Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Witajcie, gracze. Jesteśmy tacy sami, a firewall między nami.Witamy w patchu 10.9 i na ostatniej prostej splitu rankingowego! Na początek o oczko zmniejszamy siłę takich bohaterów jak
i . Przyglądaliśmy się im bacznie od dłuższego czasu i niebywale dobrze się im powodzi, więc mamy nadzieję, że uda nam się zrównać ich z innymi. W ramach rekompensaty chcemy również wyciągnąć pomocną dłoń do naszych przyjaciół z górnej alei, którym niedawne wzmocnienia nie dały zbyt wiele.Poza tym obdarowujemy miłością bohaterów, których chcielibyśmy widzieć częściej, jak np.
i , oraz wprowadzamy kolejne, niewielkie zmiany dla .Ale nie musicie wierzyć mi na słowo. Zagłębcie się w przepiękny tekst poniżej i do zobaczenia na Summoner's Rift!
Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!”— Hanna „shio shoujo” Woo, Tricia „Mom Cat” Tan
Patch w skrócie[]
Split rankingowy na Summoner's Rift[]
1. rankingowy split na Summoner's Rift przemieni się w 2. split o 8:59 CEST 4 maja. To ostatnia szansa na uzyskanie punktów splitu i odblokowanie ekskluzywnej ikony przywoływacza 1. splitu, emotki Apheliosa oraz ulepszenia pancerza przed rozpoczęciem następnego splitu!
Bohaterowie[]
[]
Zmniejszona prędkość ruchu W i dłuższy czas odnowienia. Dłuższy czas odnowienia E.: Bard w magiczny sposób zdobywał mnóstwo zwycięstw na wyższym szczeblu kolejki solo, więc uderzamy w jego zdolność do wędrowania po mapie, żeby zmniejszyć jego ogólną użyteczność.
- Prędkość ruchu: 50%, zanika w ciągu 1,5 sek. ⇒ 30%, zanika w ciągu 1,5 sek.
- Czas odnowienia: 12 sek. ⇒ 14 sek.
- Czas odnowienia: 18/17/16/15/14 sek. ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 sek.
[]
Zwiększone obrażenia E na wyższych poziomach.: Nasza bestia z ostatnimi czasy nie radzi sobie najlepiej na górnej alei, więc wzmacniamy tę umiejętność, której Cho'Gath używa częściej właśnie na górze, żeby ułatwić mu przemianę w wytrzymałą, potężną Chozillę.
- Obrażenia: 22/34/46/58/70 pkt. ⇒ 22/37/52/67/82 pkt.
[]
Zwiększone obrażenia E na wyższych poziomach.: To, że Fiddlesticks jest przerażającym strachem na wróble z kosą w ręku, nie musi oznaczać, że nie może służyć pomocą swoim kumplom z alei. Nieco zwiększamy obrażenia tej umiejętności, z której Fiddle częściej korzysta jako wspierający, żeby mógł skuteczniej pomagać swoim partnerom w trakcie walki.
- Obrażenia: 70/100/130/160/190 pkt. ⇒ 70/105/140/175/210 pkt.
[]
Większe skrócenie czasu odnowienia Q. Zwiększone obrażenia E.: Mimo wielu wzmocnień, które Gnar otrzymał w zeszłym roku, nie mógł on osiągnąć pełnego potencjału w przeciętnych grach. Ostrożnie wzmacniamy i jego siłę w długich walkach, ale nie zapominamy o jego innych mocnych stronach. Dzięki temu częściej będzie mógł mówić swoim wrogom Gnara.
- Skrócenie czasu odnowienia po podniesieniu kamienia: 60% ⇒ 70%
- Obrażenia: 50/85/120/155/190 pkt. ⇒ 80/115/150/185/220 pkt.
[]
Zmniejszona podstawowa prędkość ruchu.: Ostatnio Karthus jako dżungler zrównywał wrogów z ziemią, więc osłabiamy go, biorąc na celownik jego zdolność do poruszania się po mapie. Staramy się jednak, żeby Karthus na środku nie oberwał z tego powodu za mocno.
- Podstawowe statystyki
- Prędkość ruchu: 335 jedn. ⇒ 325 jedn.
[]
Krótszy czas odnowienia Q, dodatkowe obrażenia działają teraz na stwory. Zwiększone zanikające w czasie spowolnienie W.: Kilka ostatnich zmian, które dotknęły Kayna, nie przyniosły zamierzonego efektu i nie wyciągnęły go z cieni na światło grywalności, więc nieco zwiększamy jego wpływ na grę — od ganków do pojedynków. Mamy nadzieję, że pozwolenie mu na zadawanie dodatkowych obrażeń stworom za pomocą swojego Q zwiększy jego elastyczność. Liczymy też na to, że skrócenie czasu odnowienia Q i wzmocnienie spowolnienia W ułatwią graczom wykorzystywanie szybszego czyszczenia dżungli oraz większej mocy w potyczkach we wczesnej fazie gry.
- Czas odnowienia: 7/6,5/6/5,5/5 sek. ⇒ 6/5,5/5/4,5/4 sek.
- NOWOŚĆ - Potwory i stwory: Dodatkowe obrażenia zadawane potworom dotyczą również stworów.
- Zanikające w czasie spowolnienie: 70% ⇒ 90%
[]
Krótszy czas odnowienia Q.: Zważywszy na to, że królowa lodu nie jest już wszechobecna w rozgrywkach profesjonalnych i wciąż nie radzi sobie najlepiej na wszystkich szczeblach gier, wycofujemy się z jednego z surowszych osłabień, jakie otrzymała, gdy dominowała scenę profesjonalną.
- Czas odnowienia: 10/8,5/7/5,5/4 sek. ⇒ 8/7/6/5/4 sek.
[]
Zmniejszone podstawowe zdrowie i mana. Zmniejszona prędkość ruchu umiejętności biernej.: Nami jest na fali już od dłuższego czasu, więc trochę ograniczamy jej moc, zmniejszając prędkość ruchu, jaką daje sojusznikom, ale nie naruszamy jej roli uzdrowicielki (i surferki).
- Podstawowe statystyki
- Zdrowie: 489,32 pkt. ⇒ 475 pkt.
- Mana: 377,24 pkt. ⇒ 365 pkt.
- Prędkość ruchu: 60 jedn. ⇒ 45 jedn.
[]
Dłuższy czas działania krótkowzroczności Q.: Od dawna nie okazywaliśmy miłości tej entuzjastce skrzydełek, a przydałaby się jej odrobina czułości, szczególnie że niedawno wzmocnienia otrzymali jej kumple z górnej alei. Bierzemy na celownik jej użyteczność zamiast obrażeń, ponieważ wzmacniamy również (uwaga, spoiler) i myślimy, że Quinn będzie teraz częściej decydowała się na ten przedmiot.
- Czas działania krótkowzroczności: 1,5 sek. ⇒ 1,75 sek.
[]
Dłuższy czas odnowienia R.: Trundle od jakiegoś czasu niemiłosiernie okłada wrogów, niezależnie od tego, ile mają zdrowia albo z jakim ryzykiem się to wiąże, szczególnie w rozgrywkach profesjonalnych. Ograniczamy jego zdolność do osłabiania innych, żeby częściej musiał podejmować wyrównane walki.
- Czas odnowienia: 100/80/60 sek. ⇒ 120/100/80 sek.
[]
Zmniejszony podstawowy pancerz. Zmniejszone obrażenia Q. Zmniejszone obrażenia klona z W.: Gracze szybko (i skutecznie) nauczyli się, jak wykorzystywać potęgę Wukonga po przeróbce, więc ponownie bierzemy naszą małpę na warsztat, żeby zrównać ją z innymi bohaterami.
- Podstawowe statystyki
- Pancerz: 34 pkt. ⇒ 31 pkt.
- Obrażenia: 30/55/80/105/130 pkt. ⇒ 20/45/70/95/120 pkt.
- Obrażenia klona: 40/45/50/55/60% ⇒ 35/40/45/50/55%
Przedmioty[]
[]
Zmniejszony koszt. Zwiększone obrażenia od ataku.: Krwawe Ostrze ostatnio cierpi na brak popularności, ponieważ jest niszowe i w związku z tym nie znajduje zastosowania w każdej grze. Ponadto traci na skuteczności, kiedy w pobliżu są sojusznicy, więc możemy pozwolić sobie na zwiększenie statystyk, które zapewnia posiadaczowi.
- Koszt: 1100 szt. złota ⇒ 1000 szt. złota
- Obrażenia od ataku: 50 pkt. ⇒ 55 pkt.
Zmiany wyważające w trybie ARAM[]
Wzmocnienia[]
- : +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
Osłabienia[]
- : Brak zmian ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian
Emporium Esencji[]
Emporium esencji powraca i będzie z nami od 30 kwietnia 2020 do 13 maja 2020! Wydajcie swoją Niebieską Esencję na ekskluzywne ikony, Barwy i skórki.
Z tej okazji udoskonalamy popularne Tajemnicze Skrzynie z Ikonami Mini. Zachowaliśmy wszystko, co kochacie, ale wprowadziliśmy też niewielkie poprawki:
- Żeby zobaczyć pełną listę ikon, jakie znajdują się w każdej skrzyni, sprawdźcie opisy skrzyń.
- Teraz kiedy kupicie Tajemniczą Skrzynię z Ikonami Mini, pojawi się ona w zakładce Warsztatu hextech (tam, gdzie mieszkają wasze odłamki skórek, Punkty Prestiżu i tokeny wydarzenia).
- Jeśli otrzymacie ikonę, którą już posiadacie, możecie ją rozmienić i otrzymać PEŁNY zwrot kosztu w Niebieskiej Esencji.
Naprawione błędy / Drobne zmiany[]
- Odliczanie do ponownego wykorzystania niektórych bohaterów nie jest już widoczne w trybie obserwatora.
- Dodano Wyniesienia. , , , i linie dialogowe z
- Linie dialogowe wypowiadane przez podczas prowokacji zostały przeniesione do jego żartu. Trzy jego linie dialogowe związane z odrodzeniem się dzięki dostały nowe życie jako prowokacje.
- Naprawiono błąd podczas wybierania bohaterów, który sprawiał, że wymiany bohaterów były anulowane, jeśli w tym samym momencie miała miejsce więcej niż jedna wymiana.
- Teraz gdy przybiera wygląd sojuszniczego za pomocą , wciela się w albo , jeśli Kayn przemienił się w któregoś z nich.
- Wskaźnik , który wyświetla się na wrogu, nie jest już widoczny przez mgłę wojny.
- nie może już niszczyć totemów dwoma atakami podstawowymi wzmocnionymi .
- nie zaczyna się już odnawiać przez pełen czas odnowienia, jeśli Lux umrze podczas rzucania jej.
- Odwagę, gdy atakuje wrogów, będąc pieszo. teraz poprawnie zyskuje
- będą teraz poprawnie aktywować i dawać jej cztery ładunki tej runy, gdy zostaną szybko użyte dwa razy na tym samym celu.
- Gdy blokuje ataki podstawowe za pomocą , nie będzie już otrzymywała nieprawdziwego oznaczenia z punktu widzenia Jhina.
- teraz poprawnie traktuje sojusznicze klony jak bohaterów i osłania ich tarczą, gdy Lee Sin do nich doskakuje.
- Elementy terenu stworzone przez graczy (jak np. ) już nie mogą przerwać rzucania .
- jest teraz poprawnie widoczna po tym, jak ten zginie i się odrodzi.
- nie zyskuje już krótkotrwałej premii do prędkości ruchu z .
- Kaplica Prędkości działa teraz poprawnie poza Wymiarem Śmierci, nawet jeśli schwyta w bohatera, który zabił Wędrującego Kraba.
- Ataki podstawowe wzmocnione teraz poprawnie kumulują .
- Kiedy używa na , który ma zaraz się odrodzić, a jego wciąż działa, Warwick nie będzie już teleportowany do prawdziwego Siona przy wrogiej fontannie.
- teraz poprawnie wzmacnia tylko jeden atak podstawowy.
- już nie zyskuje podwójnego zabójstwa i dwa razy więcej złota za zabójstwo zdobyte i użycie we wrogim .
- Obrażenia zadawane efektami użycia przedmiotów będą teraz poprawnie aktywować .
Nadchodzące skórki i barwy[]
Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki i barwy: