FANDOM



Riot Games logo Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Cześć, przyjaciele!

Ten opis patcha jest naprawdę spory. Mamy tutaj tyle naprawionych błędów.  Sennę z Prestiżowej Edycji. Prace nad  Akali. Osłabienie mojej kochanej  Sony. Wzmocnienia dla dżunglerów! I, co prawdopodobnie najważniejsze, przygotowaliśmy niesamowite aktualizacje efektów wizualnych dla kilku naszych najstarszych i najulubieńszych bohaterów.

Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!Hanna „shio shoujo” Woo

Aktualizacja patcha Edytuj

6.02.2020 Edytuj

Patch w skrócie Edytuj

Opis patcha 10.3

Bohaterowie Edytuj

 Akali Edytuj

Zwiększony koszt Q. Zwiększona prędkość ruchu W, teraz zanika ona w czasie. R jest teraz używane na bohaterze, a nie w danym kierunku.: Tak jak obiecaliśmy, zajęliśmy się Akali, a owoc naszej pracy wejdzie w życie w tym patchu. Te zmiany są wynikiem jej prawie że wszechobecności w rozgrywkach profesjonalnych i mają osłabić ją raczej w rękach profesjonalistów niż zwykłych graczy. Jednym z największych problemów, jakie chcieliśmy usunąć, mając to na uwadze, była ogromna liczba możliwości Akali na rozgrywanie walk i wymykanie się z kiepskich sytuacji. Była zbyt wszechstronna — mogła stosować dywersję oraz walczyć drużynowo i nie wybierać przy tym jednego stylu gry (np. dominacja we wczesnej fazie gry, skalowanie itp.).

  •  Q — Technika Pięciu Cięć
    • Koszt: 100/95/90/85/80 pkt. energii ⇒ 120/115/110/105/100 pkt. energii
  •  W — Osłona Zmierzchu
    • Prędkość ruchu w osłonie: 20/25/30/35/40% prędkości ruchu ⇒ 30/35/40/45/50% prędkości ruchu przy rzuceniu zanikającej w czasie 2 sek.
  •  R — Skrytobójcze Wykończenie
    • Namierzanie R1: Wybieranie kierunku ⇒ Wybieranie wrogiego bohatera
    • NOWOŚĆ - Zasięg namierzania R1: 675 jedn.
    • Zasięg doskoku R1: 675-825 jedn. zależnie od odległości od wroga

 Aphelios Edytuj

Atak wymierzony w przeciwnika oznaczonego Q nie posiada już nieograniczonego zasięgu.: Ograniczamy nieco Apheliosa, żeby nie mógł strzelać do przeciwników z kosmicznego zasięgu.

 Azir Edytuj

Zwiększona podstawowa mana. Zwiększona liczba żołnierzy R.: Chcemy wzmocnić Imperatora, bo jego czasy świetności już dawno minęły, ale istnieje ryzyko, że stanie się zbyt potężny, więc robimy to bardzo, bardzo ostrożnie.

  • Podstawowe statystyki
    • Mana: 438 pkt. ⇒ 480 pkt.
  •  R — Zdobycz Imperatora
    • Długość muru: 5/6/7 żołnierzy ⇒ 6/7/8 żołnierzy

 Corki Edytuj

Zwiększone skalowanie obrażeń W na sekundę, dłuższy czas działania podpalenia, teraz nakłada spowolnienie.: Chcemy, żeby Przesyłka Specjalna Corkiego była używana agresywniej, więc wprowadzamy zmiany, które będą do tego zachętą.

  •  W — Przesyłka Specjalna
    • Skalowanie obrażeń na minutę: 0,375 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, 0,05 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, 0,06 pkt. mocy umiejętności
    • Czas działania podpalenia: 1 sek. ⇒ 1,5 sek.
    • NOWOŚĆ - Szeregowiec Nalot: Teraz na 1,5 sek. spowalnia bohaterów, którzy zostaną trafieni bezpośrednio i odrzuceni na bok.

 Diana Edytuj

Zmniejszona podstawowa mana. Zmniejszone obrażenia każdej kuli W.: Merkury retrograduje, czyli pora osłabić Dianę.

  • Podstawowe statystyki
    • Mana: 420 pkt. ⇒ 375 pkt.
  •  W — Księżycowa Kaskada
    • Obrażenia każdej kuli: 22/34/46/58/70 pkt. ⇒ 18/30/42/54/66 pkt.

 Ekko Edytuj

Zmniejszone obrażenia aktywacji 3 ładunków umiejętności biernej w przypadku potworów.: Bierzemy na celownik Ekko w dżungli. Uwaga, spoiler: przygotowaliśmy również kilka dżunglowych zmian, które przywrócą trochę doświadczenia dżunglerom we wczesnej fazie gry.

 Ezreal Edytuj

Zwiększone podstawowy przyrost many i przyrost prędkości ataku.:  MF-ka? To przeszłość!  Aphelios? Zbyt wysoko ceniony jest gość. Koniec z czekaniem. Ezreala aktywowanie.

  • Podstawowe statystyki
    • Przyrost many: 42 pkt. ⇒ 50 pkt.
    • Przyrost prędkości ataku: 1,5% ⇒ 2,5%

 Galio Edytuj

Zwiększone czas działania tornada Q i liczba razy, kiedy zadawane są obrażenia.: Chcemy pomóc fanom Galio o średnim poziomie umiejętności, dla których tornado z Q jest dość istotne.

  •  Q — Wichry Wojny
    • Czas działania tornada: 1,5 sek. ⇒ 2 sek.
    • Liczba razy, kiedy zadawane są obrażenia tornada: 3 ⇒ 4

 Leona Edytuj

Zmniejszone obrażenia W i E.: Leona zbyt mocno zaćmiewa ekrany przeciwników.

 Miss Fortune Edytuj

Zmniejszony podstawowy przyrost prędkości ataku.: Miss Fortune nieźle daje sobie radę na każdym poziomie rozgrywek, więc uderzamy w jej statystyki podstawowe, zamiast brać się za umiejętności, które niektórzy gracze wykorzystują lepiej od innych.

  • Podstawowe statystyki
    • Przyrost prędkości ataku: 3% ⇒ 2,25%

 Rumble Edytuj

Zaokrąglone podstawowe statystyki. Zmniejszone dodatkowa prędkość ruchu i wytrzymałość tarczy W.: Robimy porządki w wartościach liczbowych, ładnie wszystko zaokrąglając, i zabieramy nieco możliwości obronnych z jego W, żeby już tak bardzo nie terroryzował środkowej alei.

  • Podstawowe statystyki
    • Pancerz: 30,88 pkt. ⇒ 31 pkt.
    • Obrażenia od ataku: 61,036 pkt. ⇒ 61 pkt.
  •  W — Tarcza Złomu
    • Dodatkowa prędkość ruchu: 20/25/30/35/40% (30/37,5/45/52,5/60% przy wzmocnieniu) ⇒ 15/20/25/30/35% (22,5/30/37,5/45/52,5% przy wzmocnieniu)
    • Wytrzymałość tarczy: 80/110/140/170/200 pkt. ⇒ 60/95/130/165/200 pkt.

 Sejuani Edytuj

Teraz posiada dodatkową prędkość ataku na 1. poziomie. Mroźny Pancerz znika teraz, kiedy Sejuani otrzyma obrażenia od jakiegokolwiek potwora lub bohatera.: Ostrożnie wzmacniamy Sejuani. Usuwamy też tę część jej umiejętności biernej, która nie jest wykorzystywana przez większość graczy, ponieważ jest dla nich mało intuicyjna. Postanowiliśmy usunąć ją teraz, żeby zrobić miejsce dla potencjalnych wzmocnień, skoro profesjonaliści nie będą nadużywali bezpieczeństwa, jakie zapewnia.

  • Podstawowe statystyki
    • Dodatkowa prędkość ataku: 0% na 1. poziomie ⇒ 10% na 1. poziomie
  •  Umiejętność Bierna — Gniew Północy
    • Mroźny Pancerz: Znika, kiedy Sejuani otrzyma obrażenia od potężnych potworów lub wrogich bohaterów ⇒ Znika, kiedy Sejuani otrzyma obrażenia od jakichkolwiek potworów lub wrogich bohaterów

 Senna Edytuj

Zmodyfikowano szansę na wypadnięcie Upiora z Mgły. Łupy Wojenne teraz liczą się jako zabójstwo i zmniejszają szansę na wypadnięcie Upiora z Mgły. Naprawiony błąd związany z E.: Choć podoba nam się to, że Senną można grać jako prowadzącą i jako wspierającą, to w tej pierwszej roli jest nieco zbyt silna. Modyfikujemy szansę na wypadnięcie Upiora z Mgły, żeby wesprzeć wspierającą Sennę (spróbujcie powiedzieć to szybko 5 razy).

  •  Umiejętność Bierna — Rozgrzeszenie
    • Szansa na wypadnięcie Upiora z Mgły: 20% w przypadku stworów niezabitych przez Sennę, 100% w przypadku stworów oblężniczych zabitych przez Sennę ⇒ 25% w przypadku stworów niezabitych przez Sennę, 1,67% w przypadku stworów oblężniczych zabitych przez Sennę
    • NOWOŚĆ - Szansa na wypadnięcie Upiora z Mgły (Łupy Wojenne): Zabójstwa stworów za pomocą Łupów Wojennych (UNIKALNEGO EFEKTU  Reliktowej Tarczy i  Stalowych Naramienników) przypisywane Sennie teraz liczą się tak, jakby były przez nią dokonane, więc szansa na wypadnięcie Upiora z Mgły jest zmniejszona do 1,67%.
  •  E — Klątwa Czarnej Mgły
    • Naprawiony błąd: Sojusznicy zakamuflowani dzięki Klątwie Czarnej Mgły już nie stają się niewidzialni, gdy Senna umrze w trakcie działania efektu tej umiejętności.

 Sett Edytuj

Zmniejszona podstawowa regeneracja zdrowia. Dłuższy czas odnowienia W, zmniejszone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach.: Sett rozbija twarze z łatwością. Choć ma niezłą stylówę, to jeszcze nie był wystawiony na prawdziwą próbę. Wymierzymy mu luja ogłuszacza w postaci osłabienia, skupiając się na tym, by wielokrotne użycie Sierpowego w jednej walce było nie lada wyzwaniem.

  • Podstawowe statystyki
    • Regeneracja zdrowia: 9,25 pkt. ⇒ 8 pkt.
  •  W — Sierpowy
    • Czas odnowienia: 16/14/12/10/8 sek. ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 sek.
    • Obrażenia podstawowe: 90/125/160/195/230 pkt. ⇒ 90/120/150/180/210 pkt.

 Sona Edytuj

Zmniejszona prędkość ruchu E przyznawana sobie.: Nikt nie ma prawa upokarzać mojej ulubienicy. Prawdziwy kontekst zmian: Sona flexowała swoimi cichobiegami po całym mieście. Przywołujemy ją trochę do porządku, bo ma za dużo swagu. Koniec z robieniem „skrrt, skrrt”.

  •  E — Pieśń Prędkości
    • Prędkość ruchu przyznawana sobie: 25% (+0,04% za każde 100 pkt. umiejętności) ⇒ 20% (+0,03% za każde 100 pkt. umiejętności)

 Yuumi Edytuj

Zmniejszone wzmocnione obrażenia Q uwzględniają obecnie zdrowie celu, koszt jest teraz stały. W już nie zaczyna się odnawiać, gdy Yuumi zostanie uciszona. Zmniejszone podstawowe leczenie E, ale zwiększone skalowanie.: Yuumi już nie będzie maszynką do leczenia (kotów i tak nie można nakłonić do leżenia, jeśli tego nie chcą). Używanie jej Q powinno być warte zachodu nawet w środkowej i późnej fazie gry.

  •  Q — Grasujący Pocisk
    • Wzmocnione obrażenia: 50/95/140/185/230/275 pkt. (+0,4 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 45/80/115/150/185/220 pkt. (+0,4 pkt. mocy umiejętności) (+2-8% aktualnego zdrowia celu)
    • Koszt: 85/90/95/100/105/110 pkt. many ⇒ 90 pkt. many na wszystkich poziomach
  •  W — Ty i Ja!
    • NOWOŚĆ: Uciszenie już nie liczy się jako efekt unieruchamiający, który sprawia, że Ty i Ja! zaczyna się odnawiać przez 5 sek.
  •  E — Ziuum
    • Leczenie: 70/110/150/190/230 pkt. (+0,3 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 70/100/130/160/190 pkt. (+0,4 pkt. mocy umiejętności)

Potwory w dżungli Edytuj

W 2019 r. wprowadziliśmy przedsezonowe zmiany, które objęły dżunglę i osłabiły dżunglerów, zmniejszając ilość zdobywanego przez nich doświadczenia (zdobywają około 40 PD na minutę mniej). Teraz przywracamy mniej więcej połowę odbieranego im doświadczenia i wprowadzamy wzmocnienie przedmiotu dla dżunglerów, żeby bohaterowie w alejach nie mogli z niego skorzystać. Ponadto chcemy, aby pokonanie  Skalniaków było warte więcej zachodu, ale nie ruszamy czasu potrzebnego na wykonanie tej opłacalnej czynności. No i na koniec: reagujemy na strategię z przekazywaniem złota, zaostrzając ograniczenie dotyczące złota otrzymywanego za zabijanie stworów.

Unikalne — Łowca Potworów Edytuj

  • Doświadczenie za zabicie dużych potworów: 50 pkt. ⇒ 60 pkt.
  • Doświadczenie za zabicie pierwszego dużego potwora: 165 pkt. ⇒ 150 pkt.
  • Kara za zabijanie stworów: 10 szt. złota mniej za zabijanie stworów, jeśli ponad połowa twojego złota z farmienia pochodzi ze stworów; ograniczenie usuwane po ukończeniu przedmiotu ⇒ 13 szt. złota mniej za zabijanie stworów, jeśli ponad połowa twojego złota z farmienia pochodzi ze stworów; ograniczenie usuwane w 14 minucie gry

 Skalniaki Edytuj

  • Całkowite doświadczenie za wyczyszczenie obozu Skalniaków: 160 pkt. ⇒ 175 pkt.
  • Całkowite złoto za wyczyszczenie obozu Skalniaków: 125 szt. ⇒ 135 szt.
  • Podstawowe doświadczenie za zabicie Dużego Skalniaka: 55 pkt. ⇒ 37 pkt.
  • Podstawowe doświadczenie za zabicie Średniego Skalniaka: 15 pkt. ⇒ 18 pkt.
  • Podstawowe doświadczenie za zabicie Małego Skalniaka: 10 pkt. ⇒ 14 pkt.
  • Podstawowe złoto za zabicie Dużego Skalniaka: 65 szt. ⇒ 42 szt.
  • Podstawowe złoto za zabicie Średniego Skalniaka: 10 szt. ⇒ 13 szt.
  • Podstawowe złoto za zabicie Małego Skalniaka: 5 szt. ⇒ 9 szt.

 Czerwony Krzewogrzbiet i  Niebieski Strażnik Edytuj

  • Podstawowe doświadczenie: 115 pkt. ⇒ 110 pkt.

Skalowanie doświadczenia za zabijanie potworów z poziomem Edytuj

  • Poziom 4.: 102,5% ⇒ 107,5%
  • Poziomy 5.-6.: 110% ⇒ 115%

Aktualizacje efektów wizualnych i dźwiękowych Edytuj

 Annie Edytuj

  • Atak podstawowy: Nowe pociski i efekty trafienia.
  •  Umiejętność Bierna — Piromania: Poprawiono wskaźnik i dodano nakładkę trafienia u celów ogłuszonych przez Annie.
  •  Q — Dezintegracja: Nowe pociski, efekty trafienia i mały efekt rzucenia.
  •  W — Spopielenie: Zaktualizowano efekt obszarowy w kształcie stożka i dostosowano go, by pasował do rzeczywistego obszaru trafienia, dodano efekt trafienia i stworzono nowy wskaźnik szybkiego rzucenia.
  •  E — Płonąca Tarcza: Dodano i uaktualniono efekt „falowania”, który jest często używany przy tarczach zmniejszających otrzymywane obrażenia.
  •  R — Przywołanie: Tibbers: Nowy efekt rzucenia lepiej oddający rzeczywisty obszar trafienia, nowe efekty bezczynności Tibbersa, Tibbers ma teraz efekt ognia wokół siebie, żeby pokazać zasięg obrażeń obszarowych.
  • Efekty bezczynności: Uaktualniono ognisty efekt bezczynności.
  • Wszystkie skórki: Poprawiono i zmieniono, aby zgadzały się ze zmianami w podstawowej skórce.
  •  Gotycka Annie: Zmieniono kolor w oparciu o podstawową skórkę.
  •  Annie w Krainie Czarów: Dodano nowe efekty wizualne do jej zestawu umiejętności i animacji tańca oraz Powrotu.
  •  Annie Mroźnego Ognia: Zmieniono kolor w oparciu o podstawową skórkę.
  •  FrankenTibbers Annie: Dodano efekty wizualne, których kolor zmieniono, by pasowały do tej skórki.
  •  Annie Panda: Poprawiono i zmieniono skórkę, aby zgadzała się ze zmianami wprowadzonymi w podstawowej skórce.
  •  Hextechowa Annie: Zmodyfikowano obszar trafienia  W, poprawiono i zmieniono skórkę, aby zgadzała się ze zmianami wprowadzonymi w podstawowej skórce.
  •  Supergalaktyczna Annie: Poprawiono i zmieniono skórkę, aby zgadzała się ze zmianami wprowadzonymi w podstawowej skórce.
  •  Rocznicowa Annie: Zmieniono skórkę, aby zgadzała się ze zmianami wprowadzonymi w podstawowej skórce.

 Malphite Edytuj

 Nautilus Edytuj

  • Atak podstawowy: Teraz za bronią ciągnie się nowy efekt śladu i dodano nowy efekt przy trafieniu.
  •  Umiejętność Bierna — Powalający Cios: Nowe efekty unieruchomienia i trafienia.
  •  Q — Zakotwiczenie: Nowy pocisk, który oddaje rzeczywisty obszar trafienia, i lekko zmieniona strzałka szybkiego rzucenia, żeby lepiej odpowiadała długości i szerokości nowego pocisku.
  •  W — Gniew Tytana: Poprawiono i dodano nowy efekt tarczy, zamieniono kotwicę lewitującą nad głowami celów pod wpływem obrażeń obszarowych na bardziej subtelny, czarny promień światła, poprawiono oczy Nautilusa, gdy ta umiejętność jest aktywna, dodano nowy efekt trafienia obrażeń obszarowych, który lepiej oddaje ich prawdziwy zasięg.
  •  E — Prąd Morski: Delikatnie poprawiono.
  •  R — Bomba Głębinowa: Dopasowano rozmiar wybuchów, żeby lepiej pasował do ich obszarów trafienia i dodano nowy wskaźnik na celu (również lepiej oddaje rozmiar rzeczywistego obszaru trafienia).
  • Wszystkie skórki: Poprawiono i zmieniono, aby zgadzały się ze zmianami w podstawowej skórce.
  •  Podziemny Nautilus: Zmieniono kolor efektów wizualnych.
  •  Nautilus z Otchłani: Zmieniono kolor efektów wizualnych.
  •  AstroNautilus: Poprawiono i zmieniono skórkę, aby zgadzała się ze zmianami wprowadzonymi w podstawowej skórce, dodano nowe efekty wizualne do całego zestawu umiejętności. Więcej asteroid, gwiazd i innych kosmicznych rzeczy!

Zmiany wyważające w trybie ARAM Edytuj

  • Osłabienia
    •  Janna: +10% otrzymywanych obrażeń, -8% siły tarcz ⇒ +10% otrzymywanych obrażeń, -10% siły tarcz, -10% leczenia
    •  Maokai: -12% zadawanych obrażeń, +12% otrzymywanych obrażeń ⇒ -15% zadawanych obrażeń, +12% otrzymywanych obrażeń
    •  Nami: +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia
    •  Singed: Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
    •  Sylas: +5% zadawanych obrażeń ⇒ brak zmian
    •  Teemo: -12% zadawanych obrażeń ⇒ -10% zadawanych obrażeń, +5 otrzymywanych obrażeń
    •  Trundle: Brak zmian ⇒ -10% leczenia
    •  Ziggs: -15% zadawanych obrażeń, +8% otrzymywanych obrażeń ⇒ -15% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń
  • Wzmocnienia
    •  Aatrox: Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
    •  Azir: +5% zadawanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń
    •  Bard: +8% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
    •  Elise: +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
    •  Evelynn: +15% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
    •  Jax: Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
    •  Kassadin: Brak zmian ⇒ -10% otrzymywanych obrażeń
    •  LeBlanc: +12% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
    •  Leona: +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ brak zmian
    •  Poppy: Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
    •  Qiyana: +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
    •  Tryndamere: +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
    •  Urgot: -5% zadawanych obrażeń ⇒ brak zmian

Naprawione błędy Edytuj

Nadchodzące skórki i barwy Edytuj

Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki:

Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy:

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.