FANDOM



Riot Games logo Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Cześć.

W tym patchu w nieco bardziej usystematyzowany sposób zajmiemy się problemem „zerowej farmy na górnej alei”, aby uniknąć podobnych sytuacji w przyszłości.  Sona i  Soraka były jedynie wierzchołkiem góry lodowej hipotetycznego stylu gry opartego na „zerowej farmie na górnej alei”, więc wprowadzamy tam nieco szerzej zakrojone zmiany, aby zapobiec stosowaniu podobnej strategii w przyszłości. Jednocześnie chcemy pozwolić graczom z górnej alei na wywieranie dużego wpływu na rozgrywkę.  Ornn i  Sett, stanowiący obecnie fundament profesjonalnej rozgrywki, zostaną nieco osłabieni, więc te napakowane koksy przestaną już tak wszystkich rozstawiać po kątach. Wprowadzamy też drugą falę zmian w dżunglerach, żeby nieco poszerzyć wachlarz bohaterów występujących w tej roli.

Mamy też dla was zmiany wyważające tryb ARAM oraz premierę Patronów! Podobnie jak różne inne funkcje i zawartość spoza Summoner's Rift ten rodzaj zawartości może nie być dla was, ale to w porządku. Co kto lubi. Zagrajcie w ARAM, sprawdźcie Patronów, kupcie skórki... albo i nie!

Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!Hanna „shio shoujo” Woo

Aktualizacja patcha Edytuj

5.03.2020 Edytuj

4.03.2020 Edytuj

  •  Gragas
    • Naprawiony błąd: Czas odnowienia  Q — Toczenia Beczki Gragasa teraz poprawnie zaczyna się odliczać, kiedy bohater rzuci swoją beczkę, a nie kiedy ta wybuchnie.

Patch w skrócie Edytuj

Opis patcha 10.5

Bohaterowie Edytuj

 Alistar Edytuj

Zwiększone podstawowe zdrowie. Gromadzenie ładunków umiejętności biernej nie ma już czasu odnowienia po ryku Alistara.: Krówka potrzebuje więcej mleka.

  • Podstawowe statystyki
    • Zdrowie: 575 ⇒ 600
  •  Umiejętność Bierna — Triumfalny Ryk
    • Czas odnowienia ładunków: Gdy ładunki Triumfu zostają zużyte, Alistar może zyskać nowe dopiero po 3 sek. ⇒ natychmiast (Triumfalny Ryk wciąż nie może się jednak aktywować częściej niż co 3 sek.)

 Amumu Edytuj

Dłuższy czas odnowienia R na niższych poziomach.: Odbieramy mu część siły, jaką otrzymał w patchu 10.4.

 Bard Edytuj

Zmniejszenie biernych obrażeń od dzwonków.: Przez długi czas Bard umykał naszej uwadze, ale teraz trzeba go nieco stonować, bo zaczął sobie nieco zbyt dobrze radzić w rozgrywce na wyższych poziomach. Zmniejszamy nieco wpływ słodkiej muzyki dzwonków, jaką raczą nas meepy.

 Blitzcrank Edytuj

Zmniejszony podstawowy pancerz.: Małe osłabienie, bo tylko lekko nas rozdrażnił.

  • Podstawowe statystyki
    • Pancerz: 40 pkt. ⇒ 37 pkt.

 Graves Edytuj

Zwiększone podstawowa odporność na magię i przyrost tej odporności. Q ma teraz stały koszt i krótszy czas odnowienia.: Graves był słaby na wyższym poziomie gry i taki sobie na każdym innym. Oddajemy mu część odporności na magię, którą zabraliśmy z jego E, oraz wzmacniamy jego grę w dżungli i alei.

  • Podstawowe statystyki
    • Odporność na magię: 30 pkt. ⇒ 32 pkt.
    • Przyrost odporności na magię: 1 pkt. ⇒ 1,25 pkt.
  •  Q — To Koniec!
    • Koszt: 60/65/70/75/80 pkt. many ⇒ 60 pkt. many
    • Czas odnowienia: 13/12/11/10/9 sek. ⇒ 12/11/10/9/8 sek.

 Kai'Sa Edytuj

Zmniejszone skalowanie Q z mocą umiejętności, więcej ulepszonych pocisków. Zwiększone podstawowe obrażenia W i jego skalowanie z mocą umiejętności oraz zmniejszone skalowanie z całkowitymi obrażeniami od ataku. Zwiększone skrócenie czasu odnowienia ulepszonej umiejętności.: Celem tych zmian jest wzmocnienie Kai'Sy wraz z jej ewolucją, szczególnie gdy bohaterka zaczyna się specjalizować w mocy umiejętności lub obrażeniach od ataku. Jednak uważamy, że ewolucja powinna wiązać się z większą przeciwwagą.

  •  Q — Icathiański Deszcz
    • Skalowanie obrażeń: 0,4 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,25 pkt. mocy umiejętności
    •  Żywa Broń: 10 pocisków ⇒ 12 pocisków
  •  W — Szperacz Pustki
    • Obrażenia: 20/45/70/95/120 pkt. (+0,6 pkt. mocy umiejętności) (+1,5 pkt. całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 30/55/80/105/130 pkt. (+0,7 pkt. mocy umiejętności) (+1,3 pkt. całkowitych obrażeń od ataku)
    •  Żywa Broń: Skrócenie 50% czasu odnowienia w przypadku trafienia bohatera ⇒ Skrócenie 70% czasu odnowienia w przypadku trafienia bohatera

 Kayn Edytuj

Zwiększone bierne zyskiwanie kul. Zwiększone spowolnienie W.: Ułatwiamy transformację Kayna, żeby gracz nie stał na straconej pozycji z powodu dezorientacji lub zbytniej złożoności bohatera. Wzmacniamy też nieco jego umiejętność łapania, żeby obniżyć poziom trudności Kayna.

 Lissandra Edytuj

Zwiększone skalowanie Q z mocą umiejętności.: Chcemy tchnąć z powrotem nieco siły w zimny i zmrożony fundament, na którym bazuje Lissandra, żeby przeciwnicy nie mogli go bez mrugnięcia okiem przyjmować na klatę.

  •  Q — Odłamek Lodu
    • Skalowanie obrażeń: 0,7 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,8 pkt. mocy umiejętności

 Neeko Edytuj

Zwiększone przyrost podstawowej prędkości ataku i jej skalowanie. Zwiększone skalowanie E z mocą umiejętności. Zwiększona tarcza R.: Wzmacniamy Neeko, by mogła się odnaleźć w każdej sytuacji niezależnie od przybranego kształtu.

  • Podstawowe statystyki
    • Przyrost prędkości ataku: 3% ⇒ 3,5%
    • Skalowanie prędkości ataku: 0,645 jedn. ⇒ 0,670 jedn.
  •  E — Kolco-Plączki
    • Skalowanie obrażeń: 0,4 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,6 pkt. mocy umiejętności
  •  R — Skoczny Rozkwit
    • Tarcza: 50/80/110 pkt. (+0,5 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 75/100/125 pkt. (+0,75 pkt. mocy umiejętności)

 Ornn Edytuj

Zmniejszone wzmocnienie obrażeń od umiejętności biernej. Podwyższony poziom automatycznego ulepszenia przedmiotów. Ulepszanie przedmiotów sojuszników dostępne jest później.: Zmniejszamy nieco jego obrażenia i cofamy wcześniejsze wzmocnienie, dzięki któremu dość mocno tryknął profesjonalne rozgrywki. Baranek jest teraz nieco zbyt agresywny i zbyt często bierze rywali na rogi.

  •  Umiejętność Bierna — Żywa Kuźnia
    • Obrażenia aktywowanej Kruchości: 12-20,5 % maksymalnego zdrowia celu (na poziomach 1-18) ⇒ 10-18% maksymalnego zdrowia celu (na poziomach 1-18)
    • Automatyczne ulepszenie do Mistrzowskich przedmiotów: Na poziomie 12. ⇒ Na poziomie 13.
    • Ulepszanie przedmiotów sojuszników: Na 13., 14., 15. i 16. poziomie ⇒ Na 14., 15., 16. i 17. poziomie

 Rammus Edytuj

Zmniejszone skalowanie podstawowej prędkości ataku.: Okazało się, że jego statystyki nie były „spoko”, tak jak myśleliśmy. Cofamy część wzmocnień, które daliśmy mu w patchu 10.4.

  • Podstawowe statystyki
    • Skalowanie prędkości ataku: 0,656 jedn. ⇒ 0,625 jedn. (podstawowa prędkość ataku pozostaje niezmieniona)

 Sett Edytuj

Zmniejszone podstawowy pancerz, regeneracja zdrowia i przyrost regeneracji zdrowia. Zmniejszony czas działania spowolnienia R.: Sett szpanuje głównie w górnej alei, ale w dżungli też jest obecnie nokautująco silny. Nasz cios ma na celu osłabienie go w obu tych miejscach.

  • Podstawowe statystyki
    • Pancerz: 37 pkt. ⇒ 33 pkt.
    • Regeneracja zdrowia: 8 pkt. ⇒ 7 pkt.
    • Przyrost regeneracji zdrowia: 0,75 pkt. ⇒ 0,5 pkt.
  •  R — Koniec Przedstawienia
    • Czas działania spowolnienia: 1,5 sek. spowolnienia celu i wszystkich wrogów w polu rażenia ⇒ 1 sek. spowolnienia celu i wszystkich wrogów w polu rażenia
    • Naprawione błędne rejestrowanie asyst: Sett teraz poprawnie otrzymuje asystę, gdy cel zginie, będąc pod wpływem przygwożdżenia

 Sivir Edytuj

Zwiększone obrażenia Q na wyższych poziomach. Minimalna prędkość ruchu R teraz się skaluje.: Sivir jest teraz dość słaba, więc postanowiliśmy ją wzmocnić.

  •  Q — Ostrze-Bumerang
    • Obrażenia od każdego trafienia: 35/55/75/95/115 pkt. (+0,7/0,8/0,9/1/1,1 pkt. całkowitych obrażeń od ataku) (+0,5 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 35/50/65/80/95 pkt. (+0,7/0,85/1/1,15/1,3 pkt. całkowitych obrażeń od ataku) (+0,5 pkt. mocy umiejętności)
  •  R — Wielkie Łowy
    • Minimalna prędkość ruchu: 20% ⇒ 20/25/30%

 Sona Edytuj

Zwiększenie podstawowych obrażeń od ataku i przyrostu obrażeń od ataku. Zwiększona prędkość ruchu E przyznawana sobie — teraz ma stałą wartość.: Cofamy korekty z aktualizacji patcha 10.4, ponieważ teraz w życie wchodzą zmiany przedmiotów wspierających z Daniną, w tym  Ostrza Złodziejki Czarów. Ogólnie powinno to sprawić, że Sona odzyska swoją siłę w swojej głównej alei i na dobre zniknie z górnej.

  • Podstawowe statystyki
    • Obrażenia od ataku: 45 pkt. ⇒ 49 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku: 2 pkt. ⇒ 3 pkt.
  •  E — Pieśń Prędkości
    • Własna prędkość ruchu: 10/11/12/13/14% ⇒ 20%


Zmiany w używanie umiejętności poza zasięgiem Edytuj

Podczas próby użycia umiejętności poza zasięgiem maksymalnym mogą stać się dwie rzeczy: albo postać się przemieści, by cel umiejętności znalazł się w zasięgu, albo umiejętność zostanie użyta na granicy zasięgu w kierunku wskazanego miejsca. Biorąc pod uwagę sposób, w jaki gracze, szczególnie mniej doświadczeni, próbują używać trzech poniższych umiejętności, zmieniamy ich działanie tak, aby były używane na granicy zasięgu. W przypadku  Syndry ułatwi to wykonanie jej kombinacji  Q E.

Doświadczeni gracze będą się musieli na nowo przyzwyczaić do działania tych umiejętności na większym dystansie, ale naszym celem nie jest zmiana ich siły. W razie potrzeby dokonamy stosownych korekt.

Dżunglerzy Edytuj

Zmiany w wachlarzu dostępnych dżunglerów wprowadzone przez ostatni patch dobrze się przyjęły. Wielu graczy o niższych umiejętnościach z powodzeniem próbowało używać nowych bohaterów, ale bohaterowie ci nie zdominowali jednak rozgrywki na wyższych poziomach. Z tej grupy  Morde i  Darius radzili sobie nieco gorzej, więc wyciągamy ku nim pomocną dłoń. Dorzucamy też  Poppy do tej mieszanki. W rękach niektórych graczy już teraz stanowi dobry wybór na dżunglę, więc wzmocnienie będzie subtelne.

  •  Darius
    • Obrażenia od  Krwotoku przeciwko potworom: 120% ⇒ 175%
  •  Mordekaiser
    • Maksymalne obrażenia od  Nadejścia Ciemności przeciwko potworom: 25-110 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 28-164 pkt. (na poziomach 1-18)
  •  Poppy
    • Ograniczenie obrażeń od maksymalnego zdrowia  Uderzenia Młotem przeciw jednostkom niebędącymi bohaterami: 40/60/80/100/120 pkt. ⇒ 50/80/110/140/170 pkt.

Znaczenie  górnej alei Edytuj

Opancerzenie wież Edytuj

Opancerzenie wieży zapewnia więcej złota, otrzymuje większe obrażenia od bohaterów walczących w zwarciu i jest bardziej odporne na grupowe ataki.: Przekształcamy opancerzenie wież w taki sposób, by stało się bardziej atrakcyjnym celem na górnej alei dla bohaterów walczących w zwarciu i atakujących je samotnie. Opancerzenie będzie teraz otrzymywać więcej obrażeń od bohaterów walczących wręcz, więc większość bohaterów z górnej alei będzie łatwiej je niszczyć (i zgarniać premię za zniszczenie pierwszej wieży). Zwiększenie wytrzymałości pawęży oznacza, że grupowe ataki nie będą już tak skuteczne, a taktyka „gankować dół i szykować się na smoka” straci na atrakcyjności w fazie gry w alei. Więcej złota za płyty doda tym zmianom znaczenia. W patchu 10.5 opuszczenie alei i wędrowanie po mapie będzie dosłownie bardziej kosztowne. Do grających bohaterami dystansowymi: druga i trzecia linia wzajemnie się równoważą i będziecie zadawać pancerzowi tyle samo obrażeń co wcześniej. Po prostu nie chcieliśmy pisać „wieże otrzymują więcej obrażeń od bohaterów walczących w zwarciu”.

  • Nagroda za płytę: 120 szt. złota ⇒ 160 szt. złota
  • NOWOŚĆ - Odporność na ataki dystansowe: Opancerzenie wieży otrzymuje 17% mniej obrażeń od ataków dystansowych bohaterów
  • Opancerzenie i odporność na magię zewnętrznej wieży: 40/80/120/160/200 pkt. (przy braku 0-4 płyt) ⇒ 15/50/85/120/155 pkt. (przy braku 0-4 płyt)
  • Odporność pawęży: 35 pkt. za każdego pobliskiego wrogiego bohatera oprócz pierwszych dwóch ⇒ 45 pkt. za każdego pobliskiego wrogiego bohatera oprócz pierwszych dwóch
  • Opancerzenie i odporność na magię zewnętrznej wieży po opadnięciu pancerza: 40 pkt. (bez zmian)

 Ostrze Zniszczonego Króla Edytuj

Obrażenia od aktualnego zdrowia zwiększone dla bohaterów walczących w zwarciu.: Ostrze Zniszczonego Króla u wojowników wypadło trochę z obiegu. Wzmacniamy je, by stało się dodatkową opcją do radzenia sobie z molochami i obrońcami.

  • Unikalne bierne: Ataki podstawowe zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 8% aktualnego zdrowia celu ⇒ 8% aktualnego zdrowia celu w przypadku bohaterów walczących na dystans, 12% aktualnego zdrowia celu w przypadku bohaterów walczących w zwarciu
  •  Ornn: Zmiana dotyczy także  Potęgi Zniszczonego Króla

 Krwiożercza Hydra Edytuj

Zwiększona kradzież życia. Zwiększony obszar użycia, teraz aktywuje się na maksymalnym zasięgu ataku.: Wzmocnienie Krwiożerczej Hydry powinno zwiększyć jej atrakcyjność w oczach większej liczby bohaterów i wzmocnić bohaterów, którzy już po nią sięgają. Użycie Półksiężyca będzie teraz działać poprawnie w rękach bohaterów z zasięgiem ataku większym niż 125 jedn.

  • Kradzież życia: 12% ⇒ 18%
  • Promień użycia: 400 jedn. ⇒ 450 jedn.
  • Centralny punkt użycia: 125 jedn. odległości przed tobą ⇒ W zasięgu ataku podstawowego (maks. do 200 jedn. — wybacz,  Rengar)

 Kolosalna Hydra Edytuj

Zwiększone obrażenia umiejętności biernej w stożku.: Wzmacniamy skalowanie obrażeń ze zdrowiem bohatera Kolosalnej Hydry, aby zwiększyć jej skuteczność u postaci z dużym zdrowiem.

  • Obrażenia umiejętności biernej głównego celu: 5 pkt. (+1% maksymalnego zdrowia używającego) ⇒ 5 pkt. (+1,5% maksymalnego zdrowia używającego)
  • Obrażenia umiejętności biernej pobliskich celów: 40 pkt. (+2,5% maksymalnego zdrowia używającego) ⇒ 40 pkt. (+3% maksymalnego zdrowia używającego)

Przedmioty Edytuj

 Ostrze Złodziejki Czarów Edytuj

Teraz Danina aktywuje się tylko wtedy, gdy w pobliżu znajduje się sojusznik.: Usuwamy użyteczność przedmiotów wspierających w solowych alejach.

  • NOWOŚĆ - Wspólnik w zbrodni: Danina aktywuje się tylko wtedy, gdy w zasięgu 2000 jedn. znajduje się sojuszniczy bohater (nawet martwy)(wpływa także na  Lodowy Kieł)

 Widmowy Sierp Edytuj

Teraz Danina aktywuje się tylko wtedy, gdy w pobliżu znajduje się sojusznik.: Usuwamy użyteczność przedmiotów wspierających w solowych alejach.

  • NOWOŚĆ - Wspólnik w zbrodni: Danina aktywuje się tylko wtedy, gdy w zasięgu 2000 jedn. znajduje się sojuszniczy bohater (nawet martwy) (wpływa także na  Półksiężycowe Ostrze Harrowing)

 Buty Mobilności Edytuj

Zwiększony koszt.: Buty Mobilności znacznie ułatwiają potęgowanie zdobytej przewagi w grze rankingowej na wyższych poziomach i wzmacniają wpływ mocnych alei na całą grę, przez co wybór butów staje się ograniczony. Chcemy sprawić, by było to dobro nieco bardziej luksusowe, a nie przedmiot, który jest łatwo dostępny po wypracowaniu przewagi.

  • Koszt: 900 szt. złota ⇒ 1000 szt. złota

 Buty Prędkości Edytuj

Zwiększona prędkość ruchu.: Buty Prędkości są obecnie dość średnie, więc zwiększamy nieco ich atrakcyjność.

  • Prędkość ruchu: 55 jedn. ⇒ 60 jedn.

Zmiany wyważające w trybie ARAM Edytuj

Wzmocnienia w patchu 10.5 Edytuj

  •  Akali +18% zadawanych obrażeń, -12% otrzymywanych obrażeń ⇒ +18% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń

Osłabienia w patchu 10.5 Edytuj

  •  Alistar: Brak zmian ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń
  •  Yuumi: +5% zadawanych obrażeń ⇒ brak zmian
  •  Zac: +5% zadawanych obrażeń ⇒ brak zmian

Patronowie Edytuj

Patch 10.5 wprowadza Patronów. Rejestrujcie, upamiętniajcie i celebrujcie swoje chwile chwały w grze i poza nią oraz śledźcie statystyki swoich ulubionych bohaterów. Patronowie z Serii Początkowej są dostępni za Niebieską Esencję, a Patronowie 1. Serii za RP.

Naprawione błędy Edytuj

  •  E — Rąb i  Siecz  Renektona nie powoduje już odtworzenia dźwięku trafienia, jeśli umiejętność w nic nie trafiła.
  • Gdy  Idealne Wyczucie Czasu zmienia  Uruchamianie Stopera w Replikę  Stopera, nie zamienia to już przedmiotów miejscami.
  • Czas odnowienia  W — Pożarcia  Tahm Kencha nie zostaje już skrócony o połowę, gdy sojuszniczy bohater pozostanie w jego paszczy przez cały czas trwania umiejętności, i nie zapewnia już dwukrotnych obrażeń z efektu  Biernego — Smakosz.
  •  Rakan nie może już gromadzić ładunków  Zaklinacza Zaklęć, używając  E2 — Tańca Bojowego na sojusznikach, którzy znajdują się poza zasięgiem umiejętności.
  • W Clash imiona Przywoływaczy nie pojawiają się już w złej kolejności podczas fazy sprawdzania.
  • Przytrzymanie kursora na  Duszy Oceanicznego Smoka na tablicy wyników nie powoduje już krótkiego zacinania się gry.
  • Ostatnie draśnięcie zgromadzonych obrażeń  Tańca Śmierci teraz poprawnie zabija cel, zamiast zostawiać mu 1 PZ.
  • Naprawiono błąd powodujący, że przycisku Usuń nie dało się przełączyć w zakładce Runy na ekranie Kolekcja, przez co gracze nie mogli usuwać większej liczby stron na runy naraz.
  • Podczas przechodzenia na ekran podsumowania rozgrywki imiona Przywoływaczy nie mają już szarego koloru, gdy gracz dalej znajduje się w poczekalni.
  • Przycisk Wskrzeszenia w Narzędziu treningowym działa teraz poprawnie i wskrzesza bohatera.
  • Bohaterowie z  Zabójczym Tempem teraz poprawnie gromadzą dodatkową prędkość ataku po zaatakowaniu wrogich bohaterów, nawet jeśli cel chroni tarcza.
  • Użycie  W — Czerpania  Fiddlesticksa w momencie, gdy  Fiora aktywuje  W — Ripostę, teraz poprawnie zada obrażenia i uleczy go.
  • Bohaterowie, którzy przeprowadzają ataki podstawowe na wrogów, nie będą mogli już za nimi podążyć w Mgłę wojny.
  •  DJ Sona po szybkiej transformacji nie utknie już z hełmem eterycznej postaci.
  • Jeśli  Sion przygotuje  R — Niepowstrzymaną Rzeź przez 3+ sek., a następnie wbiegnie w innego bohatera, to teraz poprawnie ogłuszy cel na 1,75 sek.

Nadchodzące skórki i barwy Edytuj

Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki:

Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy:

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.