Bohaterowie[]
[]
Zmiany te umożliwiają grającym Akali używanie różnych zestawów run i specjalizacji. Ci, którzy nie wypróbują nowych ustawień, nie powinni odczuć drastycznych różnic.
- Technika Siły
- Teraz działa natychmiast, a nie po zyskaniu 19,5 pkt. mocy umiejętności.
- Podstawę premii do obrażeń zmniejszono z 8% do 6%.
- Technika Mocy
- Teraz działa natychmiast, a nie po zyskaniu 9,5 pkt. obrażeń od ataku.
- Podstawę premii do wampiryzmu zaklęć zmniejszono z 8% do 6%.
- Technika Siły
[]
- Imię bohatera przy wiadomościach (na czacie) od Anivii w postaci jajka będzie odzwierciedlać jej stan.
[]
- Usprawniono reakcję podstawowego ataku.
[]
- Poprawiono błąd, który powodował, że Bojowy Rytm zadawał stworom i potworom, większe obrażenia niż powinien.
[]
- W przypadku użycia , Lśniąca Lanca nie ma już większego obszaru działania.
- Fanaberia nie przerywa już umiejętności ruchu przeciwników, które zostały użyte.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Cios Alfa wyglądał na gotowy do użycia, podczas, gdy wciąż się odnawiał.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że dźwięk i efekt graficzny Kajdan Duszy pojawiały się, nawet jeśli cel nie został ogłuszony.
[]
Zmiany te mają poprawić grę Nami w fazie walk w alejach, dając jej przewagę prędkości nad przeciwnikami, co pozwoli jej na agresywniejsze używanie umiejętności.
- Poprawiono czas reakcji podstawowego ataku.
- Podstawową prędkość ruchu zwiększono z 335 do 340 pkt.
[]
Zmiana w Wysysającym Uderzeniu wpływa na fazę walki w alei, kiedy Nasus ma być słaby, ale co ważniejsze, poprawki w Furii Pustyni pozwalają mu dopaść celów w walkach drużynowych.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że trafienia krytyczne zadawane Wysysającym Uderzeniem powodowały więcej obrażeń, niż powinny.
- Koszt many zmniejszono z 20/25/30/35/40 do 20 na każdym poziomie.
- Teraz po użyciu zwiększa zasięg ataku o 50, a zasięgi umiejętności o 100.
- Koszt many zmniejszono z 150 do 100 pkt.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Nocturne nie gonił automatycznie celu po użyciu .
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie działało przeciwko stworom, których Renekton nie widział.
[]
Zmiany te powinny umożliwić skupianie się nie tylko na obrażeniach od ataku. Ponadto powinno to osłabić ją, jeśli zyska zbytnią przewagę, ale ułatwi także powrót do gry w przypadku kiepskiego początku meczu.
- Obrażenia zmieniono z 5-15 (+0,5 dodatkowych obrażeń od ataku) do 15-45% ogólnych obrażeń od ataku (w zależności od poziomu).
- Naprawiono błąd w obrażeniach obszarowych Połamanych Skrzydeł tuż po rzuceniu .
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że czas odnowienia na niższych poziomach był dłuższy, niż powinien.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że osłabienie Ataku i Pobicia ignorowało tarcze magii.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie działał dźwięk uruchomienia miny.
Przedmioty[]
Poprawiliśmy skrócenie czasu odnowienia niektórych przedmiotów. Zmiany te mają wprowadzić rozróżnienie na przedmioty skupiające się na skróceniu czasu odnowienia i te, w których przypadku jest to efekt poboczny.
[]
- Skrócenie czasu odnowienia zwiększono z 15% do 20%.
[]
- Koszt połączenia zmniejszono z 380 do 230 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 1500 do 1350).
- Zwiększono pancerz z 40 do 45 pkt.
- Skrócenie czasu odnowienia zmniejszono z 15% do 10%.
[]
- Koszt połączenia zwiększono z 540 do 630 sztuk złota (koszt ogólny bez zmian).
- Skrócenie czasu odnowienia zwiększono z 15% do 20%.
[]
- Koszt połączenia zmniejszono z 880 do 680 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 3300 do 3100).
- Skrócenie czasu odnowienia zmniejszono z 15% do 10%.
[]
- Koszt stworzenia zwiększono z 800 do 900 sztuk złota (koszt ogółem wzrósł z 2450 do 2550 sztuk złota).
- Skrócenie czasu odnowienia zwiększono z 15% do 20%.
[]
Zasadniczo podoba nam się możliwość nękania, którą Rękawica daje postaciom zasięgowym, ale czasem pozwalała na przejęcie zbytniej kontroli nad obszarem. Zmiana zwiększa przydatność przedmiotu dla bohaterów walczących wręcz, a osłabia go w przypadku walczących na dystans.
- Koszt połączenia zmniejszono z 3400 do 3250 sztuk złota.
- Skrócenie czasu odnowienia zmniejszono z 15% do 10%.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że pole spowolnienia istniało zbyt długo.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że spowolnienie nie działało natychmiast.
- Promień pola spowolnienia w przypadku bohaterów walczących na dystans zmniejszono z 275 do 210.
- Promień pola spowolnienia w przypadku bohaterów walczących na dystans zwiększono z 275 do 285.
[]
Zmiana ta ma sprawić, że kupowanie więcej niż jednego Amuletu Wróżki może być opłacalne. Z tego powodu nie zmieniliśmy ogólnego kosztu czy statystyk, zapewnianych przez Kielich Harmonii.
- Zmieniono przepis: + + + 120 sztuk złota = 880 sztuk złota.
[]
- Koszt połączenia zwiększono z 400 do 550 sztuk złota (koszt ogólny bez zmian).
- Zwiększono pancerz z 90 do 95 pkt.
[]
- Koszt połączenia zmniejszono z 810 do 720 sztuk złota.
- Odporność na magię zmniejszono z 45 do 40 pkt.
[]
- Koszt połączenia zmniejszono z 850 do 830 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 1660 do 1550).
[]
- Przedmiot daje teraz 3 a nie 2 sztuki złota co 10 sekund.
[]
- Nie skraca już czasu odnowienia , i o 20%, lecz skraca czas odnowienia Uzdrowienia, Jasnowidzenia i Czystości o 25%.
[]
- Szanse na trafienie krytyczne zwiększono z 15% do 20%.
[]
Oryginalne ograniczenia przedmiotu sprawiły, że stał się bardziej niszowy, niż zamierzaliśmy. Zmiany mają poprawić przejrzystość jego działania oraz sprawić, że będzie bardziej przystępny dla różnych magów.
- Moc umiejętności zmniejszono z 60 do 50 pkt.
- Obrażenia na sekundę zwiększone z 1,66% do 2%.
- Efekt obrażeń w czasie i czarów o wielu celach nie jest już osłabiony.
- Efekt obrażeń będzie teraz poprawnie nakładany na celach, które już go posiadają.
[]
Chociaż Omowy Niszczyciel został zaprojektowany z myślą o obrońcach, postacie te mają mnóstwo umiejętności osłabiających rolę wież. Zmiany te sprawiają, że przedmiot przyda się bardziej bohaterom wspierającym i magom.
- Zmieniono przepis: + + + 800 sztuk złota = 2850 sztuk złota
- +350 pkt. zdrowia
- +50 pkt. mocy umiejętności
- +15 pkt. regeneracji zdrowia co 5 sek.
- +15 regeneracji many co 5 sek.
- Zachowuje tę samą UNIKALNĄ umiejętność
[]
- Koszt stworzenia zwiększono z 740 do 840 sztuk złota (koszt ogółem wzrósł z 3200 do 3300 sztuk złota).
- Premia do mocy umiejętności zwiększona z 25% do 30%.
[]
Dodanie nowej umiejętności biernej, zmniejszającej czas odnowienia Porażenia sprawia, że broń jest bardziej wyjątkowa. Chociaż chwilowo nie ma bohatera, który idealnie współgrałby z tym przedmiotem, pozwala nam on stworzyć lub wprowadzić zmiany w postaci, która wykorzystywałaby go maksymalnie.
- Nowa UNIKALNA umiejętność bierna: Skraca czas odnowienia o 20%.
[]
- Skrócenie czasu odnowienia nie jest już UNIKALNE.
[]
- Obrażenia od ataku zwiększono z 40 do 45 pkt.
- Obrażenia wynikające z aktualnego zdrowia zwiększono z 4% do 5%.
[]
- Odporność na magię zwiększono z 20 do 25 pkt.
Ligi[]
- Naprawiono wiele błędów wyświetlania systemu ligowego.
- Zaktualizowano zasady, wedle których wyświetlana jest nagroda w postaci ramki ekranu ładowania Sezonu 2.
- W przypadku gier normalnych lub drużynowych wyświetlana jest najwyższa nagroda z odpowiednich gier rankingowych (5v5 drużynowe lub 5v5 solo).
- W przypadku gier niestandardowych i w trybie Dominion wyświetlana jest najwyższa nagroda z dowolnego trybu.
- W przypadku gier rankingowych nadal wyświetlana jest nagroda z danej kolejki.
- Zwiększa wymagania degradacji, tak żeby degradacje zdarzały się rzadziej
- Zwiększa czas trwania ochrony przed degradacją, po umieszczeniu w nowej dywizji
- Zdegradowani gracze i drużyny, będą teraz miały 75 LP w nowe dywizji, raczej niż 50 jak poprzednio
- Poprawiono zdobywanie i tracenie LP dla graczy i drużyn w Dywizji I, którzy nie zaliczyli dodatkowych wymagań do przejścia na kolejny poziom
- Zmiany LP z zarówno wygranych i przegranych zostały zmniejszone w tej sytuacji, raczej niż tylko te z wygranych
- Redukcja zdobywanych LP aktywuje się teraz wcześniej, raczej niż jak poprzednio bardzo blisko 100 LP
- „Odpuszczona przegrana” będzie teraz zapobiegać przegranych w serii, jak również degradacjom
- Zmiany imienia przywoływacza są teraz odpowiednio wyświetlane w systemie lig
Dobieranie przeciwników[]
- W ostatnim patchu system dobierania zaczął brać pod uwagę ranking dobierania przeciwników oraz ilość zwycięstw gracza z rzędu.
- W systemie tym wprowadzono zmiany majce skrócić czas oczekiwania na mecz.
Optymalizacja sklepu z przedmiotami[]
- W sklepie zmieniono przypisanie klawiszy:
- Ctrl + L lub Ctrl + Enter przechodzi do menu szukania. Ustawienie to można zmienić
- Ctrl + Tab zmienia zakładki sklepu. Ustawienie to można zmienić
- Po otwarciu ekranu sklepu można teraz zobaczyć tabelę wyników
- Po otwarciu ekranu sklepu można teraz czatować.
- Menu szukania znajduje się teraz także w zakładce zalecanych przedmiotów.
- Efekty "Przy trafieniu" i "Wykrywanie niewidzialności" można teraz wyszukać w sklepie.
- Można teraz kupować przedmioty, klikając je raz PPM.
- Sklep powinien szybciej przetwarzać kupno/sprzedaż przedmiotów.
- Rozmiar sklepu został zmniejszony przy rozdzielczościach ponad 1080 pikseli.
Drużynowa walka z SI[]
- powinien działać, nawet jeśli cel jego superumiejętności zostanie zabity w trakcie jej rzucania.
Ogólne[]
Wprowadziliśmy kilka zmian w biernych efektach przy ataku, które teraz nie będą zużywane podczas atakowania totemów (ponieważ nie zapewniają wtedy żadnych premii).
- nie jest zużywane podczas atakowania totemów.
- nie jest zużywane podczas atakowania totemów.
- nie jest zużywane podczas atakowania totemów.
- nie jest zużywany podczas atakowania totemów.
- nie jest zużywane podczas atakowania totemów.
- nie jest zużywany podczas atakowania totemów.
- nie jest zużywany podczas atakowania totemów.
- Wskaźniki teleportacji na mapie wyróżniają się teraz na tle wskaźników Powrotu.
- Usprawniono system komend czatu.
- Wpisanie /allcommands wyświetli listę komend.
- Wpisanie /help /komenda wyświetli szczegółowe informacje dotyczące komendy.
- Można zignorować teraz bohatera, grającego konkretnym bohaterem w twojej drużynie, wpisując /ignore @NazwaBohatera
- Wyrzucenia w powietrze działają teraz stabilniej − będą zawodzić rzadziej podczas użycia przy ścianach.
- Ustawienie opcji DisableCameraSnapOnRespawn=1 nie powinno sprawiać, że po odrodzeniu spacja przestanie działać.
- Wyciszenia gracza nie będzie już wyciszać pingów tego gracza. Ograniczono ich częstotliwość, by uniemożliwić spamowanie.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie otrzymywali wiadomości zawierających nietypowe znaki.
- Wygładzono przybliżanie i oddalanie kamery.
- wyświetlać będą teraz czas odnowienia biernego efektu.
- Można teraz wyświetlić zasięg autoataku, wciskając klawisz ataku. Opcja ta jest wyłączona domyślnie.
- Kamera nie powinna się teraz przesuwać, kiedy League of Legends nie jest aktywnym programem.
- , i nie powinni dawać dwóch zabójstw podczas używania .
- powinno teraz prawidłowo resetować potwory z dżungli.
- Wciśnięcie spacji z zablokowaną kamerą nie będzie już potajemnie wyłączać tego trybu.