Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Cześć, przyjaciele!Ten opis patcha jest naprawdę spory. Mamy tutaj tyle naprawionych błędów.
Użyjcie tego . Prace nad . Osłabienie mojej kochanej . Wzmocnienia dla dżunglerów! I, co prawdopodobnie najważniejsze, przygotowaliśmy niesamowite aktualizacje efektów wizualnych dla kilku naszych najstarszych i najulubieńszych bohaterów. portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!”— Hanna „shio shoujo” Woo
Aktualizacja patcha[]
6.02.2020[]
- Obrażenia : 40/70/100/130/160 pkt. obrażeń fizycznych na rzucenie ⇒ 50/85/120/155/190 pkt. obrażeń fizycznych na rzucenie
- Czas odnowienia : 160/130/100 sek. ⇒ 120/90/60 sek.
- Obrażenia : 85/150/215 pkt. obrażeń fizycznych ⇒ 125/225/325 pkt. obrażeń fizycznych
- Naprawiony błąd: Efekty wizualne już nie wygasają, zanim umiejętność przestanie zadawać obrażenia.
- Modyfikator obrażeń : Naprawiono błąd powodujący, że modyfikator obrażeń krytycznych Luciana przeciwko celom niebędącym stworami wynosił 1 zamiast 0,75.
- Podstawowe obrażenia : 40/65/90/115/140/165 pkt. ⇒ 40/70/100/130/160/190 pkt.
- Wzmocnione obrażenia : 45/80/115/150/185/220 pkt. ⇒ 45/85/125/165/205/245 pkt.
- Podstawowe leczenie : 70/100/130/160/190 pkt. ⇒ 70/105/140/175/210 pkt.
Patch w skrócie[]
Bohaterowie[]
[]
Zwiększony koszt Q. Zwiększona prędkość ruchu W, teraz zanika ona w czasie. R jest teraz używane na bohaterze, a nie w danym kierunku.: Tak jak obiecaliśmy, zajęliśmy się Akali, a owoc naszej pracy wejdzie w życie w tym patchu. Te zmiany są wynikiem jej prawie że wszechobecności w rozgrywkach profesjonalnych i mają osłabić ją raczej w rękach profesjonalistów niż zwykłych graczy. Jednym z największych problemów, jakie chcieliśmy usunąć, mając to na uwadze, była ogromna liczba możliwości Akali na rozgrywanie walk i wymykanie się z kiepskich sytuacji. Była zbyt wszechstronna — mogła stosować dywersję oraz walczyć drużynowo i nie wybierać przy tym jednego stylu gry (np. dominacja we wczesnej fazie gry, skalowanie itp.).
- Koszt: 100/95/90/85/80 pkt. energii ⇒ 120/115/110/105/100 pkt. energii
- Prędkość ruchu w osłonie: 20/25/30/35/40% prędkości ruchu ⇒ 30/35/40/45/50% prędkości ruchu przy rzuceniu zanikającej w czasie 2 sek.
- Namierzanie R1: Wybieranie kierunku ⇒ Wybieranie wrogiego bohatera
- NOWOŚĆ - Zasięg namierzania R1: 675 jedn.
- Zasięg doskoku R1: 675-825 jedn. zależnie od odległości od wroga
[]
Atak wymierzony w przeciwnika oznaczonego Q nie posiada już nieograniczonego zasięgu.: Ograniczamy nieco Apheliosa, żeby nie mógł strzelać do przeciwników z kosmicznego zasięgu.
- Zasięg ataku wymierzonego w oznaczonego wroga: Nieograniczony ⇒ 1800 jedn.
[]
Zwiększona podstawowa mana. Zwiększona liczba żołnierzy R.: Chcemy wzmocnić Imperatora, bo jego czasy świetności już dawno minęły, ale istnieje ryzyko, że stanie się zbyt potężny, więc robimy to bardzo, bardzo ostrożnie.
- Podstawowe statystyki
- Mana: 438 pkt. ⇒ 480 pkt.
- Długość muru: 5/6/7 żołnierzy ⇒ 6/7/8 żołnierzy
[]
Zwiększone skalowanie obrażeń W na sekundę, dłuższy czas działania podpalenia, teraz nakłada spowolnienie.: Chcemy, żeby Przesyłka Specjalna Corkiego była używana agresywniej, więc wprowadzamy zmiany, które będą do tego zachętą.
- Skalowanie obrażeń na minutę: 0,375 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, 0,05 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku, 0,06 pkt. mocy umiejętności
- Czas działania podpalenia: 1 sek. ⇒ 1,5 sek.
- NOWOŚĆ - Szeregowiec Nalot: Teraz na 1,5 sek. spowalnia bohaterów, którzy zostaną trafieni bezpośrednio i odrzuceni na bok.
[]
Zmniejszona podstawowa mana. Zmniejszone obrażenia każdej kuli W.: Merkury retrograduje, czyli pora osłabić Dianę.
- Podstawowe statystyki
- Mana: 420 pkt. ⇒ 375 pkt.
- Obrażenia każdej kuli: 22/34/46/58/70 pkt. ⇒ 18/30/42/54/66 pkt.
[]
Zmniejszone obrażenia aktywacji 3 ładunków umiejętności biernej w przypadku potworów.: Bierzemy na celownik Ekko w dżungli. Uwaga, spoiler: przygotowaliśmy również kilka dżunglowych zmian, które przywrócą trochę doświadczenia dżunglerom we wczesnej fazie gry.
- Obrażenia aktywacji ładunków: 200% w przypadku potworów ⇒ 150% w przypadku potworów
[]
Zwiększone podstawowy przyrost many i przyrost prędkości ataku.: ? To przeszłość! ? Zbyt wysoko ceniony jest gość. Koniec z czekaniem. Ezreala aktywowanie.
- Podstawowe statystyki
- Przyrost many: 42 pkt. ⇒ 50 pkt.
- Przyrost prędkości ataku: 1,5% ⇒ 2,5%
[]
Zwiększone czas działania tornada Q i liczba razy, kiedy zadawane są obrażenia.: Chcemy pomóc fanom Galio o średnim poziomie umiejętności, dla których tornado z Q jest dość istotne.
- Czas działania tornada: 1,5 sek. ⇒ 2 sek.
- Liczba razy, kiedy zadawane są obrażenia tornada: 3 ⇒ 4
[]
Zmniejszone obrażenia W i E.: Leona zbyt mocno zaćmiewa ekrany przeciwników.
- Obrażenia: 60/100/140/180/220 pkt. ⇒ 60/95/130/165/200 pkt.
- Obrażenia: 60/100/140/180/220 pkt. ⇒ 50/90/130/170/210 pkt.
[]
Zmniejszony podstawowy przyrost prędkości ataku.: Miss Fortune nieźle daje sobie radę na każdym poziomie rozgrywek, więc uderzamy w jej statystyki podstawowe, zamiast brać się za umiejętności, które niektórzy gracze wykorzystują lepiej od innych.
- Podstawowe statystyki
- Przyrost prędkości ataku: 3% ⇒ 2,25%
[]
Zaokrąglone podstawowe statystyki. Zmniejszone dodatkowa prędkość ruchu i wytrzymałość tarczy W.: Robimy porządki w wartościach liczbowych, ładnie wszystko zaokrąglając, i zabieramy nieco możliwości obronnych z jego W, żeby już tak bardzo nie terroryzował środkowej alei.
- Podstawowe statystyki
- Pancerz: 30,88 pkt. ⇒ 31 pkt.
- Obrażenia od ataku: 61,036 pkt. ⇒ 61 pkt.
- Dodatkowa prędkość ruchu: 20/25/30/35/40% (30/37,5/45/52,5/60% przy wzmocnieniu) ⇒ 15/20/25/30/35% (22,5/30/37,5/45/52,5% przy wzmocnieniu)
- Wytrzymałość tarczy: 80/110/140/170/200 pkt. ⇒ 60/95/130/165/200 pkt.
[]
Teraz posiada dodatkową prędkość ataku na 1. poziomie. Mroźny Pancerz znika teraz, kiedy Sejuani otrzyma obrażenia od jakiegokolwiek potwora lub bohatera.: Ostrożnie wzmacniamy Sejuani. Usuwamy też tę część jej umiejętności biernej, która nie jest wykorzystywana przez większość graczy, ponieważ jest dla nich mało intuicyjna. Postanowiliśmy usunąć ją teraz, żeby zrobić miejsce dla potencjalnych wzmocnień, skoro profesjonaliści nie będą nadużywali bezpieczeństwa, jakie zapewnia.
- Podstawowe statystyki
- Dodatkowa prędkość ataku: 0% na 1. poziomie ⇒ 10% na 1. poziomie
- Mroźny Pancerz: Znika, kiedy Sejuani otrzyma obrażenia od potężnych potworów lub wrogich bohaterów ⇒ Znika, kiedy Sejuani otrzyma obrażenia od jakichkolwiek potworów lub wrogich bohaterów
[]
Zmodyfikowano szansę na wypadnięcie Upiora z Mgły. Łupy Wojenne teraz liczą się jako zabójstwo i zmniejszają szansę na wypadnięcie Upiora z Mgły. Naprawiony błąd związany z E.: Choć podoba nam się to, że Senną można grać jako prowadzącą i jako wspierającą, to w tej pierwszej roli jest nieco zbyt silna. Modyfikujemy szansę na wypadnięcie Upiora z Mgły, żeby wesprzeć wspierającą Sennę (spróbujcie powiedzieć to szybko 5 razy).
- Szansa na wypadnięcie Upiora z Mgły: 20% w przypadku stworów niezabitych przez Sennę, 100% w przypadku stworów oblężniczych zabitych przez Sennę ⇒ 25% w przypadku stworów niezabitych przez Sennę, 1,67% w przypadku stworów oblężniczych zabitych przez Sennę
- NOWOŚĆ - Szansa na wypadnięcie Upiora z Mgły (Łupy Wojenne): Zabójstwa stworów za pomocą Łupów Wojennych (UNIKALNEGO EFEKTU i ) przypisywane Sennie teraz liczą się tak, jakby były przez nią dokonane, więc szansa na wypadnięcie Upiora z Mgły jest zmniejszona do 1,67%.
- Naprawiony błąd: Sojusznicy zakamuflowani dzięki Klątwie Czarnej Mgły już nie stają się niewidzialni, gdy Senna umrze w trakcie działania efektu tej umiejętności.
[]
Zmniejszona podstawowa regeneracja zdrowia. Dłuższy czas odnowienia W, zmniejszone obrażenia podstawowe na wyższych poziomach.: Sett rozbija twarze z łatwością. Choć ma niezłą stylówę, to jeszcze nie był wystawiony na prawdziwą próbę. Wymierzymy mu luja ogłuszacza w postaci osłabienia, skupiając się na tym, by wielokrotne użycie Sierpowego w jednej walce było nie lada wyzwaniem.
- Podstawowe statystyki
- Regeneracja zdrowia: 9,25 pkt. ⇒ 8 pkt.
- Czas odnowienia: 16/14/12/10/8 sek. ⇒ 18/16,5/15/13,5/12 sek.
- Obrażenia podstawowe: 90/125/160/195/230 pkt. ⇒ 90/120/150/180/210 pkt.
[]
Zmniejszona prędkość ruchu E przyznawana sobie.: Nikt nie ma prawa upokarzać mojej ulubienicy. Prawdziwy kontekst zmian: Sona flexowała swoimi cichobiegami po całym mieście. Przywołujemy ją trochę do porządku, bo ma za dużo swagu. Koniec z robieniem „skrrt, skrrt”.
- Prędkość ruchu przyznawana sobie: 25% (+0,04% za każde 100 pkt. umiejętności) ⇒ 20% (+0,03% za każde 100 pkt. umiejętności)
[]
Zmniejszone wzmocnione obrażenia Q uwzględniają obecnie zdrowie celu, koszt jest teraz stały. W już nie zaczyna się odnawiać, gdy Yuumi zostanie uciszona. Zmniejszone podstawowe leczenie E, ale zwiększone skalowanie.: Yuumi już nie będzie maszynką do leczenia (kotów i tak nie można nakłonić do leżenia, jeśli tego nie chcą). Używanie jej Q powinno być warte zachodu nawet w środkowej i późnej fazie gry.
- Wzmocnione obrażenia: 50/95/140/185/230/275 pkt. (+0,4 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 45/80/115/150/185/220 pkt. (+0,4 pkt. mocy umiejętności) (+2-8% aktualnego zdrowia celu)
- Koszt: 85/90/95/100/105/110 pkt. many ⇒ 90 pkt. many na wszystkich poziomach
- NOWOŚĆ: Uciszenie już nie liczy się jako efekt unieruchamiający, który sprawia, że Ty i Ja! zaczyna się odnawiać przez 5 sek.
- Leczenie: 70/110/150/190/230 pkt. (+0,3 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 70/100/130/160/190 pkt. (+0,4 pkt. mocy umiejętności)
Potwory w dżungli[]
W 2019 r. wprowadziliśmy przedsezonowe zmiany, które objęły dżunglę i osłabiły dżunglerów, zmniejszając ilość zdobywanego przez nich doświadczenia (zdobywają około 40 PD na minutę mniej). Teraz przywracamy mniej więcej połowę odbieranego im doświadczenia i wprowadzamy wzmocnienie przedmiotu dla dżunglerów, żeby bohaterowie w alejach nie mogli z niego skorzystać. Ponadto chcemy, aby pokonanie
było warte więcej zachodu, ale nie ruszamy czasu potrzebnego na wykonanie tej opłacalnej czynności. No i na koniec: reagujemy na strategię z przekazywaniem złota, zaostrzając ograniczenie dotyczące złota otrzymywanego za zabijanie stworów.Unikalne — Łowca Potworów[]
- Doświadczenie za zabicie dużych potworów: 50 pkt. ⇒ 60 pkt.
- Doświadczenie za zabicie pierwszego dużego potwora: 165 pkt. ⇒ 150 pkt.
- Kara za zabijanie stworów: 10 szt. złota mniej za zabijanie stworów, jeśli ponad połowa twojego złota z farmienia pochodzi ze stworów; ograniczenie usuwane po ukończeniu przedmiotu ⇒ 13 szt. złota mniej za zabijanie stworów, jeśli ponad połowa twojego złota z farmienia pochodzi ze stworów; ograniczenie usuwane w 14 minucie gry
[]
- Całkowite doświadczenie za wyczyszczenie obozu Skalniaków: 160 pkt. ⇒ 175 pkt.
- Całkowite złoto za wyczyszczenie obozu Skalniaków: 125 szt. ⇒ 135 szt.
- Podstawowe doświadczenie za zabicie Dużego Skalniaka: 55 pkt. ⇒ 37 pkt.
- Podstawowe doświadczenie za zabicie Średniego Skalniaka: 15 pkt. ⇒ 18 pkt.
- Podstawowe doświadczenie za zabicie Małego Skalniaka: 10 pkt. ⇒ 14 pkt.
- Podstawowe złoto za zabicie Dużego Skalniaka: 65 szt. ⇒ 42 szt.
- Podstawowe złoto za zabicie Średniego Skalniaka: 10 szt. ⇒ 13 szt.
- Podstawowe złoto za zabicie Małego Skalniaka: 5 szt. ⇒ 9 szt.
i []
- Podstawowe doświadczenie: 115 pkt. ⇒ 110 pkt.
Skalowanie doświadczenia za zabijanie potworów z poziomem[]
- Poziom 4.: 102,5% ⇒ 107,5%
- Poziomy 5.-6.: 110% ⇒ 115%
Aktualizacje efektów wizualnych i dźwiękowych[]
[]
- Atak podstawowy: Nowe pociski i efekty trafienia.
- : Poprawiono wskaźnik i dodano nakładkę trafienia u celów ogłuszonych przez Annie.
- : Nowe pociski, efekty trafienia i mały efekt rzucenia.
- : Zaktualizowano efekt obszarowy w kształcie stożka i dostosowano go, by pasował do rzeczywistego obszaru trafienia, dodano efekt trafienia i stworzono nowy wskaźnik szybkiego rzucenia.
- : Dodano i uaktualniono efekt „falowania”, który jest często używany przy tarczach zmniejszających otrzymywane obrażenia.
- : Nowy efekt rzucenia lepiej oddający rzeczywisty obszar trafienia, nowe efekty bezczynności Tibbersa, Tibbers ma teraz efekt ognia wokół siebie, żeby pokazać zasięg obrażeń obszarowych.
- Efekty bezczynności: Uaktualniono ognisty efekt bezczynności.
- Wszystkie skórki: Poprawiono i zmieniono, aby zgadzały się ze zmianami w podstawowej skórce.
- : Zmieniono kolor w oparciu o podstawową skórkę.
- : Dodano nowe efekty wizualne do jej zestawu umiejętności i animacji tańca oraz Powrotu.
- : Zmieniono kolor w oparciu o podstawową skórkę.
- : Dodano efekty wizualne, których kolor zmieniono, by pasowały do tej skórki.
- : Poprawiono i zmieniono skórkę, aby zgadzała się ze zmianami wprowadzonymi w podstawowej skórce.
- : Zmodyfikowano obszar trafienia , poprawiono i zmieniono skórkę, aby zgadzała się ze zmianami wprowadzonymi w podstawowej skórce.
- : Poprawiono i zmieniono skórkę, aby zgadzała się ze zmianami wprowadzonymi w podstawowej skórce.
- : Zmieniono skórkę, aby zgadzała się ze zmianami wprowadzonymi w podstawowej skórce.
[]
- Atak podstawowy: Zwiększono rozmiar zamachu i jego pięści oraz dodano im „wagi”.
- : Dodano efekty dźwiękowe włączenia i wyłączenia.
- : Poprawiono i dodano dźwięk oznajmiający aktywację dodatkowej prędkości ruchu.
- : Dodano nowe efekty rzucenia i nowe efekty trafienia wzmocnionego W oraz ataku podstawowego.
- : Poprawiono.
- : Dodano nowe efekty rzucenia, spudłowania i trafienia.
- Wszystkie skórki: Poprawiono i zmieniono, aby zgadzały się ze zmianami w podstawowej skórce.
- : Nowe efekty rzucenia i spudłowania .
- : Specjalny efekt aktywacji i nowe efekty oraz spudłowania .
- : Specjalny efekt aktywacji i nowe efekty .
- : Specjalny efekt aktywacji umiejętności i zaktualizowane efekty trafienia .
[]
- Atak podstawowy: Teraz za bronią ciągnie się nowy efekt śladu i dodano nowy efekt przy trafieniu.
- : Nowe efekty unieruchomienia i trafienia.
- : Nowy pocisk, który oddaje rzeczywisty obszar trafienia, i lekko zmieniona strzałka szybkiego rzucenia, żeby lepiej odpowiadała długości i szerokości nowego pocisku.
- : Poprawiono i dodano nowy efekt tarczy, zamieniono kotwicę lewitującą nad głowami celów pod wpływem obrażeń obszarowych na bardziej subtelny, czarny promień światła, poprawiono oczy Nautilusa, gdy ta umiejętność jest aktywna, dodano nowy efekt trafienia obrażeń obszarowych, który lepiej oddaje ich prawdziwy zasięg.
- : Delikatnie poprawiono.
- : Dopasowano rozmiar wybuchów, żeby lepiej pasował do ich obszarów trafienia i dodano nowy wskaźnik na celu (również lepiej oddaje rozmiar rzeczywistego obszaru trafienia).
- Wszystkie skórki: Poprawiono i zmieniono, aby zgadzały się ze zmianami w podstawowej skórce.
- : Zmieniono kolor efektów wizualnych.
- : Zmieniono kolor efektów wizualnych.
- : Poprawiono i zmieniono skórkę, aby zgadzała się ze zmianami wprowadzonymi w podstawowej skórce, dodano nowe efekty wizualne do całego zestawu umiejętności. Więcej asteroid, gwiazd i innych kosmicznych rzeczy!
Zmiany wyważające w trybie ARAM[]
- Osłabienia
- : +10% otrzymywanych obrażeń, -8% siły tarcz ⇒ +10% otrzymywanych obrażeń, -10% siły tarcz, -10% leczenia
- : -12% zadawanych obrażeń, +12% otrzymywanych obrażeń ⇒ -15% zadawanych obrażeń, +12% otrzymywanych obrażeń
- : +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia
- : Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń ⇒ brak zmian
- : -12% zadawanych obrażeń ⇒ -10% zadawanych obrażeń, +5 otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -10% leczenia
- : -15% zadawanych obrażeń, +8% otrzymywanych obrażeń ⇒ -15% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń
- Wzmocnienia
- : Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń
- : +8% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : +15% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -10% otrzymywanych obrażeń
- : +12% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
- : +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ brak zmian
- : Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń ⇒ brak zmian
Naprawione błędy[]
- Zminimalizowano rozciąganie się szyi na modelu podczas wielu animacji (animacja bezczynności nr 1, animacja bezczynności nr 2 i animacja biegania).
- Efekt bierny ( ) już nie kumuluje się z efektem biernym .
- Czas odnowienia / jest teraz poprawnie skracany o 10%, kiedy posiada on wzmocnienie .
- Wroga drużyna nie widzi ani nie słyszy już efektów wizualnych i dźwiękowych przez mgłę wojny.
- Czas działania ogłuszenia jest teraz poprawnie skracany przez nieustępliwość.
- Jeżeli nie zainwestował żadnego punktu w , teraz będzie poprawnie wyciągać z niego Nośnik.
- Efekty dźwiękowe już nie są głośniejsze od efektów dźwiękowych jej innych skórek.
- nie może już przygwoździć , gdy ten używa .
- Wskaźniki zasięgu i już nie pulsują w sposób, który sprawia, że ich rozmiar czasami się zmienia.
- już nie blokuje się w sojuszniczego , gdy używa na nim , kiedy ten jest wskrzeszany przez .
- ujawnia teraz zarośla wewnątrz obszaru zadawania obrażeń i spowolnienia.
- Bohaterowie już nie mogą podczas jednej rotacji wielokrotnie aktywować zapewnionego przez .
- Sztylety z już nie dają 2 ładunków za każdy trafiony cel; teraz ta umiejętność daje 2 ładunki za zadanie obrażeń, niezależnie od liczby trafionych celów.
- już nie będzie próbowała wykonać ataku podstawowego na swoim ostatnim celu po użyciu , chyba że będzie miała go w swoim zasięgu ataku.
- już nie anuluje się w trakcie ataku, gdy jego cel się hen daleko.
- Martwy punkt w pobliżu północnej ściany niedaleko wejścia do dolnej dżungli po czerwonej stronie został naprawiony i teraz pułapki, zwierzątka, bohaterowie itd. są widoczni dla graczy będących w rzece.
- Umiejętności bohaterów, które nakładają efekty przy trafieniu, teraz poprawnie generują ładunki energii na potrzeby przedmiotów z UNIKALNYM biernym efektem Naładowania oraz na potrzeby run działających na tej samej zasadzie.
- Bohaterowie z podwójnymi atakami teraz będą otrzymywać taką liczbę ładunków energii z UNIKALNEGO biernego efektu Naładowania, jaką powinni otrzymać za wykonanie dwóch ataków.
- Martwi bohaterowie już nie będą przyciągać uwagi wież.
- Bohaterowie oślepieni nie mogą już zadawać swoim wrogom trafień krytycznych ani wzmocnionych obrażeń.
- teraz poprawnie zadaje obrażenia wrogom, tylko gdy jest aktywna.
- już nie zadaje obrażeń ani nie daje wizji na terenie wokół siebie dla graczy za jego legowiskiem, którzy wcześniej nie mieli na nim wizji.
- Zniszczenie wieży lub płyty opancerzenia wieży za pomocą teraz daje graczom odpowiednią ilość złota, nawet jeżeli są dalej od wieży niż wynosi zasięg przyznawania złota.
Nadchodzące skórki i barwy[]
Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki:
Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy: