League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Plik:Riot Games logo.png Ten artykuł został utworzony na podstawie oficjalnego Opis patcha 4.1.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

04/02/2014 Leagues & Gameplay Update[]

Ligi[]

Obecnie, system ligowy pozwala graczom szybko przemieścić się na szczyt tabeli, jeśli grają na wysokim poziomie. Czasem jednak, podczas serii promocyjnej, gracz musiał zmierzyć się z niewymiernie ciężkimi przeciwnikami. Przedstawiamy rozwiązanie, które umożliwi graczom ‘przeskoczyć’ serię promocyjną (do Platyny I), jeśli ciągle grają przeciwko graczom o szczebel wyżej w rankingu.

  • Gracze, którzy wygrywają z przeciwnikami o ligę wyżej niż ich własna, przeskoczą serię promocyjną i trafią do kolejnej dywizji. Przeskakiwanie serii będzie możliwe do Platyny I.

Naprawa bugów[]

Totem Wizji przedmiotTotemy Wizji

Totemy Wizji będą od teraz poprawnie podświetlać teren i wykrywać niewidzialność, gdy postawione na przeciw wnęki (np. Smoka czy Barona).

  • Naprawiono błąd, przez który Totemy Wizji nie dawały pełnej wizji z wykrywaniem niewidzialności, równej normalnemu zasięgowi ich wizji.

Ostrze Zniszczonego Króla przedmiotOstrze Zniszczonego Króla

  • Naprawiono exploit wynikający z aktywowania Ostrza Zniszczonego Króla.

16/01/2014 – Patch Ligowy[]

Sezon – 2014 już się rozpoczął, a Liga została zresetowana. Większość zmian została wprowadzona na bazie obserwacji gier rankingowych z poprzedniego sezonu. Gdy tworzyliśmy ligi bardzo chcieliśmy uniknąć sytuacji, w które gracze baliby się dolnej części tabeli. Unikaliby gry by tylko nie stracić obecnego rankingu. Efekt był jednak zupełnie inny. Zauważyliśmy, że gracze z V dywizji rzucali się w wir walki w obłędzie ponieważ byli świadomi immunitetu.

Nieładnie.

W tegorocznym sezonie, gracze mogą spaść ligę niżej jeśli przez pewien czas będą ciągle przegrywać i reprezentując przy tym niższy poziom niż ich obecna liga. Zostaniecie odpowiednio poinformowani przed faktem, jeśli miałoby dość do spadku rankingu, jednak wierzymy, że poprawi to poziom rozgrywki w piątych dywizjach.

Usunęliśmy również „zastoje” w otrzymywanym LP, przez które dochodziło do sytuacji, w których gracze przez jakiś czas otrzymywali małe ilości punktów ligowych. Te zastoje nadal będą miały miejsce w Diamencie I (ponieważ Pretendentami mogą być tylko najlepsi gracze), ale pozostałe szczeble będą otrzymywać stały przychód LP od tej pory.

Dobra. Czas wybrać się i rozpocząć mecze klasyfikacyjne.Pwyff

Ligi[]

  • Rankingowe – Solo, Duet, Drużynowe. Ich statystyki zostały zrestartowane z początkiem Sezonu – 2014
    • Rozegrajcie 10 gier w rankingu indywidualnym bądź w duecie, lub 5 gier drużynowo by zostać umieszczonymi w ligach.
    • Nieaktywność rankingowa zostanie zrestartowana i na nowo włączona z początkiem sezonu.
  • Zmienione sposoby naliczania punktów ligowych, więc gracze nie odczują nagłego spadku otrzymywania LP w dywizjach I (poza Diamentem)
  • Dodana została ochrona przed spadkami ze szczebli ligowych.
    • Gdy dotrzecie na nowy szczebel ligowy, będziecie chronieni przez kilka gier w V dywizji przed spadnięciem do niższej ligi.
    • Po rozegraniu tych gier, jeśli wasz MMR spadnie o całą ligę niżej otrzymacie powiadomienie o możliwości spadnięcia szczebel ligowy niżej. (NP: Gracz Złota – V zaczynający grać na poziomie Srebra – V otrzyma informację o możliwym spadku)
    • Jeśli gra nadal będzie kontynuowana na takim poziomie z 0 LP na koncie, gracz ztosanie przeniesiony do I dywizji niższego szczebla.
  • Pula gracz w lidze – Pretendentów została zwiększona z 50 do 200

Wstęp[]

Cześć, przywoływacze!

Jestem Riot Pwyff i opowiem wam o pierwszej aktualizacji w roku 2014! Ponieważ nastał nowy rok, zmieniamy numery porządkowe patchy z 3.x na 4.x. Oprócz tego nie zamierzamy wprowadzać żadnych poważnych zmian w nowym sezonie. Nadal obserwujemy, jak podczas przedsezonu zmienia się rozgrywka, a najnowsza aktualizacja jest kolejnym krokiem w tę stronę.

Głównym celem patcha 4.1. jest wprowadzanie poprawek i usprawnianie rozgrywki. Postanowiliśmy zająć się postaciami, które nie pasowały do reszty, takimi jak Shyvana, Riven i Annie. Nastała też odpowiednia pora, by ponownie przyjrzeć się niektórym przedmiotom (takim jak przedmioty duchowe dla walczących w dżungli) oraz systemom (zmiana pozycji 2v1).

Dodam jeszcze, że wszelkie notatki na czerwono zostały stworzone przeze mnie w celu omówienia zmian i przyczyn ich wprowadzenia. A teraz przejdźmy do opisu patcha!Riot Pwyff

Zmiany kodu pola widzenia[]

Choć zmiany te nie będą widoczne od razu, z czasem zauważycie, że system pola widzenia stał się bardziej dynamiczny, a wasze decyzje mają na niego większy wpływ. Zmiany te pozwolą nam także wyeliminować parę większych problemów, którymi chcemy się zająć w roku 2014. Jak na razie nie obiecujemy, kiedy ukażą się nasze aktualizacje, ale mamy nadzieję, że gdy już się to stanie, od razu dostrzeżecie różnicę.

  • System pola widzenia będzie dynamicznie się zmieniał w zależności od podjętych przez was decyzji, dzięki takim umiejętnościom jak Lux.Świetlista OsobliwośćŚwietlista Osobliwość LuxSquareLux.
  • Korzystanie z umiejętności osłabiających totemy sprawi, że mgła wojny będzie się rozprzestrzeniać.
  • Ilekroć bohater będzie korzystać z umiejętności, znajdując się na obszarze mgły wojny, pociski będą szybciej rejestrowane.

Bohaterowie[]

AniviaSquareAnivia[]

Podsumowanie: Zwiększyliśmy prędkość podstawowych ataków pociskami Anivii i zmniejszyliśmy koszt many Błyskawicznego Mrozu i Krystalizacji. Dodatkowo superumiejętność Anivii będzie ostrzegać gracza, ilekroć zbliży się ona do granicy zasięgu Burza Lodu.

Wyjaśnienie: Zmiany te nazywamy „modernizacjami”. Ich celem jest aktualizacja bohaterów w taki sposób, by pasowali oni do aktualnych mechanizmów rozgrywki. Zazwyczaj oznacza to zmiany kosztów many (najczęściej odbywa się to przez ich obniżenie), a także poprawę mechanizmów rozgrywki, takich jak wskaźniki zasięgu.

  • Ogólne:
    • Prędkość pocisku przy ataku podstawowym zwiększono z 1100 do 1400 jednostek.
  • Anivia.KrystalizacjaW − Krystalizacja:
    • Koszt many zmniejszono z 70/90/110/130/150 do 70 pkt. na każdym poziomie.
  • Anivia.Burza LoduR − Burza Lodu:
    • Ilekroć Anivia znajdzie się blisko granicy zasięgu swojej superumiejętności, pojawi się specjalny, ostrzegawczy efekt.

AnnieSquareAnnie[]

Podsumowanie: Czas działania ogłuszenia Piromanii jest teraz krótszy na wcześniejszych poziomach. Aby zrównoważyć ten fakt, czas odnowienia umiejętności Przywołanie: Tibbers skrócono na wcześniejszych poziomach.

Wyjaśnienie: Na wczesnych poziomach gry Annie jest naprawdę przerażającym przeciwnikiem, i to jeszcze zanim pojawi się Tibbers. Dzieje się tak głównie za sprawą długiego działania ogłuszenia na 1. poziomie. Wprowadzone przez nas zmiany mają na celu zapewnienie przeciwnikom, jakich Annie napotka w alei, możliwości działania. Dlatego właśnie wydłużyliśmy czas działania Tibbersa. Powinno to osłabić nieco Annie, nie pozbawiając jej przy tym ogólnych zalet.

  • Annie.PiromaniaBierna − Piromania:
    • Czas działania ogłuszenia wynosi teraz 1,25/1,5/1,75 s na poziomach 1/6/11 (zamiast 1,75 s na wszystkich poziomach).

EvelynnSquareEvelynn[]

Podsumowanie: Zmniejszyliśmy prędkość pocisku wystrzeliwanego podczas korzystania z Kolca Nienawiści. Zmieniliśmy rodzaj obrażeń zadawanych przez Zdruzgotanie z magicznych na fizyczne. Dodatkowo tarcza Uścisku Śmierci pojawia się natychmiastowo.

Wyjaśnienie: Fakt, że Evelynn znów jest silniejsza w tym sezonie, jest rezultatem nie tylko zmian, jakie wprowadziliśmy w systemie widzenia, lecz także przewagi, jaką daje jej możliwość kumulowania przebicia odporności. Zmiana rodzaju obrażeń zadawanych przez Zdruzgotanie z magicznych na fizyczne sprawia, że Evelynn nie będzie aż tak niszczycielską postacią. Naszym głównym celem jest jednak zmodyfikowanie Kolca Nienawiści. Dzięki zmniejszeniu prędkości pocisku, ofiary Evelynn będą mieć z nią większe szanse, jeśli zdecydują się trzymać ją na dystans, zwłaszcza jeśli będą w stanie pomagać sobie dopalaczami, by uciec przed jej kolcami. Poza tym poprawiliśmy czas reagowania Uścisku Śmierci. Dotychczas zdarzało się, że Evelynn ginęła po rzuceniu zaklęcia, nim tarcza zdążyła się uaktywnić.

JannaSquareJanna[]

Podsumowanie: Monsun ładuje się natychmiast po aktywacji. Skróciliśmy też sam czas ładowania. Dodatkowo zwiększyliśmy liczbę pkt. zdrowia oraz całkowitą liczbę punktów zdrowia uzyskiwanych dzięki Monsunowi.

Wyjaśnienie: Ponieważ zdecydowaliśmy się osłabić niewidzialność Janny, będziemy mogli wzmocnić najfajniejsze posiadane przez nią przedmioty. Ponieważ Monsun jest największą zaletą Janny, postanowiliśmy trochę zaszaleć i poprawić jej umiejętności leczące oraz natychmiastowe efekty.

  • Janna.MonsunR − Monsun:
    • Umiejętność ta zaczyna się ładować natychmiast po aktywacji (zamiast 0,25 s po skorzystaniu z niej).
    • Całkowity czas ładowania skrócono z 4 do 3 s.
    • Pkt. zdrowia odzyskiwane co sekundę zwiększono z 70/110/150 (+0,35 pkt. mocy umiejętności) do 100/150/200 pkt. (+0,6 pkt. mocy umiejętności).
    • Całkowitą liczbę pkt. zdrowia zwiększono z 280/440/450 (+1,4 pkt. mocy umiejętności) do 300/600/600 pkt. (+1,8 pkt. mocy umiejętności).

JinxSquareJinx[]

Podsumowanie: Zmniejszyliśmy podstawową liczbę pkt. zdrowia Jinx, chcieiliśmy jednak zwiększyć jej poziom zdrowia uzyskiwany co poziom. Oprócz standaryzacji czasu odnowienia Ognistych Gryzaków!, postanowiliśmy zmniejszyć też obrażenia zadawane przez tę umiejętność na wczesnych poziomach oraz naprawić niewielki błąd.

Wyjaśnienie: Biorąc pod uwagę inne zalety Jinx, zamierzamy ograniczyć przewagę, jaką uzyskuje ona w alejach na wczesnym poziomie gry.

Choć Ogniste Gryzaki! ładują się nieco dłużej i zadają mniejsze obrażenia na wcześniejszych poziomach, Jinx z pewnością pocieszy fakt, iż będzie sobie lepiej radzić z bohaterami korzystającymi z umiejętności poprawiających poruszanie się (Vi, Lee Sin itp.).

  • Ogólne:
    • Podstawowe zdrowie zmniejszono z 500 do 462 pkt.
    • Przyrost zdrowia na poziom zmniejszono z 80 do 82 pkt.
  • Jinx.Ogniste Gryzaki!E − Ogniste gryzaki!:
    • Czas ładowania się wyrównano do standardowych 0,7 s (z 0,5 do 0,74 s).
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gryzaki czasami nie aktywowały się, gdy bohaterowie na nie wbiegali.
    • Zmniejszono obrażenia na niższych poziomach ze 100/150/200/250/300 do 80/135/190/245/300 pkt.

NasusSquareNasus[]

Podsumowanie: Ograniczyliśmy zasięg Uwiądu i usunęliśmy premię do zasięgu Uwiądu i Duchowego Ognia, jakie dawała Furia Pustyni.

Wyjaśnienie: Chcemy, by podstawowe zalety Nasusa pozostały bez zmian, jednocześnie nieco go osłabiając. Zmniejszenie zasięgu rzucania Uwiądu oraz usunięcie premii do zasięgu tej umiejętności otrzymywanej dzięki Furii Pustyni oznacza, że Nasus musi uważniej zajmować pozycje i podejmować lepsze decyzje odnośnie do tego, który cel chce zaatakować Uwiądem, zamiast po prostu używać go przeciwko słabym bohaterom, aby następnie ich dobić.

  • Nasus.UwiądW − Uwiąd:
    • Zmniejszono zasięg umiejętności z 700 do 600 pkt.

RengarSquareRengar[]

Podsumowanie: Naprawiliśmy kilka błędów dotyczących Dzikości oraz zmodyfikowaliśmy nieco Wzmocniony Bitewny Ryk.

Wyjaśnienie: Dzięki Wzmocnionemu Bitewnemu Rykowi wytrzymałość Rengara jest niezwykle wysoka, poza tym w trakcie rozgrywki bohater ten potrafi przemienić się z obrońcy w niewidocznego drapieżnika. Choć wprowadzone przez nas zmiany zmniejszą ogólną wytrzymałość Rengara, chcieliśmy, by nadal dawał sobie radę w walce, dlatego rosnąca premia do zdrowia przyda się, gdy bohater ten będzie w kiepskim stanie. Będzie on mieć teraz dwie sekundy, a nie sześć, by wykonać wzmocniony atak podstawowy.

  • Rengar.OkrucieństwoQ − Okrucieństwo:
    • Czas działania wzmocnienia podstawowego ataku (ale nie prędkości ataku) skrócono z sześciu do dwóch sekund.
    • Naprawiono wiele różnych błędów, które pozwalały Rengarowi korzystać z Dzikości częściej, niż było to pierwotnie zaplanowane.
  • Rengar.Ryk BojowyW − Ryk Bojowy:
    • Liczba pkt. zdrowia odzyskiwanych dzięki Wzmocnionemu Bitewnemu Rykowi zmieniła się z 40 + (20 x posiadany poziom) do 20 + (10 x posiadany poziom) wzmacnianych o 1% za każdy 1% brakujących pkt. zdrowia Rengara.

RivenSquareRiven[]

Podsumowanie: Obniżyliśmy podstawowe obrażenia od ataku Riven, zwiększyliśmy jednak obrażenia od ataku zadawane co poziom. Dodatkowo zmniejszono obrażenia od Połamanych Skrzydeł, a czas działania osłony, otrzymywanej dzięki Waleczności, skrócono.

Wyjaśnienie: Obrażenia powodowane przez Riven są zbyt wysokie na wczesnych poziomach, dlatego postanowiliśmy stępić nieco jej ostrze. Fakt, że premia do obrażeń zadawanych przez Połamane Skrzydła będzie teraz stopniowo rosnąć, oznacza, iż Riven będzie sobie lepiej radzić, ilekroć zostanie nieco z tyłu (ponieważ nie będzie w stanie kupić tylu dodatkowych punktów ataku), ale za to nie będzie już taka mocna, gdy znajdzie się o wiele dalej. Skracamy czas działania Waleczności, by wymusić na Riven większą ruchliwość w alei. Jeśli zamierza zaatakować przeciwnika, wspomagając się osłoną, jaką daje Waleczność, będzie to musiała zrobić szybko, inaczej straci tarczę.

  • Ogólne:
    • Obrażenia podstawowe zmniejszono z 56,7 do 54 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku na poziom zwiększono z 2,7 do 3 pkt.
  • Riven.Połamane SkrzydłaQ − Połamane Skrzydła:
    • Obrażenia zmniejszono z 30/55/80/105/130 (+70% premii do obrażeń od ataku) do 10/30/50/70/90 (+40/45/50/55/60% całkowitych obrażeń od ataku).

ShyvanaSquareShyvana[]

Podsumowanie: Obniżamy obrażenia od Wypalenia oraz obrażenia od Ognistego Podmuchu na wczesnych poziomach. Naprawiono również błąd, który występował w związku ze Smoczym Atakiem. Obrażenia zadawane przez tę umiejętność zgadzają się teraz z opisem.

Wyjaśnienie: Shyvana zadaje wysokie obrażenia na wczesnym etapie gry nawet wówczas, gdy przyjmuje rolę obrończyni. Ponieważ Shyvana jest w stanie jednocześnie nękać przeciwników, czyścić aleje i prowadzić walkę na dystans, gra przeciwko tej postaci potrafi być nieco frustrująca. Chcemy ją nieco osłabić, by gracze byli w stanie poradzić z nią sobie we wczesnej fazie gry.

  • Shyvana.WypalenieW − Wypalenie:
    • Obrażenia na sekundę zmniejszono z 25/40/55/70/85 do 20/35/50/65/80 pkt.
    • Minimalne obrażenia magiczne zmniejszono z 60/120/165/210/255 do 75/105/150/195/240 pkt.
    • Minimalne obrażenia magiczne zmniejszono z 140/280/385/490/595 do 175/245/350/455/560 pkt.
  • Shyvana.Ognisty PodmuchE − Ognisty Podmuch:
    • Zmniejszono obrażenia na niższych poziomach z 80/115/150/185/220 do 60/100/140/180/220 pkt.
  • Shyvana.Smoczy AtakR − Smoczy Atak:
    • Obrażenia będą się teraz zgadzać z tymi, które są podane w opisie (175/300/425 zamiast 200/300/400 pkt.).

ThreshSquareThresh[]

Podsumowanie: Postanowiliśmy ułatwić graczom zrozumienie, że Mroczne Przejście jest przedmiotem, który można kliknąć. Daliśmy mu także niewielki obszar kolizji. Poza tym przedłużamy czas formowania się Pudła.

Wyjaśnienie: Dodanie niewielkiego obszaru kolizji latarni Thresha oznacza, że wrogowie będą w stanie klikać stwory i totemy. Poza tym stwory wroga nie będą mogły przypadkowo zasłonić latarni, a wrogowie nie zablokują jej totemami. Zamiast tego, po rzuceniu w stronę wrogich stworów latarnia Thresha będzie je odpychać. Jeśli jednostka nie może być przesunięta (np. totem albo bohater), przedmiot ten wyląduje obok, a bohaterowie nie będą mogli na nią wejść. Kliknij tę latarnię!

Zwiększone opóźnienie w tworzeniu się Pudła ma ułatwić wykorzystywanie go jako pułapki, ilekroć Thresh znajdzie się na właściwej pozycji. Czasami bohater ten będzie wyrzucać Pudło podczas ucieczki przeciwnika. Jednakże strategia ta nie ma szans powodzenia, ponieważ Thresh nie znajduje się w tym przypadku na właściwej pozycji.

  • Thresh.Mroczne PrzejścieW − Mroczne Przejście:
    • Dodatkowy wskaźnik pokazuje graczom, że jest to obiekt, który można kliknąć.
    • Latarnia ma niewielki obszar kolizji.

YasuoSquareYasuo[]

Podsumowanie: Postanowiliśmy ułatwić rozgrywkę Yasuo i sprawić, by rzucanie Stalowej Nawałnicy odbywało się automatycznie. Poza tym Ostatni Oddech dodaje maksymalny poziom Płynności po rzuceniu, a jego animacja została nieco skrócona.

Wyjaśnienie: Choć nadal obserwujemy, jak Yasuo zachowuje się na poszczególnych poziomach, chcieliśmy usprawnić rozgrywkę i sprawić, by Ostatni Oddech umożliwiał zmianę losów bitwy.

  • Ogólne:
    • Trafienia krytyczne Kosą Statikka otrzymują poprawną premię do obrażeń krytycznych w wysokości 10%.
    • Poprawiono działanie kombinacji E − Zamaszyste Cięcie z Q − Stalowa Nawałnica.
  • Yasuo.Ostatnie TchnienieR − Ostatni Oddech:
    • Po rzuceniu zwiększa Płynność do maksimum.
    • Czas animacji zaklęcia skrócono o 0,1 s.
    • Teraz przeciwnicy nadużywający Błysku mają mniejszą szansę wydostać się poza zasięg działania Ostatniego Oddechu.
    • Umiejętność ta będzie teraz powiadamiać obserwatorów i sojuszników, ilekroć będzie się odnawiać.

Niewielkie zmiany i naprawa błędów[]

CaitlynSquareCaitlyn[]

  • Caitlyn.Strzał w DziesiątkęR − Strzał w Dziesiątkę:
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekty wizualne Strzału w Dziesiątkę trwały nawet wówczas, gdy zniszczono pocisk, a cel stawał się nienamierzalny. Grający Caitlyn będą widzieć wyraźnie, gdy superumiejętność nie trafi w cel.

DariusSquareDarius[]

  • Darius.Noxiańska GilotynaR − Noxiańska Gilotyna
    • Czas działania umiejętności po zabiciu wroga, kiedy to Darius zyskuje możliwość ponownego rzucenia czaru, zostaje zwiększona z 12 do 20 s.

FiddlesticksSquareFiddlesticks[]

Zmiana dotycząca tej umiejętności poddana zostanie kolejnym testom. Na razie pojawiła się przypadkowo i wkrótce się jej pozbędziemy.

  • Fiddlesticks.PostrachQ − Postrach
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Postrach sprawiał, iż wrogowie uciekli gęsiego zamiast na wszystkie strony.

FioraSquareFiora[]

  • Fiora.Taniec OstrzyR − Taniec Ostrzy
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Fiora mogła się teleportować, rzucając jednocześnie Taniec Ostrzy.

HecarimSquareHecarim[]

  • Hecarim.Duch PrzerażeniaW − Duch Przerażenia
    • Liczba odzyskanych pkt. zdrowia wynosi teraz 20% na wszystkich poziomach, co jest właściwą wartością (zamiast 10/15/20/25/30%).

Jarvan IVSquareJarvan IV[]

  • Jarvan IV.Bojowy RytmBierna − Bojowy Rytm
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Bojowy Rytm włączał się czasem w przypadku wież.

LuxSquareLux[]

  • Lux.Ostatnia IskraR − Ostatnia Iskra
    • Czas odnowienia tej umiejętności rozpoczyna się, gdy bohaterka kończy, a nie zaczyna ją rzucać.
    • Jeśli Lux zginie w trakcie rzucania Ostatniej Iskry, czas odnowienia nie będzie odliczany.

MalzaharSquareMalzahar[]

NamiSquareNami[]

  • Nami.Fala PrzypływuR − Fala Przypływu
    • Czas odnowienia tej umiejętności rozpoczyna się, gdy bohaterka kończy, a nie zaczyna ją rzucać.
    • Jeśli Nami zginie podczas rzucania Fali, czas odnowienia nie będzie odliczany.

NidaleeSquareNidalee[]

  • Nidalee.PułapkaW − Pułapka
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że pułapki Nidalee można było umieszczać na ścianach.
    • Jeśli Nidalee zastawi pułapkę w miejscu, w którym znajduje się ściana, zostanie ona umieszczona w najbliższym wolnym miejscu lub znajdującym się w maksymalnym zasięgu Pułapki (900 jednostek).

OlafSquareOlaf[]

TalonSquareTalon[]

Twisted FateSquareTwisted Fate[]

  • Twisted Fate.JokeryQ − Jokery
    • Zaktualizowano wskaźnik celu tak, by pokazywać indywidualne linie celownicze.

Przedmioty[]

Zabójczy Kapelusz Rabadona przedmiotZabójczy Kapelusz Rabadona

  • Opis wyświetla liczbę pkt. mocy umiejętności uzyskiwaną dzięki umiejętności UNIKALNEJ Biernej.

Oblicze Ducha przedmiotOblicze Ducha

Skrócenie czasu odnowienia Oblicza Ducha ma zrekompensować wysoki stosunek jakości do ceny w przypadku wszystkich obrońców, zwłaszcza że dla wielu z nich Oblicze Ducha stanowiło podstawowy zakup, niezależnie od składu drużyny.

  • Czas odnowienia skrócono z 20% do 10%.

Słoneczna Peleryna przedmiotSłoneczna Peleryna

Ta zmiana ma na celu ograniczenie siły Słonecznej Peleryny na wczesnym etapie gry.

  • Obrażenia magiczne zmniejszono z 40 do 25 pkt. + aktualny poziom bohatera.

Przedmioty do walki w dżungli[]

Bardzo podoba nam się lecznicze działanie bierne Ducha Upiornego Widma, dlatego postanowiliśmy uczynić je podstawową umiejętnością bierną każdego „Duchowego” Przedmiotu.

Kamień Duchowy przedmiotKamień Duchowy

  • Teraz sprawia, że 8% obrażeń zadawanych wszelkim potworom dostajesz jako punkty zdrowia, a 4% − w postaci many (w przypadku zaklęć obszarowych otrzymujesz połowę tej wartości).
  • Nie regeneruje zdrowia ani many.
  • Nie posiada umiejętności biernej Okaleczenie.

Duch Pradawnego Golema przedmiotDuch Pradawnego Golema

  • Teraz sprawia, że 8% obrażeń zadawanych wszelkim potworom dostajesz jako punkty zdrowia, a 4% − w postaci many (w przypadku zaklęć obszarowych otrzymujesz połowę tej wartości).
  • Nie regeneruje zdrowia ani many.

Duch Upiornego Widma przedmiotDuch Upiornego Widma

  • Teraz sprawia, że 8% obrażeń zadawanych wszelkim potworom dostajesz jako punkty zdrowia, a 4% − w postaci many (w przypadku zaklęć obszarowych otrzymujesz połowę tej wartości). Do tej pory umiejętność ta sprawiała, że bohater zyskiwał
  • Nie regeneruje zdrowia ani many.
  • Dodaje 2 pkt. mocy umiejętności za zabicie każdego dużego potwora (maks.: 30)

Duch Starszego Jaszczura przedmiotDuch Starszego Jaszczura

  • Teraz sprawia, że 8% obrażeń zadawanych wszelkim potworom dostajesz jako punkty zdrowia, a 4% − w postaci many (w przypadku zaklęć obszarowych otrzymujesz połowę tej wartości).
  • Nie regeneruje zdrowia ani many.

Mapy[]

Summoner's Rift[]

Te zmiany dotyczą tylko Summoner's Rift.

Zmiany te miały utrudnić korzystanie ze strategii zamiany pozycji w alejach, którą przyjęło wiele drużyn w celu odcinania drogi wrogim bohaterom walczącym w alejach, a także wykonywania szybkich ataków. Rozpoczynanie zamiany pozycji w alejach celem otoczenia przeciwnika powinno być ryzykownym manewrem, podobnie jak odsłanianie dolnej wieży podczas ataków na wczesnym etapie gry.

Wieże

  • Zewnętrzne wieże nie dostają już dodatkowych punktów pancerza i odporności na magię podczas pierwszych 8 minut meczu.
  • Ograniczono o 20 pkt. obrażenia, które zadają bohaterowie zewnętrznym wieżom w górnej i środkowej alei.

Crystal Scar i Twisted Treeline[]

Następujące zmiany dotyczą wyłącznie Crystal Scar i Twisted Treeline.

Pochodnia Mrocznego Ognia przedmiotPochodnia Mrocznego Ognia

  • Prędkość ruchu zmniejszono z 10% do 5%

Szelmowski Topór przedmiotSzelmowski Topór

  • Przedmiot ten pojawił się ponownie wraz z nową drogą rozwoju i efektem.
  • Składa się z Długi Miecz przedmiotDługiego Miecza i Rękawice Awanturnika przedmiotRękawic Awanturnika.
  • Kosztuje 1200 sztuk złota (koszt połączenia wynosi 440 sztuk złota).
  • 20 pkt. obrażeń od ataku i 10% szansy na trafienie krytyczne.
  • Trafienia krytyczne sprawiają, że twój cel krwawi przez 3 s, otrzymując dodatkowe 60% obrażeń od ataku jako obrażenia fizyczne.

Grabieżca Lorda Van Damma przedmiotGrabieżca Lorda Van Damma

  • Przedmiot ten pojawił się ponownie wraz z nową drogą rozwoju i efektem.
  • Składa się z Szelmowski Topór przedmiotSzelmowskiego Topora, Kilof przedmiotKilofa, Płaszcz Zręczności przedmiotPłaszcza Zręczności.
  • Kosztuje 3800 sztuk złota (koszt połączenia wynosi 995 sztuk złota).
  • Statystyki i efekty są identyczne co w przypadku Ostrza Nieskończoności.

Ostrze Nieskończoności przedmiotOstrze Nieskończoności

  • Usunięto

Crystal Scar i Howling Abyss[]

Następujące zmiany dotyczą wyłącznie Crystal Scar i Howling Abyss.

Entropia przedmiotEntropia

  • Nie rozwija się z K. W. Miecz przedmiotK. W. Miecza, lecz z Kilof przedmiotKilofa.
  • Zadawane obrażenia zmniejszono z 70 do 55 pkt.
  • Całkowity koszt zmniejszono z 3475 do 2700 sztuk złota.
  • Koszt połączenia zmniejszono z 600 do 500 sztuk złota.

Crystal Scar, Howling Abyss, Twisted Treeline[]

Następujące zmiany dotyczą wyłącznie Crystal Scar, Howling Abyss i Twisted Treeline.

Widmowa Latarnia Greza przedmiotWidmowa Latarnia Greza

  • Całkowity koszt zmniejszono z 1450 do 1350 sztuk złota.
  • Koszt połączenia zmniejszono z 350 do 250 sztuk złota.

Dawca Światła przedmiotDawca Światła

  • Całkowity koszt zmniejszono z 2500 do 2200 sztuk złota.
  • Koszt połączenia zmniejszono z 575 do 375 sztuk złota.

Wykrywacz Hextech przedmiotWykrywacz Hextech

  • Całkowity koszt zmniejszono z 2200 do 2000 sztuk złota.
  • Koszt połączenia zmniejszono z 530 do 330 sztuk złota.

Nowa jakość rozgrywki[]

Wprowadziliśmy stałych bohaterów darmowych, którymi mogą grać nowicjusze w League of Legends. Chcieliśmy pomóc tym osobom. Wybrano takich bohaterów, ponieważ łatwo się nimi gra i raczej powinni się oni spodobać nowym graczom.

  • Zmiany te zostaną wprowadzone w późniejszym terminie.
  • Nowi gracze w League of Legends będą mieć do dyspozycji stały skład darmowych bohaterów, którzy zostaną im udostępnieni na kilku pierwszych poziomach. Następnie będą mogli korzystać ze zwykłej rotacji tych bohaterów.
Advertisement