Bohaterowie[]
[]
Te zmiany nieco zmniejszają obrażenia zadawane przez Amumu i pozwalają jego przeciwnikom rozpierzchnąć się podczas walk drużynowych tak, aby nie dosięgła ich Klątwa Smutnej Mumii.
- Obrażenia zmniejszono z 80/140/200/260/320 do 80/130/180/230/280 pkt.
- Zasięg zmniejszono z 600 do 550 jednostek.
[]
Chcieliśmy sprawić, by stanowiła duże zagrożenie pod koniec gry, jako prowadząca, korzystająca z obrażeń od ataku i walcząca na odległość.
- Przyrost prędkości ataku na poziom zwiększono z 3,34% do 4%.
[]
Te zmiany zmniejszają możliwość Dariusa do całkowitego zdominowania gry podczas fazy w alejach, przy jednoczesnym zachowaniu umiejętność zabijania w serii za pomocą Noxiańskiej Gilotyny w walkach drużynowych.
- Kiedy Noxiańska Gilotyna zabija przeciwnika, można użyć jej ponownie w ciągu następnych 12 sekund. Można powtarzać to kilka razy z rzędu.
- Czas odnowienia zmieniono ze 100 sek. na wszystkich poziomach do 120/100/80 sek.
[]
- Zaktualizowano kilka efektσw wizualnych Fiddlesticksa.
[]
Lekko zmniejszyliśmy wytrzymałość Garena, ponieważ ze swoich podstawowych statystyk nie otrzymuje już dodatkowego pancerza ani odporności na magię. Garen straci od 4 do 14 pkt. pancerza i odporności na magię, w zależności od swojego poziomu.
- Uzdrowienie zmniejszono z 0,5% maksymalnego zdrowia na sek. do 0,4% na sek.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że rzucanie zaklęcia było szybsze, niż zamierzano.
- Umiejętność bierna powiększa teraz dodatkowe, a nie zsumowane punkty pancerza i odporności na magię (z przedmiotσw, run i specjalizacji) o 20%.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że rzucano zaklęcie szybciej, niż zamierzano.
[]
Te zmiany ujednolicają wytrzymałość Hecarima, wygładzając oczyszczanie dżungli na początku jego gry i przeżywalność w walkach drużynowych w późniejszych fazach.
- Obrażenia podstawowe zwiększono z 60/85/120/155/165 do 50/95/130/190/200 pkt.
- Prędkość ruchu zmieniona z 10/15/20/25/30% do 20% na każdym poziomie.
- Czas odnowienia zwiększono z 14 sek. na wszystkich poziomach do 20/18,5/17/15,5/14 sek.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Duch Przerażenia pokazywał większe obrażenia, które zadał, niż to było w rzeczywistości.
[]
- Zmniejszono koszt many ze 150/225/300 do 100/150/200 pkt.
[]
Udało nam się ujednolicić działanie Piekielnego Ostrza w zetknięciu ze wszystkimi budynkami. Kassadin jest już na tyle skutecznym zabójcą, że nie potrzebuje dodatkowej motywacji.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że podstawowe ataki Kassadina z użyciem Piekielnego Ostrza więcej niż jeden raz uruchamiały obrażenia powodowane przez .
- Piekielne Ostrze nie zadaje już obrażeń inhibitorom ani nexusom.
[]
Te zmiany usuwają najmniej zauważalne cechy nadmiernej siły Kayle'a. Aby wzmocnić natychmiastowe działanie Rozliczenia, zwiększa się jego spowolnienie, ale trwa ono krócej.
- Nie zyskuje już odporności na magię z każdym poziomem.
- Nie zwiększa już zadawanych obrażeń, kiedy przeciwnik jest spowolniony.
- Atakuje cel silnym .
- Czas trwania spowolnienia skrócono z 4 do 3 sek.
- Czas spowolnienia zmieniono z 35% do 35/40/45/50/55% na wszystkich poziomach.
- Prędkość pocisku zwiększono z 1300 do 1500 jednostek.
[]
Te zmiany podkreślają zamierzone zalety postaci Pumy: umiejętność zadawania poważnych obrażeń i dużą zwinność, bez skupiania się nad wytrzymałością.
- Nie zyskuje już odporności na magię z każdym poziomem.
- Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,6 a nie o 0,4 pkt.
- Nie przyznaje już premii do pancerza i obrony przed magią.
[]
W tym patchu jest wprowadzona Quinn.
- Dodanie do klienta gry.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Bezwzględny Drapieżnik nie był w stanie wykonać trafienia krytycznego. Teraz może zrobić to już w pierwszym ataku.
[]
Te zmiany pozwalają przeciwnikom na kontrowanie Tarika we wczesnej fazie, zmniejszając premię do pancerza, zapewnianą przez Roztrzaskanie. W wyniku tych zamian Taric zyskuje nowe sposoby na skalowanie w późniejszej fazie gry, nowe opcje przedmiotσw i zwiększoną umiejętność atakowania przeciwnikσw na krótkim dystansie.
- Podstawowe obrażenia od ataku zmniejszono z 62 do 57 pkt.
- Podstawowe ataki Tarica zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe 2% jego maksymalnej ilości many. Ilość ta podwaja się w walce przeciwko bohaterom.
- zmiana
- Bierna aura pancerza została zmieniona z 10/15/20/25/30% pancerza Tarica na 12% (premia do pancerza Tarica zostaje na poziomie 10/15/20/25/30%).
- Obrażenia wynoszą teraz dodatkowo 30% pancerza Tarika.
- Koszt many zmniejszono z 50/60/70/80/90 do 50 na każdym poziomie.
- Koszt many zmniejszono z 95 do 75 pkt.
[]
Tak jak w przypadku Ashe, chcieliśmy, by stanowiła duże zagrożenie pod koniec gry.
- Przyrost prędkości ataku na poziom zwiększono z 3,01% do 4%.
[]
Te zmiany wpływają na używanie Zewu Krwi, zmuszając Tryndamere, skupiającego się na MU, do zgromadzenia Furii, zanim będzie mσgł w pełni wykorzystać moc uzdrowienia. Użycie Zewu Krwi przy 100 Furii, będzie nadal miało takie samo ratio mocy umiejętności (1.5) jak przed patchem
- Każdy punkt mocy umiejętności zmienia się z 1,5 na 0,3 + 0,012 na każdą zużytą Furię (do 1,5 przy maksymalnej Furii).
[]
Te zmiany pozwalają Vayne na bardziej liberalne użycie Akrobacji i
.- Przyrost many na poziom zwiększono z 27 do 35 pkt.
- Koszt many zmniejszono z 40 do 30 pkt.
[]
Te zmiany przeciwdziałają wczesnemu pojawianiu się jej w dżungli, dzięki zmniejszeniu prędkości oczyszczania. Na nowo wprowadziliśmy kontrowanie w Niszczycielu Skarbca, nagradzając przeciwnikσw za przerywanie podczas ładowania.
- Podstawowe obrażenia od ataku zmniejszono z 58 do 54 pkt.
- Czas odnowienia Niszczyciela Skarbca wynosi teraz 3 sekundy i zwraca 50% kosztu many, gdy zostanie przerwany, zamiast odświeżyć odnowienie i zwrócić 100% kosztu many.
- Obrażenia zmniejszone z 6/7/8/9/10% maksymalnego zdrowia do 4/5,5/7/8.5/10%
[]
Te zmiany zmniejszają umiejętność Xin Zhao do przyczepiania się do przeciwnika na początku walki i zmniejszają obrażenia, które zadaje, zwłaszcza podczas budowy czysto defensywnych przedmiotów.
- Obrażenia zmniejszono z 70/110/150/190/230 do 70/105/140/175/210 pkt.
- Czas odnowienia wydłużono z 13/12/11/10/9 do 14/13/12/11/10 sek.
- Podstawowe obrażenia zmniejszono z 125/225/325 do 75/175/275 pkt.
- Czas odnowienia wydłużono z 100/90/80 do 120/110/100 sek.
[]
Te zmiany wprowadzają zasadę Im większe ryzyko, tym większa nagroda dla Ostrza Shuriken, jako alternatywy dla Cięcia Cienia.
- Obrażenia podstawowe zwiększono z 75/110/145/180/195 do 75/115/155/215/235 pkt.
- Obrażenia zmniejszono z 60/95/130/165/200 do 60/90/120/150/180 pkt.
Przedmioty[]
[]
- Bierna regeneracja zdrowia zmniejszona z 1,5% do 1% maksymalnego zdrowia co 5 sekund.
[]
Te zmiany sprawią, że Kordelas Korsarza będzie można zebrać na początku gry i użyć jego UNIKALNEJ umiejętności.
- Zmieniono przepis: + + 200 sztuk złota = 1400 sztuk złota
- Obrażenia od ataku zmniejszono z 40 do 25 pkt.
- Zwiększono kradzież życia z 10% do 12%.
- UNIKALNE użycie obrażeń zmniejszono ze 150 do 100 pkt.
- UNIKALNE użycie spowolnienia zmniejszono z 30% do 25%.
- UNIKALNE użycie zasięgu ataku zwiększono z 400 do 500 jednostek.
- UNIKALNE użycie czasu odnowienia zwiększono z 60 do 90 sekund.
[]
Te zmiany sprawiają, że Ostrze Zniszczonego Krσla jest bardziej przydatne dla bohaterσw zadających obrażenia atakiem i idealnie nadaje się do walki przeciwko wrogom o wysokim wskaźniku zdrowia.
- Zmieniono przepis: + + + 650 szt. złota = 2850 szt. złota
- Obrażenia od ataku zmniejszono z 45 do 30 pkt.
- Daje teraz 45% prędkości ataku
- Zwiększono kradzież życia z 10% do 15%
- UNIKALNA umiejętność bierna zmieniona na: Zadaje obrażenia fizyczne rσwne 5% obecnego zdrowia przeciwnika (max 90 dodatkowych obrażeń przeciwko stworom i potworom).
- UNIKALNE Użycie zmieniono na Zadaje obrażenia fizyczne rσwne 15% maksymalnego zdrowia bohatera (min. 100), uzdrawia o taką samą ilość i na 4 sekundy kradnie 30% prędkość ruchu przeciwnika (czas odnowienia, 60sec).
- UNIKALNE użycie zasięgu zwiększono z 400 do 500
[]
- Obrażenia spowodowane spopieleniem zmniejszono z 15-66 w 3 sek. do 14-50 pkt.
Interfejs gry[]
- Gracze mogą wybierać spośród 4 nowych alarmów w kołowym menu.
- Brakuje Wroga, Jestem w Drodze, Niebezpieczeństwo i Pomóżcie mi
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że napis pod przyciskiem sklepu z przedmiotami zostawał nad sklepem po jego otwarciu.
Tryb obserwatora[]
- W trybie obserwatora usunięto przycisk alarmu na minimapie.
Drużynowa walka z SI[]
- Ulepszono wycofywanie się botσw z walki drużynowej z SI na Dominion.
Ogólne[]
Wprowadziliśmy kilka zmian w biernych efektach przy ataku, które teraz nie będą zużywane podczas atakowania totemów.
- nie jest zużywane podczas atakowania totemσw.
- nie jest zużywany podczas atakowania totemσw.
- Umiejętność bierna nie będzie teraz zużywana podczas atakowania totemσw.
- Czaroostrze nie jest zużywane podczas atakowania totemσw.
- Czaroostrze nie jest zużywane podczas atakowania totemσw.
- Czaroostrze nie jest zużywane podczas atakowania totemσw.
- Czaroostrze nie jest zużywane podczas atakowania totemσw.
- Kursory w trybie dla daltonistów zostały zaktualizowane
- Kolor wszystkich czerwonych kursorσw został zmieniony na pomarańczowy
- Kolor kursora używania zaklęć został zmieniony na bledszy odcień niebieskiego
- Poprawiono działanie Leaverbustera w przypadku problemσw z klientem
- Naprawiono problem, który sprawiał, że podczas meczu niektóre elementy były niewidzialne (np. włócznie , tasaki , )
- Naprawiono problem który powodował, że niektóre zaklęcia zostawały użyte, bez faktycznego ich użycia, kiedy cel znikał w mgle wojny
- Za każde 1000 pkt. zdrowia na paskach zdrowia pokażą się grubsze czarne linie.
- Opcja Animacji interfejsu (w menu Grafika) włącza animowane paski życia, many itd.
- Ekran śmierci został zaktualizowany: Kiedy twój bohater zginie, efekty specjalne wrogów i sojusznikσw, podobnie jak ich modele, zachowają teraz odrobinę kolorσw.
Z każdym patchem staramy się poprawić wygląd gry w różnym stopniu. Zalecamy posiadanie najnowszych sterownikσw do karty graficznej.