League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki
Riot Games logo.png
Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha z nieaktualnego linku.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Bohaterowie[]

Akali[]

Zmiany te umożliwiają grającym Akali używanie różnych zestawów run i specjalizacji. Ci, którzy nie wypróbują nowych ustawień, nie powinni odczuć drastycznych różnic.

  • Bliźniacze Techniki
    • Technika Siły
      • Teraz działa natychmiast, a nie po zyskaniu 19,5 pkt. mocy umiejętności.
      • Podstawę premii do obrażeń zmniejszono z 8% do 6%.
    • Technika Mocy
      • Teraz działa natychmiast, a nie po zyskaniu 9,5 pkt. obrażeń od ataku.
      • Podstawę premii do wampiryzmu zaklęć zmniejszono z 8% do 6%.

Anivia[]

  • Odrodzenie
    • Imię bohatera przy wiadomościach (na czacie) od Anivii w postaci jajka będzie odzwierciedlać jej stan.

Janna[]

  • Usprawniono reakcję podstawowego ataku.

Jarvan IV[]

  • Bojowy Rytm
    • Poprawiono błąd, który powodował, że Bojowy Rytm zadawał stworom i potworom, większe obrażenia niż powinien.

Lulu[]

  • Lśniąca Lanca
    • W przypadku użycia Na pomoc, Pix!, Lśniąca Lanca nie ma już większego obszaru działania.
  • Fanaberia
    • Fanaberia nie przerywa już umiejętności ruchu przeciwników, które zostały użyte.

Master Yi[]

  • Cios Alfa
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Cios Alfa wyglądał na gotowy do użycia, podczas, gdy wciąż się odnawiał.

Morgana[]

  • Kajdany Duszy
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że dźwięk i efekt graficzny Kajdan Duszy pojawiały się, nawet jeśli cel nie został ogłuszony.

Nami[]

Zmiany te mają poprawić grę Nami w fazie walk w alejach, dając jej przewagę prędkości nad przeciwnikami, co pozwoli jej na agresywniejsze używanie umiejętności.

  • Poprawiono czas reakcji podstawowego ataku.
  • Podstawową prędkość ruchu zwiększono z 335 do 340 pkt.

Nasus[]

Zmiana w Wysysającym Uderzeniu wpływa na fazę walki w alei, kiedy Nasus ma być słaby, ale co ważniejsze, poprawki w Furii Pustyni pozwalają mu dopaść celów w walkach drużynowych.

  • Wysysające Uderzenie
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że trafienia krytyczne zadawane Wysysającym Uderzeniem powodowały więcej obrażeń, niż powinny.
    • Koszt many zmniejszono z 20/25/30/35/40 do 20 na każdym poziomie.
  • Furia Pustyni
    • Teraz po użyciu zwiększa zasięg ataku o 50, a zasięgi umiejętności o 100.
    • Koszt many zmniejszono z 150 do 100 pkt.

Nocturne[]

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Nocturne nie gonił automatycznie celu po użyciu Paranoi.

Renekton[]

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Rąb i Siecz nie działało przeciwko stworom, których Renekton nie widział.

Riven[]

Zmiany te powinny umożliwić skupianie się nie tylko na obrażeniach od ataku. Ponadto powinno to osłabić ją, jeśli zyska zbytnią przewagę, ale ułatwi także powrót do gry w przypadku kiepskiego początku meczu.

  • Runiczne Ostrze
    • Obrażenia zmieniono z 5-15 (+0,5 dodatkowych obrażeń od ataku) do 15-45% ogólnych obrażeń od ataku (w zależności od poziomu).
  • Połamane Skrzydła
    • Naprawiono błąd w obrażeniach obszarowych Połamanych Skrzydeł tuż po rzuceniu Waleczności.

Sivir[]

  • Rykoszet
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że czas odnowienia na niższych poziomach był dłuższy, niż powinien.

Vi[]

  • Atak i Pobicie
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że osłabienie Ataku i Pobicia ignorowało tarcze magii.

Ziggs[]

  • Hextechowe Miny
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie działał dźwięk uruchomienia miny.

Przedmioty[]

Poprawiliśmy skrócenie czasu odnowienia niektórych przedmiotów. Zmiany te mają wprowadzić rozróżnienie na przedmioty skupiające się na skróceniu czasu odnowienia i te, w których przypadku jest to efekt poboczny.

Bluźnierczy Graal Athene[]

  • Skrócenie czasu odnowienia zwiększono z 15% do 20%.

Lodowcowy Całun[]

  • Koszt połączenia zmniejszono z 380 do 230 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 1500 do 1350).
  • Zwiększono pancerz z 40 do 45 pkt.
  • Skrócenie czasu odnowienia zmniejszono z 15% do 10%.

Oblicze Ducha[]

  • Koszt połączenia zwiększono z 540 do 630 sztuk złota (koszt ogólny bez zmian).
  • Skrócenie czasu odnowienia zwiększono z 15% do 20%.

Objęcie Ognia[]

  • Koszt połączenia zmniejszono z 880 do 680 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 3300 do 3100).
  • Skrócenie czasu odnowienia zmniejszono z 15% do 10%.

Herold Zeke'a[]

  • Koszt stworzenia zwiększono z 800 do 900 sztuk złota (koszt ogółem wzrósł z 2450 do 2550 sztuk złota).
  • Skrócenie czasu odnowienia zwiększono z 15% do 20%.

Lodowa Rękawica[]

Zasadniczo podoba nam się możliwość nękania, którą Rękawica daje postaciom zasięgowym, ale czasem pozwalała na przejęcie zbytniej kontroli nad obszarem. Zmiana zwiększa przydatność przedmiotu dla bohaterów walczących wręcz, a osłabia go w przypadku walczących na dystans.

  • Koszt połączenia zmniejszono z 3400 do 3250 sztuk złota.
  • Skrócenie czasu odnowienia zmniejszono z 15% do 10%.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że pole spowolnienia istniało zbyt długo.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że spowolnienie nie działało natychmiast.
  • Promień pola spowolnienia w przypadku bohaterów walczących na dystans zmniejszono z 275 do 210.
  • Promień pola spowolnienia w przypadku bohaterów walczących na dystans zwiększono z 275 do 285.

Kielich Harmonii[]

Zmiana ta ma sprawić, że kupowanie więcej niż jednego Amuletu Wróżki może być opłacalne. Z tego powodu nie zmieniliśmy ogólnego kosztu czy statystyk, zapewnianych przez Kielich Harmonii.

Mroźne Serce[]

  • Koszt połączenia zwiększono z 400 do 550 sztuk złota (koszt ogólny bez zmian).
  • Zwiększono pancerz z 90 do 95 pkt.

Płaszcz Negacji[]

  • Koszt połączenia zmniejszono z 810 do 720 sztuk złota.
  • Odporność na magię zmniejszono z 45 do 40 pkt.

Rtęciowa Szarfa[]

  • Koszt połączenia zmniejszono z 850 do 830 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 1660 do 1550).

Ostrze Chciwości[]

  • Przedmiot daje teraz 3 a nie 2 sztuki złota co 10 sekund.

Cud Eleisy[]

Wezwanie Kata[]

  • Szanse na trafienie krytyczne zwiększono z 15% do 20%.

Udręka Liandry[]

Oryginalne ograniczenia przedmiotu sprawiły, że stał się bardziej niszowy, niż zamierzaliśmy. Zmiany mają poprawić przejrzystość jego działania oraz sprawić, że będzie bardziej przystępny dla różnych magów.

  • Moc umiejętności zmniejszono z 60 do 50 pkt.
  • Obrażenia na sekundę zwiększone z 1,66% do 2%.
  • Efekt obrażeń w czasie i czarów o wielu celach nie jest już osłabiony.
  • Efekt obrażeń będzie teraz poprawnie nakładany na celach, które już go posiadają.

Omowy Niszczyciel[]

Chociaż Omowy Niszczyciel został zaprojektowany z myślą o obrońcach, postacie te mają mnóstwo umiejętności osłabiających rolę wież. Zmiany te sprawiają, że przedmiot przyda się bardziej bohaterom wspierającym i magom.

Zabójczy Kapelusz Rabadona[]

  • Koszt stworzenia zwiększono z 740 do 840 sztuk złota (koszt ogółem wzrósł z 3200 do 3300 sztuk złota).
  • Premia do mocy umiejętności zwiększona z 25% do 30%.

Duch Upiornego Widma[]

Dodanie nowej umiejętności biernej, zmniejszającej czas odnowienia Porażenia sprawia, że broń jest bardziej wyjątkowa. Chociaż chwilowo nie ma bohatera, który idealnie współgrałby z tym przedmiotem, pozwala nam on stworzyć lub wprowadzić zmiany w postaci, która wykorzystywałaby go maksymalnie.

  • Nowa UNIKALNA umiejętność bierna: Skraca czas odnowienia Porażenia o 20%.

Marzenie Shurelyi[]

  • Skrócenie czasu odnowienia nie jest już UNIKALNE.

Ostrze Zniszczonego Króla[]

  • Obrażenia od ataku zwiększono z 40 do 45 pkt.
  • Obrażenia wynikające z aktualnego zdrowia zwiększono z 4% do 5%.

Koniec Rozumu[]

  • Odporność na magię zwiększono z 20 do 25 pkt.

Ligi[]

  • Naprawiono wiele błędów wyświetlania systemu ligowego.
  • Zaktualizowano zasady, wedle których wyświetlana jest nagroda w postaci ramki ekranu ładowania Sezonu 2.
    • W przypadku gier normalnych lub drużynowych wyświetlana jest najwyższa nagroda z odpowiednich gier rankingowych (5v5 drużynowe lub 5v5 solo).
    • W przypadku gier niestandardowych i w trybie Dominion wyświetlana jest najwyższa nagroda z dowolnego trybu.
    • W przypadku gier rankingowych nadal wyświetlana jest nagroda z danej kolejki.
  • Zwiększa wymagania degradacji, tak żeby degradacje zdarzały się rzadziej
  • Zwiększa czas trwania ochrony przed degradacją, po umieszczeniu w nowej dywizji
  • Zdegradowani gracze i drużyny, będą teraz miały 75 LP w nowe dywizji, raczej niż 50 jak poprzednio
  • Poprawiono zdobywanie i tracenie LP dla graczy i drużyn w Dywizji I, którzy nie zaliczyli dodatkowych wymagań do przejścia na kolejny poziom
    • Zmiany LP z zarówno wygranych i przegranych zostały zmniejszone w tej sytuacji, raczej niż tylko te z wygranych
    • Redukcja zdobywanych LP aktywuje się teraz wcześniej, raczej niż jak poprzednio bardzo blisko 100 LP
  • „Odpuszczona przegrana” będzie teraz zapobiegać przegranych w serii, jak również degradacjom
  • Zmiany imienia przywoływacza są teraz odpowiednio wyświetlane w systemie lig

Dobieranie przeciwników[]

  • W ostatnim patchu system dobierania zaczął brać pod uwagę ranking dobierania przeciwników oraz ilość zwycięstw gracza z rzędu.
    • W systemie tym wprowadzono zmiany majce skrócić czas oczekiwania na mecz.

Optymalizacja sklepu z przedmiotami[]

  • W sklepie zmieniono przypisanie klawiszy:
    • Ctrl + L lub Ctrl + Enter przechodzi do menu szukania. Ustawienie to można zmienić
    • Ctrl + Tab zmienia zakładki sklepu. Ustawienie to można zmienić
    • Po otwarciu ekranu sklepu można teraz zobaczyć tabelę wyników
    • Po otwarciu ekranu sklepu można teraz czatować.
  • Menu szukania znajduje się teraz także w zakładce zalecanych przedmiotów.
  • Efekty "Przy trafieniu" i "Wykrywanie niewidzialności" można teraz wyszukać w sklepie.
  • Można teraz kupować przedmioty, klikając je raz PPM.
  • Sklep powinien szybciej przetwarzać kupno/sprzedaż przedmiotów.
  • Rozmiar sklepu został zmniejszony przy rozdzielczościach ponad 1080 pikseli.

Drużynowa walka z SI[]

  • Bot Shen powinien działać, nawet jeśli cel jego superumiejętności zostanie zabity w trakcie jej rzucania.

Ogólne[]

Wprowadziliśmy kilka zmian w biernych efektach przy ataku, które teraz nie będą zużywane podczas atakowania totemów (ponieważ nie zapewniają wtedy żadnych premii).


  • Wskaźniki teleportacji na mapie wyróżniają się teraz na tle wskaźników Powrotu.
  • Usprawniono system komend czatu.
    • Wpisanie /allcommands wyświetli listę komend.
    • Wpisanie /help /komenda wyświetli szczegółowe informacje dotyczące komendy.
    • Można zignorować teraz bohatera, grającego konkretnym bohaterem w twojej drużynie, wpisując /ignore @NazwaBohatera
  • Wyrzucenia w powietrze działają teraz stabilniej − będą zawodzić rzadziej podczas użycia przy ścianach.
  • Ustawienie opcji DisableCameraSnapOnRespawn=1 nie powinno sprawiać, że po odrodzeniu spacja przestanie działać.
  • Wyciszenia gracza nie będzie już wyciszać pingów tego gracza. Ograniczono ich częstotliwość, by uniemożliwić spamowanie.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie otrzymywali wiadomości zawierających nietypowe znaki.
  • Wygładzono przybliżanie i oddalanie kamery.
  • Buty Ruchliwości wyświetlać będą teraz czas odnowienia biernego efektu.
  • Można teraz wyświetlić zasięg autoataku, wciskając klawisz ataku. Opcja ta jest wyłączona domyślnie.
  • Kamera nie powinna się teraz przesuwać, kiedy League of Legends nie jest aktywnym programem.
  • Kog'Maw, Karthus i Zyra nie powinni dawać dwóch zabójstw podczas używania Muramany.
  • Wodne Więzienie Nami powinno teraz prawidłowo resetować potwory z dżungli.
  • Wciśnięcie spacji z zablokowaną kamerą nie będzie już potajemnie wyłączać tego trybu.
Advertisement