FANDOM



Riot Games logo Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Siemacie, wszyscy Brylantowi Lwobrońcy i Cichogony!

W tym patchu przygotowaliśmy kolejne zmiany dotyczące mechaniki przekazywania złota i parę ogólnych modyfikacji dżungli, które pomogą ustabilizować wpływ dżunglerów na wczesną fazę gry. Trochę zmniejszamy szkody, jakie gank może wyrządzić wrogowi, i dajemy dżunglerom regularniejszy napływ punktów doświadczenia od środkowej do późnej fazy gry. Zmiany te powinny pomóc graczom podnosić się po problemach we wczesnej fazie gry. Poza tym chcemy pomóc graczom, którzy zbytnio nie optymalizują tego, jak czyszczą dżunglę, więc ułatwiamy im utrzymywanie się w dżungli, żeby nie czuli się źle, gdy przyjmą trochę za dużo obrażeń od  Brzytwodzioba.

Przygotowaliśmy również kilka drobnych zmian dotyczących rzeczy takich jak narzędzie treningowe i liczniki związane z umiejętnościami, które ułatwią graczom sprawdzenie, ile czasu będzie jeszcze trwała ich umiejętność lub wzmocnienie. Koniecznie je sprawdźcie!

Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!Hanna „shio shoujo” Woo, Tricia „Mom Cat” Tan

Aktualizacja patcha Edytuj

21.04.2020 Edytuj

  •  Ornn
    • Naprawiony błąd: Ornn nie może już w pewnych sytuacjach zadawać obrażeń wszystkim wrogom na całej mapie dzięki  W — Ognistemu Miechowi.

15.04.2020 Edytuj

  •  Ornn
    • Naprawiony błąd: Ornn nie może już przechodzić przez teren lub ściany, gdy rzuci  E — Żarliwą Szarżę, znajdując się tuż przy nich.

Patch w skrócie Edytuj

Opis patcha 10.8

Bohaterowie Edytuj

 Aphelios Edytuj

Usunięte przebicie dodatkowego pancerza z umiejętności biernej, dodana destrukcja. Skalowanie obrażeń podstawowych i czasów odnowienia Q z poziomami zajmuje dłużej, zwiększone skalowanie obrażeń.: Aphelios cały czas dominuje rozgrywki profesjonalne dzięki swoim ogromnym spluwom. Chcemy uderzyć w jego krzywą mocy i zdolność do rozprawiania się z wytrzymałymi przednimi formacjami, z którymi często mierzy się na poziomie profesjonalnym.

  •  Umiejętność bierna — Zabójca i Wieszczka
    • USUNIĘTO - Przebicie dodatkowego pancerza: Aphelios nie zyskuje już 3/6/9/12/15/18% przebicia dodatkowego pancerza
    • NOWOŚĆ - Destrukcja: Aphelios zyskuje teraz 2/4/6/8/10/12 pkt. destrukcji
  •  Q — Broń Wiernych
    • Skalowanie obrażeń podstawowych i czasu odnowienia z poziomami: Skalowanie podstawowych obrażeń i czasów odnowienia umiejętności broni Apheliosa odbywa się od 1. do 9. poziomu ⇒ 1. do 13. poziomu
    • Skalowanie  Strzału Księżyca z obrażeniami od ataku: 0,6 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,42-0,6 (na poziomach 1-13) pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
    • Skalowanie  Rzezi z obrażeniami od ataku: 0,3 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,21-0,3 (na poziomach 1-13) pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
    • Skalowanie obrażeń unieruchamiającego  Zaćmienia: 0,35 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,26-0,35 (na poziomach 1-13) pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
    • Skalowanie obrażeń  Fali Zmierzchu: 0,8 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,56-0,8 (na poziomach 1-13) pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
    • Skalowanie obrażeń  Działka Strażniczego: 0,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,35-0,5 (na poziomach 1-13) pkt. dodatkowych obrażeń od ataku

 Ashe Edytuj

Zwiększona dodatkowa prędkość ataku Q.: Uderzajcie jeszcze szybciej. Ashe ostatnio była trochę słabsza, niż byśmy chcieli, więc zwiększamy obrażenia jej głównej umiejętności, bo takie już z nas zimne dranie.

 Evelynn Edytuj

Zwiększone obrażenia Q.: Zwiększamy obrażenia Evelynn, żeby łatwiej jej było wygrywać pojedynki i czyścić obozy we wczesnej fazie gry.

  •  Q — Kolec Nienawiści
    • Podstawowe obrażenia kolca: 25/30/35/40/45 pkt. (maksymalnie 75/90/105/120/135 pkt.) ⇒ 30/35/40/45/50 pkt. (maksymalnie 90/105/120/135/150 pkt.)

 Kalista Edytuj

Zmniejszony podstawowy pancerz. Zmniejszono spowolnienie E.: Obniżamy poziom mocy Kalisty, szczególnie jeśli chodzi o jej kontrolę tłumu we wczesnej fazie gry, żeby utrudnić jej trzymanie wrogów na dystans, gdy jest w pojedynkę. Chcemy, by bardziej polegała na swoim wspierającym.

  • Podstawowe statystyki
    • Pancerz: 23 pkt. ⇒ 21 pkt.
  •  E — Rozdarcie
    • Spowolnienie: 25/30/35/40/45% ⇒ 10/18/26/34/42%

 Master Yi Edytuj

Zmniejszona dodatkowa prędkość ataku R.: Yi zbyt często zyskuje ogromną przewagę, zwłaszcza w grach na średnim poziomie umiejętności, więc zabieramy trochę mocy z jego superumiejętności, żeby go nieco przystopować.

 Orianna Edytuj

Zwiększony mnożnik efektu wpływającego na prędkość ruchu W na wyższych poziomach. Zwiększone skalowanie wytrzymałości tarczy E.: Dajemy naszej nakręcanej baletnicy trochę lepsze efekty kontroli tłumu i nieco mocniejsze efekty wspomagające sojuszników, żeby działała bardziej jak w zegarku.

  •  W — Rozkaz: Dysonans
    • Przyspieszenie sojusznika / spowolnienie wroga: 20/25/30/35/40% prędkości ruchu ⇒ 30/35/40/45/50% prędkości ruchu
  •  E — Rozkaz: Chroń
    • Skalowanie wytrzymałości tarczy: 0,4 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,5 pkt. mocy umiejętności

 Ryze Edytuj

Zaokrąglone w górę podstawowe zdrowie, pancerz i obrażenia. Zwiększona prędkość ruchu Q.: Ostrożnie wzmacniamy Ryze'a, przy okazji robiąc porządek w jego statystykach.

  • Podstawowe statystyki
    • Zdrowie: 570,48 pkt. ⇒ 575 pkt.
    • Pancerz: 21,552 pkt. ⇒ 22 pkt.
    • Obrażenia od ataku: 55,04 pkt. ⇒ 56 pkt.
  •  Q — Przeciążenie
    • Dodatkowa prędkość ruchu: 20/25/30/35/40% przy zużyciu 2 run ⇒ 28/32/36/40/44% przy zużyciu 2 run

 Senna Edytuj

Zmniejszona szansa na pojawienie się Upiora z Mgły z umiejętności biernej.: Odbieramy Sennie trochę siły, ponieważ granie nią idzie naszym graczom coraz lepiej.

 Sett Edytuj

Zmniejszone obrażenia podstawowe W.: Gracze dość często wykorzystują W Setta, żeby kontrolować fale stworów we wczesnej fazie gry, więc ułatwiamy życie ich wrogom, bo ci prędzej czy później i tak zostaną poczęstowani sierpowym.

  •  W — Sierpowy
    • Obrażenia podstawowe: 90/120/150/180/210 pkt. ⇒ 80/105/130/155/180 pkt.

 Soraka Edytuj

Zwiększona podstawowa mana. Zmniejszony koszt Q.:  Czarodziejki Gwiazd dostają sporo many. Nie kłamię. Pozwalamy Sorace na trochę więcej, żeby mogła mieć większy wpływ na fazę gry w alei.

  • Podstawowe statystyki
    • Mana: 375 pkt. ⇒ 425 pkt.
  •  Q — Deszcz Gwiazd
    • Koszt: 60/65/70/75/80 pkt. many ⇒ 45/50/55/60/65 pkt. many

 Tristana Edytuj

Zwiększone skalowanie E z dodatkowymi obrażeniami od ataku.: Wzmacniamy najsłynniejszą umiejętność Tristany, żeby mogła obracać wrogów w proch przez całą grę.

  •  E — Ładunek Wybuchowy
    • Skalowanie obrażeń wybuchu: 50/70/90/110/130% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 50/75/100/125/150% dodatkowych obrażeń od ataku

 Urgot Edytuj

Naprawione błędy związane z E. Krótszy czas odnowienia R.: Naprawiamy błędy związane z Pogardą i dajemy Urgotowi więcej okazji do straszenia. I zabijania. I takich tam.

  •  E — Pogarda
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd powodujący, że Urgot nie otrzymywał dodatkowej prędkości ruchu podczas doskoku.
    • Naprawiony błąd: Całkowity czas trwania efektu kontroli tłumu Pogardy wynosi teraz 1,5 sek., wliczając w to czas działania ogłuszenia i czas, jaki upływa, podczas gdy Urgot przerzuca wroga. Teraz ten czas zgadza się z tym, co chcieliśmy osiągnąć w patchu 10.6. (Opis Pogardy również pokazuje teraz poprawny czas działania efektu kontroli tłumu).
  •  R — Strach ponad Śmierć
    • Czas odnowienia: 120/95/70 sek. ⇒ 100/85/70 sek.

 Varus Edytuj

Dłuższy czas odnowienia R.: Chcemy nieco ograniczyć moc Varusa, nie naruszając przy tym równowagi między obydwoma zestawami przedmiotów, które można wykorzystać, grając nim, więc postanowiliśmy wyważyć tę umiejętność, która po równo wpłynie na oba zestawy i nie zepsuje żadnego nich.

 Xayah Edytuj

Zwiększone obrażenia E za każde trafione pióro.: Wzmacniamy Wezwanie Ostrzy, żeby Xayah dalej mogła robić 'pióre' ze swoich wrogów.

  •  E — Wezwanie Ostrzy
    • Obrażenia każdego kolejnego trafionego pióra: 10% mniej obrażeń z każdym kolejnym piórem ⇒ 5% mniej obrażeń z każdym kolejnym piórem

Liczniki dotyczące umiejętności bohaterów Edytuj

Widzieliśmy, że gracze proszą o wprowadzenie zmian do kolejnych umiejętności, których można użyć ponownie, więc wprowadziliśmy więcej wskaźników pokazujących czas na ponowne użycie.

Ramka (przygotowanie lub ponowne użycie) Edytuj

Pasek (stan/wzmocnienie) Edytuj

Mechanika przekazywania złota Edytuj

Nasze próby osłabienia skuteczności przekazywania złota znacznie zmniejszyły popularność tej strategii, ale wciąż wydaje się ona efektywna dla osób nadal z niej korzystających. Chcemy sprawdzić, czy zmiana aktualnych parametrów jeszcze bardziej zmniejszy skuteczność takich par, jak  Master Yi i  Taric.

  • UNIKALNE — Łowca Potworów
    • Aktywowanie kary złota ze stworów: Kiedy złoto zdobyte przez zabijanie stworów jest większe niż 50% złota zdobytego przez zabijanie potworów ⇒ 40% złota zdobytego przez zabijanie potworów
    • Usunięcie kary złota ze stworów: Po upływie 14 minut ⇒ Po upływie 20 minut

Zmiany związane ze śmiercią Edytuj

Zmieniamy szansę drużyn na szybkie zyskanie przewagi we wczesnej fazie gry, by zagwarantować, że mecze nie będą tak często wymykać się spod kontroli, a drużyny będą miały większą szansę na wyważoną grę. Punkty doświadczenia za zabójstwo w połączeniu z Obroną Terytorialną nadal są bardzo silne, ale nie mają aż tak wielkiego wpływu na rozgrywkę, jak wcześniej. Zmiana rodzaju zabójstw na solowe pozwala zwiększyć wpływ jednostki na grę, co stale chcemy promować, zwłaszcza że widzimy mocne ukierunkowanie na wspólne zabójstwa.

Rozumiemy, że zmiany te mogą zaszkodzić przede wszystkim dżunglerom, ale dokładamy starań, aby przywrócić im moc w miejscach, które pasują do tej roli. (Poniżej znajdziecie więcej informacji na ten temat).

  • NOWOŚĆ - Przyspieszenie z litości: W przypadku śmierci zyskujesz słabszy efekt Obrony Terytorialnej, który sprawia, że wrócisz do alei około 2,5 sek. szybciej.
  • NOWOŚĆ - Samotny wilk: Na poziomach 1-6 solowe zabójstwo bohatera daje o 20% więcej doświadczenia, a zabójstwo z asystą daje o 20% mniej doświadczenia. Na poziomach 7-8 wartości te zostają zmniejszone do 10%.

Wzmocnienia dla dżungli i zmiany przedmiotów Edytuj

Dżunglerzy są niezwykle ważni, ale chcemy zredukować postrzeganie ich jako postaci, które we wczesnej fazie gry muszą być agresywne, aby okazały się skuteczne. Zamiast tego chcemy dać im możliwość uzyskania większej siły własnej poprzez odpowiednie farmienie w miarę postępu meczu.

Chcemy także mieć pewność, że dżungla będzie przystępna dla graczy, którzy nie potrafią idealnie trzymać potworów na dystans lub nie są odpowiednio przygotowani do tej wymagającej roli, więc wzmacniamy utrzymywanie się przy życiu dla tych, których poziom zdrowia spadnie bardzo nisko, pomagając im w ten sposób przetrwać.

  • PD obozów w dżungli: 1,25 raza więcej PD na poziomach 9+ ⇒ 1,35 raza więcej PD na poziomach 9+ (około 10-13 dodatkowych PD za każdy obóz)
  • NOWOŚĆ - Unikalne Bierne  Maczety Łowcy — Pazur: Teraz leczy o 50% więcej, gdy zdrowie spadnie poniżej 30% maksymalnego.
  • NOWOŚĆ - Unikalne Bierne  Talizmanu Łowcy — Ząb: Teraz leczy o 50% więcej, gdy zdrowie spadnie poniżej 30% maksymalnego.
  • NOWOŚĆ - Unikalne Bierne  Szabli Zwadźcy — Ząb/Pazur: Teraz leczy o 50% więcej, gdy zdrowie spadnie poniżej 30% maksymalnego.
  • NOWOŚĆ - Unikalne Bierne  Ostrza Łowcy — Ząb/Pazur: Teraz leczy o 50% więcej, gdy zdrowie spadnie poniżej 30% maksymalnego.

Zmiany wyważające w trybie Jeden za Wszystkich Edytuj

Wzmocnienia w patchu 10.8 Edytuj

  •  Akali: +5% zadawanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -3% otrzymywanych obrażeń
  •  Azir: +5% zadawanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -3% otrzymywanych obrażeń
  •  Bard: +10% zadawanych obrażeń, -7% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń, +5% prędkości ruchu
  •  Blitzcrank: +3% zadawanych obrażeń
  •  Evelynn: Nie może już zastąpić  W sojuszników swoim W.
  •  Fiddlesticks: -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +3% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  •  Gangplank: +5% zadawanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  •   Nunu i Willump: +3% zadawanych obrażeń, -3% otrzymywanych obrażeń, +5% leczenia ⇒ +3% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń, +5% leczenia
  •  Senna: +5% zadawanych obrażeń
  •  Taliyah: +5% zadawanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  •  Thresh: +7% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń
  •  Yuumi: +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń, +5 prędkości ruchu ⇒ +15% zadawanych obrażeń, -20% otrzymywanych obrażeń, +5% prędkości ruchu
  •  Zoe: +5% zadawanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń

Dodatki do Narzędzia treningowego Edytuj

Wprowadzamy trochę nowych rzeczy do narzędzia treningowego dla wszystkich osób, które chcą trenować z  beczkami  Gangplanka i szkolić się w zabijaniu stworów. Powodzenia!

Cel/Bot ćwiczebny Edytuj

  • Dodaj jednostce 100 pkt. zdrowia.
  • Odejmij jednostce 100 pkt. zdrowia.
  • Dodaj jednostce 10 pkt. pancerza / odporności na magię.
  • Odejmij jednostce 10 pkt. pancerza / odporności na magię.

Czas gry Edytuj

  • Przeskocz o 600 sek. (uwaga: przeskoczenie o 30 sek. już istnieje).

Neutralne obozy Edytuj

Kontrola gracza Edytuj

Aktualizacja interfejsu Clash Edytuj

Dodaliśmy podzakładkę nagród Clash w zakładce Clash, umożliwiającą graczom przejrzenie wszystkich trofeów, banerów i logo, które zdobyli w Clash!

Naprawione błędy Edytuj

Nadchodzące skórki i barwy Edytuj

Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki:

Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy:

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.