League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Riot Games logo.png Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Cześć! Pewien król przybywa wraz z nowym patchem!

W patchu 11.2 dokonaliśmy kilku zmian dotyczących leczenia. W związku z ostatnim wzmocnieniem Głębokich Ran mamy dla Soraki nieco dobroci, by była w stanie jednym życzeniem ukoić wasz ból. Z drugiej strony leczenie bohaterów takich jak Aatrox czy Olaf nadal było nieco poza kontrolą, co w połączeniu z odpowiednimi przedmiotami i runami czyniło ich niezwykle groźnymi. Aby temu zapobiec, przenosimy główne źródło leczenia do ich zestawów umiejętności — w końcu liczy się to, co mamy w środku, prawda?

Jeśli chodzi o przedmioty, w przypadku obrońców wzmocniliśmy mityczną kategorię poza Słoneczną Egidą, która jest ulubienicą tłumów. Mimo że dobrze ją znamy i kochamy, mamy nadzieję, że gracze będą stawiać na większą różnorodność wśród przedmiotów tego typu w przeróżnych sytuacjach.

I to tyle! Do zobaczenia następnym razem.

Do świata TFT zawitał śródrotacyjny Festiwal Bestii! Użyjcie tego portalu, jeśli chcecie dołączyć do świętowania opisu patcha TFT.Hanna „shio shoujo” Woo, Tricia „Mom Cat” Tan

Aktualizacja patcha[]

21.01.2021[]

Naprawiliśmy błąd kolejki rankingowej, który sprawiał, że zyski/straty MMR były zbyt niskie. Ta poprawka wpływa również na ilość zdobywanych PL.

Patch w skrócie[]

Opis patcha 11.2.jpg

Bohaterowie[]

Viego[]

Ożywcie swoje najmroczniejsze pragnienia z Viego w patchu 11.2!

Aatrox[]

E: samoleczenie jest teraz zwiększone podczas R. R: zmniejszone samoleczenie.: Bohaterowie tacy jak Aatrox i Olaf potrafią wręcz przerażać swoim ogromnym leczeniem zyskiwanym dzięki przedmiotom (typu Chłeptacz Posoki czy Krwiożercza Hydra) i runom (np. Zdobywca czy Krwiożerczy Łowca). Chwile, w których wydają się nietykalni, nie są zdrowe dla przebiegu gry, więc przenosimy ich leczenie z wymienionych systemów do zestawów ich umiejętności.

R — Zagłada Świata

    • Samoleczenie: 50/75/100% ⇒ 30/45/60%

Akali[]

Q: zwiększony koszt na wyższych poziomach.: Akali pozbierała się już po rozstaniu z Mieczem-Pistoletem, sięgając po takie mityczne przedmioty jak Nocny Żniwiarz, Pas Rakietowy czy Szczelinotwórca. Okazało się, że jest silniejsza, niż się spodziewaliśmy, więc nieco ją osłabiamy, cofając wzmocnienie z patcha 10.23.

Azir[]

Q: krótszy czas odnowienia.: Azir stracił skrócenie czasu odnowienia z Zęba Nashora, co odebrało mu wiatr spod skrzydeł. Pomagamy imperatorowi wstać na nogi, bezpośrednio wzmacniając jego zestaw umiejętności.

Caitlyn[]

Zwiększony przyrost obrażeń od ataku.: Caitlyn została nieco w tyle w porównaniu do innych kolegów po fachu, więc pomagamy jej wrócić na ścieżkę zwalczania przestępców.

  • Podstawowe statystyki:
    • Przyrost Attack damage icon.png  obrażeń od ataku: 2,88 pkt. ⇒ 3,3 pkt.

Darius[]

Umiejętność bierna — Noxiańska Potęga: zmniejszone dodatkowe obrażenia od ataku.: Darius zaprzyjaźnił się z Łamaczem Falangi, który pozwolił mu wykonywać kombinację i prędko nakładać ładunki umiejętności biernej. Osłabiamy podstawowe statystyki, jakie czerpie z umiejętności biernej, by utrzymać go w ryzach.

Dr Mundo[]

Q: zwiększony zwrot zdrowia przy trafieniu i zabójstwie. E: zwiększone dodatkowe obrażenia. R: zwiększona regeneracja zdrowia.: Dr. Mundo nie szło zbyt dobrze w górnej alei i dżungli. Dajemy mu nieco więcej wytrzymałości i potencjału do wymiany ciosów, zwiększając jego charakterystyczne leczenie, by Mundo był bardziej... Mundo.

  • Q — Zatruty Tasak
    • Zwrot zdrowia przy trafieniu: 40% ⇒ 50%
    • Zwrot zdrowia przy zabójstwie: 80% ⇒ 100%
  • E — Masochizm
    • Dodatkowe obrażenia: 3/3,5/4/4,5/5% jego maksymalnego zdrowia ⇒ 4/4,5/5/5,5/6% jego maksymalnego zdrowia
  • R — Sadyzm
    • Regeneracja zdrowia: 50/75/100% maksymalnego zdrowia ⇒ 60/85/110% maksymalnego zdrowia

Elise[]

Q: zmniejszone obrażenia w postaci pająka na wyższych poziomach.: Przez dostęp do nowych przedmiotów i wzmocnienie Q w patchu 10.23 Elise skalowała się zbyt dobrze. Czas zmyć pająka ze ściany.

Ivern[]

E: zmniejszone skalowanie wytrzymałości tarczy.: Osłabienie skalowania Wybuchowego Nasiona w patchu 11.1 zostało zaaplikowane tylko do opisu umiejętności. Naprawiliśmy ten błąd i teraz rzeczywiście wpływa ono na jego tarczę (ups).

LeBlanc[]

Zwiększony podstawowy przyrost zdrowia. Q: zmniejszony koszt na wyższych poziomach.: Mimo mgły i wszystkich swoich luster LeBlanc nie potrafi nikogo zmylić. Pomagamy Oszustce, sprawiając, że nie będzie czuła się karana, gdy używa swoich umiejętności i inicjuje starcia w środkowej czy późnej fazie gry.

  • Podstawowe statystyki:
    • Przyrost Health icon.png  zdrowia: 92 pkt. ⇒ 97 pkt.
  • Q — Znak Złośliwości
    • Koszt: 50/60/70/80/90 pkt. many ⇒ 50/55/60/65/70 pkt. many

Maokai[]

E: zwiększony koszt na wyższych poziomach i zmniejszone skalowanie obrażeń.: Wspierający Maokai po zrywie wzrostu na początku sezonu przytłaczał wrogów swoimi sadzonkami. Sprawiamy, że zarośla wokół Maokaia nie będą aż tak groźne.

  • E — Rzut Sadzonką
    • Koszt: 60/65/70/75/80 pkt. many ⇒ 60/70/80/90/100 pkt. many
    • Skalowanie obrażeń: 1% za każde 100 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,8% za każde 100 pkt. mocy umiejętności

Nocturne[]

Q i R: skrócone czasy odnowienia.: Nocturne pozostał w tyle na tle kolegów i koleżanek z dżungli, więc pora dać jego cieniom i Paranoi więcej czasu na scenie.

Nunu i Willump[]

Zmniejszona podstawowa prędkość ruchu i zdrowie.: Nunu i Willump są teraz wytrzymali i pożerają wrogów. Osłabiamy nieco ich podstawowe statystyki, aby wybór przedmiotów miał większy wpływ na ich rozgrywkę i niósł ze sobą konsekwencje.

  • Podstawowe statystyki:
    • Movement speed icon.png Prędkość ruchu: 345 jedn. ⇒ 340 jedn.
    • Health icon.png Zdrowie: 570 pkt. ⇒ 540 pkt.

Olaf[]

W: zwiększona kradzież życia, zmniejszone wzmocnienie leczenia.: Umięśniony, rzucający toporami kolega otrzymuje podobne zmiany do Aatroxa. Powinny one również osłabić ogólny poziom mocy Olafa, jako że ścinał rywali jednego po drugim.

  • W — Zgubne Uderzenia
    • Kradzież życia: 14/16/18/20/22% ⇒ 16/18/20/22/24%
    • Wzmocnienie leczenia: 0-50% (zależnie od brakującego zdrowia) ⇒ 0-33% (zależnie od brakującego zdrowia)

Senna[]

Zwiększone skalowanie podstawowej prędkości ataku. Zwiększone bierna szansa na wypadnięcie Upiora z Mgły bez zabójstwa oraz ilość złota z Upiorów z Mgły. Q: zwiększone skalowanie leczenia i obrażeń.: Chcemy wesprzeć wspierającą Sennę, dając jej więcej złota, by mogła kupować więcej przedmiotów. Zwiększamy również skalowanie jej Q i prędkości ataku, które może wykorzystać w wielu zestawach przedmiotów, co powinno zwiększyć ich różnorodność w jej przypadku.

  • Podstawowe statystyki:
    • Skalowanie Attack speed icon.png  prędkości ataku: 0,2 jedn. ⇒ 0,3 jedn.
  • Umiejętność bierna — Rozgrzeszenie
    • Szansa na wypadnięcie Upiora z Mgły bez zabójstwa: 22% ⇒ 28%
    • Złoto z Upiorów z Mgły: 3 szt. Gold.png8 szt. Gold.png
  • Q — Przebijająca Ciemność
    • Skalowanie leczenia: 25% mocy umiejętności ⇒ 40% mocy umiejętności
    • Skalowanie obrażeń: 40% obrażeń od ataku ⇒ 50% obrażeń od ataku
    • Włącz tego Krakena: Trafienie wrogich bohaterów Q Senny zapewnia jej ładunek Pogromcy Krakenów (maks. 1 ładunek).

Shaco[]

Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia.: Shaco jest bohaterem, który posiada wyjątkowe i ekscytujące sposoby prowadzenia rozgrywki. Wzmacniamy jego czyszczenie dżungli i potencjał do zabijania.

Soraka[]

Q: całkowite leczenie Odmłodzenia zwiększone na wyższych poziomach. W: zwiększone leczenie i skalowanie leczenia.: Wiemy, że liżecie (Głębokie Rany.png głębokie) rany po ich wzmocnieniu w ostatnim patchu, więc zwiększamy ogólną moc Soraki.

  • Q — Deszcz Gwiazd
    • Całkowite leczenie Odmłodzenia: 50/60/70/80/90 pkt. ⇒ 50/65/80/95/110 pkt.
  • W — Astralne Natchnienie
    • Leczenie: 80/115/150/185/220 pkt. ⇒ 90/125/160/195/230 pkt.
    • Skalowanie leczenia: 60% mocy umiejętności ⇒ 70% mocy umiejętności

Trundle[]

Q: zwiększone skalowanie dodatkowych obrażeń. W: zwiększona dodatkowa prędkość ataku.: Pomagamy powrócić Królowi Trolli do łask w dżungli i górnej alei, wzmacniając jego czyszczenie dżungli oraz wymienianie ciosów.

  • Q — Chaps
    • Skalowanie dodatkowych obrażeń: 10/20/30/40/50% obrażeń od ataku ⇒ 15/25/35/45/55% obrażeń od ataku
  • W — Zamarznięte Terytorium
    • Dodatkowa prędkość ataku: 20/40/60/80/100% ⇒ 30/50/70/90/110%

Varus[]

Zwiększony podstawowy przyrost many. R: krótszy czas odnowienia na niższych poziomach.: Varus jest strzelcem wyborowym, ale został teraz nieco w tyle, zwłaszcza biorąc pod uwagę zestawy przedmiotów, które nie skupiają się na prędkości ataku. Ostrzymy jego strzały.

  • Podstawowe statystyki:
    • Przyrost Mana icon.png  many: 33 pkt. ⇒ 40 pkt.
  • R — Łańcuch Zepsucia
    • Czas odnowienia: 120/90/60 sek. ⇒ 100/80/60 sek.

Zoe[]

W: zaktualizowano odłamki zaklęcia upuszczane przez stwory.: Skoro mamy nowe przedmioty, czas wzbogacić pulę upuszczanych przez stwory odłamków zaklęć Złodziejki Czarów Zoe. Przy okazji usunęliśmy Odkupienie z puli, gdyż zapewniało frustrujący przypływ mocy na całej mapie.

Przedmioty[]

Złodziej Esencji[]

Złodziej Esencji był zbyt słaby, więc wzmacniamy go dla bohaterów głodnych many.

  • Przywrócenie many Czaroostrza: 3% maks. many ⇒ 40% obrażeń zadanych Czaroostrzem (przed uwzględnieniem redukcji obrażeń)

Potęga Wichury[]

Potęga Wichury wychodzi przed szereg mitycznych przedmiotów dla strzelców, zarówno w przypadku tych wykorzystujących szansę na trafienia krytyczne, jak i tych opartych o destrukcję. Cofamy część wzmocnień, które daliśmy Potędze Wichury w poprzednich patchach.

  • Czas odnowienia Urwania Chmury: 60 sek. ⇒ 90 sek. (dotyczy to również Tajfunu Ornna)

Hextechowy Pas Rakietowy[]

Mimo że skrócenie dystansu do wrogów to zamierzony czynnik, nie powinno ono być jedynym źródłem inicjacji w każdej grze.

  • Premia do prędkości ruchu Ponaddźwiękowości: 50% na 2 sek. ⇒ 30% na 1,5 sek.

Imperialny Mandat[]

Pomimo ostatniej wycieczki do opisu patcha 10.25 Imperialny Mandat nadal jest mocnym przedmiotem dla bohaterów w solowej alei i bohaterów mających kilka umiejętności kontroli tłumu. Naszym priorytetem jest odebranie go z rąk bohaterów w solowej alei i uproszczenie skomplikowanych warunków aktywacji.

  • Czas odnowienia Skoordynowanego Ognia: Zaczyna się odnawiać, gdy sojusznik pochłonie oznaczenie. ⇒ Po nałożeniu spowolnienia/unieruchomienia.

Pogromca Krakenów[]

Pogromca Krakenów jest niesamowicie potężny w połączeniu z umiejętnościami bohaterów, które mają efekty przy trafieniu. Umiejętności te właśnie z tego powodu posiadają mnożniki efektów przy trafieniu, więc Pogromca Krakenów będzie brał pod uwagę mnożniki poniższych umiejętności bohaterów:

Pieśń Bitewna Shurelyi[]

Po zmniejszeniu kosztu Turbochemicznego Pojemnika nisze Shurelyi i Pojemnika zaczęły za bardzo się do siebie zbliżać, więc rozróżniamy je, sprawiając, że Pieśń Bitewna będzie bardziej zachęcającym wyborem dla zaklinaczy i bohaterów korzystających z mocy umiejętności.

Kamienna Płyta Gargulca[]

Biorąc pod uwagę wysoką cenę, jaką przyjdzie wam zapłacić za Kamienną Płytę, nie jest ona wystarczająco mocna, a raczej porównywalna z tańszymi legendarnymi przedmiotami. Wzmacniamy jej statystyki obronne, by pomóc wam skupiać na sobie obrażenia wrogów.

  • Premia do Armor icon.png pancerza i Magic resistance icon.png odporności na magię Umocnienia: 3% (maks. 15%) ⇒ 5% (maks. 25%)

Przedmioty z destrukcją[]

Zmniejszamy koszt niektórych przedmiotów użytkowych z destrukcją, by stworzyć nową kategorię przedmiotów z obrażeniami od ataku za 2600 szt. złota, zarówno dla wspierających korzystających z obrażeń od ataku, jak i tradycyjnych zabójców.

Legendarne przedmioty dla strzelców[]

Zmieniamy niektóre statystyki na legendarnych przedmiotach dla strzelców, by zapewniały one więcej prędkości ataku niż ich składniki.

Mityczne przedmioty dla obrońców[]

Słoneczna Egida była niezwykle popularnym wyborem w porównaniu z innymi mitycznymi przedmiotami dla obrońców, mimo że pod kątem współczynnika zwycięstw wypadają porównywalnie. Mamy nadzieję, że dzięki stworzeniu oddzielnej, tańszej kategorii cenowej złożonej z innych mitycznych przedmiotów dla obrońców (oprócz wzmocnień, jakie otrzymują), będą one częściej wybierane przez wspierających obrońców i dżunglerów.

Aktualizacje i naprawione błędy w sklepie z przedmiotami w grze[]

  • Przedmioty zakupione z zapisanego zestawu przedmiotów od teraz będą się pojawiać w poprawnych miejscach, w których zostały one zapisane w zakładce kolekcji.
  • Ta zmiana pojawiła się w patchu 11.1, ale zapomnieliśmy o niej wspomnieć (och, ironio)! Sklep będzie zapamiętywał przypięte i otwarte zakładki pomiędzy grami.
  • Ostrze Zniszczonego Króla od teraz poprawnie pojawia się w sklepie z przedmiotami, gdy gracz skorzysta z filtru przedmiotów z prędkością ruchu.
  • Czynności, które automatycznie zamykają sklep z przedmiotami, nie powodują już, że gracze nie mogą używać umiejętności i Czarów Przywoływacza.
  • Koszt Chempunkowego Łańcuchowego Miecza został zmieniony na poprawną wartość w sklepie z przedmiotami.
  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszenie gry przy przełączaniu między oknami (lub zmianie rozdzielczości) i kliknięciu w pole wyszukiwania w sklepie z przedmiotami.

Zmiany wyważające w trybie ARAM[]

Wzmocnienia w patchu 11.2[]

  • Akali: +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
  • Annie: -5% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian
  • Azir: +10% zadawanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • Ezreal: -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +3% otrzymywanych obrażeń
  • Master Yi: Brak zmian ⇒ -3% otrzymywanych obrażeń
  • Nunu i Willump: -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • Rumble: -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • Sylas: Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
  • Tahm Kench: +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń

Osłabienia w patchu 11.2[]

  • Ashe: -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -10% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
  • Corki: -3% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian
  • Elise: +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • Gragas: -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -3% otrzymywanych obrażeń
  • Kled: +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
  • Nasus: Brak zmian ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń
  • Rell: Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
  • Riven: +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +3% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • Yone: +3% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +3% zadawanych obrażeń, -3% otrzymywanych obrażeń
  • Yorick: +3% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian

Naprawione błędy / Drobne zmiany[]

  • KLIENT LEAGUE: Postęp Patronów nie zasłania już głosów honoru w poczekalni po grze.
  • KLIENT LEAGUE: Poprawiono kod, by zmniejszyć liczbę niewyłapanych błędów Javascript ważnej wtyczki, która uruchamia się przed wejściem do wyboru bohaterów.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze musieli wcisnąć Shift + Enter dwukrotnie, by napisać „gg wp” po eksplozji Nexusa.
  • Soraka nie może już utrzymywać premii do prędkości ruchu, gdy przyczepiła się do niej Yuumi z niskim poziomem zdrowia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Herold czasami nie zadawał obrażeń wieży.
  • Prędkość obrotów E — Osądu Garena bierze od teraz pod uwagę premię do prędkości ataku z legendarnych przedmiotów zapewnianą przez mityczny bierny efekt Mocy Trójcy.
  • R — Lodowy Grobowiec Lissandry nie nakłada już efektu osłabiającego Skupienia Horyzontalnego na wszystkich wrogów na obszarze umiejętności. Teraz efekt ten dotyka tylko unieruchomionego wroga.
  • Udyr nie jest już w stanie aktywować Wiecznie Wschodzącego Księżyca Zaćmienia jednym atakiem Q — Stylu Tygrysa lub R — Stylu Feniksa.
  • Po trafieniu wroga włócznią ze Spadającej Gwiazdy Pantheona ikona efektu spowolnienia poprawnie pojawi się na pasku efektów spowolnionego wroga.
  • Huragan Runaana nie zapewnia już mniej prędkości ataku niż jego komponenty.
  • Opisy Glewii Umbry, Wężowego Kła i Chempunkowego Łańcuchowego Miecza zostały zaktualizowane w zakładce kolekcji.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt osłabiający Skupienia Horyzontalnego resetował się, gdy Zyra korzystała z Poparzenia.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przedmioty do dżungli znikały z zakładki polecanych przedmiotów, jeśli gracz zakupił Odnawialną Miksturę.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że pięciokrotne użycie Porażenia nie pochłaniało przedmiotu do dżungli, pozwalając na sprzedanie go za złoto.
  • Q — Wirujący Topór Dravena nie generuje już więcej doładowań many Łzy Bogini, niż powinien.

Nadchodzące skórki i barwy[]

Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki i barwy:

Advertisement