League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Plik:Riot Games logo.png Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Hej, przywoływacze,

witajcie w patchu 4.11! Ma on przywrócić nieco równowagi do dżungli. W sezonie 2014 popularni bohaterowie walczący w dżungli byli spychani na drugi plan przez bohaterów zadających silne obrażenia, takich jak Lee SinSquareLee Sin, PantheonSquarePantheon, Kha'ZixSquareKha'Zix, EvelynnSquareEvelynn, EliseSquareElise, itp. Po głębszej analizie zrozumieliśmy, że problem tkwił nie we wzmacnianiu obrońców w dżungli, ale w tym, że brakowało silnych schematów rozbudowy przedmiotów dla walczących w dżungli. W związku z tym patch 4.11 wprowadza Płaszcz z Piór i Ducha Pradawnego Golema, które powinny wspomóc obrońców w dżungli, którzy skupiają się na umiejętnościach użytkowych. Wprowadziliśmy parę zmian do niektórych bohaterów, a także zmieniliśmy nieco Maokaiego, aby znów przywykł do bycia w centrum uwagi.

Ponieważ zbliżają się mistrzostwa świata League of Legends, zaczęliśmy się zastanawiać nad zmianami dotyczącymi rywalizacji, takimi jak modyfikacje wieżyczek i zmniejszenie mocy dominujących bohaterów. Zapewne spodziewacie się zobaczyć w tej kategorii Luciana, ale nie ma go tam, ponieważ wciąż się zastanawiamy, jakie zmiany powinniśmy wprowadzić do niego. Mówimy to teraz, bo chcemy was zapewnić, że zdajemy sobie sprawę z jego siły strzelca (zwłaszcza podczas zaciętej rywalizacji), ale chcemy podkreślić jego słabości (i mocne strony).

To tyle, jeżeli chodzi o przedmowę! Przejrzyjcie informacje o patchu i pamiętajcie, że teraz możecie skorzystać ze spisu treści po prawej stronie (tylko na PC/laptopach). Pora odkurzyć SejuaniSquareSejuani!Chris „Pwyff” Tom

Aktualizacje w patchu[]

03.07.2014 r.[]

Naprawiliśmy kilka błędów, które pojawiły się w patchu 4.11 i zajęliśmy się problemami z Płaszczem z Piór oraz nowym Duchem Pradawnego Golema. Niektóre odpoczną sobie od części map (na krótko), a w patchu 4.12 pojawią się lepsze rozwiązania.

Ogólne[]

  • Naprawa błędu: Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektórzy bohaterowie doprowadzali do wyrzucania graczy z meczów.

RengarSquareRengar[]

  • Naprawa błędu: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Rengar.DzikośćDzikość (Q) nakładała dwukrotne efekty przy trafieniu.

HeimerdingerSquareHeimerdinger[]

NidaleeSquareNidalee[]

  • Naprawa błędu: Naprawiono błąd, który sprawiał, że po użyciu Nidalee.ZamachZamachu (E) wrogie wieżyczki, stwory i zwierzątka przestają cię atakować.

Płaszcz z Piór przedmiotPłaszcz z Piór[]

  • Alternatywne mapy: Płaszcz z Piór został tymczasowo usunięty z Howling Abyss, Twisted Treeline oraz Crystal Scar.
  • Opis: Płaszcz z Piór ma teraz prawidłowy opis we wszystkich etykietach w całej grze.

Duch Pradawnego Golema przedmiotDuch Pradawnego Golema[]

  • Alternatywne mapy: Duch Pradawnego Golema został tymczasowo usunięty z Howling Abyss, Twisted Treeline oraz Crystal Scar.
  • Opis: Opis etykiety Ducha Pradawnego Golema został zaktualizowany, by prawidłowo komponować się z jego funkcjonalnością.

Ogólne[]

Zabijaj i wzmacniaj się. Wieżyczki zadają silniejsze obrażenia i szybciej osiągają pełną moc. Zwiększono zakres doświadczenia stworów w alei.

Mówiąc o efekcie kuli śnieżnej w League of Legends, mówimy głównie o drużynach, które osiągają zwycięstwo dzięki jednej potyczce, bez potrzeby pokazywania swoich wszystkich umiejętności. Tak jak wspomnieliśmy na blogu wartości projektanckich dotyczącym specjalizacji, istnieją pewne systemy, które nagradzają uzdolnione drużyny dokonujące mądrych wyborów (nawet jeśli nie są one na prowadzeniu), które przyczyniają się do wygranej.

Na początku sezonu 2014 wprowadziliśmy kilka zmian do mechaniki pierwszej krwi, które wciąż pozwalają na pozyskiwanie nagród, ale nie kończą gry po jednym ataku w dżungli. Chcemy dopilnować, by LoL wciąż był ekscytujący, nawet po pierwszej krwi, ale pragniemy zachęcić was do wykonywania szybkich ataków.

Jeśli chodzi o wieżyczkę i zmiany w zakresie doświadczenia, chcieliśmy dopilnować, by wieżyczki były (względnie) bezpiecznym miejscem na niższych poziomach i żeby gracze w słabszych alejach (np. 2 na 1) mogli grać dalej. Choć głównym celem tych ulepszeń jest zwiększenie intensywności starć w grze. Wpływają one też na poziom rozgrywki, ponieważ osoby, którym gorzej idzie w alei, nie mają już bezpiecznej kryjówki. Przeciwna drużyna ma zawodnika często rzucającego się na wroga (np. Pantheona, Elise, Lee Sin, itp.), słabe wieżyczki mogą zmienić różnorodność bohaterów, tak by gracze mogli wybierać wyłącznie bohaterów, którzy nie polegają na ochronie ze strony wieżyczek (tyczy się to głównie górnej i środkowej alei).

Nagrody[]

  • Ograniczenia wczesnych zabójstw: Wczesne zabójstwa dają teraz nagrody w wysokości 60% ⇒ 75% zwykłej wartości (aż do 100% w 4 min.)
  • Premia za pierwszą krew: Ograniczenia wczesnych zabójstw nie mają wpływu na premie za pierwszą krew, więc w ciągu 2 pierwszych minut gry pierwsza krew daje teraz +280 szt. złota ⇒ +325 szt. złota
  • Nagroda za serię zabójstw: Nagrody osobiste wzrastają o 20% ⇒ 16,5% za zabójstwo.
  • Pula nagród za serię zabójstw: Gracze zyskają do 500 szt. złota po 4 zabójstwach ⇒ 5 zabójstwach

Wieże[]

  • Pociski przebijające: Wieże zdobywają teraz +25% ⇒ 37,5% obrażeń przy trafieniu
  • Rozgrzewka: Wieże kończą teraz rozgrzewkę po 3 trafieniach ⇒ 2 trafieniach (maksymalnie +75% dodatkowych obrażeń pozostaje niezmienionych)
  • APM Wież: Wieże wybierają cele nieco szybciej

Doświadczenie[]

  • Zakres doświadczenia: Stwory walczące w alei dają teraz doświadczenie w wysokości 1250 pkt. ⇒ 1400 pkt.

Bohaterowie[]

BraumSquareBraum[]

Umiejętność bierna Brauma zadaje mniej obrażeń, a aktywacja jego ogłuszenia trwa krócej.

Podoba nam się to, jak Braum radzi sobie w wyrównanych walkach, ale jeśli zdobędzie choć trochę przewagi, potrafi zablokować całą aleję. Te zmiany pozwolą wam złapać trochę oddechu podczas walki z tym mięśniakiem. W ramach wyjaśnienia, skrócenie czasu aktywacji Wstrząsających Uderzeń oznacza, że Braum (i członkowie jego drużyny) mają teraz mniej czasu na pokonanie ogłuszenia. Nie oznacza to, że ogłuszenie trwa dłużej, ani że Braum może częściej ogłuszać innych (to by było straszne).

  • Braum.Wstrząsające UderzeniaBierna – Wstrząsające Uderzenia
    • Obrażenia: 70 pkt. + 10 pkt. co poziom ⇒ 50 pkt. + 12 pkt. co poziom
    • Krótszy czas na przezwyciężenie ogłuszenia: 5 sekund ⇒ 4 sekund
  • Braum.Stań za MnąW – Stań za Mną
    • Dalej, Braum: Naprawiliśmy błąd, który sprawiał, że gdy Braum próbował przeskoczyć przez mur do członka swojej drużyny, obok którego stał wróg, bronił kompana ścierając się z przeciwnikiem, ale potem wbijał się w ścianę i nie przeskakiwał jej. Teraz Braum skacze trochę mądrzej.

HeimerdingerSquareHeimerdinger[]

  • Ogólne
    • NOWA Przejrzystość: Dodaliśmy nową cząsteczkę "Cel Wieży" dla Heimerdingera, kiedy ten oznacza przeciwnika, którego chce zabić wieżą.
    • NOWA Przejrzystość: Dodaliśmy "Agresję Wież" dla graczy postrzelonych przez wieże Heimerdingera.

JaxSquareJax[]

Chociaż Jax jest uważany za bohatera na późniejszy etap gry, jego skalowanie zmienia go w mur z niewieloma słabymi punktami.

  • Ogólne
    • Początkowa wartość zdrowia: 561 pkt. ⇒ 535 pkt
    • Przyrost zdrowia co poziom: +98 pkt. ⇒ +85 pkt.
    • Przyrost pancerza co poziom: +3,5 pkt. ⇒ +3 pkt.

KarthusSquareKarthus[]

  • Karthus.RekwiemR – Rekwiem
    • Naprawienie błędu: Naprawiliśmy błąd, przez który wskaźnik superumiejętności drużyny – Rekwiem (zielona kropka po lewej stronie) wyświetlał się jako dostępny, nawet jeśli tak nie było.

KayleSquareKayle[]

Kayle ma mniejszą prędkość ataku co poziom, a jej E skaluje się wolniej z mocą umiejętności. Zwiększono czas odnowienia Interwencji.

Kale ma wiele zalet – zadaje silne obrażenia, gra bezpiecznie w alei, szybko zabija stwory i posiada fajne skrzydła. Do tego ma niewiele słabości. Początkowo chcieliśmy zmniejszyć siłę ataku Kayle, żeby podkreślić jej superumiejętność, ale okazało się, że to nie wystarczy. Suma wszystkich zmian powinna nieco zmniejszyć ogromną siłę Kayle podczas rozgrywki.

  • Ogólne
    • Prędkość ataku na poziom: +2,5 pkt. ⇒ +2,2 pkt
  • Kayle.Słuszny GniewE – Słuszny Gniew
    • Dodatkowa moc umiejętności: +0,4 pkt. ⇒ +0,2 pkt.
  • Kayle.InterwencjaR – Interwencja
    • Czas odnowienia: 90/75/60 sekund ⇒ 110/95/80 sekund

LucianSquareLucian[]

W tym patchu nie wprowadziliśmy żadnych zmian do Luciana, ale chcemy zaznaczyć, że plasuje się wysoko na naszej liście. Zwłaszcza przy zaciekłej rywalizacji, Lucian wypiera prawie wszystkich innych strzelców (może poza Kog'MawSquareKog'Mawem), ze względu na swoją siłę i brak wyraźnych słabości (brzmi znajomo?). Wiemy, że Lucian dominuje na polu walki, ale chcemy jeszcze popracować nad dodaniem mu porządnego słabego punktu.

  • Ogólne
    • Bardzo silny: Tak ⇒ Nadal tak

MaokaiSquareMaokai[]

Maokai jest teraz obrońcą ludzi. Koszty many i obrażenia z umiejętności Maokaiego zostały zmniejszone, ale ma lepsze ograniczenie kontroli i mniejszy czas odnowienia, a jego sadzonki spowalniają każdego, na kim wybuchają. Zasięg W się zmniejszył, więc Maokai nie stawia już zasadzek jak szalony. Wir Zemsty skupia się teraz na Maokaim i podróżuje razem z nim.

Te zmiany rozwijają umiejętności Maokaiego jako obronnego bohatera wsparcia, który może wprowadzić w zamęt przeciwników, którzy atakują jego znajomych. Niektórzy z was mogą pytać: po co tyle zmian do jego drzewka? Stary Maokai może nie jest najsilniejszym bohaterem walczącym w dżungli, ale potrafi zablokować całe aleje już na początku gry, nie biorąc wielkiego udziału w późniejszych walkach. Dzięki tym aktualizacjom możemy pracować nad ulepszeniem Maokaiego bez powrotu do słabości z sezonu 2.

  • Maokai.Mistyczne UderzenieQ – Mistyczne Uderzenie
    • Czas trwania spowolnienia: 2 sekundy ⇒ 1,5 sekundy
    • Koszt: 55 pkt. many ⇒ 45 pkt. many
  • Maokai.Spaczone NatarcieW – Spaczone Natarcie
    • USUNIĘTO Czas rzucania: Maokai nie musi się już przygotowywać przed atakiem na wroga (czas przemieszczania się pozostaje bez zmian)
    • Obrażenia: 80/115/150/185/220 pkt. (+0.8 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 9/10,5/12/13,5/15% + (0,04% mocy umiejętności) maksymalnej liczby punktów zdrowia celu
    • Koszt: 75/80/85/90/95 pkt. many ⇒ 75 pkt. many na wszystkich poziomach
    • Czas odnowienia: 13 sekund na wszystkich poziomach ⇒ 13/12/11/10/9 sekund
    • Zasięg: 650 jednostek ⇒ 525 jednostek
  • Maokai.Rzut SadzonkąE – Rzut Sadzonką
    • NOWE Szybkie Sadzonki: Prędkość ruchu sadzonki skaluje się z dodatkową prędkością ruchu Maokaiego.
    • NOWE Denerwujące Sadzonki: Wrogowie, którzy otrzymają obrażenia w wyniku wybuchu sadzonki, są spowolnieni o 50% przez sekundę.
    • Podstawowa prędkość ruchu sadzonek: 475 jednostek ⇒ 450 jednostek
    • Obrażenia magiczne po wylądowaniu: 40/75/110/145/180 pkt. (+0,4 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 40/60/80/100/120 pkt. (+0,4 pkt. mocy umiejętności)
    • Obrażenia magiczne po wybuchu: 80/130/180/230/280 pkt. (+0,6 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 80/120/160/200/240 pkt. (+0,6 pkt. mocy umiejętności)
    • Koszt: 70/80/90/100/110 pkt. many ⇒ 60/70/80/90/100 pkt. many
  • Maokai.Wir ZemstyR – Wir Zemsty
    • NOWA Użytkowa: Maokai rzuca Wir Zemsty na siebie.
    • NOWA Dobra robota, Maokai: Wir Zemsty pokazuje teraz (w formie komunikatów o walce), ile obrażeń unika Maokai (tylko on to widzi)
    • Początkowy koszt: 75 pkt. many ⇒ 40 pkt. many
    • Zasięg: 550 jednostek ⇒ 475 jednostek

NautilusSquareNautilus[]

Jeszcze więcej kotwic.

Kiedy wprowadzaliśmy zmiany w postaci Pradawnego Golema i Płaszcza z Piór dla bohaterów wspierających, walczących w dżungli, wiedzieliśmy, że jest kilka postaci, które również potrzebują pomocy (np. Nautilus). Łatwe zwycięstwa Nautilusa skalowały się w późniejszej grze. Dodaliśmy też... PRZEJRZYSTOŚĆ!

  • Nautilus.Powalający CiosBierna – Powalający Cios
    • NOWA PRZEJRZYSTOŚĆ! Pojawił się wskaźnik, który pokazuje, kiedy możesz użyć Powalającego Ciosu na tym samym celu.
    • Użytkowa: Nautilus może teraz atakować w ten sposób ten sam cel co 9 sekund na wszystkich poziomach ⇒ 9/8/7/6 sekund (na poziomach 1/6/11/16)

NidaleeSquareNidalee[]

Wyjaśnienie tych zmian nie będzie łatwe, więc musicie o nich przeczytać. Przykro nam!

Po aktualizacji rozgrywki Nidalee, zajęliśmy się poziomami jej mocy i dodaliśmy kilka niewielkich wzmocnień i ulepszeń płynności gry. Może wygląda to na spore zmiany, ale mają one na celu pomóc Nidalee w grze. Głównym celem jest pomoc Nidalee w bardziej efektywnym wykorzystaniu jej mechaniki Łowcy tak, aby nie ginęła za każdym razem, gdy staje do walki.

  • Ogólne
    • Początkowa wartość zdrowia: 370 pkt. ⇒ 390 pkt.
    • Początkowa wartość pancerza: 15 pkt. ⇒ 17 pkt.
  • Nidalee.GrasowanieBierna – Grasowanie
    • NOWA Szybka kocica: Nidalee otrzymuje teraz +10% do prędkości ruchu we wszystkich kierunkach podczas polowania (+30%, gdy biegnie w stronę celu).
    • Ograniczenia prędkości: Nidalee nie może otrzymać więcej niż +30% prędkości ruchu z premii za Polowanie i Zarośla.
  • Nidalee.Rzut OszczepemQ – Rzut Oszczepem
    • Szerokość Oszczepu: 30 ⇒ 40
  • Nidalee.PułapkaW – Pułapka
    • Przejrzystość: Cele, które uruchomiają pułapkę, są oznaczone jako ofiary tylko wtedy, gdy Nidalee znajduje się w odległości do 3000 jednostek od nich.
    • Czas odnowienia: 17/15/13/11/9 sekund ⇒ 13/12/11/10/9 sekund
    • Obrażenia: 12/14/16/18/20% obecnego zdrowia celu ⇒ 10/12/14/16/18% obecnego zdrowia celu.
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Pułapka pokazywała totemy przeciwnika, gdy wroga jednostka nad nią przeszła.
  • Nidalee.SusW – Sus
    • Zasięg Susa Ofiary: 700 jednostek ⇒ 750 jednostek
    • Miejsce Skoku Ofiary: Sus na ofiarę umieszcza Nidalee w odległości 150 jednostek od przeciwnej strony celu ⇒ 75 jednostek w stronę, w którą skierowany jest cel.
  • Nidalee.Pierwotna MocE – Pierwotna Moc
    • Koszt: 60/80/100/120/140 pkt. many ⇒ 60/75/90/105/120 pkt. many
  • Nidalee.Postać PumyR – Postać Pumy
    • NOWA Rozpędzony kociak: Rozpoczęcie Polowania zeruje czas odnowy Postaci Pumy, gdy Nidalee jest człowiekiem.

RengarSquareRengar[]

SkarnerSquareSkarner[]

W patchu 4.10 wprowadziliśmy zmiany do Skarnera. Musieliśmy nieco zmniejszyć jego moc ataku. Teraz samotny skorpion trafił do gry i wciąż zadaje dużo obrażeń, więc musieliśmy trochę złagodzić jego moc.

  • Skarner.Kryształowe CięcieQ – Kryształowe Cięcie
    • Obrażenia fizyczne: 20/32/44/56/68 pkt. ⇒ 18/28/38/48/58 pkt.
    • Dodatkowe obrażenia magiczne: 20/32/44/56/68 pkt. ⇒ 18/28/38/48/58 pkt.
    • Dodatkowa prędkość ruchu: +3/4/5/6/7% na ładunek energii kryształów ⇒ +2/3/4/5/6% na ładunek energii kryształów
  • Skarner.NadzianieR – Nadzianie
    • Naprawa Skarnera: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Skarner mógł wykonywać podstawowe ataki podczas niszczenia wroga.

VladimirSquareVladimir[]

Świat jest chyba gotowy na Vlada, który może użyć BłyskBłysku po wejściu w Kałużę Krwi. Lub DuchDucha. Lub UzdrowienieUzdrawiania. LUB Klepsydra Zhonyi przedmiotKLEPSYDRY ZHONYI?!

  • Vladimir.Kałuża KrwiW – Kałuża Krwi
    • NOWA Użytkowa: Vladimir może teraz rzucać czary przywoływacza i używać przedmiotów, gdy jest w kałuży.

YasuoSquareYasuo[]

Yasuo jest zwinnym wojownikiem, więc powinien równoważyć atak i obronę w fazie walki w alei. Teraz zdolność Yasuo do kumulowania nadwyżek dodatkowych obrażeń z Zamaszystego Cięcia (zwłaszcza na niższych poziomach) oznacza, że może szybko atakować przeciwników, zanim ci zdążą zareagować.

ZacSquareZac[]

Kiedy wprowadzaliśmy zmiany w postaci Pradawnego Golema i Płaszcza z Piór dla bohaterów wspierających, walczących w dżungli, wiedzieliśmy, że jest kilka postaci, które również potrzebują pomocy (np. Nautilus). U Zaca trzeba było podkręcić prędkość eliminowania przeciwników, rozszerzając jednocześnie jego zakres zadawania obrażeń.

  • Zac.Niestabilna MateriaW – Niestabilna Materia
    • NOWA Bardziej Niestabilna Materia: Zbieranie fragmentów ciała skraca czas odnowienia Zac.Podział KomórkowyPodziału Komórkowego o sekundę.
    • NOWA Najbardziej Niestabilna Materia: Za każdym razem, gdy Zac trafia potwora z dżungli Niestabilną Materią, może przechodzić przez to monstrum (aby zbierać fragmenty).
    • Czas odnowienia: 4 sekundy ⇒ 5 sekund

ZiggsSquareZiggs[]

Ziggs porusza się wolniej, a jego bomby mają mniejszy zasięg.

Teraz Ziggs zajmuje strategiczną pozycję w grze (pozwala innym członkom drużyny zwiększyć moc), ale trochę zbyt bezpiecznie czuje się w alei i ma dużą moc wybuchową. Ziggs jest zrównoważonym bohaterem, który może robić wiele rzeczy jednocześnie. Szukamy sposobów na dodanie nieco ryzyka do jego postaci.

  • Ogólne
    • Prędkość ruchu: 330 jednostek ⇒ 325 jednostek
  • Ziggs.Skacząca BombaQ – Skacząca Bomba
    • Zasięg wykrycia eksplozji: 180 jednostek ⇒ 150 jednostek

Powiększeni bohaterowie[]

Obszary działania poszczególnych bohaterów zawsze odpowiadają ich wyglądowi.

  • Obszar działania: Obszar działania następujących bohaterów był mniejszy niż u innych, więc powiększyliśmy go do średniej wielkości. Innymi słowy, dodaliśmy 27,3% TeemoSquareTeemo do obszaru działania każdego bohatera (z 50 do 65 jednostek), ale zmiana nie powinna być widoczna.

Aktualizacja grafiki[]

Przyglądamy się podstawowej grafice bohaterów i zajmujemy się tą, która wygląda na nieco przestarzałą. Na pierwszy ogień idą Caitlyn i Urgot. Kolejni pojawią się w następnych patchach!

  • Grafika: Kilku bohaterów otrzymało nową grafikę:

Przedmioty[]

Bohaterowie walczący w dżungli mają do dyspozycji nowe przedmioty: Maczetę Łowcy, Płaszcz z Piór i Ducha Pradawnego Golema. Te nowe (i zmienione) przedmioty zapewniają wysokie statystyki i pomagają w pokonaniu potworów w dżungli w odpowiednim czasie podczas późniejszych etapów gry.

Problem ze starą Maczetą Łowcy i Kamieniem Ducha polegał na tym, że były za mocno skupione na zadawaniu obrażeń, aby faktycznie pomóc powolnym Maokaiom i Nautilliom. na całym świecie. W rezultacie ci bohaterowie zostali odsunięci na drugi plan przez takich wojowników jak Kha'zix, Pantheon, Lee Sin czy Elise. Choć te zmiany nie przywracają bezpośrednio krajobrazu do początkowego stanu, chcieliśmy przynajmniej zaoferować możliwość wyboru dla tych, którzy chcą grać obrońcami wykorzystującymi wiele umiejętności. Skupmy się na samych zmianach. Naszym celem jest wyrównanie prędkości walki w dżungli tak, by wszyscy mieli szansę przejść przez grę. Dodanie Wysysających Kolców (o wartości liczonej na podstawie maksymalnej liczby punktów zdrowia) oznacza, że kiedy walczący w dżungli zdobędzie Płaszcz z Piór lub Ducha Pradawnego Golema, będzie mógł wypędzić wroga w określonym czasie. Dodanie totemu do Płaszcza z Piór i Pradawnego Golema daje obrońcom walczącym w dżungli możliwość walki z silnymi bohaterami przez większą kontrolę wizji. Ostatnia zmiana: Duch Pradawnego Golema skaluje się z dodatkowymi punktami zdrowia, więc żeby zdobyć więcej, zwiększ liczbę punktów zdrowia.

Przedmioty do walki w dżungli[]

  • Maczeta Łowcy przedmiotMaczeta Łowcy
    • Cena: 300 szt. złota ⇒ 325 szt. złota
    • NOWA redukcja obrażeń: +5 pkt. do redukcji obrażeń w walce z potworami
    • NOWA premia do obrażeń: +10 pkt. obrażeń od ataku w walce z potworami
    • USUNĘLIŚMY Okaleczenie: Nie ma już UNIKALNEJ Biernej: Okaleczenia
    • USUNĘLIŚMY Rzeźnik: Nie ma już UNIKALNEJ Biernej: Rzeźnika
  • NOWY Płaszcz z Piór przedmiotPłaszcz z Piór
    • Przepis: Maczeta Łowcy przedmiotMaczeta Łowcy + Lekka Szata przedmiotLekka Szata + 75 szt. złota
    • Koszt całkowity: 700 sztuk złota
    • Pancerz: +20 pkt.
    • Bierna: Wysysające Kolce: Atakujące potwory tracą 5% maksymalnej ilości zdrowia w ciągu 3 sekund (do 150 pkt.). Korzystający z niej zdobywa +40 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sekund i +30 pkt. regeneracji many co 5 sek podczas walki z potworami.
    • Użytkowa Totem Łowcy: Umieszcza niewidzialny Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar przez 180 sekund (180 sekund odnowienia).
  • Duch Pradawnego Golema przedmiotDuch Pradawnego Golema
    • NOWY przepis: Płaszcz z Piór przedmiotPłaszcz z Piór + Rozgrzany Klejnot przedmiotRozgrzany Klejnot + 450 szt. złota
    • Koszt całkowity: 2000 szt. złota (niezmienione)
    • Zdrowie: +350 pkt. ⇒ +200 pkt.
    • Skrócenie czasu odnowienia: +10% (niezmienione)
    • NOWY pancerz: +0 pkt. ⇒ +20 pkt.
    • NOWA premia do zdrowia: +25% premii do zdrowia
    • NOWA umiejętność bierna – Wysysające Kolce: Atakujące potwory tracą 5% maksymalnej ilości zdrowia w ciągu 3 sekund (do 195 pkt.). Korzystający z niej zdobywa +60 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sekund i +45 pkt. regeneracji many co 5 sek podczas walki z potworami.
    • NOWA umiejętność użytkowa – Totem Łowcy: Umieszcza niewidzialny Totem Ukrycia, który odkrywa pobliski obszar przez 180 sekund (180 sekund odnowienia).
    • USUNĘLIŚMY Wytrzymałość: Nie ma już UNIKALNEJ Biernej: Wytrzymałości
    • USUNĘLIŚMY Rzeźnik: Nie ma już UNIKALNEJ Biernej: Rzeźnika
  • Kamień Duchowy przedmiotKamień Duchowy
    • Koszt połączenia: 40 szt. złota ⇒ 15 szt. złota (łączny koszt pozostaje bez zmian)
  • Szpony Madreda przedmiotSzpony Madreda
    • Łączny Koszt: 750 szt złota ⇒ 775 szt złota
  • Latarnia Wriggle'a przedmiotLatarnia Wriggle'a
    • Koszt połączenia: 240 szt. złota ⇒ 215 szt. złota (łączny koszt pozostaje bez zmian)

Przedmioty z obrażeniami od ataku[]

Wiemy, że Złodziej Esencji potrzebuje jeszcze kilku ulepszeń, zanim osiągnie swój optymalny stan. Chcemy pokazać, że pracujemy nad jego rozwojem dla strzelców (np. EzrealSquareEzreala, CorkiSquareCorkiego i SivirSquareSivir), którzy z niego korzystają.

Rankingowa gra w duecie[]

Wprowadziliśmy nowe ograniczenie do rankingowej gry w duecie, aby gracze mogli grać w duecie z sojusznikiem, który znajduje się maksymalnie jeden pełny krąg nad lub pod nimi. Zauważyliśmy, że znaczna większość duetów gra w ten sposób, a ta zmiana umożliwi nam pozbycie się ewentualnych nadużyć, które zdarzały się przy starym systemie dobierania przeciwników.

W przypadku graczy, którzy nie są jeszcze w rankingu, nowy system umożliwia im grę w duecie z graczami ze Złota, Srebra i Brązu, gdy ich umiejętności są jeszcze oceniane. Gdy zostaną przydzieleni, wprowadzone zostaną ograniczenia.

  • Gracze mogą grać w duecie z sojusznikiem, który znajduje się maksymalnie jeden pełny krąg nad lub pod nimi. Przykładowo, gracz ze Srebra III może grać w duecie z graczami, którzy są w rankingu między Brązem V a Złotem I.
  • Nieprzydzieleni gracze, którzy byli w rankingu, grając solo w poprzednim sezonie, otrzymają przydział do duetu na podstawie tej rangi.
  • Nieprzydzieleni gracze, którzy nigdy nie grali rankingowo, mogą grać w duecie z graczami ze Złota, Srebra lub Brązu.

Boty[]

W aktualizacji botów w patchu 4.6 spuściliśmy je z fioletowej smyczy i urozmaiciliśmy trochę, by gracze mogli wybrać także i ten kolor. Był to doskonały dodatek dla fanów trybu drużynowej walki z SI, ale było to trochę problematyczne dla nowych graczy, którzy chcą się nauczyć, jak grać. Aby wyjść na spotkanie oczekiwaniom wszystkich, początkujące boty zawsze będą w fioletowej drużynie, a zaawansowane czasami trafią do niebieskiej.

  • Początkujące boty w trybie drużynowej walki z SI zawsze będą w fioletowej drużynie.

Czat publiczny[]

Czaty publiczne nie spełniają chwilowo swojej roli, ponieważ pełne są scamu, spamu i prób oszustwa. To znacznie obniża przyjemność czerpaną z gry, zwłaszcza dla nowych graczy. Dlatego wyłączamy je do czasu, aż nie znajdziemy długotrwałych rozwiązań.

  • Wyłączono czaty publiczne

Naprawione błędy[]

  • Wyciszanie graczy podczas gry nie usuwa ich ze znajomych i nie umieszcza na liście zablokowanych.
    • Przypadkowe wyciszenia nie zerują więc 2-tygodniowego ograniczenia na wysyłanie tajemniczych prezentów nowym znajomym.
  • Nazwę narzędzia "Ignoruj" zmieniono na "Zablokuj", aby jego działanie było jasne.

Nadchodzące skórki[]

Następujące skórki pojawią się w różnych odstępach czasu po premierze patcha 4.11:

Advertisement