FANDOM



Riot Games logo Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Cześć wszystkim, poza tymi, którzy nie są moimi przyjaciółmi.

Zanim opowiemy o zmianach w tym patchu, szybkie ogłoszenie — z powodu ferii patch 10.4 nie zostanie wprowadzony do 20 lutego!

Uniemożliwiamy dalsze istnienie  Sonie i  Sorace w górnej alei, ponieważ są tam mocno przegięte. Odświeżamy ponadto pulę dżunglerów i dajemy bohaterom, którzy niekoniecznie kojarzą się z dżunglowaniem, lepsze narzędzia do chodzenia do dżungli, jeśli tego zechcą. W ten sposób zwiększymy różnorodność dość małej puli dżunglerów dla weteranów i nowych graczy. No i na koniec:  Aphelios stanie się łatwiejszy do zrozumienia nie tylko dla osoby, która nim gra, ale również dla przeciwników.

Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!Hanna „shio shoujo” Woo

Aktualizacja patcha Edytuj

21.02.2020 Edytuj

20.02.2020 Edytuj

  •  Viktor
    • Naprawiony błąd: Grając Viktorem po stronie Chaosu (na górze), jego  W — Pole Grawitacyjne będzie prawidłowo ogłuszać wrogów przechodzących przez lub stojących w nim przy trzecim ładunku.

19.02.2020 Edytuj

  •  Trundle
    • Naprawiony błąd: Trundle nie może już zranić swoich sojuszników, rzucając  E — Kolumnę Lodu na sojuszniczego bohatera i przemieszczając go, kiedy posiada  Żar Bami lub jakikolwiek jego składnik.

Patch w skrócie Edytuj

Opis patcha 10.4

Bohaterowie Edytuj

 Amumu Edytuj

Zwiększona prędkość doskoku Q. Krótszy czas odnowienia R, które teraz zatrzymuje też doskoki.: Te wzmocnienia plus zmiany dotyczące Pożogi (uwaga, spojler!) powinny sprawić, że Amumu będzie mógł się bawić ze starszakami.

  •  Q — Rzut Bandażem
    • Prędkość doskoku: 1350 jedn. po trafieniu wroga ⇒ 1800 jedn. po trafieniu wroga
  •  R — Klątwa Smutnej Mumii
    • Czas odnowienia: 150/130/110 sek. ⇒ 130/115/100 sek.
    • NOWOŚĆ - Stać! Nie ruszać się!: Teraz przerywa doskoki wrogów.

 Aphelios Edytuj

Gracze widzą teraz obie bronie Apheliosa. Calibrum nie resetuje już ataku podstawowego po zużyciu oznaczenia. Działka Crescendum będą niszczone szybciej. Zmniejszony zasięg R.: Aphelios jest strzelcem wymagającym od gracza posiadania kosmicznie wielkiego mózgu, a jego zestaw umiejętności zawiera miliard rzeczy. Jednak ten strzelec z księżyca stresuje przeciwników, którzy nie rozumieją tego, co robi. Poza tym brakuje mu słabości, które gracze o wyższym poziomie umiejętności mogliby wykorzystać, by go ograć. Lepsza czytelność poskutkuje spadkiem skuteczności Apheliosa, ponieważ wrogowie będą częściej podejmować właściwe decyzje w walce z nim, ale w razie czego jeszcze trochę go osłabiliśmy, żeby ci sami wrogowie mieli dobre okazje na złapanie i pobicie go.

  •  Umiejętność Bierna — Zabójca i Wieszczka
    • NOWOŚĆ - Widok broni: Gracze widzą teraz obie bronie używane przez Apheliosa, ponieważ ich ikony są wyświetlane obok jego paska zdrowia.
  •  Calibrum, Karabin snajperski
    • USUNIĘTO - Reset ataku podstawowego: Aphelios nie resetuje już swojego ataku podstawowego tuż po zużyciu oznaczenia (jego atak wciąż resetuje się na potrzeby zaatakowania oznaczonego wroga).
  •  Crescendum, Czakram
    • Czerwony kontra niebieski: Wskaźniki zasięgu działek Apheliosa wyświetlają się wrogom jako czerwone, gdy działka są nieaktywne.
    • Podstawowa liczba ataków działka: 4 ⇒ 3 (liczba ataków wciąż skaluje się z prędkością ataku)
    • Wytrzymałość działek w przypadku bohaterów walczących z dystansu: Podstawowe ataki z dystansu zadają 2 pkt. obrażeń ⇒ 3 pkt. obrażeń (działka mają 6 pkt. zdrowia)
    • Wytrzymałość działek w przypadku ataków obszarowych: Ataki obszarowe zadają 2 pkt. obrażeń ⇒ 4 pkt. obrażeń (działka mają 6 pkt. zdrowia)
    • Naprawiony błąd związany z działkami: Działka Apheliosa nie niszczą się już czasami, gdy zostaną zaktywowane.
  •  R — Warta w Świetle Księżyca
    • Zasięg: 1600 jedn. ⇒ 1300 jedn.

 Aurelion Sol Edytuj

Zmniejszone obrażenia gwiazd po użyciu W.: Tak jak gwiazdy w Tańcu z Gwiazdami, Aurelion Sol otrzymuje od nas w tym patchu niską notę — innymi słowy: osłabiamy go.

 Caitlyn Edytuj

Zwiększona dodatkowa prędkość ataku na 1. poziomie.: Wyszlifowujemy (czy można szlifować karabiny?) zdolność Caitlyn do nękania we wczesnej fazie gry, ponieważ nasza snajperka aktualnie jest dość słaba.

  • Podstawowe statystyki
    • Dodatkowa prędkość ataku: 10% na 1. poziomie ⇒ 20% na 1. poziomie

 Garen Edytuj

Zwiększone skalowanie obrażeń ataku podstawowego wzmocnionego Q. Zwiększony dodatkowy pancerz i odporność na magię W po osiągnięciu ich maksymalnej wartości za zabijanie wrogów. Zwiększona wytrzymałość tarczy W.: Naszym celem jest przywrócenie różnorodności w zestawach przedmiotów Garena, więc wzmacniamy te strategie, które bazują na kupowaniu przedmiotów zapewniających wytrzymałość, ale nie chcemy wpłynąć na zestawy nastawione bardziej na zadawanie obrażeń. Ponadto w tej sekcji nie została wspomniana pewna zmiana, która znajduje się w sekcji „Dżunglerzy”, więc poszukajcie jej niżej!

  •  Q — Rozstrzygające Uderzenie
    • Skalowanie obrażeń wzmocnionego ataku podstawowego: 0,4 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 0,5 pkt. obrażeń od ataku
  •  W — Odwaga
    • NOWOŚĆ - Krew wroga: Po osiągnięciu maksymalnej wartości pancerza i odporności na magię za zabijanie wrogów Garen zwiększa swój dodatkowy pancerz i odporność na magię o 10%.
    • Wytrzymałość tarczy: 0,1 pkt. maksymalnego zdrowia ⇒ 70/95/120/145/170 pkt. (+0,2 pkt. dodatkowego zdrowia)

 Gnar Edytuj

Zwiększona podstawowa prędkość ruchu. Zmniejszona prędkość ruchu z umiejętności biernej Mini-Gnara. Zwiększone skalowanie obrażeń R.: Podobnie jak w przypadku Garena, Gnar również otrzymał zmianę, o której nie wspominamy tutaj, lecz w sekcji „Dżunglerzy”. Ogólnie mamy zamiar nieco go wzmocnić, szczególnie kiedy zmienia się w  Mega-Gnara, ponieważ nie radzi sobie najlepiej mimo bycia ogromnym, barczystym potworem.

  • Podstawowe statystyki
    • Prędkość ruchu: 325 jedn. ⇒ 335 jedn.
  •  Umiejętność Bierna — Gen Gniewu
    • Dodatkowa prędkość ruchu: 10-30 jedn. (na poziomach 1-18) jako Mini-Gnar ⇒ 0-20 jedn. (na poziomach 1-18) jako Mini-Gnar
  •  R — GNAR!
    • Skalowanie obrażeń: 0,2 pkt. obrażeń od ataku, 0,5 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,5 pkt. obrażeń od ataku, 1,0 pkt. mocy umiejętności

 Jayce Edytuj

Zwiększona podstawowa mana i przyrost many. Zwiększone obrażenia podstawowe Q.: Jayce teraz będzie mógł używać więcej umiejętności, by odpierać ataki wrogów.

  • Podstawowe statystyki
    • Mana: 357,2 pkt. ⇒ 375 pkt.
    • Przyrost many: 37 pkt. ⇒ 45 pkt.
  •  Q — Ku Niebiosom!
    • Obrażenia podstawowe: 45/80/115/150/185/220 pkt. ⇒ 55/95/135/175/215/255 pkt.

 Lux Edytuj

Zwiększone obrażenia Q, krótszy czas odnowienia na niższych poziomach. Lux może teraz użyć Błysku podczas rzucania R.: Wzmacniamy Lux jako wspierającą, żeby gracze mogli spokojnie grać nią w dolnej alei.

  •  Q — Związanie Światłem
    • Obrażenia podstawowe: 70/115/170/205/250 pkt. ⇒ 80/125/170/215/260 pkt.
    • Skalowanie obrażeń: 0,7 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,6 pkt. mocy umiejętności
    • Czas odnowienia: 13/12/10/11/9 sek. ⇒ 11/10,5/10/9,5/9 sek.
  •  R — Ostatnia Iskra
    • NOWOŚĆ - Światłowód: Lux może teraz użyć  Błysku podczas rzucania R (jej superumiejętność nie przemieści się razem z nią).

 Rammus Edytuj

Zwiększona podstawowa prędkość ataku i skalowanie prędkości ataku.: OK.

  • Podstawowe statystyki
    • Prędkość ataku: 0,625 jedn. ⇒ 0,656 jedn.
    • Skalowanie prędkości ataku: 0,625 jedn. ⇒ 0,656 jedn.

 Singed Edytuj

Zmniejszone podstawowe zdrowie i pancerz.: Singed posiłkował się roślinną miksturą, zanim to było modne. Choć zdrowotne picie pozwala mu podbijać górną aleję, chcemy, żeby jego triumfy wiązały się z odrobinę większym ryzykiem, więc zmniejszamy jego wytrzymałość we wczesnej fazie gry.

  • Podstawowe statystyki
    • Zdrowie: 610 pkt. ⇒ 580 pkt.
    • Pancerz: 37 pkt. ⇒ 34 pkt.

 Sona Edytuj

Aury dają teraz Sonie manę, kiedy obejmą swoim działaniem sojusznika, ale tylko raz na aurę. Zwiększone koszty Q, W i E.: I tak nie gram nią na górze.

  •  Q — Hymn Odwagi
    • NOWOŚĆ - Przywrócenie many: Sona zyskuje teraz 30 pkt. many, gdy sojusznik wejdzie w obszar działania jej aury, ale tylko raz na aurę.
    • Koszt: 50/55/60/65/70 pkt. many ⇒ 75/80/85/90/95 pkt. many
  •  W — Aria Wytrwałości
    • NOWOŚĆ - Przywrócenie many: Sona zyskuje teraz 30 pkt. many, gdy sojusznik wejdzie w obszar działania jej aury, ale tylko raz na aurę.
    • Koszt: 80/85/90/95/100 pkt. many ⇒ 105/110/115/120/125 pkt. many
  •  E — Pieśń Prędkości
    • NOWOŚĆ - Przywrócenie many: Sona zyskuje teraz 30 pkt. many, gdy sojusznik wejdzie w obszar działania jej aury, ale tylko raz na aurę.
    • Koszt: 65 pkt. many ⇒ 90 pkt. many

 Soraka Edytuj

Zmodyfikowane podstawowe statystyki. Zmniejszone samoleczenie Q i dodatkowa prędkość ruchu, krótszy czas działania leczenia Odmłodzenia, zwiększony koszt Q. Zmniejszony koszt zdrowia W, gdy Soraka jest pod wpływem Odmłodzenia, zwiększone leczenie na wyższych poziomach.: Uderzamy w potęgę Soraki w górnej alei, ponieważ aktualnie ma najwyższy współczynnik wygranych ze wszystkich górnych. Chcemy jednak jak najmniej wpłynąć na Sorakę jako wspierającą, ponieważ w tej roli jej skuteczność nie przekracza normy.

  • Podstawowe statystyki
    • Zdrowie: 529,04 pkt. ⇒ 535 pkt.
    • Przyrost zdrowia: 78 pkt. ⇒ 74 pkt.
    • Mana: 350,8 pkt. ⇒ 375 pkt.
    • Przyrost many: 60 pkt. ⇒ 40 pkt.
    • Obrażenia od ataku: 50,04 pkt. ⇒ 50 pkt.
  •  Q — Deszcz Gwiazd
    • Samoleczenie: 60/80/100/120/140 pkt. (+0,5 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 40/50/60/70/80 pkt. (+0,3 pkt. mocy umiejętności)
    • Czas działania leczenia Odmłodzenia: 5 sek. ⇒ 2,5 sek.
    • Koszt: 40/45/50/55/60 pkt. many ⇒ 60/65/70/75/80 pkt. many
    • Dodatkowa prędkość ruchu: 15/20/25/30/35% ⇒ 10/12,5/15/17,5/20%
  •  W — Astralne Natchnienie
    • NOWOŚĆ - Ja po masażu i lodach: Gdy Soraka jest pod wpływem Odmłodzenia, koszt zdrowia Astralnego Natchnienia wynoszący 10% maksymalnego zdrowia jest zmniejszony o 40/55/70/85/100%.
    • Leczenie: 80/110/140/170/200 pkt. ⇒ 80/115/150/185/220 pkt.

 Sylas Edytuj

Zwiększone obrażenia Q na wyższych poziomach.: Sylas nieźle sobie radzi po przejściu sporych zmian w patchu 10.1 i już nie martwimy się tym, że zdominuje rozgrywki profesjonalne, więc możemy dać mu trochę więcej mocy.

 Udyr Edytuj

Czas pomiędzy zmianami stylu jest skracany z każdym wzmocnieniem Podniebnego Smoka.: Aktualnie  Podniebny Smok nie daje Udyrowi absolutnie nic, więc naprawiamy tę sytuację.

Dżunglerzy Edytuj

Już od wielu lat obserwujemy, że nowi gracze i gracze o niskim MMR wybierają dżunglę o wiele rzadziej niż inne role, nawet kiedy dżunglerzy są mocniejsi od innych bohaterów. W patchu 10.4 próbujemy zaradzić temu problemowi, dając postaciom popularnym na niższych poziomach umiejętności lepsze narzędzia do dżunglowania, szczególnie, że do dżungli nadaje się o wiele mniej bohaterów niż do alei. Choć gracze wciąż będą musieli nauczyć się niełatwej sztuki dżunglowania, nie będzie konieczności uczyć się do tego grania nowym bohaterem. Wszystkie poniższe zmiany dotyczą tylko skuteczności poszczególnych umiejętności przeciwko potworom, ponieważ nie chcieliśmy przypadkowo wpłynąć na siłę bohaterów w alei.

Swoją drogą — badamy inne rozwiązania, żeby w przyszłości pomóc dżunglerom i zwiększyć satysfakcję z grania w dżungli, więc możecie się spodziewać więcej działań w tym kierunku.

Przypominamy: Zmiany wprowadzone po opublikowaniu patcha 10.3 Edytuj

Wszystkie te zmiany zostały udokumentowane jako aktualizacja patcha 10.3, ale chcieliśmy wspomnieć o nich także tutaj, żebyście ich nie przegapili!

Runy (i  Wyczerpanie) Edytuj

Wyczerpanie Edytuj

Nieznacznie wzmacniamy Wyczerpanie i zwiększamy jego czytelność.

  • Czas działania: 2,5 sek. ⇒ 3 sek.
  • NOWOŚĆ - Przejrzystość: Teraz pokazuje, ile obrażeń zmniejsza.

 Nawałnica Mieczy Edytuj

Próbujemy zwiększyć grono bohaterów używających Nawałnicy Mieczy, ponieważ na chwilę obecną korzystają z niej głównie dżunglerzy, którzy mogą nakładać efekty kontroli tłumu na wrogów za pomocą ataków podstawowych.

  • Maksymalny czas, jaki może upłynąć między atakami: 2 sek. ⇒ 3 sek.
    • Czas odnowienia: 4 sek. poza walką ⇒ 8 sek.

Runy  „Legendy” Edytuj

W całym zeszłym roku prowadzący ze wszystkich run „Legendy” aż nazbyt często wybierali  Rodowód. Spowalniamy we wszystkich runach zbieranie ładunków Legendy dzięki farmieniu stworów w porównaniu ze zdobywaniem ładunków dzięki zabijaniu bohaterów ze względu na fakt, że to Rodowód wymaga największego kumulowania. I skoro spośród wszystkich graczy to profesjonaliści najczęściej zdobywają więcej ładunków z farmienia niż z zabijania, ta zmiana powinna być najbardziej odczuwalna właśnie na najwyższym poziomie rozgrywek.

  • Liczba stworów, jaką trzeba zabić, żeby uzyskać ładunek Legendy: 20 ⇒ 25

 Idealne Wyczucie Czasu Edytuj

Aktualnie mnóstwo graczy decyduje się na Idealne Wyczucie Czasu, ponieważ dzięki niemu niektóre bardzo popularne przedmioty stają się tańsze i silniejsze (magowie biorą je ze względu na  Klepsydrę Zhonyi, bohaterowie zadający obrażenia fizyczne ze względu na  Anioła Stróża, a obrońcy ze względu na  Kamienną Płytę Gargulca). Nie zrozumcie nas źle. Cieszy nas to, tylko że gracze i widzowie czerpią z gier o wiele większą satysfakcję, gdy Stoper jest używany raczej ofensywnie niż defensywnie.

 Pęd Fazowy Edytuj

Próbujemy zwiększyć grono bohaterów używających Pędu Fazowego, ponieważ na chwilę obecną korzystają z niej tylko walczący z dystansu magowie, których umiejętności mają bardzo krótki czas odnowienia.

  • Maksymalny czas na aktywowanie runy: 3 sek. ⇒ 4 sek.
  • Prędkość ruchu: 25-40% ⇒ 25-40%, zwiększone do 30-50% w przypadku bohaterów walczących wręcz

 Prototyp: Wszechkamień Edytuj

Niezwykle trudno aktywować te runy kluczowe na 1. poziomie.

  • Fart: Nie będzie już przyznawać graczom  Do Ataku ani  Zdobywcy jako pierwszej runy.

 Niezachwiany Edytuj

    • Naprawiony błąd: Teraz poprawnie przyznaje 10% odporności na spowolnienia za każdy odnawiający się czar przywoływacza.

Przedmioty z Pożogą Edytuj

Sprawiamy, że sposób działania Pożogi będzie atrakcyjniejszy i będzie wymagał większej aktywności.

  •  Żar Bami
    • NOWOŚĆ - Pożoga: Co 10 sek. twoje następne unieruchamiające zaklęcie zadaje 6-23 (+0,02 pkt. dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń i wypuszcza okrąg ognia, który zadaje takie same dodatkowe obrażenia na obszarze wokół ciebie.
  •  Żar
    • NOWOŚĆ - Pożoga: Co 10 sek. twoje następne unieruchamiające zaklęcie zadaje 12-29 (+0,04 pkt. dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń wszystkim wrogom, których trafi, i wypuszcza okrąg ognia, który zadaje takie same dodatkowe obrażenia na obszarze wokół ciebie.
  •  Słoneczna Peleryna (oraz  Peleryna Ognia Kuźni)
    • NOWOŚĆ - Pożoga: Co 10 sek. twoje następne unieruchamiające zaklęcie zadaje 26-43 (+0,05 pkt. dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń wszystkim wrogom, których trafi, i wypuszcza okrąg ognia, który zadaje takie same dodatkowe obrażenia na obszarze wokół ciebie.

Modyfikacja sposobu obliczania odporności na spowolnienia Edytuj

Modyfikujemy sposób kumulowania odporności na spowolnienia, żeby działało tak samo, jak kumulowanie nieustępliwości. Odporność na spowolnienia będzie się kumulowała multiplikatywnie, a nie liniowo. Teraz na przykład dwa efekty zapewniające 30% odporności na spowolnienia będą łącznie zmniejszały spowolnienia o 51%, a nie o 60%.

Wybór regionu podczas logowania Edytuj

W zeszłych miesiącach wiele mówiliśmy o przejściu na niepowtarzalne w skali globalnej konta Riot i nazwy użytkownika. Począwszy od późniejszej części patcha 10.4 będziecie musieli używać ww. kont Riot, ponieważ zniknie możliwość wybrania regionu podczas logowania. Podczas logowania zostaniecie automatycznie przeniesieni na serwer przypisany do waszego konta (dlatego jeśli zalogujecie się za pomocą swojego konta PBE, zostaniecie odesłani na PBE). Będziecie również mogli zmienić język, przechodząc do ustawień z poziomu ekranu logowania (mała zębatka w prawym dolnym rogu). Warto pamiętać: jeśli wasze konto nie będzie niepowtarzalne w skali globalnej, gdy ta zmiana wejdzie w życie, będziecie musieli zaktualizować je na tej stronie, zanim zalogujecie się do gry.

Zgłaszanie awarii Edytuj

Stworzyliśmy nowy system do spraw związanych z awariami, który zaimplementujemy w tym patchu i który będzie automatycznie zbierał dane dotyczące awarii, żeby ułatwić diagnozowanie problemów. Zgłaszanie awarii pomaga nam ulepszyć grę, ponieważ powiadamia nas, gdy coś jest nie tak! Możecie się wypisać z automatycznego zbierania danych o awariach, klikając Ustawienia (ikona zębatki) w kliencie. Tam przejdźcie do zakładki Ogólne i odznaczcie tę opcję. Dziękujemy, że pomagacie nam pomóc wam! Przeczytajcie więcej o zgłaszaniu awarii na stronie Wsparcia Gracza (strona tylko po angielsku).

Naprawione błędy Edytuj

Nadchodzące skórki i barwy Edytuj

Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki i Barwy:

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.