FANDOM



Riot Games logo Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Witam was, moje dzieci, w patchu 10.7!

Po pierwsze wiemy, że kruki krakały o tym już od dłuższego czasu, ale nareszcie jest! Najstraszniejszy ze strasznych  strachów na wróble powrócił! (A Tedricka wciąż nie znaleziono).

Poza tym znowu przyjrzeliśmy się systemowi dobierania przeciwników w grach w rankingowej kolejce solo/duet z zamiarem wyrównania liczby umówionych duetów w obu drużynach. Wprowadziliśmy również zmiany w trybach Jeden za Wszystkich (zmiany wyważające bohaterów i systemowe) i ARAM (zaktualizowana cotygodniowa darmowa rotacja i zmiany wyważające bohaterów).

Mamy nadzieję, że trzymacie się ciepło i jesteście bezpieczni. Zaczynajmy zatem!

Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!Hanna „shio shoujo” Woo, Tricia „Mom Cat” Tan

Aktualizacja patcha Edytuj

3.04.2020 Edytuj

  •  Fiddlesticks
    • Całkowite obrażenia podstawowe  W — Obfitych Żniw: 100-340 pkt. ⇒ 120-360 pkt.
    • Skalowanie obrażeń  W — Obfitych Żniw: 12/13/14/15/16% brakującego zdrowia celu ⇒ 12/14,5/17/19,5/22% brakującego zdrowia celu
  • Jeden za Wszystkich
    • Zmiany systemowe
      • Wytrzymałość zewnętrznej wieży: 5000 pkt. ⇒ 4000 pkt.
    • Wzmocnienia
      •  Aphelios: +5% zadawanych obrażeń
      •  Azir: +5% zadawanych obrażeń
      •  Bard: +5% zadawanych obrażeń, -7% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -7% otrzymywanych obrażeń
      •  Braum: -5% otrzymywanych obrażeń
      •  Elise: -5% otrzymywanych obrażeń
      •  Evelynn: -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +7% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
      •  Fiddlesticks: -5% otrzymywanych obrażeń
      •  Ivern: +3% zadawanych obrażeń, -3% otrzymywanych obrażeń
      •  Nidalee: +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
      •  Nunu: +5% leczenia ⇒ +3% zadawanych obrażeń, -3% otrzymywanych obrażeń, +5% leczenia
      •  Qiyana: -5% otrzymywanych obrażeń
      •  Rek'Sai: +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
      •  Singed:  Q teraz się kumuluje
      •  Soraka: +5% leczenia ⇒ +3% zadawanych obrażeń, -3% otrzymywanych obrażeń, +10% leczenia
      •  Taliyah: +5% zadawanych obrażeń
      •  Thresh: +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +7% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
      •  Yuumi: +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń, +5% prędkości ruchu
    • Osłabienia
      •  Amumu: +5% otrzymywanych obrażeń
      •  Darius: +5% otrzymywanych obrażeń, -5% leczenia ⇒ -5% zadawanych obrażeń, -5% leczenia
      •  Dr Mundo: -5% zadawanych obrażeń, -10% leczenia
      •  Illaoi: -3% zadawanych obrażeń
      •  Kayle: -3% zadawanych obrażeń, +3% otrzymywanych obrażeń
      •  Maokai: -5% zadawanych obrażeń
      •  Trundle: -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
      •  Volibear: +5% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia ⇒ -7% zadawanych obrażeń, +7% otrzymywanych obrażeń

2.04.2020 Edytuj

1.04.2020 Edytuj

  •  Azir
    • Naprawiony błąd:  Słoneczne Dyski teraz poprawnie obierają za cel wrogów będących w ich zasięgu.
  • ARAM
    • Naprawiony błąd: Wewnętrzna (druga) wieża po stronie Chaosu (strona czerwona) teraz poprawnie obiera za cel wrogów będących w jej zasięgu.
  •  Sylas

Patch w skrócie Edytuj

Opis patcha 10.7

Wyważenie umówiony grup w grach rankingowych Edytuj

Tak jak wspominaliśmy w ostatnim patchu, ostatnio pracujemy nad usprawnieniami systemu dobierania przeciwników, czego przykładem jest chociażby wyrównanie liczby graczy na wymuszonych pozycjach. Chcemy dopilnować, aby każda gra League of Legends była możliwie jak najbardziej sprawiedliwa. W ramach kolejnej zmiany z tej serii spróbujemy zagwarantować, że jeżeli w jednej drużynie w kolejce solo/duet będzie umówiony duet, w drugiej też powinien być.

Ta zmiana jak na razie będzie obowiązywać tylko w rankingowej kolejce solo/duet. Zobaczymy, czy będziemy mogli zastosować ją również w grach w kolejkach normalnej i elastycznej, ale tam umówione grupy mogą mieć różne rozmiary, więc wyrównanie liczby umówionych graczy po obu stronach Summoner's Rift prawdopodobnie będzie o wiele bardziej skomplikowane. Gdy już będziemy mieli szansę zobaczyć wpływ tych zmian, spróbujemy rozszerzyć je również na inne kolejki.

Bohaterowie Edytuj

 Fiddlesticks Edytuj

Przerażający strach na wróble zacznie wyrywać mózgi w patchu 10.7. Ale tym razem ma 100% więcej lansu i bansu.

 Akali Edytuj

Krótszy czas odnowienia R.: W jednym z poprzednich patchów zmieniliśmy sposób obierania celów przez superumiejętność Akali, żeby trochę utrudnić jej używanie. Tylko że duża część frajdy z grania Akali bierze się właśnie z używania jej superumiejętności, więc lekko luzujemy pasy bezpieczeństwa.

 Corki Edytuj

Zwiększony czas działania podpalenia W w przypadku jednostek trafionych bezpośrednio.: Corki szaleje od czasu ostatniego wzmocnienia, ale wciąż możemy pozwolić sobie, by jeszcze go wzmocnić. Czas na rundę drugą — szykujcie się na potężne przesyłki.

 Galio Edytuj

R daje teraz tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne wszystkim sojusznikom na obszarze działania tej umiejętności.: Od dłuższej chwili Galio jest w opłakanym stanie, więc pracowaliśmy nad tym, żeby raz jeszcze mógł błyszczeć jako niwelujący magię strażnik. Nasze poprzednie wzmocnienia nie wskórały za dużo, więc tym razem ryzykujemy nieco i dajemy mu zdolność lepszego uodpornienia siebie i swojej drużyny na obrażenia magiczne.

  •  R — Bohaterskie Wejście
    • NOWOŚĆ - Tarcza antymagiczna: Teraz na 5 sek. przyznaje tarczę pochłaniającą obrażenia magiczne, która jest efektem biernym  W — Tarczy Duranda, wszystkim sojuszniczym bohaterom na obszarze działania umiejętności.

 Garen Edytuj

Dłuższy czas odnowienia umiejętności biernej. Krótszy czas działania dodatkowej prędkości Q na niższych poziomach, lepsze skalowanie na wyższych poziomach.: Nasz wojownik z Nieustraszonej Gwardii osłabienia z patcha 10.6 przyjął na klatę jak na żołnierza przystało, i wciąż radzi sobie zbyt dobrze, w szczególności na środkowej alei. Zabieramy się za niego jeszcze raz, ale tym razem osłabiamy jego użyteczność we wczesnej fazie gry.

 Ivern Edytuj

Zwiększone podstawowe obrażenia E. Krótszy czas odnowienia R.: Ivern ucierpiał z powodu niedawnych systemowych zmian w dżungli, ale nie umknęło to naszej uwadze, więc się tym zajmujemy. Chcemy oddać mu utraconą moc z nawiązką.

 Kai'Sa Edytuj

Krótszy czas odnowienia E na wyższych poziomach.: Superdoładowana i superodjechana. Dajemy Kai'Sie więcej szans na ogrywanie wrogów w późnej fazie gry, zachowując jej zabójczy potencjał.

 Nasus Edytuj

Zwiększony zasięg W. Zwiększone skalowanie redukcji pancerza celu za pomocą E.: Chcemy zwiększyć użyteczność Nasusa, ponieważ bardziej doświadczeni gracze cenią tę cechę i potrafią ją wykorzystać.

 Nocturne Edytuj

Zmniejszona podstawowa regeneracja zdrowia i przyrost odporności na magię.: Nocturne na środku przerodził się z mema w prawdziwy koszmar i, szczerze mówiąc, nie potrzeba nam więcej straszności, odkąd mamy nowego  Fiddle'a. Odbieramy trochę ogólnej mocy Nocturne'a — ułatwiamy jego wrogom zmordowanie go w fazie gry w alei i bierzemy w ryzy jego skalowanie, żeby wrogowie Wiecznego Koszmaru czasami widzieli coś innego niż zupełną ciemność.

  • Podstawowe statystyki:
    • Regeneracja zdrowia: 8,5 pkt. ⇒ 7 pkt.
    • Przyrost odporności na magię: 1,25 pkt. ⇒ 0,75 pkt.

 Riven Edytuj

Zwiększone podstawowe zdrowie i regeneracja zdrowia.: Ostatnimi czasy Riven nie daje sobie rady w fazie gry w alei, więc ostrożnie dajemy jej trochę mocy, tak na zachętę, żeby mogła farmić z nieco większą swobodą.

  • Podstawowe statystyki:
    • Podstawowe zdrowie: 555,48 pkt. ⇒ 560 pkt.
    • Regeneracja zdrowia: 7 pkt. ⇒ 8,5 pkt.

 Talon Edytuj

Zmniejszone obrażenia początkowe W, zmniejszone obrażenia przy powrocie, zwiększone skalowanie obrażeń przy powrocie.: Wszyscy wiemy, że ostrza Talona są mu drogie, lecz zbyt często się z nimi rozstaje. Nie odbierzemy mu ich, ale ostatnio Talon jest zmorą gier na wyższych szczeblach drabinki rankingowej, w których to jego skuteczne czyszczenie fal we wczesnej fazie gry pozwala mu udawać się na wypady o wiele częściej i o wiele szybciej. W tym patchu tępimy jego ostrza, żeby więcej czasu spędzał w alei.

  •  W — Rozpruwanie
    • Obrażenia początkowe: 50/65/80/95/110 pkt. (+0,4 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 45/60/75/90/105 pkt. (+0,4 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
    • Obrażenia przy powrocie: 70/85/100/115/130 pkt. (+0,6 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 45/65/85/105/125 (+0,7 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)

 Wukong Edytuj

Zmniejszony dodatkowy pancerz z umiejętności biernej na wyższych poziomach. Zmniejszone obrażenia podstawowe E na wyższych poziomach, teraz można zakolejkować W i R podczas doskoku.: Po miniprzeróbce z patcha 10.6 Wukong wciąż przekracza nasze oczekiwania, mimo że udało nam się wyrównać jego poziom mocy na wielu pozycjach. Będziemy dalej wyważać Małpiego Króla, w miarę jak gracze starają się opanować granie nim do perfekcji.

 Xin Zhao Edytuj

Zwiększone podstawowe leczenie umiejętności biernej na wyższych poziomach.: Chcemy odpicować naszego wojownika z Demacii i zwiększyć jego wytrzymałość w trudnych walkach.

Runy Edytuj

 Szkolenie Sprawnościowe Edytuj

Aktywuje się później.: Szkolenie Sprawnościowe sprawuje się za dobrze, szczególnie w przypadku obrońców i wojowników. Używanie go powinno wiązać się z poniesieniem większej ceny we wczesnej fazie gry, biorąc pod uwagę, jaką moc daje w późnej fazie. Nie tylko jest to runa, która sprawdzi się na każdym bohaterze — obrońcy i wojownicy biorą ją obowiązkowo i to w ich przypadku Szkolenie Sprawnościowe pozostawia inne runy daleko w tyle.

  • Czas aktywacji: 10:00 ⇒ 12:00

 Pęd Fazowy Edytuj

Zwiększona prędkość ruchu w przypadku bohaterów walczących wręcz.: Pęd Fazowy wciąż nie jest idealnym wyborem dla bohaterów walczących wręcz, nawet dla tych, którzy zawsze wybierali tę lub podobne runy kluczowe. Dlatego uatrakcyjniamy Pęd dla jego wiernych użytkowników.

  • Prędkość ruchu: 30-50% w przypadku bohaterów walczących wręcz ⇒ 40-60% w przypadku bohaterów walczących wręcz

Zmiany wyważające w trybie Jeden za Wszystkich Edytuj

Mamy nadzieję, że dobrze bawicie się w trybie Jeden za Wszystkich, będącym częścią naszego wydarzenia Galaktyki! W oparciu o wasze opinie i dane z PBE wprowadzamy zmiany wyważające, dzięki którym wszystkie wasze gry w tym trybie powinny stać się niepowtarzalnie fantastyczne. Oznacza to wprowadzenie zmian systemowych i wyważenie poszczególnych bohaterów w stylu ARAM-owych zmian wyważających.

Wzmocnienia Edytuj

  •  Akali: +5% zadawanych obrażeń
  •  Bard: +5% zadawanych obrażeń, -7% otrzymywanych obrażeń
  •  Evelynn: -5% otrzymywanych obrażeń
  •  Gangplank: +5% zadawanych obrażeń
  •   Nunu i Willump: +5% leczenia
  •  Soraka: +5% leczenia
  •  Thresh: +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  •  Yuumi: +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  •  Zoe: +5% zadawanych obrażeń

Osłabienia Edytuj

  •  Darius: +5% otrzymywanych obrażeń, -5% leczenia
  •  Volibear: +5% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia
  •  Wukong: -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń

Zmiany systemowe Edytuj

  • Redukcja obrażeń zadawanych wieżom, gdy w pobliżu nie ma stworów: 66% ⇒ 90%
  • Płyty opancerzenia wieży: Wieże w trybie Jeden za Wszystkich teraz mają płyty opancerzenia podobne do tych w trybie URF (ich zdrowie się skaluje, a nie jest podzielone na równe części). Opancerzenie znika w 8. minucie gry i daje wieżom o 50% mniej pancerza i odporności na magię niż normalnie. Niszczenie płyt daje o 130% więcej złota niż normalnie.
  • Uciekinier numer jeden: Gracze zyskują 40 jedn. prędkości ruchu poza walką.
  • Na prawo  Błysk, na lewo  Błysk: Gracze zyskują 40% skrócenia czasu odnowienia czarów przywoływacza.
  • Obrażenia zadawane budowlom: Gracze zaczynają zadawać budowlom zwiększone obrażenia od 12:30 min w grze. Osiągają one maksymalną wartość równą 25% w 25. minucie.
  • Kozackie buty: Efekt obrony terytorialnej przyznawany na początku gry będzie mocniejszy i dłuższy.
  • Miliony monet: Gracze zaczną grę z 950 szt. złota.
  • Doświadczenie i złoto za zabijanie stworów: Wartości złota i doświadczenia zdobywanego za zabijanie stworów są zwiększone do około 130%.
  • Doświadczenie i złoto za zabijanie potworów: Potwory w dżungli dają 15% więcej złota i doświadczenia.
  • Demolowanie: Jednostki niebędące bohaterami zadają budowlom o 25% więcej obrażeń.
  • Baron padł: Za zabicie  Barona Nashora otrzymuje się również  Oko Herolda.
  • Pojawienie się Herolda:  Herold pojawia się po raz pierwszy w 6. minucie, a jego czas odrodzenia wynosi 4 minuty 30 sekund.
  • Pojawienie się Barona Nashora:  Baron Nashor pojawia się po raz pierwszy w 15. minucie, a jego czas odrodzenia wynosi 4 minuty 30 sekund.
  • Pojawienie się  Smoków: Smoki Żywiołów pojawiają się po raz pierwszy w 3:30 min, a ich czas odrodzenia wynosi 3 minuty 30 sekund.
  •  Starszy Smok: Czas odrodzenia Starszego Smoka wynosi 4 minuty 30 sekund.
  • Pojawienie się stworów oblężniczych: Stwory oblężnicze pojawiają się w co drugiej fali od 8. minuty, a potem co falę od 19. minuty.

Zmiany wyważające i zmiany w rotacji darmowych bohaterów w ARAM-IE Edytuj

Aktualizujemy sposób wybierania darmowych bohaterów w trybie ARAM. Przed patchem 10.7 tylko bohaterowie z trzech poprzednich darmowych rotacji byli dostępni za darmo w ARAM-ie.

Od teraz następujących 65 bohaterów zawsze będzie darmowych w trybie ARAM:  Aatrox,  Ahri,  Akali,  Amumu,  Annie,  Ashe,  Brand,  Braum,  Caitlyn,  Cho'Gath,  Darius,  Draven,  Ekko,  Ezreal,  Fiora,  Fizz,  Garen,  Graves,  Irelia,  Janna,  Jarvan IV,  Jax,  Jhin,  Jinx,  Karma,  Karthus,  Katarina,  Kayle,  Kha'Zix,  LeBlanc,  Lee Sin,  Leona,  Lucian,  Lulu,  Lux,  Malphite,  Maokai,  Master Yi,  Miss Fortune,  Mordekaiser,  Morgana,  Nautilus,  Nidalee,  Pantheon,  Pyke,  Quinn,  Renekton,  Riven,  Ryze,  Sivir,  Sona,  Soraka,  Thresh,  Tristana,  Tryndamere,  Twisted Fate,  Twitch,  Varus,  Vayne,  Veigar,  Vel'Koz,  Vladimir,  Wukong,  Xayah i  Zed, a do tego wszyscy bohaterowie aktualnie będący w darmowej rotacji.

Dzięki temu możemy dać fanom ARAM-u szerszy i mniej zmienny zestaw postaci, w którym mogą przebierać, i ułatwić nowym graczom zrozumienie, jak działa darmowa pula bohaterów. Mamy nadzieję, że was to ucieszy! Do zobaczenia na Howling Abyss!

Wzmocnienia Edytuj

  •  Bard: +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
  •  Rek'Sai: +12% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +12% zadawanych obrażeń, -12% otrzymywanych obrażeń
  •  Fiddlesticks: -5% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian (z powodu przeróbki)

Osłabienia Edytuj

  •  Alistar: +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia
  •  Kassadin: -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
  •  Nami: +5% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń, -15% leczenia
  •  Sett: Bez zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
  •  Sona: -15% zadawanych obrażeń, +15% otrzymywanych obrażeń, -18% leczenia, -18% siły tarcz ⇒ -15% zadawanych obrażeń, +15% otrzymywanych obrażeń, -20% leczenia, -20% siły tarcz
  •  Syndra: +5% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian
  •  Teemo: -10% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -10% zadawanych obrażeń, +7% otrzymywanych obrażeń

Naprawione błędy Edytuj

Nadchodzące skórki i barwy Edytuj

Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki:

Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy:

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.