League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Plik:Riot Games logo.png Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Hej Przywoływacze!

Nadszedł dzień patcha! Mamy wiele rzeczy do omówienia, ale dwoma najważniejszymi są aktualizacje rozgrywki oraz pomoc strzelcom. Jeżeli chodzi o aktualizacje rozgrywki, wreszcie zajęliśmy się Nidalee i Skarnerem, dwójką bohaterów, którzy mieli priorytetowe znaczenie dla zespołu zajmującego się aktualizacjami bohaterów. W przypadku Nidalee, od zawsze była jedną z lepszych postaci, jeżeli chodziło o uniemożliwienie kontrowania dzięki swoim włóczniom oraz zdolnościom uniku. Więcej na ten temat usłyszycie, gdy będziemy mówić konkretnie o niej. Nidalee stanowiła dla nas duże wyzwanie, gdyż chcieliśmy zachować jej charakterystyczny styl rozgrywki, jednocześnie nie zmuszając pozostałych 9 graczy do przystosowywania się do niej. Ze Skarnerem jest trochę inaczej. Jego ostatnia aktualizacja w patchu 4.2 uczyniła go znacznie bardziej równoważonym, ale wciąż nie jest wystarczająco interesujący, aby wybierali go nawet fani. Dzięki tym zmianom Skarner znacznie lepiej trzyma się celów i utrudnia im życie, więc mamy nadzieję, że gracze znowu zaczną go wybierać.

Jeżeli chodzi o pomoc strzelcom, wprowadzamy wiele zmian do przedmiotów z obrażeniami od ataku, kradzieżą życia oraz prędkością ataku. Powinno to urozmaicić kupowanie tych rzeczy we wczesnej i środkowej fazie gry oraz zmniejszyć różnicę między strzelcami szybko zadającymi duże obrażenia (o tobie mowa, Lucianie) a tradycyjnymi strzelcami, korzystającymi z podstawowych ataków (VayneSquareVayne / Tristana/itd.). Poniżej znajdziecie pełny opis zmian, ale ich głównym celem jest zwiększenie siły strzelców, jednocześnie równoważąc przydatność bohaterów. Jest tu wiele zmian do przemyślenia (usunęliśmy bierne zmniejszenie prędkości ruchu z Omenu Randuina!), więc upewnijcie się, że zapoznacie się z nimi, zanim zaczniecie następny mecz rankingowy.

Och, czy wspomniałem, że Krwiopijec dostaje nowy efekt bierny i dodajemy dwa nowe przedmioty? Właśnie to zrobiłem! Zapoznajcie się z informacjami o patchu 4.10!Chris "Pwyff" Tom

Aktualizacja Patcha[]

20/06/2014[]

Specjalnie na weekend!

  • DravenSquareDraven
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, który sprawiał, iż Draven nie mógł rzucać Draven.Wirujący TopórWirującego Topora, jeśli wcześniej go złapał lub użył tej umiejętności w trakcie trwania animacji ataku.
  • Ognisty Trybularz przedmiotOgnisty Trybularz
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, który sprawiał, iż Ognisty Trybularz biernie dawał bonus do prędkości poruszania się, wszystkim sojusznikom na mapie (nie pytajcie jak to się stało, po prostu się stało).

Bohaterowie[]

NidaleeSquareNidalee[]

Dzięki dużym obrażeniom zadawanym oszczepami oraz kociej zwinności Nidalee od dawna cechowała się niskim ryzykiem i interakcją z innymi bohaterami. Sposób gry starą Nidalee często skupiał się wokół pytania: "Kiedy przestać rzucać oszczepami?", na które odpowiedź w większości wypadków brzmiała "nigdy”.

Z tego powodu naszym celem przy aktualizacji Nidalee było osłabienie niektórych z jej bardziej denerwujących cech, jednocześnie dając jej więcej możliwości niż tylko ciskanie pociskami. Uznaliśmy to także za świetną okazję do uczynienia z Nidalee prawdziwej zmiennokształtnej łowczyni, co oznacza wprowadzenie mocniejszy powiązań między jej ludzką postacią a formą pumy. Dodatkowo, łącząc główne obrażenia Nidalee z postacią pumy, musi ona teraz wybierać między możliwością ucieczki a łatwiejszym dopadnięciem celów ("Odskoczyć czy skoczyć im na twarz?"). Zdecydowanie pojawia się więcej możliwości kontrowania, gdy puma rzuci się na kogoś w tylnym szeregu, w przeciwieństwie do oszczepu z nuklearnym grotem.

  • Grafika
    • Piękno: Dodano nowe ikony dla wszystkich umiejętności.
    • Przejrzystość: Dodano nowe cząsteczki, które oznaczają Ofiary.
    • Przejrzystość: Zmieniono Wygląd Rzutu Oszczepem, w celu lepszej czytelności.
    • Przejrzystość: Usprawniono Znacznik Pułapki leżącej na ziemi, aby był bardziej widoczny.
  • Ogólne
    • Kotek: Wszystkie umiejętności Nidalee jako pumy skalują się z poziomem R – Postać Pumy.
  • Nidalee.GrasowanieBierna – Grasowanie
    • Poruszanie: Poruszanie w zaroślach zwiększa prędkość ruchu Nidalee o 10% na 2 sekundy. Premia zwiększa się do 30%, gdy bohaterka porusza się w stronę wrogów widocznych w promieniu do 5500 jednostek.
    • Polowanie: Zranienie bohaterów za pomocą Rzutu Oszczepem lub Pułapki oznacza ich jako ofiary na 4 sekundy, ujawnia ich dla Nidalee, zwiększa jej prędkość ruchu o 30%, gdy porusza się w ich stronę (w promieniu do 5500 jednostek) i wzmacnia następne Dobijanie, Sus i Zamach użyte na nich.
  • Nidalee.Rzut OszczepemQ – Rzut Oszczepem (Nidalee rzuca oszczepem i zadaje obrażenia magiczne. Jeżeli przekroczy zasięg jej podstawowego ataku, zyskuje obrażenia zależne od przelecianego dystansu aż do 80% dodatkowego zasięgu.)
    • Polowanie: Czyni z bohaterów ofiary na 4 sekundy.
    • Zasięg: 1500 jednostek (obrażenia osiągają limit przy 1300)
    • Minimalne obrażenia magiczne: 50/75/100/125/150 (+0,4 mocy umiejętności) pkt.
    • Maksymalne obrażenia magiczne: 150/225/300/375/450 (+1,2 mocy umiejętności) pkt.
    • Koszt: 50/60/70/80/90 pkt. many
    • Czas odnowienia: 6 sekund
    • Szerokość: Szerokość pocisku 60 ⇒ 30
  • Nidalee.PułapkaW – Pułapka (Nidalee zastawia pułapkę. Gdy przeciwnik ją aktywuje, zostaje ujawniony i otrzymuje obrażenia w czasie 4 sekund.)
    • Polowanie: Czyni z bohaterów ofiary na 4 sekundy.
    • Obrażenia magiczne: 20/40/60/80/100 pkt. + 12/14/16/18/20% aktualnego zdrowia (+1% za każde 50 pkt. mocy umiejętności) w czasie 4 sekund
    • Czas działania: 2 minuty
    • Koszt: 40/45/50/55/60 pkt. many
    • Czas odnowienia: 17/15/13/11/9 sekund
    • Przejrzystość: Pułapka działa tylko na jeden cel.
  • Nidalee.Pierwotna MocE – Pierwotna Moc (Nidalee uzdrawia sojusznika i daje mu premię do prędkości ataku na 6 sekund.)
    • Uzdrowienie: 45/85/125/165/205 (+0,5 mocy umiejętności) pkt.
    • Premia do prędkości ataku: 20/30/40/50/60% prędkości ataku
    • Koszt: 60/80/100/120/140 pkt. many
    • Czas odnowienia: 12 sekund
  • Nidalee.Postać PumyR – Postać Pumy (Nidalee staje się krwiożerczą pumą, a jej umiejętności zmieniają się w Dobijanie, Sus i Zamach. Ryk.)
    • Poziomy: Postać Pumy ma 4 poziomy, a Nidalee zaczyna grę posiadając 1. poziom.
    • Koszt: Darmowa
    • Czas odnowienia: 3 sekund
  • Nidalee.DobijanieQ – Dobijanie (Następny atak Nidalee zadaje obrażenia magiczne. Dobijanie zadaje dodatkowe obrażenia celom z niskim poziomem zdrowia aż do 250% całkowitych obrażeń.)
    • Premia Polowania: Pierwsze Dobijanie użyte na Ofierze ma obrażenia zwiększone o 33%.
    • Użyteczność: Nidalee zyskuje +75 jednostek zasięgu ataku Dobijaniem.
    • Minimalne obrażenia magiczne: 4/20/50/90 (+0,24 mocy umiejętności) pkt.
    • Maksymalne obrażenia magiczne: 10/50/125/225 (+0,6 mocy umiejętności) pkt.
    • Koszt: Darmowa
    • Czas odnowienia: 5 sekund
  • Nidalee.SusW – Sus (Nidalee skacze naprzód, zadając obrażenia magiczne przeciwnikom w miejscu lądowania.)
    • Premia Polowania: Pierwszy Sus wykonany bezpośrednio w stronę Ofiary będzie miał do 700 jednostek zasięgu.
    • Użyteczność: Zabicie jednostki przez pumę skraca czas odnowienia Susa do 1 sekundy.
    • Użyteczność: Nidalee skacze teraz w kierunku kursora gracza.
    • Obrażenia magiczne: 50/100/150/200 (+0,3 mocy umiejętności) pkt.
    • Koszt: Darmowa
    • Czas odnowienia: 5 sekund
  • Nidalee.ZamachE – Zamach (Nidalee wykonuje zamach pazurami, zadając obrażenia przeciwnikom, którzy znajdują się przed nią.)
    • Premia Polowania: Pierwszy Zamach użyty na Ofierze skraca czas odnowienia Susa do 1 sekundy.
    • Użyteczność: Nidalee wykonuje zamach teraz w kierunku kursora gracza.
    • Obrażenia magiczne: 70/130/190/250 (+0,45 mocy umiejętności) pkt.
    • Koszt: Darmowa
    • Czas odnowienia: 5 sekund
  • Nidalee.Postać Pumy 2R – Postać Pumy (Nidalee zmienia się z powrotem w człowieka. Miau.)
    • Poziomy: Postać Pumy ma 4 poziomy, a Nidalee zaczyna grę posiadając 1. poziom.
    • Koszt: Darmowa
    • Czas odnowienia: 3 sekund

SkarnerSquareSkarner[]

Kryształowe Cięcie zwiększa prędkość ruchu Skarnera za każdy ładunek Kryształowej Energii. Bierną umiejętność Skarnera zastąpiono taką, która umożliwia mu ogłuszanie celów, gdy trafia je innymi zdolnościami.

Oto druga aktualizacja Skarnera! Mówiliśmy o kolejnych zmianach Skarnera od czasu poprzednich, wprowadzonych w patchu 4.2, ale musieliśmy się upewnić, że uczynimy go ciekawszym bez przywracania starych problemów (głównie chodziło o sytuację, której albo odniesie wielki sukces, albo zostanie zgnieciony bez żadnego wkładu w walkę). Gdy myśleliśmy o tych zmianach, słyszeliśmy od was, że chcecie, aby Skarner powrócił do bycia robakiem (czy tam pajęczakiem) skupiającym się na ograniczaniu kontroli, a nie zadającym obrażenia mistrzem pojedynków. Dzięki tym zmianom Skarner powinien być obrońcą wprowadzającym zamieszanie oraz przydatnym w walkach drużynowych, nawet jeżeli odstaje od innych. Musieliśmy osłabić trochę jego zdolności ofensywne, aby mógł być bardziej denerwujący, ale wydaje się nam, że tym razem trafiliśmy w dziesiątkę.

  • Grafika
    • Lśniąćy Skarner: Zaktualizowano tekstury dla wszystkich skórek. Skarner otrzymał jeszcze kilka efektów i jest bardziej lśniący.
    • Więcej lśnienia: Dodano nowe efekty cząsteczkowe do W oraz nowej umiejętności biernej Skarnera.
    • Jeszcze wiecej lśnienia: Dodano nowe ikony dla wszystkich umiejętności.
  • NOWOŚĆ Skarner.Krystalizujące ŻądłoBierna – Krystalizujące Żądło
    • Kryształowy Jad: Umiejętności zadające obrażenia nakładają Kryształowy Jad na wrogich bohaterów i duże potwory na 5 sekund.
    • Użyteczność: Jeżeli Skarner trafi podstawowym atakiem cel, który ma 3 ładunki Kryształowego Jadu, zada dodatkowe 20-105 pkt. obrażeń magicznych i ogłuszy cel na 0,5/0,75/1 sek.
    • Kryształowy Jad: Po ogłuszeniu cel nie może otrzymać ładunku Kryształowego Jadu przez 6 sekund.
  • Skarner.Kryształowe CięcieQ – Kryształowe Cięcie
    • NOWOŚĆ – Użyteczność: Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Kryształowego Cięcia o 0,5 sekundy (efekt podwojony przeciwko bohaterom).
    • NOWOŚĆ – Kryształowa Energia: Kryształowa Energia daje teraz +3/4/5/6/7% prędkości ruchu za każdy ładunek (do 3 ładunków).
    • Podstawowe obrażenia fizyczne: 25/40/55/70/85 (+0,8 obrażeń od ataku) pkt. ⇒ 20/32/44/56/68 (+0,4 obrażeń od ataku) pkt.
    • Dodatkowe obrażenia magiczne: 24/36/48/60/72 (+0,4 mocy umiejętności) pkt. ⇒ 20/32/44/56/68 (+0,2 mocy umiejętności) pkt.
  • Skarner.ZłamanieE – Złamanie
    • Obrażenia magiczne: 80/120/160/200/240 (+0,7 mocy umiejętności) pkt. ⇒ 40/60/80/100/120 (+0,4 mocy umiejętności) pkt.
    • Czas odnowienia: 14 sekund na wszystkich poziomach ⇒ 12 sekund na wszystkich poziomach
  • Skarner.NadzianieR – Nadzianie
    • NOWOŚĆ – Przebicie: Nadzianie zużywa wszystkie ładunki Kryształowego Jadu i zadaje 50/75/100 pkt. obrażeń magicznych za każdy ładunek.
    • Czas odnowienia: 130/120/110 sek. ⇒ 110/100/90 sek.

GalioSquareGalio[]

Fani gargulca często prosili o danie mu przyrostu odporności na magię co poziom, a biorąc pod uwagę osłabienie przez nas Bluźnierczego Graala Athene (przedmiotu, który był uznawany za niezbędny dla Galia), uznaliśmy, że możemy dać mu troszkę grubszą skórę.

  • Ogólne
    • Przyrost odporności na magię co poziom: 0 pkt. ⇒ 1,25 pkt.

GragasSquareGragas[]

Graggy stał się lepszy w piciu pod ostrzałem. Ta zmiana oznacza, że Gragas nie będzie musiał się martwić tym, że straci wzmocnienie do obrażeń, gdy ktoś przerwie mu picie, ale także poczuje się lepiej, gdy będzie mógł użyć W w środku bijatyki.

  • Gragas.Pijacka FuriaW – Pijacka Furia
    • NOWOŚĆ – Fermentacja: Gragas nie traci już redukcji obrażeń, gdy ktoś przerwie mu picie.
    • Przejrzystość: Zaktualizowaliśmy opis, aby przedstawiał, że obrażenia procentowe przeciwko potworom są ograniczone do 250 pkt.

KarthusSquareKarthus[]

Po aktualizacji graficznej Karthusa nadeszła pora na poprawienie kilku błędów i dodanie kilku rzeczy. Nadal przyglądamy się czytelności zaklęć Karthusa.

  • Naprawianie błędu: Naprawiono błąd, przez który wyglądało, że Karthus.Zrównanie z ZiemiąZrównanie z Ziemią dawało więcej wizji niż w rzeczywistości.
  • Naprawianie błędu: Głos związany z użyciem Karthus.Ściana BóluŚciany Bólu nie zostanie już przerwany przez rozkaz ruchu.
  • Styl: Dodano skrzek pewnego drapieżnego ptaka do tańca Statuy Karthusa.
  • Przejrzystość: Efekt graficzny Karthus.RekwiemRekwiem jest teraz lepiej widoczny, aby pogodzenie się ze śmiercią było łatwiejsze.

LeBlancSquareLeBlanc[]

Nie ma ciszy. Zostały tylko łzy.

LeBlanc jest bohaterką, z której charakterem wiąże się duża moc – duża mobilność, wysokie obrażenia zadawane w krótkim czasie, precyzyjne dobieranie celów, fajny kapelusz – więc trudno było umożliwić skontrowanie jej bez czynienia ją bezużyteczną. W tym przypadku podejmujemy celowe działania, ponieważ chcemy, żeby LeBlanc była interesującą bohaterką do grania i podziwiania, a usunięcie uciszenia z jej Q oznacza, że jej przeciwnicy przynajmniej mogą walczyć, gdy uderzy w nich kombinacją QRWE (lub WQRE albo WRQE, jeżeli ktoś woli walczyć z dystansu) w czasie walki. To powiedziawszy, będziemy zdecydowanie przyglądać się LeBlanc po wprowadzeniu tej zmiany.

LucianSquareLucian[]

Przy wyższym poziomie umiejętności Lucian był jednym z najlepszych strzelców, dzięki wysokim obrażeniom w alei, dużej mobilności, dobremu skalowaniu oraz bezpieczeństwu podczas walk drużynowych. Ze względu na zmiany przedmiotów z obrażeniami od ataku nie chcemy wprowadzać większych modyfikacji w jego przypadku. Obecnie uważamy, że Lucian powinien doczekać się większych zmian, aby posiadał jakąś słabość, ale osłabienie W (które miało być umiejętnością użytkową, a nie zdolnością zadającą duże obrażenia) jest czymś, co będzie pasowało do przyszłych poprawek.

PantheonSquarePantheon[]

Ta zmiana może sprawić, że Pantheon będzie miał problemy z PodpaleniePodpalaniem przeciwników w czasie lotu.

  • Pantheon.Wielki SkokR – Wielki Skok
    • Naprawienie błędu: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Pantheon mógł korzystać z czarów przywoływacza, zanim wylądował. Jednym z nich był BłyskBłysk, który umożliwiał zmianę położenia obszaru, na którym lądował Pantheon.

SivirSquareSivir[]

Nasze poprzednie zmniejszenia kosztów many osiągnęły zamierzony cel, którym było zwiększenie interakcji podczas walki w alejach. Sprawiły one także, że Sivir miała ograniczoną ilość many w walkach drużynowych. Postanowiliśmy to zmienić.

  • Ogólne
    • Podstawowa mana: 246 pkt. ⇒ 250 pkt.
    • Punkty many co poziom: 43 pkt. ⇒ 50 pkt.
    • Przyrost regeneracji many co poziom: 0,5 pkt. many co 5 sekund ⇒ 0,9 pkt. many co 5 sekund

ThreshSquareThresh[]

Wygląda na to, że gdy podstawowe ataki Thresha ładowały się od Młynka, pojawiała się nieprawidłowa ikona wzmocnienia. Ta zmiana dodaje... PRZEJRZYSTOŚĆ!

  • Thresh.MłynekE – Młynek
    • Przejrzystość!: Pokazuje teraz odpowiednią ikonę wzmocnienia.

TristanaSquareTristana[]

Rakietowy Skok jest mniej kosztowny i łatwiej się go używa przy przeskakiwaniu przez ściany. Zasięg Niszczącego Strzału zwiększa się z poziomem postaci.

Modernizujemy trochę Trist, aby lepiej podkreślić jej wyjątkowe momenty (ZMIAŻDŻ ICH WSZYSTKICH, TRIST!). W celu dokładniejszego wyjaśnienia, Rakietowy Skok nie sprawi, że da się przeskoczyć przez każdą ścianę, ale łatwiej będzie się go używać przy terenie. Jeżeli wciąż nie wychodzą wam skoki przez ściany, podejdźcie bliżej!

TryndamereSquareTryndamere[]

  • Ikony: Dodano nowe ikony do wszystkich umiejętności.

TwitchSquareTwitch[]

Umiejętność bierna Twitcha zadaje mniej obrażeń co sekundę. Ukrycie się Twitcha może być opóźnione (za pomocą obrażeń) na znacznie dłuższy czas.

Uważamy, że Twitch jest bardzo potężny w późnej fazie gry, ale jest też niezwykle silny na początku, a do tego potrafi grać bardzo bezpiecznie. Jeżeli chodzi o bezpieczeństwo – Zasadzka umożliwia Twitchowi ucieczkę nawet, gdy złapali go przeciwnicy. Uważamy, że zmiany przedmiotów od obrażeń przysłużą się cuchnącemu szczurowi, ale głównym celem jest zapewnienie możliwości kontrowania go, przez uniemożliwienie mu ukrycia się (walcie go w twarz!).

  • Ogólne
    • Podstawowe obrażenia: 52 pkt. ⇒ 49 pkt.
  • Twitch.Śmiertelny JadBierna – Śmiertelny Jad
    • Nieuchronne obrażenia: 2/4/6/8 pkt. (na poziomach 1/6/11/16) ⇒ 1/2/3/4/5/6 pkt. (na poziomach 1/4/7/10/13/16)
  • Twitch.ZasadzkaQ – Zasadzka
    • Czas do ukrycia: Czas do ukrycia bez otrzymywania obrażeń – 1,25 sek. ⇒ 1,5 sek.
    • Czas do ukrywania podczas obrywania po twarzy: Maksymalny czas do ukrycia podczas otrzymywania obrażeń – 3 sek. ⇒ 6 sek.

ZedSquareZed[]

Ofensywne przedmioty fizyczne[]

W tym patchu wprowadzamy znaczne zmiany przedmiotów, głównie skupiając się na strzelcach. Jak wspominaliśmy we wstępie, naszym celem jest zwiększenie możliwości wyboru przedmiotów z obrażeniami od ataku i prędkością ataku. Jeżeli chodzi o konkretne przypadki, w sezonie 2014 zauważyliśmy, że kradzież życia stała się niezbędną statystyką dla strzelców, a Krwiopijec znajdował się na wyposażeniu każdego. Krwiopijec jest zarówno dobry dla bohaterów zadających duże obrażenia w krótkim czasie, jak i podczas walk w alejach, gdzie pierwszy zdobyty Krwiopijec zapewnia przewagę. Kupno Krwiopijca w pierwszej kolejności sprawia także, że znaczna część siły strzelców w środkowej i późnej fazie gry jest mniejsza, ponieważ nie posiadają oni przedmiotów z mnożącymi się statystykami (szansa na trafienie krytyczne i prędkość ataku), aby móc poradzić sobie z obrońcami. Skorzystaliśmy też z okazji, aby pozmieniać przedmioty takie jak Zbroja Strażnika / Omen Randuina, aby nie były tak nieprzyjemne dla bohaterów, którzy korzystają głównie z podstawowych ataków.

Dzięki tym zmianom strzelcy powinni móc osiągnąć swoje przedmiotowe cele na więcej niż jeden sposób i żaden z nich nie będzie znacznie lepszy niż inny. To także umożliwia nam zrobienie dwóch rzeczy:

1.) Przez zmianę Ostrza Dorana strzelcy mogą dostosować swoją kradzież życia, kupując kilka takich Ostrzy, aby móc utrzymać się podczas fazy walki w alejach, bez konieczności wczesnego kupna Krwiopijca lub Ostrza Zniszczonego Króla.

2.) Możemy sprawić, że wszystkie najpotężniejsze przedmioty dla strzelców będą tworzone z K. W. Miecza i mieć 80 pkt. obrażeń od ataku jako podstawa. Oznacza to, że gdy zdobędziesz K. W. Miecz, wiesz, że będzie z niego potężny przedmiot – pozostaje tylko zdecydować, jakie umiejętności defensywne lub ofensywne chcesz z niego mieć.

Przedmioty z kradzieżą życia[]

  • NOWOŚĆ Złodziej Esencji przedmiotZłodziej Esencji
    • Unikalne bierne: Zyskujesz od 2% do 8% obrażeń zadawanych podstawowymi atakami jako punkty many. Siła efektu zależy od tego, ile many ci brakuje.
    • Obrażenia od ataku: +50 pkt.
    • Kradzież życia: 10%
    • Skrócenie czasu odnowienia: +10%
    • Przepis: Wampiryczny Kostur przedmiotWampiryczny Kostur + Kilof przedmiotKilof + 975 sztuk złota
    • Koszt całkowity: 2650 sztuk złota
  • Ostrze Dorana przedmiotOstrze Dorana
    • USUNIĘTO – Zdrowie przy trafieniu: Podstawowe ataki nie przywracają już punktów zdrowia przy trafieniu.
    • NOWOŚĆ Kradzież życia: 3%
    • Zdrowie: 80 pkt. ⇒ 70 pkt.
    • Obrażenia od ataku: 8 pkt. ⇒ 7 pkt.
  • Ostrze Zniszczonego Króla przedmiotOstrze Zniszczonego Króla
    • Użycie: Obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia 15% ⇒ 10%
    • Użycie: Użycie wykrada 30% prędkości ruchu ⇒ 25% prędkości ruchu
    • Bierne obrażenia: Obrażenia zależne od aktualnego zdrowia celu przy trafieniu 5% ⇒ 8%
    • Kradzież życia: 15% ⇒ 10%
  • Krwiopijec przedmiotKrwiopijec
    • USUNIĘTO – Bierny efekt: Nie daje dodatkowych obrażeń od ataku oraz kradzieży życia za każdą zabitą jednostkę.
    • NOWOŚĆ – Bierny efekt: Kradzież życia może teraz uleczyć cię ponad maksymalny poziom zdrowia, dając tarczę, która pochłania 50-450 pkt. obrażeń (zależnie od poziomu bohatera). Tarcza zanika, gdy nie bierzesz udziału w walce przez 15 sekund.
    • Obrażenia od ataku: 70 pkt. ⇒ 80 pkt.
    • Kradzież życia: 12% ⇒ 15%
    • Koszt całkowity: 3250 sztuk złota ⇒ 3500 sztuk złota

Przedmioty z obrażeniami od ataku[]

  • Rtęciowy Bułat przedmiotRtęciowy Bułat
    • NOWOŚĆ – Rtęciowe Przyspieszenie: Użycie zwiększa także prędkość ruchu bohaterów walczących z dystansu.
    • Obrażenia od ataku: 60 pkt. ⇒ 80 pkt.
    • Koszt całkowity: 3700 sztuk złota ⇒ 3800 sztuk złota

Przedmioty z prędkością ataku[]

  • Sztylet przedmiotSztylet
    • Prędkość ataku: 12% ⇒ 15%
    • Koszt: 400 sztuk złota ⇒ 450 sztuk złota
  • Nagolenniki Berserkera przedmiotNagolenniki Berserkera
    • Prędkość ataku: 20% ⇒ 25%
    • Koszt całkowity: 950 sztuk złota ⇒ 1000 sztuk złota
  • Zapał przedmiotZapał
    • Prędkość ataku: 18% ⇒ 20%
    • Koszt całkowity: 1175 sztuk złota ⇒ 1100 sztuk złota
  • Koniec Rozumu przedmiotKoniec Rozumu
    • Prędkość ataku: 42% ⇒ 50%
    • Koszt całkowity: 2400 sztuk złota ⇒ 2500 sztuk złota
  • Widmowe Ostrze Youmuu przedmiotWidmowe Ostrze Youmuu
    • NOWOŚĆ – Przyspieszenie Youmuu: Efekt użycia trwa teraz 6 sekund także na bohaterach walczących z dystansu (wcześniej trwał tylko 4 sekundy na bohaterach walczących z dystansu i 6 sekund na bohaterach walczących w zwarciu).

Zmiany przepisów[]

Zbroja Strażnika i Omen Randuina[]

  • Omen Randuina przedmiotOmen Randuina
    • USUNIĘTO – Bierne: Zimna Stal nie zmniejsza już prędkości ruchu atakującego.
    • Bierne: Redukcja prędkości ataku Zimnej Stali wynosi 15% ⇒ 10%

Przedmioty wspierające i z mocą umiejętności[]

Przedmioty wspierające[]

Podczas rozgrywek na wysokim poziomie Tygiel Mikaela jest często uznawany za niezbędny przedmiot dla większości wspierających (poza Kamieniem Widzenia i przedmiotem dającym złoto co 5 sekund), co oznaczało, że drużyny, które chciały zacząć walkę i wykorzystywały umiejętności z długim czasem odnowienia, miały problemy, ponieważ przeciwnicy używali Tygla na schwytanym celu. Sprawia to, że kładzie się znacznie większy nacisk na drużyny, które mogą "schwytać" cele kilka razy (EliseSquareElise, MorganaSquareMorgana, itp.), aby można było użyć Tygla tylko w jednym przypadku. Tygiel w każdym meczu krzywdził także strzelców, którzy posiadają umiejętności ograniczenia kontroli jak AsheSquareAshe czy VarusSquareVarus. Zmiany Tygla mają na celu uczynienie go przedmiotem kupowanym w środkowej i późnej fazie gry w przypadku walki z drużynami z dużą ilością efektów ograniczających kontrolę, ale nie był on konieczny do kupna w każdym meczu.

To pozwala nam także wprowadzić nowy przedmiot dla wspierających ze średniej półki – Ognisty Trybularz. Jesteśmy wyjątkowo podekscytowani Trybularzem z powodu wszystkich możliwości jakie daje wspierającym, zwłaszcza tym, którzy korzystają z tarcz i uzdrowień, jak AlistarSquareAlistar, JannaSquareJanna, SonaSquareSona lub SorakaSquareSoraka.

  • NOWOŚĆ Ognisty Trybularz przedmiotOgnisty Trybularz
    • Unikalne bierne: Uzdrawianie i osłanianie tarczami innych jednostek zwiększa ich prędkość ataku o 25% na 6 sekund.
    • Unikalne bierne: +8% prędkości ruchu
    • Moc umiejetności: +30 pkt.
    • Regeneracja many: 10 pkt. many co 5 sek.
    • Skrócenie czasu odnowienia: +10%
    • Koszt całkowity: 2200 sztuk złota
    • Przepis: Bluźnierczy Bożek przedmiotBluźnierczy Bożek + Eteryczny Duszek przedmiotEteryczny Duszek + 550 sztuk złota
  • Naszyjnik Żelaznych Solari przedmiotNaszyjnik Żelaznych Solari
    • Użyteczność: Siła tarczy po użyciu jest teraz wyliczana na podstawie poziomu bohatera otrzymującego tarczę, jeżeli ma on wyższy poziom niż posiadacz przedmiotu.

Przedmioty z mocą umiejętności[]

Ponieważ Tygiel drożeje i daje więcej regeneracji many / skrócenia czasu odnowienia, uznaliśmy, że powinniśmy przyjrzeć się Bluźnierczemu Graalowi Athene, wyjątkowo skutecznemu jak na swoją cenę, zapewniającemu wszystko, czego potrzebuje walczący w środkowej alei bohater z mocą umiejętności, do ciągłego nacierania (o tobie mowa, ZiggsSquareZiggs). Postanowiliśmy osłabić jego cechy defensywne a nie ofensywne, aby nie był to idealny przedmiot do bezpiecznego nacierania i przeciwnicy mogli znaleźć odpowiedni moment do ataku. Wzmocnienie Morellonomiconu ma na celu uczynienie go lepszym przedmiotem do późnej fazy gry.

  • Bluźnierczy Graal Athene przedmiotBluźnierczy Graal Athene
    • Odporność na magię: 40 pkt. ⇒ 25 pkt.
    • Regenercja many: 15 pkt. many co 5 sek. ⇒ 10 pkt. many co 5 sek.
    • Bierne odnawianie many przy zabójstwach i asystach: 12% ⇒ 15%
  • Morellonomicon przedmiotMorellonomicon
    • Moc umiejętności: 75 pkt. ⇒ 80 pkt.
    • Regeneracja many: 12 pkt. many co 5 sek. ⇒ 10 pkt. many co 5 sek.

Czary Przywoływacza[]

TeleportacjaTeleportacja[]

Jesteśmy zadowoleni z tego, co osiągnięto dzięki zmianom Teleportu, ale jest on trochę zbyt silny, gdy chodzi o ratowanie alei. Było to widoczne zwłaszcza w rozgrywkach na wysokim poziomie, gdy grający na górze korzystali z Teleportu, aby utrzymać aleję we wczesnej fazie gry, a nie stwarzać zagrożenie na całej mapie.

  • Czas odnowienia: Czas odnowienia przy teleportowaniu się do wież wynosi 200 sek. ⇒ 240 sek.

UzdrowienieUzdrowienie[]

Ponieważ usunęliśmy bierną redukcję prędkości ruchu z Omenu Randuina zauważyliśmy, że Uzdrowienie zapewniało zbyt dużo bezpieczeństwa strzelcowi, gdy walczył z wojownikiem, więc je osłabiamy.

  • Premia do prędkości ruchu: Czas trwania premii do prędkości ruchu 2 sek. ⇒ 1 sek.

WyczerpanieZmęczenie[]

  • Naprawianie błędu: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Zmęczenie nie dawało asyst, gdy zostało użyte na celach niewrażliwych na spowolnienie (ale działał na nie efekt zmniejszenia obrażeń).

Specjalizacje[]

Wzmocniona Zbroja.specjalizacja.s4Wzmocniona Zbroja[]

  • Przejrzystość: Poprawiono opis, aby wyraźnie zaznaczał, że redukuje całkowite obrażenia od trafień krytycznych.

Summoner's Rift[]

SmokSquareSmok[]

Zwiększyliśmy trochę podstawową nagrodę w złocie za zabicie smoka i mamy nadzieję, że podkreślimy jego wartość jako celu we wczesnej fazie gry. Oznacza to także, że drużyny, które stale zmieniają aleje, będą musiały coś poświęcić za bezpieczną aleję.

  • Podstawowe złoto: 145 szt. ⇒ 180 szt.
  • Złoto co poziom: 15 szt. ⇒ 10 szt.

Boty[]

W aktualizacji botów w patchu 4.6 spuściliśmy je z fioletowej smyczy i urozmaiciliśmy trochę, po której stronie znajdą się gracze. Był to doskonały dodatek dla fanów trybu drużynowej walki z SI, ale było to trochę problematyczne dla nowych graczy, którzy chcą nauczyć się jak grać. Aby wyjść na spotkanie oczekiwaniom wszystkich, początkujące boty zawsze będą w fioletowej drużynie, a zaawansowane czasami trafią do niebieskiej.

  • Początkujące boty w trybie drużynowej walki z SI zawsze będą w fioletowej drużynie.

Kreator Drużyn[]

  • Kapitanowie w Kreatorze Drużyn widzą teraz listę sugerowanych graczy, których mogą zaprosić do gry. Będziemy eksperymentować z tą funkcją, aby uwzględnić graczy, z którymi możecie się dobrze bawić.

Naprawione błędy[]

  • Gracze, którzy kupują przedmioty w sklepie przy użyciu klawiatury nie będą już mieli zamykanego okna sklepu, gdy zakup się nie powiedzie.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze musieli niekiedy odblokować kamerę dwukrotnie, aby opcja zadziałała.

Nadchodzące skórki[]

Następujące skórki pojawią się w różnych odstępach czasu po premierze patcha 4.10:

Advertisement