Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Cześć.W tym patchu w nieco bardziej usystematyzowany sposób zajmiemy się problemem „zerowej farmy na górnej alei”, aby uniknąć podobnych sytuacji w przyszłości.
i były jedynie wierzchołkiem góry lodowej hipotetycznego stylu gry opartego na „zerowej farmie na górnej alei”, więc wprowadzamy tam nieco szerzej zakrojone zmiany, aby zapobiec stosowaniu podobnej strategii w przyszłości. Jednocześnie chcemy pozwolić graczom z górnej alei na wywieranie dużego wpływu na rozgrywkę. i , stanowiący obecnie fundament profesjonalnej rozgrywki, zostaną nieco osłabieni, więc te napakowane koksy przestaną już tak wszystkich rozstawiać po kątach. Wprowadzamy też drugą falę zmian w dżunglerach, żeby nieco poszerzyć wachlarz bohaterów występujących w tej roli.Mamy też dla was zmiany wyważające tryb ARAM oraz premierę Patronów! Podobnie jak różne inne funkcje i zawartość spoza Summoner's Rift ten rodzaj zawartości może nie być dla was, ale to w porządku. Co kto lubi. Zagrajcie w ARAM, sprawdźcie Patronów, kupcie skórki... albo i nie!
Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!”— Hanna „shio shoujo” Woo
Aktualizacja patcha[]
5.03.2020[]
- Naprawiony błąd: Kiedy Zilean odradza się dzięki swojemu czary przywoływacza nie zaczynają się już odnawiać i są dostępne od razu po odrodzeniu. , jego
4.03.2020[]
- Naprawiony błąd: Czas odnowienia Gragasa teraz poprawnie zaczyna się odliczać, kiedy bohater rzuci swoją beczkę, a nie kiedy ta wybuchnie.
Patch w skrócie[]
Bohaterowie[]
[]
Zwiększone podstawowe zdrowie. Gromadzenie ładunków umiejętności biernej nie ma już czasu odnowienia po ryku Alistara.: Krówka potrzebuje więcej mleka.
- Podstawowe statystyki
- Zdrowie: 575 ⇒ 600
- Czas odnowienia ładunków: Gdy ładunki Triumfu zostają zużyte, Alistar może zyskać nowe dopiero po 3 sek. ⇒ natychmiast (Triumfalny Ryk wciąż nie może się jednak aktywować częściej niż co 3 sek.)
[]
Dłuższy czas odnowienia R na niższych poziomach.: Odbieramy mu część siły, jaką otrzymał w patchu 10.4.
- Czas odnowienia: 130/115/100 sek. ⇒ 150/125/100 sek.
[]
Zmniejszenie biernych obrażeń od dzwonków.: Przez długi czas Bard umykał naszej uwadze, ale teraz trzeba go nieco stonować, bo zaczął sobie nieco zbyt dobrze radzić w rozgrywce na wyższych poziomach. Zmniejszamy nieco wpływ słodkiej muzyki dzwonków, jaką raczą nas meepy.
- Dodatkowe obrażenia za każde 5 dzwonków: 15 pkt. ⇒ 12 pkt.
[]
Zmniejszony podstawowy pancerz.: Małe osłabienie, bo tylko lekko nas rozdrażnił.
- Podstawowe statystyki
- Pancerz: 40 pkt. ⇒ 37 pkt.
[]
Zwiększone podstawowa odporność na magię i przyrost tej odporności. Q ma teraz stały koszt i krótszy czas odnowienia.: Graves był słaby na wyższym poziomie gry i taki sobie na każdym innym. Oddajemy mu część odporności na magię, którą zabraliśmy z jego E, oraz wzmacniamy jego grę w dżungli i alei.
- Podstawowe statystyki
- Odporność na magię: 30 pkt. ⇒ 32 pkt.
- Przyrost odporności na magię: 1 pkt. ⇒ 1,25 pkt.
- Koszt: 60/65/70/75/80 pkt. many ⇒ 60 pkt. many
- Czas odnowienia: 13/12/11/10/9 sek. ⇒ 12/11/10/9/8 sek.
[]
Zmniejszone skalowanie Q z mocą umiejętności, więcej ulepszonych pocisków. Zwiększone podstawowe obrażenia W i jego skalowanie z mocą umiejętności oraz zmniejszone skalowanie z całkowitymi obrażeniami od ataku. Zwiększone skrócenie czasu odnowienia ulepszonej umiejętności.: Celem tych zmian jest wzmocnienie Kai'Sy wraz z jej ewolucją, szczególnie gdy bohaterka zaczyna się specjalizować w mocy umiejętności lub obrażeniach od ataku. Jednak uważamy, że ewolucja powinna wiązać się z większą przeciwwagą.
- Skalowanie obrażeń: 0,4 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,25 pkt. mocy umiejętności
- : 10 pocisków ⇒ 12 pocisków
- Obrażenia: 20/45/70/95/120 pkt. (+0,6 pkt. mocy umiejętności) (+1,5 pkt. całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 30/55/80/105/130 pkt. (+0,7 pkt. mocy umiejętności) (+1,3 pkt. całkowitych obrażeń od ataku)
- : Skrócenie 50% czasu odnowienia w przypadku trafienia bohatera ⇒ Skrócenie 70% czasu odnowienia w przypadku trafienia bohatera
[]
Zwiększone bierne zyskiwanie kul. Zwiększone spowolnienie W.: Ułatwiamy transformację Kayna, żeby gracz nie stał na straconej pozycji z powodu dezorientacji lub zbytniej złożoności bohatera. Wzmacniamy też nieco jego umiejętność łapania, żeby obniżyć poziom trudności Kayna.
- Tempo zyskiwania kul: Zwiększa się w 8. i 12. minucie ⇒ Zwiększa się nieustannie (co sekundę) po 5 minutach i przybiera stałą wartość w 13. minucie
- Zanikające w czasie spowolnienie: 60% ⇒ 70%
[]
Zwiększone skalowanie Q z mocą umiejętności.: Chcemy tchnąć z powrotem nieco siły w zimny i zmrożony fundament, na którym bazuje Lissandra, żeby przeciwnicy nie mogli go bez mrugnięcia okiem przyjmować na klatę.
- Skalowanie obrażeń: 0,7 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,8 pkt. mocy umiejętności
[]
Zwiększone przyrost podstawowej prędkości ataku i jej skalowanie. Zwiększone skalowanie E z mocą umiejętności. Zwiększona tarcza R.: Wzmacniamy Neeko, by mogła się odnaleźć w każdej sytuacji niezależnie od przybranego kształtu.
- Podstawowe statystyki
- Przyrost prędkości ataku: 3% ⇒ 3,5%
- Skalowanie prędkości ataku: 0,645 jedn. ⇒ 0,670 jedn.
- Skalowanie obrażeń: 0,4 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,6 pkt. mocy umiejętności
- Tarcza: 50/80/110 pkt. (+0,5 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 75/100/125 pkt. (+0,75 pkt. mocy umiejętności)
[]
Zmniejszone wzmocnienie obrażeń od umiejętności biernej. Podwyższony poziom automatycznego ulepszenia przedmiotów. Ulepszanie przedmiotów sojuszników dostępne jest później.: Zmniejszamy nieco jego obrażenia i cofamy wcześniejsze wzmocnienie, dzięki któremu dość mocno tryknął profesjonalne rozgrywki. Baranek jest teraz nieco zbyt agresywny i zbyt często bierze rywali na rogi.
- Obrażenia aktywowanej Kruchości: 12-20,5 % maksymalnego zdrowia celu (na poziomach 1-18) ⇒ 10-18% maksymalnego zdrowia celu (na poziomach 1-18)
- Automatyczne ulepszenie do Mistrzowskich przedmiotów: Na poziomie 12. ⇒ Na poziomie 13.
- Ulepszanie przedmiotów sojuszników: Na 13., 14., 15. i 16. poziomie ⇒ Na 14., 15., 16. i 17. poziomie
[]
Zmniejszone skalowanie podstawowej prędkości ataku.: Okazało się, że jego statystyki nie były „spoko”, tak jak myśleliśmy. Cofamy część wzmocnień, które daliśmy mu w patchu 10.4.
- Podstawowe statystyki
- Skalowanie prędkości ataku: 0,656 jedn. ⇒ 0,625 jedn. (podstawowa prędkość ataku pozostaje niezmieniona)
[]
Zmniejszone podstawowy pancerz, regeneracja zdrowia i przyrost regeneracji zdrowia. Zmniejszony czas działania spowolnienia R.: Sett szpanuje głównie w górnej alei, ale w dżungli też jest obecnie nokautująco silny. Nasz cios ma na celu osłabienie go w obu tych miejscach.
- Podstawowe statystyki
- Pancerz: 37 pkt. ⇒ 33 pkt.
- Regeneracja zdrowia: 8 pkt. ⇒ 7 pkt.
- Przyrost regeneracji zdrowia: 0,75 pkt. ⇒ 0,5 pkt.
- Czas działania spowolnienia: 1,5 sek. spowolnienia celu i wszystkich wrogów w polu rażenia ⇒ 1 sek. spowolnienia celu i wszystkich wrogów w polu rażenia
- Naprawione błędne rejestrowanie asyst: Sett teraz poprawnie otrzymuje asystę, gdy cel zginie, będąc pod wpływem przygwożdżenia
[]
Zwiększone obrażenia Q na wyższych poziomach. Minimalna prędkość ruchu R teraz się skaluje.: Sivir jest teraz dość słaba, więc postanowiliśmy ją wzmocnić.
- Obrażenia od każdego trafienia: 35/55/75/95/115 pkt. (+0,7/0,8/0,9/1/1,1 pkt. całkowitych obrażeń od ataku) (+0,5 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 35/50/65/80/95 pkt. (+0,7/0,85/1/1,15/1,3 pkt. całkowitych obrażeń od ataku) (+0,5 pkt. mocy umiejętności)
- Minimalna prędkość ruchu: 20% ⇒ 20/25/30%
[]
Zwiększenie podstawowych obrażeń od ataku i przyrostu obrażeń od ataku. Zwiększona prędkość ruchu E przyznawana sobie — teraz ma stałą wartość.: Cofamy korekty z aktualizacji patcha 10.4, ponieważ teraz w życie wchodzą zmiany przedmiotów wspierających z Daniną, w tym . Ogólnie powinno to sprawić, że Sona odzyska swoją siłę w swojej głównej alei i na dobre zniknie z górnej.
- Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 45 pkt. ⇒ 49 pkt.
- Przyrost obrażeń od ataku: 2 pkt. ⇒ 3 pkt.
- Własna prędkość ruchu: 10/11/12/13/14% ⇒ 20%
Zmiany w używanie umiejętności poza zasięgiem[]
Podczas próby użycia umiejętności poza zasięgiem maksymalnym mogą stać się dwie rzeczy: albo postać się przemieści, by cel umiejętności znalazł się w zasięgu, albo umiejętność zostanie użyta na granicy zasięgu w kierunku wskazanego miejsca. Biorąc pod uwagę sposób, w jaki gracze, szczególnie mniej doświadczeni, próbują używać trzech poniższych umiejętności, zmieniamy ich działanie tak, aby były używane na granicy zasięgu. W przypadku
ułatwi to wykonanie jej kombinacji ⇒ .Doświadczeni gracze będą się musieli na nowo przyzwyczaić do działania tych umiejętności na większym dystansie, ale naszym celem nie jest zmiana ich siły. W razie potrzeby dokonamy stosownych korekt.
- Zmienione umiejętności
Dżunglerzy[]
Zmiany w wachlarzu dostępnych dżunglerów wprowadzone przez ostatni patch dobrze się przyjęły. Wielu graczy o niższych umiejętnościach z powodzeniem próbowało używać nowych bohaterów, ale bohaterowie ci nie zdominowali jednak rozgrywki na wyższych poziomach. Z tej grupy
i radzili sobie nieco gorzej, więc wyciągamy ku nim pomocną dłoń. Dorzucamy też do tej mieszanki. W rękach niektórych graczy już teraz stanowi dobry wybór na dżunglę, więc wzmocnienie będzie subtelne.- Obrażenia od przeciwko potworom: 120% ⇒ 175%
- Maksymalne obrażenia od przeciwko potworom: 25-110 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 28-164 pkt. (na poziomach 1-18)
- Ograniczenie obrażeń od maksymalnego zdrowia przeciw jednostkom niebędącymi bohaterami: 40/60/80/100/120 pkt. ⇒ 50/80/110/140/170 pkt.
Znaczenie alei[]
Opancerzenie wież[]
Opancerzenie wieży zapewnia więcej złota, otrzymuje większe obrażenia od bohaterów walczących w zwarciu i jest bardziej odporne na grupowe ataki.: Przekształcamy opancerzenie wież w taki sposób, by stało się bardziej atrakcyjnym celem na górnej alei dla bohaterów walczących w zwarciu i atakujących je samotnie. Opancerzenie będzie teraz otrzymywać więcej obrażeń od bohaterów walczących wręcz, więc większość bohaterów z górnej alei będzie łatwiej je niszczyć (i zgarniać premię za zniszczenie pierwszej wieży). Zwiększenie wytrzymałości pawęży oznacza, że grupowe ataki nie będą już tak skuteczne, a taktyka „gankować dół i szykować się na smoka” straci na atrakcyjności w fazie gry w alei. Więcej złota za płyty doda tym zmianom znaczenia. W patchu 10.5 opuszczenie alei i wędrowanie po mapie będzie dosłownie bardziej kosztowne. Do grających bohaterami dystansowymi: druga i trzecia linia wzajemnie się równoważą i będziecie zadawać pancerzowi tyle samo obrażeń co wcześniej. Po prostu nie chcieliśmy pisać „wieże otrzymują więcej obrażeń od bohaterów walczących w zwarciu”.
- Nagroda za płytę: 120 szt. złota ⇒ 160 szt. złota
- NOWOŚĆ - Odporność na ataki dystansowe: Opancerzenie wieży otrzymuje 17% mniej obrażeń od ataków dystansowych bohaterów
- Opancerzenie i odporność na magię zewnętrznej wieży: 40/80/120/160/200 pkt. (przy braku 0-4 płyt) ⇒ 15/50/85/120/155 pkt. (przy braku 0-4 płyt)
- Odporność pawęży: 35 pkt. za każdego pobliskiego wrogiego bohatera oprócz pierwszych dwóch ⇒ 45 pkt. za każdego pobliskiego wrogiego bohatera oprócz pierwszych dwóch
- Opancerzenie i odporność na magię zewnętrznej wieży po opadnięciu pancerza: 40 pkt. (bez zmian)
[]
Obrażenia od aktualnego zdrowia zwiększone dla bohaterów walczących w zwarciu.: Ostrze Zniszczonego Króla u wojowników wypadło trochę z obiegu. Wzmacniamy je, by stało się dodatkową opcją do radzenia sobie z molochami i obrońcami.
- Unikalne bierne: Ataki podstawowe zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 8% aktualnego zdrowia celu ⇒ 8% aktualnego zdrowia celu w przypadku bohaterów walczących na dystans, 12% aktualnego zdrowia celu w przypadku bohaterów walczących w zwarciu
- : Zmiana dotyczy także
[]
Zwiększona kradzież życia. Zwiększony obszar użycia, teraz aktywuje się na maksymalnym zasięgu ataku.: Wzmocnienie Krwiożerczej Hydry powinno zwiększyć jej atrakcyjność w oczach większej liczby bohaterów i wzmocnić bohaterów, którzy już po nią sięgają. Użycie Półksiężyca będzie teraz działać poprawnie w rękach bohaterów z zasięgiem ataku większym niż 125 jedn.
- Kradzież życia: 12% ⇒ 18%
- Promień użycia: 400 jedn. ⇒ 450 jedn.
- Centralny punkt użycia: 125 jedn. odległości przed tobą ⇒ W zasięgu ataku podstawowego (maks. do 200 jedn. — wybacz, )
[]
Zwiększone obrażenia umiejętności biernej w stożku.: Wzmacniamy skalowanie obrażeń ze zdrowiem bohatera Kolosalnej Hydry, aby zwiększyć jej skuteczność u postaci z dużym zdrowiem.
- Obrażenia umiejętności biernej głównego celu: 5 pkt. (+1% maksymalnego zdrowia używającego) ⇒ 5 pkt. (+1,5% maksymalnego zdrowia używającego)
- Obrażenia umiejętności biernej pobliskich celów: 40 pkt. (+2,5% maksymalnego zdrowia używającego) ⇒ 40 pkt. (+3% maksymalnego zdrowia używającego)
Przedmioty[]
[]
Teraz Danina aktywuje się tylko wtedy, gdy w pobliżu znajduje się sojusznik.: Usuwamy użyteczność przedmiotów wspierających w solowych alejach.
- NOWOŚĆ - Wspólnik w zbrodni: Danina aktywuje się tylko wtedy, gdy w zasięgu 2000 jedn. znajduje się sojuszniczy bohater (nawet martwy)(wpływa także na )
[]
Teraz Danina aktywuje się tylko wtedy, gdy w pobliżu znajduje się sojusznik.: Usuwamy użyteczność przedmiotów wspierających w solowych alejach.
- NOWOŚĆ - Wspólnik w zbrodni: Danina aktywuje się tylko wtedy, gdy w zasięgu 2000 jedn. znajduje się sojuszniczy bohater (nawet martwy) (wpływa także na )
[]
Zwiększony koszt.: Buty Mobilności znacznie ułatwiają potęgowanie zdobytej przewagi w grze rankingowej na wyższych poziomach i wzmacniają wpływ mocnych alei na całą grę, przez co wybór butów staje się ograniczony. Chcemy sprawić, by było to dobro nieco bardziej luksusowe, a nie przedmiot, który jest łatwo dostępny po wypracowaniu przewagi.
- Koszt: 900 szt. złota ⇒ 1000 szt. złota
[]
Zwiększona prędkość ruchu.: Buty Prędkości są obecnie dość średnie, więc zwiększamy nieco ich atrakcyjność.
- Prędkość ruchu: 55 jedn. ⇒ 60 jedn.
Zmiany wyważające w trybie ARAM[]
Wzmocnienia w patchu 10.5[]
- +18% zadawanych obrażeń, -12% otrzymywanych obrażeń ⇒ +18% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
Osłabienia w patchu 10.5[]
- : Brak zmian ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń ⇒ brak zmian
- : +5% zadawanych obrażeń ⇒ brak zmian
Patronowie[]
„Patch 10.5 wprowadza Patronów. Rejestrujcie, upamiętniajcie i celebrujcie swoje chwile chwały w grze i poza nią oraz śledźcie statystyki swoich ulubionych bohaterów. Patronowie z Serii Początkowej są dostępni za Niebieską Esencję, a Patronowie 1. Serii za RP.”
Naprawione błędy[]
- i nie powoduje już odtworzenia dźwięku trafienia, jeśli umiejętność w nic nie trafiła.
- Gdy zmienia w Replikę , nie zamienia to już przedmiotów miejscami.
- Czas odnowienia nie zostaje już skrócony o połowę, gdy sojuszniczy bohater pozostanie w jego paszczy przez cały czas trwania umiejętności, i nie zapewnia już dwukrotnych obrażeń z efektu .
- nie może już gromadzić ładunków , używając na sojusznikach, którzy znajdują się poza zasięgiem umiejętności.
- W Clash imiona Przywoływaczy nie pojawiają się już w złej kolejności podczas fazy sprawdzania.
- Przytrzymanie kursora na na tablicy wyników nie powoduje już krótkiego zacinania się gry.
- Ostatnie draśnięcie zgromadzonych obrażeń teraz poprawnie zabija cel, zamiast zostawiać mu 1 PZ.
- Naprawiono błąd powodujący, że przycisku Usuń nie dało się przełączyć w zakładce Runy na ekranie Kolekcja, przez co gracze nie mogli usuwać większej liczby stron na runy naraz.
- Podczas przechodzenia na ekran podsumowania rozgrywki imiona Przywoływaczy nie mają już szarego koloru, gdy gracz dalej znajduje się w poczekalni.
- Przycisk Wskrzeszenia w Narzędziu treningowym działa teraz poprawnie i wskrzesza bohatera.
- Bohaterowie z teraz poprawnie gromadzą dodatkową prędkość ataku po zaatakowaniu wrogich bohaterów, nawet jeśli cel chroni tarcza.
- Użycie w momencie, gdy aktywuje , teraz poprawnie zada obrażenia i uleczy go.
- Bohaterowie, którzy przeprowadzają ataki podstawowe na wrogów, nie będą mogli już za nimi podążyć w Mgłę wojny.
- po szybkiej transformacji nie utknie już z hełmem eterycznej postaci.
- Jeśli przygotuje przez 3+ sek., a następnie wbiegnie w innego bohatera, to teraz poprawnie ogłuszy cel na 1,75 sek.
Nadchodzące skórki i barwy[]
Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki:
Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy: