League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
mNie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 13: Linia 13:
 
| Związane = *[https://eune.leagueoflegends.com/pl-pl/news/game-updates/patch-10-23-notes/ Opis patcha 10.23]
 
| Związane = *[https://eune.leagueoflegends.com/pl-pl/news/game-updates/patch-10-23-notes/ Opis patcha 10.23]
 
| Poprzedni = V10.22
 
| Poprzedni = V10.22
| Następny =
+
| Następny = V10.24
 
}}__TOC__
 
}}__TOC__
   
Linia 22: Linia 22:
 
''Użyjcie tego [[Potyczki Taktyczne:V10.23|portalu]], jeśli szukacie opisu patcha TFT!''|Paul „RiotAether” Perscheid, Hanna „shio shoujo” Woo, Tricia „Mom Cat” Tan}}
 
''Użyjcie tego [[Potyczki Taktyczne:V10.23|portalu]], jeśli szukacie opisu patcha TFT!''|Paul „RiotAether” Perscheid, Hanna „shio shoujo” Woo, Tricia „Mom Cat” Tan}}
   
  +
== Aktualizacja patcha ==
 
== Patch w skrócie ==
 
== Patch w skrócie ==
 
[[Plik:Prezentacja przedsezonu 2021 - Rozgrywka|center|600px]]
 
[[Plik:Prezentacja przedsezonu 2021 - Rozgrywka|center|600px]]

Wersja z 23:29, 23 lis 2020

Plik:Riot Games logo.png Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Ponownie nadeszła ta pora! Czas na przedsezon, a w tym roku nadciągamy z ogromnymi zmianami w sklepie z przedmiotami, który otwieracie w każdej grze. Chcemy wznieść część waszych ulubionych przedmiotów na nowy, majestatyczny poziom — zwany mitycznym. Jak zwykle będziemy bacznie obserwować wszystkie wskaźniki wyważenia, które nakreśliliśmy w tym roku, by sprawdzić, jak zmiany te wpłyną na ogólny stan mety naszych weteranów. Ponadto kolejnym dużym celem przeróbki przedmiotów jest sprawienie, by system ten był bardziej intuicyjny dla wszystkich graczy (zarówno weteranów, jak i tych nowych), więc dajcie nam znać, co o tym myślicie! Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!Paul „RiotAether” Perscheid, Hanna „shio shoujo” Woo, Tricia „Mom Cat” Tan

Aktualizacja patcha

Patch w skrócie

Opis patcha 10.23

Nowy sklep z przedmiotami

Mityczne przedmioty

Mityczne przedmioty to nowa, najwyższa kategoria przedmiotów, która stanie się podstawą waszych zestawów. Ich znaczące efekty będą kształtować wasz styl gry w każdym meczu. Możecie posiadać tylko jeden mityczny przedmiot, więc jego wybór (i efektów, które zapewnia) zależy od waszych aktualnych przeciwników oraz od stanu konkretnego meczu. Wybrany mityczny przedmiot określa również resztę waszego zestawu, zarówno pod względem wyboru pozostałych przedmiotów, jak i mitycznych efektów biernych, które zapewniają dodatkowe statystyki waszym pozostałym ukończonym przedmiotom (zwanym też legendarnymi przedmiotami). Mityczne przedmioty zasadniczo dają wam najbardziej złożone efekty i silnie wpływają na wasze style gry.

Pomimo dodania nowej kategorii przedmiotów nie mamy na celu wywindowania ogólnej siły przedmiotów. Za sprawą mitycznych przedmiotów wasz pierwszy wybór ma o wiele większe znaczenie niż przedtem, ale zapożyczamy te wzmocnienie z pozostałych kategorii przedmiotów, aby zachować stosunkowo podobną siłę pełnych zestawów.

  • Niczmy czterolistna koniczyna: Mityczne przedmioty są unikalne. Możesz posiadać tylko jeden taki przedmiot.
  • Mityczna Bierna: Każdy mityczny przedmiot posiada efekt bierny, który zapewnia dodatkowe statystyki legendarnym przedmiotom.
  • Lśni nowością: Ikony mitycznych przedmiotów w sklepie i interfejsie są animowane!

Potęga Wichury przedmiotPotęga Wichury

Mobilność: Potęga Wichury zapewnia strzelcom możliwość unikania potężnych umiejętności mierzonych lub agresywnego dobijania celów o niskim poziomie zdrowia.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Użycie – Urwanie Chmury: Doskakujecie w wybranym kierunku, wystrzeliwując 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego (priorytetowo traktując bohaterów). Zadaje łącznie (poziomy ≤ 10-18) 180-315 (+45% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do 50% przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia (90 sek. odnowienia).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 3% Movement speed icon prędkości ruchu.

Pogromca Krakenów przedmiotPogromca Krakenów

Przeciw obrońcom: Pogromca Krakenów umożliwia strzelcom przedarcie się przez zasieki nawet tych najtwardszych obrońców.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Powalenie: Co trzeci atak podstawowy zadaje dodatkowo 60 (+30% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń nieuchronnych.
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 10% Attack speed icon prędkości ataku.

Nieśmiertelny Łuklerz przedmiotNieśmiertelny Łuklerz

Przetrwanie obrażeń eksplozywnych: Nieśmiertelny Łuklerz pomaga strzelcom przetrwać obrażenia eksplozywne i wywalczyć drogę do korzystniejszej sytuacji.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz Hybrid resistances icon 250-700 (poziomy ≤ 10-18) pkt. tarczy na 3 sek. Dodatkowo zyskujesz Life steal icon 15% kradzieży życia na 8 sek. (90 sek. odnowienia).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. Attack damage icon obrażeń od ataku i 50 pkt.Health icon zdrowia.

Słoneczna Egida przedmiotSłoneczna Egida

Zwiększenie obrażeńSłoneczna Egida zamienia zwykłych obrońców w poważne zagrożenie dla wrogów, którzy lubują się w długich potyczkach.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Pożoga: Zadaje pobliskim wrogom (poziomy 1-18) 20-40 (+1% dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń magicznych (zwiększonych o 50% przeciwko stworom i o 200% przeciwko potworom). Zadanie obrażeń bohaterom lub potężnym potworom za pomocą tego efektu nakłada dodatkowy ładunek zwiększający dalsze obrażenia Pożogi o 12% przez 5 sek. (maks. 6 ładunków).
  • Unikalne Bierne – Płomienny Dotyk:: Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków Pożogi twoje ataki podstawowe palą pobliskich wrogów, zadając im obrażenia Pożogi co sekundę przez 3 sek.
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. Cooldown reduction icon przyspieszenia umiejętności.

Rękawica Mroźnego Ognia przedmiotRękawica Mroźnego Ognia

Spowolnij wrogów: Rękawica Mroźnego Ognia przemieni każdego obrońcę w bestię, przed którą nie ma ucieczki.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Pożoga: Zadaje pobliskim wrogom (poziomy 1-18) Ability power icon 20-40 (+1% dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń magicznych (zwiększonych o 50% przeciwko stworom i o 200% przeciwko potworom).
  • Unikalne Bierne – Ośnieżenie: Ataki podstawowe tworzą na 1,5 sek. Spowolnieniespowalniający Movement speed icon prędkość ruchu obszar (4 sek. odnowienia). Wrogowie, którzy wejdą na ten obszar, zostaną spowolnieni o 30% (+4% za każde 1000 pkt. maks. zdrowia).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 100 pkt. Health icon zdrowia i powiększa model bohatera o 7,5%.

Turbochemiczny Pojemnik przedmiotTurbochemiczny Pojemnik

Inicjacja: Z dedykacją dla obrońców, którzy uwielbiają wszczynać walki. Turbochemiczny Pojemnik pomoże im poprowadzić drużynę do bitwy.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Pożoga: Zadaje pobliskim wrogom (poziomy 1-18) Ability power icon 20-40 (+1% dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń magicznych (zwiększonych o 50% przeciwko stworom i o 200% przeciwko potworom).
  • Unikalne Użycie – Superdoładowanie: Podczas poruszania się w kierunku wrogich bohaterów lub wież zapewnia Movement speed icon 75% prędkości ruchu przez 4 sek. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po upływie 4 sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która Spowolnieniespowolni pobliskich bohaterów o 40% na 2 sek. (90 sek. odnowienia).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5% Tenacity icon nieustępliwości i Odporność na spowolnienia ikona odporności na spowolnienia.

Mroczne Ostrze Draktharru przedmiotMroczne Ostrze Draktharru

Wielobójstwo: Dzierżąc Mroczne Ostrze, zabójcy mogą trzymać swoich wrogów w niepewności, jednocześnie siejąc niewidzialne spustoszenie w walkach drużynowych.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Nocny Łowca: Trafianie bohatera zadaje mu dodatkowo Attack damage icon 100 (+30% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych i Spowolnieniespowalnia go o 99% na 0,25 sek. (15 sek. odnowienia). Gdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., ginie, czas odnowienia odświeża się i zyskujesz niewidzialność na 1,5 sek.
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. Cooldown reduction icon przyspieszenia umiejętności.

Zaćmienie przedmiotZaćmienie

Pojedynkowanie: Zaćmienie pomaga zabójcom w przenikaniu w sam środek ognia walki i bezpiecznym oddalaniu się od niego, pozwalając na radzenie sobie z twardszymi przeciwnikami w wycofanych starciach.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Wiecznie Wschodzący Księżyc: Trafienie bohatera 2 osobnymi atakami podstawowymi lub umiejętnościami w ciągu 1,5 sek. zadaje dodatkowo Attack damage icon obrażenia fizyczne równe 8% jego maks. zdrowia, zapewnia ci 30% Movement speed icon prędkości ruchu i Hybrid resistances icon tarczę o wartości 150 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku w przypadku bohaterów walczących w zwarciu) lub 100 pkt. (+30% dodatkowych obrażeń od ataku w przypadku bohaterów walczących na odległość) na 2 sek. (6 sek. odnowienia w przypadku bohaterów walczących w zwarciu, 12 sek. odnowienia w przypadku bohaterów walczących na odległość).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 4% Armor penetration icon przebicia pancerza.

Szpon Ciemnego Typa przedmiotSzpon Ciemnego Typa

Zabójstwo: Szpon Ciemnego Typa pozwala zabójcom zbliżyć się do ofiary i porozmawiać z nią twarzą w twarz, zwiększając ich obrażenia na czas użycia tej jednej, zabójczej kombinacji.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Użycie – Piaskowe Machnięcie: Doskakujecie do wybranego wroga, zadając mu Attack damage icon 100 (+30% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych. Przez następne 3 sek. zadajecie temu celowi 15% więcej obrażeń. (60 sek. odnowienia).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. Armor penetration icon destrukcji.

Cierpienie Liandry'ego przedmiotCierpienie Liandry'ego

Przeciw obrońcom: Cierpienie Liandry’ego umożliwia magom przepalenie się przez zdrowie i odporność wroga, pozwalając im lśnić w dłuższych walkach.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Udręka: Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów, przez co otrzymują oni Ability power icon obrażenia magiczne równe 15 pkt. (+2,5% mocy umiejętności) + 1% maks. zdrowia celu co sekundę przez 4 sek. Zyskujesz 5% Magic penetration icon przebicia odporności na magię co sekundę przeciwko palącym się celom (maks. 25%).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. Cooldown reduction icon przyspieszenia umiejętności.

Nawałnica Luden przedmiotNawałnica Luden

Obrażenia eksplozywne: Nawałnica Luden oferuje magom eksplozywny potencjał i zapasy prędkości do wykorzystania przy następnej okazji.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Echo: Umiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowo Ability power icon 100 (+15% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych celowi i 3 pobliskim wrogom oraz zapewniają posiadaczowi przedmiotu 30% Movement speed icon prędkości ruchu na 2 sek. (10 sek. odnowienia).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. Magic penetration icon przebicia odporności na magię.

Wieczna Zmarzlina przedmiotWieczna Zmarzlina

Spowolnij wrogów: Korzystając z Wiecznej Zmarzliny, magowie mogą kontrolować pole bitwy i uwięzić swoich przeciwników w lodzie. Jest to w szczególności przydatne do przerwania walki.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Użycie – Oblodzenie: Zadaje Ability power icon 100 (+30% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych w stożku, Spowolnieniespowalniając wrogów o 65% na 1,5 sek. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają Unieruchomienieunieruchomieni (20 sek. odnowienia).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 15 pkt. Ability power icon mocy umiejętności.

Hextechowy Pas Rakietowy przedmiotHextechowy Pas Rakietowy

Mobilność: Pas Rakietowy zapewnia krótkodystansowym magom możliwość wskoczenia w sam środek akcji, żeby objąć wrogich bohaterów zasięgiem swoich umiejętności i zmieść ich z powierzchni ziemi.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Użycie – Ponaddźwiękowość: Doskakujecie w wybranym kierunku, wystrzeliwując łuk magicznych pocisków, które zadają (poziomy 1-18) Ability power icon 200-300 (+15% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych. Następnie zyskujecie 75% Movement speed icon prędkości ruchu w kierunku wrogich bohaterów na 2 sek. (40 sek. odnowienia).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim legendarnym przedmiotom 5 pkt. Magic penetration icon przebicia odporności na magię.

Szczelinotwórca przedmiotSzczelinotwórca

Wszechwampiryzm: Magowie i twardsi bohaterowie zadający obrażenia magiczne mogą dominować przedłużające się walki dzięki powalającym obrażeniom i leczeniu się.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Spaczenie Pustki: Za każdą sekundę w walce z innym bohaterem zadajesz 3% dodatkowych obrażeń (maks. 15%). Przy maksymalnej wartości dodatkowe obrażenia zostają zadane jako  obrażenia nieuchronne.
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim legendarnym przedmiotom 5% Magic penetration icon przebicia odporności na magię.

Nocny Żniwiarz przedmiotNocny Żniwiarz

Wielobójstwo: Nocny Żniwiarz jest świetnym narzędziem dla zabójców zadających obrażenia magiczne oraz dla osiłków, którym marzy się zmiecenie całej wrogiej drużyny zamiast patyczkowania się z pojedynczymi celami.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Rozerwanie Duszy: Trafienie bohatera zadaje dodatkowo (poziomy 1-18) Ability power icon 175-250 (+15% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych i zapewnia 25% Movement speed icon prędkości ruchu na 1,5 sek. (60 sek. odnowienia na każdego wroga).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim legendarnym przedmiotom 5 jedn. Cooldown reduction icon przyspieszenia umiejętności.

Moc Trójcy przedmiotMoc Trójcy

Pojedynkowanie: Umożliwia wojownikom przejęcie długich walk dzięki powalającym obrażeniom od ataku i ciągłym obrażeniom eksplozywnym wynikającym z aktywacji Czaroostrza.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Potrójne Uderzenie: Podstawowe ataki zwiększają Movement speed icon prędkość ruchu o 25 jedn. na 3 sek. Jeśli cel jest bohaterem, posiadacz przedmiotu zwiększa swoje podstawowe Attack damage icon obrażenia od ataku o 6%. Ten efekt kumuluje się do 5 razy (maks. 30%).
  • Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowe 200% podstawowych obrażeń od ataku (1,5 sek. odnowienia).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim legendarnym przedmiotom 10% Attack speed icon prędkości ataku.

Chłeptacz Posoki przedmiotChłeptacz Posoki

Przetrwanie obrażeń eksplozywnych: Wojownicy mogą powrócić z krawędzi śmierci dzięki odpowiednio wykalkulowanemu leczeniu ze Spragnionego Cięcia i zwiększonym obrażeniom od ataku podczas zranienia.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Użycie – Spragnione Cięcie: Zadaje pobliskim wrogom 110% obrażeń od ataku. Health icon Przywracasz sobie Health icon zdrowie równe 20% obrażeń od ataku + 12% twojego brakującego zdrowia za każdego trafionego bohatera (15 sek. odnowienia, uwzględniając Cooldown reduction icon przyspieszenie umiejętności).
  • Unikalne Bierne – Agresja: Zyskujesz 1% obrażeń od ataku za każde 5% twojego brakującego zdrowia (maks. 15% obrażeń od ataku).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim legendarnym przedmiotom 5 jedn. Cooldown reduction icon przyspieszenia umiejętności.

Łamacz Falangi przedmiotŁamacz Falangi

Wszczynanie walki: Nie ma ucieczki przed wojownikiem dzierżącym Łamacza Falangi.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Użycie – Zatrymujące Cięcie: Wykonujecie wypad na krótką odległość i zadajecie obrażenia równe 110% obrażeń od ataku pobliskim wrogom, Spowolnieniespowalniając ich o 60%. Efekt ten zanika w ciągu 2 sek. (20 sek. odnowienia, uwzględniając przyspieszenie umiejętności).
  • Unikalne Bierne – Heroiczny Krok: Zadawanie Attack damage icon obrażeń fizycznych zapewnia 30 jedn. Movement speed icon prędkości ruchu na 2 sek.
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim legendarnym przedmiotom 3% Movement speed icon prędkości ruchu.

Boski Łamacz przedmiotBoski Łamacz

Przeciw obrońcom: Twoje zdrowie? To moje zdrowie! Ten przedmiot pozwala wojownikom na kradzież pokaźnych ilości życia przeciwników dzięki Czaroostrzu, efektywnie wżerając się w wielkie, napakowane cele.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny atak podstawowy posiadacza tego przedmiotu jest wzmocniony i zadaje dodatkowo Attack damage icon obrażenia fizyczne równe 10% maks. zdrowia celu (1,5 sek. odnowienia). Jeżeli celem jest bohater, posiadacz Health icon leczy się o 50% zadanych obrażeń (30% w przypadku bohaterów walczących na dystans).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim legendarnym przedmiotom 5% Armor penetration icon przebicia pancerza i 5% Magic penetration icon przebicia odporności na magię.

Pieśń Bitewna Shurelyi przedmiotPieśń Bitewna Shurelyi

Mobilność drużyny: Pieśń Bitewna Shurelyi pozwala wspierającym na tworzenie nieskazitelnych ballad, podnosząc prędkość ruchu i zwiększając obrażenia sojuszników na początku walki.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Użycie – Inspiracja: Zapewnia wam i pobliskim sojusznikom 40% zanikającej Movement speed icon prędkości ruchu na 4 sek. oraz sprawia, że przy kolejnych 3 trafieniach ataki podstawowe i umiejętności wymierzone we wrogich bohaterów zadadzą dodatkowo Ability power icon 40-60 (sojusznik: poziomy 1-18) pkt. obrażeń magicznych (90 sek. odnowienia).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 2,5% Movement speed icon prędkości ruchu.

Naszyjnik Żelaznych Solari przedmiotNaszyjnik Żelaznych Solari

Przetrwanie obrażeń eksplozywnych: Pomoże waszej drużynie przetrwać atak wrogów, obejmując ochroną wszystkich sojuszników.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Użycie – Oddanie: Zapewniacie pobliskim sojusznikom Hybrid resistances icon 250-420 (sojusznik: poziomy 1-18) pkt. tarczy, zanikających w ciągu 2,5 sek. (90 sek. odnowienia).
  • Unikalna Aura – Konsekracja: Pobliscy sojuszniczy bohaterowie otrzymują 5 pkt. pancerza i odporności na magię.
  • Mityczna Bierna: Wszystkie legendarne przedmioty zapewniają dodatkowe 2 pkt. Armor icon pancerza i Magic resistance icon odporności na magię do efektu Konsekracji.

Odnowienie Kamienia Księżycowego przedmiotOdnowienie Kamienia Księżycowego

Leczenie w czasie: Przygarnijcie ciągłe leczenie, które narasta w trakcie trwania walki.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Łaska Gwiazd: Trafianie bohaterów atakami podstawowymi lub umiejętnościami podczas walki Health icon przywraca 30-60 (sojusznik: poziomy 1-18) pkt. Health icon zdrowia najpoważniej zranionemu sojusznikowi (2 sek. odnowienia). Każda sekunda spędzona w walce z bohaterami zwiększa efekt Health icon leczenia o 37,5% (maks. +150%).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim legendarnym przedmiotom 5 jedn. Cooldown reduction icon przyspieszenia umiejętności.

Imperialny Mandat przedmiotImperialny Mandat

Obrażenia eksplozywne sojuszników: Używajcie kontroli tłumu, żeby planować odpowiednie zagrania i oznaczać wrogów, których wasza drużyna obierze za cel.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Znak Wrogości: Umiejętności, które Spowolnieniespowalniają lub Unieruchomienieunieruchamiają bohatera, zadają Ability power icon 60-100 (poziomy 1-18) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i oznaczają go na 4 sek. Zadane przez sojusznika obrażenia detonują to oznaczenie, zadając dodatkowo Ability power icon 60-100 (sojusznik: poziomy 1-18) pkt. obrażeń magicznych i zapewniając wam 20% Movement speed icon prędkości ruchu na 2 sek. (6 sek. odnowienia za każdego bohatera).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 15 pkt. Ability power icon mocy umiejętności.

Aktualizacje statystyk

Cooldown reduction icon Przyspieszenie umiejętności

Dlaczego powyższa mityczna sekcja mówi o „przyspieszeniu umiejętności” zamiast o „skróceniu czasu odnowienia” i jaki powód stoi za tym, że nie wytłumaczyliśmy przyspieszenia umiejętności w pierwszej kolejności? Przedmioty mityczne są po prostu fajniejsze, więc wyszczególniliśmy je najpierw ze względu na osoby, które mają problemy z koncentracją.

Skrócenie czasu odnowienia było coraz bardziej wartościowe wraz z jego wzrostem. Każdy procent skracał wasze czasy odnowienia o taką samą wartość, odejmował, powiedzmy, sekundę ze 100 sek. czasu odnowienia. Ta sekunda nie ulegała zmianie nawet, gdy czas odnowienia malał. W przypadku tego samego 100 sek. czasu odnowienia wasz 31. pkt. procentowy skrócenia czasu odnowienia odejmował sekundę z pozostałego 70 sek. czasu odnowienia, co stanowi więcej niż 1%. Z tego powodu na czas odnowienia musiał zostać nałożony 40% limit, by uniknąć sytuacji, w której ta statystyka wymknęłaby się spod kontroli. Z tego powodu wiele przedmiotów traciło na wartości, gdy osiągnęliście już limit skrócenia czasu odnowienia.

Każda jednostka przyspieszenia umiejętności pozwala wam na rzucanie zaklęć o 1% szybciej. Na papierze może się wydawać, że im więcej go posiadacie, tym mniej się opłaca, ponieważ wasz czas odnowienia za każdym razem jest skracany o coraz mniejszą wartość. W rzeczywistości przyspieszenie umiejętności oferuje taką samą moc. 50 jedn. przyspieszenia umiejętności pozwala wam na rzucenie dodatkowej połowy zaklęcia podczas początkowego czasu odnowienia. Następne 50 jedn. oferuje wam pełne dodatkowe rzucenie zaklęcia (100% szybciej). Jeśli zdobędziecie kolejne 100 jedn. przyspieszenia umiejętności, będziecie mogli rzucić kolejne dodatkowe zaklęcie (200% szybciej). Skalowanie liniowe pozwala nam na usunięcie limitu, więc możecie inwestować w przyspieszenie umiejętności do woli.

Spell vamp icon Efekty wampiryzmu

Dużą zmianą jest to, że teraz do kradzieży życia zaliczają się obrażenia fizyczne zadawane przez efekty przy trafieniu. Stoi za tym idea „leczenia z ataków”, dlatego łatwiej będzie zrozumieć tę mechanikę, jeśli do kradzieży życia zaliczymy wszystkie obrażenia naliczane przy ataku. Warto zauważyć, że dodaliśmy „fizyczny wampiryzm” (obecnie istnieje tylko na Krwawym Ostrzu), by umiejętności zabójców pomagały im się utrzymywać. Jeśli jesteście ciekawi, czy oznacza to ewentualny powrót wampiryzmu zaklęć, odpowiedź na to pytanie brzmi: „To możliwe!”

  • Life steal icon Kradzież życia: Leczy przy zadawaniu obrażeń fizycznych podstawowymi atakami. Teraz działa także na efekty przy trafieniu.
  • Life steal icon Fizyczny wampiryzm: Leczy przy zadawaniu obrażeń fizycznych podstawowymi atakami i umiejętnościami (efektywność tego efektu wynosi 33% w przypadku obrażeń obszarowych i zwierzątek).
  • Spell vamp icon Wszechwampiryzm: Leczy przy zadawaniu obrażeń wszelkimi źródłami (efektywność tego efektu nadal wynosi 33% w przypadku obrażeń obszarowych i zwierzątek; bez zmian).

Critical strike chance icon Trafienie krytyczne

Zmniejszamy wartość każdego punktu procentowego szansy na trafienie krytyczne i osłabiamy tę statystykę na przedmiotach. Pozwoli nam to na wygładzenie skalowania się strzelców z zestawami przedmiotów i umożliwi ich przedmiotom nabycie ciekawych, a zarazem potężnych efektów. W początkowej i środkowej fazie gry ich moc wzrośnie, a na późniejszym etapie obrażenia będą w mniejszym stopniu zależały od ciągłych trafień krytycznych, jako że zwiększy się wpływ wywierany przez inne atuty ich przedmiotów. Rozkładając szansę na trafienie krytyczne na 5 przedmiotów (czytaj: każde miejsce poza butami) w zestawach przedmiotów strzelców, możemy dodać szansę na trafienie krytyczne do większej liczby przedmiotów, ponieważ strzelcy nie będą już przekraczać jej limitu i nie stracą dostępu do przedmiotów, które chcieliby zakupić w innym przypadku.

Nowe legendarne przedmioty

Kategoria „legendarnych” była kiedyś najwyższą wśród przedmiotów. Zaliczały się do niej wszystkie ukończone przedmioty, które nie były butami ani składnikami innych przedmiotów.

Bacznie przyglądaliśmy się różnym klasom przedmiotów, by ocenić, jakie nisze są najbardziej potrzebne, by stworzyć możliwość dokonywania znaczących wyborów. Upewniliśmy się, że narzędzia, których pozbyliśmy się z puli przedmiotów, zostały godnie zastąpione w sytuacjach, gdzie miało to sens. Udręka Liandry'ego przedmiotUdręka Liandry'ego jest teraz mitycznym przedmiotem, dlatego na przykład Demoniczny Uścisk przedmiotDemoniczny Uścisk wypełnia niszę dla wytrzymałych bohaterów, którzy nie mogą zakupić Udręki w każdej grze, ale potrzebują efektu podpalenia, by zadawać znaczące obrażenia w walkach drużynowych. Jako że Rtęciowy Bułat przedmiotRtęciowy Bułat jest teraz bardziej przystosowany do strzelców, stworzyliśmy nową wersję dla wojowników i zabójców. Głębokie Rany Głębokie Rany zasługują na chwilę w blasku reflektorów. Chcemy, by więcej graczy miało dostęp do tego efektu, nie wychodząc poza swój styl gry.

Kolekcjoner przedmiotKolekcjoner

Obrażenia eksplozywne: Kolekcjoner to bardziej agresywny wybór dla tych strzelców, którzy mierzą się z kruchymi wrogami.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Śmierć i Podatki: Zadawanie obrażeń, które pozostawiają wrogów z mniejszym poziomem Health icon zdrowia niż 5%, zabija ich. Zabójstwa bohaterów zapewniają 25 szt. Gold dodatkowego złota.

Szybkie Ostrza Navori przedmiotSzybkie Ostrza Navori

Skracanie czasów odnowienia: Szybkie Ostrza Navori pozwalają zestawom skupiającym się na trafieniach krytycznych skalować się również z używanymi przez bohaterów umiejętnościami.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Zręczne Uderzenia: Critical strike chance icon Trafienia krytyczne podstawowymi atakami skracają czasy odnowienia podstawowych umiejętności o 20% ich pozostałego czasu odnowienia.

Siła Natury przedmiotSiła Natury

Zwiększenie odporności na magię: Siła Natury pomaga przemienić obrońców w szybkich olbrzymów, gdy mierzą się z drużynami, które polegają w dużej mierze na ciskaniu umiejętnościami.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Pochłonięcie: Otrzymywanie obrażeń od umiejętności zapewnia 6 jedn. Movement speed icon prędkości ruchu i 4 pkt. Magic resistance icon odporności na magię na 5 sek. (efekt kumuluje się do 5 razy, a każde osobna umiejętność zapewnia 1 ładunek).

Wężowy Kieł przedmiotWężowy Kieł

Przeciwko tarczom: Wężowy Kieł pomaga zabójcom, gdy mierzą się oni z kompozycją mającą dostęp do wielu tarcz, co wcześniej sprawiało, że nie wypadali zbyt dobrze.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Łupieżca Tarcz: Podstawowe ataki i umiejętności zadają Attack damage icon 50 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) dodatkowych obrażeń fizycznych przeciwko celom osłoniętym Hybrid resistances icon tarczą.

Skupienie Horyzontalne przedmiotSkupienie Horyzontalne

Zwiększenie obrażeń: Zapewnia dalekosiężnym i kontrolującym magom alternatywne źródło obrażeń, które wpasowuje się w ich styl gry.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Hiperstrzał: Zadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością niemierzoną z odległości ponad 750 jedn. lub Unieruchomienieunieruchomienie go ujawnia cel i przez 6 sek. zwiększa zadawane mu obrażenia o 10%.

Kosmiczny Impuls przedmiotKosmiczny Impuls

Przyspieszenie umiejętności: Jeśli chcecie dokonać zabójstwa przy użyciu tysiąca zaklęć zamiast jednego absurdalnie wielkiego wybuchu (i poruszać się przy tym szybko), mamy coś dla was.

Uwaga: ze względu na wprowadzoną w ostatniej chwili zmianę, powyższa nazwa przedmiotu pojawi się w grze dopiero w patchu 10.24.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Czarowny Pląs: Zadawanie obrażeń za pomocą umiejętności zapewnia Movement speed icon 10 jedn. (+20% przyspieszenia umiejętności) prędkości ruchu na 4 sek.

Demoniczny Uścisk przedmiotDemoniczny Uścisk

Obrażenia ciągłe: Nowy hełm dla osiłków i magów bitewnych, którzy chcą zyskać wytrzymałość, wskakiwać w wir walki i zadawać wyśmienite obrażenia rozłożone w czasie.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Spojrzenie Azakana: Zadawanie obrażeń za pomocą umiejętności podpala wrogów, przez co otrzymują oni Ability power icon obrażenia magiczne równe 1,5% ich maks. zdrowia co sekundę przez 4 sek. Zapewnia 10 pkt. Armor icon pancerza i Magic resistance icon odporności na magię, gdy efekt jest aktywny na bohaterze (+2,5 pkt. pancerza i odporności na magię za każdego kolejnego bohatera dotkniętego tym efektem).

Uraza Seryldy przedmiotUraza Seryldy

Przeciwko pancerzowi: Uraza Seryldy to wisienka na torcie w zestawach zabójców, pozwalająca na spowalnianie wrogów aż po grób. O ile ich pozostałe przedmioty oferują destrukcję, by uporać się z prowadzącymi we wczesnej i środkowej fazie gry, o tyle procentowe przebicie Urazy zapewnia posiadaczom tego przedmiotu możliwość zagrożenia obrońcom w późnej fazie gry.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Zdrada: Umiejętności, które zadają obrażenia, Spowolnieniespowalniają wrogów o 30% na 1 sek.

Świt Srebrzystej przedmiotŚwit Srebrzystej

Usunięcie kontroli tłumu: Zapewniamy wojownikom alternatywną możliwość oczyszczania kontroli tłumu, podczas gdy Bułat jest skierowany do bohaterów polegających na trafieniach krytycznych.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Użycie – Żywe Srebro:: Usuwa wszystkie poza wyrzuceniem W powietrzuw powietrze efekty osłabiające i zapewnia 40% Tenacity icon nieustępliwości oraz Odporność na spowolnienia ikona odporności na spowolnienia na 3 sek. Nie można użyć w trakcie działania efektu wyrzucenia w powietrze.

Chempunkowy Łańcuchowy Miecz przedmiotChempunkowy Łańcuchowy Miecz

Zmniejszanie leczenia wroga: Zapewnia wojownikom i zabójcom możliwość nakładania Głębokich Ran, które pomogą wam wykończyć parszywe kompozycje z leczącymi, gdy dani bohaterowie będą na niskim poziomie zdrowia.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Złamany Róg:: Zadawanie wrogim bohaterom Attack damage icon obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany Głębokie Rany o wartości 40% na 2 sek. Jeżeli cel ma mniej niż Health icon  50% zdrowia, wartość efektu Głębokich Ran zostaje zwiększona do 60%.

Chemtechowy Skaziciel przedmiotChemtechowy Skaziciel

Zmniejszanie leczenia wroga: Możliwość nakładania Głębokich Ran dla wspierających. Wartość tego efektu zwiększa się za sprawą unieruchamiania wrogich bohaterów.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Gnijąca Toksyna:: Zadawanie wrogim bohaterom Ability power icon obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany Głębokie Rany o wartości 40% na 2 sek. UnieruchomienieUnieruchomienie wrogich bohaterów wzmacnia efekt Głębokich Ran do 60%.

Kostur Płynącej Wody przedmiotKostur Płynącej Wody

Wzmocnienie rzucających czary: Nowy przedmiot dla zaklinaczy, który pomoże wam wspierać prowadzących magów i pozwoli pędzić razem z nimi.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Fale: Health icon Leczenie lub osłonięcie sojusznika Hybrid resistances icon tarczą zapewnia wam 15% Movement speed icon prędkości ruchu i Ability power icon 20-40 pkt. (sojusznik: poziomy 1-18) mocy umiejętności na 3 sek.

Pasjonujący Kamienny Totem przedmiotPasjonujący Kamienny Totem

Trzymaj Totemy Kontroli: Brakowało wam kiedyś kieszeni? Staramy się rozwiązać odwieczny problem z wolnym miejscem w ekwipunkach wspierających, dając im ulepszający się przedmiot, który przechowuje Totem Kontroli Totemy Kontroli.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

  • Łączny koszt: 1100 szt. Gold
  • Zasady zakupu: Wymagany co najmniej 13. poziom.

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Tajemna skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do 3 zakupionych Totem Kontroli przedmiotTotemów Kontroli.
  • Unikalne Bierne – Rozkwitająca Imperium: Ten przedmiot przemienia się w Czujny Kamienny Totem przedmiotCzujny Kamienny Totem po umieszczeniu 20 Totem Ukrycia Totemów Ukrycia.

Czujny Kamienny Totem przedmiotCzujny Kamienny Totem

Trzymaj Totemy Kontroli: Zachowajcie ostatnie miejsce w ekwipunku w celu wypełnienia go przedmiotem, który przysłuży wam się w walce i poprzez kontrolę wizji wyrazi waszą dominację na mapie.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Tajemna skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do 3 zakupionych Totem Kontroli przedmiotTotemów Kontroli.
  • Unikalne Bierne – Wizje Ixtal: Zwiększa limit umieszczonych Totem Ukrycia Totemów Ukrycia i Totem Kontroli Totemów Kontroli o 1.

Baczny Kamienny Totem przedmiotBaczny Kamienny Totem

Trzymaj Totemy Kontroli: Zapewnia lepsze skalowanie, zamieniając „miejsce na totem” na „miejsce mocy”. 6 przedmiotów w ekwipunku to już nie tylko sen wspierających.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

Zaktualizowane legendarne przedmioty

Podobnie jak w przypadku nowych legendarnych przedmiotów mamy na celu zapewnienie jasnych, unikalnych powodów do zakupu tych już istniejących. Zależy nam również na tym, by sklep z przedmiotami zapewniał bohaterom narzędzia, których potrzebują do wykorzystania swoich wrodzonych atutów, gdy współpracują z sojusznikami i reagują na zagrożenia ze strony wrogów. Jednym z trendów, który zapewne dostrzegliście, jest usunięcie wielu efektów użycia lub zamienienie ich na efekty pasywne. Chcieliśmy, by mityczne przedmioty posiadały najbardziej ekscytujące i złożone efekty, przez co musieliśmy uprościć legendarne przedmioty, by zestawy nie stały się zbyt skomplikowane.

Uwaga: funkcjonalność każdego przedmiotu ukazanego poniżej w osobnej sekcji zmieniła się na tyle, że zwyczajowy sposób „przed i po” wydawał się złym podejściem. Chcemy pomóc wam odpowiedzieć na pytanie: „Dlaczego mam od teraz kupować ten przedmiot?” i zapewnić jasne, obszerne opisy tego, co wyróżnia dane przedmioty. Niżej znajdują się przedmioty, które otrzymały drobne zmiany wyważające. W ich przypadku wykorzystaliśmy listę „przed i po”, gdyż sposób ich działania pozostał bez zmian.

Śmiertelne Przypomnienie przedmiotŚmiertelne Przypomnienie

Nie zapewnia już przebicia pancerza. Teraz tworzy się z Zapału. Zapewnia wzmocnione Głębokie Rany.: Poprzednio procentowe przebicie Śmiertelnego Przypomnienia oznaczało, że tworzenie go wcześnie było mniej opłacalne od kupowania przedmiotów oferujących więcej obrażeń, jako że wrogowie musieli uzbroić się w pancerz, żeby jego przebicie miało znaczenie. Teraz bardziej przystępny przepis Śmiertelnego Przypomnienia i wzmocnione Głębokie Rany Głębokie Rany po ukończeniu przedmiotu dodatkowo zachęcają do ukończenia go we wszystkich fazach rozgrywki.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

  • Łączny koszt: 2700 szt. Gold
  • Przepis: Wezwanie Kata przedmiotWezwanie Kata + Zapał przedmiotZapał + 700 szt. Gold
  • Attack damage icon Obrażenia od ataku: 20 pkt.
  • Attack speed icon Prędkość ataku: 25%
  • Critical strike chance icon Szansa na trafienie krytyczne: 20%
  • Movement speed icon Prędkość ruchu: 7%

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Sepsa: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany Głębokie Rany o wartości 40% na 2 sek. Trafienie wroga 3 atakami z rzędu wzmocni efekt Głębokie Rany Głębokich Ran do 60% przeciwko temu bohaterowi, dopóki efekt pozostanie aktywny.

Ostrze Gniewu Guinsoo przedmiotOstrze Gniewu Guinsoo

Teraz zapewnia obrażenia przy trafieniu zależnie od szansy na trafienie krytyczne, ale odbiera możliwość zadawania trafień krytycznych. Nie zapewnia już kumulującej się prędkości ataku. Nie zapewnia już obrażeń od ataku, mocy umiejętności i przebicia.: Dotychczas nie było zbyt wielu możliwości konstruowania zestawów przedmiotów bazujących na efektach przy trafieniu ze względu na to, że duża część przedmiotów dla atakujących bohaterów skupiała się na trafieniach krytycznych. Zamiast brnąć w walkę efektów przy trafieniu i trafień krytycznych o przedmiotowe nisze, Ostrze Gniewu Guinsoo odgrywa rolę mostu łączącego oba te ekosystemy, zapewniając wszystkim Kog'MawSquareKog'Mawom dostęp do efektów Widmowy Tancerz przedmiotWidmowego Tancerza czy Huragan Runaana przedmiotHuraganu Runaana bez marnowania statystyk.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Gniew: Podstawowe ataki zadają 45 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu za każde 20% szansy na trafienie krytyczne, ale nie mogą trafić krytycznie.

Unikalne Bierne – Wrzące Uderzenie: Każdy co trzeci atak podstawowy dwukrotnie nakłada efekty przy trafieniu.

Widmowy Tancerz przedmiotWidmowy Tancerz

Nie zapewnia już Linii Życia. Zapewnia przenikanie, prędkość ruchu i dodatkową prędkość ataku po kilkukrotnym trafieniu z rzędu.: Nieśmiertelny Łuklerz przedmiotNieśmiertelny Łuklerz wypełnił defensywną niszę Widmowego Tancerza, którego przywracamy do poprzedniego stanu — znowu będzie oferował najwięcej prędkości ataku i ruchu spośród przedmiotów złożonych z Zapał przedmiotZapału. Nowy efekt Widmowego Tancerza potwierdza, że w wydłużonych walkach, gdzie możecie stać i strzelać do wrogów, należy on do przedmiotów z najwyższej półki.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

  • Łączny koszt: 2900 szt. Gold
  • Przepis: Sztylet przedmiotSztylet + Zapał przedmiotZapał + Sztylet przedmiotSztylet + 1100 szt.}}
  • Attack speed icon Prędkość ataku: 40%
  • Critical strike chance icon Szansa na trafienie krytyczne: 20%
  • Movement speed icon Prędkość ruchu: 7%

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Widmowy Walc: Podstawowe ataki zapewniają przenikanie i 7% prędkości ruchu na 2 sek. Ponadto trafienie 5 atakami sprawia, że Widmowy Walc zapewnia dodatkowo 40% prędkości ataku na tyle samo czasu.

Pozdrowienia Lorda Dominika przedmiotPozdrowienia Lorda Dominika

Teraz zapewniają szansę na trafienie krytyczne. Zadają dodatkowe obrażenia przeciwko celom na wysokim poziomie zdrowia.: Pozdrowienia Lorda Dominika (przedmiot lata temu znany pod pseudonimem Ostatni Szept przedmiotOstatni Szept) zawsze wypełniały niszę przedmiotów pomagających uporać się z obrońcami, ale jednocześnie wędrowały między strzelcami i zabójcami, zawsze będąc lepszym wyborem dla jednej z tych klas. Takie przedmioty sytuacyjne powinny nagradzać graczy, gdy są kupowane w odpowiedniej sytuacji, przez co ich statystyki muszą być równie silne dla klasy, dla której są przeznaczone. Z tego powodu Pozdrowienia Lorda Dominika zapewniają szansę na trafienie krytyczne i są wyważone względem strzelców. Z kolei dla zabójców przygotowaliśmy opisaną powyżej Uraza Seryldy przedmiotUrazę Seryldy.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Pogromca Olbrzymów: Zadaje do 15% dodatkowych obrażeń fizycznych przeciwko bohaterom, którzy maja więcej maksymalnego zdrowia od was.

Złodziej Esencji przedmiotZłodziej Esencji

Teraz tworzy się z Blasku i posiada efekt Czaroostrze.: Przeplatanie umiejętności i ataków z użyciem Blask przedmiotBlasku zawsze było przyjemne i popularne wśród strzelców, ale Moc Trójcy przedmiotMoc Trójcy często nie była dobrym wyborem dla tych bohaterów, ponieważ była wyważona z myślą o wojownikach. Pora na Złodzieja Esencji, który został przerobiony specjalnie z myślą o atakujących, którzy ciskają zaklęciami.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny atak zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe 100% podstawowych obrażeń od ataku + 40% dodatkowych obrażeń od ataku i przywraca 3% many (1,5 sek. odnowienia).

Ostrze Nieskończoności przedmiotOstrze Nieskończoności

Zwiększenie obrażeń trafienia krytycznego teraz zwiększa się z szansą na trafienie krytyczne.: Ostrze Nieskończoności to iście ikoniczna i wartościowa część ekosystemu strzelców, ale kupowanie go w pierwszej kolejności co grę pozostawia wszystkie inne przedmioty w tyle. Przerabiamy Ostrze Nieskończoności na wzór podobny do Zabójczy Kapelusz Rabadona przedmiotZabójczego Kapelusza, by jego wartość zwiększała się wraz ze wzrostem szansy na trafienie krytyczne. Nadal będzie ono oferować uczucie znacznego wzmocnienia siły w zestawach przedmiotów skupionych na trafieniach krytycznych, ale nie będzie już z góry definiować strzelców we wczesnej fazie gry swoim dziwnym przepisem i brakiem użyteczności.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Prefekcja: Zapewnia dodatkowe 8% obrażeń trafienia krytycznego za każde 20% szansy na trafienie krytyczne (maks. 40%).

Manamune przedmiotManamune

Teraz zapewnia przyspieszenie umiejętności. Wydawanie many bez trafiania w cel nie zapewnia już ładunków. Zmniejszony przyrost many za każdy ładunek i próg przemiany.: Manamune powinno być wartościowym zakupem dla rzucających czary bohaterów skupionych na obrażeniach od ataku, którzy cieszą się zarówno z dodatkowej many, jak i z obrażeń od ataku. Wraz z przyspieszeniem umiejętności zmiany Muramany powinny rozszerzyć pulę bohaterów, którzy będą sięgać po ten przedmiot.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Podziw: Zapewnia dodatkowe obrażenia od ataku równe 2% maksymalnej many.
  • Unikalne Bierne – Doładowanie Many: Trafienie celu atakiem lub umiejętnością pochłania ładunek i zapewnia 3 pkt. dodatkowej many. Pkt. dodatkowej many są podwojone, jeżeli cel jest bohaterem. Ten przedmiot przemienia się w Muramana przedmiotMuramanę po zapewnieniu 450 pkt. dodatkowej many. Zapewnia nowe Doładowanie Many co 8 sek. (maks. 4 ładunki).

Muramana przedmiotMuramana

Dodatkowe obrażenia działają teraz również na umiejętności. Nie pochłania many przy aktywacji.: Idąc za ciosem zmian Manamune przedmiotManamune, pozwolenie na aktywowanie Muramany za pomocą umiejętności powinno zachęcić rzucających czary bohaterów skupionych na obrażeniach od ataku do rozważenia dodania tego przedmiotu do swoich zestawów. Usunięcie pochłaniania many zapewnia przejrzystość i pozwala graczom bardziej skupić się na rzucaniu zaklęć.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

  • Łączny koszt: Ulepszone Manamune przedmiotManamune
  • Attack damage icon Obrażenia od ataku: 35 pkt.
  • Mana icon Mana: 850 pkt.
  • Cooldown reduction icon Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn.

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Podziw: Zapewnia dodatkowe obrażenia od ataku równe 2% maksymalnej many.
  • Unikalne Bierne – Szok: Umiejętności i podstawowe ataki zadają bohaterom dodatkowe obrażenia fizyczne równe 4% maks. many.

Kostur Archanioła przedmiotKostur Archanioła

Zwiększony przyrost mocy umiejętności zależny od many. Nie zapewnia już przyspieszenia umiejętności oraz zwrotu many przy rzucaniu zaklęć. Wydawanie many bez trafiania w cel nie zapewnia już ładunków. Zmniejszony przyrost many za każdy ładunek i próg przemiany.: Poprzednia wersja Uścisk Serafina przedmiotSerafina oferowała zarówno ofensywne, jak i defensywne możliwości skalowania z tarczą. Sprawiamy, że Kostur Archanioła i związane z nim przedmioty stają się czysto ofensywne, a nawet skłaniające do chciwości, jako że skupiają się na manie i zdobywaniu mocy umiejętności.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Podziw: Zapewnia dodatkową moc umiejętności równą 3% maksymalnej many.
  • Unikalne Bierne – Doładowanie Many: Trafienie celu umiejętnością zużywa doładowanie i zapewnia 3 pkt. dodatkowej many. Pkt. dodatkowej many są podwojone, jeżeli cel jest bohaterem. Ten przedmiot przemienia się w Uścisk Serafina przedmiotUścisk Serafina po zapewnieniu 450 pkt. dodatkowej many. Zapewnia nowe Doładowanie Many co 8 sek. (maks. 4 ładunki).

Uścisk Serafina przedmiotUścisk Serafina

Zwiększony przyrost mocy umiejętności zależny od many. Teraz zapewnia również wzrost many wraz ze zdobywaniem mocy umiejętności. Nie zapewnia już przyspieszenia umiejętności oraz zwrotu many przy rzucaniu zaklęć. Nie zapewnia już tarczy.: Uścisk Serafina zapewnia teraz czysto ofensywne statystyki, jako że jest przedmiotem skalującym skierowanym do magów. Zamiast tarczy (co sprawiało, że Uścisk był zarówno ofensywnym, jak i defensywnym przedmiotem) zapewnia teraz większe skalowanie many i mocy umiejętności.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

  • Łączny koszt: Ulepszony Kostur Archanioła przedmiotKostur Archanioła
  • Ability power icon Moc umiejętności: 60 pkt.
  • Mana icon Mana: 850 pkt.

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Podziw: Zapewnia dodatkową moc umiejętności równą 5% maksymalnej many.
  • Unikalne Bierne – Empireum: Zwiększa całkowitą manę o 5% (+2,5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności).

Zmora Licza przedmiotZmora Licza

Zwiększone obrażenia i czas odnowienia Czaroostrza. Nie zapewnia już many i przyspieszenia umiejętności.: Dajemy dostęp do Zmory Licza bohaterom, którzy nie korzystają z many — usuwamy manę z Blask przedmiotBlasku oraz zwiększamy obrażenia Czaroostrza, co idzie w parze z wydłużeniem czasu odnowienia.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny atak jest wzmocniony i zadaje obrażenia magiczne równe 150% podstawowych obrażeń od ataku + 60% mocy umiejętności (2,5 sek. odnowienia).

Ostrze Zniszczonego Króla przedmiotOstrze Zniszczonego Króla

Zyskiwana po użyciu prędkość ruchu jest teraz przyznawana biernie.: Chcieliśmy zachować ikoniczny i unikalny efekt użycia, ale musieliśmy zrobić trochę miejsca na nowe aktywne efekty, które są bardziej złożone i zaimplementowane w mitycznych przedmiotach.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Ostrze Mgły: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne zależne od zdrowia aktualnego celu — równe 10% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu lub 6% w przypadku bohaterów walczących na dystans.
  • Unikalne Bierne – Syfon: Trzykrotne trafienie bohatera podstawowym atakiem zadaje 40-120 pkt. obrażeń magicznych (poziomy 1-18) i wykrada 25% prędkości ruchu na 2 sek.

Czarny Tasak przedmiotCzarny Tasak

Teraz zadaje obrażenia zależne od brakującego zdrowia celu przeciwko wrogom z maksymalną liczbą ładunków. Nie zapewnia już prędkości ruchu przy trafieniu.: Czarny Tasak wystarczająco dobrze radził sobie pod wieloma względami. Mimo to chcemy, żeby był dużo lepszy, ale w mniejszym wachlarzu sytuacji. Przenieśliśmy premię do prędkości ruchu na inne przedmioty i zastąpiliśmy ją efektem wykańczającym cele, które są w pełni poszatkowane.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Drążenie: Zadawanie obrażeń fizycznych bohaterom nakłada na nich ładunek 4% redukcji pancerza na 6 sek. (maks. 6 ładunków, 24% redukcji).
  • Unikalne Bierne – Rzeźnik: Zadające obrażenia ataki i umiejętności przeciwko w pełni poszatkowanym wrogom zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 5% ich brakującego zdrowia (efekty zadające obrażenia rozłożone w czasie sprawiają, że cel otrzymuje obrażenia równe 2% brakującego zdrowia, 0,5 sek. odnowienia).

Krwiożercza Hydra przedmiotKrwiożercza Hydra

Rozpłatanie aktywuje się również przy używaniu umiejętności i podstawowych atakach z dystansu. Zapewnia wszechwampiryzm zamiast kradzieży życia. Nie zapewnia już regeneracji zdrowia. Usunięto efekt użycia.: Efekt użycia został przeniesiony do Chłeptacz Posoki przedmiotChłeptacza Posoki, mitycznego przedmiotu dla wojowników, do którego pasuje jego potęga i złożoność. Zdecydowaliśmy się na uproszczenie Krwiożerczej Hydry, by była gwarantującym wampiryzm przedmiotem PASUJĄCYM do rzucających czary bohaterów bazujących na obrażeniach fizycznych i bohaterów bazujących na podstawowych atakach.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Rozpłatanie: Podstawowe ataki i umiejętności zadają maks. 60% obrażeń od ataku wrogom znajdującym się w pobliżu celu. (Obrażenia zmniejszają się wraz z odległością od celu. Może zostać aktywowane raz na umiejętność).

Kolosalna Hydra przedmiotKolosalna Hydra

Teraz zapewnia obrażenia od ataku zależne od zdrowia. Rozpłatanie aktywuje się również przy podstawowych atakach z dystansu. Nie zapewnia już regeneracji zdrowia. Usunięto efekt użycia.: Obracamy Kolosalną Hydrę w most łączący zestawy przedmiotów dla wytrzymałych obrońców i wojowników. Osłabiliśmy nieco obrażenia przy trafieniu i przenieśliśmy je do czystych obrażeń od ataku, by zachęcić do sięgania po Kolosalną Hydrę bohaterów, którzy nie atakują często, ale nadal gustują w obrażeniach od ataku.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Kolos: Zapewnia dodatkowe obrażenia od ataku równe 1% maks. zdrowia.
  • Unikalne Bierne – Rozpłatanie: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 4 pkt. (+1,5% maks. zdrowia posiadacza) celowi i 40 pkt. (+3% maks. zdrowia posiadacza) wrogom znajdującym się za celem (75% obrażeń w przypadku bohaterów walczących na dystans).

Koniec Rozumu przedmiotKoniec Rozumu

Teraz zapewnia prędkość ruchu przy trafieniu zamiast leczenia.: Ze względu na kilka efektów umożliwiających leczenie pośród mitycznych przedmiotów jesteśmy zmuszeni zmniejszyć ilość innych źródeł leczenia. Zastąpiliśmy je prędkością ruchu, by zaoferować żwawym wojownikom (FioraSquareFiora, Master YiSquareYi, EkkoSquareEkko itd.) kolejny sposób podkreślenia ich użyteczności w walce. Zwiększyliśmy obrażenia od ataku, by zachęcić kolejnych wojowników do zakupu tego przedmiotu.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Bitwa: Podstawowe ataki zadają dodatkowo 15-80 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu (poziomy 1-18) i zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.

Paszcza Malmortiusa przedmiotPaszcza Malmortiusa

Zwiększona wytrzymałość tarczy Linii Życia, usunięte dodatkowe statystyki po aktywacji.: Z większą liczbą dostępnych przedmiotów leczących chcemy, by Paszcza wyróżniała się jako ODPOWIEDNI przedmiot przeciwko magicznym obrażeniom eksplozywnym.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby zdrowie bohatera do poziomu niższego niż 30%, zapewnia Hybrid resistances icon tarczę pochłaniającą 200 pkt. (+20% maks. zdrowia) obrażeń magicznych na 5 sek. (60 sek. odnowienia).

Taniec Śmierci przedmiotTaniec Śmierci

Wszechwampiryzm został zastąpiony efektem usuwającym krwawienie, zapewniającym prędkość ruchu oraz leczenie przy udziale w zabójstwie. Obrażenia magiczne nie są już zmniejszane i zamieniane w krwawienie.: Taniec Śmierci był wszystkim, czego potrzebowali wojownicy. Zapewniał obszarowe leczenie, zmniejszenie obrażeń ze wszystkich źródeł, zwiększone obrażenia, skrócenie czasu odnowienia itd. Nadal oferujemy przedmioty z tymi efektami w sklepie, ale korzystanie ze wszystkich jednocześnie wymaga zakupu kilku przedmiotów zamiast jednego. Taniec Śmierci zaczyna się wyróżniać jako przedmiot przeciwko obrażeniom fizycznym.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Ignorowanie Bólu: Przez 3 sek. rozkłada otrzymywane obrażenia fizyczne: 35% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu / 15% w przypadku bohaterów walczących na dystans.
  • Unikalne Bierne – Przeciwstawienie: Udziały w zabójstwach bohaterów oczyszczają pulę obrażeń Ignorowania Bólu, zapewniają 30% prędkości ruchu na 2 sek. i przywracają 10% maks. zdrowia w trakcie trwania tego efektu.

Gruboskórność Steraka przedmiotGruboskórność Steraka

Zmniejszona podstawowa wytrzymałość tarczy, ale teraz zwiększa się z liczbą wrogów w walce. Obecnie zapewnia leczenie zależne od liczby bohaterów w walce. Usunięto nieustępliwość. Nie jest już dostępna wyłącznie dla bohaterów walczących w zwarciu.: Gruboskórność nadal jest optymalnym zakupem do częstego wszczynania walk drużynowych. W przypadku pojedynków i krótkich bójek Taniec Śmierci przedmiotTaniec Śmierci lub Paszcza Malmortiusa przedmiotPaszcza przyćmią ten przedmiot, gdy przyjdzie wam bronić się przed, odpowiednio, obrażeniami fizycznymi lub magicznymi.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Zew Krwi: Zadawanie lub otrzymywanie obrażeń od bohatera zapewnia ładunek Szału, przywracając 2% maks. zdrowia w ciągu 6 sek. (maks. 5 ładunków, 1 za każdego bohatera). Efektywność leczenia jest zmniejszona do 60% w przypadku bohaterów walczących na dystans.
  • Unikalne Bierne – Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby poziom zdrowia bohatera poniżej 30%, zapewnia Hybrid resistances icon tarczę o wytrzymałości 200 pkt. plus 8% maks. zdrowia za każdy ładunek Szału (60 sek. odnowienia). Wartość maks. wytrzymałości tarczy jest mniejsza o 60% w przypadku bohaterów walczących na dystans).

Omen Randuina przedmiotOmen Randuina

Teraz efekt użycia zmniejsza również obrażenia od ataku i obrażenia trafień krytycznych wrogów. Biernie zmniejsza obrażenia otrzymywane od podstawowych ataków, a nie tylko od trafień krytycznych. Nie zmniejsza już prędkości ataku wrogów po trafieniu.: Przerabiamy Randuina, by bardziej kojarzył się z efektywnym, defensywnym narzędziem przeciwko wszelkim obrażeniom fizycznym, a w szczególności trafieniom krytycznym.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Użycie – Pokora: Na krótko Spowolnieniespowalnia wrogów i zmniejsza ich obrażenia od ataku o 10% oraz obrażenia trafień krytycznych o 20% na 4 sek. (60 sek. odnowienia).
  • Unikalne Bierne – Twardy jak Skała: Zmniejsza obrażenia otrzymywane od podstawowych ataków o wartość równą do 0,5% maks. zdrowia (maks. 40% obrażeń od ataku).

Mroźne Serce przedmiotMroźne Serce

Teraz biernie zmniejsza obrażenia otrzymywane od podstawowych ataków.: Omen Randuina przedmiotRanduin jest skuteczny przeciwko trafieniom krytycznym, podczas gdy posiadające identyczny rdzeń Mroźne Serce znajduje swoją niszę w zmniejszaniu prędkości ataku.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Pieszczoty Zimy: Zmniejsza prędkość ataku pobliskich wrogów o 15%.
  • Unikalne Bierne – Twardy jak Skała: Zmniejsza obrażenia otrzymywane od podstawowych ataków o wartość równą do 0,5% maks. zdrowia (maksymalnie 40% obrażeń od ataku).

Kamienna Płyta Gargulca przedmiotKamienna Płyta Gargulca

Efekt użycia zamieniony na zanikającą tarczę. Efekt bierny zapewnia pancerz i odporność na magię przy otrzymywaniu obrażeń.: Przekuwamy Kamienną Płytę Gargulca na idealny przedmiot dla graczy, którzy uwielbiają walki drużynowe oraz przyjmowanie na siebie obrażeń całej drużyny przeciwnej.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Użycie – Niezłomność: Zapewnia Hybrid resistances icon 100 pkt. (+100% dodatkowego zdrowia) tarczy, która zanika w ciągu 2,5 sek. (90 sek. odnowienia).
  • Unikalne Bierne – Umocnienie: Otrzymywanie obrażeń od bohatera zapewnia 3% dodatkowego pancerza i 3% dodatkowej odporności na magię na 6 sek. — raz na każdego wrogiego bohatera (maks. 15% dodatkowego pancerza i odporności na magię).

Maska Otchłani przedmiotMaska Otchłani

Efekt bierny zamieniony na zwiększenie obrażeń zadawanych unieruchomionym celom.: Powinno być teraz łatwiej stwierdzić, kiedy zakupić Maskę Otchłani, jako że rozszerzyliśmy efekt zwiększenia obrażeń do wszystkich obrażeń zadawanych celowi, nie tylko magicznych.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Unicestwienie: UnieruchomienieUnieruchomienie bohatera sprawia, że otrzymuje on zwiększone o 10% obrażenia przez 4 sek.

Kolczasta Kolczuga przedmiotKolczasta Kolczuga

Zmniejszone obrażenia. Teraz nakłada Głębokie Rany po unieruchomieniu wroga.: Poza nakładaniem Głębokie Rany Głębokich Ran po trafieniu Kolczasta Kolczuga zapewnia teraz obrońcom możliwość nakładania tego efektu bez czekania na to, aż wrogowie ich zaatakują.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Kolce: Po staniu się obiektem ataku zadaje 10 pkt. (+10% dodatkowego pancerza) obrażeń magicznych atakującemu i w przypadku bohaterów nakłada Głębokie Rany Głębokie Rany o wartości 40% na 2 sek. UnieruchomienieUnieruchomienie wrogich bohaterów nakłada również Głębokie Rany Głębokie Rany o wartości 60% na 2 sek.

Konwergencja Zeke'a przedmiotKonwergencja Zeke'a

Teraz zapewnia połączonemu sojusznikowi dodatkowe obrażenia przy trafieniu przeciwko unieruchomionym przez was celom.: Poprzedni efekt Zeke'a był niesamowicie potężny, ale ograniczony do krótkich okazji, przez co trudno było go docenić. Zaktualizowaliśmy go, by był łatwiej dostępny dla twardszych wspierających, którzy chcą wykazać się zagraniami i zależy im na chronieniu swoich prowadzących.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Użycie – Przewodnik: Wyznaczenie Wspólnika (60 sek. odnowienia).
  • Unikalne Bierne – Konwergencja: Przez 4 sek. po Unieruchomienieunieruchomieniu wroga trafienia atakami i umiejętnościami Wspólnika zadają dodatkowo 25-50 pkt. (+ 1,5% maks. zdrowia posiadacza + 7,5% mocy umiejętności posiadacza) obrażeń magicznych temu wrogowi.

Przysięga Rycerska przedmiotPrzysięga Rycerska

Zwiększone przekierowanie obrażeń. Teraz zapewnia prędkość ruchu przy poruszaniu się w stronę Partnerów z niskim poziomem zdrowia. Nie zapewnia już pancerza, biernej prędkości ruchu przy poruszaniu się w stronę Partnera oraz leczenia z jego obrażeń.: Przenosimy Przysięgę Rycerską do niszy Strażników, zwiększając wartość zdrowia i przekierowywanie obrażeń na tym przedmiocie. Wyrazistszy efekt prędkości ruchu powinien pomóc sojusznikom pędzić na pomoc tym kolegom z drużyny, którzy zaczynają widzieć światełko w tunelu.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Użycie – Ślubowanie: Wyznaczacie sojusznika, który jest Godzien (60 sek. odnowienia).
  • Unikalne Bierne – Poświęcenie: Gdy w pobliżu znajduje się sojusznik, który jest Godzien, przekierowuje 15% otrzymywanych przez niego obrażeń na posiadacza. Jeśli sojusznik ten ma mniej niż 50% zdrowia, zapewnia 35% dodatkowej prędkości ruchu przy poruszaniu się w jego stronę.

Morellonomicon przedmiotMorellonomicon

Teraz zapewnia dostęp do wzmocnionych Głębokich Ran. Nie zapewnia już przebicia odporności na magię.: Przerabiamy Morello, by jego głównym celem było osłabianie leczenia. Pozbawiamy tego przedmiotu różnorodnych funkcji, a do określenia optymalnych obrażeń nie będzie już konieczny tytuł doktora nauk.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Choroba: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany Głębokie Rany o wartości 40% na 2 sek. Jeżeli cel ma mniej niż 50% zdrowia, wartość efektu Głębokie Rany Głębokich Ran zostaje zwiększona do 60%.

Krwawe Ostrze przedmiotKrwawe Ostrze

Teraz zapewnia fizyczny wampiryzm zamiast kradzieży życia.: Przyznajemy awans kradzieży życia z Krwawego Ostrza — zostaje ona zamieniona na nową statystykę znaną jako fizyczny wampiryzm. Chcemy, by bohaterowie polegający w dużej mierze na umiejętnościach mogli dzięki temu przedmiotowi utrzymywać się podczas czyszczenia fali czy walki z bohaterami.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Wściekłość: Podczas przebywania w pobliżu jednego lub mniejszej liczby widocznych wrogich bohaterów zapewnia 8 pkt. destrukcji i 20-80% (poziomy 1-18) prędkości ataku, zanikającej w ciągu 3 sek., jeśli inni wrodzy bohaterowie podejdą zbyt blisko.

Zmiany wyważenia legendarnych przedmiotów

Niektóre przedmioty wymagają jedynie zmian wyważających, by wpasować je do przedsezonu. Największą modyfikacją spośród wymienionych poniżej jest dodanie i usunięcie rodzajów statystyk, choć zmiana ta nie objęła w całości unikalnych efektów (wyjątkiem jest Błogosławieństwo Mikaela przedmiotMikael, który zapewnia bierny efekt regenerujący, Harmonię). Tak jak w przypadku innych legendarnych przedmiotów, miejcie na uwadze fakt, że mityczne efekty bierne zapewniają statystyki, które nie zostały tutaj uwzględnione, więc zmiany, które pozornie wyglądają na osłabienia, są po części modyfikacjami rekompensującymi tę dodatkową moc.

Dżungla — przedmioty i inne zmiany

Chcemy, żeby dżunglerzy w większym stopniu korzystali z systemu przedmiotów, a nie byli zmuszeni do kupowania ciągle tych samych, nudnych przedmiotów w każdej grze. Zwłaszcza, że w systemie mitycznych przedmiotów pierwszy zakupiony przedmiot będzie bardzo istotny. Wyciągamy wnioski z bardzo dobrze odebranej zeszłorocznej aktualizacji przedmiotów dla wspierających i pozwalamy dżunglerom rozwijać Porażenie bez konieczności wydawania dodatkowego złota. To stawia ich na równi z pozostałymi czterema pozycjami — od razu będą mogli zacząć składać swój mityczny przedmiot.

Do tej sekcji przemyciliśmy też kilka zmian wprowadzonych do obozów w dżungli, by w jednym miejscu zebrać wszystkie informacje potrzebne dżunglerom. „Nie ma za co” albo „przepraszamy” — w zależności od tego, czy wam to pomogło, czy wprowadziło niepotrzebne zamieszanie.

Gradoostrze przedmiotGradoostrze

To niebieskie.

  • Koszt: 350 szt. Gold
  • Spell vamp icon Wszechwampiryzm przeciwko potworom: 12%.
  • Unikalne Bierne – Ząb i Pazur:: Zadawanie obrażeń potworom podpala je, przez co otrzymują one 60 (+ 10% mocy umiejętności + 2% dodatkowego zdrowia + 5% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń magicznych w ciągu 5 sek.
  • Mrożąca Ścieżka: 5-krotne PorażeniePorażenie zużywa ten przedmiot i ulepsza Porażenie do Mrożące PorażenieMrożącego Porażenia.
  • Łowca: Zabijanie dużych potworów zapewnia dodatkowe pkt. Experience icon doświadczenia.
  • Kroczący liniami geomantycznymi: Regenerujecie 8-18 pkt. many na sekundę (poziomy 1-18), gdy przebywacie w dżungli lub w rzece.

Mrożące PorażenieMrożące Porażenie

  • Przeciwko bohaterom: Przy użyciu przeciwko bohaterowi Mrożące Porażenie zadaje mu 20-156 pkt. obrażeń nieuchronnych i wykrada 20% jego prędkości ruchu na 2 sek.

Żaronóż przedmiotŻaronóż

To czerwone. Poprawiamy też Wyzywające Porażenie, żeby było bardziej intuicyjne.

  • Koszt: 350 szt. Gold
  • Spell vamp icon Wszechwampiryzm przeciwko potworom: 12%.
  • Unikalne Bierne – Ząb i Pazur:: Zadawanie obrażeń potworom podpala je, przez co otrzymują one 60 (+ 10% mocy umiejętności + 2% dodatkowego zdrowia + 5% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń magicznych w ciągu 5 sek.
  • Wyzywająca Ścieżka: 5-krotne PorażeniePorażenie zużywa ten przedmiot i ulepsza Porażenie do Wyzywające PorażenieWyzywającego Porażenia.
  • Łowca: Zabijanie dużych potworów zapewnia dodatkowe pkt. Experience icon doświadczenia.
  • Kroczący liniami geomantycznymi: Regenerujecie 8-18 pkt. many na sekundę (poziomy 1-18), gdy przebywacie w dżungli lub w rzece.

Wyzywające PorażenieWyzywające Porażenie

  • Przeciwko bohaterom: Przy użyciu przeciwko bohaterowi Wyzywające Porażenie oznacza go na 4 sek. W tym czasie wasze ataki i umiejętności zadające obrażenia zadają mu 48-125 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych w ciągu 2,5 sek. (odnawia się, ale nie kumuluje), a Porażony bohater zadaje wam o 20% mniej obrażeń.
  • Umiejętności: Oprócz ataków podstawowych teraz również umiejętności nakładają i odnawiają podpalenie.
  • Czystość: Redukcja obrażeń przez Wyzywające Porażenie ma teraz efekty wizualne, a zredukowane obrażenia wyświetlają się jako tekst w walce.

Zmiany w obozach w dżungli

Naszym ogólnym celem w tym przypadku jest większe zróżnicowanie wybieranych ścieżek i dodanie charakterystycznych cech obozom.: Sprawdzamy też kwestie spójności, żeby usunąć pewne tajemnicze optymalizacje i zasady, które nie są oczywiste w grze. Zmiany przede wszystkim dotkną PonurnikSquarePonurnika i Wędrujący KrabSquareKraba. To ich wyjątkowe osobowości chcemy podkreślić. Gdy wrogowie przechwycą Wędrującego Kraba, portfel nadal trochę zaboli, ale ogólnie stracicie mniej niż dotychczas, ponieważ jego zabicie nie będzie już przyznawało leczenia.

  • PonurnikSquarePonurnik
    • Magic resistance icon Odporność na magię: 15-30 pkt. (poziomy 1-18) ⇒ 20 pkt. na wszystkich poziomach
    • Health icon Zdrowie: 2100-3450 pkt. (poziomy 1-11) ⇒ 1650-2460 pkt. (poziomy 1-11)
    • USUNIĘTO - Wściekłość Ropuchy: Trzy pierwsze ataki Ponurnika nie mają już zwiększonej prędkości ataku, a ich obrażenia nie są zwiększone o 50%.
    • NOWOŚĆ - Ropusza polewka: Zabicie Ponurnika przywraca 50 (+ 10 × średni poziom bohatera) pkt. zdrowia i (30 (+ 6 × średni poziom bohatera) pkt. many. Wartości mogą być zwiększone do 100% w zależności od odpowiednio brakującego zdrowia i brakującej many.
    • Attack damage icon Obrażenia od ataku: 70-259 pkt. (poziomy 1-18) ⇒ 80-253 pkt. (poziomy 1-18)
  • Niebieski StrażnikSquareNiebieski Strażnik
    • Armor icon Pancerz: 10-20 pkt. (poziomy 1-8) ⇒ 20 pkt. na wszystkich poziomach
    • Magic resistance icon Odporność na magię: 15-30 pkt. (poziomy 1-8) ⇒ 20 pkt. na wszystkich poziomach
    • Health icon Zdrowie: 2100-3675 pkt. (poziomy 1-11) ⇒ 1800-3150 pkt. (poziomy 1-11).
    • Movement speed icon Prędkość ruchu: 180 jedn. ⇒ 275 jedn.
  • Większy Mroczny WilkSquareWiększy Mroczny Wilk
    • Armor icon Pancerz: 10-20 pkt. (poziomy 1-8) ⇒ 20 pkt. na wszystkich poziomach
    • Magic resistance icon Odporność na magię: 0 pkt. ⇒ 20 pkt.
    • Health icon Zdrowie: 1300-2275 pkt. (poziomy 1-11) ⇒ 1200-2200 pkt. (poziomy 1-11)
    • Movement speed icon Prędkość ruchu: 450 jedn. ⇒ 525 jedn.
  • Mroczny WilkSquareMroczny Wilk
    • Magic resistance icon Odporność na magię: 10-20 pkt. (poziomy 1-8) ⇒ 0 pkt. na wszystkich poziomach
    • Health icon Zdrowie: 450-788 pkt. (poziomy 1-11) ⇒ 480-888 pkt. (poziomy 1-11)
    • Movement speed icon Prędkość ruchu: 450 jedn. ⇒ 525 jedn.
  • Szkarłatny BrzytwodzióbSquareSzkarłatny Brzytwodziób
    • Armor icon Pancerz: 30-60 pkt. (poziomy 1-8) ⇒ 20 pkt. na wszystkich poziomach
    • Magic resistance icon Odporność na magię: 30-60 pkt. (poziomy 1-8) ⇒ 20 pkt. na wszystkich poziomach.
    • Health icon Zdrowie: 700-1225 pkt. (poziomy 1-11) ⇒ 800-1760 pkt. (poziomy 1-11)
    • Movement speed icon Prędkość ruchu: 350 jedn. ⇒ 450 jedn.
  • BrzytwodzióbSquarePomniejszy Brzytwodziób
    • Health icon Zdrowie: 400-680 pkt. (poziomy 1-11) ⇒ 425-723 pkt. (poziomy 1-11)
    • Movement speed icon Prędkość ruchu: 450 jedn. ⇒ 525 jedn.
  • Czerwony KrzewogrzbietSquareCzerwony Krzewogrzbiet
    • Armor icon Pancerz: 15-30 pkt. (poziomy 1-8) ⇒ 20 pkt. na wszystkich poziomach
    • Magic resistance icon Odporność na magię: 10-20 pkt. (poziomy 1-8) ⇒ 20 pkt. na wszystkich poziomach
    • Health icon Zdrowie: 2100-3675 pkt. (poziomy 1-11) ⇒ 1800-3150 pkt. (poziomy 1-11).
  • Pradawny SkalniakSquarePradawny Skalniak
    • Armor icon Pancerz: 10-20 pkt. (poziomy 1-8) ⇒ 20 pkt. na wszystkich poziomach
    • Magic resistance icon Odporność na magię: 15-30 pkt. (poziomy 1-8) ⇒ 20 pkt. na wszystkich poziomach
    • Health icon Zdrowie: 1250-2188 pkt. (poziomy 1-11) ⇒ 1050-1785 pkt. (poziomy 1-11)
    • Movement speed icon Prędkość ruchu: 185 jedn. ⇒ 250 jedn.
  • SkalniakSquareSkalniak
    • Movement speed icon Prędkość ruchu: 285 jedn. ⇒ 350 jedn.
    • Experience icon Doświadczenie: 18-24,3 pkt. (poziomy 1-9) ⇒ 10-13,5 pkt. (poziomy 1-9).
    • Złoto Gold: 13 szt. ⇒ 7 szt.
  • SkalniakSquareMały Skalniak
    • Movement speed icon Prędkość ruchu: 335 jedn. ⇒ 400 jedn.
    • Experience icon Doświadczenie: 13-18,9 pkt. (poziomy 1-9) ⇒ 18-24,3 pkt. (poziomy 1-9).
    • Złoto Gold: 9 szt. ⇒ 12 szt.
    • NOWOŚĆ - Bryłki złota: Lśnią, aby odpowiednio odzwierciedlać ich wartość w złocie i punktach doświadczenia.
  • Wędrujący KrabSquareWędrujący Krab
    • Armor icon Pancerz: 60 pkt. ⇒ 20 pkt.
    • Magic resistance icon Odporność na magię: 60 pkt. ⇒ 20 pkt.
    • Health icon Zdrowie: 1200-2560 pkt. (poziomy 1-17) ⇒ 1000-2066 pkt. (poziomy 1-17).
    • NOWOŚĆ - Niedopasowany pancerz: Pojawia się z Hybrid resistances icon tarczą o wytrzymałości równej 60% maks. zdrowia. Tarcza pęka przy Unieruchomienieunieruchomieniu.
    • USUNIĘTO - Miękkie podbrzusze: Wędrujący Krab nie traci już 50 pkt. pancerza i odporności na magię ani nie otrzymuje zwiększonych o 25% obrażeń po unieruchomieniu.
    • USUNIĘTO - Zupa z kraba: Zabicie Wędrującego Kraba nie odnawia już zdrowia ani many.

Epickie przedmioty

Epickie przedmioty są poziom poniżej legendarnych — to wzięte ze środkowej półki składniki legendarnych i mitycznych przedmiotów tworzonych z przedmiotów podstawowych. Chcemy zapewnić, aby pełniły swoją rolę cennych cegiełek, które stopniowo oferują statystyki i efekty torujące drogę do cenniejszych zakupów.

Tak jak w przypadku legendarnych przedmiotów przedstawiamy wam zupełnie nowe prezentacje tych epickich narzędzi, żebyście mogli jednoznacznie stwierdzić, czy będą dla was odpowiednie. Nowe i zaktualizowane przedmioty przedstawiamy razem, bo nie ma ich aż tak wiele.

NOWOŚĆ - Kołczan Południa przedmiotKołczan Południa

Strzelcy w początkowej fazie gry muszą zmagać się z niezręcznymi składnikami, na rzecz których poświęcają obrażenia od ataku albo prędkość ataku — a obie te statystyki są niezbędne, żeby poczuli moc sprawczą. Tak oto powstał Kołczan Południa — posiadający obie te statystyki epicki przedmiot, z którego powstają mityczne przedmioty dla strzelców. Kołczan Południa zwiększa też zdolności farmienia strzelców, dzięki czemu pozwala on na wczesne zarządzanie aleją, którego strzelcy tak bardzo potrzebowali, a jednocześnie nie winduje ich zdolności w walce z bohaterami ponad przyzwoity poziom. Ponadto zadbaliśmy o gładko przebiegający proces składania tego przedmiotu z pomniejszych części, dzięki czemu unikamy problemu z efektem kuli śnieżnej, który występował przy K.W. Miecz przedmiotK.W. Mieczu, jeżeli wymuszono na was powrót przed uzbieraniem 1300 szt. złota.

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Precyzja: Ataki zadają dodatkowo 20 pkt. obrażeń fizycznych stworom i potworom.

NOWOŚĆ - Gniewonóż przedmiotGniewonóż

Dajemy bohaterom polegającym na efektach przy trafieniu nieco elastyczności, zapewniając im dostęp do nowego efektu konwersji szansy na trafienie krytyczne Ostrze Gniewu Guinsoo przedmiotOstrza Gniewu Guinsoo, zanim jeszcze zdobędą samo Ostrze. Dzięki temu, jeżeli sytuacja tego wymaga, mogą oni w pierwszej kolejności ukierunkować się na przedmioty zapewniające szansę na trafienie krytyczne.

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Gniew: Ataki zadają 35 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu za każde Critical strike chance icon 20% szansy na trafienie krytyczne, ale nie możesz trafić krytycznie.

NOWOŚĆ - Klejnot Rozpadu przedmiotKlejnot Rozpadu

Komponentem zapewniającym procentowe przebicie pancerza jest obecnie Ostatni Szept przedmiotOstatni Szept. Dodajemy Klejnot Rozpadu, aby wprowadzić podobny komponent dla procentowego przebicia odporności na magię.

NOWOŚĆ - Wysysające Spojrzenie przedmiotWysysające Spojrzenie

Jedna z nowych cegiełek systemu dla magów, którzy chcą zadawać obrażenia i jednocześnie się leczyć.

Kula Zagłady przedmiotKula Zagłady

Przyznajemy magom wcześniejszy dostęp do Głębokie Rany Głębokich Ran — analogiczny do tego, który bohaterowie zadający obrażenia fizyczne otrzymują za sprawą Wezwanie Kata przedmiotWezwania Kata. Aby zyskać ten efekt, Kula traci swoje stałe przebicie.

  • Łączny koszt: 800 szt. Gold
  • Przepis: Wzmacniająca Księga przedmiotWzmacniająca Księga + 365 szt. Gold
  • Ability power icon Moc umiejętności: 30 pkt.
  • Unikalne Bierne – Klątwa: Zadawanie bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany Głębokie Rany o wartości 40% na 2 sek.

Naramiennik Poszukiwacza przedmiotNaramiennik Poszukiwacza

Upraszczamy ten przedmiot i zbijamy jego cenę.

  • Łączny koszt: 900 szt. Gold
  • Przepis: Lekka Szata przedmiotLekka Szata + Wzmacniająca Księga przedmiotWzmacniająca Księga + 165 szt. Gold
  • Ability power icon Moc umiejętności: 30 pkt.
  • Armor icon Pancerz: 15 pkt.
  • Unikalne Bierne – Ścieżka Wiedźmy: Zabicie jednostki zapewnia 1 pkt. pancerza (łącznie maks. 30 pkt. pancerza).

Alternator Hextech przedmiotAlternator Hextech

Chcemy, żeby ten przedmiot nie był tak restrykcyjny w kwestii tego, kto może z niego korzystać. Aktywacja obrażeń od teraz bierze również pod uwagę umiejętności.

Żar Bami przedmiotŻar Bami

Teraz ten kluczowy mityczny przedmiot dla obrońców lepiej skaluje się na wczesnym etapie gry, ale za to traci swoją eksplozywną aktywację unieruchomienia.

  • Łączny koszt: 1000 szt. Gold
  • Przepis: Rubinowy Kryształ przedmiotRubinowy Kryształ + Rubinowy Kryształ przedmiotRubinowy Kryształ + 200 szt. Gold
  • Health icon Zdrowie: 300 pkt.
  • Unikalne Bierne – Pożoga: Zadaje pobliskim wrogom 15 (+1% dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń magicznych co sekundę (zwiększonych o 50% przeciwko stworom i o 100% przeciwko potworom).

NOWOŚĆ - Skrzydlaty Księżycowy Pancerz przedmiotSkrzydlaty Księżycowy Pancerz

Brakowało nam składnika łączącego w sobie prędkość ruchu i zdrowie. Teraz już go mamy.

NOWOŚĆ - Roślinna Bariera przedmiotRoślinna Bariera

Stworzyliśmy odpowiednik Naramiennik Poszukiwacza przedmiotNaramiennika Poszukiwacza zapewniający odporność na magię, by dać wam więcej możliwości utrzymania alei, gdzie dominuje moc umiejętności.

  • Łączny koszt: 1200 szt. Gold
  • Przepis: Opończa Antymagiczna przedmiotOpończa Antymagiczna + Wzmacniająca Księga przedmiotWzmacniająca Księga + 315 szt. Gold
  • Ability power icon Moc umiejętności: 25 pkt.
  • Magic resistance icon Odporność na magię: 25 pkt.
  • Unikalne Bierne – Adaptacyjnie: Co 60 sek. zyskujesz 3 pkt. odporności na magię (maks. 15 pkt.). Otrzymanie obrażeń magicznych od bohaterów skraca czas do kolejnego zwiększenia o wartość równą 5% otrzymanych obrażeń (np. otrzymanie 100 pkt. obrażeń magicznych skraca ten czas o 5 sek.).

Zbroja Strażnika przedmiotZbroja Strażnika

Zmieniamy poprzedni efekt na coś nieco bardziej samolubnego i zauważalnego dla właściciela.

  • Łączny koszt: 1000 szt. Gold
  • Przepis: Lekka Szata przedmiotLekka Szata + Lekka Szata przedmiotLekka Szata + 400 szt. Gold
  • Armor icon Pancerz: 40 pkt.
  • Unikalne Bierne – Twardy jak Skała: Zmniejsza obrażenia otrzymywane od podstawowych ataków o wartość równą 0,5% dodatkowego zdrowia (maks. 40% obrażeń od ataku).

Pożeracz przedmiotPożeracz

Zmieniamy Pożeracza w skalujący się ze zdrowiem epicki przedmiot, który pomoże wojownikom zmężnieć w dłuższych potyczkach. Jego poprzedni efekt bierny przenosimy na Ogniolubny Topór przedmiotnowy przedmiot. Zerknijcie kilka linijek niżej.

NOWOŚĆ - Ogniolubny Topór przedmiotOgniolubny Topór

Nowy dom starego efektu biernego Pożeracz przedmiotPożeracza. Nowa, skupiona na zręczności broń oferuje prędkość ruchu przy trafieniu, a do tego jest ona elementem kilku innych przedmiotów, które również zapewniają tego rodzaju premie.

Tiamat przedmiotTiamat

Rozdzielamy efekty Tiamatu — bierny i przy użyciu — żeby każdy z nich mógł zalśnić jako główny atut osobnych przedmiotów. Tiamat zachowuje poprzedni efekt bierny, a ten aktywowany przy użyciu przenosimy na Żelazny Bicz przedmiotprzedmiot opisany tuż poniżej.

  • Łączny koszt: 1200 szt. Gold
  • Przepis: Kilof przedmiotKilof + 325 szt. Gold
  • Attack damage icon Obrażenia od ataku: 25 pkt.
  • Unikalne Bierne – Rozpłatanie: Ataki zadają innym pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe maks. 60% całkowitych obrażeń od ataku.

NOWOŚĆ - Żelazny Bicz przedmiotŻelazny Bicz

Rozdzieliliśmy efekty Tiamat przedmiotTiamatu — bierny i przy użyciu — aby każdy z nich mógł stać się głównym elementem swojego własnego przedmiotu. Żelazny Bicz odziedziczył efekt aktywowany przy użyciu Tiamatu.

  • Łączny koszt: 1200 szt. Gold
  • Przepis: Kilof przedmiotKilof + 325 szt. Gold
  • Attack damage icon Obrażenia od ataku: 30 pkt.
  • Unikalne Użycie – Półksiężyc: Zadaje pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe maks. 75% całkowitych obrażeń od ataku. Stwory i potwory, które mają mniej niż 50% zdrowia, otrzymują 200% obrażeń (15 sek. odnowienia, uwzględniając Cooldown reduction icon przyspieszenie umiejętności).

NOWOŚĆ - Lustro ze Szkła Bandle przedmiotLustro ze Szkła Bandle

Wypełniamy pewną lukę w systemie — teraz już nie wszystkie przedmioty z regeneracją many i przyspieszeniem umiejętności są nierozerwalnie powiązane z siłą leczenia i tarcz.

Zmiany wyważające epickie przedmioty

Tak jak w przypadku legendarnych przedmiotów, odrobinę modyfikujemy niektóre epickie przedmioty, w zależności od tego, jaki sposób zbrojenia się i budowania przez was nowych oraz zaktualizowanych legendarnych i mitycznych przedmiotów przewidujemy.

Przedmioty podstawowe, początkowe i dla wspierających

Na koniec zostawiliśmy przedmioty podstawowe, początkowe i dla wspierających. Inaczej mówiąc, wszystkie te przedmioty, które nie mają pomniejszych składników.

Łza Bogini przedmiotŁza Bogini

Łzę przenosimy do przedmiotów początkowych jako nieco chciwą, skalującą się opcję dla bohaterów rzucających czary. Zmieniamy też mechanikę kumulowania się, żeby ograniczyć spamowanie zaklęciami w powietrze, a zachęcić do oportunistycznej wymiany ciosów.

  • Łączny koszt: 400 szt. Gold
  • Mana icon Mana: 150 pkt.
  • Unikalne Bierne – Skupienie: Ataki zadają dodatkowo 5 pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Unikalne Bierne – Doładowanie Many: Trafienie celu umiejętnością zużywa doładowanie i zapewnia 3 pkt. dodatkowej many, aż do maks. 450 pkt. dodatkowej many. Pkt. dodatkowej many są podwojone, jeżeli cel jest bohaterem. Zapewnia nowe Doładowanie Many co 8 sek. (maks. 4 ładunki).

Tajemnicza Pieczęć przedmiotTajemnicza Pieczęć

Chcemy, żeby Pieczęć była lepszym wyborem dla tych, którzy nie potrzebują many, oraz znosimy jej wzmocnienie siły mikstur.

  • Ability power icon Moc umiejętności: 15 pkt.
  • Health icon Zdrowie: 40 pkt.
  • Unikalne Bierne – Teraz albo Nigdy: Asysty przy zabójstwach i zabójstwa bohaterów zapewniają odpowiednio 1 ładunek lub 2 ładunki Chwały, maks. do 10 ładunków. W momencie śmierci tracisz 4 ładunki.
  • Unikalne Bierne – Chwała: Zapewnia 5 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały.

Ostrze Dorana przedmiotOstrze Dorana

Poszerzamy możliwości wyboru przedmiotów początkowych, aby nieco bardziej uszczęśliwić tych bohaterów, którzy często korzystają z zaklęć i zadają obrażenia mieszane.

  • Attack damage icon Obrażenia od ataku: 8 pkt.
  • Health icon Zdrowie: 80 pkt.
  • Unikalne Bierne – Ogień Wojny: Zapewnia 2,5% Spell vamp icon wszechwampiryzmu.

Pierścień Dorana przedmiotPierścień Dorana

Pierścień Dorana otwiera się na bohaterów niekorzystających z many. Do tego wraca stary, dobry sprawdzian z zadawania ostatnich ciosów.

  • Ability power icon Moc umiejętności: 15 pkt.
  • Health icon Zdrowie: 70 pkt.
  • Unikalne Bierne – Przywrócenie Many: Zabicie stwora przywraca 6 pkt. many. Nadmiar many (lub wszystkie 6 pkt., jeżeli nie możesz zyskać many) zmienia się w leczenie (przelicznik: 50%).

Zmiany wyważające przedmioty podstawowe i początkowe

Zmiany wyważające przedmioty dla wspierających

Chcąc zapewnić, aby bierne efekty mitycznych przedmiotów wpływały na zestawy przedmiotów wspierających w takim samym stopniu, jak w przypadku pozostałych ról, w pełni ulepszone przedmioty wspierających są zaliczane jako legendarne. Obniżamy jednak statystyki ich wrodzonych efektów, żeby w całym tym procesie nie stały się zbyt potężne. Przy okazji wzmacniamy też Łupy Wojenne i Daninę, aby wspierający mogli skompletować swoje przedmioty mityczne w podobnym czasie co pozostałe role.

  • Legendarne: W pełni ulepszone przedmioty wspierających zaliczają się do legendarnych przedmiotów.
  • Łupy Wojenne: Zyskujesz ładunek co 45 sek. ⇒ 35 sek.
  • Danina: 15 szt. złota za każdą aktywację. ⇒ 20 szt. złota za każdą aktywację.

Pancerniaki przedmiotPancerniaki

Jak głoszą pradawne przekazy, w zamierzchłych czasach Tabi Ninja zapewniały szansę na unik, niekiedy pozwalając właścicielowi całkowicie uniknąć ataku podstawowego. Takie przesłanki pojawiały się aż do... *zerka w notatki*... 2012 roku. W końcu nadrabiamy zaległości i nadajemy tym butom nowy motyw.

Usunięte przedmioty

Ostatnim punktem naszej wycieczki po przedmiotach jest oddanie należnego szacunku tym z nich, które opuszczają sklep.

Hextech GLP-800 przedmiotHextech GLP-800

Teraz to przedmiot mityczny (Wieczna Zmarzlina przedmiotWieczna Zmarzlina). Nie jest to zupełna mityfikacja, tak jak w przypadku innych przedmiotów, ponieważ użycie Wiecznej Zmarzliny jest bardziej nastawione na obronę, a mniej na likwidowanie pojedynczych celów. Jeżeli jednak będziecie potrzebować spowolnienia w stożku, to tutaj czeka na was znajoma zabawka wyposażona w kilka dodatkowych zastosowań.

Echo Luden przedmiotEcho Luden

Teraz to przedmiot mityczny (Nawałnica Luden przedmiotNawałnica Luden).

Udręka Liandry'ego przedmiotUdręka Liandry'ego

Teraz to przedmiot mityczny (Cierpienie Liandry'ego przedmiotCierpienie Liandry'ego).

Protopas Hextech-01 przedmiotProtopas Hextech-01

Teraz to przedmiot mityczny (Hextechowy Pas Rakietowy przedmiotHextechowy Pas Rakietowy).

Słoneczna Peleryna przedmiotSłoneczna Peleryna

Teraz to przedmiot mityczny (Słoneczna Egida przedmiotSłoneczna Egida).

Słuszna Chwała przedmiotSłuszna Chwała

Teraz to przedmiot mityczny (Turbochemiczny Pojemnik przedmiotTurbochemiczny Pojemnik).

Lodowa Rękawica przedmiotLodowa Rękawica

Teraz to przedmiot mityczny (Rękawica Mroźnego Ognia przedmiotRękawica Mroźnego Ognia).

Mroczne Ostrze Draktharru przedmiotMroczne Ostrze Draktharru

Teraz to przedmiot mityczny.

Moc Trójcy przedmiotMoc Trójcy

Teraz to przedmiot mityczny.

Marzenie Shurelyi przedmiotMarzenie Shurelyi

Teraz to przedmiot mityczny (Pieśń Bitewna Shurelyi przedmiotPieśń Bitewna Shurelyi).

Naszyjnik Żelaznych Solari przedmiotNaszyjnik Żelaznych Solari

Teraz to przedmiot mityczny.

Specjalistyczny Hełm przedmiotSpecjalistyczny Hełm

Hełm był zbyt niszowy. Kontrował tylko kilku bohaterów, chociaż był przy tym ogromnie efektywny. Ale nawet kiedy robił swoje, to i tak nie dało się tego odczuć.

Bluźnierczy Graal Athene przedmiotBluźnierczy Graal Athene

Graal był stałym i niezmiennym przedmiotem obowiązkowym dla niektórych bohaterów i zapewniał o wiele więcej siły, niż byliśmy w stanie zdzierżyć.

Lodowy Młot przedmiotLodowy Młot

Młot był zbyt niszowy, kiedy był wyważony, albo o wiele za silny w przypadku, gdy znalazł się w posiadaniu więcej niż jednego czy dwóch bohaterów.

Miecz-Pistolet Hextech przedmiotMiecz-Pistolet Hextech

Miecz-Pistolet zupełnie przyćmiewał inne opcje przedmiotów dla kilku konkretnych bohaterów, poza którymi praktycznie nikt go nie używał. Był to też jeden z bardziej frustrujących przedmiotów w sklepie.

Zaklinacz Zaklęć przedmiotZaklinacz Zaklęć

Zaklinacza Zaklęć trudno było używać dobrze, a jeszcze trudniej było dowiedzieć się, czy używa się go właściwie.

Różdżka Wieków przedmiotRóżdżka Wieków

Fantazja Różdżki Wieków na temat skalowania się w czasie wydała nam się mieć zbyt mały wpływ na rozgrywkę, żeby być mitycznym przedmiotem, który kupuje się jako pierwszy. Z kolei późniejsze kupienie tego przedmiotu wydawało się nierealistyczne. Fantazja Różdżki pokrywała się także z Kostur Archanioła przedmiotKosturem Archanioła, ale nie była aż tak ekscytująca.

Kosa Statikka przedmiotKosa Statikka

Łańcuch piorunów Kosy był mało imponujący, kiedy był wyważony, a jednocześnie zbyt silny, gdy jego używanie dawało satysfakcję.

Bliźniacze Cienie przedmiotBliźniacze Cienie

Bliźniacze Cienie okazały się zbyt potężne i za bardzo zniekształcały rozgrywkę, kiedy dostosowaliśmy je do standardów sklepu.

Pięść Jaurima przedmiotPięść Jaurima

W przeciwieństwie do Naramiennik Poszukiwacza przedmiotNaramiennika Poszukiwacza, którego mechanika kumulowania się pancerza zapewnia bohaterom zadającym obrażenia fizyczne okno, w którym mogą zwalczyć magów w alei przed zyskaniem wszystkich ładunków, mechanika kumulowania się zdrowia Pięści Jaurima nie robi nic istotnego. W dużej mierze zastępuje ją teraz nowy Pożeracz przedmiotPożeracz, który zapewnia zdrowie i obrażenia od ataku.

Kielich Harmonii przedmiotKielich Harmonii

Kielich stał się zbędny, tak jak inne epickie przedmioty zapewniające manę, które zalewały sklep (w szczególności po usunięciu Bluźnierczy Graal Athene przedmiotBluźnierczego Graala Athene). Do przepisów potrzebowaliśmy innych opcji wyboru.

Kordelas z Bilgewater przedmiotKordelas z Bilgewater

Aktywne używanie przedmiotów to wielkie obciążenie dla naszego i tak zajętego umysłu, więc wydaje nam się, że zlikwidowanie tej możliwości w przypadku przedmiotów, które i tak nie robiły nic ekscytującego, jest dobrym posunięciem. Ostrze Zniszczonego Króla przedmiotOstrze Zniszczonego Króla straciło swoje użycie, a Miecz-Pistolet Hextech przedmiotMiecz-Pistolet Hextech został usunięty, więc nie było już powodu, aby Kordelas zachował swój efekt przy użyciu. To z kolei był jedyny powód, dla którego ten przedmiot w ogóle istniał.

Katalizator Eonów przedmiotKatalizator Eonów

Katalizator oferował wczesny dostęp do swojego efektu biernego, Wieczności, którą przedtem można było znaleźć w Różdżka Wieków przedmiotRóżdżce Wieków i Maska Otchłani przedmiotMasce Otchłani. Przy usunięciu Różdżki i aktualizacji Maski Wieczność zniknęła, przez co Katalizator nie ma już żadnej funkcji do spełnienia.

Runy

Zdobywca.runaZdobywca

Chcemy podkreślić rolę Zdobywcy jako runy skupionej na zadawaniu obrażeń. W tym celu przekierowujemy jej moc z utrzymywania do siły adaptacyjnej.

  • Siła adaptacyjna za ładunek: 1,7-4,2 pkt. (poziomy 1-18), 20,4-50,4 pkt. przy maks. liczbie ładunków ⇒ 2-5 pkt. (poziomy 1-18), 24-60 pkt. przy maks. liczbie ładunków
  • Leczenie przy maks. liczbie ładunków: 15% (8% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) ⇒ 9% (6% w przypadku bohaterów walczących z dystansu)

Legenda Rodowód.runaLegenda: Rodowód

Osłabiamy nieco możliwości utrzymywania się z Legendy: Rodowodu, jako że przyznawana kradzież życia dominowała strukturę wyboru w drzewku Precyzji oraz miała większy wpływ na zestawy run i przedmiotów niż powinna mieć jakakolwiek mniejsza runa, pozwalając bohaterom opóźnić lub pominąć zakupy przedmiotów, które oferowały leczenie z ataków.

  • Maksymalna liczna ładunków Legendy: 20 ładunków (12% kradzieży życia) ⇒ 15 ładunków (9% kradzieży życia)

Krwiożerczy Łowca.runaKrwiożerczy Łowca

Podobnie jak w przypadku Legenda Rodowód.runaRodowodu i Zdobywca.runaZdobywcy zmniejszamy darmowe leczenie oferowane przez system run, by umożliwić większą liczbę wyborów w systemach run i przedmiotów.

  • Leczenie: Leczy o 1,5% (+2,5% za każdy ładunek Krwiożerczego Łowcy) obrażeń zadanych umiejętnościami, efektami przy trafieniu i przedmiotami. ⇒ 1% wszechwampiryzmu (+2% za każdy ładunek Krwiożerczego Łowcy).

Rozwój Myśli.runaRozwój Myśli

Stałe statystyki zapewniane przez Rozwój Myśli w pojedynkę rozwiązywały problemy z zasobami. Przerabiamy tę runę, by nie wychodziła przed szereg pomniejszych run i była teraz skierowana do bohaterów, którzy rozkwitają w przedłużonych walkach.

  • Efekt: Po 1 sek. opóźnieniu udziały w zabójstwach bohaterów przywracają 20% maks. many lub energii i zwiększają poziom maks. many o 100 pkt. lub energii o 10 pkt. Efekt kumuluje się do 5 razy (maks. +500 pkt. many lub +50 pkt. energii). ⇒ Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zwiększa regenerację many o 1,5-11 pkt. (poziomy 1-18; 80% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) many na sekundę na 4 sek. Bohaterowie korzystający z energii zyskują 1,5 pkt. energii co sekundę. Udziały w zabójstwach przywracają 15% maks. many lub energii.

Transcendencja.runaTranscendencja

Aktualizujemy Transcendencję, by nadal zadowalała bohaterów rzucających zaklęcia i wszystkich innych, którzy potrzebują doładowania, zarazem wpasowując tę runę do nowego nielimitowanego systemu przyspieszenia umiejętności.

  • Efekt: Zapewnia 10% skrócenia czasu odnowienia na poziomie 10. Każdy przekraczający limit procent skrócenia czasu odnowienia zostaje zamieniony na premię adaptacyjną. ⇒ Zapewnia premię na następujących poziomach:
    • Poziom 5. +5 jedn. Cooldown reduction icon przyspieszenia umiejętności
    • Poziom 8. +5 jedn. Cooldown reduction icon przyspieszenia umiejętności
    • Poziom 11. udziały w zabójstwach bohaterów skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%.

Kosmiczna Przenikliwość.runaKosmiczna Przenikliwość

Podobnie jak Transcendencja.runaTranscendencja, Kosmiczna Przenikliwość została zaktualizowana, by funkcjonowała w nowym systemie przyspieszenia. Ta runa teraz skupia się na przyspieszeniu przedmiotów i czarów przywoływacza, by zmniejszyć ilość przyspieszenia umiejętności płynącego z systemu run.

  • USUNIĘTO - Cooldown reduction icon Skrócenie czasu odnowienia: Nie zapewnia już skrócenia czasu odnowienia i nie zwiększa jego limitu.
  • Cooldown reduction icon Przyspieszenie przedmiotów: 5% skrócenia czasu odnowienia przedmiotów ⇒ 10 jedn. przyspieszenia przedmiotów (uwzględnia czasy odnowienia wszystkich przedmiotów)
  • Cooldown reduction icon Przyspieszenie czarów przywoływacza: 5% skrócenia czasu odnowienia czarów przywoływacza ⇒ 15 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza

Pomysłowy Łowca.runaPomysłowy Łowca

Aktualizujemy wartości Pomysłowego Łowcy, by pasowały do systemu przyspieszenia i skracały czasy odnowienia wszystkich przedmiotów. Zależy nam na tym, aby gracze częściej sięgali po tę runę.

  • Pomysłowość: Skraca czas odnowienia efektów użycia przedmiotów o 15% (+5% za każdy ładunek Łowcy Nagród). ⇒ Zapewnia 10 jedn. przyspieszenia przedmiotów (+5 jedn. za każdy ładunek Łowcy Nagród). Przyspieszenie przedmiotów wpływa na czas odnowienia WSZYSTKICH przedmiotów, nie tylko tych z efektami użycia.

Runa ze statystyką przyspieszenia umiejętności

Runa ze statystyką skrócenia czasu odnowienia musiała się skalować z czasem, by nie pozwolić bohaterom osiągnąć limitu zbyt szybko. Jako że teraz korzystamy z przyspieszenia umiejętności, ta runa może zapewniać natychmiastową premię.

  • Przyrost statystyk: +1-10% skrócenia czasu odnowienia (poziomy 1-18) ⇒ 8 jedn. przyspieszenia umiejętności

Zaginający Czas Tonik.runaZaginający Czas Tonik

Drobna aktualizacja Zaginającego Czas Toniku ma na celu zwiększenie przejrzystości czasu odnowienia zaopatrzenia, co dotychczas bywało zbyt mylące jak na mniejszą runę.

  • USUNIĘTO - Zwolnij trochę: Nie powoduje już krótkiego czasu odnowienia zaopatrzenia. W przypadku skumulowanej liczby ładunków natychmiastowe leczenie zostaje przyznane po zakończeniu pierwotnego zaopatrzenia.

Przedsezonowe zmiany bohaterów

Pozostałe zmiany bohaterów

Zmiany wyważające w trybie ARAM

Garść zmian w trybie ARAM mających na celu wyważenie bohaterów w dobie modyfikacji przedmiotów.

Tempo gry oraz przychód złota

  • Złoto zyskane za śmierć stwora w pobliżu: 5 szt. Gold6 szt. Gold
  • Bierny przychód złota: Zwiększony o 10%.
  • Złoto za zabójstwo: Zwiększone o 10%.
  • USUNIĘTO - Naprzemienne fale ze stworami oblężniczymi: Stwory oblężnicze będą się pojawiać po obu stronach co drugą falę, poczynając od 3. fali zamiast naprzemiennie.

Przedmioty Strażnika

  • Klasyfikacja: Przedmioty Strażnika są traktowane jako legendarne przedmioty.
  • Złoto ze sprzedaży przedmiotów Strażnika: 40% początkowej ceny ⇒ 70% początkowej ceny
  • Redukcja obrażeń Róg Strażnika przedmiotRogu Strażnika: 12 pkt. ⇒ 15 pkt.
  • Attack damage icon Obrażenia od ataku Młot Strażnika przedmiotMłota Strażnika: 20 pkt. ⇒ 25 pkt.
  • Ability power icon Moc umiejętności Kula Strażnika przedmiotKuli Strażnika: 35 pkt. ⇒ 40 pkt.
  • NOWOŚĆ - Efekt Kula Strażnika przedmiotKuli Strażnika: Teraz zapewnia bohaterom niekorzystającym z many 15 pkt. zdrowia co 5 sek.
  • NOWOŚĆ - Ostrze Strażnika przedmiotOstrze Strażnika:
    • 150 pkt. Health icon zdrowia
    • 30 pkt. Attack damage icon obrażeń od ataku
    • 15 jedn. Cooldown reduction icon przyspieszenia umiejętności

Wykrywanie niewidzialności

  • USUNIĘTO - Wyciąg Wyroczni przedmiotWyciąg Wyroczni: Usunięto ze sklepu.
  • Wykrycie stworów: Stwory oblężnicze i superstwory posiadają teraz jeden ładunek zmodyfikowanego biernego efektu Glewia Umbry przedmiotGlewii Umbry — Zaciemnienia: 900 jedn. zasięgu i 4 sek. ujawnienia po wykryciu.

Osłabienia w patchu 10.23

  • SeraphineSquareSeraphine: Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń, -5% leczenia

Koniec Sezonu

Aktualizacje rankingowe

W tym przedsezonie dokonujemy kilku aktualizacji systemu rankingowego Summoner's Rift, by upewnić się, że proces rozstawienia i wspinaczki jest jasny i intuicyjny.

Po pierwsze — w przypadku nowych kont, które wejdą do kolejki rankingowej po raz pierwszy, zostaną uwzględnione dodatkowe czynniki, by zapewnić celniejsze rozstawienie.

Następnie, aby wygładzić progi zwalniające postępy, usuwamy serie o awans pomiędzy dywizjami w kręgach. Oznacza to, że pomiędzy dywizją IV a dywizją I awans zostanie przyznany po osiągnięciu 100 PL, a nadwyżka PL zostanie przeniesiona do następnej dywizji. Tym samym ochrona przed degradacją pomiędzy dywizjami również zostanie usunięta, więc przegrana gra przy 0 PL będzie oznaczać spadek do niższej dywizji.

Na koniec usuwamy możliwość gry w duecie w kręgach Mistrza i wyższych, by podkreślić rywalizację oraz usprawnić dobieranie przeciwników na szczycie drabiny rankingowej.

Aktualizacje klienta League

Przed wami kolejna długa lista naprawionych błędów klienta League i poprawki w tym patchu, więc przygotowaliśmy dla nich osobną sekcję!

  • Wycieki pamięci powinny zostać naprawione przy następujących funkcjach klienta, usprawniając korzystanie z niego:
    • Gdy gracz wyświetla swój profil lub inne profile.
    • Gdy gracz otwiera zakładkę ze spersonalizowanymi ofertami.
    • Gdy gracz odwiedza poczekalnię TFT.
    • Gdy gracz odwiedza historię gier.
    • Gdy gracz odwiedza zakładkę klubów.
    • Gdy gracz wyświetla kartę po najechaniu myszką.
    • Gdy gracz odwiedza centrum TFT.
    • Gdy gracz przemieszcza się między głównymi zakładkami.
    • Gdy gracz wchodzi do pokoju czatu.
    • Podczas otwierania Barwy skórki bohatera.
    • Za każdym razem, gdy pojawia się panel społeczności (włączenie klienta i po każdej grze).
    • Gdy gracz otwiera edytor run (podczas wyboru bohaterów i w kolekcjach).
    • Podczas wyboru bohaterów (naprawiono problem z usługą czatu obserwatora).
    • Podczas wyboru bohaterów (problem z głosem obserwatora w umówionej grupie).
  • Strona na runy powinna wczytywać się teraz wcześniej wraz z ogólnymi usprawnieniami renderowania.
  • Ekran po zakończeniu rozgrywki nie powinien już się zacinać przy powrocie do klienta.
  • Przerobiliśmy wybór czarów przywoływacza i skórek totemu, by zmniejszyć wycieki pamięci. Związane z nimi animacje podczas wyboru bohaterów zostały usunięte.

Naprawione błędy / Drobne zmiany

Nadchodzące skórki i barwy

Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki wraz z barwami: