Riot Games logo.png Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Cześć! Pewien król przybywa wraz z nowym patchem!

W patchu 11.2 dokonaliśmy kilku zmian dotyczących leczenia. W związku z ostatnim wzmocnieniem Głębokich Ran mamy dla Soraki nieco dobroci, by była w stanie jednym życzeniem ukoić wasz ból. Z drugiej strony leczenie bohaterów takich jak Aatrox czy Olaf nadal było nieco poza kontrolą, co w połączeniu z odpowiednimi przedmiotami i runami czyniło ich niezwykle groźnymi. Aby temu zapobiec, przenosimy główne źródło leczenia do ich zestawów umiejętności — w końcu liczy się to, co mamy w środku, prawda?

Jeśli chodzi o przedmioty, w przypadku obrońców wzmocniliśmy mityczną kategorię poza Słoneczną Egidą, która jest ulubienicą tłumów. Mimo że dobrze ją znamy i kochamy, mamy nadzieję, że gracze będą stawiać na większą różnorodność wśród przedmiotów tego typu w przeróżnych sytuacjach.

I to tyle! Do zobaczenia następnym razem.

Do świata TFT zawitał śródrotacyjny Festiwal Bestii! Użyjcie tego portalu, jeśli chcecie dołączyć do świętowania opisu patcha TFT.Hanna „shio shoujo” Woo, Tricia „Mom Cat” Tan

Aktualizacja patcha[edytuj | edytuj kod]

21.01.2021[edytuj | edytuj kod]

Naprawiliśmy błąd kolejki rankingowej, który sprawiał, że zyski/straty MMR były zbyt niskie. Ta poprawka wpływa również na ilość zdobywanych PL.

Patch w skrócie[edytuj | edytuj kod]

Opis patcha 11.2.jpg

Bohaterowie[edytuj | edytuj kod]

Viego[edytuj | edytuj kod]

Ożywcie swoje najmroczniejsze pragnienia z Viego w patchu 11.2!

Aatrox[edytuj | edytuj kod]

E: samoleczenie jest teraz zwiększone podczas R. R: zmniejszone samoleczenie.: Bohaterowie tacy jak Aatrox i Olaf potrafią wręcz przerażać swoim ogromnym leczeniem zyskiwanym dzięki przedmiotom (typu Chłeptacz Posoki czy Krwiożercza Hydra) i runom (np. Zdobywca czy Krwiożerczy Łowca). Chwile, w których wydają się nietykalni, nie są zdrowe dla przebiegu gry, więc przenosimy ich leczenie z wymienionych systemów do zestawów ich umiejętności.

R — Zagłada Świata

    • Samoleczenie: 50/75/100% ⇒ 30/45/60%

Akali[edytuj | edytuj kod]

Q: zwiększony koszt na wyższych poziomach.: Akali pozbierała się już po rozstaniu z Mieczem-Pistoletem, sięgając po takie mityczne przedmioty jak Nocny Żniwiarz, Pas Rakietowy czy Szczelinotwórca. Okazało się, że jest silniejsza, niż się spodziewaliśmy, więc nieco ją osłabiamy, cofając wzmocnienie z patcha 10.23.

Azir[edytuj | edytuj kod]

Q: krótszy czas odnowienia.: Azir stracił skrócenie czasu odnowienia z Zęba Nashora, co odebrało mu wiatr spod skrzydeł. Pomagamy imperatorowi wstać na nogi, bezpośrednio wzmacniając jego zestaw umiejętności.

Caitlyn[edytuj | edytuj kod]

Zwiększony przyrost obrażeń od ataku.: Caitlyn została nieco w tyle w porównaniu do innych kolegów po fachu, więc pomagamy jej wrócić na ścieżkę zwalczania przestępców.

  • Podstawowe statystyki:
    • Przyrost Attack damage icon.png  obrażeń od ataku: 2,88 pkt. ⇒ 3,3 pkt.

Darius[edytuj | edytuj kod]

Umiejętność bierna — Noxiańska Potęga: zmniejszone dodatkowe obrażenia od ataku.: Darius zaprzyjaźnił się z Łamaczem Falangi, który pozwolił mu wykonywać kombinację i prędko nakładać ładunki umiejętności biernej. Osłabiamy podstawowe statystyki, jakie czerpie z umiejętności biernej, by utrzymać go w ryzach.

Dr Mundo[edytuj | edytuj kod]

Q: zwiększony zwrot zdrowia przy trafieniu i zabójstwie. E: zwiększone dodatkowe obrażenia. R: zwiększona regeneracja zdrowia.: Dr. Mundo nie szło zbyt dobrze w górnej alei i dżungli. Dajemy mu nieco więcej wytrzymałości i potencjału do wymiany ciosów, zwiększając jego charakterystyczne leczenie, by Mundo był bardziej... Mundo.

  • Q — Zatruty Tasak
    • Zwrot zdrowia przy trafieniu: 40% ⇒ 50%
    • Zwrot zdrowia przy zabójstwie: 80% ⇒ 100%
  • E — Masochizm
    • Dodatkowe obrażenia: 3/3,5/4/4,5/5% jego maksymalnego zdrowia ⇒ 4/4,5/5/5,5/6% jego maksymalnego zdrowia
  • R — Sadyzm
    • Regeneracja zdrowia: 50/75/100% maksymalnego zdrowia ⇒ 60/85/110% maksymalnego zdrowia

Elise[edytuj | edytuj kod]

Q: zmniejszone obrażenia w postaci pająka na wyższych poziomach.: Przez dostęp do nowych przedmiotów i wzmocnienie Q w patchu 10.23 Elise skalowała się zbyt dobrze. Czas zmyć pająka ze ściany.

Ivern[edytuj | edytuj kod]

E: zmniejszone skalowanie wytrzymałości tarczy.: Osłabienie skalowania Wybuchowego Nasiona w patchu 11.1 zostało zaaplikowane tylko do opisu umiejętności. Naprawiliśmy ten błąd i teraz rzeczywiście wpływa ono na jego tarczę (ups).

LeBlanc[edytuj | edytuj kod]

Zwiększony podstawowy przyrost zdrowia. Q: zmniejszony koszt na wyższych poziomach.: Mimo mgły i wszystkich swoich luster LeBlanc nie potrafi nikogo zmylić. Pomagamy Oszustce, sprawiając, że nie będzie czuła się karana, gdy używa swoich umiejętności i inicjuje starcia w środkowej czy późnej fazie gry.

  • Podstawowe statystyki:
    • Przyrost Health icon.png  zdrowia: 92 pkt. ⇒ 97 pkt.
  • Q — Znak Złośliwości
    • Koszt: 50/60/70/80/90 pkt. many ⇒ 50/55/60/65/70 pkt. many

Maokai[edytuj | edytuj kod]

E: zwiększony koszt na wyższych poziomach i zmniejszone skalowanie obrażeń.: Wspierający Maokai po zrywie wzrostu na początku sezonu przytłaczał wrogów swoimi sadzonkami. Sprawiamy, że zarośla wokół Maokaia nie będą aż tak groźne.

  • E — Rzut Sadzonką
    • Koszt: 60/65/70/75/80 pkt. many ⇒ 60/70/80/90/100 pkt. many
    • Skalowanie obrażeń: 1% za każde 100 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,8% za każde 100 pkt. mocy umiejętności

Nocturne[edytuj | edytuj kod]

Q i R: skrócone czasy odnowienia.: Nocturne pozostał w tyle na tle kolegów i koleżanek z dżungli, więc pora dać jego cieniom i Paranoi więcej czasu na scenie.

Nunu i Willump[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszona podstawowa prędkość ruchu i zdrowie.: Nunu i Willump są teraz wytrzymali i pożerają wrogów. Osłabiamy nieco ich podstawowe statystyki, aby wybór przedmiotów miał większy wpływ na ich rozgrywkę i niósł ze sobą konsekwencje.

  • Podstawowe statystyki:
    • Movement speed icon.png Prędkość ruchu: 345 jedn. ⇒ 340 jedn.
    • Health icon.png Zdrowie: 570 pkt. ⇒ 540 pkt.

Olaf[edytuj | edytuj kod]

W: zwiększona kradzież życia, zmniejszone wzmocnienie leczenia.: Umięśniony, rzucający toporami kolega otrzymuje podobne zmiany do Aatroxa. Powinny one również osłabić ogólny poziom mocy Olafa, jako że ścinał rywali jednego po drugim.

  • W — Zgubne Uderzenia
    • Kradzież życia: 14/16/18/20/22% ⇒ 16/18/20/22/24%
    • Wzmocnienie leczenia: 0-50% (zależnie od brakującego zdrowia) ⇒ 0-33% (zależnie od brakującego zdrowia)

Senna[edytuj | edytuj kod]

Zwiększone skalowanie podstawowej prędkości ataku. Zwiększone bierna szansa na wypadnięcie Upiora z Mgły bez zabójstwa oraz ilość złota z Upiorów z Mgły. Q: zwiększone skalowanie leczenia i obrażeń.: Chcemy wesprzeć wspierającą Sennę, dając jej więcej złota, by mogła kupować więcej przedmiotów. Zwiększamy również skalowanie jej Q i prędkości ataku, które może wykorzystać w wielu zestawach przedmiotów, co powinno zwiększyć ich różnorodność w jej przypadku.

  • Podstawowe statystyki:
    • Skalowanie Attack speed icon.png  prędkości ataku: 0,2 jedn. ⇒ 0,3 jedn.
  • Umiejętność bierna — Rozgrzeszenie
    • Szansa na wypadnięcie Upiora z Mgły bez zabójstwa: 22% ⇒ 28%
    • Złoto z Upiorów z Mgły: 3 szt. Gold.png8 szt. Gold.png
  • Q — Przebijająca Ciemność
    • Skalowanie leczenia: 25% mocy umiejętności ⇒ 40% mocy umiejętności
    • Skalowanie obrażeń: 40% obrażeń od ataku ⇒ 50% obrażeń od ataku
    • Włącz tego Krakena: Trafienie wrogich bohaterów Q Senny zapewnia jej ładunek Pogromcy Krakenów (maks. 1 ładunek).

Shaco[edytuj | edytuj kod]

Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia.: Shaco jest bohaterem, który posiada wyjątkowe i ekscytujące sposoby prowadzenia rozgrywki. Wzmacniamy jego czyszczenie dżungli i potencjał do zabijania.

Soraka[edytuj | edytuj kod]

Q: całkowite leczenie Odmłodzenia zwiększone na wyższych poziomach. W: zwiększone leczenie i skalowanie leczenia.: Wiemy, że liżecie (Głębokie Rany.png głębokie) rany po ich wzmocnieniu w ostatnim patchu, więc zwiększamy ogólną moc Soraki.

  • Q — Deszcz Gwiazd
    • Całkowite leczenie Odmłodzenia: 50/60/70/80/90 pkt. ⇒ 50/65/80/95/110 pkt.
  • W — Astralne Natchnienie
    • Leczenie: 80/115/150/185/220 pkt. ⇒ 90/125/160/195/230 pkt.
    • Skalowanie leczenia: 60% mocy umiejętności ⇒ 70% mocy umiejętności

Trundle[edytuj | edytuj kod]

Q: zwiększone skalowanie dodatkowych obrażeń. W: zwiększona dodatkowa prędkość ataku.: Pomagamy powrócić Królowi Trolli do łask w dżungli i górnej alei, wzmacniając jego czyszczenie dżungli oraz wymienianie ciosów.

  • Q — Chaps
    • Skalowanie dodatkowych obrażeń: 10/20/30/40/50% obrażeń od ataku ⇒ 15/25/35/45/55% obrażeń od ataku
  • W — Zamarznięte Terytorium
    • Dodatkowa prędkość ataku: 20/40/60/80/100% ⇒ 30/50/70/90/110%

Varus[edytuj | edytuj kod]

Zwiększony podstawowy przyrost many. R: krótszy czas odnowienia na niższych poziomach.: Varus jest strzelcem wyborowym, ale został teraz nieco w tyle, zwłaszcza biorąc pod uwagę zestawy przedmiotów, które nie skupiają się na prędkości ataku. Ostrzymy jego strzały.

  • Podstawowe statystyki:
    • Przyrost Mana icon.png  many: 33 pkt. ⇒ 40 pkt.
  • R — Łańcuch Zepsucia
    • Czas odnowienia: 120/90/60 sek. ⇒ 100/80/60 sek.

Zoe[edytuj | edytuj kod]

W: zaktualizowano odłamki zaklęcia upuszczane przez stwory.: Skoro mamy nowe przedmioty, czas wzbogacić pulę upuszczanych przez stwory odłamków zaklęć Złodziejki Czarów Zoe. Przy okazji usunęliśmy Odkupienie z puli, gdyż zapewniało frustrujący przypływ mocy na całej mapie.

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Złodziej Esencji[edytuj | edytuj kod]

Złodziej Esencji był zbyt słaby, więc wzmacniamy go dla bohaterów głodnych many.

  • Przywrócenie many Czaroostrza: 3% maks. many ⇒ 40% obrażeń zadanych Czaroostrzem (przed uwzględnieniem redukcji obrażeń)

Potęga Wichury[edytuj | edytuj kod]

Potęga Wichury wychodzi przed szereg mitycznych przedmiotów dla strzelców, zarówno w przypadku tych wykorzystujących szansę na trafienia krytyczne, jak i tych opartych o destrukcję. Cofamy część wzmocnień, które daliśmy Potędze Wichury w poprzednich patchach.

  • Czas odnowienia Urwania Chmury: 60 sek. ⇒ 90 sek. (dotyczy to również Tajfunu Ornna)

Hextechowy Pas Rakietowy[edytuj | edytuj kod]

Mimo że skrócenie dystansu do wrogów to zamierzony czynnik, nie powinno ono być jedynym źródłem inicjacji w każdej grze.

  • Premia do prędkości ruchu Ponaddźwiękowości: 50% na 2 sek. ⇒ 30% na 1,5 sek.

Imperialny Mandat[edytuj | edytuj kod]

Pomimo ostatniej wycieczki do opisu patcha 10.25 Imperialny Mandat nadal jest mocnym przedmiotem dla bohaterów w solowej alei i bohaterów mających kilka umiejętności kontroli tłumu. Naszym priorytetem jest odebranie go z rąk bohaterów w solowej alei i uproszczenie skomplikowanych warunków aktywacji.

  • Czas odnowienia Skoordynowanego Ognia: Zaczyna się odnawiać, gdy sojusznik pochłonie oznaczenie. ⇒ Po nałożeniu spowolnienia/unieruchomienia.

Pogromca Krakenów[edytuj | edytuj kod]

Pogromca Krakenów jest niesamowicie potężny w połączeniu z umiejętnościami bohaterów, które mają efekty przy trafieniu. Umiejętności te właśnie z tego powodu posiadają mnożniki efektów przy trafieniu, więc Pogromca Krakenów będzie brał pod uwagę mnożniki poniższych umiejętności bohaterów:

Pieśń Bitewna Shurelyi[edytuj | edytuj kod]

Po zmniejszeniu kosztu Turbochemicznego Pojemnika nisze Shurelyi i Pojemnika zaczęły za bardzo się do siebie zbliżać, więc rozróżniamy je, sprawiając, że Pieśń Bitewna będzie bardziej zachęcającym wyborem dla zaklinaczy i bohaterów korzystających z mocy umiejętności.

Kamienna Płyta Gargulca[edytuj | edytuj kod]

Biorąc pod uwagę wysoką cenę, jaką przyjdzie wam zapłacić za Kamienną Płytę, nie jest ona wystarczająco mocna, a raczej porównywalna z tańszymi legendarnymi przedmiotami. Wzmacniamy jej statystyki obronne, by pomóc wam skupiać na sobie obrażenia wrogów.

  • Premia do Armor icon.png pancerza i Magic resistance icon.png odporności na magię Umocnienia: 3% (maks. 15%) ⇒ 5% (maks. 25%)

Przedmioty z destrukcją[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszamy koszt niektórych przedmiotów użytkowych z destrukcją, by stworzyć nową kategorię przedmiotów z obrażeniami od ataku za 2600 szt. złota, zarówno dla wspierających korzystających z obrażeń od ataku, jak i tradycyjnych zabójców.

Legendarne przedmioty dla strzelców[edytuj | edytuj kod]

Zmieniamy niektóre statystyki na legendarnych przedmiotach dla strzelców, by zapewniały one więcej prędkości ataku niż ich składniki.

Mityczne przedmioty dla obrońców[edytuj | edytuj kod]

Słoneczna Egida była niezwykle popularnym wyborem w porównaniu z innymi mitycznymi przedmiotami dla obrońców, mimo że pod kątem współczynnika zwycięstw wypadają porównywalnie. Mamy nadzieję, że dzięki stworzeniu oddzielnej, tańszej kategorii cenowej złożonej z innych mitycznych przedmiotów dla obrońców (oprócz wzmocnień, jakie otrzymują), będą one częściej wybierane przez wspierających obrońców i dżunglerów.

Aktualizacje i naprawione błędy w sklepie z przedmiotami w grze[edytuj | edytuj kod]

  • Przedmioty zakupione z zapisanego zestawu przedmiotów od teraz będą się pojawiać w poprawnych miejscach, w których zostały one zapisane w zakładce kolekcji.
  • Ta zmiana pojawiła się w patchu 11.1, ale zapomnieliśmy o niej wspomnieć (och, ironio)! Sklep będzie zapamiętywał przypięte i otwarte zakładki pomiędzy grami.
  • Ostrze Zniszczonego Króla od teraz poprawnie pojawia się w sklepie z przedmiotami, gdy gracz skorzysta z filtru przedmiotów z prędkością ruchu.
  • Czynności, które automatycznie zamykają sklep z przedmiotami, nie powodują już, że gracze nie mogą używać umiejętności i Czarów Przywoływacza.
  • Koszt Chempunkowego Łańcuchowego Miecza został zmieniony na poprawną wartość w sklepie z przedmiotami.
  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszenie gry przy przełączaniu między oknami (lub zmianie rozdzielczości) i kliknięciu w pole wyszukiwania w sklepie z przedmiotami.

Zmiany wyważające w trybie ARAM[edytuj | edytuj kod]

Wzmocnienia w patchu 11.2[edytuj | edytuj kod]

  • Akali: +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
  • Annie: -5% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian
  • Azir: +10% zadawanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • Ezreal: -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +3% otrzymywanych obrażeń
  • Master Yi: Brak zmian ⇒ -3% otrzymywanych obrażeń
  • Nunu i Willump: -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • Rumble: -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • Sylas: Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
  • Tahm Kench: +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń

Osłabienia w patchu 11.2[edytuj | edytuj kod]

  • Ashe: -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -10% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
  • Corki: -3% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian
  • Elise: +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • Gragas: -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -3% otrzymywanych obrażeń
  • Kled: +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
  • Nasus: Brak zmian ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń
  • Rell: Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
  • Riven: +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +3% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • Yone: +3% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +3% zadawanych obrażeń, -3% otrzymywanych obrażeń
  • Yorick: +3% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian

Naprawione błędy / Drobne zmiany[edytuj | edytuj kod]

  • KLIENT LEAGUE: Postęp Patronów nie zasłania już głosów honoru w poczekalni po grze.
  • KLIENT LEAGUE: Poprawiono kod, by zmniejszyć liczbę niewyłapanych błędów Javascript ważnej wtyczki, która uruchamia się przed wejściem do wyboru bohaterów.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze musieli wcisnąć Shift + Enter dwukrotnie, by napisać „gg wp” po eksplozji Nexusa.
  • Soraka nie może już utrzymywać premii do prędkości ruchu, gdy przyczepiła się do niej Yuumi z niskim poziomem zdrowia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Herold czasami nie zadawał obrażeń wieży.
  • Prędkość obrotów E — Osądu Garena bierze od teraz pod uwagę premię do prędkości ataku z legendarnych przedmiotów zapewnianą przez mityczny bierny efekt Mocy Trójcy.
  • R — Lodowy Grobowiec Lissandry nie nakłada już efektu osłabiającego Skupienia Horyzontalnego na wszystkich wrogów na obszarze umiejętności. Teraz efekt ten dotyka tylko unieruchomionego wroga.
  • Udyr nie jest już w stanie aktywować Wiecznie Wschodzącego Księżyca Zaćmienia jednym atakiem Q — Stylu Tygrysa lub R — Stylu Feniksa.
  • Po trafieniu wroga włócznią ze Spadającej Gwiazdy Pantheona ikona efektu spowolnienia poprawnie pojawi się na pasku efektów spowolnionego wroga.
  • Huragan Runaana nie zapewnia już mniej prędkości ataku niż jego komponenty.
  • Opisy Glewii Umbry, Wężowego Kła i Chempunkowego Łańcuchowego Miecza zostały zaktualizowane w zakładce kolekcji.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt osłabiający Skupienia Horyzontalnego resetował się, gdy Zyra korzystała z Poparzenia.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przedmioty do dżungli znikały z zakładki polecanych przedmiotów, jeśli gracz zakupił Odnawialną Miksturę.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że pięciokrotne użycie Porażenia nie pochłaniało przedmiotu do dżungli, pozwalając na sprzedanie go za złoto.
  • Q — Wirujący Topór Dravena nie generuje już więcej doładowań many Łzy Bogini, niż powinien.

Nadchodzące skórki i barwy[edytuj | edytuj kod]

Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki i barwy:

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.