League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki
Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha z nieaktualnego linku.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

System ligowy[]

  • System ligowy trafia do gier rankingowych!
    • Po rozegraniu meczów rozstawiających, gracze zostaną przydzieleni do ligi.
    • Ligi podzielone są na poziomy i dywizje, np. Złoty IV.
    • Wygrywanie i przegrywanie meczów sprawi, że zyskasz bądź stracisz punkty ligowe (PL).
    • Zdobycie 100 LP rozpocznie serię awansową lub dywizji.
    • Najlepsi gracze będą mogli awansować do poziomu pretendenta, który widoczny jest dla wszystkich graczy w kliencie.
    • Stosunek wygranych i przegranych bohaterów nie będzie wyświetlany innym graczom.
    • Ranking Elo został zastąpiony rankingiem systemu dobierania (MMR – matchmaking ratings), który nie będzie już wyświetlany.
    • Kary czasowe za uciekanie z kolejki zostały skrócone, dodano jednak karę w PL.

Bohaterowie[]

AnnieSquareAnnie[]

Annie ulepszono pod względem graficznym!

BlitzcrankSquareBlitzcrank[]

  • Podstawową manę zmniejszono z 300 do 240 pkt.
  • Blitzcrank.Rakietowy ChwytRakietowy Chwyt
    • Koszt many zwiększono z 110 do 120 pkt.

Cho'GathSquareCho'Gath[]

  • Cho'Gath.Dziki WrzaskDziki Wrzask
    • Czas działania uciszenia skrócono z 2/2,25/2,5/2,75/3 do 1,5/1,75/2/2,25/2,5 sek.

DianaSquareDiana[]

EliseSquareElise[]

  • Elise.NeurotoksynyNeurotoksyny
    • Koszt many zwiększono z 60 do 80/85/90/95/100 pkt.
  • Elise.KokonKokon
    • Koszt many zmniejszono z 65 do 50 pkt.

EzrealSquareEzreal[]

Zmiany te są konsekwencją naszych starań, by zredukować nadmierną moc Ezreala. Chociaż dotyczą głównie MU Ezreala, chcemy ustabilizować głównie jego wersję opartą na obrażeniach od ataku. Później zajmiemy się wersją rozwijającą MU.

  • Podstawową prędkość ruchu zmniejszono z 330 do 325 jednostek.
  • Ezreal.Wzmacniająca Siła CzarówWzmacniająca Siła Czarów
    • Czas działania skrócono z 6 do 5 sek.
  • Ezreal.Celna SalwaCelna Salwa
    • Obrażenia z każdym trafionym celem zmniejszają się o 10%, a nie o 8%.

HeimerdingerSquareHeimerdinger[]

To nie wszystkie zmiany w Heimerdingerze, których chcemy dokonać, ale powinny one „wygładzić rozgrywkę tą postacią”.

KatarinaSquareKatarina[]

Zmiany te ponownie mają zwiększyć ryzyko gry Katariną, zmuszając ją do skupiania się na statystykach ofensywnych i wykonywaniu w odpowiednim czasie Lotosu Śmierci.

  • Katarina.Skaczące OstrzaSkaczące Ostrza
    • Obrażenia początkowe zmniejszono z 60/90/120/150/180 do 60/85/110/135/160 pkt.
  • Katarina.ShunpoShunpo
    • Czas działania osłabienia skrócono z 3 do 1,5 sek.
  • Katarina.Lotos ŚmierciLotos Śmierci
    • Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 2 a nie 1,75 pkt.

KennenSquareKennen[]

  • Kennen.Tnąca BurzaTnąca Burza
    • Umiejętność nie posiada już kosztu energii.

LuluSquareLulu[]

Master YiSquareMaster Yi[]

  • Master Yi.MedytacjaMedytacja
    • Całkowitą wartość uzdrowienia zwiększono z 140/280/420/560/700 do 200/350/500/650/800 pkt.
    • Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa efekt o 2 a nie 4,0 pkt.
    • Koszt many zmniejszono z 50/80/110/100/110 do 70/65/80/95/90 pkt.

Miss FortuneSquareMiss Fortune[]

  • Miss Fortune.Czas na OstrzałCzas na Ostrzał
    • Każdy punkt dodatkowych obrażeń od ataku zwiększa obrażenia o 0,35, a nie o 0,45 pkt.
    • Stożek celowniczy jest teraz przyczepiony do Miss Fortune.

NasusSquareNasus[]

Nasus otrzymuje teraz podwójną premię od Wysysającego Uderzenia, kiedy zabije nim ważniejsze ("duże") cele, takie jak wrodzy bohaterowie, stwory z działem, olbrzymi wilk czy Baron NashorSquareBaron Nashor. Zmiana ta idzie w parze z ogólnym trendem w grze − zabijanie ważnych jednostek zapewnia większe nagrody.

  • Nasus.Wysysające UderzenieWysysające Uderzenie
    • Stała premia do obrażeń od ataku podwojona została do 6 pkt. w przypadku zabicia bohatera, dużego stwora bądź potwora.

NunuSquareNunu[]

Zmiany te mają na celu zmuszenie Nunu do wspierania sojuszników w bardziej aktywny sposób, przy zmniejszeniu biernych premii bohatera.

  • Podstawową prędkość ruchu zwiększono z 340 do 350 jednostek.
  • Wrząca KrewWrząca Krew
    • Czas działania skrócono z 15 do 12 sek.
    • Premia do prędkości ataku została zmniejszona z 25/35/45/55/65% do 25/30/35/40/45%.
    • Premię do prędkości ruchu zmniejszono z 11/12/13/14/15% do 8/9/10/11/12%.

OlafSquareOlaf[]

  • Olaf.Rzut ToporemRzut Toporem
    • Spowolnienie traci teraz moc wraz z upływem czasu.
  • Olaf.Zgubne UderzeniaZgubne Uderzenia
    • Czas odnowienia wydłużono z 12 do 16 sek.
  • Olaf.RagnarokRagnarok
    • Nie daje już biernej premii do przebicia pancerza.
    • Zapewnia premię do przebicia pancerza tylko po użyciu.

ShacoSquareShaco[]

  • Shaco.PodstępPodstęp
    • Zmniejszono zasięg z 500 do 400 jednostek.
  • Shaco.Zatrute KosyZatrute Kosy
    • Wartość spowolnienia na niższych poziomach zmniejszono z 20/22,5/25/27,5/30% do 10/15/20/25/30%.

ShenSquareShen[]

  • Shen.Uderzenie KiUderzenie Ki
    • Każdy atak skraca czas odnowienia o 1, a nie 1,5 sek.
    • Każdy atak podczas Shen.FintaFinty skraca czas odnowienia o 2 sekundy, a nie o 3.

SionSquareSion[]

Sion otrzymuje teraz podwójną premię od Amoku, kiedy zabije za jego pomocą ważniejsze ("duże") cele, takie jak wrodzy bohaterowie, stwory z działem, olbrzymi wilk czy Baron NashorSquareBaron Nashor. Zmiana ta idzie w parze z ogólnym trendem w grze − zabijanie ważnych jednostek zapewnia większe nagrody.

  • Sion.AmokAmok
    • Stała premia do maksymalnego zdrowia została wzrosła do 2/3/4/5/6 pkt. w przypadku zabicia bohatera, dużego stwora bądź potwora.

TristanaSquareTristana[]

TryndamereSquareTryndamere[]

  • Podstawową prędkość ataku zwiększono z 0,644 do 0,670 jednostek.
  • Utrata Furii zaczyna się teraz po 8 sekundach bez walki, a nie po 5.

VeigarSquareVeigar[]

Veigar otrzymuje teraz podwójną premię od Złowrogiego Uderzenia, kiedy zabije za jego pomocą ważniejsze ("duże") cele, takie jak wrodzy bohaterowie, stwory z działem, olbrzymi wilk czy Baron NashorSquareBaron Nashor. Zmiana ta idzie w parze z ogólnym trendem w grze − zabijanie ważnych jednostek zapewnia większe nagrody.

  • Veigar.Złowrogie UderzenieZłowrogie Uderzenie
    • Stała premia do mocy umiejętności wzrosła do 2 pkt. w przypadku zabicia bohatera, dużego stwora bądź potwora.

ViSquareVi[]

  • Zaktualizowano listę przedmiotów zalecanych.
  • Vi.Niszczyciel SkarbcaNiszczyciel Skarbca
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt działania był niestały na granicy zasięgu.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Szybki Powrót odnawiał koszt many i czas odnowienia Niszczyciela Skarbca.
  • Vi.Nadużycie SiłyNadużycie Siły
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Nadużycia Siły można było użyć wielokrotnie na niezniszczalnym celu lub w przypadku działania oślepienia.

VolibearSquareVolibear[]

Podstawowa prędkość ataku Volibeara była niższa niż przeważnie w przypadku bohaterów walczących wręcz. Zmiana ta ma na celu naprawę tego problemu i pomoże mu w dżungli.

  • Podstawową prędkość ataku zwiększono z 0,625 do 0,658 jednostek.

Przedmioty[]

Naramiennik Poszukiwacza przedmiotNaramiennik Poszukiwacza (nowy przedmiot)[]

  • Przepis: Lekka Szata przedmiotLekka Szata + Lekka Szata przedmiotLekka Szata + Wzmacniająca Księga przedmiotWzmacniająca Księga + 125 szt. złota = 1160 szt. złota
  • +30 pkt. pancerza
  • +25 pkt. mocy umiejętności
  • Unikalne Bierne: Zabite jednostki dają premię w wysokości 0,5 pkt. do pancerza i mocy umiejętności. Efekt kumuluje się do 30 razy.

Klepsydra Zhonyi przedmiotKlepsydra Zhonyi[]

Kamień Widzenia przedmiotKamień Widzenia[]

Zmiany te mają utrudnić drużynom widzenie dużych połaci mapy w zamian za niewielki nakład finansowy na wczesnym etapie gry. Powinno to ułatwić gankowanie i kontrowanie wroga, zwłaszcza bohaterom walczącym w dżungli.

  • Zmieniono przepis: Rubinowy Kryształ przedmiotRubinowy Kryształ + 475 szt. złota = 950 szt. złota (a nie 700).
  • Zdrowie zwiększono z 100 do 180 pkt.
  • Nagrodę za zniszczenie totemów Kamienia Widzenia zwiększono z 10 do 25 sztuk złota.

Rubin Widzenia przedmiotRubin Widzenia[]

Zmiany te mają utrudnić drużynom widzenie dużych połaci mapy w zamian za niewielki nakład finansowy na wczesnym etapie gry. Powinno to ułatwić gankowanie i kontrowanie wroga, zwłaszcza bohaterom walczącym w dżungli.

  • Ogólny koszt zwiększono z 1300 do 1550 sztuk złota.
  • Zdrowie zwiększono z 300 do 360 pkt.
  • Nagrodę za zniszczenie totemów Rubinu Widzenia zwiększono z 10 do 25 sztuk złota.

Pas Giganta przedmiotPas Giganta[]

  • Zdrowie zmniejszono z 400 do 380 pkt.

Plemienna Zbroja przedmiotPlemienna Zbroja[]

Słoneczna Peleryna przedmiotSłoneczna Peleryna[]

  • Koszt stworzenia zwiększono z 780 do 930 sztuk złota (koszt ogółem wzrósł z 2500 do 2650 sztuk złota).

Czarci Kodeks przedmiotCzarci Kodeks[]

Zmiana ta pozwala na bardziej elastyczne użycie Czarciego Kodeksu i przedmiotów pochodnych przez wszystkich bohaterów, korzystających z mocy umiejętności.

  • Z przepisu usunięto Amulet Wróżki przedmiotAmulet Wróżki.
  • Ogólny koszt zmniejszono z 1000 do 820 sztuk złota.
  • Nie zapewnia już regeneracji many.

Ząb Nashora przedmiotZąb Nashora[]

  • Koszt połączenia zmniejszono z 250 do 200 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 2500 do 2270).
  • Nie zapewnia już regeneracji many.

Sztandar Dowódcy przedmiotSztandar Dowódcy[]

W Objęciach Ognia przedmiotObjęcie Ognia[]

Morellonomicon przedmiotMorellonomicon[]

Bluźnierczy Graal Athene przedmiotBluźnierczy Graal Athene[]

  • Koszt połączenia zmniejszono z 920 do 900 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 2800 do 2600).

Krwiopijec przedmiotKrwiopijec[]

  • Koszt stworzenia zwiększono z 650 do 850 sztuk złota (koszt ogółem wzrósł z 3000 do 3200 sztuk złota).

Czarny Tasak przedmiotCzarny Tasak[]

Podoba nam się strategiczna nisza, którą okupuje Czarny Tasak, ale chcemy ograniczyć jego moc.

  • Zdrowie zmniejszono z 300 do 200 pkt.
  • Maksymalna liczba ładunków została zwiększona z 4 do 5.
  • Osłabienie pancerza na każdy ładunek zmniejszono z 6% do 5%.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że czary powodowały większą redukcję, niż powinny.

Moc Trójcy przedmiotMoc Trójcy[]

  • Koszt połączenia zmniejszono z 300 do 3 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 4200 do 3903).

Kamień Duchowy przedmiotKamień Ducha[]

  • Koszt połączenia zmniejszono z 140 do 40 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 800 do 700).

Duch Upiornego Widma przedmiotDuch Upiornego Widma[]

  • Koszt połączenia zmniejszono z 400 do 100 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 2400 do 2000).

Lodowe Serce przedmiotMroźne Serce[]

  • Koszt połączenia zmniejszono z 500 do 400 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 3100 do 3000).

Tarcza Dorana przedmiotTarcza Dorana[]

  • Regenerację many na 5 sekund zwiększono z 5 do 8 pkt.

Dobieranie przeciwników[]

  • System dobierania będzie teraz brał pod uwagę ranking dobierania przeciwników oraz ile razy gracz wygrał z rzędu.

Ogólne[]

  • Dokonaliśmy zmiany, co sprawiło wyczyszczenie wyświetlanej historii meczów. Wszystkie statystyki wciąż są przechowywane, ale ostatnie 10 gier nie będzie widoczne.
  • Nieustępliwość wyświetlana jest teraz w statystykach postaci.
    • Wszyscy bohaterowie, których umiejętności skracają czas działania efektów osłabiających, zyskują zamiast tego nieustępliwość.
    • Nieustępliwość bohaterów kumuluje się z tą, wynikającą z przedmiotów, specjalizacji i OczyszczenieOczyszczenia.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że zadanie RengarSquareRengara i Kha'ZixSquareKha'Zixa „Wielkie Łowy” kończyło się niepowodzeniem, jeśli Kha'Zix nie żył.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wiadomości czatu od AniviaSquareAnivii wyświetlały nieprawidłowego bohatera, jeśli ta miała postać Anivia.Odrodzeniejajka.
  • Zniszczenie wież i inhibitorów jest teraz oznaczane komunikatem.

Drużynowa walka z SI:[]

  • Boty będą czasem czatować na początku i pod koniec gry.
  • Dodano Jarvan IVSquarebota Jarvana IV na wszystkich mapach.
  • Boty mają ulepszoną logikę ucieczek za pomocą umiejętności skoku.
Advertisement