Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie oficjalnego opisu patcha 3.8. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
Bohaterowie[]
[]
W wersji tej znajduje się Aatrox, Ostrze Darkinów, ale zostanie udostępniony później.
[]
Zmieniliśmy nieco Tibbersa, aby był bardziej wytrzymały i przydawał się w walkach poza zadawaniem obrażeń początkowych.
- Zdrowie Tibbersa zwiększono z 1200/1600/2000 do 1200/2100/3000 pkt.
- Odporność na magię Tibbersa zwiększono z 25/45/65 do 30/50/70 pkt.
- Koszt many zmniejszono z 125/175/225 do 100 pkt. na każdym poziomie
:
[]
Zmiana ta pozwoli graczom Ashe wykorzystać jej umiejętność bierną bardziej strategicznie, niż do ataku na pierwszym poziomie.
- Ashe zamiast zwiększenia szansy na trafienie krytyczne otrzymuje teraz 3/4/5/6 ładunków Skupienia przez każdą sekundę, kiedy nie atakuje.
- Kiedy Ashe osiągnie 100 ładunków, jej następny atak będzie trafieniem krytycznym.
- Na początku otrzymuje ładunki równe swojej szansie na trafienie krytyczne.
:
[]
- : Naprawiono błąd, który sprawiał, że Ogień Zaporowy nie zadawał czasami obrażeń.
[]
Hecarim pokonywał wrażliwe cele za pomocą Nawałnicy Cieni, mimo, że powinien zadawać obrażenia rozłożone na dłuższy czas. Aby przywrócić równowagę, odebraliśmy początkowe obrażenia umiejętności i przenieśliśmy je na jeźdźców, którzy pojawiają się u boku Hecarima.
Niszczycielska Szarża powinna pozwolić Hecarimowi przeskakiwać przez niewielkie przeszkody terenowe, kiedy atakuje przeciwnika. Należy pamiętać, że chodzi tu o naprawdę drobne elementy krajobrazu, jak krawędzie przy rzece czy cienkie ściany dżungli.
- Jeśli cel Hecarima znajduje się za cienką przeszkodą terenową, ten doskoczy teraz do niego.
:
- Nie zadaje już obrażeń w miejscu docelowym
- Obrażenia od jeźdźców zwiększono z 100/200/300 (+0,4 pkt. mocy umiejętności) do 150/250/350 (+1,0 pkt. mocy umiejętności)
:
[]
Skupiona Wola nie była praktyczna, bo ilekroć gracze chcieli jej użyć, potrzebowali leczenia natychmiast, a nie z czasem. Zmiana wciąż podkreśla skupienie na „smyczy”, ale teraz wynagradza Karmę za użycie Mantry i trzymanie się blisko wrogów.
- Koszt many zmniejszono do 50/55/60/65/70 pkt.
- Zasięg wybuchu zwiększono z 230 do 250
:
- Teraz pokazuje unieruchomioną jednostkę
- Premia od Mantry – Odnowa
- Nie przywraca już z czasem 25% brakującego zdrowia.
- Teraz przywraca Karmie 20% (+1% na 100 pkt. MU) brakującego zdrowia tuż po użyciu i dodatkowe 20% (+1% na 100 pkt. MU) brakującego zdrowia jeśli więź nie zostanie zerwana.
:
- Premia od Mantry – Nieustępliwość:
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że skuteczność Nieustępliwości nie była powiązana z mocą umiejętności
:
- Premia od Mantry – Nieustępliwość:
[]
Zmiany w Kha'ziksie mają sprawić, że będzie miał większą swobodę doboru ewolucji. Skupienie się na Kolcu Pustki zapewniało tak duże obrażenia, że większość graczy wybierała tę umiejętność. Teraz spowolnienie działa już w podstawowej wersji. Ewolucja Zakosztuj Ich Strachu polegała na atakowaniu odizolowanych celów. Teraz działa niezależnie od tego, zadając jednocześnie więcej obrażeń samotnym celom. Zwiększyliśmy też redukcję obrażeń Ataku Pustki w ukryciu, by poprawić tę umiejętność i przypomnieć graczom o tym aspekcie.
- Atakowanie samotnego celu zwiększa obrażenia o 45%
- Ewolucja dodaje 8% obrażeń od brakującego zdrowia (które mogą być zwiększone w przypadku odizolowanego celu)
:
- Teraz spowalnia cel o 20% na 2 sekundy.
- Koszt many zmniejszono z 65/70/75/90/100 do 55/60/60/70/80
- Każdy punkt obrażeń od ataku zwiększa obrażenia o 1,0, a nie 0,9 pkt.
- Ewolucja nie zużywa już biernego elementu, by nałożyć efekt – zamiast tego strzela potrójnie
- Nie można użyć umiejętności w trakcie skoku
:
- Redukcję obrażeń w ukryciu zwiększono z 40% do 50%
:
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że na spowolnienie nie wpływała nieustępliwość
:
[]
Jak na maga kontrolującego Lissandra zadawała spore obrażenia. Te zmiany mają je obniżyć i podkreślić jej rolę jako kontrolera tłumu.
- Czas odnowienia zmniejszono z 18/16/14/12/10 do 14/13/12/11/10 sek.
- Koszt many zmniejszono z 70 do 50 pkt.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że unieruchomienie nie działał, jeśli Lissandra umarła
:
- : Odnawianie zaczyna się po rzuceniu zaklęcia, a nie jego reaktywacji lub gdy pocisk doleci na skraj zasięgu
- Czas trwania w przypadku rzucenia na siebie zwiększono z 1,5 do 2,5 sekundy
- Spowolnienie zwiększono z 20% do 20/30/40%
- Obrażenia zmniejszono z 150/300/450 do 150/250/350 pkt.
:
[]
Jeśli Nautilus ma przewagę poziomów, potrafi zadać spore obrażenia i jednocześnie jest wytrzymały dzięki Gniewowi Tytana. Ponieważ to obrońca i inicjator z umiejętnościami kontroli tłumu, zmniejszyliśmy trochę zadawane przez niego obrażenia.
- Obrażenia zmieniono z 30/55/80/105/130 na 40/55/70/85/100 pkt.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że przy trafieniach nie brano pod uwagę pełni mocy umiejętności
:
[]
- : Zaklęcie lepiej wykrywa przeszkody
[]
Zmiany w Sejuani sprawiły, że stała się bardzo potężna pod względem zadawanych obrażeń i kontroli tłumu. Osłabiliśmy ją nieco, by była na poziomie innych obrońców.
- : Skalowanie z maksymalnym zdrowiem zmniejszono z 16 do 10%
- : Czas trwania spowolnienia zmniejszono z 2/2,25/2,5/2,75/3 do 1,5/1,75/2/2,25/2,5 sek.
- : Czas trwania spowolnienia i ogłuszenia zmniejszono z 1,5/1,75/2 do 1,25/1,5/1,75 sek.
[]
Sona to bardzo silna postać wsparcia, a po tym, jak naprawiliśmy błąd z Akordem Potęgi: Diminuendo okazała się dominować na tej pozycji. Przywróciliśmy więc niektóre starsze zmiany Sony. Mają sprawić, że będzie na poziomie innych wspierających, obniżając obrażenia w początkowej fazie gry i późniejszą wytrzymałość.
- Podstawowe zdrowie zwiększono z 410 do 450 pkt.
- Pancerz bazowy zwiększono z 9,3 do 11,3 pkt
- Obrażenia podstawowe zmieniono z 8 + (10 x poziom) do 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 pkt.
:
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Akord Potęgi: Diminuendo przy Arii Wytrwałości nie zmniejszał zadawanych obrażeń.
- Obniżono czas trwania Akordu Potęgi: Diminuendo przy Arii Wytrwałości z 4 do 3 sekund
- Premia do pancerza i odporności na magię dla siebie i uzdrowionego sojusznika zmniejszona z 8/11/14/17/20 do 6/7/8/9/10 pkt.
- Zmniejszono premię do pancerza i odporności na magię od aury z 3/6/9/12/15 do 6/7/8/9/10 pkt.
:
[]
- : Naprawiono błąd, który sprawiał, że Thresh mógł korzystać jednocześnie z Błysku oraz z Wyroku Śmierci.
[]
- : Naprawiono błąd, który sprawiał, że użycie Przebijającej Strzały, celując we wroga sprawiało, że Varus się zatrzymywał
[]
- : Naprawiono błąd, który sprawiał, że czas odnowienia na wyższych poziomach był o sekundę dłuższy, niż powinien
- : Naprawiono błąd, który sprawiał, że użycie Niszczyciela Skarbca, celując we wroga sprawiało, że Varus się zatrzymywał
Ogólne uwagi dotyczące bohaterów[]
- Celowane umiejętności skoku sprawdzają teraz czy wolne miejsce jest po dowolnej ze stron przeszkody terenowej, aby gracze mogli przeskoczyć przez ścianę, jeśli druga strona jest w ich zasięgu.
- Dodaliśmy wskaźnik, pokazujący, jak daleko zostanie odrzucony cel w przypadku użycia:
- Poprawiliśmy działanie umiejętności, które powodowały problemy, jeśli przeciwnik używa Błysku. Poprawiamy tę interakcję – teraz umiejętność bądź Błysk nie zostaną użyte (jedno albo drugie, nigdy oba naraz).
Zmiany w strefach spowolnienia[]
Wszelkie strefy spowolnienia aktualizowane są teraz co ćwierć sekundy, więc po opuszczeniu takiego obszaru osłabienie znika prawie natychmiast, chyba że bohater zostanie trafiony innym efektem (jak Szlam Pustki Kog'Mawa). Oznacza to, że prędkość ruchu bohatera zostanie przywrócona szybciej po opuszczeniu obszaru spowolnienia, ale nie wpłynie to na samo spowolnienie.
Zmiana ta powinna sprawić, iż interakcja ze strefami spowolnienia stanie się bardziej intuicyjna, a także będzie lepiej nagradzać graczy, którzy zdążą w porę zareagować (po wyjściu ze strefy spowolnienia, szybciej odzyskają pełną prędkość ruchu). Zmiana ta nieznacznie osłabi paru bohaterów, jednakże będziemy starali się monitorować sytuację.
- W przypadku następujących umiejętności efekt spowolnienia nakładany jest co 0,25 sekundy:
— spowolnienie Vladimira się nie odświeża — jego obecność na liście może być błędem
- nakłada też 0,25 sekund spowolnienia na cele, trafione przez wybuch.
- Pocisk nakłada też na trafione cele sekundowe spowolnienie
Przedmioty[]
Obniżyliśmy cenę niektórych przedmiotów początkowych, by dać graczom szansę na kupienie mikstur i więcej możliwości.
[]
- Koszt zmniejszono z 350 do 325 sztuk złota
- Koszt przedmiotów, które tworzy się z Butów Szybkości, zmniejszono o 25 sztuk złota.
[]
- Koszt zmniejszono z 475 do 400 sztuk złota
- Premię do zdrowia zmniejszono z 80 do 60 pkt.
- Zabicie wroga przywraca 4, a nie 5 pkt. many
[]
- Koszt zmniejszono z 475 do 440 sztuk złota
- Pancerz zmniejszono z 5 do 0 pkt.
- Regenerację zdrowia zwiększono z 8 do 10 pkt. na 5 sek.
- UNIKALNE Bierne: teraz blokuje 8, a nie 6. pkt obrażeń od podstawowych ataków bohaterów
Usunęliśmy losowość z Madreda i Wriggle, aby pozwolić graczom łatwiej planować drogę po dżungli. Poprawiliśmy też statystyki tego drugiego przedmiotu, gdyż nie był on zbyt popularny.
- Wszystkie efekty bierne „Rozdarcie” zostały zmienione na „Okaleczenie”
- Okaleczenie to zdolność bierna, zadająca obrażenia magiczne potworom przy każdym ataku
- Rzeźnik to umiejętność bierna, zadająca określony procent dodatkowych obrażeń ze wszystkich źródeł potworom
[]
- UNIKALNE Bierne – Rozdarcie zmieniono na UNIKALNE Bierne – Okaleczenie: Teraz zadaje 10 dodatkowych punktów obrażeń magicznych potworom przy każdym ataku podstawowym
[]
- UNIKALNE Bierne – Rozdarcie zmieniono na UNIKALNE Bierne – Okaleczenie: Teraz zadaje 10 dodatkowych punktów obrażeń magicznych potworom przy każdym ataku podstawowym
[]
- UNIKALNE Bierne – Okaleczenie:
- Teraz zadaje 60 dodatkowych punktów obrażeń magicznych potworom przy każdym ataku podstawowym
- Nie zadaje już dodatkowych obrażeń stworom
[]
- UNIKALNE Bierne – Okaleczenie:
- Teraz zadaje 100 dodatkowych punktów obrażeń magicznych potworom przy każdym ataku podstawowym
- Nie zadaje już dodatkowych obrażeń stworom
- UNIKALNE Użycie:
- Czas istnienia totemów zmniejszono z 180 do 90 sek.
- Czas odnowienia zmniejszono z 180 do 90 sek.
- Obrażenia od ataku zwiększono z 15 do 25 pkt.
- Zwiększono kradzież życia z 10% do 15%
- Pancerz zmniejszono z 30 do 25 pkt.
- Koszt stworzenia zwiększono z 100 do 500 sztuk złota (koszt ogółem wzrósł z 1600 do 2000 sztuk złota)
Kilka patchów temu poprawiliśmy kilka przedmiotów, używanych w dżungli. Zmiany te jednak były tak duże, że nawet walczący w alejach kupowali je, nie zważając na umiejętność Rzeźnik. Chcemy, by wszyscy bohaterowie mogli kupić te przedmioty, by wyskoczyć czasem do dżungli lub pokonać potężnego potwora, ale mają one służyć głównie walczącym w dżungli.
[]
- UNIKALNE Bierne – Rzeźnik:
- Premię do obrażeń zadawanych potworom zwiększono z 25% do 30%
[]
- Obrażenia od ataku zmniejszono z 45 do 35 pkt.
- UNIKALNE Bierne – Rzeźnik:
- Premię do obrażeń zadawanych potworom zwiększono z 25% do 30%
[]
- Moc umiejętności zmniejszono z 50 do 40 pkt.
- UNIKALNE Bierne – Rzeźnik:
- Premię do obrażeń zadawanych potworom zwiększono z 25% do 30%
Bierne umiejętności Zarazy trafiły na dwa inne przedmioty, by podkreślić niszową rolę Zęba Nashora jako przedmiot z mocą umiejętności, wspierający autoataki, natomiast osłabienie odporności otrzymał Koniec Rozumu, by lepiej współgrać z wojownikami, zadającymi obrażenia magiczne (dobrze działa z nim Słoneczna Peleryna). Zarazę usunięto z gry.
[]
- Koszt zmniejszono z 950 do 900 sztuk złota
[]
- Usunięto z gry
[]
- Koszt połączenia zwiększono z 500 do 920
- Moc umiejętności zmniejszono z 65 do 60 pkt.
- Dodatkowa umiejętność bierna: Podstawowe ataki zadają dodatkowe 15 (+15% mocy umiejętności) punktów obrażeń magicznych przy trafieniu
[]
- Nowy przepis: , + + 700 sztuk złota = 2400 sztuk złota
- Prędkość ataku zwiększono z 40% do 42%
- Zmieniona umiejętność bierna: Podstawowe ataki odbierają celowi 5 pkt. odporności na magię; kumuluje się do 5 razy
Mapy[]
Summoner's Rift[]
Opóźniliśmy moment pojawienia się potworów w dżungli, aby graczom trudniej było pokonać je przed udaniem się na aleje. Wiele zawodowych drużyn prosiło o tę zmianę, gdyż skontrować to zagranie można było tylko zmieniając aleję, lub próbując temu zapobiec.
Inne zmiany mają ułatwić życie walczącym w dżungli, gdyż nie będą już mogli zaatakować wilków czy upiorów i udać się po wzmocnienia. Szybsze odradzanie się ma pomóc bohaterom, którzy szybko oczyszczają dżunglę. Ogólnie wzmocni to walczących w dżungli.
Oczywiście bohaterowie ci mają ogromny wpływ na początek gry, więc będziemy obserwować, czy zmiany te nie wzmocnią ich zbyt bardzo. Będziemy na bieżąco monitorować sytuację, na wypadek gdyby należało wprowadzić dalsze zmiany celem lepszego zrównoważenia rozgrywki.
- Dżungla
- Czas pojawienia się zmieniono z 1:40 do 1:55
- Czas odradzania się zmniejszono z 60 do 50 sekund
- Czas pojawienia się zmieniono z 1:40 do 1:55
- Czas pojawienia się zmieniono z 1:40 do 1:55
- Czas odradzania się zmniejszono z 60 do 50 sekund
- Podstawową ilość punktów doświadczenia zwiększono z 220 do 275 pkt.
- Teraz wyświetlane są cząsteczki, pokazujące, kto uzyskuje wzmocnienie
- Podstawową ilość punktów doświadczenia zwiększono z 220 do 275 pkt.
- Teraz wyświetlane są cząsteczki, pokazujące, kto uzyskuje wzmocnienie
- Podstawową liczbę punktów doświadczenia zmniejszono z 40 do 10 pkt.
Twisted Treeline[]
- Udostępniono kilka przedmiotów
Crystal Scar[]
- Dodano kilka wariantów przedmiotów
- Przyrost many na ładunek zwiększono z 4 do 5 pkt.
- Przyrost many na ładunek zwiększono z 4 do 8 pkt.
- Przyrost many na ładunek zwiększono z 6 do 10 pkt.
- Teraz zyskuje ładunek co 40, a nie 60 sekund
Howling Abyss[]
- Udostępniono kilka przedmiotów
- Odległość, w jakiej zamyka się sklep obliczana jest teraz od miejsca pojawienia się, a nie sklepu
- Odległość, w jakiej zamyka się sklep zwiększono z 1400 do 1600
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze utykali czasem za niebieską wieżą laserową
- Poro przeszły trening rodem z filmów akcji z lat '80 i są teraz odporne na lasery
Interfejs gry[]
Minimapa i interfejs[]
- Nazwa gracza będzie wyświetlana na końcu, przez co zawsze będzie widoczna na tle zdrowia sojuszników i wrogów
Niestandardowe zestawy przedmiotów[]
- Zestawy przedmiotów nie będą tracone, kiedy gracz zmieni imię przywoływacza
Menu gry[]
- Stronę skrótów klawiszowych zreorganizowano
Animacja podarunków[]
- Zaktualizowano animację podarunków
Minimapy w grach niestandardowych[]
- Minimapy w grach niestandardowych zaktualizowano, by zawsze pokazywały unikalną mapę
System ligowy[]
- Dodano możliwość oglądania graczy i drużyn w kręgu pretendenta poprzez opcję w menu ligi.
- Dodano powiadomienia dla graczy, którym niebawem odebrane zostaną PL za brak aktywności.
Zachowanie graczy[]
Ostrzeżenia dotyczące zachowania[]
Klient PVP.net będzie wyświetlał ostrzeżenia graczom, u których wykryto skok negatywnych zachowań; szybka reakcja pozwoli na szybką poprawę.
- Gracze, u których wykryto niesportowe zachowanie, zobaczą ostrzeżenia po zamknięciu ekranu zakończenia gry.
- Ostrzeżenia nie będą wyświetlane po każdej skardze ̶ pojawią się tylko w przypadku graczy, którzy wykażą się niespodziewanym wzrostem negatywnych zachowań.
Ogólne[]
- Ekran wczytywania będzie się teraz pojawiał w centrum monitora w trybie okienkowym lub bez krawędzi.
- Wdrożono potencjalne rozwiązanie problemu, który sprawiał, że LoL otwierał się w prawym dolnym rogu ekranu na przeciążonych komputerach.
- Tekst z ekranu na monochromatycznych klawiaturach Logitecha nie powinien znikać po wciśnięciu dwóch ostatnich przycisków pod ekranem.
- Klawiatury Logitecha nie powinny zmieniać jasności, kiedy umrze twój bohater.