Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Cześć wszystkim, poza tymi, którzy nie są moimi przyjaciółmi.Zanim opowiemy o zmianach w tym patchu, szybkie ogłoszenie — z powodu ferii patch 10.4 nie zostanie wprowadzony do 20 lutego!
Uniemożliwiamy dalsze istnienie
Użyjcie tego i w górnej alei, ponieważ są tam mocno przegięte. Odświeżamy ponadto pulę dżunglerów i dajemy bohaterom, którzy niekoniecznie kojarzą się z dżunglowaniem, lepsze narzędzia do chodzenia do dżungli, jeśli tego zechcą. W ten sposób zwiększymy różnorodność dość małej puli dżunglerów dla weteranów i nowych graczy. No i na koniec: stanie się łatwiejszy do zrozumienia nie tylko dla osoby, która nim gra, ale również dla przeciwników. portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!”— Hanna „shio shoujo” Woo
Aktualizacja patcha[]
21.02.2020[]
- Naprawiony błąd: Tahm Kench teraz poprawnie wypluwa sojuszników przed siebie, kiedy używa .
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, który pozwalał Poppy aktywować efekt użycia i z dystansu.
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, który pozwalał Rengarowi aktywować efekt użycia i z dystansu.
- Podstawowe obrażenia od ataku: 49 pkt. ⇒ 45 pkt.
- Przyrost obrażeń od ataku: 3 pkt. ⇒ 2 pkt.
- Samoprzyspieszenie : 20% (+0,03 pkt. za każde 100 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 10/11/12/13/14% (+0,03 pkt. 100 pkt. mocy umiejętności)
- Czas odnowienia : 8/6,5/5/3,5/2 sek. ⇒ 6/5/4/3/2 sek.
- Koszt : 50/55/60/65/70 pkt. many ⇒ 40/45/50/55/60 pkt. many
- Koszt zdrowia Odmłodzenia : Zmniejszony o 40/55/70/85/100% ⇒ Zmniejszony o 60/70/80/90/100%
- Pożoga
- Obrażenia od ognia : 6-23 (+0,02 dodatkowego zdrowia) pkt. ⇒ 6-23 (+0,01 dodatkowego zdrowia) pkt.
- Czas odnowienia ognia : 10 sek. ⇒ 12 sek.
- Obrażenia od ognia : 12-29 (+0,04 dodatkowego zdrowia) pkt. ⇒ 12-29 (+0,03 dodatkowego zdrowia) pkt.
- Obrażenia od ognia : 10 sek. ⇒ 12 sek.
- Obrażenia od ognia i : 26-43 (+0,05 dodatkowego zdrowia) pkt. ⇒ 26-43 (+0,04 dodatkowego zdrowia) pkt.
- Czas odnowienia ognia i : 10 sek. ⇒ 12 sek.
20.02.2020[]
- Naprawiony błąd: Grając Viktorem po stronie Chaosu (na górze), jego będzie prawidłowo ogłuszać wrogów przechodzących przez lub stojących w nim przy trzecim ładunku.
19.02.2020[]
- Naprawiony błąd: Trundle nie może już zranić swoich sojuszników, rzucając na sojuszniczego bohatera i przemieszczając go, kiedy posiada lub jakikolwiek jego składnik.
Patch w skrócie[]
Bohaterowie[]
[]
Zwiększona prędkość doskoku Q. Krótszy czas odnowienia R, które teraz zatrzymuje też doskoki.: Te wzmocnienia plus zmiany dotyczące Pożogi (uwaga, spojler!) powinny sprawić, że Amumu będzie mógł się bawić ze starszakami.
- Prędkość doskoku: 1350 jedn. po trafieniu wroga ⇒ 1800 jedn. po trafieniu wroga
- Czas odnowienia: 150/130/110 sek. ⇒ 130/115/100 sek.
- NOWOŚĆ - Stać! Nie ruszać się!: Teraz przerywa doskoki wrogów.
[]
Gracze widzą teraz obie bronie Apheliosa. Calibrum nie resetuje już ataku podstawowego po zużyciu oznaczenia. Działka Crescendum będą niszczone szybciej. Zmniejszony zasięg R.: Aphelios jest strzelcem wymagającym od gracza posiadania kosmicznie wielkiego mózgu, a jego zestaw umiejętności zawiera miliard rzeczy. Jednak ten strzelec z księżyca stresuje przeciwników, którzy nie rozumieją tego, co robi. Poza tym brakuje mu słabości, które gracze o wyższym poziomie umiejętności mogliby wykorzystać, by go ograć. Lepsza czytelność poskutkuje spadkiem skuteczności Apheliosa, ponieważ wrogowie będą częściej podejmować właściwe decyzje w walce z nim, ale w razie czego jeszcze trochę go osłabiliśmy, żeby ci sami wrogowie mieli dobre okazje na złapanie i pobicie go.
- NOWOŚĆ - Widok broni: Gracze widzą teraz obie bronie używane przez Apheliosa, ponieważ ich ikony są wyświetlane obok jego paska zdrowia.
- USUNIĘTO - Reset ataku podstawowego: Aphelios nie resetuje już swojego ataku podstawowego tuż po zużyciu oznaczenia (jego atak wciąż resetuje się na potrzeby zaatakowania oznaczonego wroga).
- Czerwony kontra niebieski: Wskaźniki zasięgu działek Apheliosa wyświetlają się wrogom jako czerwone, gdy działka są nieaktywne.
- Podstawowa liczba ataków działka: 4 ⇒ 3 (liczba ataków wciąż skaluje się z prędkością ataku)
- Wytrzymałość działek w przypadku bohaterów walczących z dystansu: Podstawowe ataki z dystansu zadają 2 pkt. obrażeń ⇒ 3 pkt. obrażeń (działka mają 6 pkt. zdrowia)
- Wytrzymałość działek w przypadku ataków obszarowych: Ataki obszarowe zadają 2 pkt. obrażeń ⇒ 4 pkt. obrażeń (działka mają 6 pkt. zdrowia)
- Naprawiony błąd związany z działkami: Działka Apheliosa nie niszczą się już czasami, gdy zostaną zaktywowane.
- Zasięg: 1600 jedn. ⇒ 1300 jedn.
[]
Zmniejszone obrażenia gwiazd po użyciu W.: Tak jak gwiazdy w Tańcu z Gwiazdami, Aurelion Sol otrzymuje od nas w tym patchu niską notę — innymi słowy: osłabiamy go.
- Obrażenia gwiazd po użyciu: Zwiększa całkowite obrażenia o 50% ⇒ 40%
[]
Zwiększona dodatkowa prędkość ataku na 1. poziomie.: Wyszlifowujemy (czy można szlifować karabiny?) zdolność Caitlyn do nękania we wczesnej fazie gry, ponieważ nasza snajperka aktualnie jest dość słaba.
- Podstawowe statystyki
- Dodatkowa prędkość ataku: 10% na 1. poziomie ⇒ 20% na 1. poziomie
[]
Zwiększone skalowanie obrażeń ataku podstawowego wzmocnionego Q. Zwiększony dodatkowy pancerz i odporność na magię W po osiągnięciu ich maksymalnej wartości za zabijanie wrogów. Zwiększona wytrzymałość tarczy W.: Naszym celem jest przywrócenie różnorodności w zestawach przedmiotów Garena, więc wzmacniamy te strategie, które bazują na kupowaniu przedmiotów zapewniających wytrzymałość, ale nie chcemy wpłynąć na zestawy nastawione bardziej na zadawanie obrażeń. Ponadto w tej sekcji nie została wspomniana pewna zmiana, która znajduje się w sekcji „Dżunglerzy”, więc poszukajcie jej niżej!
- Skalowanie obrażeń wzmocnionego ataku podstawowego: 0,4 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 0,5 pkt. obrażeń od ataku
- NOWOŚĆ - Krew wroga: Po osiągnięciu maksymalnej wartości pancerza i odporności na magię za zabijanie wrogów Garen zwiększa swój dodatkowy pancerz i odporność na magię o 10%.
- Wytrzymałość tarczy: 0,1 pkt. maksymalnego zdrowia ⇒ 70/95/120/145/170 pkt. (+0,2 pkt. dodatkowego zdrowia)
[]
Zwiększona podstawowa prędkość ruchu. Zmniejszona prędkość ruchu z umiejętności biernej Mini-Gnara. Zwiększone skalowanie obrażeń R.: Podobnie jak w przypadku Garena, Gnar również otrzymał zmianę, o której nie wspominamy tutaj, lecz w sekcji „Dżunglerzy”. Ogólnie mamy zamiar nieco go wzmocnić, szczególnie kiedy zmienia się w , ponieważ nie radzi sobie najlepiej mimo bycia ogromnym, barczystym potworem.
- Podstawowe statystyki
- Prędkość ruchu: 325 jedn. ⇒ 335 jedn.
- Dodatkowa prędkość ruchu: 10-30 jedn. (na poziomach 1-18) jako Mini-Gnar ⇒ 0-20 jedn. (na poziomach 1-18) jako Mini-Gnar
- Skalowanie obrażeń: 0,2 pkt. obrażeń od ataku, 0,5 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,5 pkt. obrażeń od ataku, 1,0 pkt. mocy umiejętności
[]
Zwiększona podstawowa mana i przyrost many. Zwiększone obrażenia podstawowe Q.: Jayce teraz będzie mógł używać więcej umiejętności, by odpierać ataki wrogów.
- Podstawowe statystyki
- Mana: 357,2 pkt. ⇒ 375 pkt.
- Przyrost many: 37 pkt. ⇒ 45 pkt.
- Obrażenia podstawowe: 45/80/115/150/185/220 pkt. ⇒ 55/95/135/175/215/255 pkt.
[]
Zwiększone obrażenia Q, krótszy czas odnowienia na niższych poziomach. Lux może teraz użyć Błysku podczas rzucania R.: Wzmacniamy Lux jako wspierającą, żeby gracze mogli spokojnie grać nią w dolnej alei.
- Obrażenia podstawowe: 70/115/170/205/250 pkt. ⇒ 80/125/170/215/260 pkt.
- Skalowanie obrażeń: 0,7 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,6 pkt. mocy umiejętności
- Czas odnowienia: 13/12/10/11/9 sek. ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 sek.
- NOWOŚĆ - Światłowód: Lux może teraz użyć podczas rzucania R (jej superumiejętność nie przemieści się razem z nią).
[]
Zwiększona podstawowa prędkość ataku i skalowanie prędkości ataku.: OK.
- Podstawowe statystyki
- Prędkość ataku: 0,625 jedn. ⇒ 0,656 jedn.
- Skalowanie prędkości ataku: 0,625 jedn. ⇒ 0,656 jedn.
[]
Zmniejszone podstawowe zdrowie i pancerz.: Singed posiłkował się roślinną miksturą, zanim to było modne. Choć zdrowotne picie pozwala mu podbijać górną aleję, chcemy, żeby jego triumfy wiązały się z odrobinę większym ryzykiem, więc zmniejszamy jego wytrzymałość we wczesnej fazie gry.
- Podstawowe statystyki
- Zdrowie: 610 pkt. ⇒ 580 pkt.
- Pancerz: 37 pkt. ⇒ 34 pkt.
[]
Aury dają teraz Sonie manę, kiedy obejmą swoim działaniem sojusznika, ale tylko raz na aurę. Zwiększone koszty Q, W i E.: I tak nie gram nią na górze.
- NOWOŚĆ - Przywrócenie many: Sona zyskuje teraz 30 pkt. many, gdy sojusznik wejdzie w obszar działania jej aury, ale tylko raz na aurę.
- Koszt: 50/55/60/65/70 pkt. many ⇒ 75/80/85/90/95 pkt. many
- NOWOŚĆ - Przywrócenie many: Sona zyskuje teraz 30 pkt. many, gdy sojusznik wejdzie w obszar działania jej aury, ale tylko raz na aurę.
- Koszt: 80/85/90/95/100 pkt. many ⇒ 105/110/115/120/125 pkt. many
- NOWOŚĆ - Przywrócenie many: Sona zyskuje teraz 30 pkt. many, gdy sojusznik wejdzie w obszar działania jej aury, ale tylko raz na aurę.
- Koszt: 65 pkt. many ⇒ 90 pkt. many
[]
Zmodyfikowane podstawowe statystyki. Zmniejszone samoleczenie Q i dodatkowa prędkość ruchu, krótszy czas działania leczenia Odmłodzenia, zwiększony koszt Q. Zmniejszony koszt zdrowia W, gdy Soraka jest pod wpływem Odmłodzenia, zwiększone leczenie na wyższych poziomach.: Uderzamy w potęgę Soraki w górnej alei, ponieważ aktualnie ma najwyższy współczynnik wygranych ze wszystkich górnych. Chcemy jednak jak najmniej wpłynąć na Sorakę jako wspierającą, ponieważ w tej roli jej skuteczność nie przekracza normy.
- Podstawowe statystyki
- Zdrowie: 529,04 pkt. ⇒ 535 pkt.
- Przyrost zdrowia: 78 pkt. ⇒ 74 pkt.
- Mana: 350,8 pkt. ⇒ 375 pkt.
- Przyrost many: 60 pkt. ⇒ 40 pkt.
- Obrażenia od ataku: 50,04 pkt. ⇒ 50 pkt.
- Samoleczenie: 60/80/100/120/140 pkt. (+0,5 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 40/50/60/70/80 pkt. (+0,3 pkt. mocy umiejętności)
- Czas działania leczenia Odmłodzenia: 5 sek. ⇒ 2,5 sek.
- Koszt: 40/45/50/55/60 pkt. many ⇒ 60/65/70/75/80 pkt. many
- Dodatkowa prędkość ruchu: 15/20/25/30/35% ⇒ 10/12,5/15/17,5/20%
- NOWOŚĆ - Ja po masażu i lodach: Gdy Soraka jest pod wpływem Odmłodzenia, koszt zdrowia Astralnego Natchnienia wynoszący 10% maksymalnego zdrowia jest zmniejszony o 40/55/70/85/100%.
- Leczenie: 80/110/140/170/200 pkt. ⇒ 80/115/150/185/220 pkt.
[]
Zwiększone obrażenia Q na wyższych poziomach.: Sylas nieźle sobie radzi po przejściu sporych zmian w patchu 10.1 i już nie martwimy się tym, że zdominuje rozgrywki profesjonalne, więc możemy dać mu trochę więcej mocy.
- Obrażenia podstawowe: 40/55/70/85/100 pkt. ⇒ 40/60/80/100/120 pkt.
[]
Czas pomiędzy zmianami stylu jest skracany z każdym wzmocnieniem Podniebnego Smoka.: Aktualnie nie daje Udyrowi absolutnie nic, więc naprawiamy tę sytuację.
- NOWOŚĆ - Refleks Byka: Ogólny czas odnowienia (czas, jaki musi upłynąć między zmianą jednego stylu na drugi) Udyra zostaje skrócony o 5% za każde wzmocnienie .
Dżunglerzy[]
Już od wielu lat obserwujemy, że nowi gracze i gracze o niskim MMR wybierają dżunglę o wiele rzadziej niż inne role, nawet kiedy dżunglerzy są mocniejsi od innych bohaterów. W patchu 10.4 próbujemy zaradzić temu problemowi, dając postaciom popularnym na niższych poziomach umiejętności lepsze narzędzia do dżunglowania, szczególnie, że do dżungli nadaje się o wiele mniej bohaterów niż do alei. Choć gracze wciąż będą musieli nauczyć się niełatwej sztuki dżunglowania, nie będzie konieczności uczyć się do tego grania nowym bohaterem. Wszystkie poniższe zmiany dotyczą tylko skuteczności poszczególnych umiejętności przeciwko potworom, ponieważ nie chcieliśmy przypadkowo wpłynąć na siłę bohaterów w alei.
Swoją drogą — badamy inne rozwiązania, żeby w przyszłości pomóc dżunglerom i zwiększyć satysfakcję z grania w dżungli, więc możecie się spodziewać więcej działań w tym kierunku.
- Obrażenia : Teraz zadaje 120% obrażeń wszystkim potworom.
- Leczenie : Teraz leczy w przypadku trafienia dużych potworów.
- Obrażenia : Obrażenia zwiększone o 150% w przypadku niepotężnych potworów.
- Obrażenia : Teraz zadaje 150% obrażeń niepotężnym potworom.
- Maksymalne dodatkowe obrażenia zadawane potworm jako Mini-Gnar: 100/150/200/250/300 pkt. ⇒ 300 pkt. na wszystkich poziomach
- Maksymalne obrażenia zadawane potworom: 15-100 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 25-120 pkt. (na poziomach 1-18)
- Obrażenia : Umiejętności ranią teraz wszystkie potwory, zadając im 120% obrażeń.
- Obrażenia : Obrażenia zwiększone o 100% w przypadku potworów.
- Maksymalne obrażenia zadawane potworom: 120/240/360 pkt. (na poziomach 1, 7, 17) ⇒ 200/350/500 pkt. (na poziomach 1, 7, 17)
Przypominamy: Zmiany wprowadzone po opublikowaniu patcha 10.3[]
Wszystkie te zmiany zostały udokumentowane jako aktualizacja patcha 10.3, ale chcieliśmy wspomnieć o nich także tutaj, żebyście ich nie przegapili!
- Obrażenia : 40/70/100/130/160 pkt. obrażeń fizycznych na rzucenie ⇒ 50/85/120/155/190 pkt. obrażeń fizycznych na rzucenie
- Czas odnowienia : 160/130/100 sek. ⇒ 120/90/60 sek.
- Obrażenia : 85/150/215 pkt. obrażeń fizycznych ⇒ 125/225/325 pkt. obrażeń fizycznych
- Modyfikator obrażeń : Naprawiono błąd powodujący, że modyfikator obrażeń krytycznych Luciana przeciwko celom niebędącym stworami wynosił 1 zamiast 0,75.
- Podstawowe obrażenia : 40/65/90/115/140/165 pkt. ⇒ 40/70/100/130/160/190 pkt.
- Wzmocnione obrażenia : 45/80/115/150/185/220 pkt. ⇒ 45/85/125/165/205/245 pkt.
- Podstawowe leczenie : 70/100/130/160/190 pkt. ⇒ 70/105/140/175/210 pkt.
Runy (i )[]
Wyczerpanie[]
Nieznacznie wzmacniamy Wyczerpanie i zwiększamy jego czytelność.
- Czas działania: 2,5 sek. ⇒ 3 sek.
- NOWOŚĆ - Przejrzystość: Teraz pokazuje, ile obrażeń zmniejsza.
[]
Próbujemy zwiększyć grono bohaterów używających Nawałnicy Mieczy, ponieważ na chwilę obecną korzystają z niej głównie dżunglerzy, którzy mogą nakładać efekty kontroli tłumu na wrogów za pomocą ataków podstawowych.
- Maksymalny czas, jaki może upłynąć między atakami: 2 sek. ⇒ 3 sek.
- Czas odnowienia: 4 sek. poza walką ⇒ 8 sek.
Runy []
W całym zeszłym roku prowadzący ze wszystkich run „Legendy” aż nazbyt często wybierali
. Spowalniamy we wszystkich runach zbieranie ładunków Legendy dzięki farmieniu stworów w porównaniu ze zdobywaniem ładunków dzięki zabijaniu bohaterów ze względu na fakt, że to Rodowód wymaga największego kumulowania. I skoro spośród wszystkich graczy to profesjonaliści najczęściej zdobywają więcej ładunków z farmienia niż z zabijania, ta zmiana powinna być najbardziej odczuwalna właśnie na najwyższym poziomie rozgrywek.- Liczba stworów, jaką trzeba zabić, żeby uzyskać ładunek Legendy: 20 ⇒ 25
[]
Aktualnie mnóstwo graczy decyduje się na Idealne Wyczucie Czasu, ponieważ dzięki niemu niektóre bardzo popularne przedmioty stają się tańsze i silniejsze (magowie biorą je ze względu na
, bohaterowie zadający obrażenia fizyczne ze względu na , a obrońcy ze względu na ). Nie zrozumcie nas źle. Cieszy nas to, tylko że gracze i widzowie czerpią z gier o wiele większą satysfakcję, gdy Stoper jest używany raczej ofensywnie niż defensywnie.- Kończy nam się czas: Przyznaje , które zamienia się w w 10. minucie ⇒ Przyznaje , które zamienia się w w 14. minucie. Udziały w zabójstwach skracają ten czas o 2 minuty.
- USUNIĘTO - Nie opchniesz go na Czarnym Rynku: Nie skraca już czasu odnowienia , ani o 15%.
- Koszt : 600 szt. złota ⇒ 650 szt. złota
[]
Próbujemy zwiększyć grono bohaterów używających Pędu Fazowego, ponieważ na chwilę obecną korzystają z niej tylko walczący z dystansu magowie, których umiejętności mają bardzo krótki czas odnowienia.
- Maksymalny czas na aktywowanie runy: 3 sek. ⇒ 4 sek.
- Prędkość ruchu: 25-40% ⇒ 25-40%, zwiększone do 30-50% w przypadku bohaterów walczących wręcz
[]
Niezwykle trudno aktywować te runy kluczowe na 1. poziomie.
- Fart: Nie będzie już przyznawać graczom ani jako pierwszej runy.
[]
- Naprawiony błąd: Teraz poprawnie przyznaje 10% odporności na spowolnienia za każdy odnawiający się czar przywoływacza.
Przedmioty z Pożogą[]
Sprawiamy, że sposób działania Pożogi będzie atrakcyjniejszy i będzie wymagał większej aktywności.
- NOWOŚĆ - Pożoga: Co 10 sek. twoje następne unieruchamiające zaklęcie zadaje 6-23 (+0,02 pkt. dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń i wypuszcza okrąg ognia, który zadaje takie same dodatkowe obrażenia na obszarze wokół ciebie.
- NOWOŚĆ - Pożoga: Co 10 sek. twoje następne unieruchamiające zaklęcie zadaje 12-29 (+0,04 pkt. dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń wszystkim wrogom, których trafi, i wypuszcza okrąg ognia, który zadaje takie same dodatkowe obrażenia na obszarze wokół ciebie.
- NOWOŚĆ - Pożoga: Co 10 sek. twoje następne unieruchamiające zaklęcie zadaje 26-43 (+0,05 pkt. dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń wszystkim wrogom, których trafi, i wypuszcza okrąg ognia, który zadaje takie same dodatkowe obrażenia na obszarze wokół ciebie.
(oraz )
Modyfikacja sposobu obliczania odporności na spowolnienia[]
Modyfikujemy sposób kumulowania odporności na spowolnienia, żeby działało tak samo, jak kumulowanie nieustępliwości. Odporność na spowolnienia będzie się kumulowała multiplikatywnie, a nie liniowo. Teraz na przykład dwa efekty zapewniające 30% odporności na spowolnienia będą łącznie zmniejszały spowolnienia o 51%, a nie o 60%.
Wybór regionu podczas logowania[]
W zeszłych miesiącach wiele mówiliśmy o przejściu na niepowtarzalne w skali globalnej konta Riot i nazwy użytkownika. Począwszy od późniejszej części patcha 10.4 będziecie musieli używać ww. kont Riot, ponieważ zniknie możliwość wybrania regionu podczas logowania. Podczas logowania zostaniecie automatycznie przeniesieni na serwer przypisany do waszego konta (dlatego jeśli zalogujecie się za pomocą swojego konta PBE, zostaniecie odesłani na PBE). Będziecie również mogli zmienić język, przechodząc do ustawień z poziomu ekranu logowania (mała zębatka w prawym dolnym rogu). Warto pamiętać: jeśli wasze konto nie będzie niepowtarzalne w skali globalnej, gdy ta zmiana wejdzie w życie, będziecie musieli zaktualizować je na tej stronie, zanim zalogujecie się do gry.
Zgłaszanie awarii[]
Stworzyliśmy nowy system do spraw związanych z awariami, który zaimplementujemy w tym patchu i który będzie automatycznie zbierał dane dotyczące awarii, żeby ułatwić diagnozowanie problemów. Zgłaszanie awarii pomaga nam ulepszyć grę, ponieważ powiadamia nas, gdy coś jest nie tak! Możecie się wypisać z automatycznego zbierania danych o awariach, klikając Ustawienia (ikona zębatki) w kliencie. Tam przejdźcie do zakładki Ogólne i odznaczcie tę opcję. Dziękujemy, że pomagacie nam pomóc wam! Przeczytajcie więcej o zgłaszaniu awarii na stronie Wsparcia Gracza (strona tylko po angielsku).
Naprawione błędy[]
- używa teraz tekstur poprawnej skórki.
- Naprawiono błąd powodujący, że zmniejszenie obrażeń ARAM. nie działało w trybie
- Wskaźniki wykończenia , i teraz poprawnie się pojawiają i są odpowiednio widoczne.
- znowu sprawia, że na ekranie pojawia się nakładka interfejsu PROJEKTU.
- Nakładka interfejsu teraz poprawnie pojawia się, kiedy używa ona tej umiejętności.
- Interfejs nie znika już przedwcześnie.
- Usunięcie znajomego, zostanie usuniętym przez kogoś innego lub zostanie zablokowanym przez kogoś nie będzie już psuło panelu społeczności ani okna czatu.
- teraz poprawnie staje się niepowstrzymany i przygważdża , gdy używa , kiedy Tahm Kench używa .
- Zaatakowanie nieujawnionej za pomocą teraz zawsze zada potrójne obrażenia.
- nie przerywa już animacji / umiejętności niepowstrzymanych bohaterów, gdy zostanie rzucony w rzece lub zaroślach.
- teraz będzie ogłuszał wrogów, tylko jeśli Sett złapie po jednym przeciwniku z każdej strony.
- Gdy używa w kierunku ściany, która choć trochę znajduje się w polu działania , nie powinna już z powodzeniem stworzyć wybuchu wokół wybranej ściany.
- Bohaterowie nie będą już blokowali się w pozie przypominającej literę T do końca gry, jeśli zostaną zjedzeni przez używającego .
- Wskaźnik czasu odnowienia nie jest już ledwo widoczny w zaroślach.
- Umiejętności, które nie mogą obrać za cel sojuszników, nie będą aktywowały .
- Każde użycie umiejętności przez teraz poprawnie liczy się na potrzeby .
- może teraz poprawnie użyć , nawet jeśli użył go na chwilę zanim zabito go za pomocą podrzucenia.
- nie będzie już sprawiał, że jej następny atak podstawowy nie aktywuje run.
Nadchodzące skórki i barwy[]
Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki i Barwy: