Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie oficjalnego opisu patcha 3.10a. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
Nowe skórki w sklepie[]
Bohaterowie[]
[]
Nieco zwiększyliśmy podstawową regenerację zdrowia LeBlanc i jej obrażenia od ataku na poziom.
Nietypowe zdolności i niezrównana mobilność LeBlanc sprawiają, że niełatwo jest nad nią zapanować. To było zamierzone, jednak zmiany, które wprowadziliśmy do niej w patchu 3.9, sprawiły, że jest jeszcze bardziej wrażliwa, zwłaszcza podczas fazy walk w alejach. Najnowsze zmiany powinny sprawić, że gra nią będzie przyjemniejsza.
- Podstawowa regeneracja zdrowia zwiększona z 5,05 do 7,05
- Przyrost obrażeń od ataku na poziom z 3,1 do 3,5
[]
Nieśmiertelny zmniejsza teraz procentowo czas odnowienia umiejętności przy każdym zabiciu i asystach. Oznacza to, że Master Yi nigdy nie odnowi się do końca, aby wyprowadzić kilka Ciosów Alfa jeden po drugim, nawet jeśli zabije za pomocą pierwszego Ciosu Alfa. Poza tym zmniejszyliśmy prędkość ataku Master Yi na poziom, wzmacniając jednocześnie zmniejszenie obrażeń Medytacją na późniejszych poziomach. Bierna premia do obrażeń od ataku Stylu Wuju jest teraz większa na niższych poziomach i niższa na wyższych poziomach.
Nowy Yi szybko stał się potężnym bohaterem. Musieliśmy nieco zmniejszyć jego siłę, ale chcieliśmy zrobić to w inteligentny sposób i nie osłabiać po prostu zadawanych przez niego obrażeń. Podoba nam się mechanika Nieśmiertelnego, ale zmniejszono odnowienie o określoną liczbę sekund, że grający Yi mogli bez problemu wyprowadzić kilka Ciosów Alfa, nie wystawiając się na ciosy. Po tych zmianach Master Yi musi wyprowadzić kilka podstawowych ataków, zanim jego umiejętności się odnowią i zanim będzie mógł zadać Cios Alfa, co da jego przeciwnikom szansę na kontratak. Medytacja Yi daje mu możliwość defensywnego wykorzystania czasu potrzebnego na odnowienie, jeśli zajdzie taka potrzeba.
- Ogólne
- Prędkość ataku na poziom zmniejszona z 2,75% do 2%
- : Naprawiliśmy problem, przez który drugie uderzenie zadawało obrażenia celom nawet wtedy, gdy Master Yi był oślepiony
- : Zmieniliśmy redukcję obrażeń z 40/45/50/55/60% do 50/55/60/65/70%
- : Bierna premia do obrażeń od ataku zmieniona z 7/9/11/13/15% do 10% na wszystkich poziomach
- : Teraz biernie zmniejsza pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności Mastera Yi o 70% przy zabiciu lub asyście (zamiast 18 sek. po zabiciu lub 9 sek. po asyście)
[]
Riven może teraz przeskakiwać przez mury przy trzecim uderzeniu Połamanych Skrzydeł.
Po kilku zmianach w grze Riven zyskała możliwość przeskakiwania przeszkody. Spodobało nam się to i postanowiliśmy zachować tę umiejętność. Ta zmiana podkreśla bardzo ruchowy styl gry i potyczek Riven, więc jeśli będzie mieć ona zbyt duży wpływ na jej siłę, postaramy się ją zrównoważyć, ale nie usuwać.
- Ogólne
- Naprawiliśmy problem, przez który zniknęło kilka efektów Riven
- Trzecie uderzenie wyrzuca cel w górę, a nie odrzuca go do tyłu
- Przez mury można przeskakiwać tylko po trzecim użyciu
- Poprawiono obszar działania tak, by lepiej dopasowywał się do cząsteczek
[]
Tarcza Finty Shena została osłabiona, a Wsparcie może zostać przerwane przez unieruchomienie.
Shen, który dominuje podczas walk, w późniejszej części gry staje się zbyt silny – nawet zadający obrażenia nie dają rady przebić się przez jego tarcze. To niewielkie osłabienie powinno nieco zmniejszyć siłę Shena podczas pojedynków. Ponadto, zmiana we Wsparciu spowodowana jest tym, jak podchodzimy teraz do opóźnionych umiejętności ruchu. Koncentracja przy Wsparciu powinna móc zostać przerwana, tak jak Brama Twisted Fate'a. Będziemy się przyglądać podobnym sprawom.
- : Siłę tarczy zmniejszono z 70/115/160/205/250 do 60/100/140/180/220
- : Może zostać przerwane unieruchomieniem
[]
Zaognienie zadaje teraz mniej obrażeń na początkowych poziomach.
Aktualnie Twitch zbyt dobrze radzi sobie w fazie walki w alejach, nawet kiedy musi użyć Zaognienia przed zdobyciem wszystkich ładunków Śmiertelnego Jadu. Zmiany powinny ukrócić wczesną moc Szczura Zarazy, nie wpływając jednak na jego umiejętność walki drużynowej.
- : Obrażenia podstawowe zmniejszono z 40/50/60/70/80 do 20/35/50/65/80 pkt.
[]
Fragmenty Zaca będzie teraz trudniej podnieść − zarówno jemu, jak i przeciwnikom. Ponadto, jego superumiejętność nie zapewnia już Nieustępliwości.
Dotąd zasięg podnoszenia fragmentów Zaca był tak duży, że nie musiał się nawet ruszać po użyciu umiejętności. Zmiana pozwala na nowe strategie kontrowania go w alei − Zac i jego przeciwnicy muszą teraz przemieszczać się, by podnieść fragmenty. Usunięto nieustępliwość, zapewnianą przez Hop, do góry! by zapewnić równowagę walkom drużynowym, a zwłaszcza umożliwić wrogom Zaca unieruchomienie go.
- : Zasięg podnoszenia / niszczenia fragmentów zmniejszono ze 100 do 25
- Nie zapewnia już nieustępliwości
- Porada podaje teraz, że Zac usuwa z siebie efekty spowolnienia
Przedmioty[]
[]
- UNIKALNE Aktywna:
- Zasięg zmniejszono z 550 do 450
- Teraz uwzględnia granice bryły brzegowej każdego bohatera
[]
- UNIKALNE Aktywna:
- Zasięg zmniejszono z 550 do 450
- Czas odnowienia zwiększono z 60 do 90 sek.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że przedmiot zapewniał zbyt dużą regenerację
[]
- Koszt połączenia zwiększono z 375 do 500 sztuk złota. Koszt całkowity zwiększono z 2625 do 2750 sztuk złota
Bierna umiejętność Pożeracza i Mocy Trójcy
Pożeracz i Moc Trójcy nie posiadają już biernej umiejętności Oblodzenie. Zamiast procentowej szansy spowolnienia wrogiego bohatera, przedmioty te zapewniają krótkotrwałą premię do prędkości ruchu, która wzrasta w przypadku zabicia stwora, potwora lub bohatera. Lodowy Młot pozostaje bez zmian, jednak zmienia się jego przepis.
Po osłabieniu Ostrza Zniszczonego Króla chcieliśmy stworzyć przedmioty, które pozwalają wojownikom uniemożliwić ucieczkę swym celom. W końcu skupiliśmy się na prędkości w trakcie walki, która przydaje się wszystkim bohaterom.
[]
- Usunięto UNIKALNE Bierna − Oblodzenie
- Nowe UNIKALNE Bierne − Szał: Twoje podstawowe ataki zwiększają prędkość ruchu o 20 jednostek na 2 sekundy przy trafieniu. Zabicie stwora, potwora czy bohatera zapewnia 60 pkt. prędkości ruchu na 2 sekundy
- Koszt połączenia zmniejszono z 590 do 375 sztuk złota. Koszt całkowity zmniejszono z 1465 do 1250 sztuk złota
[]
- Usunięto UNIKALNE Bierne − Oblodzenie
- Nowe UNIKALNE Bierne − Szał: Twoje podstawowe ataki zwiększają prędkość ruchu o 20 jednostek na 2 sekundy przy trafieniu. Zabicie stwora, potwora czy bohatera zapewnia 60 pkt. prędkości ruchu na 2 sekundy
- UNIKALNE Bierne − Czaroostrze
- Obrażenia zwiększono do 200% podstawowych obrażeń od ataku (ze 150%)
- Z powodu obniżki ceny , całkowity koszt wynosi teraz 3628 sztuk złota (a nie 3843)
[]
- Zmieniono przepis: + + + 950 sztuk złota = 3300 sztuk złota
- Zachowano UNIKALNE Bierne − Oblodzenie
Mapy[]
Summoner's Rift[]
- Pomniejszy upiór
- Naprawiono błąd, który polegał na tym, że za zabicie pomniejszych upiorów przyznawano mniej doświadczenia, niż powinno (4 pkt. zamiast 15)
Twisted Treeline i Crystal Scar[]
- Teraz dostępne też na Crystal Scar
- Usunięto UNIKALNE Bierne − Oblodzenie
- Nowe UNIKALNE Bierne − Szał: Twoje podstawowe ataki zwiększają prędkość ruchu o 20 jednostek na 2 sekundy przy trafieniu. Zabicie stwora, potwora czy bohatera zapewnia 60 pkt. prędkości ruchu na 2 sekundy
- Z powodu obniżki ceny , całkowity koszt wynosi teraz 3400 sztuk złota (a nie 3615)
- Usunięto na Crystal Scar
Howling Abyss[]
- Poro
- Bez zmian. Wciąż rządzą.