League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Plik:Riot Games logo.png Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Siemacie, wszyscy Brylantowi Lwobrońcy i Cichogony!

W tym patchu przygotowaliśmy kolejne zmiany dotyczące mechaniki przekazywania złota i parę ogólnych modyfikacji dżungli, które pomogą ustabilizować wpływ dżunglerów na wczesną fazę gry. Trochę zmniejszamy szkody, jakie gank może wyrządzić wrogowi, i dajemy dżunglerom regularniejszy napływ punktów doświadczenia od środkowej do późnej fazy gry. Zmiany te powinny pomóc graczom podnosić się po problemach we wczesnej fazie gry. Poza tym chcemy pomóc graczom, którzy zbytnio nie optymalizują tego, jak czyszczą dżunglę, więc ułatwiamy im utrzymywanie się w dżungli, żeby nie czuli się źle, gdy przyjmą trochę za dużo obrażeń od Szkarłatny BrzytwodzióbSquareBrzytwodzioba.

Przygotowaliśmy również kilka drobnych zmian dotyczących rzeczy takich jak narzędzie treningowe i liczniki związane z umiejętnościami, które ułatwią graczom sprawdzenie, ile czasu będzie jeszcze trwała ich umiejętność lub wzmocnienie. Koniecznie je sprawdźcie!

Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!Hanna „shio shoujo” Woo, Tricia „Mom Cat” Tan

Aktualizacja patcha[]

21.04.2020[]

  • OrnnSquareOrnn
    • Naprawiony błąd: Ornn nie może już w pewnych sytuacjach zadawać obrażeń wszystkim wrogom na całej mapie dzięki Ornn.Ognisty MiechW — Ognistemu Miechowi.

15.04.2020[]

  • OrnnSquareOrnn
    • Naprawiony błąd: Ornn nie może już przechodzić przez teren lub ściany, gdy rzuci Ornn.Żarliwa SzarżaE — Żarliwą Szarżę, znajdując się tuż przy nich.

Patch w skrócie[]

Opis patcha 10.8

Bohaterowie[]

ApheliosSquareAphelios[]

Usunięte przebicie dodatkowego pancerza z umiejętności biernej, dodana destrukcja. Skalowanie obrażeń podstawowych i czasów odnowienia Q z poziomami zajmuje dłużej, zwiększone skalowanie obrażeń.: Aphelios cały czas dominuje rozgrywki profesjonalne dzięki swoim ogromnym spluwom. Chcemy uderzyć w jego krzywą mocy i zdolność do rozprawiania się z wytrzymałymi przednimi formacjami, z którymi często mierzy się na poziomie profesjonalnym.

  • Aphelios.Zabójca i WieszczkaUmiejętność bierna — Zabójca i Wieszczka
    • USUNIĘTO - Przebicie dodatkowego pancerza: Aphelios nie zyskuje już 3/6/9/12/15/18% przebicia dodatkowego pancerza
    • NOWOŚĆ - Destrukcja: Aphelios zyskuje teraz 2/4/6/8/10/12 pkt. destrukcji
  • Aphelios.Zdolności broniQ — Broń Wiernych
    • Skalowanie obrażeń podstawowych i czasu odnowienia z poziomami: Skalowanie podstawowych obrażeń i czasów odnowienia umiejętności broni Apheliosa odbywa się od 1. do 9. poziomu ⇒ 1. do 13. poziomu
    • Skalowanie Aphelios.Strzał KsiężycaStrzału Księżyca z obrażeniami od ataku: 0,6 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,42-0,6 (na poziomach 1-13) pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
    • Skalowanie Aphelios.RzeźRzezi z obrażeniami od ataku: 0,3 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,21-0,3 (na poziomach 1-13) pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
    • Skalowanie obrażeń unieruchamiającego Aphelios.ZaćmienieZaćmienia: 0,35 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,26-0,35 (na poziomach 1-13) pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
    • Skalowanie obrażeń Aphelios.Fala ZmierzchuFali Zmierzchu: 0,8 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,56-0,8 (na poziomach 1-13) pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
    • Skalowanie obrażeń Aphelios.Działko StrażniczeDziałka Strażniczego: 0,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,35-0,5 (na poziomach 1-13) pkt. dodatkowych obrażeń od ataku

AsheSquareAshe[]

Zwiększona dodatkowa prędkość ataku Q.: Uderzajcie jeszcze szybciej. Ashe ostatnio była trochę słabsza, niż byśmy chcieli, więc zwiększamy obrażenia jej głównej umiejętności, bo takie już z nas zimne dranie.

EvelynnSquareEvelynn[]

Zwiększone obrażenia Q.: Zwiększamy obrażenia Evelynn, żeby łatwiej jej było wygrywać pojedynki i czyścić obozy we wczesnej fazie gry.

  • Evelynn.Kolec NienawiściQ — Kolec Nienawiści
    • Podstawowe obrażenia kolca: 25/30/35/40/45 pkt. (maksymalnie 75/90/105/120/135 pkt.) ⇒ 30/35/40/45/50 pkt. (maksymalnie 90/105/120/135/150 pkt.)

KalistaSquareKalista[]

Zmniejszony podstawowy pancerz. Zmniejszono spowolnienie E.: Obniżamy poziom mocy Kalisty, szczególnie jeśli chodzi o jej kontrolę tłumu we wczesnej fazie gry, żeby utrudnić jej trzymanie wrogów na dystans, gdy jest w pojedynkę. Chcemy, by bardziej polegała na swoim wspierającym.

  • Podstawowe statystyki
    • Pancerz: 23 pkt. ⇒ 21 pkt.
  • Kalista.RozdarcieE — Rozdarcie
    • Spowolnienie: 25/30/35/40/45% ⇒ 10/18/26/34/42%

Master YiSquareMaster Yi[]

Zmniejszona dodatkowa prędkość ataku R.: Yi zbyt często zyskuje ogromną przewagę, zwłaszcza w grach na średnim poziomie umiejętności, więc zabieramy trochę mocy z jego superumiejętności, żeby go nieco przystopować.

OriannaSquareOrianna[]

Zwiększony mnożnik efektu wpływającego na prędkość ruchu W na wyższych poziomach. Zwiększone skalowanie wytrzymałości tarczy E.: Dajemy naszej nakręcanej baletnicy trochę lepsze efekty kontroli tłumu i nieco mocniejsze efekty wspomagające sojuszników, żeby działała bardziej jak w zegarku.

  • Orianna.Rozkaz DysonansW — Rozkaz: Dysonans
    • Przyspieszenie sojusznika / spowolnienie wroga: 20/25/30/35/40% prędkości ruchu ⇒ 30/35/40/45/50% prędkości ruchu
  • Orianna.Rozkaz ChrońE — Rozkaz: Chroń
    • Skalowanie wytrzymałości tarczy: 0,4 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,5 pkt. mocy umiejętności

RyzeSquareRyze[]

Zaokrąglone w górę podstawowe zdrowie, pancerz i obrażenia. Zwiększona prędkość ruchu Q.: Ostrożnie wzmacniamy Ryze'a, przy okazji robiąc porządek w jego statystykach.

  • Podstawowe statystyki
    • Zdrowie: 570,48 pkt. ⇒ 575 pkt.
    • Pancerz: 21,552 pkt. ⇒ 22 pkt.
    • Obrażenia od ataku: 55,04 pkt. ⇒ 56 pkt.
  • Ryze.PrzeciążenieQ — Przeciążenie
    • Dodatkowa prędkość ruchu: 20/25/30/35/40% przy zużyciu 2 run ⇒ 28/32/36/40/44% przy zużyciu 2 run

SennaSquareSenna[]

Zmniejszona szansa na pojawienie się Upiora z Mgły z umiejętności biernej.: Odbieramy Sennie trochę siły, ponieważ granie nią idzie naszym graczom coraz lepiej.

SettSquareSett[]

Zmniejszone obrażenia podstawowe W.: Gracze dość często wykorzystują W Setta, żeby kontrolować fale stworów we wczesnej fazie gry, więc ułatwiamy życie ich wrogom, bo ci prędzej czy później i tak zostaną poczęstowani sierpowym.

  • Sett.SierpowyW — Sierpowy
    • Obrażenia podstawowe: 90/120/150/180/210 pkt. ⇒ 80/105/130/155/180 pkt.

SorakaSquareSoraka[]

Zwiększona podstawowa mana. Zmniejszony koszt Q.: Czarodziejki Gwiazd.grupaCzarodziejki Gwiazd dostają sporo many. Nie kłamię. Pozwalamy Sorace na trochę więcej, żeby mogła mieć większy wpływ na fazę gry w alei.

  • Podstawowe statystyki
    • Mana: 375 pkt. ⇒ 425 pkt.
  • Soraka.Deszcz GwiazdQ — Deszcz Gwiazd
    • Koszt: 60/65/70/75/80 pkt. many ⇒ 45/50/55/60/65 pkt. many

TristanaSquareTristana[]

Zwiększone skalowanie E z dodatkowymi obrażeniami od ataku.: Wzmacniamy najsłynniejszą umiejętność Tristany, żeby mogła obracać wrogów w proch przez całą grę.

  • Tristana.Ładunek WybuchowyE — Ładunek Wybuchowy
    • Skalowanie obrażeń wybuchu: 50/70/90/110/130% dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 50/75/100/125/150% dodatkowych obrażeń od ataku

UrgotSquareUrgot[]

Naprawione błędy związane z E. Krótszy czas odnowienia R.: Naprawiamy błędy związane z Pogardą i dajemy Urgotowi więcej okazji do straszenia. I zabijania. I takich tam.

  • Urgot.PogardaE — Pogarda
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd powodujący, że Urgot nie otrzymywał dodatkowej prędkości ruchu podczas doskoku.
    • Naprawiony błąd: Całkowity czas trwania efektu kontroli tłumu Pogardy wynosi teraz 1,5 sek., wliczając w to czas działania ogłuszenia i czas, jaki upływa, podczas gdy Urgot przerzuca wroga. Teraz ten czas zgadza się z tym, co chcieliśmy osiągnąć w patchu 10.6. (Opis Pogardy również pokazuje teraz poprawny czas działania efektu kontroli tłumu).
  • Urgot.Strach ponad ŚmierćR — Strach ponad Śmierć
    • Czas odnowienia: 120/95/70 sek. ⇒ 100/85/70 sek.

VarusSquareVarus[]

Dłuższy czas odnowienia R.: Chcemy nieco ograniczyć moc Varusa, nie naruszając przy tym równowagi między obydwoma zestawami przedmiotów, które można wykorzystać, grając nim, więc postanowiliśmy wyważyć tę umiejętność, która po równo wpłynie na oba zestawy i nie zepsuje żadnego nich.

XayahSquareXayah[]

Zwiększone obrażenia E za każde trafione pióro.: Wzmacniamy Wezwanie Ostrzy, żeby Xayah dalej mogła robić 'pióre' ze swoich wrogów.

  • Xayah.Wezwanie OstrzyE — Wezwanie Ostrzy
    • Obrażenia każdego kolejnego trafionego pióra: 10% mniej obrażeń z każdym kolejnym piórem ⇒ 5% mniej obrażeń z każdym kolejnym piórem

Liczniki dotyczące umiejętności bohaterów[]

Widzieliśmy, że gracze proszą o wprowadzenie zmian do kolejnych umiejętności, których można użyć ponownie, więc wprowadziliśmy więcej wskaźników pokazujących czas na ponowne użycie.

Ramka (przygotowanie lub ponowne użycie)[]

Pasek (stan/wzmocnienie)[]

Mechanika przekazywania złota[]

Nasze próby osłabienia skuteczności przekazywania złota znacznie zmniejszyły popularność tej strategii, ale wciąż wydaje się ona efektywna dla osób nadal z niej korzystających. Chcemy sprawdzić, czy zmiana aktualnych parametrów jeszcze bardziej zmniejszy skuteczność takich par, jak Master YiSquareMaster Yi i TaricSquareTaric.

  • UNIKALNE — Łowca Potworów
    • Aktywowanie kary złota ze stworów: Kiedy złoto zdobyte przez zabijanie stworów jest większe niż 50% złota zdobytego przez zabijanie potworów ⇒ 40% złota zdobytego przez zabijanie potworów
    • Usunięcie kary złota ze stworów: Po upływie 14 minut ⇒ Po upływie 20 minut

Zmiany związane ze śmiercią[]

Zmieniamy szansę drużyn na szybkie zyskanie przewagi we wczesnej fazie gry, by zagwarantować, że mecze nie będą tak często wymykać się spod kontroli, a drużyny będą miały większą szansę na wyważoną grę. Punkty doświadczenia za zabójstwo w połączeniu z Obroną Terytorialną nadal są bardzo silne, ale nie mają aż tak wielkiego wpływu na rozgrywkę, jak wcześniej. Zmiana rodzaju zabójstw na solowe pozwala zwiększyć wpływ jednostki na grę, co stale chcemy promować, zwłaszcza że widzimy mocne ukierunkowanie na wspólne zabójstwa.

Rozumiemy, że zmiany te mogą zaszkodzić przede wszystkim dżunglerom, ale dokładamy starań, aby przywrócić im moc w miejscach, które pasują do tej roli. (Poniżej znajdziecie więcej informacji na ten temat).

  • NOWOŚĆ - Przyspieszenie z litości: W przypadku śmierci zyskujesz słabszy efekt Obrony Terytorialnej, który sprawia, że wrócisz do alei około 2,5 sek. szybciej.
  • NOWOŚĆ - Samotny wilk: Na poziomach 1-6 solowe zabójstwo bohatera daje o 20% więcej doświadczenia, a zabójstwo z asystą daje o 20% mniej doświadczenia. Na poziomach 7-8 wartości te zostają zmniejszone do 10%.

Wzmocnienia dla dżungli i zmiany przedmiotów[]

Dżunglerzy są niezwykle ważni, ale chcemy zredukować postrzeganie ich jako postaci, które we wczesnej fazie gry muszą być agresywne, aby okazały się skuteczne. Zamiast tego chcemy dać im możliwość uzyskania większej siły własnej poprzez odpowiednie farmienie w miarę postępu meczu.

Chcemy także mieć pewność, że dżungla będzie przystępna dla graczy, którzy nie potrafią idealnie trzymać potworów na dystans lub nie są odpowiednio przygotowani do tej wymagającej roli, więc wzmacniamy utrzymywanie się przy życiu dla tych, których poziom zdrowia spadnie bardzo nisko, pomagając im w ten sposób przetrwać.

  • PD obozów w dżungli: 1,25 raza więcej PD na poziomach 9+ ⇒ 1,35 raza więcej PD na poziomach 9+ (około 10-13 dodatkowych PD za każdy obóz)
  • NOWOŚĆ - Unikalne Bierne Maczeta Łowcy przedmiotMaczety Łowcy — Pazur: Teraz leczy o 50% więcej, gdy zdrowie spadnie poniżej 30% maksymalnego.
  • NOWOŚĆ - Unikalne Bierne Talizman Łowcy przedmiotTalizmanu Łowcy — Ząb: Teraz leczy o 50% więcej, gdy zdrowie spadnie poniżej 30% maksymalnego.
  • NOWOŚĆ - Unikalne Bierne Szabla Zwadźcy przedmiotSzabli Zwadźcy — Ząb/Pazur: Teraz leczy o 50% więcej, gdy zdrowie spadnie poniżej 30% maksymalnego.
  • NOWOŚĆ - Unikalne Bierne Ostrze Łowcy przedmiotOstrza Łowcy — Ząb/Pazur: Teraz leczy o 50% więcej, gdy zdrowie spadnie poniżej 30% maksymalnego.

Zmiany wyważające w trybie Jeden za Wszystkich[]

Wzmocnienia w patchu 10.8[]

  • AkaliSquareAkali: +5% zadawanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -3% otrzymywanych obrażeń
  • AzirSquareAzir: +5% zadawanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -3% otrzymywanych obrażeń
  • BardSquareBard: +10% zadawanych obrażeń, -7% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń, +5% prędkości ruchu
  • BlitzcrankSquareBlitzcrank: +3% zadawanych obrażeń
  • EvelynnSquareEvelynn: Nie może już zastąpić Evelynn.PokuszenieW sojuszników swoim W.
  • FiddlesticksSquareFiddlesticks: -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +3% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • GangplankSquareGangplank: +5% zadawanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • Nunu i WillumpSquareWillumpSquareNunu i Willump: +3% zadawanych obrażeń, -3% otrzymywanych obrażeń, +5% leczenia ⇒ +3% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń, +5% leczenia
  • SennaSquareSenna: +5% zadawanych obrażeń
  • TaliyahSquareTaliyah: +5% zadawanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • ThreshSquareThresh: +7% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń
  • YuumiSquareYuumi: +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń, +5 prędkości ruchu ⇒ +15% zadawanych obrażeń, -20% otrzymywanych obrażeń, +5% prędkości ruchu
  • ZoeSquareZoe: +5% zadawanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń

Dodatki do Narzędzia treningowego[]

Wprowadzamy trochę nowych rzeczy do narzędzia treningowego dla wszystkich osób, które chcą trenować z Gangplank.Beczka Prochubeczkami GangplankSquareGangplanka i szkolić się w zabijaniu stworów. Powodzenia!

Cel/Bot ćwiczebny[]

  • Dodaj jednostce 100 pkt. zdrowia.
  • Odejmij jednostce 100 pkt. zdrowia.
  • Dodaj jednostce 10 pkt. pancerza / odporności na magię.
  • Odejmij jednostce 10 pkt. pancerza / odporności na magię.

Czas gry[]

  • Przeskocz o 600 sek. (uwaga: przeskoczenie o 30 sek. już istnieje).

Neutralne obozy[]

Kontrola gracza[]

Aktualizacja interfejsu Clash[]

Dodaliśmy podzakładkę nagród Clash w zakładce Clash, umożliwiającą graczom przejrzenie wszystkich trofeów, banerów i logo, które zdobyli w Clash!

Naprawione błędy[]

Nadchodzące skórki i barwy[]

Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki:

Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy:

Advertisement