League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki
Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha z nieaktualnego linku.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Niebawem wydamy patch 3.5, który opisujemy szczegółowo poniżej. Przeczytajcie, którzy bohaterowie radzą sobie dobrze, a którzy nawet zbyt dobrze.

Bohaterowie[]

KarmaSquareKarma[]

Udostępniliśmy nowe wydanie Karmy, wraz ze zaktualizowanym modelem, umiejętnościami i historią. Więcej informacji na ten temat możecie znaleźć tutaj.

  • Karma.Rosnący OgieńRosnący Ogień (Umiejętność bierna)
    • Skraca czas odnowienia Mantry za każdym razem, gdy Karma zada obrażenia wrogiemu bohaterowi za pomocą umiejętności (efekt zmniejszony o połowę w przypadku podstawowych ataków Karmy).
  • Karma.Wewnętrzny PłomieńWewnętrzny Płomień (Q)
    • Wystrzeliwuje pocisk energii, który wybucha przy kontakcie z wrogiem, zadajac obrazenia magiczne przeciwnikom na obszarze i spowalniajac ich.
    • Premia od Mantry – Karma.Rozbłysk DuszyRozbłysk Duszy: Zadaje obrażenia magiczne i pozostawia krąg płomieni w miejscu uderzenia lub po osiągnięciu maksymalnej odległości, który spowalnia przeciwników, którzy znajdują się na obszarze. Po krótkiej chwili krąg wybucha, zadając obrażenia magiczne przeciwnikom, którzy znajdują się na obszarze.
  • Karma.Skupiona WolaSkupiona Wola (W)
    • Łączy Karmę z wybranym wrogim bohaterem, ujawniając go i zadając obrażenia magiczne przez 2 sekundy, Jeżeli połączenie zostanie zerwane, przeciwnik zostaje unieruchomiony.
    • Premia od Mantry – Karma.OdnowaOdnowa: Skupiona Wola zadaje dodatkowe obrażenia magiczne i leczy Karmę w czasie trwania połączenia, o procentowa ilość jej brakującego zdrowia.
  • Karma.InspiracjaInspiracja (E)
    • Nakłada tarczę na sojusznika, która przez krótki czas, zwiększa jego prędkość ruchu i pochłania obrażenia.
    • Premia od Mantry – Karma.NieustępliwośćNieustępliwość: Tarczę przepełnia energia, która zadaje obrażenia magiczne wrogim jednostkom w pobliżu celu. Sojusznicy znajdujący się blisko celu zyskują tarczę z połową wytrzymałości oryginalnej i zostają przyspieszeni.
  • Karma.MantraMantra (Superumięjetność)
    • Umiejętność użyta w przeciągu 8 sekund od użycia Mantry zyskuje dodatkowe efekty.

AkaliSquareAkali[]

Osłona Zmierzchu Akali działała bardzo niekonsekwentnie, więc poprawiliśmy ją, by lepiej pasowała do wyglądu i dało się ją skontrować.

  • Akali.Osłona ZmierzchuOsłona Zmierzchu
    • Akali natychmiast ukrywa/pojawia się po wejściu/wyjściu z Osłony Zmierzchu.
    • Akali ukrywa się natychmiast, jeśli rzuca Osłonę Zmierzchu na siebie.
    • Akali pojawia się po rzuceniu zaklęcia lub rozpoczęciu ataku, a nie zadając obrażenia.
    • Opóźnienie ponownego ukrycia zwiększono o 0,15 sekundy.

AniviaSquareAnivia[]

AsheSquareAshe[]

  • Ashe.SkupienieSkupienie
    • Premia do szansy na trafienie krytyczne wyświetlana jest teraz na pasku wzmocnień.

DravenSquareDraven[]

  • Draven.Wirujący TopórWirujący Topór
    • Teraz lepiej przewiduje trasę Dravena, jeśli ten posiada zwiększona prędkość ruchu.
    • Miejsce upadku topora nie będzie już częściowo pokrywać się ze ścianami/przeszkodami terenowymi.

HecarimSquareHecarim[]

Poprzednia wersja Ducha Przerażenia nie zapewniała dostatecznych możliwości podejmowania decyzji. Dzięki większemu czasowi odnowienia trzeba będzie przemyśleć, kiedy wykorzystać umiejętność, a nie używać jej, ilekroć będzie dostępna.

  • Hecarim.Duch PrzerażeniaDuch Przerażenia
    • Czas odnowienia zwiększono z 18/17/16/15/14 do 22/21/20/19/18 sek.

Master YiSquareMaster Yi[]

  • Master Yi.Podwójne UderzeniePodwójne Uderzenie
    • Czas Podwójnego Uderzenia skaluje się teraz z prędkością ataku Mastera Yi, zamiast zajmować zawsze 0,6 sekundy.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, ze drugi cios potrafił krytycznie trafić wieże.

RivenSquareRiven[]

RumbleSquareRumble[]

Superumiejętność Rumble'a miała być efektem kontrolnym, ale z powodu zadawanych od razu obrażeń stała się zaklęciem czysto ofensywnym. W tym patchu zmieniamy Wyrównywacz, by lepiej pasował do naszych początkowych założeń.

  • Rumble.ElektroharpunElektroharpun
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, ze efekt wizualny znikał, zanim pocisk dosięgał krańca zasięgu.
  • Rumble.WyrównywaczWyrównywacz
    • Nie zadaje już obrażeń początkowych, ale podpalenie zaczyna się od razu, a nie po 0,5 sekundy.
    • Obrażenia na sekundę zwiększono z 100/140/180 (+0.2 mocy umiejętności) do 130/185/240 (+0.3 mocy umiejętności) (dzięki czemu obrażenia zadane ogółem przez cały czas trwania umiejętności pozostają bez zmian).
    • Czas trwania podpalenia i spowolnienia zmniejszono z 1 sekundy do 0,5 sekundy.

TrundleSquareTrundle[]

UdyrSquareUdyr[]

W tym patchu wprowadziliśmy spore zmiany w Udyrze. Chcieliśmy sprawić, by zmiana stylu była ważniejsza – zmniejszając wagę biernych efektów i redukując problemy w alei. Na przykład Styl Żółwia sprawia, ze Udyr staje się niepokonany, jeśli zdobędzie przewagę – chcemy to zmienić.

  • Zmniejszono koszt many wszystkich stylów z 55/50/45/40/35 do 47/44/41/38/35.
  • Udyr.Zwinność MałpyZwinność Małpy
    • Zapewnia premie do prędkości ruchu w wysokości 5 pkt. na ładunek, zamiast 4% premii do pancerza i odporności na magię.
    • Przyrost prędkości ataku na ładunek zwiększono z 10% do 15%.
  • Udyr.Styl ŻółwiaStyl Żółwia
    • Nie przywraca już many przy zadawaniu obrażeń.
    • Wartość tarczy zwiększono z 60/95/130/165/200 do 60/100/140/180/220 pkt.
    • Teraz można zadać nim trafienia krytyczne.
  • Udyr.Styl NiedźwiedziaStyl Niedźwiedzia
    • Udyr nie zderza się teraz z jednostkami, póki premia do prędkości ruchu jest aktywna.
    • Udyr wykonuje krótki sprint w kierunku celu który ma ogłuszyć, dopóki aktywna jest premia do prędkości poruszania.
    • Ataków w Stylu Niedźwiedzia nie można już przerwać samemu w trakcie trwania ataku.
    • Prędkość ruchu zwiększono z 15%/18%/21%/24%/27% do 15%/20%/25%/30%/35%.
    • Czas trwania przyspieszenia zmniejszono z 2/2.5/3/3.5/4 do 2/2.25/2.5/2.75/3 sek.
  • Udyr.Styl FeniksaStyl Feniksa
    • Pierwszy atak w Stylu Feniksa wytwarza dodatkowo stożek płomieni.
    • Nie daje już premii do MU i obrażeń po użyciu.
    • Skalowanie MU z obrażeniami pierwszego stożka zwiększono z 0,15 do 0,45.
    • Poprawiono efekt graficzny stożka tak, by był lepiej widoczny.

WarwickSquareWarwick[]

  • Warwick.Zew ŁowcyZew Łowcy
    • Teraz wyświetla wskaźnik zasięgu po najechaniu myszką.
  • Warwick.Zapach KrwiZapach Krwi
    • Teraz wyświetla wskaźnik zasięgu na minimapie po najechaniu myszką.

ZacSquareZac[]

Dodano nowego bohatera.

ZedSquareZed[]

  • Zed.Żywy CieńŻywy Cień
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Żywy Cień był czasem używany w przypadkowym kierunku.

Przedmioty[]

Ząb Nashora przedmiotZąb Nashora[]

  • Koszt stworzenia zwiększono z 200 do 430 sztuk złota (koszt ogółem wzrósł z 2270 do 2500 sztuk złota).

Duch Starszego Jaszczura przedmiotDuch Starszego Jaszczura[]

  • UNIKALNE Bierne: Obrażenia zmniejszono z 14-50 pkt. do 6-40 pkt. w przeciągu 3 sekund.

Paszcza Malmortiusa przedmiotPaszcza Malmortiusa[]

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, ze tarcza trwała przez 3 sekundy, a nie 5.

Zmiany w Ligach[]

  • Naprawiono wizualny błąd, który powodował, że po wygranym meczu była wyświetlana strata LP.
  • Zmieniono przeliczanie zdobytych i utraconych LP w Brązie V, tak by było bardziej przewidywalne dla graczy, a nie bardzo zróżnicowane, jak do tej pory.
  • Odrobinę przyspieszono zdobywanie LP dla drużyn, które konsekwentnie grają dobrze.

Ogólne[]

Wieże

W Sezonie 3 wprowadziliśmy kilka zmian, które miały sprawić, że wieże nie będą bezpieczna przystania dla obrońców, zwłaszcza na początku gry. Ponieważ atakują one stwory w określonej kolejności, a niektórzy bohaterowie inwestują wcześnie w zdrowie, drożynom łatwiej atakować wieże. Nowe zmiany powinny ułatwić obrońcom walkę pod własnymi wieżami.

  • Wieże zadają teraz bohaterom 105%, a nie 94,5% obrażeń.
  • Wieże zadają teraz o 25% (a nie 20%) więcej obrażeń przy każdym kolejnym ataku w tego samego bohatera (maksymalnie 225%, a nie 210%).

Stwory Oblężnicze

  • Stwory oblężnicze otrzymują teraz 70%, a nie 50% obrażeń od wież.
  • Stwory oblężnicze zadają teraz wieżom 150%, a nie 200% obrażeń.

Super stwory

  • Super stwory otrzymują teraz 70%, a nie 50% obrażeń od wież.

TeleportTeleport

Naprawiono błąd, który powodował, ze wizualny efekt Teleportacji znikał, jeżeli była ona użyta na własnie znikająca jednostkę tymczasową. Teleport powinien być zawsze widoczny dla przeciwników, którzy są w tym obszarze, podobnie jak w wypadku gdy jest użyty na totemie ukrytym w zaroślach.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, ze efekt graficzny „pojawiania się” przy Teleportacji znikał w przypadku użycia czaru na zanikającej tymczasowej jednostce, takiej jak Jarvan IV.Demaciański Sztandarsztandar Jarvan IVSquareJarvana czy Thresh.Mroczne Przejścielatarnia ThreshSquareThresha.

Inne

  • Naprawiono błąd który powodował, ze nie było możliwe zaproszenie nowych graczy do lobby dobierania przeciwników, jeżeli któryś z członków drużyny nie zdążył zaakceptować przygotowania
  • Inteligentne użycie umiejętności, które się naładowują, powinno być teraz bardziej responsoryjne.
  • Wykrywane AFK podczas wyboru bohaterów
    • Kiedy którykolwiek z graczy podczas wyboru bohatera w grach z użyciem doboru przeciwników, nie wybierze bohatera przed upływem czasu, to gra zostanie zakończona.
    • Gracz który nie wybrał bohatera, otrzyma karę za uciekanie z kolejki. Kara jest dokładnie taka sama jak w wypadku, gdyby gracz po prostu zamknął klienta gry.
    • Gracze solo, który wybrali bohatera, wracają na początek kolejki dobierania przeciwników.
    • Drużyny, których wszyscy członkowie wybrali bohatera, wracają na początek kolejki dobierania przeciwników.
    • Drużyny w której jeden lub więcej członków nie wybrało bohatera, wracają do lobby drużyny.
    • Wybór draftowy, działa w zależności od wyboru. Jeżeli gracz nie wybierze bohatera podczas swojej tury, gra zakończy się natychmiastowo. Gracze, którzy mieli wybierać później, ale nie została im na to dana szansa, nie otrzymują żadnej kary.

Z każdym patchem staramy się w jakimś stopniu poprawić wygląd gry. Zalecamy posiadanie najnowszych sterowników do karty graficznej.

Advertisement