League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Plik:Riot Games logo.png Ten artykuł został utworzony na podstawie oficjalnego opisu patcha 3.12.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Ogólne[]

  • Modele Totem Widzenia przedmiotTotemów Widzenia i Totem Wizji przedmiotWizji zostały zaktualizowane. Nowe totemy działają w dokładnie taki sam sposób jak wcześniej, ale wyglądają o wiele ładniej.
  • Zmieniliśmy także wygląd pocisku stworów dystansowych. Widoczny jest teraz kierunek, w którym lecą, co daje graczom więcej informacji, gdy wypatrują wskaźników agresji stworów.

Umiejętności mierzone

Pociski z umiejętności mierzonych, wystrzeliwane z zarośli lub mgły wojny czasem zbyt późno pojawiały się na ekranie trafionego gracza, co myliło i zasmucało bohaterów. Poprawka sprawia, że pojawiają się szybciej, pozwalając graczom na reakcję na atak.

  • Pocisk umiejętności mierzonej powinien pojawić się na ekranie przeciwnika wcześniej, jeżeli bohater stoi na linii strzału.

Bohaterowie[]

JinxSquareJinx[]

W wersji tej znajduje się Jinx, Wystrzałowa Wariatka, ale zostanie udostępniona później.

CassiopeiaSquareCassiopeia[]

Koszt Spojrzenia Meduzy Cassiopei jest zbyt wysoki! Zmniejszyliśmy więc koszt many na wszystkich poziomach, wyrównując go do poziomu innych superumiejętności.

GarenSquareGaren[]

  • Aktualizacja wyglądu

HeimerdingerSquareHeimerdinger[]

  • Heimerdinger.Działko Rozwojowe H-28GDziałko Rozwojowe H-28G: Naprawiono błąd, który sprawiał, że czas odnowienia był niezwykle długi w niektórych sytuacjach

KarthusSquareKarthus[]

  • Karthus.RekwiemRekwiem: Symbol ostrzegający trwa tyle co uderzenie

KatarinaSquareKatarina[]

Lotos Śmierci zadaje teraz więcej obrażeń na późniejszych poziomach i lepiej skaluje się z OoA i MU. Wydłużyliśmy czas podtrzymywania Lotosu Śmierci i usunęliśmy opóźnienie przy rzucaniu, co oznacza, że powinien zadawać mniej więcej takie same (jeśli nie większe) obrażenia, nawet jeśli zostanie przerwany. Skrócony czas odnowienia Lotosu Śmierci oznacza, że na trzecim poziomie wystarczą trzy zabójstwa lub asysty, by znowu stał się dostępny.

Chcieliśmy, aby Lotos Śmierci Katariny stał się ważniejszy, dlatego poprawiliśmy jego obrażenia. Uważamy, że bohaterka ta jest ciekawsza, kiedy zarówno ona, jak i przeciwnicy skupiają się na tej umiejętności. Wydłużony czas podtrzymywania może wydawać się osłabieniem, jeśli zostanie ona przerwana (gdyż zadaje obrażenia w czasie), usunęliśmy więc opóźnienie przy rzucaniu zaklęcia.

  • Katarina.Lotos ŚmierciLotos Śmierci:
    • Nie ma już opóźnienia przy rzucaniu (wcześniej: 0,25 sek.)
    • Całkowite obrażenia zwiększono do 400/575/750 (+2,5 pkt. mocy umiejętności)(+3,75 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (z 400/500/600 (+2,0 pkt. mocy umiejętności)(+3,0 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku))
    • Czas podtrzymywania zwiększono z 2 do 2,5 sek.
    • Czas odnowienia skrócono z 60/55/50 do 60/52,5/45 sek.

LucianSquareLucian[]

Obszar działania Przebijającego Światła został nieco zwężony, ale teraz mierzy przed cel w przypadku użycia na wrogim bohaterze. Kiedy Lucian zabije kogoś za pomocą pierwszego strzału z Miotacza Światła, będzie szukał nowego celu, atakując jednostkę najbliżej zabitej.

Podstawowy cel Przebijającego Światła Luciana mógł go czasem uniknąć, nie zdając sobie z tego sprawy. Aby umiejętność trafiała, sprawiliśmy, że celuje nieco przed cel. Jeśli więc przeciwnik będzie się poruszał, nieświadom, że staje się celem ataku, Lucian powinien bez problemu trafić. Jednakże umiejętność będzie łatwiejsza do uniknięcia dla tych, którzy uważają na ataki.

W końcu zaś, błąd przy biernej umiejętności Luciana powodował, że drugi strzał trafiał czasem w inny cel! Spodobał nam się ten efekt i zrobiliśmy z niego stały element gry. Teraz, jeśli cel Luciana zginie przed trafieniem drugim pociskiem, będzie on szukał nowego celu, atakując jednostkę najbliżej zabitej. Przygotowaliśmy specjalne fitry, które uniemożliwą przerwanie tego ataku Luciana lub przypadkowe trafienie bohatera pod wieżą.

  • Zaktualizowano listę przedmiotów zalecanych dla Luciana
  • Podstawową regenerację many zwiększono z 6 do 7 pkt.
  • Przyrost regeneracji many na poziom zwiększono z 0,65 do 0,7 pkt.
  • Lucian.Miotacz ŚwiatłaMiotacz Światła: Gdy cel zginie, zanim trafi go drugi pocisk, pocisk ten trafi będzie szukał nowego celu.
  • Lucian.Przebijające ŚwiatłoPrzebijające Światło:
    • Obszar działania Przebijającego Światła został zwężony ze 120 do 100 jednostek
    • Przebijające Światło uderza teraz na odległość 80 jednostek przed celem, gdy zostanie użyte na wrogim bohaterze

NidaleeSquareNidalee[]

  • Nidalee.DobijanieDobijanie: Naprawiono błąd, który sprawiał, że Dobijania można było użyć z dystansu

OlafSquareOlaf[]

Umiejętności Olafa zostały zmienione, zapewniając możliwości skontrowania go, zwłaszcza kiedy Berserker zacznie dominować. Co do większych zmian ̶ sprawiliśmy, że Rzut Toporem ma minimalny zasięg oraz spowalnia na krócej, ale zwiększyliśmy efekt spowolnienia i usunęliśmy jego zanikanie, by to wynagrodzić. Zgubne Uderzenia nie dodają już obrażeń od ataku ani wampiryzmu zaklęć, ale zwiększają prędkość ataku Olafa i zapewniają premię do leczenia, zależną od tego, jak bardzo jest ranny. Przejdźmy do Szaleńczego Zamachu. Zmniejszyliśmy podstawowe obrażenia i wydłużyliśmy czas odnowienia, ale dodaliśmy premię zależną od obrażeń od ataku i pozwoliliśmy, by podstawowe ataki skracały czas odnowienia. Dodaliśmy też bierne premie do pancerza i odporności na magię przy Ragnaroku, a uruchomienie superumiejętności zmienia te premie obronne w obrażenia od ataku. Zachowano odporność na kontrolę tłumu po użyciu.

Stary, Zepsuty Olaf potrafił zignorować wiele interakcji w grze. Jeśli dobrze sobie radził, mógł pokonywać przeciwników, nie dając im szans na skontrowanie go ̶ miał stałe spowolnienie, odporność na kontrolę tłumu i mógł zadawać sporo nieuchronnych obrażeń. Zmian te mają sprawić, by Nowy Świetny Olaf był pełen interakcji, a gracze mogli przeciwdziałać i walczyć z nim, nawet jeśli dobrze sobie radzi. Zdajemy sobie sprawę, że to dość drastyczne zmiany, więc jak zwykle będziemy obserwować, jak działają.

  • Podstawową manę zmniejszono z 270 do 235 pkt.
  • Olaf.Rzut ToporemRzut Toporem:
    • Podstawowe obrażenia zmniejszono z 80/125/170/215/260 do 70/115/160/205/250 pkt.
    • Spowolnienie zwiększono z 24/28/32/36/40% do 35/40/45/50/55%
    • Długość trwania spowolnienia zmniejszono z 2,5 do 1-2 sek., w zależności od przebytego dystansu
    • Efekt spowolnienia nie będzie zanikał
    • Dodano dystans minimalny (400 jednostek)
    • Topór będzie wbijał się w ściany i budynki tylko wtedy, gdy miałby wylądować w miejscu, z którego nie da się go wyciągnąć.
    • Topór sprawia, że potwory w dżungli ignorują kolizję z jednostkami (aby Olaf mógł łatwiej podnieść topór)
  • Olaf.Zgubne UderzeniaZgubne Uderzenia:
    • Koszt many zmniejszono z 40/45/50/55/60 do 30 pkt.
    • Teraz zwiększa prędkość ataku o 20/35/50/65/80%
    • Teraz zwiększa efekty leczenia o 1% za każde brakujące 2,5% zdrowia Olafa
    • Usunięto obrażenia od ataku
    • Usunięto wampiryzm zaklęć
    • Zostawiono kradzież życia
  • Olaf.Szaleńczy ZamachSzaleńczy Zamach:
    • Czas odnowienia zwiększono z 9/8/7/6/5 do 12/11/10/9/8 sek.
    • Obrażenia zmniejszono z 100/160/220/280/340 do 70/115/160/205/250 pkt.
    • Każdy punkt obrażeń od ataku zwiększa teraz obrażenia o 0,4 pkt.
    • Koszt zdrowia jest równy 40% całkowitych zadanych obrażeń (bez zmian)
    • Zdrowie jest zwracane, jeżeli cel zostanie zabity
    • Podstawowe ataki skracają czas odnowienia Szaleńczego Zamachu o 1 sek.
  • Olaf.RagnarokRagnarok:
    • Czas odnowienia zmieniono ze 100 na 120/100/80 sek.
    • Usunięto koszt many
    • Teraz biernie zapewnia 10/20/30 pkt. pancerza i odporności na magię
    • Zmieniono użycie: usuwa premię do pancerza i odporności na magię i daje 40/60/80 dodatkowych punktów obrażeń od ataku
    • Olaf staje się czerwony po użyciu Ragnaroku
    • Pozostawiono niewrażliwość na efekty kontroli tłumu

RyzeSquareRyze[]

Poprawiliśmy czas reakcji podstawowego ataku Ryze'a. Zwiększyliśmy też jego podstawową prędkość ruchu oraz premię z Niszczycielskich Sił.

Podoba nam się aktualna funkcja Ryze'a jako średniozasięgowego maga i zmiany te mają ją tylko wzmocnić. Zwiększona podstawowa prędkość ruchu i poprawiony czas reakcji podstawowego ataku pomogą podczas walk w alejach.

  • Zmieniono rekomendowane przedmioty, aby umieścić Oblicze Ducha zamiast Całunu Banshee.
  • Podstawową prędkość ruchu zwiększono z 335 do 340 pkt.
  • Podstawowy atak reaguje lepiej
  • Ryze.Niszczycielskie SiłyNiszczycielskie Siły: Prędkość ruchu zwiększono z 60/70/80 do 80 pkt.

ShenSquareShen[]

Wcześniej Bieg przez Cienie Shena zmniejszał obrażenia fizyczne sprowokowanego celu, niezależnie od tego, czy pochodziły one z umiejętności czy podstawowych ataków. Zmieniliśmy umiejętność tak, aby zmniejszane były tylko obrażenia podstawowych ataków.

To niewielka zmiana, którą wprowadziliśmy, aby wyjaśnić sprawę z Biegiem przez Cienie. Wcześniej Bieg przez Cienie zmniejszał tylko obrażenia fizyczne sprowokowanego celu, więc jeżeli Shen sprowokował Garena atakującego Osądem, otrzymałby zmniejszone obrażenia od najsłynniejszej umiejętności „Kręciołka” i jego podstawowych ataków. Jednakże jeżeli Shen sprowokowałby Karthusa korzystającego z Profanacji, otrzymałby zmniejszone obrażenia tylko od jego podstawowych ataków. Ta zmiana sprawia, że Shen będzie otrzymywał zmniejszone obrażenia wyłącznie od podstawowych ataków sprowokowanego celu.

  • Shen.Bieg przez CienieBieg przez Cienie: Zmniejszenie obrażeń zadawanych przez sprowokowanych przeciwników działa tylko przy podstawowych atakach (wcześniej zmniejszało wszystkie obrażenia fizyczne)

TeemoSquareTeemo[]

ThreshSquareThresh[]

Wydłużyliśmy czas odnowienia Wyroku Śmierci, ale sprawiliśmy, że ilekroć trafi hakiem, jest on skracany. Ponadto nie zadaje rosnących obrażeń magicznych między autoatakami ̶ musi przestać atakować, by znowu zaczął się „nakręcać”.

Jeśli ktoś gra dobrze Threshem, ten może być przytłaczający w fazie walk w alejach. Zmiany te mają osłabić przypadkowe próby użycia haka, nagradzając jednocześnie celne ataki Wyrokiem Śmierci. Na wczesnych poziomach trafienie skróci czas odnowienia poniżej poprzedniego czasu, a później obniży go jeszcze bardziej (zwłaszcza w połączeniu ze skróceniem czasu odnowienia). Zmieniliśmy Młynek, bo bierne obrażenia narastały nawet między automatycznymi atakami Thresha. Zmniejsza to wagę nękania autoatakami, gdyż otrzymywał premię, nawet gdy robił to bez przerwy.

  • Thresh.Wyrok ŚmierciWyrok Śmierci:
    • Czas odnowienia wydłużono z 18/16,5/15/13,5/12 do 20/18/16/14/12 sek.
    • Czas odnowienia zostanie skrócony o 3 sekundy, jeżeli Wyrok Śmierci trafi w cel.
  • Thresh.MłynekMłynek: Bierna premia do obrażeń zwiększa się wyłącznie wtedy, gdy Thresh przestanie atakować.

YorickSquareYorick[]

  • Ghule są teraz warte 5 sztuk złota (zmiana z 0 sztuk)

Przedmioty[]

Pożeracz przedmiotPożeracz[]

  • Koszt połączenia zwiększono z 375 do 475 sztuk złota
  • Ogólny koszt zwiększono z 1250 do 1350 sztuk złota
  • UNIKALNE Bierne ̶ Szał: premia do prędkości ruchu wynosi teraz połowę dla bohaterów atakujących z dystansu

Moc Trójcy przedmiotMoc Trójcy[]

  • Ogólny koszt zwiększono z 3628 do 3728 sztuk złota
  • UNIKALNE Bierne ̶ Szał: premia do prędkości ruchu wynosi teraz połowę dla bohaterów atakujących z dystansu

Duch Starszego Jaszczura przedmiotDuch Starszego Jaszczura[]

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przedmiot zadawał mniej obrażeń niż powinien

Mapy i tryby gry[]

Summoner's Rift[]

Okazuje się, że wieże są dość skomplikowane! Nie chcemy, by gracze musieli posiadać wyższe wykształcenie z kryptografii, by zrozumieć działanie tych budowli, więc uznaliśmy, że wyjaśnimy to.

  • Wieże posiadają teraz ekwipunek, który jest widoczny po kliknięciu na nie (żadnych zmian w działaniu wież). Każdy przedmiot w ekwipunku wyjaśnia konkretną mechanikę wieży.

Twisted Treeline i Crystal Scar[]

Te zmiany dotyczą tylko Twisted Treeline i Crystal Scar

  • Księżycowe Czaroostrze przedmiotKsiężycowe Czaroostrze:
    • Ogólny koszt zwiększono z 2300 do 2600 sztuk złota
    • Efekt nieustępliwości nie odnosi się już tylko do walczących na dystans

KayleSquareKayle[]

Kayle naturalnie skraca sporo czas odnowienia, sprawiając, że Interwencja na poziomie trzecim dostępna jest zbyt często. Biorąc pod uwagę, że na Twisted Treeline i Crystal Scar często odbywają się potyczki, wydłużenie czasu odnowienia Interwencji powinno zmusić grających Kayle do przemyślenia, kiedy używać superumiejętności.

  • Kayle.InterwencjaInterwencja: Czas odnowienia zwiększono z 90/75/60 do 100/90/80 sek.

Twisted Treeline[]

Te zmiany dotyczą tylko Twisted Treeline

CassiopeiaSquareCassiopeia[]

Dodatkowa prędkość ruchu przy Trującym Wybuchu i wysokie obrażenia Podwójnego Kła pozwalają jej dobrze odciągać przeciwników i zadawać im obrażenia, szczególnie na Twisted Treeline. Te zmiany powinny poprawić jej zbalansowanie.

LuluSquareLulu[]

Spodobały nam się zmiany w superumiejętności Lulu, które wprowadziliśmy na Crystal Scar w patchu 3.11, więc rozszerzamy je też na Twisted Treeline.

  • Lulu.Szalony RozrostSzalony Rozrost: Czas odnowienia wydłużono ze 110/95/80 do 120/110/100 sek.

TryndamereSquareTryndamere[]

Tryndamere trafił do naszej maszyny wydłużającej czasy odnowienia. Dotknęło to Cięcia z Półobrotu i Niezmordowanego Szału, by zrównoważyć ich zalety na małej mapie, jaką jest TT.

WukongSquareWukong[]

Wprowadzamy zmiany w czasie odnowienia Cyklonu i premii wynikających z Kamiennej Skóry, które pojawiły się w patchu 3.11 na Twisted Treeline.

  • Wukong.Kamienna SkóraKamienna Skóra: Premia do pancerza i odporności na magię została zmniejszona z 4/6/8 do 2/4/6 pkt.
  • Wukong.CyklonCyklon: Czas odnowienia wydłużono ze 120/105/90 do 120/110/100 sek.

Drużynowa walka z SI[]

ZyraSquareZyra[]

  • Bot Zyra dostępna teraz w drużynowej walce z SI

Podstawowy samouczek[]

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wyświetlane były nieprawidłowe wartości zdrowia i obrażeń stworów

Menu gry[]

  • Podczas gry w oknie, gracze mogą teraz wchodzić w interakcję z grą, nawet gdy otwarte jest menu opcji.
  • Podczas gry kursor myszy jest przyczepiony do okna, niezależnie od tego, czy menu opcji jest otwarte czy nie.
  • Wciśnięcie F9 (standardowy skrót) „uwalnia” kursor, dzięki czemu można korzystać z pulpitu lub innych aplikacji.

System ligowy[]

  • Dodano ikonę powiadomienia w profilu, która pokazuje liczbę wygranych, którą musi zdobyć drużyna, jeżeli chce otrzymać nagrody sezonowe, jeżeli się nie kwalifikuje.

Zmieniony system wymiany[]

Stworzyliśmy lepszy system wymiany bohaterów.

  • Równoczesne wymiany zostaną rozwiązane automatycznie bez przerywania wymiany.
  • Jaśniejsze wiadomości:
    • <Player 1> aktualnie się wymienia. Spróbuj ponownie, gdy skończy.
    • <Player 1> odrzuca twoją prośbę o wymianę.
    • <Player 1> cofa prośbę o wymianę.
    • <Player 1> nie posiada już bohatera, którym chcesz grać. Spróbuj wymienić się ponownie.
  • Nie będzie można rozpocząć wymiany z graczem, który nie posiada twojego bohatera

Poprawione błędy

  • Poprawiono następujące błędy systemu wymiany:
    • Lista znajomych nie aktualizuje się do nowego bohatera znajomego po wymianie.
    • Gracze mogli ponownie wybrać bohatera przy wymianie co pozwalało im przekazać innego bohatera niż było to ustalone.
    • Ikonka handlu nie pojawiała się po odmowie wymiany.
    • Klient nie pozwalał na wymianę.
    • System wymiany wyświetlał złego bohatera.
    • Jednoczesne prośby o wymianę blokowały system.
    • Okno wymiany nie zamykało się dla jednego z graczy co uniemożliwiało im jakiekolwiek następne transakcje.

Menu opcji[]

Menu klienta gry zostało przebudowane w taki sposób by być jeszcze bardziej przyjazne użytkownikowi. ‘Ustawienia Klawiszy’ posiadają obecnie funkcyjne przypisy graficzne, a co się z tym wiąże po kliknięciu na ramkę możemy teraz w ekspresowym tempie przypisać pod nią klawisz akcji. Zmieniliśmy „Inteligentne Użycie” w „Szybkie rzucenie” dla większej przejrzystości, a dzięki temu można użyć tej opcji w celu zmiany obojętnego klawisza w dowolnej chwili. Co więcej pozostałe opcje gry (dźwięk, wielkość panelu użytkownika łącznie z czatem) pozwolą nam na dynamiczną aktualizację zmian. Podobnie jest z szybkością zmiany rozdzielczości w widoku ‘okna’. Dodaliśmy również opcję by wyłączyć śledzenie ruchu gracza ‘poprzez kliknięcie’ (w menu: ‘Więcej Opcji’).

  • „Inteligentne użycie” zostało przemianowane na „Szybkie rzucenie”.
  • Teraz można łatwiej zmienić podstawowe skróty klawiszowe i wł./wył. Szybkie rzucenie dla każdego z nich.
  • Kilka opcji, takich jak: kontrola głośności, skala Hud interfejsu czy, czatu będą miały podgląd nowego wyglądy przez zastosowaniem zmian i zapisaniem ustawień.
  • Drastycznie zmniejszono czas potrzebny na zmianę rozdzielczości lub tryby okna.
  • Do sekcji „Gra” dodano opcję wyłączenia ruchu kamery podczas wskrzeszenia.
  • Usunięto sekcję „Więcej opcji”.

Skórki[]

UdyrSquareUdyr Strażnik Przodków

  • Otrzymał nowe linie dialogowe, uruchamiane przy interakcji z konkretnymi bohaterami.
Advertisement