Bohaterowie[]
[]
Elise odnosiła zbyt dużo korzyści z bezpiecznej gry, więc przenieśliśmy część jej mocy do formy pająka, aby musiała bardziej ryzykować.
- Zasięg zmniejszono z 650 do 625
- Obrażenia zmniejszono z 50/95/140/185/230 do 40/80/120/160/200 pkt.
- Obrażenia zwiększono z 50/95/140/185/210 do 60/110/160/210/260 pkt.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że czas wyrzucenia w powietrze nie wydłużał się wraz z ładowaniem zaklęcia.
- Czas wyrzucenia w powietrze przy pełnym naładowaniu wydłużono z 0,75 sek. do 1 sek.
[]
Jarvan zbyt mocno wspomagał swoją drużynę, więc usunęliśmy efekt zwiększenia pancerza z aury Demaciańskiego Sztandaru.
- Wytrzymałość tarczy przy każdym wrogim bohaterze zwiększono z 20/25/30/35/40 do 20/30/40/50/60 pkt.
- Koszt many zmniejszono z 65 pkt. na wszystkich poziomach do 45/50/55/60/65 pkt.
- Po użyciu nie zwiększa już pancerza.
[]
- Dodano nowy efekt graficzny, aby lepiej przedstawiać liczbę ładunków.
- Czas trwania zwiększono z 5 do 6 sek.
[]
Singed został zaprojektowany tak, aby być niezwykle wytrzymałym i stopniowo osłabiać przeciwników podczas walk drużynowych. Czyniąc go bardziej podatnym na osłabienia oraz zmniejszając jego obrażenia, przeciwnicy Singeda zyskują teraz więcej czasu i możliwości na poradzenie sobie z nim w takich sytuacjach.
- Obrażenia zmniejszono z 100/150/200/250/300 do 80/125/170/215/260 pkt.
- Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,75 a nie o 1 pkt.
- Nie skraca już czasu trwania osłabień.
[]
Ostatni patch umożliwił rozwijanie Tarica na kilka różnych sposobów, ale nie zmienił jego siły. Te zmiany osłabiają dominację Tarica w alei, zmniejszając jego obrażenia oraz zmuszając go do poświęcenia pewnych cech, w zależności od tego, które umiejętności zdecyduje się rozwijać.
- Obrażenia zmniejszono z 60/105/150/190/240 do 50/90/130/170/210 pkt.
- Zmniejszono efekt obniżenia pancerza z 30% do 20%.
- Czas trwania ogłuszenia zmieniony z 1,5 sekundy na każdym poziomie do 1,2/1,3/1,4/1,5/1,6 sek.
Przedmioty[]
[]
- Obrażenia od ataku zmniejszono z 30 do 25 pkt.
- Koszt stworzenia zwiększono z 650 do 1000 sztuk złota (koszt ogółem wzrósł z 2850 do 3200 sztuk złota).
- Maksymalne obrażenia zadawane stworom i potworom zmniejszono z 90 do 60 pkt.
- Efekt leczenia po użyciu przedmiotu jest teraz redukowany przez pancerz celu.
[]
- Aura daje dodatkowe 50% regeneracji zdrowia, pancerza i odporności na magię stworom.
[]
- Koszt połączenia zmniejszono z 650 do 400 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 3200 do 2950).
- Zdrowie zmniejszono z 400 do 300 pkt.
- Siłę aury odporności na magię zmniejszono z 30 do 25 pkt.
- Aura daje dodatkowe 50% regeneracji zdrowia, pancerza i odporności na magię stworom.
[]
Naszyjnik Żelaznych Solari jest głównie kupowany przez walczących w dżungli i bohaterów wsparcia, którzy otrzymują mniej złota niż inni, aby zyskać efekt wspomagający całą drużynę. Zmniejszyliśmy koszt oraz statystyki otrzymywane przez osobę posiadającą przedmiot, aby obniżyć cenę przedmiotu, nie zmniejszając przydatności dla drużyny.
- Koszt połączenia zmniejszono z 670 do 520 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 2000 do 1850).
- Zdrowie zmniejszono z 400 do 300 pkt.
[]
- Zasięg trafienia drugiego celu zwiększono z 300 do 375.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Huragan mógł uderzyć w niewidzialnych przeciwników.
[]
- Koszt połączenia zmniejszono z 425 do 365 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 1260 do 1200).
[]
- Koszt połączenia zmniejszono z 3903 do 3843 sztuk złota.
[]
- Koszt połączenia zwiększono z 880 do 940 sztuk złota (koszt ogólny bez zmian).
[]
Zauważyliśmy, że bohaterowie, którzy kupują Lodową Rękawicę walczą głównie na pierwszej linii i skupiają się na przetrwaniu, a nie atakowaniu za pomocą mocy umiejętności. Zmieniliśmy statystyki Lodowej Rękawicy, aby przystosować ją do tego stylu gry.
- Koszt połączenia zwiększono z 640 do 700 sztuk złota (koszt ogólny bez zmian).
- Zwiększono pancerz z 60 do 70.
- Moc umiejętności zmniejszono z 40 do 30 pkt.
[]
- Koszt połączenia zmniejszono z 400 do 200 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 3500 do 3300).
- Zwiększono kradzież życia z 10% do 12%.
[]
- Zmieniono przepis: + + 725 sztuk złota = 2850 sztuk złota (koszt ogólny bez zmian).
- Obrażenia od ataku zwiększono z 20 do 25 pkt.
[]
- Obniżenie prędkości ataku zmniejszono z 20% do 15%.
[]
- Obniżenie prędkości ataku zmniejszono z 20% do 15%.
[]
- Moc umiejętności zmniejszono z 25 do 20 pkt.
Runy[]
Kontynuując nasze starania z patcha 3.02 mające na celu standaryzację skrócenia czasu odnowienia, lekko wzmocniliśmy runy skracające czas odnowienia, aby dawały mniej dziwaczne statystyki. Przykładowo, dziewięć trzeciego kręgu wcześniej dawało 8,62% skrócenia czasu odnowienia na poziomie 18, a teraz daje równe 10%.
- Runy skrócenia czasu odnowienia (zwykłe i skalujące) zostały wzmocnione na wszystkich kręgach (zwiększenie od 2 do 35%).
Tryb Obserwatora[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że tryb obserwatora przestawał działać, gdy użyto komend czatu (np. /joke, /taunt)
Tryb ograniczonego czatu[]
W celu zachęcenia graczy do poprawy zachowania oraz ochrony innych przed nieprzyjemnościami, wprowadziliśmy nową funkcję, która ogranicza możliwość korzystania z czatu w grze przez źle zachowujących się graczy.
- Niektórzy gracze (namierzeni przez Trybunał oraz pracowników pomocy) będą mogli wysłać określoną liczbę wiadomości na czacie i będą mieli ograniczony dostęp do czatu [Ogólnego].
- Tacy gracze, którym uda się ukończyć mecze z systemu dobierania przeciwników, otrzymają ponowny dostęp do czatu.
Ogólne[]
- Sprawdzenie gotowości nie cofa już graczy do ekranu początkowego PvP.Net.
- Opcja losowego wyboru bohatera została przeniesiona na samą górę listy bohaterów.
- Powiadomienia z czatu w prawym dolnym rogu klienta pojawiają się dopiero, gdy gracz zamknie powiadomienie o braku aktywności.
- Boty z Treningu Bojowego nie będą już kupowały niedostępnych przedmiotów.
- wieże i inhibitory pokazują teraz asysty. , ,