimorfii jako 1,5 do 2,5 sekundy ⇒ 1,25 do 2,25 sekundy (bez zmian samej wartości)

MaokaiSquareMaokai[]

Obrażenia W zostały zmniejszone, a R trwa teraz maksymalnie 10 sekund.

Maokai jest spoko i zawsze z radością patrzymy, jak magiczne drzewo pokonuje smoki i Yordlów, ale możliwość stałego utrzymania Wiru Zemsty nie dawała zbyt wielu okazji (znanych też jako kontrowanie) i być może przesadziliśmy nieco z jego mocą.

  • Maokai.Spaczone NatarcieW – Spaczone Natarcie
    • Podstawowe obrażenia magiczne: 9/10,5/12/13,5/15% maksymalnego zdrowia ⇒ 9/10/11/12/13% maksymalnego zdrowia
    • Skalowanie mocy umiejętności: +4% obrażeń zależnych od maksymalnego zdrowia na 100 pkt. MU ⇒ +3% obrażeń zależnych od maksymalnego zdrowia na 100 pkt. MU
  • Maokai.Wir ZemstyR – Wir Zemsty
    • NOWOŚĆ – Maksymalny Czas wirowania: 10 sekund

MorganaSquareMorgana[]

Mroczna tarcza ma niższą wartość podstawową, a R nie dewastuje już tak bardzo.

Niezależnie od stylu gry (mag czy wsparcie) Morgana może pochwalić się przydatnymi umiejętnościami i obrażeniami, więc chcemy osłabić nieco jej skuteczność. Przeważnie nie piszemy o konkretnych zmianach, ale zmniejszenie wytrzymałości Mrocznej Tarczy sprawi, że Morgana-wsparcie będzie musiała wybrać między ochroną, którą ta zapewnia, a ofensywnym awansowaniem Morgana.Mroczne UwiązanieMrocznego Uwiązania, zaś Morgany-maga nie dotknie to tak bardzo z powodu wysokiego MU.

  • Morgana.Mroczna TarczaE – Mroczna Tarcza
    • Podstawowa wytrzymałość: 95/160/225/290/355 pkt. ⇒ 70/140/210/280/350 pkt.
  • Morgana.Kajdany DuszyR – Kajdany Duszy
    • Podstawowe obrażenia magiczne: 175/250/325 pkt. ⇒ 150/225/300 pkt.
    • Maksymalne obrażenia magiczne na cel: 350 / 500 / 650 pkt. ⇒ 300 / 450 / 600 pkt.

OriannaSquareOrianna[]

Chociaż podoba nam się skomplikowanie i potencjał Orianny, często uważana jest za bezpieczny wybór dla drużyny, która szuka wszechstronnego maga. Zmiany mają ułatwić nieco życie przeciwnikom Orianny w alei (zwłaszcza walczącym wręcz), gdy ta rozkręca się przed późniejszymi etapami gry.

  • Ogólne
    • Podstawowe obrażenia od ataku: 47 pkt. ⇒ 41 pkt.

RengarSquareRengar[]

Czas odnowienia R jest dłuższy, wydłużono też zasięg wskaźnika zagrożenia. Ponadto, ofierze Rengara zawsze wyświetli się wskaźnik zagrożenia, nawet jeśli chowa się on za ścianą. Zdobycie bardzo rzadkiej Głowy Kha'zixa zapewnia Rengarowi większy zasięg widzenia, kiedy kryje się w zaroślach.

Chociaż Zew Łowów Rengara jest dla niego świetny, granie przeciwko niemu może być frustrujące – zwłaszcza na początku gry, gdy kręci się po całej mapie, i pod koniec, kiedy ofiara nie żyje już, gdy zobaczy wskaźnik zagrożenia. W skrócie wystarczy powiedzieć, że chcemy, żeby Rengar gankował wolniej.

  • Ogólne
    • Bezwzględny Kotek: Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie wyskakiwał z zarośli, jeśli dostał się do nich BłyskBłyskiem
  • Głowa Kha'Zixa przedmiotGłowa Kha'Zixa
    • NOWOŚĆ – Nie pytajcie, jak to działa: Rengar ma teraz większy zasięg wzroku, jeśli jest w zaroślach z Głową Kha'zixa
  • Rengar.Zew ŁowówR – Zew Łowów
    • NOWOŚĆ – Rentgenowy wykrywacz kotów: Wskaźnik zagrożenia pojawi się, nawet jeśli Rengar będzie ukryty w mgle wojny. Innymi słowy, jeśli Rengar znajdzie się w zasięgu 1250 jednostek od wroga, będąc ukrytym dzięki Zewowi Łowów, przeciwnik ten dowie się o tym.
    • Wykrywacz kotów o dużym zasięgu: Zasięg wskaźnika zagrożenia zwiększony z 1000 ⇒ 1250 jednostek.
    • Czas odnowienia: 120/95/70 sekund ⇒ 150/110/70 sekund

SyndraSquareSyndra[]

R nie zadaje już obrażeń bohaterom, w których nie da się wycelować, co sprawia, że mniej wrogów będzie się wściekać.

Teraz powinno dać się uniknąć superumiejętności Syndry, jeśli w odpowiednim czasie użyjesz swoich umiejętności.

ThreshSquareThresh[]

Dzięki jednemu z naszych sprytnych graczy naprawiliśmy długo umykający nam błąd z Młynkiem Thresha.

  • Thresh.MłynekE – Młynek
    • Dzięki, stary: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Młynek czasem nie przesuwał przeciwników.

XerathSquareXerath[]

Opóźnienie między strzałami przy R nie skalują się ze skróceniem czasu odnowienia.

Zawsze chcieliśmy, by superumiejętności Xeratha dało się uniknąć w sytuacji jeden na jednego, gdyż powinien polegać na pomocy towarzyszy. Chociaż technicznie rzecz biorąc, jest to naprawienie błędu, to stanowczo obniża moc Xeratha, więc nazwaliśmy to naprawosłabieniem (w przeciwieństwie do naprawwzmocnienia).

  • Xerath.Tajemny RytuałR – Tajemny Rytuał
    • Naprawiono – Osłabienie: Opóźnienie między Ezoterycznymi Ostrzałami skaluje się z redukcją czasu odnowienia ⇒ stałe, wynosi 0,6 sek. między pojedynczymi strzałami

ZedSquareZed[]

Znak Śmierci umieszcza teraz Zeda za ofiarą i pozwala mu ignorować kolizję w trakcie trwania umiejętności, robiąc z niego prawdziwszego wojownika ninja.

Zed wiele stracił w patchu 4.10 przez wprowadzone przez nas zmiany w przedmiotach strzelca, ale wciąż doskonale radzi sobie na wyższych etapach rozgrywki. W związku z tym postanowiliśmy dodać mu kilka ulepszeń, które pozwolą mu lepiej trzymać się celów naznaczonych Znakiem Śmierci.

  • Zed.Znak ŚmierciR – Znak Śmierci
    • NOWOŚĆ – Niewidzialny Zed niesie śmierć: Kiedy Zed nałoży Znak Śmierci na jakiś cel, podbiega przed niego ⇒ za niego
    • NOWOŚĆ – Nieblokowalny Zed niesie śmierć: Zed przenika teraz przez jednostki, gdy Znak Śmierci jest nałożony na cel.

Twisted Treeline, Crystal Scar i Howling Abyss[]

Krwawe Ostrze przedmiotKrwawe Ostrze[]

Krwawe Ostrze jest teraz bardziej przyjazne graczom, dzięki wydłużonemu czasowi działania tej biernej umiejętności. Niewielka zmiana z kradzieży życia na obrażenia od ataku sprawia, że Krwawe Ostrze lepiej sprawdza się jako przedmiot zadający duże obrażenia od ataku. Jednocześnie chcieliśmy zachować kontrolę nad kradzieżą życia.

  • Czas działania biernej umiejętności: 4 sekundy ⇒ 8 sekund
  • Obrażenia od ataku: 40 pkt. ⇒ 45 pkt.
  • Kradzież życia: 15 pkt. ⇒ 10 pkt.

Poczekalnia po grze[]

Zapomnieliśmy wspomnieć w patchu 4.13, że zaktualizowaliśmy przyciski w poczekalni po grze. Nowe przyciski mają bardziej nowoczesny wygląd i powinny pomóc w wyeliminowaniu przypadkowych kliknięć. W tym patchu uporządkowaliśmy pewne sprawy, uwzględniając wasze uwagi.

  • Wesołego klikania!: Zaktualizowano przyciski w poczekalni po grze.

Zachowanie graczy[]

Sugerowani gracze[]

Wprowadzamy opcję sugerowanych graczy, która pozwoli zapełnić umówione poczekalnie. Na początkowej liście znajdą się gracze, którzy ostatnio pomogli twojej drużynie odnieść zwycięstwo, a także ci, którzy trafili z tobą do kolejki podczas ostatniego meczu. Za jakiś czas dodamy też grupy honorowych graczy, potencjalnych znajomych oraz znajomych twoich znajomych.

  • Gospodarze i kapitanowie wszystkich kolejek dobierania przeciwników zobaczą teraz listę sugerowanych graczy, których mogą zaprosić do umówionych wcześniej grup. Lista zawiera:
    • Umówionych graczy, którzy znaleźli się z tobą w kolejce w ostatnim meczu.
    • Członków drużyny, która razem z tobą odniosła ostatnio zwycięstwo.

Ograniczenia czatu[]

Choć 75% graczy zachowuje się lepiej po wprowadzeniu 1 zestawu ograniczeń czatu, w niektórych przypadkach system nie działał poprawnie, co wywoływało fale ograniczeń. Usprawniliśmy działanie systemu przy pierwszej fali (np. jeden zestaw 30 ograniczeń zamiast trzech zestawów po 10).

  • System ograniczeń czatu działa teraz lepiej i nie powoduje zakłóceń.

Obserwatorzy w poczekalni gry niestandardowej[]

Zwiększyliśmy liczbę obserwatorów, którzy mogą dołączyć do poczekalni gry niestandardowej. Przyda się to zwłaszcza podczas lokalnych rozgrywek!

  • Wygoda: Zwiększyliśmy liczbę wolnych miejsc dla obserwatorów w poczekalni gry niestandardowej z 2 do 4.

Prędkości strony patchowania[]

Przyspieszyliśmy nieco patchowanie i instalację. Te zmiany nie są związane z nadchodzącym odświeżaniem strony patchowania i ekranu początkowego, ale zostaną w nim wykorzystane.

  • Szybsza instalacja: League of Legends instaluje się o około 15% szybciej.
  • Patche: League of Legends aktualizuje się o około 7% szybciej.

Silnik dźwiękowy[]

Nowy silnik działa już w pełni, więc usuwamy stare pliki, których nie będziemy już potrzebować. Usunie to ponad połowę plików audio przechowywanych obecnie na twoim komputerze (nowy silnik jest mniejszy niż ten stary!) i zmniejszy liczbę plików do aktualizacji w późniejszych patchach.

  • Defragmentacja: Usunięto około 700 MB przestarzałych plików audio.

Naprawione błędy[]

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że zegar gry czasem desynchronizował się, sprawiając, że niektóre potwory pojawiały się za szybko.
  • Totem Wizji przedmiotRóżowe totemy znów są różowe!
  • Reliktowa Tarcza przedmiotReliktowa Tarcza i jej ulepszenia nie niszczą już wieżyczek HeimerdingerSquareHeimerdingera (tak jak w patchu 4.12 usunięto wykańczanie w odniesieniu do ghuli YorickSquareYoricka i roślin ZyraSquareZyry).
  • Umiejętność QuinnSquareQuinn: Quinn.DoskokE – Doskok nie pokazuje już dziwnego tekstu.
  • Wycelowanie we wroga za pomocą Zilean.Bomba ZegarowaQ – Bomba Zegarowa nie usuwa już efektów tarczy zaklęć.

Nadchodzące skórki[]

Następujące skórki pojawią się w różnych odstępach czasu po premierze patcha 4.14:

Omówienie patcha[]

Advertisement