System ligowy[]
- System ligowy trafia do gier rankingowych!
- Po rozegraniu meczów rozstawiających, gracze zostaną przydzieleni do ligi.
- Ligi podzielone są na poziomy i dywizje, np. Złoty IV.
- Wygrywanie i przegrywanie meczów sprawi, że zyskasz bądź stracisz punkty ligowe (PL).
- Zdobycie 100 LP rozpocznie serię awansową lub dywizji.
- Najlepsi gracze będą mogli awansować do poziomu pretendenta, który widoczny jest dla wszystkich graczy w kliencie.
- Stosunek wygranych i przegranych bohaterów nie będzie wyświetlany innym graczom.
- Ranking Elo został zastąpiony rankingiem systemu dobierania (MMR – matchmaking ratings), który nie będzie już wyświetlany.
- Kary czasowe za uciekanie z kolejki zostały skrócone, dodano jednak karę w PL.
Bohaterowie[]
[]
Annie ulepszono pod względem graficznym!
[]
- Podstawową manę zmniejszono z 300 do 240 pkt.
- Koszt many zwiększono z 110 do 120 pkt.
[]
- Czas działania uciszenia skrócono z 2/2,25/2,5/2,75/3 do 1,5/1,75/2/2,25/2,5 sek.
[]
- Zmieniono kule tak, by lepiej pasowały do rozmiaru modelu przeciwnika.
[]
- Koszt many zwiększono z 60 do 80/85/90/95/100 pkt.
- Koszt many zmniejszono z 65 do 50 pkt.
[]
Zmiany te są konsekwencją naszych starań, by zredukować nadmierną moc Ezreala. Chociaż dotyczą głównie MU Ezreala, chcemy ustabilizować głównie jego wersję opartą na obrażeniach od ataku. Później zajmiemy się wersją rozwijającą MU.
- Podstawową prędkość ruchu zmniejszono z 330 do 325 jednostek.
- Czas działania skrócono z 6 do 5 sek.
- Obrażenia z każdym trafionym celem zmniejszają się o 10%, a nie o 8%.
[]
To nie wszystkie zmiany w Heimerdingerze, których chcemy dokonać, ale powinny one wygładzić rozgrywkę tą postacią.
- Teraz wyświetla licznik do następnego ładunku.
- Wieżyczki będą teraz starały się brać na cel wrogów trafianych podstawowymi atakami Heimerdingera lub jego .
- Usunięto czas rzucania
[]
Zmiany te ponownie mają zwiększyć ryzyko gry Katariną, zmuszając ją do skupiania się na statystykach ofensywnych i wykonywaniu w odpowiednim czasie Lotosu Śmierci.
- Obrażenia początkowe zmniejszono z 60/90/120/150/180 do 60/85/110/135/160 pkt.
- Czas działania osłabienia skrócono z 3 do 1,5 sek.
- Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 2 a nie 1,75 pkt.
[]
- Umiejętność nie posiada już kosztu energii.
[]
- Obrażenia zmieniono z 15-87 do 9-105 pkt.
[]
- Całkowitą wartość uzdrowienia zwiększono z 140/280/420/560/700 do 200/350/500/650/800 pkt.
- Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa efekt o 2 a nie 4,0 pkt.
- Koszt many zmniejszono z 50/80/110/100/110 do 70/65/80/95/90 pkt.
[]
- Każdy punkt dodatkowych obrażeń od ataku zwiększa obrażenia o 0,35, a nie o 0,45 pkt.
- Stożek celowniczy jest teraz przyczepiony do Miss Fortune.
[]
Nasus otrzymuje teraz podwójną premię od Wysysającego Uderzenia, kiedy zabije nim ważniejsze ("duże") cele, takie jak wrodzy bohaterowie, stwory z działem, olbrzymi wilk czy
. Zmiana ta idzie w parze z ogólnym trendem w grze − zabijanie ważnych jednostek zapewnia większe nagrody.- Stała premia do obrażeń od ataku podwojona została do 6 pkt. w przypadku zabicia bohatera, dużego stwora bądź potwora.
[]
Zmiany te mają na celu zmuszenie Nunu do wspierania sojuszników w bardziej aktywny sposób, przy zmniejszeniu biernych premii bohatera.
- Podstawową prędkość ruchu zwiększono z 340 do 350 jednostek.
- Czas działania skrócono z 15 do 12 sek.
- Premia do prędkości ataku została zmniejszona z 25/35/45/55/65% do 25/30/35/40/45%.
- Premię do prędkości ruchu zmniejszono z 11/12/13/14/15% do 8/9/10/11/12%.
[]
- Spowolnienie traci teraz moc wraz z upływem czasu.
- Czas odnowienia wydłużono z 12 do 16 sek.
- Nie daje już biernej premii do przebicia pancerza.
- Zapewnia premię do przebicia pancerza tylko po użyciu.
[]
- Zmniejszono zasięg z 500 do 400 jednostek.
- Wartość spowolnienia na niższych poziomach zmniejszono z 20/22,5/25/27,5/30% do 10/15/20/25/30%.
[]
- Każdy atak skraca czas odnowienia o 1, a nie 1,5 sek.
- Każdy atak podczas skraca czas odnowienia o 2 sekundy, a nie o 3.
[]
Sion otrzymuje teraz podwójną premię od Amoku, kiedy zabije za jego pomocą ważniejsze ("duże") cele, takie jak wrodzy bohaterowie, stwory z działem, olbrzymi wilk czy
. Zmiana ta idzie w parze z ogólnym trendem w grze − zabijanie ważnych jednostek zapewnia większe nagrody.- Stała premia do maksymalnego zdrowia została wzrosła do 2/3/4/5/6 pkt. w przypadku zabicia bohatera, dużego stwora bądź potwora.
[]
- Koszt many zmniejszono z 80 do 50 pkt.
- Obrażenia podstawowe zwiększono z 110/140/170/200/230 do 110/150/190/230/270 pkt.
[]
- Podstawową prędkość ataku zwiększono z 0,644 do 0,670 jednostek.
- Utrata Furii zaczyna się teraz po 8 sekundach bez walki, a nie po 5.
[]
Veigar otrzymuje teraz podwójną premię od Złowrogiego Uderzenia, kiedy zabije za jego pomocą ważniejsze ("duże") cele, takie jak wrodzy bohaterowie, stwory z działem, olbrzymi wilk czy
. Zmiana ta idzie w parze z ogólnym trendem w grze − zabijanie ważnych jednostek zapewnia większe nagrody.- Stała premia do mocy umiejętności wzrosła do 2 pkt. w przypadku zabicia bohatera, dużego stwora bądź potwora.
[]
- Zaktualizowano listę przedmiotów zalecanych.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt działania był niestały na granicy zasięgu.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Szybki Powrót odnawiał koszt many i czas odnowienia Niszczyciela Skarbca.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Nadużycia Siły można było użyć wielokrotnie na niezniszczalnym celu lub w przypadku działania oślepienia.
[]
Podstawowa prędkość ataku Volibeara była niższa niż przeważnie w przypadku bohaterów walczących wręcz. Zmiana ta ma na celu naprawę tego problemu i pomoże mu w dżungli.
- Podstawową prędkość ataku zwiększono z 0,625 do 0,658 jednostek.
Przedmioty[]
(nowy przedmiot)[]
- Przepis: + + + 125 szt. złota = 1160 szt. złota
- +30 pkt. pancerza
- +25 pkt. mocy umiejętności
- Unikalne Bierne: Zabite jednostki dają premię w wysokości 0,5 pkt. do pancerza i mocy umiejętności. Efekt kumuluje się do 30 razy.
[]
- Zmieniono przepis: + + 650 szt. złota = 3410 szt. złota (a nie 3100)
- Moc umiejętności zwiększono z 100 do 120 pkt.
[]
Zmiany te mają utrudnić drużynom widzenie dużych połaci mapy w zamian za niewielki nakład finansowy na wczesnym etapie gry. Powinno to ułatwić gankowanie i kontrowanie wroga, zwłaszcza bohaterom walczącym w dżungli.
- Zmieniono przepis: + 475 szt. złota = 950 szt. złota (a nie 700).
- Zdrowie zwiększono z 100 do 180 pkt.
- Nagrodę za zniszczenie totemów Kamienia Widzenia zwiększono z 10 do 25 sztuk złota.
[]
Zmiany te mają utrudnić drużynom widzenie dużych połaci mapy w zamian za niewielki nakład finansowy na wczesnym etapie gry. Powinno to ułatwić gankowanie i kontrowanie wroga, zwłaszcza bohaterom walczącym w dżungli.
- Ogólny koszt zwiększono z 1300 do 1550 sztuk złota.
- Zdrowie zwiększono z 300 do 360 pkt.
- Nagrodę za zniszczenie totemów Rubinu Widzenia zwiększono z 10 do 25 sztuk złota.
[]
- Zdrowie zmniejszono z 400 do 380 pkt.
[]
- Zmieniono przepis: + + + = 2830 sztuk złota (a nie 2650).
[]
- Koszt stworzenia zwiększono z 780 do 930 sztuk złota (koszt ogółem wzrósł z 2500 do 2650 sztuk złota).
[]
Zmiana ta pozwala na bardziej elastyczne użycie Czarciego Kodeksu i przedmiotów pochodnych przez wszystkich bohaterów, korzystających z mocy umiejętności.
- Z przepisu usunięto .
- Ogólny koszt zmniejszono z 1000 do 820 sztuk złota.
- Nie zapewnia już regeneracji many.
[]
- Koszt połączenia zmniejszono z 250 do 200 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 2500 do 2270).
- Nie zapewnia już regeneracji many.
[]
- Zmieniono przepis: + + 890 sztuk złota = 2360 sztuk złota (a nie 2400 sztuk złota).
[]
- Zmieniono przepis: + + 880 sztuk złota = 3300 sztuk złota (a nie 3000).
- Moc umiejętności zwiększono z 100 do 120 pkt.
[]
- Zmieniono przepis: + + + 435 sztuk złota = 2200 sztuk złota.
[]
- Koszt połączenia zmniejszono z 920 do 900 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 2800 do 2600).
[]
- Koszt stworzenia zwiększono z 650 do 850 sztuk złota (koszt ogółem wzrósł z 3000 do 3200 sztuk złota).
[]
Podoba nam się strategiczna nisza, którą okupuje Czarny Tasak, ale chcemy ograniczyć jego moc.
- Zdrowie zmniejszono z 300 do 200 pkt.
- Maksymalna liczba ładunków została zwiększona z 4 do 5.
- Osłabienie pancerza na każdy ładunek zmniejszono z 6% do 5%.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że czary powodowały większą redukcję, niż powinny.
[]
- Koszt połączenia zmniejszono z 300 do 3 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 4200 do 3903).
[]
- Koszt połączenia zmniejszono z 140 do 40 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 800 do 700).
[]
- Koszt połączenia zmniejszono z 400 do 100 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 2400 do 2000).
[]
- Koszt połączenia zmniejszono z 500 do 400 sztuk złota (całkowity koszt zmniejszono z 3100 do 3000).
[]
- Regenerację many na 5 sekund zwiększono z 5 do 8 pkt.
Dobieranie przeciwników[]
- System dobierania będzie teraz brał pod uwagę ranking dobierania przeciwników oraz ile razy gracz wygrał z rzędu.
Ogólne[]
- Dokonaliśmy zmiany, co sprawiło wyczyszczenie wyświetlanej historii meczów. Wszystkie statystyki wciąż są przechowywane, ale ostatnie 10 gier nie będzie widoczne.
- Nieustępliwość wyświetlana jest teraz w statystykach postaci.
- Wszyscy bohaterowie, których umiejętności skracają czas działania efektów osłabiających, zyskują zamiast tego nieustępliwość.
- np. , , , , itp
- Nieustępliwość bohaterów kumuluje się z tą, wynikającą z przedmiotów, specjalizacji i .
- Wszyscy bohaterowie, których umiejętności skracają czas działania efektów osłabiających, zyskują zamiast tego nieustępliwość.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że zadanie Wielkie Łowy kończyło się niepowodzeniem, jeśli Kha'Zix nie żył. i
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że wiadomości czatu od wyświetlały nieprawidłowego bohatera, jeśli ta miała postać .
- Zniszczenie wież i inhibitorów jest teraz oznaczane komunikatem.
Drużynowa walka z SI:[]
- Boty będą czasem czatować na początku i pod koniec gry.
- Dodano na wszystkich mapach.
- Boty mają ulepszoną logikę ucieczek za pomocą umiejętności skoku.