Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie oficjalnego opisu patcha 3.7. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
Bohaterowie[]
[]
Ponieważ Osłona Zmierzchu zapewnia teraz pole widzenia, Akali może dokonywać ciekawych ucieczek w dżungli, używając tej umiejętności, by dostrzec potwora, a potem doskoczyć do niego Tańcem Cienia. Ogólnie to świetna sztuczka, która wzmacnia tę umiejętność.
- : Teraz pozwala widzieć efekt działania.
- : Czas odnowienia Esencji Cienia skrócono z 35/25/15 do 30/22,5/15 sek.
[]
Caitlyn przyćmiewała innych bohaterów OoA dzięki swojej mocy i zdolności skutecznej wymiany ciosów. Chcieliśmy osłabić jej wymianę ognia, co podkreśla jej rolę snajpera, poprzez osłabienie jej podstawowej prędkości ataku.
Ponadto usunięcie nagromadzania się ładunków W Głowę przy atakowaniu wież sprawi, że ciężej będzie jej ciągle atakować te budynki i jednocześnie grozić przeciwnikom potężnym atakiem.
- Podstawową prędkość ataku zmniejszono z 0,668 do 0,625.
- Przyrost prędkości ataku na poziom zwiększono z 3% do 4%.
- : Nie zyskuje ładunków podczas atakowania budynków.
[]
- : Teraz liczy się jako zaklęcie o jednym celu (co jest ważne przy przedmiotach, takich jak ).
[]
Jako bohaterka walcząca wręcz, Diana powinna być podatna na nękanie w alei. Zmiany te mają osłabić zdolność szybkiego czyszczenia alei ze stworów autoatakami z włączoną tarczą.
Zmiany w tarczy pomogą Dianie w późniejszych etapach gry, kiedy będzie musiała atakować kilku wrogów naraz. Przed zmianami tarcza odnawiała się niemal natychmiast i nie miała ona prawie żadnego pożytku z pierwszego ładunku, chyba że zaatakowano ją natychmiast po inicjacji. Teraz jej tarcze kumulują się, więc Diana zyska nieco wytrzymałości.
- Obrażenia zmniejszono z 20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290 (+0,6 pkt. mocy umiejętności) do 20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250 (+0,6 pkt. mocy umiejętności)
- Zmniejszono zasięg rozpłatania za Dianą.
:
- Całkowite obrażenia zmieniono z 60/105/150/195/240 do 66/102/138/174/210 pkt.
- Wytrzymałość tarczy zmieniono z 55/80/105/130/155 (+0,45 pkt. mocy umiejętności) do 40/55/70/85/100 (+0,3 pkt. mocy umiejętności)
- Drugie nałożenie tarczy kumuluje się teraz z pierwszym efektem, zamiast go zastępować.
:
[]
Zmniejszenie premii do pancerza i odporności na magię w postaci pająka oraz zwiększenie skalowania mocy umiejętności Szału Pełzania zmieni styl gry Elise. Wciąż będzie ona bardzo silna podczas gry w alei; będzie musiała jednak przemyśleć, czy uda jej się wygrać wymianę ciosów.
- : Skalowanie mocy umiejętności zwiększono z 0,02 do 0,04 / pkt. MU.
- : Nie przyznaje już premii do pancerza i obrony przed magią.
[]
- : Zmniejszono zasięg widzenia Sztandaru z 850 do 700.
[]
- Premia od Mantry ─
- Obszar spowolnienia pojawia się teraz pod głównym celem.
:
- Premia od Mantry ─
[]
Miss Fortune świetnie wymienia się ciosami na alei, ale jej Skażone Pociski były zbyt potężne w połączeniu z Dwustrzałem. Dzięki tym zmianom Miss Fortune nie zada tak dużych obrażeń naraz, ale wyrównuje się to przy dłuższej wymianie ognia.
- Maksymalną liczbę ładunków zwiększono z 4 do 5.
- Obrażenia na ładunek zmniejszono z 6/8/10/12/14 do 4/6/8/10/12 pkt.
─ Umiejętność pasywna:
[]
- Zaktualizowano listę przedmiotów zalecanych.
[]
Te wzmocnienia mają sprawić, że Nami lepiej poradzi sobie w potyczkach i walkach drużynowych. Zwłaszcza wzmocnienie Spiętrzonych Fal i Wodnego Więzienia powinno sprawić, że gracze będą mogli grać agresywniej na alei.
- Prędkość pocisku przy ataku podstawowym zwiększona z 1350 do 1500.
- : Bazową prędkość ruchu zwiększono z 30 do 40.
- : Czas działania ogłuszenia wydłużono z 1,25 do 1,5 sekund.
[]
Nunu naturalnie pasuje do dżungli dzięki swojej mobilności ─ zmiany powinny nadać mu głębi w tej roli. Chcemy, żeby Pożarcie było świetnym zaklęciem ─ zazwyczaj w późniejszych fazach gry używano go głównie do kontrolowania potężnych potworów. Zmiany mają sprawić, że umiejętność stanie się ciekawsza.
- Obrażenia zwiększono z 500/600/700/800/900 do 600/700/800/900/1000 pkt.
- Uzdrowienie osłabiono z 125/180/235/290/345 do 90/130/170/210/250 pkt.
- Skalowanie uzdrawiania zmniejszono z 1,0 do 0,75.
- Pożarcie zapewnia teraz premię na 120/150/180/210/240 sekund, w zależności od tego, na jakim potworze zostało użyte:
- Golemy zapewniają 10% premii do rozmiaru Nunu i maksymalnego zdrowia.
- Jaszczury sprawiają, że ataki i zaklęcia Nunu zadają dodatkowe obrażenia, równe 1% jego maksymalnego zdrowia.
- Upiory i wilki zapewniają 15% premii do prędkości ruchu na 3 sekundy po zabiciu jednostki.
:
[]
- : Naprawiono błąd, który sprawiał, że Doskok nie przerywał działania celu, odpornego na spowolnienie.
[]
- : Nie może być użyty na stworach
[]
Osłabiliśmy nieco obrażenia, zadawane przez Rumble'a, ale sprawiliśmy też, że Stan Nagrzania jest ważniejszym elementem gry tą postacią. Zwiększyliśmy premie za przebywanie w Stanie Nagrzania, tak, że gracze będą mieli motywację, by lepiej zarządzać jego umiejętnościami.
- Obrażenia zmniejszono z 90/160/230/300/370 (+1,35 pkt. mocy umiejętności) do 75/135/195/255/315 (+1,0 pkt. mocy umiejętności).
- Premię do obrażeń w Stanie Nagrzania zwiększono z 25% do 50%.
:
- : Obrażenia zmniejszono z 55/85/115/145/175 (+0,5 pkt. mocy umiejętności) do 45/70/95/120/145 (+0,4 pkt. mocy umiejętności).
[]
- : Poprawiono wykrywanie Mrocznych Kul na większym zasięgu.
[]
Ponieważ potrafi on wywierać presję na całej mapie we wczesnych i środkowych etapach gry, chcieliśmy osłabić moc Twisted Fate'a, jednocześnie nie zmieniając elementów, które sprawiają graczom frajdę. Zmieniamy bierne skrócenie czasu odnowienia Asa z Rękawa na premię do prędkości ataku. Ponadto z powodu mocy Przeznaczenia zmieniliśmy czas odnowienia umiejętności tak, by pasował do innych globalnych zaklęć.
- Niebieska karta przywraca teraz 50/75/100/125/150 pkt. many, a nie 26/39/52/65/78 (+0,6 pkt. obrażeń od ataku)
:
- Nie skraca już czasu odnowienia
- Premię do prędkości ataku zwiększono z 3/6/9/12/15% do 10/15/20/25/30%
:
- Czas odnowienia wydłużono z 150/135/120 do 180/150/120 sek.
- Zaktualizowano opisy
:
[]
- : Naprawiono błąd, który sprawiał, że Uderzenia Tygrysa użyć można było tylko przez pierwsze 5 sek.
[]
Grad Strzał pozwala Varusowi na skuteczną wymianę ciosów i kontrolę przeciwników, ale moc umiejętności sprawiała, że zastępowała ona Przebijającą Strzałę w roli dalekozasięgowego ataku. Dzięki zmianom Grad Strzał wciąż świetnie nadaje się do kontrolowania wrogów, ale nie przyćmiewa już Przebijającej Strzały pod względem możliwości aktywowania efektu Kołczanu Rozkładu i zadawania obrażeń.
- Podstawową prędkość ruchu zmniejszono z 335 do 330.
- Obrażenia minimalne zwiększono z 10/43/77/110/143 do 10/47/83/120/157 pkt.
- Obrażenia maksymalne zwiększono z 15/65/115/165/215 do 15/70/125/180/235 pkt.
- Dopracowano efekt trafienia w przypadku ataku z większego zasięgu.
:
- : **Obrażenia zmniejszono z 65/105/145/205/225 do 65/100/135/170/185 pkt.
- : Dopracowano efekt trafienia w przypadku ataku z większego zasięgu.
[]
To ogólne zmiany w Warwicku, który dłużej koncentrował się na Bezkresnej Niewoli, niż trwało przygwożdżenie celu. Ponadto fakt, że będzie teraz stawał przed celem, a nie w losowym miejscu przy nim powinno sprawić, że decyzja o tym, kogo zaatakować, będzie bardziej strategiczna.
- Czas koncentracji skrócono z 2,1 do 1,5 sekundy (cel wciąż zostanie przygwożdżony na 1,8 sekundy).
- Bezkresna Niewola ustawia teraz Warwicka przed celem, a nie w losowym miejscu przy nim.
[]
Zac był nieco zbyt silnym bohaterem. Zmiany powinny osłabić jego umiejętności, które były zbyt potężne ─ moc jego superumiejętności oraz wytrzymałość, zapewnianą przez fragmenty.
- Podstawowa regeneracja zdrowia zmniejszona z 12,5 do 7,0 pkt.
- Obrażenia zmniejszono z 160/240/320 do 140/210/280 pkt.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że umiejętność zadawała 0,25 punktów obrażeń za punkt MU, zamiast 0,4 przy pierwszym uderzeniu i połowę tego przy kolejnych.
- Nieustępliwość zmniejszono z 75% do 50%.
:
[]
Jako bohater nieposiadający zasobów Zed potrafił skutecznie i bezpiecznie zabijać potwory, nie pozwalając wrogowi na interakcję. Te zmiany powinny utrudnić mu niszczenie fal stworów, zwłaszcza na początku. Zmniejszenie zasięgu widzenia Żywego Cienia ma upodobnić go do innych tego typu umiejętności.
- : Obrażenia zadane drugorzędnym celom zmniejszono z 60/92/124/156/188 (+0,8 pkt. premii do obrażeń od ataku) do 45/69/93/117/141 (+0,6 pkt. premii do obrażeń od ataku).
- : Zmniejszono zasięg widzenia Cienia z 1300 do 700.
- : Czas odnowienia zwiększono z 3 do 4 sekund.
[]
- Cierniopluj i Smagające Pnącze wyświetlają teraz prawidłowe obrażenia dodatkowe od mocy umiejętności.
- Cierniopluj i Smagające Pnącze otrzymują teraz premię do obrażeń od aury .
Przedmioty[]
[]
- Zmieniono przepis: + 120 sztuk złota = 300 sztuk złota.
- Bierną Aurę Zakrzywienia Many zmniejszono z 6 do 5 pkt. regeneracji many na 5 sekund.
[]
Tygiel Mikaela to bardzo mocny przedmiot dla postaci wsparcia, które chcą przebywać na tyłach. Jednak większość takich bohaterów kupuje na początku Kamień Filozoficzny, przez co nie potrzebują drugiego podobnego przedmiotu. Zmiany te pozwalają na większą różnorodność przy ulepszaniu Kamienia Filozoficznego ─ Shurelya oferuje lepszą moc ofensywną i defensywną, ale Tygiel Mikaela ma większy potencjał podczas walki.
- Zmieniono przepis: + + 920 sztuk złota = 2500 sztuk złota
- Zapewnia 7 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sek.
- Zapewnia 18, a nie 9 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sek.
- Nie daje już many.
- Uzdrowienie zmieniono z „Uzdrawia 150 pkt. + 15% brakującego zdrowia” na „Uzdrawia 150 pkt. + 10% brakującego zdrowia”; bez zmian w efekcie oczyszczenia.
- Aktywny czas podróży zmieniono na 0,2 sek.
- Naprawiono błąd z cząsteczką trafienia.
[]
- Koszt połączenia zmniejszono z 1700 do 1600 sztuk złota.
- Bierną Aurę Zakrzywienia Many zmniejszono z 6 do 5 pkt. regeneracji many na 5 sekund.
Mapy[]
Summoner's Rift[]
Ta zmiana nie wydaje się być poważna, ale pomoże bohaterom, opartym na atakach podstawowych w starciach z postaciami korzystającymi głównie z umiejętności. Bohaterowie, nękający za pomocą umiejętności nie przyciągają ataków tak bardzo, jak ci, polegający na autoatakach; sprawiało to, że niektórzy musieli skupiać się na zwiększeniu swojej wytrzymałości, by przetrwać. Zmiana ta będzie miała duży wpływ na wymianę ciosów w alei.
- Stwory Czarujące: Podstawowe obrażenia od ataku zmniejszono z 25 do 23 pkt.
Howling Abyss[]
- Czas trwania i przerwy między porywami wiatru dopasowano do muzyki
- Algorytmy niszczenia posągów będą teraz bardziej jednolite
Interfejs gry[]
- Utrata kontroli
- Pod nazwą gracza będą się teraz pojawiać ikonki utraty kontroli, jeśli bohater będzie pod wpływem efektu kontroli tłumu
- Każdy rodzaj efektu będzie posiadał wyjątkową ikonkę, a pasek postępu ─ czas, pozostały do jego końca
- Gdy działać będzie wiele unikalnych efektów:
- Dla każdego z nich wyświetlana będzie osobna ikonka.
- Pasek będzie reprezentował ten z nich, który trwać będzie najdłużej.
- Ikonki zostaną usunięte, kiedy dany efekt zaniknie.
- Będą widzialne dla dotkniętego efektem gracza, jego drużyny oraz tego, kto wywołał ten efekt.
Drużynowa walka z SI[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że za gry w trybie drużynowej walki z SI na Twisted Treeline, które trwały poniżej 20 minut, przyznawano za dużo PZ/PD
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że za gry w trybie drużynowej walki z SI na Twisted Treeline, które trwały powyżej 20 minut, przyznawano za mało PZ/PD
System ligowy[]
- Naprawiono wiele przypadków, w których ikonki w widoku ligi nie były wyświetlane prawidłowo.
Ogólne[]
- Niestandardowe zestawy przedmiotów
- W profilu przywoływacza można teraz tworzyć własne zestawy przedmiotów.
- Zapisane zestawy pojawią się jako alternatywa w zakładce Zalecane w sklepie w grze
- Zestawy można przypisać do wybranego bohatera, wielu bohaterów lub wszystkich bohaterów
- Zestawy można przypisać do wybranej mapy, wielu map lub wszystkich map
- Zaktualizowano efekt graficzny uciszenia, prowokacji, ogłuszenia, strachu i przygwożdżenia.
- nie powinno wpływać już na prędkość wyświetlania na wszystkich mapach.
- Ponowny wybór w kolejce ARAM będzie teraz wybierał częściej bohaterów, których nie używa nikt w drużynie wroga.
- Opcja „Losowy Bohater” nie będzie już dostępna w grach rankingowych.
- Gracze, którzy nie zdołali połączyć się z grą, otrzymają teraz taką samą premię do odporności na magię / pancerza, co gracze, których rozłączyło.
- Naprawiono błąd, który występował w niektórych kartach graficznych AMD Radeon w trybie Dominion.
- Gracze mogą teraz wyłączyć możliwość poruszania bohaterem poprzez klikanie na minimapie w menu opcji.
- Obsługiwane są teraz technologie Logitech G-Key, LED i LCD.
- Naprawiono: Błąd z graczami, którzy dołączali do gier niestandardowych w kliencie PvP.net, ale nie mogli potwierdzić hasła klawiszem Enter.
- Adobe AIR nie używa już Debug Launchera i zostało zaktualizowane do wersji 3.7. Powinno to poprawić stabilność klienta.