Riot Games logo.png
Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha z nieaktualnego linku.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Bohaterowie[edytuj | edytuj kod]

Amumu[edytuj | edytuj kod]

Te zmiany nieco zmniejszają obrażenia zadawane przez Amumu i pozwalają jego przeciwnikom rozpierzchnąć się podczas walk drużynowych tak, aby nie dosięgła ich Klątwa Smutnej Mumii.

Ashe[edytuj | edytuj kod]

Chcieliśmy sprawić, by stanowiła duże zagrożenie pod koniec gry, jako prowadząca, korzystająca z obrażeń od ataku i walcząca na odległość.

  • Przyrost prędkości ataku na poziom zwiększono z 3,34% do 4%.

Darius[edytuj | edytuj kod]

Te zmiany zmniejszają możliwość Dariusa do całkowitego zdominowania gry podczas fazy w alejach, przy jednoczesnym zachowaniu umiejętność zabijania w serii za pomocą Noxiańskiej Gilotyny w walkach drużynowych.

  • Noxiańska Gilotyna
    • Kiedy Noxiańska Gilotyna zabija przeciwnika, można użyć jej ponownie w ciągu następnych 12 sekund. Można powtarzać to kilka razy z rzędu.
    • Czas odnowienia zmieniono ze 100 sek. na wszystkich poziomach do 120/100/80 sek.

Fiddlesticks[edytuj | edytuj kod]

  • Zaktualizowano kilka efektσw wizualnych Fiddlesticksa.

Garen[edytuj | edytuj kod]

Lekko zmniejszyliśmy wytrzymałość Garena, ponieważ ze swoich podstawowych statystyk nie otrzymuje już dodatkowego pancerza ani odporności na magię. Garen straci od 4 do 14 pkt. pancerza i odporności na magię, w zależności od swojego poziomu.

  • Wytrwałość
    • Uzdrowienie zmniejszono z 0,5% maksymalnego zdrowia na sek. do 0,4% na sek.
  • Rozstrzygające Uderzenie
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że rzucanie zaklęcia było szybsze, niż zamierzano.
  • Odwaga
    • Umiejętność bierna powiększa teraz dodatkowe, a nie zsumowane punkty pancerza i odporności na magię (z przedmiotσw, run i specjalizacji) o 20%.
  • Demaciańska Sprawiedliwość
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że rzucano zaklęcie szybciej, niż zamierzano.

Hecarim[edytuj | edytuj kod]

Te zmiany ujednolicają wytrzymałość Hecarima, wygładzając oczyszczanie dżungli na początku jego gry i przeżywalność w walkach drużynowych w późniejszych fazach.

  • Spustoszenie
    • Obrażenia podstawowe zwiększono z 60/85/120/155/165 do 50/95/130/190/200 pkt.
  • Duch Przerażenia
    • Prędkość ruchu zmieniona z 10/15/20/25/30% do 20% na każdym poziomie.
    • Czas odnowienia zwiększono z 14 sek. na wszystkich poziomach do 20/18,5/17/15,5/14 sek.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Duch Przerażenia pokazywał większe obrażenia, które zadał, niż to było w rzeczywistości.

Janna[edytuj | edytuj kod]

  • Monsun
    • Zmniejszono koszt many ze 150/225/300 do 100/150/200 pkt.

Kassadin[edytuj | edytuj kod]

Udało nam się ujednolicić działanie Piekielnego Ostrza w zetknięciu ze wszystkimi budynkami. Kassadin jest już na tyle skutecznym zabójcą, że nie potrzebuje dodatkowej motywacji.

  • Piekielne Ostrze
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że podstawowe ataki Kassadina z użyciem Piekielnego Ostrza więcej niż jeden raz uruchamiały obrażenia powodowane przez Muramanę.
    • Piekielne Ostrze nie zadaje już obrażeń inhibitorom ani nexusom.

Kayle[edytuj | edytuj kod]

Te zmiany usuwają najmniej zauważalne cechy nadmiernej siły Kayle'a. Aby wzmocnić natychmiastowe działanie Rozliczenia, zwiększa się jego spowolnienie, ale trwa ono krócej.

  • Nie zyskuje już odporności na magię z każdym poziomem.
  • Rozliczenie
    • Nie zwiększa już zadawanych obrażeń, kiedy przeciwnik jest spowolniony.
    • Atakuje cel silnym Świętym Zapałem.
    • Czas trwania spowolnienia skrócono z 4 do 3 sek.
    • Czas spowolnienia zmieniono z 35% do 35/40/45/50/55% na wszystkich poziomach.
    • Prędkość pocisku zwiększono z 1300 do 1500 jednostek.

Nidalee[edytuj | edytuj kod]

Te zmiany podkreślają zamierzone zalety postaci Pumy: umiejętność zadawania poważnych obrażeń i dużą zwinność, bez skupiania się nad wytrzymałością.

  • Nie zyskuje już odporności na magię z każdym poziomem.
  • Zamach
    • Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,6 a nie o 0,4 pkt.
  • Postać Pumy
    • Nie przyznaje już premii do pancerza i obrony przed magią.

Quinn[edytuj | edytuj kod]

W tym patchu jest wprowadzona Quinn.

  • Dodanie do klienta gry.

Renekton[edytuj | edytuj kod]

  • Bezwzględny Drapieżnik
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Bezwzględny Drapieżnik nie był w stanie wykonać trafienia krytycznego. Teraz może zrobić to już w pierwszym ataku.

Taric[edytuj | edytuj kod]

Te zmiany pozwalają przeciwnikom na kontrowanie Tarika we wczesnej fazie, zmniejszając premię do pancerza, zapewnianą przez Roztrzaskanie. W wyniku tych zamian Taric zyskuje nowe sposoby na skalowanie w późniejszej fazie gry, nowe opcje przedmiotσw i zwiększoną umiejętność atakowania przeciwnikσw na krótkim dystansie.

  • Podstawowe obrażenia od ataku zmniejszono z 62 do 57 pkt.
  • Kolekcjoner Klejnotów -– zmiana
    • Podstawowe ataki Tarica zadają dodatkowe obrażenia magiczne równe 2% jego maksymalnej ilości many. Ilość ta podwaja się w walce przeciwko bohaterom.
  • Roztrzaskanie
    • Bierna aura pancerza została zmieniona z 10/15/20/25/30% pancerza Tarica na 12% (premia do pancerza Tarica zostaje na poziomie 10/15/20/25/30%).
    • Obrażenia wynoszą teraz dodatkowo 30% pancerza Tarika.
    • Koszt many zmniejszono z 50/60/70/80/90 do 50 na każdym poziomie.
  • Rozbłysk
    • Koszt many zmniejszono z 95 do 75 pkt.

Tristana[edytuj | edytuj kod]

Tak jak w przypadku Ashe, chcieliśmy, by stanowiła duże zagrożenie pod koniec gry.

  • Przyrost prędkości ataku na poziom zwiększono z 3,01% do 4%.

Tryndamere[edytuj | edytuj kod]

Te zmiany wpływają na używanie Zewu Krwi, zmuszając Tryndamere, skupiającego się na MU, do zgromadzenia Furii, zanim będzie mσgł w pełni wykorzystać moc uzdrowienia. Użycie Zewu Krwi przy 100 Furii, będzie nadal miało takie samo ratio mocy umiejętności (1.5) jak przed patchem

  • Zew Krwi
    • Każdy punkt mocy umiejętności zmienia się z 1,5 na 0,3 + 0,012 na każdą zużytą Furię (do 1,5 przy maksymalnej Furii).

Vayne[edytuj | edytuj kod]

Te zmiany pozwalają Vayne na bardziej liberalne użycie Akrobacji i Potępienia.

  • Przyrost many na poziom zwiększono z 27 do 35 pkt.
  • Akrobacja
    • Koszt many zmniejszono z 40 do 30 pkt.

Vi[edytuj | edytuj kod]

Te zmiany przeciwdziałają wczesnemu pojawianiu się jej w dżungli, dzięki zmniejszeniu prędkości oczyszczania. Na nowo wprowadziliśmy kontrowanie w Niszczycielu Skarbca, nagradzając przeciwnikσw za przerywanie podczas ładowania.

  • Podstawowe obrażenia od ataku zmniejszono z 58 do 54 pkt.
  • Niszczyciel Skarbca
    • Czas odnowienia Niszczyciela Skarbca wynosi teraz 3 sekundy i zwraca 50% kosztu many, gdy zostanie przerwany, zamiast odświeżyć odnowienie i zwrócić 100% kosztu many.
  • Wgniatające Uderzenia
    • Obrażenia zmniejszone z 6/7/8/9/10% maksymalnego zdrowia do 4/5,5/7/8.5/10%

Xin Zhao[edytuj | edytuj kod]

Te zmiany zmniejszają umiejętność Xin Zhao do przyczepiania się do przeciwnika na początku walki i zmniejszają obrażenia, które zadaje, zwłaszcza podczas budowy czysto defensywnych przedmiotów.

  • Zuchwała Szarża
    • Obrażenia zmniejszono z 70/110/150/190/230 do 70/105/140/175/210 pkt.
    • Czas odnowienia wydłużono z 13/12/11/10/9 do 14/13/12/11/10 sek.
  • Zamaszysty Cios
    • Podstawowe obrażenia zmniejszono z 125/225/325 do 75/175/275 pkt.
    • Czas odnowienia wydłużono z 100/90/80 do 120/110/100 sek.

Zed[edytuj | edytuj kod]

Te zmiany wprowadzają zasadę „Im większe ryzyko, tym większa nagroda” dla Ostrza Shuriken, jako alternatywy dla Cięcia Cienia.

  • Ostrze Shuriken
    • Obrażenia podstawowe zwiększono z 75/110/145/180/195 do 75/115/155/215/235 pkt.
  • Cięcie Cienia
    • Obrażenia zmniejszono z 60/95/130/165/200 do 60/90/120/150/180 pkt.

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Plemienna Zbroja[edytuj | edytuj kod]

  • Bierna regeneracja zdrowia zmniejszona z 1,5% do 1% maksymalnego zdrowia co 5 sekund.

Kordelas Korszarza[edytuj | edytuj kod]

Te zmiany sprawią, że Kordelas Korsarza będzie można zebrać na początku gry i użyć jego UNIKALNEJ umiejętności.

  • Zmieniono przepis: Długi Miecz + Wampiryczny Kostur + 200 sztuk złota = 1400 sztuk złota
  • Obrażenia od ataku zmniejszono z 40 do 25 pkt.
  • Zwiększono kradzież życia z 10% do 12%.
  • UNIKALNE użycie obrażeń zmniejszono ze 150 do 100 pkt.
  • UNIKALNE użycie spowolnienia zmniejszono z 30% do 25%.
  • UNIKALNE użycie zasięgu ataku zwiększono z 400 do 500 jednostek.
  • UNIKALNE użycie czasu odnowienia zwiększono z 60 do 90 sekund.

Ostrze Zniszczonego Króla[edytuj | edytuj kod]

Te zmiany sprawiają, że Ostrze Zniszczonego Krσla jest bardziej przydatne dla bohaterσw zadających obrażenia atakiem i idealnie nadaje się do walki przeciwko wrogom o wysokim wskaźniku zdrowia.

  • Zmieniono przepis: Sztylet + Sztylet + Kordelas Korsarza + 650 szt. złota = 2850 szt. złota
  • Obrażenia od ataku zmniejszono z 45 do 30 pkt.
  • Daje teraz 45% prędkości ataku
  • Zwiększono kradzież życia z 10% do 15%
  • UNIKALNA umiejętność bierna zmieniona na: „Zadaje obrażenia fizyczne rσwne 5% obecnego zdrowia przeciwnika (max 90 dodatkowych obrażeń przeciwko stworom i potworom)”.
  • UNIKALNE Użycie zmieniono na „Zadaje obrażenia fizyczne rσwne 15% maksymalnego zdrowia bohatera (min. 100), uzdrawia o taką samą ilość i na 4 sekundy kradnie 30% prędkość ruchu przeciwnika (czas odnowienia, 60sec)”.
  • UNIKALNE użycie zasięgu zwiększono z 400 do 500

Duch Starszego Jaszczura[edytuj | edytuj kod]

  • Obrażenia spowodowane spopieleniem zmniejszono z 15-66 w 3 sek. do 14-50 pkt.

Interfejs gry[edytuj | edytuj kod]

  • Gracze mogą wybierać spośród 4 nowych alarmów w kołowym menu.
    • Brakuje Wroga, Jestem w Drodze, Niebezpieczeństwo i Pomóżcie mi
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że napis pod przyciskiem sklepu z przedmiotami zostawał nad sklepem po jego otwarciu.

Tryb obserwatora[edytuj | edytuj kod]

  • W trybie obserwatora usunięto przycisk alarmu na minimapie.

Drużynowa walka z SI[edytuj | edytuj kod]

  • Ulepszono wycofywanie się botσw z walki drużynowej z SI na Dominion.

Ogólne[edytuj | edytuj kod]

Wprowadziliśmy kilka zmian w biernych efektach przy ataku, które teraz nie będą zużywane podczas atakowania totemów.


  • Kursory w trybie dla daltonistów zostały zaktualizowane
    • Kolor wszystkich czerwonych kursorσw został zmieniony na pomarańczowy
    • Kolor kursora używania zaklęć został zmieniony na bledszy odcień niebieskiego
  • Poprawiono działanie Leaverbustera w przypadku problemσw z klientem
  • Naprawiono problem, który sprawiał, że podczas meczu niektóre elementy były niewidzialne (np. włócznie Nidalee, tasaki Dr. Mundo, Świetlista Osobliwość Lux)
  • Naprawiono problem który powodował, że niektóre zaklęcia zostawały użyte, bez faktycznego ich użycia, kiedy cel znikał w mgle wojny
  • Za każde 1000 pkt. zdrowia na paskach zdrowia pokażą się grubsze czarne linie.
  • Opcja Animacji interfejsu (w menu Grafika) włącza animowane paski życia, many itd.
  • Ekran śmierci został zaktualizowany: Kiedy twój bohater zginie, efekty specjalne wrogów i sojusznikσw, podobnie jak ich modele, zachowają teraz odrobinę kolorσw.

Z każdym patchem staramy się poprawić wygląd gry w różnym stopniu. Zalecamy posiadanie najnowszych sterownikσw do karty graficznej.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.