Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Cześć! Pewienprzybywa wraz z nowym patchem!W patchu 11.2 dokonaliśmy kilku zmian dotyczących leczenia. W związku z ostatnim wzmocnieniem
mamy dla nieco dobroci, by była w stanie jednym życzeniem ukoić wasz ból. Z drugiej strony leczenie bohaterów takich jak czy nadal było nieco poza kontrolą, co w połączeniu z odpowiednimi przedmiotami i runami czyniło ich niezwykle groźnymi. Aby temu zapobiec, przenosimy główne źródło leczenia do ich zestawów umiejętności — w końcu liczy się to, co mamy w środku, prawda?Jeśli chodzi o przedmioty, w przypadku obrońców wzmocniliśmy mityczną kategorię poza
, która jest ulubienicą tłumów. Mimo że dobrze ją znamy i kochamy, mamy nadzieję, że gracze będą stawiać na większą różnorodność wśród przedmiotów tego typu w przeróżnych sytuacjach.I to tyle! Do zobaczenia następnym razem.
Do świata TFT zawitał śródrotacyjny Festiwal Bestii! Użyjcie tego portalu, jeśli chcecie dołączyć do świętowania opisu patcha TFT.”— Hanna „shio shoujo” Woo, Tricia „Mom Cat” Tan
Aktualizacja patcha[]
21.01.2021[]
Naprawiliśmy błąd kolejki rankingowej, który sprawiał, że zyski/straty MMR były zbyt niskie. Ta poprawka wpływa również na ilość zdobywanych PL.
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, który powodował, że Karthus nie mógł zakolejkować w czasie odnowienia.
- Naprawiony błąd: Kog'Maw nie traci już na stałe premii do prędkość ataku z po śmierci.
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, który powodował, że Rengar nie zyskiwał prędkości ataku po użyciu swojego .
- Naprawiony błąd: Gdy Viego , jej sztylety nie są już niewidzialne.
Patch w skrócie[]
Bohaterowie[]
[]
Ożywcie swoje najmroczniejsze pragnienia z Viego w patchu 11.2!
[]
E: samoleczenie jest teraz zwiększone podczas R. R: zmniejszone samoleczenie.: Bohaterowie tacy jak Aatrox i potrafią wręcz przerażać swoim ogromnym leczeniem zyskiwanym dzięki przedmiotom (typu czy ) i runom (np. czy ). Chwile, w których wydają się nietykalni, nie są zdrowe dla przebiegu gry, więc przenosimy ich leczenie z wymienionych systemów do zestawów ich umiejętności.
- NOWOŚĆ - To nie koniec: Samoleczenie Doskoku Umbry jest teraz zwiększone do 26/32/38/44/50% podczas .
- Samoleczenie: 50/75/100% ⇒ 30/45/60%
[]
Q: zwiększony koszt na wyższych poziomach.: Akali pozbierała się już po rozstaniu z 10.23. , sięgając po takie mityczne przedmioty jak , czy . Okazało się, że jest silniejsza, niż się spodziewaliśmy, więc nieco ją osłabiamy, cofając wzmocnienie z patcha
- Koszt: 120/110/100/90/80 pkt. energii ⇒ 120/115/110/105/100 pkt. energii
[]
Q: krótszy czas odnowienia.: Azir stracił skrócenie czasu odnowienia z , co odebrało mu wiatr spod skrzydeł. Pomagamy imperatorowi wstać na nogi, bezpośrednio wzmacniając jego zestaw umiejętności.
- Czas odnowienia 15/13/11/9/7 sek. ⇒ 14/12/10/8/6 sek.
[]
Zwiększony przyrost obrażeń od ataku.: Caitlyn została nieco w tyle w porównaniu do innych kolegów po fachu, więc pomagamy jej wrócić na ścieżkę zwalczania przestępców.
[]
Umiejętność bierna — Noxiańska Potęga: zmniejszone dodatkowe obrażenia od ataku.: Darius zaprzyjaźnił się z , który pozwolił mu wykonywać kombinację i prędko nakładać ładunki umiejętności biernej. Osłabiamy podstawowe statystyki, jakie czerpie z umiejętności biernej, by utrzymać go w ryzach.
- Dodatkowe obrażenia od ataku Noxiańskiej Potęgi: 30-230 pkt. ⇒ 20-205 pkt.
[]
Q: zwiększony zwrot zdrowia przy trafieniu i zabójstwie. E: zwiększone dodatkowe obrażenia. R: zwiększona regeneracja zdrowia.: Dr. Mundo nie szło zbyt dobrze w górnej alei i dżungli. Dajemy mu nieco więcej wytrzymałości i potencjału do wymiany ciosów, zwiększając jego charakterystyczne leczenie, by Mundo był bardziej... Mundo.
- Zwrot zdrowia przy trafieniu: 40% ⇒ 50%
- Zwrot zdrowia przy zabójstwie: 80% ⇒ 100%
- Dodatkowe obrażenia: 3/3,5/4/4,5/5% jego maksymalnego zdrowia ⇒ 4/4,5/5/5,5/6% jego maksymalnego zdrowia
- Regeneracja zdrowia: 50/75/100% maksymalnego zdrowia ⇒ 60/85/110% maksymalnego zdrowia
[]
Q: zmniejszone obrażenia w postaci pająka na wyższych poziomach.: Przez dostęp do nowych przedmiotów i wzmocnienie Q w patchu 10.23 Elise skalowała się zbyt dobrze. Czas zmyć pająka ze ściany.
- Obrażenia: 70/110/150/190/230 pkt. ⇒ 70/105/140/175/210 pkt.
[]
E: zmniejszone skalowanie wytrzymałości tarczy.: Osłabienie skalowania Wybuchowego Nasiona w patchu 11.1 zostało zaaplikowane tylko do opisu umiejętności. Naprawiliśmy ten błąd i teraz rzeczywiście wpływa ono na jego tarczę (ups).
- Skalowanie wytrzymałości tarczy: 90% mocy umiejętności ⇒ 80% mocy umiejętności
[]
Zwiększony podstawowy przyrost zdrowia. Q: zmniejszony koszt na wyższych poziomach.: Mimo mgły i wszystkich swoich luster LeBlanc nie potrafi nikogo zmylić. Pomagamy Oszustce, sprawiając, że nie będzie czuła się karana, gdy używa swoich umiejętności i inicjuje starcia w środkowej czy późnej fazie gry.
- Podstawowe statystyki:
- Koszt: 50/60/70/80/90 pkt. many ⇒ 50/55/60/65/70 pkt. many
[]
E: zwiększony koszt na wyższych poziomach i zmniejszone skalowanie obrażeń.: Wspierający Maokai po zrywie wzrostu na początku sezonu przytłaczał wrogów swoimi sadzonkami. Sprawiamy, że zarośla wokół Maokaia nie będą aż tak groźne.
- Koszt: 60/65/70/75/80 pkt. many ⇒ 60/70/80/90/100 pkt. many
- Skalowanie obrażeń: 1% za każde 100 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,8% za każde 100 pkt. mocy umiejętności
[]
Q i R: skrócone czasy odnowienia.: Nocturne pozostał w tyle na tle kolegów i koleżanek z dżungli, więc pora dać jego cieniom i Paranoi więcej czasu na scenie.
- Czas odnowienia: 10 sek. ⇒ 8 sek.
- Czas odnowienia: 150/125/100 sek. ⇒ 140/115/90 sek.
[]
Zmniejszona podstawowa prędkość ruchu i zdrowie.: Nunu i Willump są teraz wytrzymali i pożerają wrogów. Osłabiamy nieco ich podstawowe statystyki, aby wybór przedmiotów miał większy wpływ na ich rozgrywkę i niósł ze sobą konsekwencje.
[]
W: zwiększona kradzież życia, zmniejszone wzmocnienie leczenia.: Umięśniony, rzucający toporami kolega otrzymuje podobne zmiany do . Powinny one również osłabić ogólny poziom mocy Olafa, jako że ścinał rywali jednego po drugim.
- Kradzież życia: 14/16/18/20/22% ⇒ 16/18/20/22/24%
- Wzmocnienie leczenia: 0-50% (zależnie od brakującego zdrowia) ⇒ 0-33% (zależnie od brakującego zdrowia)
[]
Zwiększone skalowanie podstawowej prędkości ataku. Zwiększone bierna szansa na wypadnięcie Upiora z Mgły bez zabójstwa oraz ilość złota z Upiorów z Mgły. Q: zwiększone skalowanie leczenia i obrażeń.: Chcemy wesprzeć wspierającą Sennę, dając jej więcej złota, by mogła kupować więcej przedmiotów. Zwiększamy również skalowanie jej Q i prędkości ataku, które może wykorzystać w wielu zestawach przedmiotów, co powinno zwiększyć ich różnorodność w jej przypadku.
- Podstawowe statystyki:
- Skalowanie leczenia: 25% mocy umiejętności ⇒ 40% mocy umiejętności
- Skalowanie obrażeń: 40% obrażeń od ataku ⇒ 50% obrażeń od ataku
- Włącz tego Krakena: Trafienie wrogich bohaterów Q Senny zapewnia jej ładunek (maks. 1 ładunek).
[]
Umiejętność bierna: zwiększone obrażenia.: Shaco jest bohaterem, który posiada wyjątkowe i ekscytujące sposoby prowadzenia rozgrywki. Wzmacniamy jego czyszczenie dżungli i potencjał do zabijania.
- Obrażenia: 10-25 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 20-35 pkt. (na poziomach 1-18)
[]
Q: całkowite leczenie Odmłodzenia zwiększone na wyższych poziomach. W: zwiększone leczenie i skalowanie leczenia.: Wiemy, że liżecie ( głębokie) rany po ich wzmocnieniu w ostatnim patchu, więc zwiększamy ogólną moc Soraki.
- Całkowite leczenie Odmłodzenia: 50/60/70/80/90 pkt. ⇒ 50/65/80/95/110 pkt.
- Leczenie: 80/115/150/185/220 pkt. ⇒ 90/125/160/195/230 pkt.
- Skalowanie leczenia: 60% mocy umiejętności ⇒ 70% mocy umiejętności
[]
Q: zwiększone skalowanie dodatkowych obrażeń. W: zwiększona dodatkowa prędkość ataku.: Pomagamy powrócić Królowi Trolli do łask w dżungli i górnej alei, wzmacniając jego czyszczenie dżungli oraz wymienianie ciosów.
- Skalowanie dodatkowych obrażeń: 10/20/30/40/50% obrażeń od ataku ⇒ 15/25/35/45/55% obrażeń od ataku
- Dodatkowa prędkość ataku: 20/40/60/80/100% ⇒ 30/50/70/90/110%
[]
Zwiększony podstawowy przyrost many. R: krótszy czas odnowienia na niższych poziomach.: Varus jest strzelcem wyborowym, ale został teraz nieco w tyle, zwłaszcza biorąc pod uwagę zestawy przedmiotów, które nie skupiają się na prędkości ataku. Ostrzymy jego strzały.
- Podstawowe statystyki:
- Czas odnowienia: 120/90/60 sek. ⇒ 100/80/60 sek.
[]
W: zaktualizowano odłamki zaklęcia upuszczane przez stwory.: Skoro mamy nowe przedmioty, czas wzbogacić pulę upuszczanych przez stwory odłamków zaklęć Złodziejki Czarów Zoe. Przy okazji usunęliśmy Odkupienie z puli, gdyż zapewniało frustrujący przypływ mocy na całej mapie.
- Odłamki zaklęć ze stworów zawierają teraz: , , , , , , , .
- Odłamki zaklęć ze stworów nie zawierają już: .
- Naprawione błędy: Użycie W — Złodziejki Czarów Zoe z odłamkiem przedmiotu, który posiada w ekwipunku, nie sprawia już, że ten przedmiot zaczyna się odnawiać. Ponadto użycie przedmiotu z efektem biernym, który zadaje obrażenia tuż po zużyciu odłamka, nie sprawia już, że drugie trafienie zadaje 0 pkt. obrażeń.
Przedmioty[]
[]
Złodziej Esencji był zbyt słaby, więc wzmacniamy go dla bohaterów głodnych many.
- Przywrócenie many Czaroostrza: 3% maks. many ⇒ 40% obrażeń zadanych Czaroostrzem (przed uwzględnieniem redukcji obrażeń)
[]
Potęga Wichury wychodzi przed szereg mitycznych przedmiotów dla strzelców, zarówno w przypadku tych wykorzystujących szansę na trafienia krytyczne, jak i tych opartych o destrukcję. Cofamy część wzmocnień, które daliśmy Potędze Wichury w poprzednich patchach.
- Czas odnowienia Urwania Chmury: 60 sek. ⇒ 90 sek. (dotyczy to również Tajfunu Ornna)
[]
Mimo że skrócenie dystansu do wrogów to zamierzony czynnik, nie powinno ono być jedynym źródłem inicjacji w każdej grze.
- Premia do prędkości ruchu Ponaddźwiękowości: 50% na 2 sek. ⇒ 30% na 1,5 sek.
[]
Pomimo ostatniej wycieczki do opisu patcha 10.25 Imperialny Mandat nadal jest mocnym przedmiotem dla bohaterów w solowej alei i bohaterów mających kilka umiejętności kontroli tłumu. Naszym priorytetem jest odebranie go z rąk bohaterów w solowej alei i uproszczenie skomplikowanych warunków aktywacji.
- Czas odnowienia Skoordynowanego Ognia: Zaczyna się odnawiać, gdy sojusznik pochłonie oznaczenie. ⇒ Po nałożeniu spowolnienia/unieruchomienia.
[]
Pogromca Krakenów jest niesamowicie potężny w połączeniu z umiejętnościami bohaterów, które mają efekty przy trafieniu. Umiejętności te właśnie z tego powodu posiadają mnożniki efektów przy trafieniu, więc Pogromca Krakenów będzie brał pod uwagę mnożniki poniższych umiejętności bohaterów:
- :
- :
- :
[]
Po zmniejszeniu kosztu
nisze Shurelyi i Pojemnika zaczęły za bardzo się do siebie zbliżać, więc rozróżniamy je, sprawiając, że Pieśń Bitewna będzie bardziej zachęcającym wyborem dla zaklinaczy i bohaterów korzystających z mocy umiejętności.Zdrowie: 350 pkt. ⇒ 200 pkt.
- USUNIĘTO -
Premia do prędkości ruchu: Shurelya nie zapewnia już 5% prędkości ruchu.
- NOWOŚĆ -
Moc umiejętności: Shurelya zapewnia teraz 40 pkt. mocy umiejętności.
Podstawowa regeneracja many: 50% ⇒ 100%
- Przepis: 650 szt.
⇒ + + 750 szt.
+ + +
[]
Biorąc pod uwagę wysoką cenę, jaką przyjdzie wam zapłacić za Kamienną Płytę, nie jest ona wystarczająco mocna, a raczej porównywalna z tańszymi legendarnymi przedmiotami. Wzmacniamy jej statystyki obronne, by pomóc wam skupiać na sobie obrażenia wrogów.
Przedmioty z destrukcją[]
Zmniejszamy koszt niektórych przedmiotów użytkowych z destrukcją, by stworzyć nową kategorię przedmiotów z obrażeniami od ataku za 2600 szt. złota, zarówno dla wspierających korzystających z obrażeń od ataku, jak i tradycyjnych zabójców.
Legendarne przedmioty dla strzelców[]
Zmieniamy niektóre statystyki na legendarnych przedmiotach dla strzelców, by zapewniały one więcej prędkości ataku niż ich składniki.
Mityczne przedmioty dla obrońców[]
była niezwykle popularnym wyborem w porównaniu z innymi mitycznymi przedmiotami dla obrońców, mimo że pod kątem współczynnika zwycięstw wypadają porównywalnie. Mamy nadzieję, że dzięki stworzeniu oddzielnej, tańszej kategorii cenowej złożonej z innych mitycznych przedmiotów dla obrońców (oprócz wzmocnień, jakie otrzymują), będą one częściej wybierane przez wspierających obrońców i dżunglerów.
- (ulepszenie )
- Łączny koszt: 3200 szt.
⇒ 2800 szt.
- Przepis: 900 szt.
⇒ + + + 950 szt.
+ + + Odporność na magię: 50 pkt. ⇒ 25 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn. ⇒ 20 jedn.
- Mityczna Bierna: 5%
nieustępliwości i
odporności na spowolnienia za każdy legendarny przedmiot. ⇒ 5 jedn.
przyspieszenia umiejętności za każdy legendarny przedmiot.
- Łączny koszt: 3200 szt.
- (ulepszenie )
Aktualizacje i naprawione błędy w sklepie z przedmiotami w grze[]
- Przedmioty zakupione z zapisanego zestawu przedmiotów od teraz będą się pojawiać w poprawnych miejscach, w których zostały one zapisane w zakładce kolekcji.
- Ta zmiana pojawiła się w patchu 11.1, ale zapomnieliśmy o niej wspomnieć (och, ironio)! Sklep będzie zapamiętywał przypięte i otwarte zakładki pomiędzy grami.
- od teraz poprawnie pojawia się w sklepie z przedmiotami, gdy gracz skorzysta z filtru przedmiotów z prędkością ruchu.
- Czynności, które automatycznie zamykają sklep z przedmiotami, nie powodują już, że gracze nie mogą używać umiejętności i Czarów Przywoływacza.
- Koszt został zmieniony na poprawną wartość w sklepie z przedmiotami.
- Naprawiono błąd, który powodował zawieszenie gry przy przełączaniu między oknami (lub zmianie rozdzielczości) i kliknięciu w pole wyszukiwania w sklepie z przedmiotami.
Zmiany wyważające w trybie ARAM[]
Wzmocnienia w patchu 11.2[]
- : +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian
- : +10% zadawanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +3% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -3% otrzymywanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
Osłabienia w patchu 11.2[]
- : -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -10% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
- : -3% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian
- : +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -3% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +3% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : +3% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +3% zadawanych obrażeń, -3% otrzymywanych obrażeń
- : +3% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian
Naprawione błędy / Drobne zmiany[]
- KLIENT LEAGUE: Postęp Patronów nie zasłania już głosów honoru w poczekalni po grze.
- KLIENT LEAGUE: Poprawiono kod, by zmniejszyć liczbę niewyłapanych błędów Javascript ważnej wtyczki, która uruchamia się przed wejściem do wyboru bohaterów.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze musieli wcisnąć Shift + Enter dwukrotnie, by napisać „gg wp” po eksplozji Nexusa.
- nie może już utrzymywać premii do prędkości ruchu, gdy przyczepiła się do niej z niskim poziomem zdrowia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wieży. czasami nie zadawał obrażeń
- Prędkość obrotów bierze od teraz pod uwagę premię do prędkości ataku z legendarnych przedmiotów zapewnianą przez mityczny bierny efekt .
- nie nakłada już efektu osłabiającego na wszystkich wrogów na obszarze umiejętności. Teraz efekt ten dotyka tylko unieruchomionego wroga.
- Wiecznie Wschodzącego Księżyca jednym atakiem lub . nie jest już w stanie aktywować
- Po trafieniu wroga włócznią ze ikona efektu spowolnienia poprawnie pojawi się na pasku efektów spowolnionego wroga.
- nie zapewnia już mniej prędkości ataku niż jego komponenty.
- Opisy , i zostały zaktualizowane w zakładce kolekcji.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt osłabiający resetował się, gdy korzystała z .
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że przedmioty do dżungli znikały z zakładki polecanych przedmiotów, jeśli gracz zakupił .
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że pięciokrotne użycie nie pochłaniało przedmiotu do dżungli, pozwalając na sprzedanie go za złoto.
- nie generuje już więcej doładowań many , niż powinien.
Nadchodzące skórki i barwy[]
Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki i barwy: