Riot Games logo.png Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Witajcie, gracze. Jesteśmy tacy sami, a firewall między nami.

Witamy w patchu 10.9 i na ostatniej prostej splitu rankingowego! Na początek o oczko zmniejszamy siłę takich bohaterów jak Nami i Karthus. Przyglądaliśmy się im bacznie od dłuższego czasu i niebywale dobrze się im powodzi, więc mamy nadzieję, że uda nam się zrównać ich z innymi. W ramach rekompensaty chcemy również wyciągnąć pomocną dłoń do naszych przyjaciół z górnej alei, którym niedawne wzmocnienia nie dały zbyt wiele.

Poza tym obdarowujemy miłością bohaterów, których chcielibyśmy widzieć częściej, jak np. Lissandra i Quinn, oraz wprowadzamy kolejne, niewielkie zmiany dla Wukonga.

Ale nie musicie wierzyć mi na słowo. Zagłębcie się w przepiękny tekst poniżej i do zobaczenia na Summoner's Rift!

Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!Hanna „shio shoujo” Woo, Tricia „Mom Cat” Tan

Patch w skrócie[edytuj | edytuj kod]

Opis patcha 10.9.jpg

Split rankingowy na Summoner's Rift[edytuj | edytuj kod]

1. rankingowy split na Summoner's Rift przemieni się w 2. split o 8:59 CEST 4 maja. To ostatnia szansa na uzyskanie punktów splitu i odblokowanie ekskluzywnej ikony przywoływacza Apheliosa 1. splitu, emotki Apheliosa oraz ulepszenia pancerza przed rozpoczęciem następnego splitu!

Bohaterowie[edytuj | edytuj kod]

Bard[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszona prędkość ruchu W i dłuższy czas odnowienia. Dłuższy czas odnowienia E.: Bard w magiczny sposób zdobywał mnóstwo zwycięstw na wyższym szczeblu kolejki solo, więc uderzamy w jego zdolność do wędrowania po mapie, żeby zmniejszyć jego ogólną użyteczność.

  • W — Ołtarz Opiekuna
    • Prędkość ruchu: 50%, zanika w ciągu 1,5 sek. ⇒ 30%, zanika w ciągu 1,5 sek.
    • Czas odnowienia: 12 sek. ⇒ 14 sek.
  • E — Magiczna Podróż
    • Czas odnowienia: 18/17/16/15/14 sek. ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 sek.

Cho'Gath[edytuj | edytuj kod]

Zwiększone obrażenia E na wyższych poziomach.: Nasza bestia z Pustki ostatnimi czasy nie radzi sobie najlepiej na górnej alei, więc wzmacniamy tę umiejętność, której Cho'Gath używa częściej właśnie na górze, żeby ułatwić mu przemianę w wytrzymałą, potężną Chozillę.

Fiddlesticks[edytuj | edytuj kod]

Zwiększone obrażenia E na wyższych poziomach.: To, że Fiddlesticks jest przerażającym strachem na wróble z kosą w ręku, nie musi oznaczać, że nie może służyć pomocą swoim kumplom z alei. Nieco zwiększamy obrażenia tej umiejętności, z której Fiddle częściej korzysta jako wspierający, żeby mógł skuteczniej pomagać swoim partnerom w trakcie walki.

  • E — Skoszenie
    • Obrażenia: 70/100/130/160/190 pkt. ⇒ 70/105/140/175/210 pkt.

Gnar[edytuj | edytuj kod]

Większe skrócenie czasu odnowienia Q. Zwiększone obrażenia E.: Mimo wielu wzmocnień, które Gnar otrzymał w zeszłym roku, nie mógł on osiągnąć pełnego potencjału w przeciętnych grach. Ostrożnie wzmacniamy Mega-Gnara i jego siłę w długich walkach, ale nie zapominamy o jego innych mocnych stronach. Dzięki temu częściej będzie mógł mówić swoim wrogom Gnara.

  • Q — Daj Kamienia!
    • Skrócenie czasu odnowienia po podniesieniu kamienia: 60% ⇒ 70%
  • E — Miazga
    • Obrażenia: 50/85/120/155/190 pkt. ⇒ 80/115/150/185/220 pkt.

Karthus[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszona podstawowa prędkość ruchu.: Ostatnio Karthus jako dżungler zrównywał wrogów z ziemią, więc osłabiamy go, biorąc na celownik jego zdolność do poruszania się po mapie. Staramy się jednak, żeby Karthus na środku nie oberwał z tego powodu za mocno.

  • Podstawowe statystyki
    • Prędkość ruchu: 335 jedn. ⇒ 325 jedn.

Kayn[edytuj | edytuj kod]

Krótszy czas odnowienia Q, dodatkowe obrażenia działają teraz na stwory. Zwiększone zanikające w czasie spowolnienie W.: Kilka ostatnich zmian, które dotknęły Kayna, nie przyniosły zamierzonego efektu i nie wyciągnęły go z cieni na światło grywalności, więc nieco zwiększamy jego wpływ na grę — od ganków do pojedynków. Mamy nadzieję, że pozwolenie mu na zadawanie dodatkowych obrażeń stworom za pomocą swojego Q zwiększy jego elastyczność. Liczymy też na to, że skrócenie czasu odnowienia Q i wzmocnienie spowolnienia W ułatwią graczom wykorzystywanie szybszego czyszczenia dżungli oraz większej mocy w potyczkach we wczesnej fazie gry.

  • Q — Koszące Cięcie
    • Czas odnowienia: 7/6,5/6/5,5/5 sek. ⇒ 6/5,5/5/4,5/4 sek.
    • NOWOŚĆ - Potwory i stwory: Dodatkowe obrażenia zadawane potworom dotyczą również stworów.
  • W — Dotyk Ostrza
    • Zanikające w czasie spowolnienie: 70% ⇒ 90%

Lissandra[edytuj | edytuj kod]

Krótszy czas odnowienia Q.: Zważywszy na to, że królowa lodu nie jest już wszechobecna w rozgrywkach profesjonalnych i wciąż nie radzi sobie najlepiej na wszystkich szczeblach gier, wycofujemy się z jednego z surowszych osłabień, jakie otrzymała, gdy dominowała scenę profesjonalną.

Nami[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszone podstawowe zdrowie i mana. Zmniejszona prędkość ruchu umiejętności biernej.: Nami jest na fali już od dłuższego czasu, więc trochę ograniczamy jej moc, zmniejszając prędkość ruchu, jaką daje sojusznikom, ale nie naruszamy jej roli uzdrowicielki (i surferki).

Quinn[edytuj | edytuj kod]

Dłuższy czas działania krótkowzroczności Q.: Od dawna nie okazywaliśmy miłości tej entuzjastce skrzydełek, a przydałaby się jej odrobina czułości, szczególnie że niedawno wzmocnienia otrzymali jej kumple z górnej alei. Bierzemy na celownik jej użyteczność zamiast obrażeń, ponieważ wzmacniamy również Krwawe Ostrze (uwaga, spoiler) i myślimy, że Quinn będzie teraz częściej decydowała się na ten przedmiot.

Trundle[edytuj | edytuj kod]

Dłuższy czas odnowienia R.: Trundle od jakiegoś czasu niemiłosiernie okłada wrogów, niezależnie od tego, ile mają zdrowia albo z jakim ryzykiem się to wiąże, szczególnie w rozgrywkach profesjonalnych. Ograniczamy jego zdolność do osłabiania innych, żeby częściej musiał podejmować wyrównane walki.

Wukong[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszony podstawowy pancerz. Zmniejszone obrażenia Q. Zmniejszone obrażenia klona z W.: Gracze szybko (i skutecznie) nauczyli się, jak wykorzystywać potęgę Wukonga po przeróbce, więc ponownie bierzemy naszą małpę na warsztat, żeby zrównać ją z innymi bohaterami.

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Krwawe Ostrze[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszony koszt. Zwiększone obrażenia od ataku.: Krwawe Ostrze ostatnio cierpi na brak popularności, ponieważ jest niszowe i w związku z tym nie znajduje zastosowania w każdej grze. Ponadto traci na skuteczności, kiedy w pobliżu są sojusznicy, więc możemy pozwolić sobie na zwiększenie statystyk, które zapewnia posiadaczowi.

  • Koszt: 1100 szt. złota ⇒ 1000 szt. złota
  • Obrażenia od ataku: 50 pkt. ⇒ 55 pkt.

Zmiany wyważające w trybie ARAM[edytuj | edytuj kod]

Wzmocnienia[edytuj | edytuj kod]

  • Nocturne: +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  • Zed: +5% zadawanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń

Osłabienia[edytuj | edytuj kod]

  • Galio: Brak zmian ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń
  • Urgot: Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
  • Xin Zhao: -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian

Emporium Esencji[edytuj | edytuj kod]

Emporium esencji powraca i będzie z nami od 30 kwietnia 2020 do 13 maja 2020! Wydajcie swoją Niebieską Esencję na ekskluzywne ikony, Barwy i skórki.

Z tej okazji udoskonalamy popularne Tajemnicze Skrzynie z Ikonami Mini. Zachowaliśmy wszystko, co kochacie, ale wprowadziliśmy też niewielkie poprawki:

  • Żeby zobaczyć pełną listę ikon, jakie znajdują się w każdej skrzyni, sprawdźcie opisy skrzyń.
  • Teraz kiedy kupicie Tajemniczą Skrzynię z Ikonami Mini, pojawi się ona w zakładce Warsztatu hextech (tam, gdzie mieszkają wasze odłamki skórek, Punkty Prestiżu i tokeny wydarzenia).
  • Jeśli otrzymacie ikonę, którą już posiadacie, możecie ją rozmienić i otrzymać PEŁNY zwrot kosztu w Niebieskiej Esencji.

Naprawione błędy / Drobne zmiany[edytuj | edytuj kod]

Nadchodzące skórki i barwy[edytuj | edytuj kod]

Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki i barwy:

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.