Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Ponownie nadeszła ta pora! Czas na przedsezon, a w tym roku nadciągamy z ogromnymi zmianami w sklepie z przedmiotami, który otwieracie w każdej grze. Chcemy wznieść część waszych ulubionych przedmiotów na nowy, majestatyczny poziom — zwany mitycznym. Jak zwykle będziemy bacznie obserwować wszystkie wskaźniki wyważenia, które nakreśliliśmy w tym roku, by sprawdzić, jak zmiany te wpłyną na ogólny stan mety naszych weteranów. Ponadto kolejnym dużym celem przeróbki przedmiotów jest sprawienie, by system ten był bardziej intuicyjny dla wszystkich graczy (zarówno weteranów, jak i tych nowych), więc dajcie nam znać, co o tym myślicie! Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!”— Paul „RiotAether” Perscheid, Hanna „shio shoujo” Woo, Tricia „Mom Cat” Tan
Aktualizacja patcha[]
18.11.2020[]
- Naprawiony błąd: Teemo teraz poprawnie straci swoją niewidzialność od posiadania po 1,5 sek. we wszystkich sytuacjach.
17.11.2020[]
16.11.2020[]
Na początek parę zmian wyważenia ARAM-u.
Wykrywanie ukrywających się przez stwory oblężnicze[]
- Czas działania widzenia: 8 sekund ⇒ Nieskończony (Uwaga: efekt wizualny kółka nadal zniknie po 8 sekundach. Naprawimy to w patchu 10.24)
- Promień widzenia: 900 jedn. ⇒ 1100 jedn.
Wzmocnienia w patchu 10.23[]
- : Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian
- : +10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń
- : +10% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia, -10% siły tarcz ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia
- : -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : +5% otrzymywanych obrażeń, -15% leczenia ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń, -5% leczenia
- : -5% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian
- : +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian
- : -20% zadawanych obrażeń, +15% otrzymywanych obrażeń, -20% leczenia, -20% siły tarcz ⇒ -15% zadawanych obrażeń, +15% otrzymywanych obrażeń, -20% leczenia, -20% siły tarcz
- : -10% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń
- : +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian
- : -8% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń ⇒ -8% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
- : -10% zadawanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń
- : -8% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
Osłabienia w patchu 10.23[]
- : +18% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
- : +6% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -3% otrzymywanych obrażeń
- : +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -3% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : +6% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian
- : -6% zadawanych obrażeń ⇒ -6% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
- : +8% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +8% otrzymywanych obrażeń
- : +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian
- : Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian
- : +12% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian
- : -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń, -5% leczenia ⇒ -10% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia
- : +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : -15% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń ⇒ -15% zadawanych obrażeń, +15% otrzymywanych obrażeń
- : -3% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian
- : +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : Bez zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian
A teraz naprawione błędy.
- Naprawiony błąd: Gracze nie mogą już zyskać darmowego złota w sklepie poprzez kupowanie i cofanie zakupu i .
- Naprawiony błąd: Gracze nie mogą już zakupić zarówno przedmiotu do dżungli, jak i przedmiotu dla wspierających.
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego stwory oblężnicze zadawały więcej obrażeń, niż powinny, wszystkim celom, a nie tylko wieżom.
- Naprawiony błąd: nie może już szybko kupić wszystkich trzech ulepszeń za 500 Srebrnych Węży.
- Naprawiony błąd: Rozłączenie się z grą nie powinno już uniemożliwiać kupowania ulepszeń.
A na koniec — zmiany wyważenia Pożogi z myślą o obrońcach.
- Obrażenia na sekundę Pożogi: 15 pkt. (+1% dodatkowego zdrowia) ⇒ 12 pkt. (+1% dodatkowego zdrowia)
- Modyfikator obrażeń Pożogi przeciwko potworom: 200% ⇒ 150%
- Modyfikator obrażeń Pożogi przeciwko stworom: 150% ⇒ 125%
- Obrażenia na sekundę Pożogi: 20-40 pkt. (+1% dodatkowego zdrowia) ⇒ 12-30 pkt. (+1% dodatkowego zdrowia)
- Modyfikator obrażeń Pożogi przeciwko potworom: 300% ⇒ 250%
- Modyfikator obrażeń Pożogi przeciwko stworom: 150% ⇒ 125%
- przy trafieniu: 30% (+4% za każde 1000 pkt. zdrowia) ⇒ 25% (+4% za każde 1000 pkt. zdrowia)
- Obrażenia na sekundę Pożogi: 20-40 pkt. (+1% dodatkowego zdrowia) ⇒ 12-30 pkt. (+1% dodatkowego zdrowia)
- Modyfikator obrażeń Pożogi przeciwko potworom: 300% ⇒ 250%
- Modyfikator obrażeń Pożogi przeciwko stworom: 150% ⇒ 125%
- Obrażenia na sekundę Pożogi: 20-40 pkt. (+1% dodatkowego zdrowia) ⇒ 12-30 pkt. (+1% dodatkowego zdrowia)
- Modyfikator obrażeń Pożogi przeciwko potworom: 300% ⇒ 250%
- Modyfikator obrażeń Pożogi przeciwko stworom: 150% ⇒ 125%
- Podstawowe obrażenia przy maks. liczbie ładunków: 34,4-68,8 (zależnie od poziomu) ⇒ 20,64-51,6 (zależnie od poziomu) (wzrost obrażeń za każdy ładunek i skalowanie z dodatkowym zdrowiem bez zmian)
12.11.2020[]
Zacznijmy od zmian wyważających! W aktualizacjach patcha (szczególnie tak wczesnych), skupiamy się na największych problemach, a nie na wszystkim, co zostało wzmocnione lub osłabione. Więcej zmian wprowadzimy w nadchodzących tygodniach, gdy zgromadzimy więcej danych!
- : Podstawowe ataki Ashe przeciwko wrogom dotkniętym Lodowym Strzałem nie zadają już dodatkowych obrażeń zależnych od jej szansy na trafienie krytyczne, jeśli posiada lub . (Opis zostanie zaktualizowany w następnym patchu)
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego przedsezonowe ogólne zmniejszenie obrażeń trafień krytycznych osłabiło trafienia krytyczne Garena z 33% do 8%.
- Przyrost zdrowia: 90 pkt. ⇒ 105 pkt.
- Koszt many : 50 pkt. (do maks. 800 pkt. przy piątym użyciu) ⇒ 40 pkt. (do maks. 640 pkt. przy piątym użyciu)
- Obrażenia : 70/110/150/190/230 pkt. (+70% mocy umiejętności) ⇒ 70/110/150/190/230 pkt. (+60% mocy umiejętności)
- Obrażenia : 20/60/100/140/180 (+60% mocy umiejętności) ⇒ 20/50/80/100/140 (+40% mocy umiejętności)
- Naprawiony błąd: Czas odnowienia teraz poprawnie zaczyna się odliczać w momencie użycia, a nie puszczenia.
- Obrażenia efektu: 8% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 6% maksymalnego zdrowia celu
- Prędkość ruchu efektu: 30% ⇒ 15%
- Przebicie odporności przeciwko palącym się celom: 5% na sek., do maks. 25% ⇒ 5% na sek., do maks. 15%
- Naprawiony błąd: Uleczenie Odnowienia Kamienia Księżycowego teraz poprawnie aktywuje się, gdy jesteś w walce i rzucisz umiejętność na sojusznika, który nie jest w walce.
- Koszt: 2600 szt. złota ⇒ 2800 szt. złota
- Obrażenia przy trafieniu: 45 pkt. za każde 20% szansy na trafienie krytyczne (maks. 225 pkt.) ⇒ 40 pkt. za każde 20% szansy na trafienie krytyczne (maks. 200 pkt.)
- Obrażenia Czaroostrza: 150% podstawowych obrażeń od ataku + 60% mocy umiejętności ⇒ 150% podstawowych obrażeń od ataku + 50% mocy umiejętności
- Przedmioty do dżungli
- Skalowanie obrażeń spalenia z mocą umiejętności: 10% mocy umiejętności ⇒ 30% mocy umiejętności
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego przemieszczenie przedmiotu do dżungli w ekwipunku w momencie, gdy ten był usuwany, by ulepszyć porażenie, pozwalało na zachowanie przedmiotu i sprzedanie go dla złota.
Mamy też kilka poprawek błędów.
- Naprawiony błąd: nie tworzy już bąbelków , jeśli wróg spróbuje użyć Teleportacji na nieprawidłowym celu.
- Naprawiony błąd: nie przedłuża już działania spalenia Starszego Smoka aż do śmierci celu.
- Naprawiony błąd: Wykończenie Kolekcjonera nie aktywuje się już z wykończenia Starszego Smoka i nie zapętla się na niewrażliwych celach, co natychmiastowo zabijało je, gdy skończyła się niewrażliwość.
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd z obieraniem drogi, do którego dochodziło, jeśli trzeci pocisk Potęgi Wichury nie miał celu do trafienia.
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego możliwe było nieskończone kumulowanie ładunków Mikstury Skażenia poprzez wchodzenie i wychodzenie z zasięgu sklepu.
- Naprawiony błąd: Dodatkowe obrażenia przeciwko stworom nie są już usuwane przy śmierci.
i
- Naprawiony błąd: Bierna regeneracja many została poprawnie usunięta z Pierścienia Dorana.
Patch w skrócie[]
Nowy sklep z przedmiotami[]
Przy odświeżaniu sklepu z przedmiotami przyświecało nam kilka różnych celów. Chcieliśmy stworzyć przejrzyste, oparte na danych doświadczenie zapewniane przez korzystanie z systemu polecanych przedmiotów. Pragnęliśmy usprawnić działanie widoku wszystkich przedmiotów, zachować możliwość korzystania i importowania zestawów przedmiotów oraz zaktualizować wygląd sklepu, by pasował do rozwijającej się estetyki League.
Jak zwykle będziemy nadstawiać uszu i kontynuować prace nad sklepem z przedmiotami — chcemy, aby funkcjonował on jak najlepiej.
Polecane przedmioty[]
Zakładka z polecanymi przedmiotami wyświetla przedmioty odpowiednie dla waszych bohaterów — bierze przy tym pod uwagę posiadane przedmioty, waszych rywali i rozwój gry. Ma ona na celu zapewnienie szybkiego sposobu na zrozumienie tego, co czeka was w nadchodzącej podróży w wersji ultra.
- Rekomendacje oparte na danych: Lista polecanych przedmiotów aktualizuje się w oparciu o najpopularniejsze zestawy przedmiotów dla konkretnego bohatera.
- Przedmiotowe rady: Poznajcie przedmioty pomocne w zgniataniu przeciwników i te, które są ogólnie dobrymi wyborami.
- Często tworzone: Wyświetla jedne z najczęściej tworzonych przedmiotów dla danego bohatera.
Wszystkie przedmioty[]
Zakładka ze wszystkimi przedmiotami to miejsce, w którym chcecie widzieć wszystkie przedmioty. Zawiera wszystko, czego potrzebujecie, by rozebrać zbrojownię League na rozsądne kawałki.
- Zakładki klasowe: Zakładka klasy bohatera zostanie wybrana automatycznie, co przykładowo pomoże uniknąć wyświetlania przedmiotów dla obrońców w przypadku grania Ahri (chyba że rzeczywiście wam na tym zależy).
- Zakładka z polecanymi przedmiotami: Zakładka z polecanymi przedmiotami wyświetla wszystkie ukończone przedmioty i komponenty, w których gustuje dany bohater. Klikanie w nią podniesie wasz MMR.
- Filtrowanie według statystyk: Filtry statystyk pozwalają wam chociażby na znalezienie przedmiotów z mocą umiejętności i prędkością ataku, gdy szukacie akurat takiego prezentu świątecznego.
Panele szybkiego zakupu[]
Mogliście zauważyć kilka zakładek po lewej stronie sklepu. Przedstawiamy panele szybkiego zakupu! Sprawiają, że bardzo szybko i łatwo możecie wyposażyć się w często kupowane przedmioty, takie jak mikstury, eliksiry, totemy czy buty.
- Zakładka z zaopatrzeniem: Zawiera wszystkie mikstury, eliksiry i
Totemy Kontroli, które poprzysięgliście kupować, gdy nie odkładacie złota na .
- Zakładka z butami: Zawiera wszelkiego rodzaju obuwie.
- Zakładka z ekwipunkiem: Pozwala na szybki dostęp do wyboru ekwipunku, sprzedaży i podziwiania posiadanych przedmiotów.
Mityczne przedmioty[]
Mityczne przedmioty to nowa, najwyższa kategoria przedmiotów, która stanie się podstawą waszych zestawów. Ich znaczące efekty będą kształtować wasz styl gry w każdym meczu. Możecie posiadać tylko jeden mityczny przedmiot, więc jego wybór (i efektów, które zapewnia) zależy od waszych aktualnych przeciwników oraz od stanu konkretnego meczu. Wybrany mityczny przedmiot określa również resztę waszego zestawu, zarówno pod względem wyboru pozostałych przedmiotów, jak i mitycznych efektów biernych, które zapewniają dodatkowe statystyki waszym pozostałym ukończonym przedmiotom (zwanym też legendarnymi przedmiotami). Mityczne przedmioty zasadniczo dają wam najbardziej złożone efekty i silnie wpływają na wasze style gry.
Pomimo dodania nowej kategorii przedmiotów nie mamy na celu wywindowania ogólnej siły przedmiotów. Za sprawą mitycznych przedmiotów wasz pierwszy wybór ma o wiele większe znaczenie niż przedtem, ale zapożyczamy te wzmocnienie z pozostałych kategorii przedmiotów, aby zachować stosunkowo podobną siłę pełnych zestawów.
- Niczmy czterolistna koniczyna: Mityczne przedmioty są unikalne. Możesz posiadać tylko jeden taki przedmiot.
- Mityczna Bierna: Każdy mityczny przedmiot posiada efekt bierny, który zapewnia dodatkowe statystyki legendarnym przedmiotom.
- Lśni nowością: Ikony mitycznych przedmiotów w sklepie i interfejsie są animowane!
[]
Mobilność: Potęga Wichury zapewnia strzelcom możliwość unikania potężnych umiejętności mierzonych lub agresywnego dobijania celów o niskim poziomie zdrowia.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 3400 szt.
- Przepis: 625 szt.
Obrażenia od ataku: 55 pkt.
Prędkość ataku: 20%
Szansa na trafienie krytyczne: 20%
EFEKTY
- Unikalne Użycie – Urwanie Chmury: Doskakujecie w wybranym kierunku, wystrzeliwując 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego (priorytetowo traktując bohaterów). Zadaje łącznie (poziomy ≤ 10-18) 180-315 (+45% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do 50% przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia (90 sek. odnowienia).
- Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 3%
prędkości ruchu.
[]
Przeciw obrońcom: Pogromca Krakenów umożliwia strzelcom przedarcie się przez zasieki nawet tych najtwardszych obrońców.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 3400 szt.
- Przepis: 625 szt.
Obrażenia od ataku: 60 pkt.
Prędkość ataku: 25%
Szansa na trafienie krytyczne: 20%
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Powalenie: Co trzeci atak podstawowy zadaje dodatkowo 60 (+30% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń nieuchronnych.
- Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 10%
prędkości ataku.
[]
Przetrwanie obrażeń eksplozywnych: Nieśmiertelny Łuklerz pomaga strzelcom przetrwać obrażenia eksplozywne i wywalczyć drogę do korzystniejszej sytuacji.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 3400 szt.
- Przepis: 600 szt.
Obrażenia od ataku: 50 pkt.
Prędkość ataku: 15%
Szansa na trafienie krytyczne: 20%
Kradzież życia: 12%
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz
250-700 (poziomy ≤ 10-18) pkt. tarczy na 3 sek. Dodatkowo zyskujesz
15% kradzieży życia na 8 sek. (90 sek. odnowienia).
- Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt.
obrażeń od ataku i 50 pkt.
zdrowia.
[]
Zwiększenie obrażeńSłoneczna Egida zamienia zwykłych obrońców w poważne zagrożenie dla wrogów, którzy lubują się w długich potyczkach.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 3200 szt.
- Przepis: 700 szt.
Zdrowie: 450 pkt.
Pancerz: 30 pkt.
Odporność na magię: 30 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn.
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Pożoga: Zadaje pobliskim wrogom (poziomy 1-18) 20-40 (+1% dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń magicznych (zwiększonych o 50% przeciwko stworom i o 200% przeciwko potworom). Zadanie obrażeń bohaterom lub potężnym potworom za pomocą tego efektu nakłada dodatkowy ładunek zwiększający dalsze obrażenia Pożogi o 12% przez 5 sek. (maks. 6 ładunków).
- Unikalne Bierne – Płomienny Dotyk:: Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków Pożogi twoje ataki podstawowe palą pobliskich wrogów, zadając im obrażenia Pożogi co sekundę przez 3 sek.
- Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn.
przyspieszenia umiejętności.
[]
Spowolnij wrogów: Rękawica Mroźnego Ognia przemieni każdego obrońcę w bestię, przed którą nie ma ucieczki.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 3200 szt.
- Przepis: 950 szt.
Zdrowie: 350 pkt.
Pancerz: 50 pkt.
Odporność na magię: 25 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn.
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Pożoga: Zadaje pobliskim wrogom (poziomy 1-18)
20-40 (+1% dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń magicznych (zwiększonych o 50% przeciwko stworom i o 200% przeciwko potworom).
- Unikalne Bierne – Ośnieżenie: Ataki podstawowe tworzą na 1,5 sek.
prędkość ruchu obszar (4 sek. odnowienia). Wrogowie, którzy wejdą na ten obszar, zostaną spowolnieni o 30% (+4% za każde 1000 pkt. maks. zdrowia).
- Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 100 pkt.
zdrowia i powiększa model bohatera o 7,5%.
[]
Inicjacja: Z dedykacją dla obrońców, którzy uwielbiają wszczynać walki. Turbochemiczny Pojemnik pomoże im poprowadzić drużynę do bitwy.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 3200 szt.
- Przepis: 1000 szt.
Zdrowie: 350 pkt.
Pancerz: 25 pkt.
Odporność na magię: 50 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn.
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Pożoga: Zadaje pobliskim wrogom (poziomy 1-18)
20-40 (+1% dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń magicznych (zwiększonych o 50% przeciwko stworom i o 200% przeciwko potworom).
- Unikalne Użycie – Superdoładowanie: Podczas poruszania się w kierunku wrogich bohaterów lub wież zapewnia
75% prędkości ruchu przez 4 sek. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po upływie 4 sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która pobliskich bohaterów o 40% na 2 sek. (90 sek. odnowienia).
- Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5%
nieustępliwości i
odporności na spowolnienia.
[]
Wielobójstwo: Dzierżąc Mroczne Ostrze, zabójcy mogą trzymać swoich wrogów w niepewności, jednocześnie siejąc niewidzialne spustoszenie w walkach drużynowych.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 3200 szt.
- Przepis: 1000 szt.
Obrażenia od ataku: 55 pkt.
Destrukcja: 18 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn.
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Nocny Łowca: Trafianie bohatera zadaje mu dodatkowo
100 (+30% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych i go o 99% na 0,25 sek. (15 sek. odnowienia). Gdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., ginie, czas odnowienia odświeża się i zyskujesz niewidzialność na 1,5 sek.
- Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn.
przyspieszenia umiejętności.
[]
Pojedynkowanie: Zaćmienie pomaga zabójcom w przenikaniu w sam środek ognia walki i bezpiecznym oddalaniu się od niego, pozwalając na radzenie sobie z twardszymi przeciwnikami w wycofanych starciach.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 3200 szt.
- Przepis: 850 szt.
Obrażenia od ataku: 55 pkt.
Destrukcja: 18 pkt.
Wszechwampiryzm: 10%
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Wiecznie Wschodzący Księżyc: Trafienie bohatera 2 osobnymi atakami podstawowymi lub umiejętnościami w ciągu 1,5 sek. zadaje dodatkowo
obrażenia fizyczne równe 8% jego maks. zdrowia, zapewnia ci 30%
prędkości ruchu i
tarczę o wartości 150 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku w przypadku bohaterów walczących w zwarciu) lub 100 pkt. (+30% dodatkowych obrażeń od ataku w przypadku bohaterów walczących na odległość) na 2 sek. (6 sek. odnowienia w przypadku bohaterów walczących w zwarciu, 12 sek. odnowienia w przypadku bohaterów walczących na odległość).
- Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 4%
przebicia pancerza.
[]
Zabójstwo: Szpon Ciemnego Typa pozwala zabójcom zbliżyć się do ofiary i porozmawiać z nią twarzą w twarz, zwiększając ich obrażenia na czas użycia tej jednej, zabójczej kombinacji.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 3200 szt.
- Przepis: 1000 szt.
Obrażenia od ataku: 55 pkt.
Destrukcja: 21 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn.
EFEKTY
- Unikalne Użycie – Piaskowe Machnięcie: Doskakujecie do wybranego wroga, zadając mu
100 (+30% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych. Przez następne 3 sek. zadajecie temu celowi 15% więcej obrażeń. (60 sek. odnowienia).
- Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt.
destrukcji.
[]
Przeciw obrońcom: Cierpienie Liandry’ego umożliwia magom przepalenie się przez zdrowie i odporność wroga, pozwalając im lśnić w dłuższych walkach.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 3400 szt.
- Przepis: 1200 szt.
Moc umiejętności: 80 pkt.
Mana: 600 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn.
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Udręka: Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów, przez co otrzymują oni
obrażenia magiczne równe 15 pkt. (+2,5% mocy umiejętności) + 1% maks. zdrowia celu co sekundę przez 4 sek. Zyskujesz 5%
przebicia odporności na magię co sekundę przeciwko palącym się celom (maks. 25%).
- Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn.
przyspieszenia umiejętności.
[]
Obrażenia eksplozywne: Nawałnica Luden oferuje magom eksplozywny potencjał i zapasy prędkości do wykorzystania przy następnej okazji.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 3400 szt.
- Przepis: 1250 szt.
Moc umiejętności: 80 pkt.
Przebicie odporności na magię: 10 pkt.
Mana: 600 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn.
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Echo: Umiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowo
100 (+15% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych celowi i 3 pobliskim wrogom oraz zapewniają posiadaczowi przedmiotu 30%
prędkości ruchu na 2 sek. (10 sek. odnowienia).
- Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt.
przebicia odporności na magię.
[]
Spowolnij wrogów: Korzystając z Wiecznej Zmarzliny, magowie mogą kontrolować pole bitwy i uwięzić swoich przeciwników w lodzie. Jest to w szczególności przydatne do przerwania walki.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 3400 szt.
- Przepis: 1250 szt.
Moc umiejętności: 80 pkt.
Zdrowie: 200 pkt.
Mana: 600 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn.
EFEKTY
- Unikalne Użycie – Oblodzenie: Zadaje
100 (+30% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych w stożku, wrogów o 65% na 1,5 sek. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają (20 sek. odnowienia).
- Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 15 pkt.
mocy umiejętności.
[]
Mobilność: Pas Rakietowy zapewnia krótkodystansowym magom możliwość wskoczenia w sam środek akcji, żeby objąć wrogich bohaterów zasięgiem swoich umiejętności i zmieść ich z powierzchni ziemi.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 3200 szt.
- Przepis: 900 szt.
Moc umiejętności: 80 pkt.
Zdrowie: 250 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn.
EFEKTY
- Unikalne Użycie – Ponaddźwiękowość: Doskakujecie w wybranym kierunku, wystrzeliwując łuk magicznych pocisków, które zadają (poziomy 1-18)
200-300 (+15% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych. Następnie zyskujecie 75%
prędkości ruchu w kierunku wrogich bohaterów na 2 sek. (40 sek. odnowienia).
- Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim legendarnym przedmiotom 5 pkt.
przebicia odporności na magię.
[]
Wszechwampiryzm: Magowie i twardsi bohaterowie zadający obrażenia magiczne mogą dominować przedłużające się walki dzięki powalającym obrażeniom i leczeniu się.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 3200 szt.
- Przepis: 1050 szt.
Moc umiejętności: 80 pkt.
Zdrowie: 150 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn.
Wszechwampiryzm: 15%
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Spaczenie Pustki: Za każdą sekundę w walce z innym bohaterem zadajesz 3% dodatkowych obrażeń (maks. 15%). Przy maksymalnej wartości dodatkowe obrażenia zostają zadane jako obrażenia nieuchronne.
- Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim legendarnym przedmiotom 5%
przebicia odporności na magię.
[]
Wielobójstwo: Nocny Żniwiarz jest świetnym narzędziem dla zabójców zadających obrażenia magiczne oraz dla osiłków, którym marzy się zmiecenie całej wrogiej drużyny zamiast patyczkowania się z pojedynczymi celami.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 3200 szt.
- Przepis: 900 szt.
Moc umiejętności: 80 pkt.
Zdrowie: 250 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn.
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Rozerwanie Duszy: Trafienie bohatera zadaje dodatkowo (poziomy 1-18)
175-250 (+15% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych i zapewnia 25%
prędkości ruchu na 1,5 sek. (60 sek. odnowienia na każdego wroga).
- Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim legendarnym przedmiotom 5 jedn.
przyspieszenia umiejętności.
[]
Pojedynkowanie: Umożliwia wojownikom przejęcie długich walk dzięki powalającym obrażeniom od ataku i ciągłym obrażeniom eksplozywnym wynikającym z aktywacji Czaroostrza.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 3333 szt.
- Przepis: 733 szt.
Zdrowie: 200 pkt.
Obrażenia od ataku: 35 pkt.
Prędkość ataku: 35%
Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn.
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Potrójne Uderzenie: Podstawowe ataki zwiększają
prędkość ruchu o 25 jedn. na 3 sek. Jeśli cel jest bohaterem, posiadacz przedmiotu zwiększa swoje podstawowe
obrażenia od ataku o 6%. Ten efekt kumuluje się do 5 razy (maks. 30%).
- Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowe 200% podstawowych obrażeń od ataku (1,5 sek. odnowienia).
- Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim legendarnym przedmiotom 10%
prędkości ataku.
[]
Przetrwanie obrażeń eksplozywnych: Wojownicy mogą powrócić z krawędzi śmierci dzięki odpowiednio wykalkulowanemu leczeniu ze Spragnionego Cięcia i zwiększonym obrażeniom od ataku podczas zranienia.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 3300 szt.
- Przepis: 200 szt.
Zdrowie: 400 pkt.
Obrażenia od ataku: 45 pkt.
Regeneracja zdrowia: 150%
Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn.
EFEKTY
- Unikalne Użycie – Spragnione Cięcie: Zadaje pobliskim wrogom 110% obrażeń od ataku.
Przywracasz sobie
zdrowie równe 20% obrażeń od ataku + 12% twojego brakującego zdrowia za każdego trafionego bohatera (15 sek. odnowienia, uwzględniając
przyspieszenie umiejętności).
- Unikalne Bierne – Agresja: Zyskujesz 1% obrażeń od ataku za każde 5% twojego brakującego zdrowia (maks. 15% obrażeń od ataku).
- Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim legendarnym przedmiotom 5 jedn.
przyspieszenia umiejętności.
[]
Wszczynanie walki: Nie ma ucieczki przed wojownikiem dzierżącym Łamacza Falangi.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 3300 szt.
- Przepis: 200 szt.
Zdrowie: 300 pkt.
Obrażenia od ataku: 50 pkt.
Prędkość ataku: 20 jedn.
Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn.
EFEKTY
- Unikalne Użycie – Zatrymujące Cięcie: Wykonujecie wypad na krótką odległość i zadajecie obrażenia równe 110% obrażeń od ataku pobliskim wrogom, ich o 60%. Efekt ten zanika w ciągu 2 sek. (20 sek. odnowienia, uwzględniając przyspieszenie umiejętności).
- Unikalne Bierne – Heroiczny Krok: Zadawanie
obrażeń fizycznych zapewnia 30 jedn.
prędkości ruchu na 2 sek.
- Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim legendarnym przedmiotom 3%
prędkości ruchu.
[]
Przeciw obrońcom: Twoje zdrowie? To moje zdrowie! Ten przedmiot pozwala wojownikom na kradzież pokaźnych ilości życia przeciwników dzięki Czaroostrzu, efektywnie wżerając się w wielkie, napakowane cele.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 3300 szt.
- Przepis: 700 szt.
Zdrowie: 400 pkt.
Obrażenia od ataku: 40 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn.
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny atak podstawowy posiadacza tego przedmiotu jest wzmocniony i zadaje dodatkowo
obrażenia fizyczne równe 10% maks. zdrowia celu (1,5 sek. odnowienia). Jeżeli celem jest bohater, posiadacz
leczy się o 50% zadanych obrażeń (30% w przypadku bohaterów walczących na dystans).
- Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim legendarnym przedmiotom 5%
przebicia pancerza i 5%
przebicia odporności na magię.
[]
Mobilność drużyny: Pieśń Bitewna Shurelyi pozwala wspierającym na tworzenie nieskazitelnych ballad, podnosząc prędkość ruchu i zwiększając obrażenia sojuszników na początku walki.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 2700 szt.
- Przepis: 850 szt.
Zdrowie: 350 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn.
Prędkość ruchu: 5%
Regeneracja many: 50%
EFEKTY
- Unikalne Użycie – Inspiracja: Zapewnia wam i pobliskim sojusznikom 40% zanikającej
prędkości ruchu na 4 sek. oraz sprawia, że przy kolejnych 3 trafieniach ataki podstawowe i umiejętności wymierzone we wrogich bohaterów zadadzą dodatkowo
40-60 (sojusznik: poziomy 1-18) pkt. obrażeń magicznych (90 sek. odnowienia).
- Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 2,5%
prędkości ruchu.
[]
Przetrwanie obrażeń eksplozywnych: Pomoże waszej drużynie przetrwać atak wrogów, obejmując ochroną wszystkich sojuszników.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 2700 szt.
- Przepis: 400 szt.
Zdrowie: 200 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn.
Pancerz: 30 pkt.
Odporność na magię: 30 pkt.
EFEKTY
- Unikalne Użycie – Oddanie: Zapewniacie pobliskim sojusznikom
250-420 (sojusznik: poziomy 1-18) pkt. tarczy, zanikających w ciągu 2,5 sek. (90 sek. odnowienia).
- Unikalna Aura – Konsekracja: Pobliscy sojuszniczy bohaterowie otrzymują 5 pkt. pancerza i odporności na magię.
- Mityczna Bierna: Wszystkie legendarne przedmioty zapewniają dodatkowe 2 pkt.
pancerza i
odporności na magię do efektu Konsekracji.
[]
Leczenie w czasie: Przygarnijcie ciągłe leczenie, które narasta w trakcie trwania walki.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 2700 szt.
- Przepis: 850 szt.
Moc umiejętności: 40 pkt.
Zdrowie: 200 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn.
Regeneracja many: 100%
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Łaska Gwiazd: Trafianie bohaterów atakami podstawowymi lub umiejętnościami podczas walki
przywraca 30-60 (sojusznik: poziomy 1-18) pkt.
zdrowia najpoważniej zranionemu sojusznikowi (2 sek. odnowienia). Każda sekunda spędzona w walce z bohaterami zwiększa efekt
leczenia o 37,5% (maks. +150%).
- Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim legendarnym przedmiotom 5 jedn.
przyspieszenia umiejętności.
[]
Obrażenia eksplozywne sojuszników: Używajcie kontroli tłumu, żeby planować odpowiednie zagrania i oznaczać wrogów, których wasza drużyna obierze za cel.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 2700 szt.
- Przepis: 850 szt.
Moc umiejętności: 40 pkt.
Zdrowie: 200 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn.
Regeneracja many: 100%
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Znak Wrogości: Umiejętności, które lub bohatera, zadają
60-100 (poziomy 1-18) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i oznaczają go na 4 sek. Zadane przez sojusznika obrażenia detonują to oznaczenie, zadając dodatkowo
60-100 (sojusznik: poziomy 1-18) pkt. obrażeń magicznych i zapewniając wam 20%
prędkości ruchu na 2 sek. (6 sek. odnowienia za każdego bohatera).
- Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 15 pkt.
mocy umiejętności.
Aktualizacje statystyk[]
Przyspieszenie umiejętności[]
Dlaczego powyższa mityczna sekcja mówi o „przyspieszeniu umiejętności” zamiast o „skróceniu czasu odnowienia” i jaki powód stoi za tym, że nie wytłumaczyliśmy przyspieszenia umiejętności w pierwszej kolejności? Przedmioty mityczne są po prostu fajniejsze, więc wyszczególniliśmy je najpierw ze względu na osoby, które mają problemy z koncentracją.
Skrócenie czasu odnowienia było coraz bardziej wartościowe wraz z jego wzrostem. Każdy procent skracał wasze czasy odnowienia o taką samą wartość, odejmował, powiedzmy, sekundę ze 100 sek. czasu odnowienia. Ta sekunda nie ulegała zmianie nawet, gdy czas odnowienia malał. W przypadku tego samego 100 sek. czasu odnowienia wasz 31. pkt. procentowy skrócenia czasu odnowienia odejmował sekundę z pozostałego 70 sek. czasu odnowienia, co stanowi więcej niż 1%. Z tego powodu na czas odnowienia musiał zostać nałożony 40% limit, by uniknąć sytuacji, w której ta statystyka wymknęłaby się spod kontroli. Z tego powodu wiele przedmiotów traciło na wartości, gdy osiągnęliście już limit skrócenia czasu odnowienia.
Każda jednostka przyspieszenia umiejętności pozwala wam na rzucanie zaklęć o 1% szybciej. Na papierze może się wydawać, że im więcej go posiadacie, tym mniej się opłaca, ponieważ wasz czas odnowienia za każdym razem jest skracany o coraz mniejszą wartość. W rzeczywistości przyspieszenie umiejętności oferuje taką samą moc. 50 jedn. przyspieszenia umiejętności pozwala wam na rzucenie dodatkowej połowy zaklęcia podczas początkowego czasu odnowienia. Następne 50 jedn. oferuje wam pełne dodatkowe rzucenie zaklęcia (100% szybciej). Jeśli zdobędziecie kolejne 100 jedn. przyspieszenia umiejętności, będziecie mogli rzucić kolejne dodatkowe zaklęcie (200% szybciej). Skalowanie liniowe pozwala nam na usunięcie limitu, więc możecie inwestować w przyspieszenie umiejętności do woli.
Efekty wampiryzmu[]
Dużą zmianą jest to, że teraz do kradzieży życia zaliczają się obrażenia fizyczne zadawane przez efekty przy trafieniu. Stoi za tym idea „leczenia z ataków”, dlatego łatwiej będzie zrozumieć tę mechanikę, jeśli do kradzieży życia zaliczymy wszystkie obrażenia naliczane przy ataku. Warto zauważyć, że dodaliśmy „fizyczny wampiryzm” (obecnie istnieje tylko na Krwawym Ostrzu), by umiejętności zabójców pomagały im się utrzymywać. Jeśli jesteście ciekawi, czy oznacza to ewentualny powrót wampiryzmu zaklęć, odpowiedź na to pytanie brzmi: „To możliwe!”
Kradzież życia: Leczy przy zadawaniu obrażeń fizycznych podstawowymi atakami. Teraz działa także na efekty przy trafieniu.
Fizyczny wampiryzm: Leczy przy zadawaniu obrażeń fizycznych podstawowymi atakami i umiejętnościami (efektywność tego efektu wynosi 33% w przypadku obrażeń obszarowych i zwierzątek).
Wszechwampiryzm: Leczy przy zadawaniu obrażeń wszelkimi źródłami (efektywność tego efektu nadal wynosi 33% w przypadku obrażeń obszarowych i zwierzątek; bez zmian).
Trafienie krytyczne[]
Zmniejszamy wartość każdego punktu procentowego szansy na trafienie krytyczne i osłabiamy tę statystykę na przedmiotach. Pozwoli nam to na wygładzenie skalowania się strzelców z zestawami przedmiotów i umożliwi ich przedmiotom nabycie ciekawych, a zarazem potężnych efektów. W początkowej i środkowej fazie gry ich moc wzrośnie, a na późniejszym etapie obrażenia będą w mniejszym stopniu zależały od ciągłych trafień krytycznych, jako że zwiększy się wpływ wywierany przez inne atuty ich przedmiotów. Rozkładając szansę na trafienie krytyczne na 5 przedmiotów (czytaj: każde miejsce poza butami) w zestawach przedmiotów strzelców, możemy dodać szansę na trafienie krytyczne do większej liczby przedmiotów, ponieważ strzelcy nie będą już przekraczać jej limitu i nie stracą dostępu do przedmiotów, które chcieliby zakupić w innym przypadku.
Szansa na trafienie krytyczne w przypadku legendarnych / mitycznych przedmiotów: 25% (4 przedmioty do osiągnięcia limitu) ⇒ 20% (5 przedmiotów do osiągnięcia limitu)
- Podstawowe obrażenia trafienia krytycznego: 200% ⇒ 175%
Nowe legendarne przedmioty[]
Kategoria „legendarnych” była kiedyś najwyższą wśród przedmiotów. Zaliczały się do niej wszystkie ukończone przedmioty, które nie były butami ani składnikami innych przedmiotów.
Bacznie przyglądaliśmy się różnym klasom przedmiotów, by ocenić, jakie nisze są najbardziej potrzebne, by stworzyć możliwość dokonywania znaczących wyborów. Upewniliśmy się, że narzędzia, których pozbyliśmy się z puli przedmiotów, zostały godnie zastąpione w sytuacjach, gdzie miało to sens. mitycznym przedmiotem, dlatego na przykład wypełnia niszę dla wytrzymałych bohaterów, którzy nie mogą zakupić Udręki w każdej grze, ale potrzebują efektu podpalenia, by zadawać znaczące obrażenia w walkach drużynowych. Jako że jest teraz bardziej przystosowany do strzelców, stworzyliśmy nową wersję dla wojowników i zabójców. Głębokie Rany zasługują na chwilę w blasku reflektorów. Chcemy, by więcej graczy miało dostęp do tego efektu, nie wychodząc poza swój styl gry.
[]
Obrażenia eksplozywne: Kolekcjoner to bardziej agresywny wybór dla tych strzelców, którzy mierzą się z kruchymi wrogami.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 3000 szt.
- Przepis: 425 szt.
Obrażenia od ataku: 50 pkt.
Szansa na trafienie krytyczne: 20%
Destrukcja: 12 pkt.
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Śmierć i Podatki: Zadawanie obrażeń, które pozostawiają wrogów z mniejszym poziomem
zdrowia niż 5%, zabija ich. Zabójstwa bohaterów zapewniają 25 szt.
dodatkowego złota.
[]
Skracanie czasów odnowienia: Szybkie Ostrza Navori pozwalają zestawom skupiającym się na trafieniach krytycznych skalować się również z używanymi przez bohaterów umiejętnościami.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 3400 szt.
- Przepis: 825 szt.
Obrażenia od ataku: 60 pkt.
Szansa na trafienie krytyczne: 20%
Przyspieszenie umiejętności: 30 jedn.
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Zręczne Uderzenia:
Trafienia krytyczne podstawowymi atakami skracają czasy odnowienia podstawowych umiejętności o 20% ich pozostałego czasu odnowienia.
[]
Zwiększenie odporności na magię: Siła Natury pomaga przemienić obrońców w szybkich olbrzymów, gdy mierzą się z drużynami, które polegają w dużej mierze na ciskaniu umiejętnościami.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 2900 szt.
- Przepis: 800 szt.
Zdrowie: 350 pkt.
Odporność na magię: 60 pkt.
Prędkość ruchu: 5%
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Pochłonięcie: Otrzymywanie obrażeń od umiejętności zapewnia 6 jedn.
prędkości ruchu i 4 pkt.
odporności na magię na 5 sek. (efekt kumuluje się do 5 razy, a każde osobna umiejętność zapewnia 1 ładunek).
[]
Przeciwko tarczom: Wężowy Kieł pomaga zabójcom, gdy mierzą się oni z kompozycją mającą dostęp do wielu tarcz, co wcześniej sprawiało, że nie wypadali zbyt dobrze.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Łupieżca Tarcz: Podstawowe ataki i umiejętności zadają
50 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) dodatkowych obrażeń fizycznych przeciwko celom osłoniętym
tarczą.
[]
Zwiększenie obrażeń: Zapewnia dalekosiężnym i kontrolującym magom alternatywne źródło obrażeń, które wpasowuje się w ich styl gry.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Hiperstrzał: Zadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością niemierzoną z odległości ponad 750 jedn. lub go ujawnia cel i przez 6 sek. zwiększa zadawane mu obrażenia o 10%.
[]
Przyspieszenie umiejętności: Jeśli chcecie dokonać zabójstwa przy użyciu tysiąca zaklęć zamiast jednego absurdalnie wielkiego wybuchu (i poruszać się przy tym szybko), mamy coś dla was.
Uwaga: ze względu na wprowadzoną w ostatniej chwili zmianę, powyższa nazwa przedmiotu pojawi się w grze dopiero w patchu 10.24.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 3000 szt.
- Przepis: 865 szt.
Moc umiejętności: 70 pkt.
Zdrowie: 200 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 30 jedn.
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Czarowny Pląs: Zadawanie obrażeń za pomocą umiejętności zapewnia
10 jedn. (+20% przyspieszenia umiejętności) prędkości ruchu na 4 sek.
[]
Obrażenia ciągłe: Nowy hełm dla osiłków i magów bitewnych, którzy chcą zyskać wytrzymałość, wskakiwać w wir walki i zadawać wyśmienite obrażenia rozłożone w czasie.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Spojrzenie Azakana: Zadawanie obrażeń za pomocą umiejętności podpala wrogów, przez co otrzymują oni
obrażenia magiczne równe 1,5% ich maks. zdrowia co sekundę przez 4 sek. Zapewnia 10 pkt.
pancerza i
odporności na magię, gdy efekt jest aktywny na bohaterze (+2,5 pkt. pancerza i odporności na magię za każdego kolejnego bohatera dotkniętego tym efektem).
[]
Przeciwko pancerzowi: Uraza Seryldy to wisienka na torcie w zestawach zabójców, pozwalająca na spowalnianie wrogów aż po grób. O ile ich pozostałe przedmioty oferują destrukcję, by uporać się z prowadzącymi we wczesnej i środkowej fazie gry, o tyle procentowe przebicie Urazy zapewnia posiadaczom tego przedmiotu możliwość zagrożenia obrońcom w późnej fazie gry.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 3400 szt.
- Przepis: 850 szt.
Obrażenia od ataku: 45 pkt.
Przebicie pancerza: 30%
Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn.
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Zdrada: Umiejętności, które zadają obrażenia, wrogów o 30% na 1 sek.
[]
Usunięcie kontroli tłumu: Zapewniamy wojownikom alternatywną możliwość oczyszczania kontroli tłumu, podczas gdy Bułat jest skierowany do bohaterów polegających na trafieniach krytycznych.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 3000 szt.
- Przepis: 425 szt.
Obrażenia od ataku: 35 pkt.
Zdrowie: 200 pkt.
Odporność na magię: 35 pkt.
EFEKTY
- Unikalne Użycie – Żywe Srebro:: Usuwa wszystkie poza wyrzuceniem efekty osłabiające i zapewnia 40%
nieustępliwości oraz
odporności na spowolnienia na 3 sek. Nie można użyć w trakcie działania efektu wyrzucenia w powietrze.
[]
Zmniejszanie leczenia wroga: Zapewnia wojownikom i zabójcom możliwość nakładania Głębokich Ran, które pomogą wam wykończyć parszywe kompozycje z leczącymi, gdy dani bohaterowie będą na niskim poziomie zdrowia.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 2700 szt.
- Przepis: 400 szt.
Obrażenia od ataku: 45 pkt.
Zdrowie: 200 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn.
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Złamany Róg:: Zadawanie wrogim bohaterom
obrażeń fizycznych nakłada na nich
Głębokie Rany o wartości 40% na 2 sek. Jeżeli cel ma mniej niż
50% zdrowia, wartość efektu Głębokich Ran zostaje zwiększona do 60%.
[]
Zmniejszanie leczenia wroga: Możliwość nakładania Głębokich Ran dla wspierających. Wartość tego efektu zwiększa się za sprawą unieruchamiania wrogich bohaterów.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 2300 szt.
- Przepis: 450 szt.
Moc umiejętności: 50 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn.
Podstawowa regeneracja many: 100%
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Gnijąca Toksyna:: Zadawanie wrogim bohaterom
obrażeń magicznych nakłada na nich
Głębokie Rany o wartości 40% na 2 sek. wrogich bohaterów wzmacnia efekt Głębokich Ran do 60%.
[]
Wzmocnienie rzucających czary: Nowy przedmiot dla zaklinaczy, który pomoże wam wspierać prowadzących magów i pozwoli pędzić razem z nimi.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 2300 szt.
- Przepis: 650 szt.
Moc umiejętności: 60 pkt.
Siła leczenia i tarcz: 10%
Podstawowa regeneracja many: 100%
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Fale:
Leczenie lub osłonięcie sojusznika
tarczą zapewnia wam 15%
prędkości ruchu i
20-40 pkt. (sojusznik: poziomy 1-18) mocy umiejętności na 3 sek.
[]
Trzymaj Totemy Kontroli: Brakowało wam kiedyś kieszeni? Staramy się rozwiązać odwieczny problem z wolnym miejscem w ekwipunkach wspierających, dając im ulepszający się przedmiot, który przechowuje Totemy Kontroli.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 1100 szt.
- Zasady zakupu: Wymagany co najmniej 13. poziom.
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Tajemna skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do 3 zakupionych .
- Unikalne Bierne – Rozkwitająca Imperium: Ten przedmiot przemienia się w po umieszczeniu 20
Totemów Ukrycia.
[]
Trzymaj Totemy Kontroli: Zachowajcie ostatnie miejsce w ekwipunku w celu wypełnienia go przedmiotem, który przysłuży wam się w walce i poprzez kontrolę wizji wyrazi waszą dominację na mapie.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Tajemna skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do 3 zakupionych .
- Unikalne Bierne – Wizje Ixtal: Zwiększa limit umieszczonych
Totemów Ukrycia i
Totemów Kontroli o 1.
[]
Trzymaj Totemy Kontroli: Zapewnia lepsze skalowanie, zamieniając „miejsce na totem” na „miejsce mocy”. 6 przedmiotów w ekwipunku to już nie tylko sen wspierających.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 2300 szt.
- Przepis: 1200 szt.
Przyspieszenie umiejętności: 40 jedn.
Prędkość ruchu: 10%
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Tajemna skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do 3 zakupionych .
- Unikalne Bierne – Wizje Ixtal: Zwiększa limit umieszczonych
Totemów Ukrycia i
Totemów Kontroli o 1.
- Zasady zakupu: Wymaga (pochodzi z ulepszenia ) do zakupu.
Zaktualizowane legendarne przedmioty[]
Podobnie jak w przypadku nowych legendarnych przedmiotów mamy na celu zapewnienie jasnych, unikalnych powodów do zakupu tych już istniejących. Zależy nam również na tym, by sklep z przedmiotami zapewniał bohaterom narzędzia, których potrzebują do wykorzystania swoich wrodzonych atutów, gdy współpracują z sojusznikami i reagują na zagrożenia ze strony wrogów. Jednym z trendów, który zapewne dostrzegliście, jest usunięcie wielu efektów użycia lub zamienienie ich na efekty pasywne. Chcieliśmy, by mityczne przedmioty posiadały najbardziej ekscytujące i złożone efekty, przez co musieliśmy uprościć legendarne przedmioty, by zestawy nie stały się zbyt skomplikowane.
Uwaga: funkcjonalność każdego przedmiotu ukazanego poniżej w osobnej sekcji zmieniła się na tyle, że zwyczajowy sposób „przed i po” wydawał się złym podejściem. Chcemy pomóc wam odpowiedzieć na pytanie: „Dlaczego mam od teraz kupować ten przedmiot?” i zapewnić jasne, obszerne opisy tego, co wyróżnia dane przedmioty. Niżej znajdują się przedmioty, które otrzymały drobne zmiany wyważające. W ich przypadku wykorzystaliśmy listę „przed i po”, gdyż sposób ich działania pozostał bez zmian.
[]
Nie zapewnia już przebicia pancerza. Teraz tworzy się z Zapału. Zapewnia wzmocnione Głębokie Rany.: Poprzednio procentowe przebicie Śmiertelnego Przypomnienia oznaczało, że tworzenie go wcześnie było mniej opłacalne od kupowania przedmiotów oferujących więcej obrażeń, jako że wrogowie musieli uzbroić się w pancerz, żeby jego przebicie miało znaczenie. Teraz bardziej przystępny przepis Śmiertelnego Przypomnienia i wzmocnione Głębokie Rany po ukończeniu przedmiotu dodatkowo zachęcają do ukończenia go we wszystkich fazach rozgrywki.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 2700 szt.
- Przepis: 700 szt.
Obrażenia od ataku: 20 pkt.
Prędkość ataku: 25%
Szansa na trafienie krytyczne: 20%
Prędkość ruchu: 7%
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Sepsa: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich
Głębokie Rany o wartości 40% na 2 sek. Trafienie wroga 3 atakami z rzędu wzmocni efekt
Głębokich Ran do 60% przeciwko temu bohaterowi, dopóki efekt pozostanie aktywny.
[]
Teraz zapewnia obrażenia przy trafieniu zależnie od szansy na trafienie krytyczne, ale odbiera możliwość zadawania trafień krytycznych. Nie zapewnia już kumulującej się prędkości ataku. Nie zapewnia już obrażeń od ataku, mocy umiejętności i przebicia.: Dotychczas nie było zbyt wielu możliwości konstruowania zestawów przedmiotów bazujących na efektach przy trafieniu ze względu na to, że duża część przedmiotów dla atakujących bohaterów skupiała się na trafieniach krytycznych. Zamiast brnąć w walkę efektów przy trafieniu i trafień krytycznych o przedmiotowe nisze, Ostrze Gniewu Guinsoo odgrywa rolę mostu łączącego oba te ekosystemy, zapewniając wszystkim dostęp do efektów czy bez marnowania statystyk.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 2600 szt.
- Przepis: 900 szt.
Prędkość ataku: 40%
Szansa na trafienie krytyczne: 20%
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Gniew: Podstawowe ataki zadają 45 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu za każde 20% szansy na trafienie krytyczne, ale nie mogą trafić krytycznie.
Unikalne Bierne – Wrzące Uderzenie: Każdy co trzeci atak podstawowy dwukrotnie nakłada efekty przy trafieniu.
[]
Nie zapewnia już Linii Życia. Zapewnia przenikanie, prędkość ruchu i dodatkową prędkość ataku po kilkukrotnym trafieniu z rzędu.: wypełnił defensywną niszę Widmowego Tancerza, którego przywracamy do poprzedniego stanu — znowu będzie oferował najwięcej prędkości ataku i ruchu spośród przedmiotów złożonych z . Nowy efekt Widmowego Tancerza potwierdza, że w wydłużonych walkach, gdzie możecie stać i strzelać do wrogów, należy on do przedmiotów z najwyższej półki.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 2900 szt.
- Przepis: + + + 1100 szt.}}
Prędkość ataku: 40%
Szansa na trafienie krytyczne: 20%
Prędkość ruchu: 7%
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Widmowy Walc: Podstawowe ataki zapewniają przenikanie i 7% prędkości ruchu na 2 sek. Ponadto trafienie 5 atakami sprawia, że Widmowy Walc zapewnia dodatkowo 40% prędkości ataku na tyle samo czasu.
[]
Teraz zapewniają szansę na trafienie krytyczne. Zadają dodatkowe obrażenia przeciwko celom na wysokim poziomie zdrowia.: Pozdrowienia Lorda Dominika (przedmiot lata temu znany pod pseudonimem ) zawsze wypełniały niszę przedmiotów pomagających uporać się z obrońcami, ale jednocześnie wędrowały między strzelcami i zabójcami, zawsze będąc lepszym wyborem dla jednej z tych klas. Takie przedmioty sytuacyjne powinny nagradzać graczy, gdy są kupowane w odpowiedniej sytuacji, przez co ich statystyki muszą być równie silne dla klasy, dla której są przeznaczone. Z tego powodu Pozdrowienia Lorda Dominika zapewniają szansę na trafienie krytyczne i są wyważone względem strzelców. Z kolei dla zabójców przygotowaliśmy opisaną powyżej .
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 2900 szt.
- Przepis: 850 szt.
Obrażenia od ataku: 30 pkt.
Szansa na trafienie krytyczne: 20%
Przebicie pancerza: 25%
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Pogromca Olbrzymów: Zadaje do 15% dodatkowych obrażeń fizycznych przeciwko bohaterom, którzy maja więcej maksymalnego zdrowia od was.
[]
Teraz tworzy się z Blasku i posiada efekt Czaroostrze.: Przeplatanie umiejętności i ataków z użyciem zawsze było przyjemne i popularne wśród strzelców, ale często nie była dobrym wyborem dla tych bohaterów, ponieważ była wyważona z myślą o wojownikach. Pora na Złodzieja Esencji, który został przerobiony specjalnie z myślą o atakujących, którzy ciskają zaklęciami.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 2900 szt.
- Przepis: 500 szt.
Obrażenia od ataku: 40 pkt.
Szansa na trafienie krytyczne: 20%
Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn.
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny atak zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe 100% podstawowych obrażeń od ataku + 40% dodatkowych obrażeń od ataku i przywraca 3% many (1,5 sek. odnowienia).
[]
Zwiększenie obrażeń trafienia krytycznego teraz zwiększa się z szansą na trafienie krytyczne.: Ostrze Nieskończoności to iście ikoniczna i wartościowa część ekosystemu strzelców, ale kupowanie go w pierwszej kolejności co grę pozostawia wszystkie inne przedmioty w tyle. Przerabiamy Ostrze Nieskończoności na wzór podobny do , by jego wartość zwiększała się wraz ze wzrostem szansy na trafienie krytyczne. Nadal będzie ono oferować uczucie znacznego wzmocnienia siły w zestawach przedmiotów skupionych na trafieniach krytycznych, ale nie będzie już z góry definiować strzelców we wczesnej fazie gry swoim dziwnym przepisem i brakiem użyteczności.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 3400 szt.
- Przepis: 625 szt.
Obrażenia od ataku: 70 pkt.
Szansa na trafienie krytyczne: 20%
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Prefekcja: Zapewnia dodatkowe 8% obrażeń trafienia krytycznego za każde 20% szansy na trafienie krytyczne (maks. 40%).
[]
Teraz zapewnia przyspieszenie umiejętności. Wydawanie many bez trafiania w cel nie zapewnia już ładunków. Zmniejszony przyrost many za każdy ładunek i próg przemiany.: Manamune powinno być wartościowym zakupem dla rzucających czary bohaterów skupionych na obrażeniach od ataku, którzy cieszą się zarówno z dodatkowej many, jak i z obrażeń od ataku. Wraz z przyspieszeniem umiejętności zmiany Muramany powinny rozszerzyć pulę bohaterów, którzy będą sięgać po ten przedmiot.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 2600 szt.
- Przepis: 750 szt.
Obrażenia od ataku: 35 pkt.
Mana: 400 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn.
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Podziw: Zapewnia dodatkowe obrażenia od ataku równe 2% maksymalnej many.
- Unikalne Bierne – Doładowanie Many: Trafienie celu atakiem lub umiejętnością pochłania ładunek i zapewnia 3 pkt. dodatkowej many. Pkt. dodatkowej many są podwojone, jeżeli cel jest bohaterem. Ten przedmiot przemienia się w po zapewnieniu 450 pkt. dodatkowej many. Zapewnia nowe Doładowanie Many co 8 sek. (maks. 4 ładunki).
[]
Dodatkowe obrażenia działają teraz również na umiejętności. Nie pochłania many przy aktywacji.: Idąc za ciosem zmian , pozwolenie na aktywowanie Muramany za pomocą umiejętności powinno zachęcić rzucających czary bohaterów skupionych na obrażeniach od ataku do rozważenia dodania tego przedmiotu do swoich zestawów. Usunięcie pochłaniania many zapewnia przejrzystość i pozwala graczom bardziej skupić się na rzucaniu zaklęć.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: Ulepszone
Obrażenia od ataku: 35 pkt.
Mana: 850 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn.
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Podziw: Zapewnia dodatkowe obrażenia od ataku równe 2% maksymalnej many.
- Unikalne Bierne – Szok: Umiejętności i podstawowe ataki zadają bohaterom dodatkowe obrażenia fizyczne równe 4% maks. many.
[]
Zwiększony przyrost mocy umiejętności zależny od many. Nie zapewnia już przyspieszenia umiejętności oraz zwrotu many przy rzucaniu zaklęć. Wydawanie many bez trafiania w cel nie zapewnia już ładunków. Zmniejszony przyrost many za każdy ładunek i próg przemiany.: Poprzednia wersja oferowała zarówno ofensywne, jak i defensywne możliwości skalowania z tarczą. Sprawiamy, że Kostur Archanioła i związane z nim przedmioty stają się czysto ofensywne, a nawet skłaniające do chciwości, jako że skupiają się na manie i zdobywaniu mocy umiejętności.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Podziw: Zapewnia dodatkową moc umiejętności równą 3% maksymalnej many.
- Unikalne Bierne – Doładowanie Many: Trafienie celu umiejętnością zużywa doładowanie i zapewnia 3 pkt. dodatkowej many. Pkt. dodatkowej many są podwojone, jeżeli cel jest bohaterem. Ten przedmiot przemienia się w po zapewnieniu 450 pkt. dodatkowej many. Zapewnia nowe Doładowanie Many co 8 sek. (maks. 4 ładunki).
[]
Zwiększony przyrost mocy umiejętności zależny od many. Teraz zapewnia również wzrost many wraz ze zdobywaniem mocy umiejętności. Nie zapewnia już przyspieszenia umiejętności oraz zwrotu many przy rzucaniu zaklęć. Nie zapewnia już tarczy.: Uścisk Serafina zapewnia teraz czysto ofensywne statystyki, jako że jest przedmiotem skalującym skierowanym do magów. Zamiast tarczy (co sprawiało, że Uścisk był zarówno ofensywnym, jak i defensywnym przedmiotem) zapewnia teraz większe skalowanie many i mocy umiejętności.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Podziw: Zapewnia dodatkową moc umiejętności równą 5% maksymalnej many.
- Unikalne Bierne – Empireum: Zwiększa całkowitą manę o 5% (+2,5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności).
[]
Zwiększone obrażenia i czas odnowienia Czaroostrza. Nie zapewnia już many i przyspieszenia umiejętności.: Dajemy dostęp do Zmory Licza bohaterom, którzy nie korzystają z many — usuwamy manę z oraz zwiększamy obrażenia Czaroostrza, co idzie w parze z wydłużeniem czasu odnowienia.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny atak jest wzmocniony i zadaje obrażenia magiczne równe 150% podstawowych obrażeń od ataku + 60% mocy umiejętności (2,5 sek. odnowienia).
[]
Zyskiwana po użyciu prędkość ruchu jest teraz przyznawana biernie.: Chcieliśmy zachować ikoniczny i unikalny efekt użycia, ale musieliśmy zrobić trochę miejsca na nowe aktywne efekty, które są bardziej złożone i zaimplementowane w mitycznych przedmiotach.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 3100 szt.
- Przepis: 325 szt.
Obrażenia od ataku: 40 pkt.
Prędkość ataku: 30%
Kradzież życia: 12%
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Ostrze Mgły: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne zależne od zdrowia aktualnego celu — równe 10% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu lub 6% w przypadku bohaterów walczących na dystans.
- Unikalne Bierne – Syfon: Trzykrotne trafienie bohatera podstawowym atakiem zadaje 40-120 pkt. obrażeń magicznych (poziomy 1-18) i wykrada 25% prędkości ruchu na 2 sek.
[]
Teraz zadaje obrażenia zależne od brakującego zdrowia celu przeciwko wrogom z maksymalną liczbą ładunków. Nie zapewnia już prędkości ruchu przy trafieniu.: Czarny Tasak wystarczająco dobrze radził sobie pod wieloma względami. Mimo to chcemy, żeby był dużo lepszy, ale w mniejszym wachlarzu sytuacji. Przenieśliśmy premię do prędkości ruchu na inne przedmioty i zastąpiliśmy ją efektem wykańczającym cele, które są w pełni poszatkowane.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 3300 szt.
- Przepis: 1050 szt.
Zdrowie: 300 pkt.
Obrażenia od ataku: 40 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 25 jedn.
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Drążenie: Zadawanie obrażeń fizycznych bohaterom nakłada na nich ładunek 4% redukcji pancerza na 6 sek. (maks. 6 ładunków, 24% redukcji).
- Unikalne Bierne – Rzeźnik: Zadające obrażenia ataki i umiejętności przeciwko w pełni poszatkowanym wrogom zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 5% ich brakującego zdrowia (efekty zadające obrażenia rozłożone w czasie sprawiają, że cel otrzymuje obrażenia równe 2% brakującego zdrowia, 0,5 sek. odnowienia).
[]
Rozpłatanie aktywuje się również przy używaniu umiejętności i podstawowych atakach z dystansu. Zapewnia wszechwampiryzm zamiast kradzieży życia. Nie zapewnia już regeneracji zdrowia. Usunięto efekt użycia.: Efekt użycia został przeniesiony do , mitycznego przedmiotu dla wojowników, do którego pasuje jego potęga i złożoność. Zdecydowaliśmy się na uproszczenie Krwiożerczej Hydry, by była gwarantującym wampiryzm przedmiotem PASUJĄCYM do rzucających czary bohaterów bazujących na obrażeniach fizycznych i bohaterów bazujących na podstawowych atakach.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 3300 szt.
- Przepis: 100 szt.
Obrażenia od ataku: 65 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn.
Wszechwampiryzm 15%
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Rozpłatanie: Podstawowe ataki i umiejętności zadają maks. 60% obrażeń od ataku wrogom znajdującym się w pobliżu celu. (Obrażenia zmniejszają się wraz z odległością od celu. Może zostać aktywowane raz na umiejętność).
[]
Teraz zapewnia obrażenia od ataku zależne od zdrowia. Rozpłatanie aktywuje się również przy podstawowych atakach z dystansu. Nie zapewnia już regeneracji zdrowia. Usunięto efekt użycia.: Obracamy Kolosalną Hydrę w most łączący zestawy przedmiotów dla wytrzymałych obrońców i wojowników. Osłabiliśmy nieco obrażenia przy trafieniu i przenieśliśmy je do czystych obrażeń od ataku, by zachęcić do sięgania po Kolosalną Hydrę bohaterów, którzy nie atakują często, ale nadal gustują w obrażeniach od ataku.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Kolos: Zapewnia dodatkowe obrażenia od ataku równe 1% maks. zdrowia.
- Unikalne Bierne – Rozpłatanie: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 4 pkt. (+1,5% maks. zdrowia posiadacza) celowi i 40 pkt. (+3% maks. zdrowia posiadacza) wrogom znajdującym się za celem (75% obrażeń w przypadku bohaterów walczących na dystans).
[]
Teraz zapewnia prędkość ruchu przy trafieniu zamiast leczenia.: Ze względu na kilka efektów umożliwiających leczenie pośród mitycznych przedmiotów jesteśmy zmuszeni zmniejszyć ilość innych źródeł leczenia. Zastąpiliśmy je prędkością ruchu, by zaoferować żwawym wojownikom ( , , itd.) kolejny sposób podkreślenia ich użyteczności w walce. Zwiększyliśmy obrażenia od ataku, by zachęcić kolejnych wojowników do zakupu tego przedmiotu.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 3100 szt.
- Przepis: 800 szt.
Obrażenia od ataku: 30 pkt.
Prędkość ataku: 40%
Odporność na magię: 50 pkt.
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Bitwa: Podstawowe ataki zadają dodatkowo 15-80 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu (poziomy 1-18) i zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.
[]
Zwiększona wytrzymałość tarczy Linii Życia, usunięte dodatkowe statystyki po aktywacji.: Z większą liczbą dostępnych przedmiotów leczących chcemy, by Paszcza wyróżniała się jako ODPOWIEDNI przedmiot przeciwko magicznym obrażeniom eksplozywnym.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 3100 szt.
- Przepis: 700 szt.
Obrażenia od ataku: 50 pkt.
Odporność na magię: 50 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn.
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby zdrowie bohatera do poziomu niższego niż 30%, zapewnia
tarczę pochłaniającą 200 pkt. (+20% maks. zdrowia) obrażeń magicznych na 5 sek. (60 sek. odnowienia).
[]
Wszechwampiryzm został zastąpiony efektem usuwającym krwawienie, zapewniającym prędkość ruchu oraz leczenie przy udziale w zabójstwie. Obrażenia magiczne nie są już zmniejszane i zamieniane w krwawienie.: Taniec Śmierci był wszystkim, czego potrzebowali wojownicy. Zapewniał obszarowe leczenie, zmniejszenie obrażeń ze wszystkich źródeł, zwiększone obrażenia, skrócenie czasu odnowienia itd. Nadal oferujemy przedmioty z tymi efektami w sklepie, ale korzystanie ze wszystkich jednocześnie wymaga zakupu kilku przedmiotów zamiast jednego. Taniec Śmierci zaczyna się wyróżniać jako przedmiot przeciwko obrażeniom fizycznym.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 3100 szt.
- Przepis: 325 szt.
Obrażenia od ataku: 50 pkt.
Pancerz: 40 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn.
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Ignorowanie Bólu: Przez 3 sek. rozkłada otrzymywane obrażenia fizyczne: 35% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu / 15% w przypadku bohaterów walczących na dystans.
- Unikalne Bierne – Przeciwstawienie: Udziały w zabójstwach bohaterów oczyszczają pulę obrażeń Ignorowania Bólu, zapewniają 30% prędkości ruchu na 2 sek. i przywracają 10% maks. zdrowia w trakcie trwania tego efektu.
[]
Zmniejszona podstawowa wytrzymałość tarczy, ale teraz zwiększa się z liczbą wrogów w walce. Obecnie zapewnia leczenie zależne od liczby bohaterów w walce. Usunięto nieustępliwość. Nie jest już dostępna wyłącznie dla bohaterów walczących w zwarciu.: Gruboskórność nadal jest optymalnym zakupem do częstego wszczynania walk drużynowych. W przypadku pojedynków i krótkich bójek lub przyćmią ten przedmiot, gdy przyjdzie wam bronić się przed, odpowiednio, obrażeniami fizycznymi lub magicznymi.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Zew Krwi: Zadawanie lub otrzymywanie obrażeń od bohatera zapewnia ładunek Szału, przywracając 2% maks. zdrowia w ciągu 6 sek. (maks. 5 ładunków, 1 za każdego bohatera). Efektywność leczenia jest zmniejszona do 60% w przypadku bohaterów walczących na dystans.
- Unikalne Bierne – Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby poziom zdrowia bohatera poniżej 30%, zapewnia
tarczę o wytrzymałości 200 pkt. plus 8% maks. zdrowia za każdy ładunek Szału (60 sek. odnowienia). Wartość maks. wytrzymałości tarczy jest mniejsza o 60% w przypadku bohaterów walczących na dystans).
[]
Teraz efekt użycia zmniejsza również obrażenia od ataku i obrażenia trafień krytycznych wrogów. Biernie zmniejsza obrażenia otrzymywane od podstawowych ataków, a nie tylko od trafień krytycznych. Nie zmniejsza już prędkości ataku wrogów po trafieniu.: Przerabiamy Randuina, by bardziej kojarzył się z efektywnym, defensywnym narzędziem przeciwko wszelkim obrażeniom fizycznym, a w szczególności trafieniom krytycznym.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 2700 szt.
- Przepis: 600 szt.
Zdrowie: 250 pkt.
Pancerz: 80 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn.
EFEKTY
- Unikalne Użycie – Pokora: Na krótko wrogów i zmniejsza ich obrażenia od ataku o 10% oraz obrażenia trafień krytycznych o 20% na 4 sek. (60 sek. odnowienia).
- Unikalne Bierne – Twardy jak Skała: Zmniejsza obrażenia otrzymywane od podstawowych ataków o wartość równą do 0,5% maks. zdrowia (maks. 40% obrażeń od ataku).
[]
Teraz biernie zmniejsza obrażenia otrzymywane od podstawowych ataków.: jest skuteczny przeciwko trafieniom krytycznym, podczas gdy posiadające identyczny rdzeń Mroźne Serce znajduje swoją niszę w zmniejszaniu prędkości ataku.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 2700 szt.
- Przepis: 800 szt.
Mana: 400 pkt.
Pancerz: 80 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn.
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Pieszczoty Zimy: Zmniejsza prędkość ataku pobliskich wrogów o 15%.
- Unikalne Bierne – Twardy jak Skała: Zmniejsza obrażenia otrzymywane od podstawowych ataków o wartość równą do 0,5% maks. zdrowia (maksymalnie 40% obrażeń od ataku).
[]
Efekt użycia zamieniony na zanikającą tarczę. Efekt bierny zapewnia pancerz i odporność na magię przy otrzymywaniu obrażeń.: Przekuwamy Kamienną Płytę Gargulca na idealny przedmiot dla graczy, którzy uwielbiają walki drużynowe oraz przyjmowanie na siebie obrażeń całej drużyny przeciwnej.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 3300 szt.
- Przepis: 1050 szt.
Pancerz: 60 pkt.
Odporność na magię: 60 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn.
EFEKTY
- Unikalne Użycie – Niezłomność: Zapewnia
100 pkt. (+100% dodatkowego zdrowia) tarczy, która zanika w ciągu 2,5 sek. (90 sek. odnowienia).
- Unikalne Bierne – Umocnienie: Otrzymywanie obrażeń od bohatera zapewnia 3% dodatkowego pancerza i 3% dodatkowej odporności na magię na 6 sek. — raz na każdego wrogiego bohatera (maks. 15% dodatkowego pancerza i odporności na magię).
[]
Efekt bierny zamieniony na zwiększenie obrażeń zadawanych unieruchomionym celom.: Powinno być teraz łatwiej stwierdzić, kiedy zakupić Maskę Otchłani, jako że rozszerzyliśmy efekt zwiększenia obrażeń do wszystkich obrażeń zadawanych celowi, nie tylko magicznych.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Unicestwienie: bohatera sprawia, że otrzymuje on zwiększone o 10% obrażenia przez 4 sek.
[]
Zmniejszone obrażenia. Teraz nakłada Głębokie Rany po unieruchomieniu wroga.: Poza nakładaniem Głębokich Ran po trafieniu Kolczasta Kolczuga zapewnia teraz obrońcom możliwość nakładania tego efektu bez czekania na to, aż wrogowie ich zaatakują.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Kolce: Po staniu się obiektem ataku zadaje 10 pkt. (+10% dodatkowego pancerza) obrażeń magicznych atakującemu i w przypadku bohaterów nakłada
Głębokie Rany o wartości 40% na 2 sek. wrogich bohaterów nakłada również
Głębokie Rany o wartości 60% na 2 sek.
[]
Teraz zapewnia połączonemu sojusznikowi dodatkowe obrażenia przy trafieniu przeciwko unieruchomionym przez was celom.: Poprzedni efekt Zeke'a był niesamowicie potężny, ale ograniczony do krótkich okazji, przez co trudno było go docenić. Zaktualizowaliśmy go, by był łatwiej dostępny dla twardszych wspierających, którzy chcą wykazać się zagraniami i zależy im na chronieniu swoich prowadzących.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 2400 szt.
- Przepis: 700 szt.
Zdrowie: 300 pkt.
Mana: 250 pkt.
Pancerz: 30 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 20 jedn.
EFEKTY
- Unikalne Użycie – Przewodnik: Wyznaczenie Wspólnika (60 sek. odnowienia).
- Unikalne Bierne – Konwergencja: Przez 4 sek. po wroga trafienia atakami i umiejętnościami Wspólnika zadają dodatkowo 25-50 pkt. (+ 1,5% maks. zdrowia posiadacza + 7,5% mocy umiejętności posiadacza) obrażeń magicznych temu wrogowi.
[]
Zwiększone przekierowanie obrażeń. Teraz zapewnia prędkość ruchu przy poruszaniu się w stronę Partnerów z niskim poziomem zdrowia. Nie zapewnia już pancerza, biernej prędkości ruchu przy poruszaniu się w stronę Partnera oraz leczenia z jego obrażeń.: Przenosimy Przysięgę Rycerską do niszy Strażników, zwiększając wartość zdrowia i przekierowywanie obrażeń na tym przedmiocie. Wyrazistszy efekt prędkości ruchu powinien pomóc sojusznikom pędzić na pomoc tym kolegom z drużyny, którzy zaczynają widzieć światełko w tunelu.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 2300 szt.
- Przepis: 700 szt.
Zdrowie: 400 pkt.
Podstawowa regeneracja zdrowia: 300%
Przyspieszenie umiejętności: 10 jedn.
EFEKTY
- Unikalne Użycie – Ślubowanie: Wyznaczacie sojusznika, który jest Godzien (60 sek. odnowienia).
- Unikalne Bierne – Poświęcenie: Gdy w pobliżu znajduje się sojusznik, który jest Godzien, przekierowuje 15% otrzymywanych przez niego obrażeń na posiadacza. Jeśli sojusznik ten ma mniej niż 50% zdrowia, zapewnia 35% dodatkowej prędkości ruchu przy poruszaniu się w jego stronę.
[]
Teraz zapewnia dostęp do wzmocnionych Głębokich Ran. Nie zapewnia już przebicia odporności na magię.: Przerabiamy Morello, by jego głównym celem było osłabianie leczenia. Pozbawiamy tego przedmiotu różnorodnych funkcji, a do określenia optymalnych obrażeń nie będzie już konieczny tytuł doktora nauk.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Choroba: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich
Głębokie Rany o wartości 40% na 2 sek. Jeżeli cel ma mniej niż 50% zdrowia, wartość efektu
Głębokich Ran zostaje zwiększona do 60%.
[]
Teraz zapewnia fizyczny wampiryzm zamiast kradzieży życia.: Przyznajemy awans kradzieży życia z Krwawego Ostrza — zostaje ona zamieniona na nową statystykę znaną jako fizyczny wampiryzm. Chcemy, by bohaterowie polegający w dużej mierze na umiejętnościach mogli dzięki temu przedmiotowi utrzymywać się podczas czyszczenia fali czy walki z bohaterami.
PODSTAWOWE STATYSTYKI
- Łączny koszt: 3000 szt.
- Przepis: 1000 szt.
Obrażenia od ataku: 50 pkt.
Destrukcja: 10 pkt.
Fizyczny wampiryzm: 12%
EFEKTY
- Unikalne Bierne – Wściekłość: Podczas przebywania w pobliżu jednego lub mniejszej liczby widocznych wrogich bohaterów zapewnia 8 pkt. destrukcji i 20-80% (poziomy 1-18) prędkości ataku, zanikającej w ciągu 3 sek., jeśli inni wrodzy bohaterowie podejdą zbyt blisko.
Zmiany wyważenia legendarnych przedmiotów[]
Niektóre przedmioty wymagają jedynie zmian wyważających, by wpasować je do przedsezonu. Największą modyfikacją spośród wymienionych poniżej jest dodanie i usunięcie rodzajów statystyk, choć zmiana ta nie objęła w całości unikalnych efektów (wyjątkiem jest
, który zapewnia bierny efekt regenerujący, Harmonię). Tak jak w przypadku innych legendarnych przedmiotów, miejcie na uwadze fakt, że mityczne efekty bierne zapewniają statystyki, które nie zostały tutaj uwzględnione, więc zmiany, które pozornie wyglądają na osłabienia, są po części modyfikacjami rekompensującymi tę dodatkową moc.- Przedmioty dla wspierających
- Legendarne: W pełni ulepszone przedmioty wspierających zaliczają się do legendarnych przedmiotów.
- Łączny koszt: 3400 szt.
⇒ 2900 szt.
- Przepis: 325 szt.
⇒ + + + 125 szt.
+ + + - Obrażęnia od ataku: 50 pkt. ⇒ 30 pkt.
Odporność na magię: 35 pkt. ⇒ 30 pkt.
- NOWOŚĆ -
Szansa na trafienie krytyczne: 20%
- USUNIĘTO -
Kradzież życia: 10% ⇒ 0%
- Unikalne Użycie – Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty osłabiające. ⇒ Usuwa wszystkie efekty osłabiające z wyjątkiem wyrzucenia (bez zmian, ale dodajemy to do opisu). Nie można użyć w trakcie działania efektu wyrzucenia w powietrze.
- Łączny koszt: 3400 szt.
- Łączny koszt: 2100 szt.
⇒ 2300 szt.
- Przepis: 650 szt.
⇒ + + 700 szt.
+ + Siła leczenia i tarcz: 10% ⇒ 20%
Przyspieszenie umiejętności: 10% skrócenia czasu odnowienia ⇒ 15 jedn. przyspieszenia umiejętności
- USUNIĘTO -
Podstawowa regeneracja zdrowia: 50% ⇒ 0%
Podstawowa regeneracja many: 150% ⇒ 100%
- Unikalne Użycie – Osąd: Nie zadaje obrażeń stworom oraz nie zyskuje już trzykrotnej wartości
mocy leczenia i tarcz.
- Łączny koszt: 2100 szt.
- Nazwa: ⇒ Błogosławieństwo Mikaela
- Łączny koszt: 2100 szt.
⇒ 2300 szt.
- Przepis: 500 szt.
⇒ + + 600 szt.
+ + Odporność na magię: 40 pkt. ⇒ 50 pkt.
Przyspieszenie umiejętności: 10% skrócenia czasu odnowienia ⇒ 15 jedn. przyspieszenia umiejętności
- Unikalne Użycie – Stężone Żywe Srebro: Usuwa wszystkie efekty , , , , i z sojuszniczego bohatera oraz zapewnia mu
niewrażliwość na spowolnienia na 2 sek. (120 sek. odnowienia). ⇒ Usuwa wszystkie efekty kontroli tłumu (z wyjątkiem wyrzucenia i ) nałożone na sojuszniczego bohatera i przywraca mu 100-200 pkt. (sojusznik: poziomy 1-18) zdrowia (120 sek. odnowienia).
- USUNIĘTO - Unikalne Bierne – Harmonia: Nie zapewnia już dodatkowej regeneracji zdrowia równej regeneracji many.
Dżungla — przedmioty i inne zmiany[]
Chcemy, żeby dżunglerzy w większym stopniu korzystali z systemu przedmiotów, a nie byli zmuszeni do kupowania ciągle tych samych, nudnych przedmiotów w każdej grze. Zwłaszcza, że w systemie mitycznych przedmiotów pierwszy zakupiony przedmiot będzie bardzo istotny. Wyciągamy wnioski z bardzo dobrze odebranej zeszłorocznej aktualizacji przedmiotów dla wspierających i pozwalamy dżunglerom rozwijać Porażenie bez konieczności wydawania dodatkowego złota. To stawia ich na równi z pozostałymi czterema pozycjami — od razu będą mogli zacząć składać swój mityczny przedmiot.
Do tej sekcji przemyciliśmy też kilka zmian wprowadzonych do obozów w dżungli, by w jednym miejscu zebrać wszystkie informacje potrzebne dżunglerom. „Nie ma za co” albo „przepraszamy” — w zależności od tego, czy wam to pomogło, czy wprowadziło niepotrzebne zamieszanie.
[]
To niebieskie.
- Koszt: 350 szt.
Wszechwampiryzm przeciwko potworom: 12%.
- Unikalne Bierne – Ząb i Pazur:: Zadawanie obrażeń potworom podpala je, przez co otrzymują one 60 (+ 10% mocy umiejętności + 2% dodatkowego zdrowia + 5% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń magicznych w ciągu 5 sek.
- Mrożąca Ścieżka: 5-krotne zużywa ten przedmiot i ulepsza Porażenie do .
- Łowca: Zabijanie dużych potworów zapewnia dodatkowe pkt.
doświadczenia.
- Kroczący liniami geomantycznymi: Regenerujecie 8-18 pkt. many na sekundę (poziomy 1-18), gdy przebywacie w dżungli lub w rzece.
[]
- Przeciwko bohaterom: Przy użyciu przeciwko bohaterowi Mrożące Porażenie zadaje mu 20-156 pkt. obrażeń nieuchronnych i wykrada 20% jego prędkości ruchu na 2 sek.
[]
To czerwone. Poprawiamy też Wyzywające Porażenie, żeby było bardziej intuicyjne.
- Koszt: 350 szt.
Wszechwampiryzm przeciwko potworom: 12%.
- Unikalne Bierne – Zą