League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Plik:Riot Games logo.png Ten artykuł został utworzony na podstawie oficjalnego Opis patcha 3.11.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Bohaterowie[]

DravenSquareDraven[]

Podsumowanie: Umiejętność bierna Dravena będzie teraz zużywać wszystkie ładunki przy zabójstwie i dodawać mu premię w postaci złota. Liczba sztuk złota przyznawanych za ładunek została zmniejszona o 1. Ponadto umiejętność bierna Dravena będzie dawać minimum 50 sztuk złota za zabójstwo.

Biorąc pod uwagę, że Draven to najlepszy bohater w League of Legends, jego nowa umiejętność bierna, Liga Dravena, wydaje się zbyt słaba. Staramy się ulepszyć Uwielbienie pod względem funkcjonalnym i wizualnym w późniejszych etapach gry i podczas wielobójstw.

  • Draven.Liga DravenaLiga Dravena
    • Przyznaje podstawową premię w postaci 50 sztuk złota po zabiciu wrogiego bohatera (dawniej premia ta wynosiła 0).
    • Zużywa wszystkie ładunki, zgromadzone dzięki Uwielbieniu, za co Draven otrzymuje złoto (poprzednio umiejętność zużywała tylko jedynie połowę ładunków).
    • Liczba sztuk złota otrzymywanych za zużyty ładunek została zmniejszona z 3 do 2.
    • Efekty wizualne i dźwiękowe Ligi Dravena obecne będą po każdym zabójstwie, a nie tylko po zabójstwach, które pochłonęły dużą liczbę ładunków.

FioraSquareFiora[]

Kontekst: Taniec Ostrzy Fiory został osłabiony przez ostatnie problemy, więc wprowadzamy zmiany, które mają ułatwić użycie tej superumiejętności.

  • Fiora.Taniec OstrzyTaniec Ostrzy
    • Taniec Ostrzy będzie skuteczny także przeciwko celom niewrażliwym na ataki i niewidzialnym, jeżeli będzie to konieczne, by go kontynuować. Jeśli będzie to konieczne, Fiora doskoczy do celu, by kontynuować Taniec Ostrzy, choć wówczas umiejętność ta nie zada obrażeń jednostkom niewidzialnym oraz niewrażliwym na ataki. Jeśli cel zostanie ujawniony, gdy Fiora do niego doskakuje (wówczas, gdy znajduje się on w zaroślach), otrzyma on standardowe obrażenia.

GalioSquareGalio[]

Podsumowanie: Skracamy czas odnowienia Pomnika Duranda dla każdej rangi i zmieniamy koszt many do ustalonej liczby.

Kontekst: Nie chcemy, by superumiejętność Galio wyrwała się spod kontroli, ale jej koszt (mana i czas odnowienia) jest zbyt restrykcyjny. Obniżamy obie te wartości, by upewnić się, że Galio będzie wybierany na wszystkich poziomach rozgrywek.

  • Galio.Pomnik DurandaPomnik Duranda
    • Czas odnowienia skrócono ze 170/150/130 do 150/135/120 s.
    • Koszt many zmniejszono ze 100/150/100 do 100 pkt.

MordekaiserSquareMordekaiser[]

  • Mordekaiser.Iron ManIron Man
    • Stan tarczy oznaczany jest za pomocą segmentów podobnych do tych, w jakich wyświetla się stan zdrowia bohatera.

SingedSquareSinged[]

  • Singed.RzutRzut
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Rzut zadawał więcej obrażeń, niż wskazywał na to jego opis.

ThreshSquareThresh[]

  • Thresh.Wyrok ŚmierciWyrok Śmierci
    • Jeśli cel usunie początkowe zaklęcie lub zablokuje je za pomocą Tarczy Magii, łańcuch zostanie przerwany, co sprawi, że Thresh nie będzie w stanie wykonać Śmiercionośnego Susa.

UdyrSquareUdyr[]

  • Udyr.Styl FeniksaStyl Feniksa
    • Korzystanie ze Stylu Feniksa sprawi, że pojawi się odliczanie do następnego ataku Oddechem Feniksa.

ZacSquareZac[]

Podsumowanie: Fragmenty Zaca są teraz bardziej dostępne dla wrogów.

Kontekst: Kiedy projektowaliśmy Zaca, baliśmy się, że graczom ciężko będzie korzystać z jego fragmentów, jeśli nie ułatwimy im tego. Zakodowaliśmy je tak, by Zac wchłaniał je nawet wówczas, gdy wrogowie znajdują się bliżej i powinni je zmiażdżyć. Po wydaniu Zaca okazało się, że jest niesamowity na wszystkich poziomach rozgrywek. Wciąż staramy się go zrównoważyć, ale te zmiany powinny dać wrogom szansę zdeptania fragmentów w alei i utrudnić przeżycie zielonemu bohaterowi.

  • Zac.Podział KomórkowyPodział Komórkowy
    • Sprawiliśmy, że bierne fragmenty Zaca będą teraz bardziej dostępne dla wrogów.
    • Jeśli wrogiego bohatera dzieli od Zaca odległość nie większa niż 1000 jednostek, kawałki pojawią się w strefie dostępnej dla wroga (nie jest to zmiana, postanowiliśmy jednak wspomnieć o tym na wszelki wypadek).
    • Zwiększono zasięg, na jaki bohaterowie mogą niszczyć kawałki (odpadające od Zaca) z 700 do 1000 jednostek.
    • Nieznacznie zwiększono dystans, na jaki możliwe do zniszczenia kawałki odlatują od Zaca.
  • Kawałki zdobywa teraz ten, kto znajduje się bliżej. Dotyczy to sytuacji, gdy oprócz Zaca w pobliżu kawałka znajduje się też wrogi bohater. Kawałki nie będą dłużej przyznawane automatycznie Zacowi.
    • Skrócono czas niedostępności kawałków z 0,75 do 0,25 sek.
    • Okres niedostępności kawałków dotyczy teraz zarówno Zaca, jak i jego przeciwników, choć poprzednio związany był on tylko z wrogami. Zac musi odczekać 0,25 sek., zanim będzie on mógł wchłonąć swoje kawałki.
    • Zac może teraz zbierać kawałki na większe odległości, a podczas korzystania z umiejętności „Hop, do Góry!” ignoruje okres niedostępności kawałków.
  • Zac.Elastyczna ProcaElastyczna Proca
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt wizualny lądowania nie pojawiał się w przypadku przeciwników.

Przedmioty[]

Ostrze Gniewu Guinsoo przedmiotOstrze Gniewu Guinsoo

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wykorzystywany był standardowy efekt wizualny dla zwiększenia prędkości ruchu.

Mapy[]

Crystal Scar i Twisted Treeline[]

Następujące zmiany dotyczą wyłącznie map Crystal Scar oraz Twisted Treeline:

Krwawe Ostrze przedmiotKrwawe Ostrze

Kontekst: Zmieniamy przepis na Krwawe Ostrze. Celem tego zabiegu, podobnie jak usunięcia Absurdalnie Wielkiej Różdżki w wersji 3.10, jest oszczędzenie wam frustracji związanych z oszczędzaniem na K. W. Miecz.

NidaleeSquareNidalee

Kontekst: Pułapka Nidalee zapewnia zbyt wiele pola widzenia i kontroli terenu na mapach bez totemów. Skróciliśmy czas istnienia pułapek, by pasował do krótszych starć na Crystal Scar i Twisted Treeline.

  • Czas ujawnienia przeciwnika dzięki Nidalee.PułapkaPułapce oraz czas przebicia pancerza i odporności na magię skrócono z 12 do 6 sek.
  • Czas działania Pułapki skrócono z 4 do 2 min.

TeemoSquareTeemo

Kontekst: Tak jak w przypadku Nidalee, Trujące Pułapki Teemo zapewniają zbyt wiele pola widzenia i kontroli terenu na mapach bez totemów. Obniżyliśmy czas ich istnienia, by pasowały do krótszych starć na Crystal Scar i Twisted Treeline.

Crystal Scar[]

Następujące zmiany dotyczą wyłącznie mapy Crystal Scar:

KassadinSquareKassadin

Kontekst: Kassadin poprawił się po ostatnich zmianach, ale wciąż jest zbyt silny. Zmieniamy czas trwania uciszenia, by go nieco osłabić.

  • Czas trwania uciszenia Kassadin.Sfera NicościSfery Nicości skrócono z 1/1,4/1,8/2,2/2,6 do 1/1,25/1,5/1,75/2 sek.

Kha'ZixSquareKha'Zix

Kontekst: Mechanika izolacji Kha'zixa jest zbyt potężna w trybie Dominion. Dzięki tym zmianom wciąż będzie potężna, ale wrogowie będą mieli czas na reakcję i zadanie mu obrażeń.

LuluSquareLulu

Kontekst: Wygląda na to, że danie Lulu superumiejętności, która zapewnia niesamowite wsparcie w niemal każdym starciu sprawiło, że Wróżkowa Czarodziejka stała się zbyt potężna. Ups.

WukongSquareWukong

Kontekst: Wukong otrzymywał dużo darmowej wytrzymałości, dzięki czemu mógł skupiać się na obrażeniach, nie będąc jednocześnie wrażliwym. Aby to zrównoważyć wydłużyliśmy czas odnowienia Cyklonu.

  • Zmniejszono premię Wukong.Kamienna SkóraKamiennej Skóry z 4/6/8 do 2/4/6 pkt. pancerza oraz odporności na magię.
  • Czas odnowienia Wukong.CyklonCyklonu wydłużono ze 120/105/90 do 120/110/100 sek.

YorickSquareYorick

Kontekst: Gdy Yorick przebywa samotnie na alei, potrafi zmiażdżyć przeciwnika, jeśli ten nie będzie skupiał się na kontrowaniu go. Zmiany mają utrudnić mu nękanie i zmniejszyć jego wytrzymałość.

  • Zasięg Yorick.Omen GłoduOmenu Głodu został skrócony z 550 do 500 jednostek.
  • Czas odnowienia Omenu Głodu trwa teraz 8, a nie 10/9/8/7/6 sek.

Interfejs gry[]

Przycisk „Cofnij” w sklepie z przedmiotami

Kontekst: Zdarzyło ci się kiedyś kupić przypadkiem K.W. Miecz, grając Swainem? Dodaliśmy w sklepie z przedmiotami przycisk „Cofnij”, ułatwiając niezdarnym graczom szanse na cofnięcie swoich zakupów. Zakupu nie można cofnąć, jeśli przedmiot miał nieodwracalny wpływ na grę (zadawanie obrażeń, obniżanie otrzymanych obrażeń, uzdrawianie, zapewnianie premii sojusznikowi itp.)

  • Gracze mogą anulować cofać niedawne transakcje z poziomu sklepu z przedmiotami.
    • Historia cofnięć jest czyszczona w przypadku wykonywania określonych akcji, takich jak wyjście ze sklepu, zadawanie obrażeń, otrzymywanie obrażeń lub rzucanie zaklęć.
    • Po cofnięciu transakcji anulowane zostaną też wszelkie premie otrzymane dzięki przedmiotom, takie jak dodatkowe złoto.
    • Zakupu niektórych przedmiotów nie można cofnąć. Należą do nich takie zaklęcia, jak Obrona Terytorialna czy Buty Kapitana.

HUD

  • Gdy umieścisz kursor nad ikoną umiejętności biernej, zobaczysz wskaźnik jej zasięgu, jeżeli dana umiejętność ma zasięg wpływu (np. Konsekracja Soraki).


Tryb obserwatora

Interfejs walk drużynowych

Kontekst: Stworzyliśmy nowy interfejs walk drużynowych w trybie obserwatora. Zmniejsza on rozmiar interfejsu, by łatwiej było się skupić na samych starciach. Zoptymalizowaliśmy wyświetlanie w trakcie walk takich informacji, jak imiona uczestników starcia, imiona zwycięzców i liczba poległych po każdej ze stron.

  • Będąc w trybie obserwatora, wciśnij przycisk „A”, by włączyć lub wyłączyć interfejs walk drużynowych.
  • Minimalistyczny interfejs, wyświetlający przede wszystkim informacje dotyczące walk na ekranie.
  • Paski zdrowia drużyny pokazują rozwój walk oraz wpływ obrażeń obszarowych.
  • Wskaźniki kontroli tłumu pokazują moc umiejętności z tego zakresu.
  • Wskaźnik pentakillowy zaznacza kolejno zabójstwa podwójne, potrójne, poczwórne i wreszcie pięciobójstwo.

Automatyczne liczniki czasu przy Baronie i smoku

  • W lewym górnym rogu w trybie obserwatora wyświetlane będzie odliczanie do odrodzenia Barona i smoka.

System Ligowy[]

Ramki na ekranach ładowania

Ramki na ekranach ładowania będą teraz wyświetlane w zależności od najwyższego poziomu, osiągniętego w poprzednim sezonie w dowolnym kręgu (poprzednio wyświetlany był poziom w konkretnym trybie gry).

Ogólne[]

Kontekst: Patch 3.10 spowodował, że błąd z minimapą występował częściej niż poprzednio. Udało się nam naprawić jedną z przyczyn występowania tego błędu, ale całkowite jego wyeliminowanie zajmie więcej czasu, gdyż jest on skomplikowany technicznie.

  • Naprawiono przyczynę błędu, który powodował, że bohaterowie na minimapie byli pokazywani w złym miejscu, w momencie wyjścia z mgły wojny.
  • Zwiększono minimalny czas trwania gry niestandardowej, po którym przyznaje się PZ/PD z 5 do 7 minut
  • Przerwane automatyczne ataki nie będą już powodowały wystrzelenia niezadającego obrażeń od pocisku.
  • Pocisk nie będzie już zużywał biernych umiejętności lub wzmocnień.
  • Wciąż może pojawiać się sam efekt dźwiękowy. Aktualnie pracujemy nad tym problemem.
  • Stwory będą teraz znikać z mapy szybciej po śmierci.
  • Kursory będą domyślnie ustawione na środku ekranu, co ma pozwolić uniknąć przesuwania widoku w róg mapy na początku rozgrywki.
  • Kursor ustawiony zostanie też na środek okna przez pewien czas po zmianie okienka (alt-tab)
  • Usunięto domyślny skrót klawiszowy dla „Pokaż/ukryj imiona przywoływaczy” (dotąd Shift-K). Funkcji wciąż można przypisać skrót w menu skrótów klawiszowych.
  • Zmniejszono ilość czasu, którą można spędzić na AFK przed wykopaniem z gry.
  • Stan zdrowia wieży aktualizowany jest teraz, nawet jeśli przebywa ona we mgle wojny.
  • Zakładka bohaterów w profilu przywoływacza została zaktualizowana o nowy wygląd.
  • Poszerzono zestawienie bohaterów, tak by widoczna była większa ich liczba.
  • Zmieniono wybór podstawowej roli z przycisku na menu rozwijane.

Lista znajomych

  • Zmieniono częściowo widok listy znajomych, by zwiększyć stabilność gry.
    • Naprawiono błąd, który powodował powstawanie błędnych i podwójnych wpisów przy przewijaniu listy.
    • Notatki o znajomych widoczne są teraz bez potrzeby najechania na ikonkę.

Gry niestandardowe

  • Skrócono czas wykrywania AFK z 8 do 3 minut
    • Gra wykopuje teraz po 5 minutach (a nie 12 jak dotąd)
  • Zwiększono minimalny czas trwania gry niestandardowej, po którym przyznaje się PZ/PD z 5 do 7 minut
  • Wprowadzono wymagania minimalnej liczby ludzi, którzy muszą grać w grę niestandardową, by otrzymać PZ/PD. Wymagana liczba to:
    • 5 graczy na Summoner's Rift, Crystal Scar i Howling Abyss
    • 3 graczy na Twisted Treeline
    • Na ekranie podsumowującym rozgrywkę dodano wyjaśnienie, dlaczego gracze nie otrzymali PD/PZ.
Advertisement