League of Legends Wiki
League of Legends Wiki

Plik:Riot Games logo.png Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Ponownie nadeszła ta pora! Czas na przedsezon, a w tym roku nadciągamy z ogromnymi zmianami w sklepie z przedmiotami, który otwieracie w każdej grze. Chcemy wznieść część waszych ulubionych przedmiotów na nowy, majestatyczny poziom — zwany mitycznym. Jak zwykle będziemy bacznie obserwować wszystkie wskaźniki wyważenia, które nakreśliliśmy w tym roku, by sprawdzić, jak zmiany te wpłyną na ogólny stan mety naszych weteranów. Ponadto kolejnym dużym celem przeróbki przedmiotów jest sprawienie, by system ten był bardziej intuicyjny dla wszystkich graczy (zarówno weteranów, jak i tych nowych), więc dajcie nam znać, co o tym myślicie! Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!Paul „RiotAether” Perscheid, Hanna „shio shoujo” Woo, Tricia „Mom Cat” Tan

Aktualizacja patcha[]

18.11.2020[]

17.11.2020[]

  • Ostrze Dorana
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze po sprzedaniu swoich Ostrzy Dorana zachowywali bierny efekt Watażki, czyli Spell vamp icon wszechwampiryzm.

16.11.2020[]

Na początek parę zmian wyważenia ARAM-u.

Wykrywanie ukrywających się przez stwory oblężnicze[]

  • Czas działania widzenia: 8 sekund ⇒ Nieskończony (Uwaga: efekt wizualny kółka nadal zniknie po 8 sekundach. Naprawimy to w patchu 10.24)
  • Promień widzenia: 900 jedn. ⇒ 1100 jedn.

Wzmocnienia w patchu 10.23[]

  • Anivia: Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
  • Caitlyn: -5% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian
  • Dr Mundo: +10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń
  • Gangplank: Brak zmian ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • Gragas: Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
  • Illaoi: -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń
  • Janna: +10% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia, -10% siły tarcz ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia
  • Jinx: -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń
  • Karma: Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
  • Kassadin: -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • Nami: +5% otrzymywanych obrażeń, -15% leczenia ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń, -5% leczenia
  • Nasus: -5% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian
  • Pyke: +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  • Singed: -5% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian
  • Sona: -20% zadawanych obrażeń, +15% otrzymywanych obrażeń, -20% leczenia, -20% siły tarcz ⇒ -15% zadawanych obrażeń, +15% otrzymywanych obrażeń, -20% leczenia, -20% siły tarcz
  • Swain: -10% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń
  • Tryndamere: +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
  • Urgot: -5% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian
  • Veigar: -8% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń ⇒ -8% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
  • Vel'Koz: -10% zadawanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń
  • Warwick: -8% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń
  • Yasuo: Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
  • Yone: -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń

Osłabienia w patchu 10.23[]

  • Akali: +18% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
  • Amumu: Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
  • Annie: Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
  • Brand: -5% zadawanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
  • Camille: +6% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • Corki: -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -3% otrzymywanych obrażeń
  • Evelynn: +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
  • Fizz: +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
  • Jax: -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -3% otrzymywanych obrażeń
  • Katarina: +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • Kayle: +6% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +6% otrzymywanych obrażeń
  • Kennen: -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian
  • Morgana: -6% zadawanych obrażeń ⇒ -6% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
  • Nautilus: +8% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +8% otrzymywanych obrażeń
  • Nocturne: +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  • Olaf: -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian
  • Ornn: Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
  • Poppy: -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian
  • Rek'Sai: +12% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  • Riven: +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • Samira: -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian
  • Seraphine: -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń, -5% leczenia ⇒ -10% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia
  • Tahm Kench: +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
  • Teemo: -15% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń ⇒ -15% zadawanych obrażeń, +15% otrzymywanych obrażeń
  • Vayne: -3% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian
  • Vi: +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
  • Viktor: Bez zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
  • Volibear: -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian

A teraz naprawione błędy.

  • Naprawiony błąd: Gracze nie mogą już zyskać darmowego złota w sklepie poprzez kupowanie i cofanie zakupu Pasjonującego Kamiennego Totemu i Totemu Kontroli.
  • Naprawiony błąd: Gracze nie mogą już zakupić zarówno przedmiotu do dżungli, jak i przedmiotu dla wspierających.
  • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego stwory oblężnicze zadawały więcej obrażeń, niż powinny, wszystkim celom, a nie tylko wieżom.
  • Naprawiony błąd: Gangplank nie może już szybko kupić wszystkich trzech ulepszeń R — Kanonady za 500 Srebrnych Węży.
  • Naprawiony błąd: Rozłączenie się z grą nie powinno już uniemożliwiać Gangplankowi kupowania ulepszeń.

A na koniec — zmiany wyważenia Pożogi z myślą o obrońcach.

  • Żar Bami
    • Obrażenia na sekundę Pożogi: 15 pkt. (+1% dodatkowego zdrowia) ⇒ 12 pkt. (+1% dodatkowego zdrowia)
    • Modyfikator obrażeń Pożogi przeciwko potworom: 200% ⇒ 150%
    • Modyfikator obrażeń Pożogi przeciwko stworom: 150% ⇒ 125%
  • Rękawica Mroźnego Ognia
    • Obrażenia na sekundę Pożogi: 20-40 pkt. (+1% dodatkowego zdrowia) ⇒ 12-30 pkt. (+1% dodatkowego zdrowia)
    • Modyfikator obrażeń Pożogi przeciwko potworom: 300% ⇒ 250%
    • Modyfikator obrażeń Pożogi przeciwko stworom: 150% ⇒ 125%
    • Spowolnienie przy trafieniu: 30% (+4% za każde 1000 pkt. zdrowia) ⇒ 25% (+4% za każde 1000 pkt. zdrowia)
  • Turbochemiczny Pojemnik
    • Obrażenia na sekundę Pożogi: 20-40 pkt. (+1% dodatkowego zdrowia) ⇒ 12-30 pkt. (+1% dodatkowego zdrowia)
    • Modyfikator obrażeń Pożogi przeciwko potworom: 300% ⇒ 250%
    • Modyfikator obrażeń Pożogi przeciwko stworom: 150% ⇒ 125%
  • Słoneczna Egida
    • Obrażenia na sekundę Pożogi: 20-40 pkt. (+1% dodatkowego zdrowia) ⇒ 12-30 pkt. (+1% dodatkowego zdrowia)
    • Modyfikator obrażeń Pożogi przeciwko potworom: 300% ⇒ 250%
    • Modyfikator obrażeń Pożogi przeciwko stworom: 150% ⇒ 125%
    • Podstawowe obrażenia przy maks. liczbie ładunków: 34,4-68,8 (zależnie od poziomu) ⇒ 20,64-51,6 (zależnie od poziomu) (wzrost obrażeń za każdy ładunek i skalowanie z dodatkowym zdrowiem bez zmian)

12.11.2020[]

Zacznijmy od zmian wyważających! W aktualizacjach patcha (szczególnie tak wczesnych), skupiamy się na największych problemach, a nie na wszystkim, co zostało wzmocnione lub osłabione. Więcej zmian wprowadzimy w nadchodzących tygodniach, gdy zgromadzimy więcej danych!

  • Ashe
    • Lodowy Strzał: Podstawowe ataki Ashe przeciwko wrogom dotkniętym Lodowym Strzałem nie zadają już dodatkowych obrażeń zależnych od jej szansy na trafienie krytyczne, jeśli posiada Ostrze Gniewu Guinsoo lub Gniewonóż. (Opis zostanie zaktualizowany w następnym patchu)
  • Garen
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego przedsezonowe ogólne zmniejszenie obrażeń trafień krytycznych osłabiło trafienia krytyczne E — Osądu Garena z 33% do 8%.
  • Kassadin
    • Przyrost zdrowia: 90 pkt. ⇒ 105 pkt.
    • Koszt many R: 50 pkt. (do maks. 800 pkt. przy piątym użyciu) ⇒ 40 pkt. (do maks. 640 pkt. przy piątym użyciu)
  • Viktor
    • Obrażenia E: 70/110/150/190/230 pkt. (+70% mocy umiejętności) ⇒ 70/110/150/190/230 pkt. (+60% mocy umiejętności)
    • Obrażenia E z Reperkusji: 20/60/100/140/180 (+60% mocy umiejętności) ⇒ 20/50/80/100/140 (+40% mocy umiejętności)
  • Vladimir
    • Naprawiony błąd: Czas odnowienia E — Przypływu Krwi teraz poprawnie zaczyna się odliczać w momencie użycia, a nie puszczenia.
  • Zaćmienie
    • Obrażenia efektu: 8% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 6% maksymalnego zdrowia celu
    • Prędkość ruchu efektu: 30% ⇒ 15%
  • Cierpienie Liandry'ego
    • Przebicie odporności przeciwko palącym się celom: 5% na sek., do maks. 25% ⇒ 5% na sek., do maks. 15%
  • Odnowienie Kamienia Księżycowego
    • Naprawiony błąd: Uleczenie Odnowienia Kamienia Księżycowego teraz poprawnie aktywuje się, gdy jesteś w walce i rzucisz umiejętność na sojusznika, który nie jest w walce.
  • Ostrze Gniewu Guinsoo
    • Koszt: 2600 szt. złota ⇒ 2800 szt. złota
    • Obrażenia przy trafieniu: 45 pkt. za każde 20% szansy na trafienie krytyczne (maks. 225 pkt.) ⇒ 40 pkt. za każde 20% szansy na trafienie krytyczne (maks. 200 pkt.)
  • Zmora Licza
    • Obrażenia Czaroostrza: 150% podstawowych obrażeń od ataku + 60% mocy umiejętności ⇒ 150% podstawowych obrażeń od ataku + 50% mocy umiejętności
  • Przedmioty do dżungli
    • Skalowanie obrażeń spalenia z mocą umiejętności: 10% mocy umiejętności ⇒ 30% mocy umiejętności
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego przemieszczenie przedmiotu do dżungli w ekwipunku w momencie, gdy ten był usuwany, by ulepszyć porażenie, pozwalało na zachowanie przedmiotu i sprzedanie go dla złota.

Mamy też kilka poprawek błędów.

  • Zoe
  • Starszy Smok
    • Naprawiony błąd: Szczelinotwórca nie przedłuża już działania spalenia Starszego Smoka aż do śmierci celu.
    • Naprawiony błąd: Wykończenie Kolekcjonera nie aktywuje się już z wykończenia Starszego Smoka i nie zapętla się na niewrażliwych celach, co natychmiastowo zabijało je, gdy skończyła się niewrażliwość.
  • Potęga Wichury
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd z obieraniem drogi, do którego dochodziło, jeśli trzeci pocisk Potęgi Wichury nie miał celu do trafienia.
  • Kamizelka Cierniowa
    • Naprawiony błąd: Kamizelka Cierniowa nie traci już możliwości nakładania Głębokie Rany Głębokich Ran, jeśli jej właściciel zginie.
  • Mikstura Skażenia
    • Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego możliwe było nieskończone kumulowanie ładunków Mikstury Skażenia poprzez wchodzenie i wychodzenie z zasięgu sklepu.
  • Tarcza Dorana i Pierścień Dorana
    • Naprawiony błąd: Dodatkowe obrażenia przeciwko stworom nie są już usuwane przy śmierci.
  • Pierścień Dorana
    • Naprawiony błąd: Bierna regeneracja many została poprawnie usunięta z Pierścienia Dorana.

Patch w skrócie[]

Prezentacja_przedsezonu_2021_-_Rozgrywka
Opis patcha 10.23

Nowy sklep z przedmiotami[]

Przy odświeżaniu sklepu z przedmiotami przyświecało nam kilka różnych celów. Chcieliśmy stworzyć przejrzyste, oparte na danych doświadczenie zapewniane przez korzystanie z systemu polecanych przedmiotów. Pragnęliśmy usprawnić działanie widoku wszystkich przedmiotów, zachować możliwość korzystania i importowania zestawów przedmiotów oraz zaktualizować wygląd sklepu, by pasował do rozwijającej się estetyki League.

Jak zwykle będziemy nadstawiać uszu i kontynuować prace nad sklepem z przedmiotami — chcemy, aby funkcjonował on jak najlepiej.

Polecane przedmioty[]

Sklep (Sezon 2021)

Zakładka z polecanymi przedmiotami wyświetla przedmioty odpowiednie dla waszych bohaterów — bierze przy tym pod uwagę posiadane przedmioty, waszych rywali i rozwój gry. Ma ona na celu zapewnienie szybkiego sposobu na zrozumienie tego, co czeka was w nadchodzącej podróży w wersji ultra.

  • Rekomendacje oparte na danych: Lista polecanych przedmiotów aktualizuje się w oparciu o najpopularniejsze zestawy przedmiotów dla konkretnego bohatera.
  • Przedmiotowe rady: Poznajcie przedmioty pomocne w zgniataniu przeciwników i te, które są ogólnie dobrymi wyborami.
  • Często tworzone: Wyświetla jedne z najczęściej tworzonych przedmiotów dla danego bohatera.

Wszystkie przedmioty[]

Sklep 2 (Sezon 2021)

Zakładka ze wszystkimi przedmiotami to miejsce, w którym chcecie widzieć wszystkie przedmioty. Zawiera wszystko, czego potrzebujecie, by rozebrać zbrojownię League na rozsądne kawałki.

  • Zakładki klasowe: Zakładka klasy bohatera zostanie wybrana automatycznie, co przykładowo pomoże uniknąć wyświetlania przedmiotów dla obrońców w przypadku grania Ahri (chyba że rzeczywiście wam na tym zależy).
  • Zakładka z polecanymi przedmiotami: Zakładka z polecanymi przedmiotami wyświetla wszystkie ukończone przedmioty i komponenty, w których gustuje dany bohater. Klikanie w nią podniesie wasz MMR.
  • Filtrowanie według statystyk: Filtry statystyk pozwalają wam chociażby na znalezienie przedmiotów z mocą umiejętności i prędkością ataku, gdy szukacie akurat takiego prezentu świątecznego.

Panele szybkiego zakupu[]

Sklep 3 (Sezon 2021)

Mogliście zauważyć kilka zakładek po lewej stronie sklepu. Przedstawiamy panele szybkiego zakupu! Sprawiają, że bardzo szybko i łatwo możecie wyposażyć się w często kupowane przedmioty, takie jak mikstury, eliksiry, totemy czy buty.

  • Zakładka z zaopatrzeniem: Zawiera wszystkie mikstury, eliksiry i Totem Kontroli Totemy Kontroli, które poprzysięgliście kupować, gdy nie odkładacie złota na K.W. Miecz.
  • Zakładka z butami: Zawiera wszelkiego rodzaju obuwie.
  • Zakładka z ekwipunkiem: Pozwala na szybki dostęp do wyboru ekwipunku, sprzedaży i podziwiania posiadanych przedmiotów.

Mityczne przedmioty[]

Mityczne przedmioty to nowa, najwyższa kategoria przedmiotów, która stanie się podstawą waszych zestawów. Ich znaczące efekty będą kształtować wasz styl gry w każdym meczu. Możecie posiadać tylko jeden mityczny przedmiot, więc jego wybór (i efektów, które zapewnia) zależy od waszych aktualnych przeciwników oraz od stanu konkretnego meczu. Wybrany mityczny przedmiot określa również resztę waszego zestawu, zarówno pod względem wyboru pozostałych przedmiotów, jak i mitycznych efektów biernych, które zapewniają dodatkowe statystyki waszym pozostałym ukończonym przedmiotom (zwanym też legendarnymi przedmiotami). Mityczne przedmioty zasadniczo dają wam najbardziej złożone efekty i silnie wpływają na wasze style gry.

Pomimo dodania nowej kategorii przedmiotów nie mamy na celu wywindowania ogólnej siły przedmiotów. Za sprawą mitycznych przedmiotów wasz pierwszy wybór ma o wiele większe znaczenie niż przedtem, ale zapożyczamy te wzmocnienie z pozostałych kategorii przedmiotów, aby zachować stosunkowo podobną siłę pełnych zestawów.

  • Niczmy czterolistna koniczyna: Mityczne przedmioty są unikalne. Możesz posiadać tylko jeden taki przedmiot.
  • Mityczna Bierna: Każdy mityczny przedmiot posiada efekt bierny, który zapewnia dodatkowe statystyki legendarnym przedmiotom.
  • Lśni nowością: Ikony mitycznych przedmiotów w sklepie i interfejsie są animowane!

Potęga Wichury[]

Mobilność: Potęga Wichury zapewnia strzelcom możliwość unikania potężnych umiejętności mierzonych lub agresywnego dobijania celów o niskim poziomie zdrowia.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Użycie – Urwanie Chmury: Doskakujecie w wybranym kierunku, wystrzeliwując 3 pociski w stronę wroga o najniższym poziomie zdrowia w pobliżu miejsca docelowego (priorytetowo traktując bohaterów). Zadaje łącznie (poziomy ≤ 10-18) 180-315 (+45% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń magicznych, zwiększonych do 50% przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia (90 sek. odnowienia).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 3% Movement speed icon prędkości ruchu.

Pogromca Krakenów[]

Przeciw obrońcom: Pogromca Krakenów umożliwia strzelcom przedarcie się przez zasieki nawet tych najtwardszych obrońców.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Powalenie: Co trzeci atak podstawowy zadaje dodatkowo 60 (+30% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń nieuchronnych.
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 10% Attack speed icon prędkości ataku.

Nieśmiertelny Łuklerz[]

Przetrwanie obrażeń eksplozywnych: Nieśmiertelny Łuklerz pomaga strzelcom przetrwać obrażenia eksplozywne i wywalczyć drogę do korzystniejszej sytuacji.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby twoje zdrowie do poziomu niższego niż 30%, zyskujesz Hybrid resistances icon 250-700 (poziomy ≤ 10-18) pkt. tarczy na 3 sek. Dodatkowo zyskujesz Life steal icon 15% kradzieży życia na 8 sek. (90 sek. odnowienia).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. Attack damage icon obrażeń od ataku i 50 pkt.Health icon zdrowia.

Słoneczna Egida[]

Zwiększenie obrażeńSłoneczna Egida zamienia zwykłych obrońców w poważne zagrożenie dla wrogów, którzy lubują się w długich potyczkach.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Pożoga: Zadaje pobliskim wrogom (poziomy 1-18) 20-40 (+1% dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń magicznych (zwiększonych o 50% przeciwko stworom i o 200% przeciwko potworom). Zadanie obrażeń bohaterom lub potężnym potworom za pomocą tego efektu nakłada dodatkowy ładunek zwiększający dalsze obrażenia Pożogi o 12% przez 5 sek. (maks. 6 ładunków).
  • Unikalne Bierne – Płomienny Dotyk:: Po osiągnięciu maksymalnej liczby ładunków Pożogi twoje ataki podstawowe palą pobliskich wrogów, zadając im obrażenia Pożogi co sekundę przez 3 sek.
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. Cooldown reduction icon przyspieszenia umiejętności.

Rękawica Mroźnego Ognia[]

Spowolnij wrogów: Rękawica Mroźnego Ognia przemieni każdego obrońcę w bestię, przed którą nie ma ucieczki.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Pożoga: Zadaje pobliskim wrogom (poziomy 1-18) Ability power icon 20-40 (+1% dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń magicznych (zwiększonych o 50% przeciwko stworom i o 200% przeciwko potworom).
  • Unikalne Bierne – Ośnieżenie: Ataki podstawowe tworzą na 1,5 sek. spowalniający Movement speed icon prędkość ruchu obszar (4 sek. odnowienia). Wrogowie, którzy wejdą na ten obszar, zostaną spowolnieni o 30% (+4% za każde 1000 pkt. maks. zdrowia).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 100 pkt. Health icon zdrowia i powiększa model bohatera o 7,5%.

Turbochemiczny Pojemnik[]

Inicjacja: Z dedykacją dla obrońców, którzy uwielbiają wszczynać walki. Turbochemiczny Pojemnik pomoże im poprowadzić drużynę do bitwy.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Pożoga: Zadaje pobliskim wrogom (poziomy 1-18) Ability power icon 20-40 (+1% dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń magicznych (zwiększonych o 50% przeciwko stworom i o 200% przeciwko potworom).
  • Unikalne Użycie – Superdoładowanie: Podczas poruszania się w kierunku wrogich bohaterów lub wież zapewnia Movement speed icon 75% prędkości ruchu przez 4 sek. Gdy znajdziesz się w pobliżu wroga (lub po upływie 4 sek.), wypuszczona zostanie fala uderzeniowa, która spowolni pobliskich bohaterów o 40% na 2 sek. (90 sek. odnowienia).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5% Tenacity icon nieustępliwości i Odporność na spowolnienia ikona odporności na spowolnienia.

Mroczne Ostrze Draktharru[]

Wielobójstwo: Dzierżąc Mroczne Ostrze, zabójcy mogą trzymać swoich wrogów w niepewności, jednocześnie siejąc niewidzialne spustoszenie w walkach drużynowych.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Nocny Łowca: Trafianie bohatera zadaje mu dodatkowo Attack damage icon 100 (+30% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia go o 99% na 0,25 sek. (15 sek. odnowienia). Gdy bohater, który otrzymał od ciebie obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek., ginie, czas odnowienia odświeża się i zyskujesz niewidzialność na 1,5 sek.
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. Cooldown reduction icon przyspieszenia umiejętności.

Zaćmienie[]

Pojedynkowanie: Zaćmienie pomaga zabójcom w przenikaniu w sam środek ognia walki i bezpiecznym oddalaniu się od niego, pozwalając na radzenie sobie z twardszymi przeciwnikami w wycofanych starciach.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Wiecznie Wschodzący Księżyc: Trafienie bohatera 2 osobnymi atakami podstawowymi lub umiejętnościami w ciągu 1,5 sek. zadaje dodatkowo Attack damage icon obrażenia fizyczne równe 8% jego maks. zdrowia, zapewnia ci 30% Movement speed icon prędkości ruchu i Hybrid resistances icon tarczę o wartości 150 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku w przypadku bohaterów walczących w zwarciu) lub 100 pkt. (+30% dodatkowych obrażeń od ataku w przypadku bohaterów walczących na odległość) na 2 sek. (6 sek. odnowienia w przypadku bohaterów walczących w zwarciu, 12 sek. odnowienia w przypadku bohaterów walczących na odległość).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 4% Armor penetration icon przebicia pancerza.

Szpon Ciemnego Typa[]

Zabójstwo: Szpon Ciemnego Typa pozwala zabójcom zbliżyć się do ofiary i porozmawiać z nią twarzą w twarz, zwiększając ich obrażenia na czas użycia tej jednej, zabójczej kombinacji.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Użycie – Piaskowe Machnięcie: Doskakujecie do wybranego wroga, zadając mu Attack damage icon 100 (+30% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń fizycznych. Przez następne 3 sek. zadajecie temu celowi 15% więcej obrażeń. (60 sek. odnowienia).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. Armor penetration icon destrukcji.

Cierpienie Liandry'ego[]

Przeciw obrońcom: Cierpienie Liandry’ego umożliwia magom przepalenie się przez zdrowie i odporność wroga, pozwalając im lśnić w dłuższych walkach.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Udręka: Zadawanie obrażeń umiejętnościami podpala wrogów, przez co otrzymują oni Ability power icon obrażenia magiczne równe 15 pkt. (+2,5% mocy umiejętności) + 1% maks. zdrowia celu co sekundę przez 4 sek. Zyskujesz 5% Magic penetration icon przebicia odporności na magię co sekundę przeciwko palącym się celom (maks. 25%).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 jedn. Cooldown reduction icon przyspieszenia umiejętności.

Nawałnica Luden[]

Obrażenia eksplozywne: Nawałnica Luden oferuje magom eksplozywny potencjał i zapasy prędkości do wykorzystania przy następnej okazji.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Echo: Umiejętności zadające obrażenia zadają dodatkowo Ability power icon 100 (+15% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych celowi i 3 pobliskim wrogom oraz zapewniają posiadaczowi przedmiotu 30% Movement speed icon prędkości ruchu na 2 sek. (10 sek. odnowienia).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 5 pkt. Magic penetration icon przebicia odporności na magię.

Wieczna Zmarzlina[]

Spowolnij wrogów: Korzystając z Wiecznej Zmarzliny, magowie mogą kontrolować pole bitwy i uwięzić swoich przeciwników w lodzie. Jest to w szczególności przydatne do przerwania walki.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Użycie – Oblodzenie: Zadaje Ability power icon 100 (+30% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych w stożku, spowalniając wrogów o 65% na 1,5 sek. Wrogowie znajdujący się w centrum stożka zostają unieruchomieni (20 sek. odnowienia).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 15 pkt. Ability power icon mocy umiejętności.

Hextechowy Pas Rakietowy[]

Mobilność: Pas Rakietowy zapewnia krótkodystansowym magom możliwość wskoczenia w sam środek akcji, żeby objąć wrogich bohaterów zasięgiem swoich umiejętności i zmieść ich z powierzchni ziemi.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Użycie – Ponaddźwiękowość: Doskakujecie w wybranym kierunku, wystrzeliwując łuk magicznych pocisków, które zadają (poziomy 1-18) Ability power icon 200-300 (+15% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych. Następnie zyskujecie 75% Movement speed icon prędkości ruchu w kierunku wrogich bohaterów na 2 sek. (40 sek. odnowienia).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim legendarnym przedmiotom 5 pkt. Magic penetration icon przebicia odporności na magię.

Szczelinotwórca[]

Wszechwampiryzm: Magowie i twardsi bohaterowie zadający obrażenia magiczne mogą dominować przedłużające się walki dzięki powalającym obrażeniom i leczeniu się.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Spaczenie Pustki: Za każdą sekundę w walce z innym bohaterem zadajesz 3% dodatkowych obrażeń (maks. 15%). Przy maksymalnej wartości dodatkowe obrażenia zostają zadane jako  obrażenia nieuchronne.
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim legendarnym przedmiotom 5% Magic penetration icon przebicia odporności na magię.

Nocny Żniwiarz[]

Wielobójstwo: Nocny Żniwiarz jest świetnym narzędziem dla zabójców zadających obrażenia magiczne oraz dla osiłków, którym marzy się zmiecenie całej wrogiej drużyny zamiast patyczkowania się z pojedynczymi celami.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Rozerwanie Duszy: Trafienie bohatera zadaje dodatkowo (poziomy 1-18) Ability power icon 175-250 (+15% mocy umiejętności) pkt. obrażeń magicznych i zapewnia 25% Movement speed icon prędkości ruchu na 1,5 sek. (60 sek. odnowienia na każdego wroga).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim legendarnym przedmiotom 5 jedn. Cooldown reduction icon przyspieszenia umiejętności.

Moc Trójcy[]

Pojedynkowanie: Umożliwia wojownikom przejęcie długich walk dzięki powalającym obrażeniom od ataku i ciągłym obrażeniom eksplozywnym wynikającym z aktywacji Czaroostrza.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Potrójne Uderzenie: Podstawowe ataki zwiększają Movement speed icon prędkość ruchu o 25 jedn. na 3 sek. Jeśli cel jest bohaterem, posiadacz przedmiotu zwiększa swoje podstawowe Attack damage icon obrażenia od ataku o 6%. Ten efekt kumuluje się do 5 razy (maks. 30%).
  • Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny atak jest wzmocniony i zadaje dodatkowe 200% podstawowych obrażeń od ataku (1,5 sek. odnowienia).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim legendarnym przedmiotom 10% Attack speed icon prędkości ataku.

Chłeptacz Posoki[]

Przetrwanie obrażeń eksplozywnych: Wojownicy mogą powrócić z krawędzi śmierci dzięki odpowiednio wykalkulowanemu leczeniu ze Spragnionego Cięcia i zwiększonym obrażeniom od ataku podczas zranienia.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Użycie – Spragnione Cięcie: Zadaje pobliskim wrogom 110% obrażeń od ataku. Health icon Przywracasz sobie Health icon zdrowie równe 20% obrażeń od ataku + 12% twojego brakującego zdrowia za każdego trafionego bohatera (15 sek. odnowienia, uwzględniając Cooldown reduction icon przyspieszenie umiejętności).
  • Unikalne Bierne – Agresja: Zyskujesz 1% obrażeń od ataku za każde 5% twojego brakującego zdrowia (maks. 15% obrażeń od ataku).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim legendarnym przedmiotom 5 jedn. Cooldown reduction icon przyspieszenia umiejętności.

Łamacz Falangi[]

Wszczynanie walki: Nie ma ucieczki przed wojownikiem dzierżącym Łamacza Falangi.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Użycie – Zatrymujące Cięcie: Wykonujecie wypad na krótką odległość i zadajecie obrażenia równe 110% obrażeń od ataku pobliskim wrogom, spowalniając ich o 60%. Efekt ten zanika w ciągu 2 sek. (20 sek. odnowienia, uwzględniając przyspieszenie umiejętności).
  • Unikalne Bierne – Heroiczny Krok: Zadawanie Attack damage icon obrażeń fizycznych zapewnia 30 jedn. Movement speed icon prędkości ruchu na 2 sek.
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim legendarnym przedmiotom 3% Movement speed icon prędkości ruchu.

Boski Łamacz[]

Przeciw obrońcom: Twoje zdrowie? To moje zdrowie! Ten przedmiot pozwala wojownikom na kradzież pokaźnych ilości życia przeciwników dzięki Czaroostrzu, efektywnie wżerając się w wielkie, napakowane cele.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny atak podstawowy posiadacza tego przedmiotu jest wzmocniony i zadaje dodatkowo Attack damage icon obrażenia fizyczne równe 10% maks. zdrowia celu (1,5 sek. odnowienia). Jeżeli celem jest bohater, posiadacz Health icon leczy się o 50% zadanych obrażeń (30% w przypadku bohaterów walczących na dystans).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim legendarnym przedmiotom 5% Armor penetration icon przebicia pancerza i 5% Magic penetration icon przebicia odporności na magię.

Pieśń Bitewna Shurelyi[]

Mobilność drużyny: Pieśń Bitewna Shurelyi pozwala wspierającym na tworzenie nieskazitelnych ballad, podnosząc prędkość ruchu i zwiększając obrażenia sojuszników na początku walki.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Użycie – Inspiracja: Zapewnia wam i pobliskim sojusznikom 40% zanikającej Movement speed icon prędkości ruchu na 4 sek. oraz sprawia, że przy kolejnych 3 trafieniach ataki podstawowe i umiejętności wymierzone we wrogich bohaterów zadadzą dodatkowo Ability power icon 40-60 (sojusznik: poziomy 1-18) pkt. obrażeń magicznych (90 sek. odnowienia).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 2,5% Movement speed icon prędkości ruchu.

Naszyjnik Żelaznych Solari[]

Przetrwanie obrażeń eksplozywnych: Pomoże waszej drużynie przetrwać atak wrogów, obejmując ochroną wszystkich sojuszników.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Użycie – Oddanie: Zapewniacie pobliskim sojusznikom Hybrid resistances icon 250-420 (sojusznik: poziomy 1-18) pkt. tarczy, zanikających w ciągu 2,5 sek. (90 sek. odnowienia).
  • Unikalna Aura – Konsekracja: Pobliscy sojuszniczy bohaterowie otrzymują 5 pkt. pancerza i odporności na magię.
  • Mityczna Bierna: Wszystkie legendarne przedmioty zapewniają dodatkowe 2 pkt. Armor icon pancerza i Magic resistance icon odporności na magię do efektu Konsekracji.

Odnowienie Kamienia Księżycowego[]

Leczenie w czasie: Przygarnijcie ciągłe leczenie, które narasta w trakcie trwania walki.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Łaska Gwiazd: Trafianie bohaterów atakami podstawowymi lub umiejętnościami podczas walki Health icon przywraca 30-60 (sojusznik: poziomy 1-18) pkt. Health icon zdrowia najpoważniej zranionemu sojusznikowi (2 sek. odnowienia). Każda sekunda spędzona w walce z bohaterami zwiększa efekt Health icon leczenia o 37,5% (maks. +150%).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim legendarnym przedmiotom 5 jedn. Cooldown reduction icon przyspieszenia umiejętności.

Imperialny Mandat[]

Obrażenia eksplozywne sojuszników: Używajcie kontroli tłumu, żeby planować odpowiednie zagrania i oznaczać wrogów, których wasza drużyna obierze za cel.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Znak Wrogości: Umiejętności, które spowalniają lub unieruchamiają bohatera, zadają Ability power icon 60-100 (poziomy 1-18) pkt. dodatkowych obrażeń magicznych i oznaczają go na 4 sek. Zadane przez sojusznika obrażenia detonują to oznaczenie, zadając dodatkowo Ability power icon 60-100 (sojusznik: poziomy 1-18) pkt. obrażeń magicznych i zapewniając wam 20% Movement speed icon prędkości ruchu na 2 sek. (6 sek. odnowienia za każdego bohatera).
  • Mityczna Bierna: Zapewnia wszystkim pozostałym legendarnym przedmiotom 15 pkt. Ability power icon mocy umiejętności.

Aktualizacje statystyk[]

Cooldown reduction icon Przyspieszenie umiejętności[]

Dlaczego powyższa mityczna sekcja mówi o „przyspieszeniu umiejętności” zamiast o „skróceniu czasu odnowienia” i jaki powód stoi za tym, że nie wytłumaczyliśmy przyspieszenia umiejętności w pierwszej kolejności? Przedmioty mityczne są po prostu fajniejsze, więc wyszczególniliśmy je najpierw ze względu na osoby, które mają problemy z koncentracją.

Skrócenie czasu odnowienia było coraz bardziej wartościowe wraz z jego wzrostem. Każdy procent skracał wasze czasy odnowienia o taką samą wartość, odejmował, powiedzmy, sekundę ze 100 sek. czasu odnowienia. Ta sekunda nie ulegała zmianie nawet, gdy czas odnowienia malał. W przypadku tego samego 100 sek. czasu odnowienia wasz 31. pkt. procentowy skrócenia czasu odnowienia odejmował sekundę z pozostałego 70 sek. czasu odnowienia, co stanowi więcej niż 1%. Z tego powodu na czas odnowienia musiał zostać nałożony 40% limit, by uniknąć sytuacji, w której ta statystyka wymknęłaby się spod kontroli. Z tego powodu wiele przedmiotów traciło na wartości, gdy osiągnęliście już limit skrócenia czasu odnowienia.

Każda jednostka przyspieszenia umiejętności pozwala wam na rzucanie zaklęć o 1% szybciej. Na papierze może się wydawać, że im więcej go posiadacie, tym mniej się opłaca, ponieważ wasz czas odnowienia za każdym razem jest skracany o coraz mniejszą wartość. W rzeczywistości przyspieszenie umiejętności oferuje taką samą moc. 50 jedn. przyspieszenia umiejętności pozwala wam na rzucenie dodatkowej połowy zaklęcia podczas początkowego czasu odnowienia. Następne 50 jedn. oferuje wam pełne dodatkowe rzucenie zaklęcia (100% szybciej). Jeśli zdobędziecie kolejne 100 jedn. przyspieszenia umiejętności, będziecie mogli rzucić kolejne dodatkowe zaklęcie (200% szybciej). Skalowanie liniowe pozwala nam na usunięcie limitu, więc możecie inwestować w przyspieszenie umiejętności do woli.

Spell vamp icon Efekty wampiryzmu[]

Dużą zmianą jest to, że teraz do kradzieży życia zaliczają się obrażenia fizyczne zadawane przez efekty przy trafieniu. Stoi za tym idea „leczenia z ataków”, dlatego łatwiej będzie zrozumieć tę mechanikę, jeśli do kradzieży życia zaliczymy wszystkie obrażenia naliczane przy ataku. Warto zauważyć, że dodaliśmy „fizyczny wampiryzm” (obecnie istnieje tylko na Krwawym Ostrzu), by umiejętności zabójców pomagały im się utrzymywać. Jeśli jesteście ciekawi, czy oznacza to ewentualny powrót wampiryzmu zaklęć, odpowiedź na to pytanie brzmi: „To możliwe!”

  • Life steal icon Kradzież życia: Leczy przy zadawaniu obrażeń fizycznych podstawowymi atakami. Teraz działa także na efekty przy trafieniu.
  • Life steal icon Fizyczny wampiryzm: Leczy przy zadawaniu obrażeń fizycznych podstawowymi atakami i umiejętnościami (efektywność tego efektu wynosi 33% w przypadku obrażeń obszarowych i zwierzątek).
  • Spell vamp icon Wszechwampiryzm: Leczy przy zadawaniu obrażeń wszelkimi źródłami (efektywność tego efektu nadal wynosi 33% w przypadku obrażeń obszarowych i zwierzątek; bez zmian).

Critical strike chance icon Trafienie krytyczne[]

Zmniejszamy wartość każdego punktu procentowego szansy na trafienie krytyczne i osłabiamy tę statystykę na przedmiotach. Pozwoli nam to na wygładzenie skalowania się strzelców z zestawami przedmiotów i umożliwi ich przedmiotom nabycie ciekawych, a zarazem potężnych efektów. W początkowej i środkowej fazie gry ich moc wzrośnie, a na późniejszym etapie obrażenia będą w mniejszym stopniu zależały od ciągłych trafień krytycznych, jako że zwiększy się wpływ wywierany przez inne atuty ich przedmiotów. Rozkładając szansę na trafienie krytyczne na 5 przedmiotów (czytaj: każde miejsce poza butami) w zestawach przedmiotów strzelców, możemy dodać szansę na trafienie krytyczne do większej liczby przedmiotów, ponieważ strzelcy nie będą już przekraczać jej limitu i nie stracą dostępu do przedmiotów, które chcieliby zakupić w innym przypadku.

Nowe legendarne przedmioty[]

Kategoria „legendarnych” była kiedyś najwyższą wśród przedmiotów. Zaliczały się do niej wszystkie ukończone przedmioty, które nie były butami ani składnikami innych przedmiotów.

Bacznie przyglądaliśmy się różnym klasom przedmiotów, by ocenić, jakie nisze są najbardziej potrzebne, by stworzyć możliwość dokonywania znaczących wyborów. Upewniliśmy się, że narzędzia, których pozbyliśmy się z puli przedmiotów, zostały godnie zastąpione w sytuacjach, gdzie miało to sens. Udręka Liandry'ego jest teraz mitycznym przedmiotem, dlatego na przykład Demoniczny Uścisk wypełnia niszę dla wytrzymałych bohaterów, którzy nie mogą zakupić Udręki w każdej grze, ale potrzebują efektu podpalenia, by zadawać znaczące obrażenia w walkach drużynowych. Jako że Rtęciowy Bułat jest teraz bardziej przystosowany do strzelców, stworzyliśmy nową wersję dla wojowników i zabójców. Głębokie Rany Głębokie Rany zasługują na chwilę w blasku reflektorów. Chcemy, by więcej graczy miało dostęp do tego efektu, nie wychodząc poza swój styl gry.

Kolekcjoner[]

Obrażenia eksplozywne: Kolekcjoner to bardziej agresywny wybór dla tych strzelców, którzy mierzą się z kruchymi wrogami.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Śmierć i Podatki: Zadawanie obrażeń, które pozostawiają wrogów z mniejszym poziomem Health icon zdrowia niż 5%, zabija ich. Zabójstwa bohaterów zapewniają 25 szt. Gold dodatkowego złota.

Szybkie Ostrza Navori[]

Skracanie czasów odnowienia: Szybkie Ostrza Navori pozwalają zestawom skupiającym się na trafieniach krytycznych skalować się również z używanymi przez bohaterów umiejętnościami.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Zręczne Uderzenia: Critical strike chance icon Trafienia krytyczne podstawowymi atakami skracają czasy odnowienia podstawowych umiejętności o 20% ich pozostałego czasu odnowienia.

Siła Natury[]

Zwiększenie odporności na magię: Siła Natury pomaga przemienić obrońców w szybkich olbrzymów, gdy mierzą się z drużynami, które polegają w dużej mierze na ciskaniu umiejętnościami.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Pochłonięcie: Otrzymywanie obrażeń od umiejętności zapewnia 6 jedn. Movement speed icon prędkości ruchu i 4 pkt. Magic resistance icon odporności na magię na 5 sek. (efekt kumuluje się do 5 razy, a każde osobna umiejętność zapewnia 1 ładunek).

Wężowy Kieł[]

Przeciwko tarczom: Wężowy Kieł pomaga zabójcom, gdy mierzą się oni z kompozycją mającą dostęp do wielu tarcz, co wcześniej sprawiało, że nie wypadali zbyt dobrze.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Łupieżca Tarcz: Podstawowe ataki i umiejętności zadają Attack damage icon 50 pkt. (+40% dodatkowych obrażeń od ataku) dodatkowych obrażeń fizycznych przeciwko celom osłoniętym Hybrid resistances icon tarczą.

Skupienie Horyzontalne[]

Zwiększenie obrażeń: Zapewnia dalekosiężnym i kontrolującym magom alternatywne źródło obrażeń, które wpasowuje się w ich styl gry.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Hiperstrzał: Zadanie bohaterowi obrażeń umiejętnością niemierzoną z odległości ponad 750 jedn. lub unieruchomienie go ujawnia cel i przez 6 sek. zwiększa zadawane mu obrażenia o 10%.

Kosmiczny Impuls[]

Przyspieszenie umiejętności: Jeśli chcecie dokonać zabójstwa przy użyciu tysiąca zaklęć zamiast jednego absurdalnie wielkiego wybuchu (i poruszać się przy tym szybko), mamy coś dla was.

Uwaga: ze względu na wprowadzoną w ostatniej chwili zmianę, powyższa nazwa przedmiotu pojawi się w grze dopiero w patchu 10.24.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Czarowny Pląs: Zadawanie obrażeń za pomocą umiejętności zapewnia Movement speed icon 10 jedn. (+20% przyspieszenia umiejętności) prędkości ruchu na 4 sek.

Demoniczny Uścisk[]

Obrażenia ciągłe: Nowy hełm dla osiłków i magów bitewnych, którzy chcą zyskać wytrzymałość, wskakiwać w wir walki i zadawać wyśmienite obrażenia rozłożone w czasie.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Spojrzenie Azakana: Zadawanie obrażeń za pomocą umiejętności podpala wrogów, przez co otrzymują oni Ability power icon obrażenia magiczne równe 1,5% ich maks. zdrowia co sekundę przez 4 sek. Zapewnia 10 pkt. Armor icon pancerza i Magic resistance icon odporności na magię, gdy efekt jest aktywny na bohaterze (+2,5 pkt. pancerza i odporności na magię za każdego kolejnego bohatera dotkniętego tym efektem).

Uraza Seryldy[]

Przeciwko pancerzowi: Uraza Seryldy to wisienka na torcie w zestawach zabójców, pozwalająca na spowalnianie wrogów aż po grób. O ile ich pozostałe przedmioty oferują destrukcję, by uporać się z prowadzącymi we wczesnej i środkowej fazie gry, o tyle procentowe przebicie Urazy zapewnia posiadaczom tego przedmiotu możliwość zagrożenia obrońcom w późnej fazie gry.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Zdrada: Umiejętności, które zadają obrażenia, spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.

Świt Srebrzystej[]

Usunięcie kontroli tłumu: Zapewniamy wojownikom alternatywną możliwość oczyszczania kontroli tłumu, podczas gdy Bułat jest skierowany do bohaterów polegających na trafieniach krytycznych.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Użycie – Żywe Srebro:: Usuwa wszystkie poza wyrzuceniem w powietrze efekty osłabiające i zapewnia 40% Tenacity icon nieustępliwości oraz Odporność na spowolnienia ikona odporności na spowolnienia na 3 sek. Nie można użyć w trakcie działania efektu wyrzucenia w powietrze.

Chempunkowy Łańcuchowy Miecz[]

Zmniejszanie leczenia wroga: Zapewnia wojownikom i zabójcom możliwość nakładania Głębokich Ran, które pomogą wam wykończyć parszywe kompozycje z leczącymi, gdy dani bohaterowie będą na niskim poziomie zdrowia.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Złamany Róg:: Zadawanie wrogim bohaterom Attack damage icon obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany Głębokie Rany o wartości 40% na 2 sek. Jeżeli cel ma mniej niż Health icon  50% zdrowia, wartość efektu Głębokich Ran zostaje zwiększona do 60%.

Chemtechowy Skaziciel[]

Zmniejszanie leczenia wroga: Możliwość nakładania Głębokich Ran dla wspierających. Wartość tego efektu zwiększa się za sprawą unieruchamiania wrogich bohaterów.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Gnijąca Toksyna:: Zadawanie wrogim bohaterom Ability power icon obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany Głębokie Rany o wartości 40% na 2 sek. Unieruchomienie wrogich bohaterów wzmacnia efekt Głębokich Ran do 60%.

Kostur Płynącej Wody[]

Wzmocnienie rzucających czary: Nowy przedmiot dla zaklinaczy, który pomoże wam wspierać prowadzących magów i pozwoli pędzić razem z nimi.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Fale: Health icon Leczenie lub osłonięcie sojusznika Hybrid resistances icon tarczą zapewnia wam 15% Movement speed icon prędkości ruchu i Ability power icon 20-40 pkt. (sojusznik: poziomy 1-18) mocy umiejętności na 3 sek.

Pasjonujący Kamienny Totem[]

Trzymaj Totemy Kontroli: Brakowało wam kiedyś kieszeni? Staramy się rozwiązać odwieczny problem z wolnym miejscem w ekwipunkach wspierających, dając im ulepszający się przedmiot, który przechowuje Totem Kontroli Totemy Kontroli.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

  • Łączny koszt: 1100 szt. Gold
  • Zasady zakupu: Wymagany co najmniej 13. poziom.

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Tajemna skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do 3 zakupionych Totemów Kontroli.
  • Unikalne Bierne – Rozkwitająca Imperium: Ten przedmiot przemienia się w Czujny Kamienny Totem po umieszczeniu 20 Totem Ukrycia Totemów Ukrycia.

Czujny Kamienny Totem[]

Trzymaj Totemy Kontroli: Zachowajcie ostatnie miejsce w ekwipunku w celu wypełnienia go przedmiotem, który przysłuży wam się w walce i poprzez kontrolę wizji wyrazi waszą dominację na mapie.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Tajemna skrytka: Ten przedmiot może przechowywać do 3 zakupionych Totemów Kontroli.
  • Unikalne Bierne – Wizje Ixtal: Zwiększa limit umieszczonych Totem Ukrycia Totemów Ukrycia i Totem Kontroli Totemów Kontroli o 1.

Baczny Kamienny Totem[]

Trzymaj Totemy Kontroli: Zapewnia lepsze skalowanie, zamieniając „miejsce na totem” na „miejsce mocy”. 6 przedmiotów w ekwipunku to już nie tylko sen wspierających.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

Zaktualizowane legendarne przedmioty[]

Podobnie jak w przypadku nowych legendarnych przedmiotów mamy na celu zapewnienie jasnych, unikalnych powodów do zakupu tych już istniejących. Zależy nam również na tym, by sklep z przedmiotami zapewniał bohaterom narzędzia, których potrzebują do wykorzystania swoich wrodzonych atutów, gdy współpracują z sojusznikami i reagują na zagrożenia ze strony wrogów. Jednym z trendów, który zapewne dostrzegliście, jest usunięcie wielu efektów użycia lub zamienienie ich na efekty pasywne. Chcieliśmy, by mityczne przedmioty posiadały najbardziej ekscytujące i złożone efekty, przez co musieliśmy uprościć legendarne przedmioty, by zestawy nie stały się zbyt skomplikowane.

Uwaga: funkcjonalność każdego przedmiotu ukazanego poniżej w osobnej sekcji zmieniła się na tyle, że zwyczajowy sposób „przed i po” wydawał się złym podejściem. Chcemy pomóc wam odpowiedzieć na pytanie: „Dlaczego mam od teraz kupować ten przedmiot?” i zapewnić jasne, obszerne opisy tego, co wyróżnia dane przedmioty. Niżej znajdują się przedmioty, które otrzymały drobne zmiany wyważające. W ich przypadku wykorzystaliśmy listę „przed i po”, gdyż sposób ich działania pozostał bez zmian.

Śmiertelne Przypomnienie[]

Nie zapewnia już przebicia pancerza. Teraz tworzy się z Zapału. Zapewnia wzmocnione Głębokie Rany.: Poprzednio procentowe przebicie Śmiertelnego Przypomnienia oznaczało, że tworzenie go wcześnie było mniej opłacalne od kupowania przedmiotów oferujących więcej obrażeń, jako że wrogowie musieli uzbroić się w pancerz, żeby jego przebicie miało znaczenie. Teraz bardziej przystępny przepis Śmiertelnego Przypomnienia i wzmocnione Głębokie Rany Głębokie Rany po ukończeniu przedmiotu dodatkowo zachęcają do ukończenia go we wszystkich fazach rozgrywki.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

  • Łączny koszt: 2700 szt. Gold
  • Przepis: Wezwanie Kata + Zapał + 700 szt. Gold
  • Attack damage icon Obrażenia od ataku: 20 pkt.
  • Attack speed icon Prędkość ataku: 25%
  • Critical strike chance icon Szansa na trafienie krytyczne: 20%
  • Movement speed icon Prędkość ruchu: 7%

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Sepsa: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń fizycznych nakłada na nich Głębokie Rany Głębokie Rany o wartości 40% na 2 sek. Trafienie wroga 3 atakami z rzędu wzmocni efekt Głębokie Rany Głębokich Ran do 60% przeciwko temu bohaterowi, dopóki efekt pozostanie aktywny.

Ostrze Gniewu Guinsoo[]

Teraz zapewnia obrażenia przy trafieniu zależnie od szansy na trafienie krytyczne, ale odbiera możliwość zadawania trafień krytycznych. Nie zapewnia już kumulującej się prędkości ataku. Nie zapewnia już obrażeń od ataku, mocy umiejętności i przebicia.: Dotychczas nie było zbyt wielu możliwości konstruowania zestawów przedmiotów bazujących na efektach przy trafieniu ze względu na to, że duża część przedmiotów dla atakujących bohaterów skupiała się na trafieniach krytycznych. Zamiast brnąć w walkę efektów przy trafieniu i trafień krytycznych o przedmiotowe nisze, Ostrze Gniewu Guinsoo odgrywa rolę mostu łączącego oba te ekosystemy, zapewniając wszystkim Kog'Mawom dostęp do efektów Widmowego Tancerza czy Huraganu Runaana bez marnowania statystyk.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Gniew: Podstawowe ataki zadają 45 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu za każde 20% szansy na trafienie krytyczne, ale nie mogą trafić krytycznie.

Unikalne Bierne – Wrzące Uderzenie: Każdy co trzeci atak podstawowy dwukrotnie nakłada efekty przy trafieniu.

Widmowy Tancerz[]

Nie zapewnia już Linii Życia. Zapewnia przenikanie, prędkość ruchu i dodatkową prędkość ataku po kilkukrotnym trafieniu z rzędu.: Nieśmiertelny Łuklerz wypełnił defensywną niszę Widmowego Tancerza, którego przywracamy do poprzedniego stanu — znowu będzie oferował najwięcej prędkości ataku i ruchu spośród przedmiotów złożonych z Zapału. Nowy efekt Widmowego Tancerza potwierdza, że w wydłużonych walkach, gdzie możecie stać i strzelać do wrogów, należy on do przedmiotów z najwyższej półki.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

  • Łączny koszt: 2900 szt. Gold
  • Przepis: Sztylet + Zapał + Sztylet + 1100 szt.}}
  • Attack speed icon Prędkość ataku: 40%
  • Critical strike chance icon Szansa na trafienie krytyczne: 20%
  • Movement speed icon Prędkość ruchu: 7%

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Widmowy Walc: Podstawowe ataki zapewniają przenikanie i 7% prędkości ruchu na 2 sek. Ponadto trafienie 5 atakami sprawia, że Widmowy Walc zapewnia dodatkowo 40% prędkości ataku na tyle samo czasu.

Pozdrowienia Lorda Dominika[]

Teraz zapewniają szansę na trafienie krytyczne. Zadają dodatkowe obrażenia przeciwko celom na wysokim poziomie zdrowia.: Pozdrowienia Lorda Dominika (przedmiot lata temu znany pod pseudonimem Ostatni Szept) zawsze wypełniały niszę przedmiotów pomagających uporać się z obrońcami, ale jednocześnie wędrowały między strzelcami i zabójcami, zawsze będąc lepszym wyborem dla jednej z tych klas. Takie przedmioty sytuacyjne powinny nagradzać graczy, gdy są kupowane w odpowiedniej sytuacji, przez co ich statystyki muszą być równie silne dla klasy, dla której są przeznaczone. Z tego powodu Pozdrowienia Lorda Dominika zapewniają szansę na trafienie krytyczne i są wyważone względem strzelców. Z kolei dla zabójców przygotowaliśmy opisaną powyżej Urazę Seryldy.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Pogromca Olbrzymów: Zadaje do 15% dodatkowych obrażeń fizycznych przeciwko bohaterom, którzy maja więcej maksymalnego zdrowia od was.

Złodziej Esencji[]

Teraz tworzy się z Blasku i posiada efekt Czaroostrze.: Przeplatanie umiejętności i ataków z użyciem Blasku zawsze było przyjemne i popularne wśród strzelców, ale Moc Trójcy często nie była dobrym wyborem dla tych bohaterów, ponieważ była wyważona z myślą o wojownikach. Pora na Złodzieja Esencji, który został przerobiony specjalnie z myślą o atakujących, którzy ciskają zaklęciami.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny atak zadaje dodatkowo obrażenia fizyczne równe 100% podstawowych obrażeń od ataku + 40% dodatkowych obrażeń od ataku i przywraca 3% many (1,5 sek. odnowienia).

Ostrze Nieskończoności[]

Zwiększenie obrażeń trafienia krytycznego teraz zwiększa się z szansą na trafienie krytyczne.: Ostrze Nieskończoności to iście ikoniczna i wartościowa część ekosystemu strzelców, ale kupowanie go w pierwszej kolejności co grę pozostawia wszystkie inne przedmioty w tyle. Przerabiamy Ostrze Nieskończoności na wzór podobny do Zabójczego Kapelusza, by jego wartość zwiększała się wraz ze wzrostem szansy na trafienie krytyczne. Nadal będzie ono oferować uczucie znacznego wzmocnienia siły w zestawach przedmiotów skupionych na trafieniach krytycznych, ale nie będzie już z góry definiować strzelców we wczesnej fazie gry swoim dziwnym przepisem i brakiem użyteczności.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Prefekcja: Zapewnia dodatkowe 8% obrażeń trafienia krytycznego za każde 20% szansy na trafienie krytyczne (maks. 40%).

Manamune[]

Teraz zapewnia przyspieszenie umiejętności. Wydawanie many bez trafiania w cel nie zapewnia już ładunków. Zmniejszony przyrost many za każdy ładunek i próg przemiany.: Manamune powinno być wartościowym zakupem dla rzucających czary bohaterów skupionych na obrażeniach od ataku, którzy cieszą się zarówno z dodatkowej many, jak i z obrażeń od ataku. Wraz z przyspieszeniem umiejętności zmiany Muramany powinny rozszerzyć pulę bohaterów, którzy będą sięgać po ten przedmiot.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Podziw: Zapewnia dodatkowe obrażenia od ataku równe 2% maksymalnej many.
  • Unikalne Bierne – Doładowanie Many: Trafienie celu atakiem lub umiejętnością pochłania ładunek i zapewnia 3 pkt. dodatkowej many. Pkt. dodatkowej many są podwojone, jeżeli cel jest bohaterem. Ten przedmiot przemienia się w Muramanę po zapewnieniu 450 pkt. dodatkowej many. Zapewnia nowe Doładowanie Many co 8 sek. (maks. 4 ładunki).

Muramana[]

Dodatkowe obrażenia działają teraz również na umiejętności. Nie pochłania many przy aktywacji.: Idąc za ciosem zmian Manamune, pozwolenie na aktywowanie Muramany za pomocą umiejętności powinno zachęcić rzucających czary bohaterów skupionych na obrażeniach od ataku do rozważenia dodania tego przedmiotu do swoich zestawów. Usunięcie pochłaniania many zapewnia przejrzystość i pozwala graczom bardziej skupić się na rzucaniu zaklęć.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

  • Łączny koszt: Ulepszone Manamune
  • Attack damage icon Obrażenia od ataku: 35 pkt.
  • Mana icon Mana: 850 pkt.
  • Cooldown reduction icon Przyspieszenie umiejętności: 15 jedn.

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Podziw: Zapewnia dodatkowe obrażenia od ataku równe 2% maksymalnej many.
  • Unikalne Bierne – Szok: Umiejętności i podstawowe ataki zadają bohaterom dodatkowe obrażenia fizyczne równe 4% maks. many.

Kostur Archanioła[]

Zwiększony przyrost mocy umiejętności zależny od many. Nie zapewnia już przyspieszenia umiejętności oraz zwrotu many przy rzucaniu zaklęć. Wydawanie many bez trafiania w cel nie zapewnia już ładunków. Zmniejszony przyrost many za każdy ładunek i próg przemiany.: Poprzednia wersja Serafina oferowała zarówno ofensywne, jak i defensywne możliwości skalowania z tarczą. Sprawiamy, że Kostur Archanioła i związane z nim przedmioty stają się czysto ofensywne, a nawet skłaniające do chciwości, jako że skupiają się na manie i zdobywaniu mocy umiejętności.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Podziw: Zapewnia dodatkową moc umiejętności równą 3% maksymalnej many.
  • Unikalne Bierne – Doładowanie Many: Trafienie celu umiejętnością zużywa doładowanie i zapewnia 3 pkt. dodatkowej many. Pkt. dodatkowej many są podwojone, jeżeli cel jest bohaterem. Ten przedmiot przemienia się w Uścisk Serafina po zapewnieniu 450 pkt. dodatkowej many. Zapewnia nowe Doładowanie Many co 8 sek. (maks. 4 ładunki).

Uścisk Serafina[]

Zwiększony przyrost mocy umiejętności zależny od many. Teraz zapewnia również wzrost many wraz ze zdobywaniem mocy umiejętności. Nie zapewnia już przyspieszenia umiejętności oraz zwrotu many przy rzucaniu zaklęć. Nie zapewnia już tarczy.: Uścisk Serafina zapewnia teraz czysto ofensywne statystyki, jako że jest przedmiotem skalującym skierowanym do magów. Zamiast tarczy (co sprawiało, że Uścisk był zarówno ofensywnym, jak i defensywnym przedmiotem) zapewnia teraz większe skalowanie many i mocy umiejętności.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

  • Łączny koszt: Ulepszony Kostur Archanioła
  • Ability power icon Moc umiejętności: 60 pkt.
  • Mana icon Mana: 850 pkt.

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Podziw: Zapewnia dodatkową moc umiejętności równą 5% maksymalnej many.
  • Unikalne Bierne – Empireum: Zwiększa całkowitą manę o 5% (+2,5% za każde 100 pkt. mocy umiejętności).

Zmora Licza[]

Zwiększone obrażenia i czas odnowienia Czaroostrza. Nie zapewnia już many i przyspieszenia umiejętności.: Dajemy dostęp do Zmory Licza bohaterom, którzy nie korzystają z many — usuwamy manę z Blasku oraz zwiększamy obrażenia Czaroostrza, co idzie w parze z wydłużeniem czasu odnowienia.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Czaroostrze: Po użyciu umiejętności następny atak jest wzmocniony i zadaje obrażenia magiczne równe 150% podstawowych obrażeń od ataku + 60% mocy umiejętności (2,5 sek. odnowienia).

Ostrze Zniszczonego Króla[]

Zyskiwana po użyciu prędkość ruchu jest teraz przyznawana biernie.: Chcieliśmy zachować ikoniczny i unikalny efekt użycia, ale musieliśmy zrobić trochę miejsca na nowe aktywne efekty, które są bardziej złożone i zaimplementowane w mitycznych przedmiotach.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Ostrze Mgły: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne zależne od zdrowia aktualnego celu — równe 10% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu lub 6% w przypadku bohaterów walczących na dystans.
  • Unikalne Bierne – Syfon: Trzykrotne trafienie bohatera podstawowym atakiem zadaje 40-120 pkt. obrażeń magicznych (poziomy 1-18) i wykrada 25% prędkości ruchu na 2 sek.

Czarny Tasak[]

Teraz zadaje obrażenia zależne od brakującego zdrowia celu przeciwko wrogom z maksymalną liczbą ładunków. Nie zapewnia już prędkości ruchu przy trafieniu.: Czarny Tasak wystarczająco dobrze radził sobie pod wieloma względami. Mimo to chcemy, żeby był dużo lepszy, ale w mniejszym wachlarzu sytuacji. Przenieśliśmy premię do prędkości ruchu na inne przedmioty i zastąpiliśmy ją efektem wykańczającym cele, które są w pełni poszatkowane.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Drążenie: Zadawanie obrażeń fizycznych bohaterom nakłada na nich ładunek 4% redukcji pancerza na 6 sek. (maks. 6 ładunków, 24% redukcji).
  • Unikalne Bierne – Rzeźnik: Zadające obrażenia ataki i umiejętności przeciwko w pełni poszatkowanym wrogom zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 5% ich brakującego zdrowia (efekty zadające obrażenia rozłożone w czasie sprawiają, że cel otrzymuje obrażenia równe 2% brakującego zdrowia, 0,5 sek. odnowienia).

Krwiożercza Hydra[]

Rozpłatanie aktywuje się również przy używaniu umiejętności i podstawowych atakach z dystansu. Zapewnia wszechwampiryzm zamiast kradzieży życia. Nie zapewnia już regeneracji zdrowia. Usunięto efekt użycia.: Efekt użycia został przeniesiony do Chłeptacza Posoki, mitycznego przedmiotu dla wojowników, do którego pasuje jego potęga i złożoność. Zdecydowaliśmy się na uproszczenie Krwiożerczej Hydry, by była gwarantującym wampiryzm przedmiotem PASUJĄCYM do rzucających czary bohaterów bazujących na obrażeniach fizycznych i bohaterów bazujących na podstawowych atakach.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Rozpłatanie: Podstawowe ataki i umiejętności zadają maks. 60% obrażeń od ataku wrogom znajdującym się w pobliżu celu. (Obrażenia zmniejszają się wraz z odległością od celu. Może zostać aktywowane raz na umiejętność).

Kolosalna Hydra[]

Teraz zapewnia obrażenia od ataku zależne od zdrowia. Rozpłatanie aktywuje się również przy podstawowych atakach z dystansu. Nie zapewnia już regeneracji zdrowia. Usunięto efekt użycia.: Obracamy Kolosalną Hydrę w most łączący zestawy przedmiotów dla wytrzymałych obrońców i wojowników. Osłabiliśmy nieco obrażenia przy trafieniu i przenieśliśmy je do czystych obrażeń od ataku, by zachęcić do sięgania po Kolosalną Hydrę bohaterów, którzy nie atakują często, ale nadal gustują w obrażeniach od ataku.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Kolos: Zapewnia dodatkowe obrażenia od ataku równe 1% maks. zdrowia.
  • Unikalne Bierne – Rozpłatanie: Podstawowe ataki zadają dodatkowe obrażenia fizyczne równe 4 pkt. (+1,5% maks. zdrowia posiadacza) celowi i 40 pkt. (+3% maks. zdrowia posiadacza) wrogom znajdującym się za celem (75% obrażeń w przypadku bohaterów walczących na dystans).

Koniec Rozumu[]

Teraz zapewnia prędkość ruchu przy trafieniu zamiast leczenia.: Ze względu na kilka efektów umożliwiających leczenie pośród mitycznych przedmiotów jesteśmy zmuszeni zmniejszyć ilość innych źródeł leczenia. Zastąpiliśmy je prędkością ruchu, by zaoferować żwawym wojownikom (Fiora, Yi, Ekko itd.) kolejny sposób podkreślenia ich użyteczności w walce. Zwiększyliśmy obrażenia od ataku, by zachęcić kolejnych wojowników do zakupu tego przedmiotu.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Bitwa: Podstawowe ataki zadają dodatkowo 15-80 pkt. obrażeń magicznych przy trafieniu (poziomy 1-18) i zapewniają 20 jedn. prędkości ruchu na 2 sek.

Paszcza Malmortiusa[]

Zwiększona wytrzymałość tarczy Linii Życia, usunięte dodatkowe statystyki po aktywacji.: Z większą liczbą dostępnych przedmiotów leczących chcemy, by Paszcza wyróżniała się jako ODPOWIEDNI przedmiot przeciwko magicznym obrażeniom eksplozywnym.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń magicznych, które zmniejszyłyby zdrowie bohatera do poziomu niższego niż 30%, zapewnia Hybrid resistances icon tarczę pochłaniającą 200 pkt. (+20% maks. zdrowia) obrażeń magicznych na 5 sek. (60 sek. odnowienia).

Taniec Śmierci[]

Wszechwampiryzm został zastąpiony efektem usuwającym krwawienie, zapewniającym prędkość ruchu oraz leczenie przy udziale w zabójstwie. Obrażenia magiczne nie są już zmniejszane i zamieniane w krwawienie.: Taniec Śmierci był wszystkim, czego potrzebowali wojownicy. Zapewniał obszarowe leczenie, zmniejszenie obrażeń ze wszystkich źródeł, zwiększone obrażenia, skrócenie czasu odnowienia itd. Nadal oferujemy przedmioty z tymi efektami w sklepie, ale korzystanie ze wszystkich jednocześnie wymaga zakupu kilku przedmiotów zamiast jednego. Taniec Śmierci zaczyna się wyróżniać jako przedmiot przeciwko obrażeniom fizycznym.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Ignorowanie Bólu: Przez 3 sek. rozkłada otrzymywane obrażenia fizyczne: 35% w przypadku bohaterów walczących w zwarciu / 15% w przypadku bohaterów walczących na dystans.
  • Unikalne Bierne – Przeciwstawienie: Udziały w zabójstwach bohaterów oczyszczają pulę obrażeń Ignorowania Bólu, zapewniają 30% prędkości ruchu na 2 sek. i przywracają 10% maks. zdrowia w trakcie trwania tego efektu.

Gruboskórność Steraka[]

Zmniejszona podstawowa wytrzymałość tarczy, ale teraz zwiększa się z liczbą wrogów w walce. Obecnie zapewnia leczenie zależne od liczby bohaterów w walce. Usunięto nieustępliwość. Nie jest już dostępna wyłącznie dla bohaterów walczących w zwarciu.: Gruboskórność nadal jest optymalnym zakupem do częstego wszczynania walk drużynowych. W przypadku pojedynków i krótkich bójek Taniec Śmierci lub Paszcza przyćmią ten przedmiot, gdy przyjdzie wam bronić się przed, odpowiednio, obrażeniami fizycznymi lub magicznymi.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Zew Krwi: Zadawanie lub otrzymywanie obrażeń od bohatera zapewnia ładunek Szału, przywracając 2% maks. zdrowia w ciągu 6 sek. (maks. 5 ładunków, 1 za każdego bohatera). Efektywność leczenia jest zmniejszona do 60% w przypadku bohaterów walczących na dystans.
  • Unikalne Bierne – Linia Życia: Po otrzymaniu obrażeń, które zmniejszyłyby poziom zdrowia bohatera poniżej 30%, zapewnia Hybrid resistances icon tarczę o wytrzymałości 200 pkt. plus 8% maks. zdrowia za każdy ładunek Szału (60 sek. odnowienia). Wartość maks. wytrzymałości tarczy jest mniejsza o 60% w przypadku bohaterów walczących na dystans).

Omen Randuina[]

Teraz efekt użycia zmniejsza również obrażenia od ataku i obrażenia trafień krytycznych wrogów. Biernie zmniejsza obrażenia otrzymywane od podstawowych ataków, a nie tylko od trafień krytycznych. Nie zmniejsza już prędkości ataku wrogów po trafieniu.: Przerabiamy Randuina, by bardziej kojarzył się z efektywnym, defensywnym narzędziem przeciwko wszelkim obrażeniom fizycznym, a w szczególności trafieniom krytycznym.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Użycie – Pokora: Na krótko spowalnia wrogów i zmniejsza ich obrażenia od ataku o 10% oraz obrażenia trafień krytycznych o 20% na 4 sek. (60 sek. odnowienia).
  • Unikalne Bierne – Twardy jak Skała: Zmniejsza obrażenia otrzymywane od podstawowych ataków o wartość równą do 0,5% maks. zdrowia (maks. 40% obrażeń od ataku).

Mroźne Serce[]

Teraz biernie zmniejsza obrażenia otrzymywane od podstawowych ataków.: Randuin jest skuteczny przeciwko trafieniom krytycznym, podczas gdy posiadające identyczny rdzeń Mroźne Serce znajduje swoją niszę w zmniejszaniu prędkości ataku.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Pieszczoty Zimy: Zmniejsza prędkość ataku pobliskich wrogów o 15%.
  • Unikalne Bierne – Twardy jak Skała: Zmniejsza obrażenia otrzymywane od podstawowych ataków o wartość równą do 0,5% maks. zdrowia (maksymalnie 40% obrażeń od ataku).

Kamienna Płyta Gargulca[]

Efekt użycia zamieniony na zanikającą tarczę. Efekt bierny zapewnia pancerz i odporność na magię przy otrzymywaniu obrażeń.: Przekuwamy Kamienną Płytę Gargulca na idealny przedmiot dla graczy, którzy uwielbiają walki drużynowe oraz przyjmowanie na siebie obrażeń całej drużyny przeciwnej.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Użycie – Niezłomność: Zapewnia Hybrid resistances icon 100 pkt. (+100% dodatkowego zdrowia) tarczy, która zanika w ciągu 2,5 sek. (90 sek. odnowienia).
  • Unikalne Bierne – Umocnienie: Otrzymywanie obrażeń od bohatera zapewnia 3% dodatkowego pancerza i 3% dodatkowej odporności na magię na 6 sek. — raz na każdego wrogiego bohatera (maks. 15% dodatkowego pancerza i odporności na magię).

Maska Otchłani[]

Efekt bierny zamieniony na zwiększenie obrażeń zadawanych unieruchomionym celom.: Powinno być teraz łatwiej stwierdzić, kiedy zakupić Maskę Otchłani, jako że rozszerzyliśmy efekt zwiększenia obrażeń do wszystkich obrażeń zadawanych celowi, nie tylko magicznych.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Unicestwienie: Unieruchomienie bohatera sprawia, że otrzymuje on zwiększone o 10% obrażenia przez 4 sek.

Kolczasta Kolczuga[]

Zmniejszone obrażenia. Teraz nakłada Głębokie Rany po unieruchomieniu wroga.: Poza nakładaniem Głębokie Rany Głębokich Ran po trafieniu Kolczasta Kolczuga zapewnia teraz obrońcom możliwość nakładania tego efektu bez czekania na to, aż wrogowie ich zaatakują.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Kolce: Po staniu się obiektem ataku zadaje 10 pkt. (+10% dodatkowego pancerza) obrażeń magicznych atakującemu i w przypadku bohaterów nakłada Głębokie Rany Głębokie Rany o wartości 40% na 2 sek. Unieruchomienie wrogich bohaterów nakłada również Głębokie Rany Głębokie Rany o wartości 60% na 2 sek.

Konwergencja Zeke'a[]

Teraz zapewnia połączonemu sojusznikowi dodatkowe obrażenia przy trafieniu przeciwko unieruchomionym przez was celom.: Poprzedni efekt Zeke'a był niesamowicie potężny, ale ograniczony do krótkich okazji, przez co trudno było go docenić. Zaktualizowaliśmy go, by był łatwiej dostępny dla twardszych wspierających, którzy chcą wykazać się zagraniami i zależy im na chronieniu swoich prowadzących.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Użycie – Przewodnik: Wyznaczenie Wspólnika (60 sek. odnowienia).
  • Unikalne Bierne – Konwergencja: Przez 4 sek. po unieruchomieniu wroga trafienia atakami i umiejętnościami Wspólnika zadają dodatkowo 25-50 pkt. (+ 1,5% maks. zdrowia posiadacza + 7,5% mocy umiejętności posiadacza) obrażeń magicznych temu wrogowi.

Przysięga Rycerska[]

Zwiększone przekierowanie obrażeń. Teraz zapewnia prędkość ruchu przy poruszaniu się w stronę Partnerów z niskim poziomem zdrowia. Nie zapewnia już pancerza, biernej prędkości ruchu przy poruszaniu się w stronę Partnera oraz leczenia z jego obrażeń.: Przenosimy Przysięgę Rycerską do niszy Strażników, zwiększając wartość zdrowia i przekierowywanie obrażeń na tym przedmiocie. Wyrazistszy efekt prędkości ruchu powinien pomóc sojusznikom pędzić na pomoc tym kolegom z drużyny, którzy zaczynają widzieć światełko w tunelu.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Użycie – Ślubowanie: Wyznaczacie sojusznika, który jest Godzien (60 sek. odnowienia).
  • Unikalne Bierne – Poświęcenie: Gdy w pobliżu znajduje się sojusznik, który jest Godzien, przekierowuje 15% otrzymywanych przez niego obrażeń na posiadacza. Jeśli sojusznik ten ma mniej niż 50% zdrowia, zapewnia 35% dodatkowej prędkości ruchu przy poruszaniu się w jego stronę.

Morellonomicon[]

Teraz zapewnia dostęp do wzmocnionych Głębokich Ran. Nie zapewnia już przebicia odporności na magię.: Przerabiamy Morello, by jego głównym celem było osłabianie leczenia. Pozbawiamy tego przedmiotu różnorodnych funkcji, a do określenia optymalnych obrażeń nie będzie już konieczny tytuł doktora nauk.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Choroba: Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany Głębokie Rany o wartości 40% na 2 sek. Jeżeli cel ma mniej niż 50% zdrowia, wartość efektu Głębokie Rany Głębokich Ran zostaje zwiększona do 60%.

Krwawe Ostrze[]

Teraz zapewnia fizyczny wampiryzm zamiast kradzieży życia.: Przyznajemy awans kradzieży życia z Krwawego Ostrza — zostaje ona zamieniona na nową statystykę znaną jako fizyczny wampiryzm. Chcemy, by bohaterowie polegający w dużej mierze na umiejętnościach mogli dzięki temu przedmiotowi utrzymywać się podczas czyszczenia fali czy walki z bohaterami.

PODSTAWOWE STATYSTYKI

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Wściekłość: Podczas przebywania w pobliżu jednego lub mniejszej liczby widocznych wrogich bohaterów zapewnia 8 pkt. destrukcji i 20-80% (poziomy 1-18) prędkości ataku, zanikającej w ciągu 3 sek., jeśli inni wrodzy bohaterowie podejdą zbyt blisko.

Zmiany wyważenia legendarnych przedmiotów[]

Niektóre przedmioty wymagają jedynie zmian wyważających, by wpasować je do przedsezonu. Największą modyfikacją spośród wymienionych poniżej jest dodanie i usunięcie rodzajów statystyk, choć zmiana ta nie objęła w całości unikalnych efektów (wyjątkiem jest Mikael, który zapewnia bierny efekt regenerujący, Harmonię). Tak jak w przypadku innych legendarnych przedmiotów, miejcie na uwadze fakt, że mityczne efekty bierne zapewniają statystyki, które nie zostały tutaj uwzględnione, więc zmiany, które pozornie wyglądają na osłabienia, są po części modyfikacjami rekompensującymi tę dodatkową moc.

Dżungla — przedmioty i inne zmiany[]

Chcemy, żeby dżunglerzy w większym stopniu korzystali z systemu przedmiotów, a nie byli zmuszeni do kupowania ciągle tych samych, nudnych przedmiotów w każdej grze. Zwłaszcza, że w systemie mitycznych przedmiotów pierwszy zakupiony przedmiot będzie bardzo istotny. Wyciągamy wnioski z bardzo dobrze odebranej zeszłorocznej aktualizacji przedmiotów dla wspierających i pozwalamy dżunglerom rozwijać Porażenie bez konieczności wydawania dodatkowego złota. To stawia ich na równi z pozostałymi czterema pozycjami — od razu będą mogli zacząć składać swój mityczny przedmiot.

Do tej sekcji przemyciliśmy też kilka zmian wprowadzonych do obozów w dżungli, by w jednym miejscu zebrać wszystkie informacje potrzebne dżunglerom. „Nie ma za co” albo „przepraszamy” — w zależności od tego, czy wam to pomogło, czy wprowadziło niepotrzebne zamieszanie.

Gradoostrze[]

To niebieskie.

  • Koszt: 350 szt. Gold
  • Spell vamp icon Wszechwampiryzm przeciwko potworom: 12%.
  • Unikalne Bierne – Ząb i Pazur:: Zadawanie obrażeń potworom podpala je, przez co otrzymują one 60 (+ 10% mocy umiejętności + 2% dodatkowego zdrowia + 5% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń magicznych w ciągu 5 sek.
  • Mrożąca Ścieżka: 5-krotne Porażenie zużywa ten przedmiot i ulepsza Porażenie do Mrożącego Porażenia.
  • Łowca: Zabijanie dużych potworów zapewnia dodatkowe pkt. Experience icon doświadczenia.
  • Kroczący liniami geomantycznymi: Regenerujecie 8-18 pkt. many na sekundę (poziomy 1-18), gdy przebywacie w dżungli lub w rzece.

Mrożące Porażenie[]

  • Przeciwko bohaterom: Przy użyciu przeciwko bohaterowi Mrożące Porażenie zadaje mu 20-156 pkt. obrażeń nieuchronnych i wykrada 20% jego prędkości ruchu na 2 sek.

Żaronóż[]

To czerwone. Poprawiamy też Wyzywające Porażenie, żeby było bardziej intuicyjne.

  • Koszt: 350 szt. Gold
  • Spell vamp icon Wszechwampiryzm przeciwko potworom: 12%.
  • Unikalne Bierne – Ząb i Pazur:: Zadawanie obrażeń potworom podpala je, przez co otrzymują one 60 (+ 10% mocy umiejętności + 2% dodatkowego zdrowia + 5% dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń magicznych w ciągu 5 sek.
  • Wyzywająca Ścieżka: 5-krotne Porażenie zużywa ten przedmiot i ulepsza Porażenie do Wyzywającego Porażenia.
  • Łowca: Zabijanie dużych potworów zapewnia dodatkowe pkt. Experience icon doświadczenia.
  • Kroczący liniami geomantycznymi: Regenerujecie 8-18 pkt. many na sekundę (poziomy 1-18), gdy przebywacie w dżungli lub w rzece.

Wyzywające Porażenie[]

  • Przeciwko bohaterom: Przy użyciu przeciwko bohaterowi Wyzywające Porażenie oznacza go na 4 sek. W tym czasie wasze ataki i umiejętności zadające obrażenia zadają mu 48-125 pkt. dodatkowych obrażeń nieuchronnych w ciągu 2,5 sek. (odnawia się, ale nie kumuluje), a Porażony bohater zadaje wam o 20% mniej obrażeń.
  • Umiejętności: Oprócz ataków podstawowych teraz również umiejętności nakładają i odnawiają podpalenie.
  • Czystość: Redukcja obrażeń przez Wyzywające Porażenie ma teraz efekty wizualne, a zredukowane obrażenia wyświetlają się jako tekst w walce.

Zmiany w obozach w dżungli[]

Naszym ogólnym celem w tym przypadku jest większe zróżnicowanie wybieranych ścieżek i dodanie charakterystycznych cech obozom.: Sprawdzamy też kwestie spójności, żeby usunąć pewne tajemnicze optymalizacje i zasady, które nie są oczywiste w grze. Zmiany przede wszystkim dotkną Ponurnika i Kraba. To ich wyjątkowe osobowości chcemy podkreślić. Gdy wrogowie przechwycą Wędrującego Kraba, portfel nadal trochę zaboli, ale ogólnie stracicie mniej niż dotychczas, ponieważ jego zabicie nie będzie już przyznawało leczenia.

  • Ponurnik
    • Magic resistance icon Odporność na magię: 15-30 pkt. (poziomy 1-18) ⇒ 20 pkt. na wszystkich poziomach
    • Health icon Zdrowie: 2100-3450 pkt. (poziomy 1-11) ⇒ 1650-2460 pkt. (poziomy 1-11)
    • USUNIĘTO - Wściekłość Ropuchy: Trzy pierwsze ataki Ponurnika nie mają już zwiększonej prędkości ataku, a ich obrażenia nie są zwiększone o 50%.
    • NOWOŚĆ - Ropusza polewka: Zabicie Ponurnika przywraca 50 (+ 10 × średni poziom bohatera) pkt. zdrowia i (30 (+ 6 × średni poziom bohatera) pkt. many. Wartości mogą być zwiększone do 100% w zależności od odpowiednio brakującego zdrowia i brakującej many.
    • Attack damage icon Obrażenia od ataku: 70-259 pkt. (poziomy 1-18) ⇒ 80-253 pkt. (poziomy 1-18)
  • Niebieski Strażnik
    • Armor icon Pancerz: 10-20 pkt. (poziomy 1-8) ⇒ 20 pkt. na wszystkich poziomach
    • Magic resistance icon Odporność na magię: 15-30 pkt. (poziomy 1-8) ⇒ 20 pkt. na wszystkich poziomach
    • Health icon Zdrowie: 2100-3675 pkt. (poziomy 1-11) ⇒ 1800-3150 pkt. (poziomy 1-11).
    • Movement speed icon Prędkość ruchu: 180 jedn. ⇒ 275 jedn.
  • Większy Mroczny Wilk
    • Armor icon Pancerz: 10-20 pkt. (poziomy 1-8) ⇒ 20 pkt. na wszystkich poziomach
    • Magic resistance icon Odporność na magię: 0 pkt. ⇒ 20 pkt.
    • Health icon Zdrowie: 1300-2275 pkt. (poziomy 1-11) ⇒ 1200-2200 pkt. (poziomy 1-11)
    • Movement speed icon Prędkość ruchu: 450 jedn. ⇒ 525 jedn.
  • Mroczny Wilk
    • Magic resistance icon Odporność na magię: 10-20 pkt. (poziomy 1-8) ⇒ 0 pkt. na wszystkich poziomach
    • Health icon Zdrowie: 450-788 pkt. (poziomy 1-11) ⇒ 480-888 pkt. (poziomy 1-11)
    • Movement speed icon Prędkość ruchu: 450 jedn. ⇒ 525 jedn.
  • Szkarłatny Brzytwodziób
    • Armor icon Pancerz: 30-60 pkt. (poziomy 1-8) ⇒ 20 pkt. na wszystkich poziomach
    • Magic resistance icon Odporność na magię: 30-60 pkt. (poziomy 1-8) ⇒ 20 pkt. na wszystkich poziomach.
    • Health icon Zdrowie: 700-1225 pkt. (poziomy 1-11) ⇒ 800-1760 pkt. (poziomy 1-11)
    • Movement speed icon Prędkość ruchu: 350 jedn. ⇒ 450 jedn.
  • Pomniejszy Brzytwodziób
    • Health icon Zdrowie: 400-680 pkt. (poziomy 1-11) ⇒ 425-723 pkt. (poziomy 1-11)
    • Movement speed icon Prędkość ruchu: 450 jedn. ⇒ 525 jedn.
  • Czerwony Krzewogrzbiet
    • Armor icon Pancerz: 15-30 pkt. (poziomy 1-8) ⇒ 20 pkt. na wszystkich poziomach
    • Magic resistance icon Odporność na magię: 10-20 pkt. (poziomy 1-8) ⇒ 20 pkt. na wszystkich poziomach
    • Health icon Zdrowie: 2100-3675 pkt. (poziomy 1-11) ⇒ 1800-3150 pkt. (poziomy 1-11).
  • Pradawny Skalniak
    • Armor icon Pancerz: 10-20 pkt. (poziomy 1-8) ⇒ 20 pkt. na wszystkich poziomach
    • Magic resistance icon Odporność na magię: 15-30 pkt. (poziomy 1-8) ⇒ 20 pkt. na wszystkich poziomach
    • Health icon Zdrowie: 1250-2188 pkt. (poziomy 1-11) ⇒ 1050-1785 pkt. (poziomy 1-11)
    • Movement speed icon Prędkość ruchu: 185 jedn. ⇒ 250 jedn.
  • Skalniak
    • Movement speed icon Prędkość ruchu: 285 jedn. ⇒ 350 jedn.
    • Experience icon Doświadczenie: 18-24,3 pkt. (poziomy 1-9) ⇒ 10-13,5 pkt. (poziomy 1-9).
    • Złoto Gold: 13 szt. ⇒ 7 szt.
  • Mały Skalniak
    • Movement speed icon Prędkość ruchu: 335 jedn. ⇒ 400 jedn.
    • Experience icon Doświadczenie: 13-18,9 pkt. (poziomy 1-9) ⇒ 18-24,3 pkt. (poziomy 1-9).
    • Złoto Gold: 9 szt. ⇒ 12 szt.
    • NOWOŚĆ - Bryłki złota: Lśnią, aby odpowiednio odzwierciedlać ich wartość w złocie i punktach doświadczenia.
  • Wędrujący Krab
    • Armor icon Pancerz: 60 pkt. ⇒ 20 pkt.
    • Magic resistance icon Odporność na magię: 60 pkt. ⇒ 20 pkt.
    • Health icon Zdrowie: 1200-2560 pkt. (poziomy 1-17) ⇒ 1000-2066 pkt. (poziomy 1-17).
    • NOWOŚĆ - Niedopasowany pancerz: Pojawia się z Hybrid resistances icon tarczą o wytrzymałości równej 60% maks. zdrowia. Tarcza pęka przy unieruchomieniu.
    • USUNIĘTO - Miękkie podbrzusze: Wędrujący Krab nie traci już 50 pkt. pancerza i odporności na magię ani nie otrzymuje zwiększonych o 25% obrażeń po unieruchomieniu.
    • USUNIĘTO - Zupa z kraba: Zabicie Wędrującego Kraba nie odnawia już zdrowia ani many.

Epickie przedmioty[]

Epickie przedmioty są poziom poniżej legendarnych — to wzięte ze środkowej półki składniki legendarnych i mitycznych przedmiotów tworzonych z przedmiotów podstawowych. Chcemy zapewnić, aby pełniły swoją rolę cennych cegiełek, które stopniowo oferują statystyki i efekty torujące drogę do cenniejszych zakupów.

Tak jak w przypadku legendarnych przedmiotów przedstawiamy wam zupełnie nowe prezentacje tych epickich narzędzi, żebyście mogli jednoznacznie stwierdzić, czy będą dla was odpowiednie. Nowe i zaktualizowane przedmioty przedstawiamy razem, bo nie ma ich aż tak wiele.

NOWOŚĆ - Kołczan Południa[]

Strzelcy w początkowej fazie gry muszą zmagać się z niezręcznymi składnikami, na rzecz których poświęcają obrażenia od ataku albo prędkość ataku — a obie te statystyki są niezbędne, żeby poczuli moc sprawczą. Tak oto powstał Kołczan Południa — posiadający obie te statystyki epicki przedmiot, z którego powstają mityczne przedmioty dla strzelców. Kołczan Południa zwiększa też zdolności farmienia strzelców, dzięki czemu pozwala on na wczesne zarządzanie aleją, którego strzelcy tak bardzo potrzebowali, a jednocześnie nie winduje ich zdolności w walce z bohaterami ponad przyzwoity poziom. Ponadto zadbaliśmy o gładko przebiegający proces składania tego przedmiotu z pomniejszych części, dzięki czemu unikamy problemu z efektem kuli śnieżnej, który występował przy K.W. Mieczu, jeżeli wymuszono na was powrót przed uzbieraniem 1300 szt. złota.

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Precyzja: Ataki zadają dodatkowo 20 pkt. obrażeń fizycznych stworom i potworom.

NOWOŚĆ - Gniewonóż[]

Dajemy bohaterom polegającym na efektach przy trafieniu nieco elastyczności, zapewniając im dostęp do nowego efektu konwersji szansy na trafienie krytyczne Ostrza Gniewu Guinsoo, zanim jeszcze zdobędą samo Ostrze. Dzięki temu, jeżeli sytuacja tego wymaga, mogą oni w pierwszej kolejności ukierunkować się na przedmioty zapewniające szansę na trafienie krytyczne.

EFEKTY

  • Unikalne Bierne – Gniew: Ataki zadają 35 pkt. obrażeń fizycznych przy trafieniu za każde Critical strike chance icon 20% szansy na trafienie krytyczne, ale nie możesz trafić krytycznie.

NOWOŚĆ - Klejnot Rozpadu[]

Komponentem zapewniającym procentowe przebicie pancerza jest obecnie Ostatni Szept. Dodajemy Klejnot Rozpadu, aby wprowadzić podobny komponent dla procentowego przebicia odporności na magię.

NOWOŚĆ - Wysysające Spojrzenie[]

Jedna z nowych cegiełek systemu dla magów, którzy chcą zadawać obrażenia i jednocześnie się leczyć.

Kula Zagłady[]

Przyznajemy magom wcześniejszy dostęp do Głębokie Rany Głębokich Ran — analogiczny do tego, który bohaterowie zadający obrażenia fizyczne otrzymują za sprawą Wezwania Kata. Aby zyskać ten efekt, Kula traci swoje stałe przebicie.

  • Łączny koszt: 800 szt. Gold
  • Przepis: Wzmacniająca Księga + 365 szt. Gold
  • Ability power icon Moc umiejętności: 30 pkt.
  • Unikalne Bierne – Klątwa: Zadawanie bohaterom obrażeń magicznych nakłada na nich Głębokie Rany Głębokie Rany o wartości 40% na 2 sek.

Naramiennik Poszukiwacza[]

Upraszczamy ten przedmiot i zbijamy jego cenę.

  • Łączny koszt: 900 szt. Gold
  • Przepis: Lekka Szata + Wzmacniająca Księga + 165 szt. Gold
  • Ability power icon Moc umiejętności: 30 pkt.
  • Armor icon Pancerz: 15 pkt.
  • Unikalne Bierne – Ścieżka Wiedźmy: Zabicie jednostki zapewnia 1 pkt. pancerza (łącznie maks. 30 pkt. pancerza).

Alternator Hextech[]

Chcemy, żeby ten przedmiot nie był tak restrykcyjny w kwestii tego, kto może z niego korzystać. Aktywacja obrażeń od teraz bierze również pod uwagę umiejętności.

Żar Bami[]

Teraz ten kluczowy mityczny przedmiot dla obrońców lepiej skaluje się na wczesnym etapie gry, ale za to traci swoją eksplozywną aktywację unieruchomienia.

  • Łączny koszt: 1000 szt. Gold
  • Przepis: Rubinowy Kryształ + Rubinowy Kryształ + 200 szt. Gold
  • Health icon Zdrowie: 300 pkt.
  • Unikalne Bierne – Pożoga: Zadaje pobliskim wrogom 15 (+1% dodatkowego zdrowia) pkt. obrażeń magicznych co sekundę (zwiększonych o 50% przeciwko stworom i o 100% przeciwko potworom).

NOWOŚĆ - Skrzydlaty Księżycowy Pancerz[]

Brakowało nam składnika łączącego w sobie prędkość ruchu i zdrowie. Teraz już go mamy.

NOWOŚĆ - Roślinna Bariera[]

Stworzyliśmy odpowiednik Naramiennika Poszukiwacza zapewniający odporność na magię, by dać wam więcej możliwości utrzymania alei, gdzie dominuje moc umiejętności.

  • Łączny koszt: 1200 szt. Gold
  • Przepis: Opończa Antymagiczna + Wzmacniająca Księga + 315 szt. Gold
  • Ability power icon Moc umiejętności: 25 pkt.
  • Magic resistance icon Odporność na magię: 25 pkt.
  • Unikalne Bierne – Adaptacyjnie: Co 60 sek. zyskujesz 3 pkt. odporności na magię (maks. 15 pkt.). Otrzymanie obrażeń magicznych od bohaterów skraca czas do kolejnego zwiększenia o wartość równą 5% otrzymanych obrażeń (np. otrzymanie 100 pkt. obrażeń magicznych skraca ten czas o 5 sek.).

Zbroja Strażnika[]

Zmieniamy poprzedni efekt na coś nieco bardziej samolubnego i zauważalnego dla właściciela.

  • Łączny koszt: 1000 szt. Gold
  • Przepis: Lekka Szata + Lekka Szata + 400 szt. Gold
  • Armor icon Pancerz: 40 pkt.
  • Unikalne Bierne – Twardy jak Skała: Zmniejsza obrażenia otrzymywane od podstawowych ataków o wartość równą 0,5% dodatkowego zdrowia (maks. 40% obrażeń od ataku).

Pożeracz[]

Zmieniamy Pożeracza w skalujący się ze zdrowiem epicki przedmiot, który pomoże wojownikom zmężnieć w dłuższych potyczkach. Jego poprzedni efekt bierny przenosimy na nowy przedmiot. Zerknijcie kilka linijek niżej.

NOWOŚĆ - Ogniolubny Topór[]

Nowy dom starego efektu biernego Pożeracza. Nowa, skupiona na zręczności broń oferuje prędkość ruchu przy trafieniu, a do tego jest ona elementem kilku innych przedmiotów, które również zapewniają tego rodzaju premie.

Tiamat[]

Rozdzielamy efekty Tiamatu — bierny i przy użyciu — żeby każdy z nich mógł zalśnić jako główny atut osobnych przedmiotów. Tiamat zachowuje poprzedni efekt bierny, a ten aktywowany przy użyciu przenosimy na przedmiot opisany tuż poniżej.

  • Łączny koszt: 1200 szt. Gold
  • Przepis: Kilof + 325 szt. Gold
  • Attack damage icon Obrażenia od ataku: 25 pkt.
  • Unikalne Bierne – Rozpłatanie: Ataki zadają innym pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe maks. 60% całkowitych obrażeń od ataku.

NOWOŚĆ - Żelazny Bicz[]

Rozdzieliliśmy efekty Tiamatu — bierny i przy użyciu — aby każdy z nich mógł stać się głównym elementem swojego własnego przedmiotu. Żelazny Bicz odziedziczył efekt aktywowany przy użyciu Tiamatu.

  • Łączny koszt: 1200 szt. Gold
  • Przepis: Kilof + 325 szt. Gold
  • Attack damage icon Obrażenia od ataku: 30 pkt.
  • Unikalne Użycie – Półksiężyc: Zadaje pobliskim wrogom obrażenia fizyczne równe maks. 75% całkowitych obrażeń od ataku. Stwory i potwory, które mają mniej niż 50% zdrowia, otrzymują 200% obrażeń (15 sek. odnowienia, uwzględniając Cooldown reduction icon przyspieszenie umiejętności).

NOWOŚĆ - Lustro ze Szkła Bandle[]

Wypełniamy pewną lukę w systemie — teraz już nie wszystkie przedmioty z regeneracją many i przyspieszeniem umiejętności są nierozerwalnie powiązane z siłą leczenia i tarcz.

Zmiany wyważające epickie przedmioty[]

Tak jak w przypadku legendarnych przedmiotów, odrobinę modyfikujemy niektóre epickie przedmioty, w zależności od tego, jaki sposób zbrojenia się i budowania przez was nowych oraz zaktualizowanych legendarnych i mitycznych przedmiotów przewidujemy.

Przedmioty podstawowe, początkowe i dla wspierających[]

Na koniec zostawiliśmy przedmioty podstawowe, początkowe i dla wspierających. Inaczej mówiąc, wszystkie te przedmioty, które nie mają pomniejszych składników.

Łza Bogini[]

Łzę przenosimy do przedmiotów początkowych jako nieco chciwą, skalującą się opcję dla bohaterów rzucających czary. Zmieniamy też mechanikę kumulowania się, żeby ograniczyć spamowanie zaklęciami w powietrze, a zachęcić do oportunistycznej wymiany ciosów.

  • Łączny koszt: 400 szt. Gold
  • Mana icon Mana: 150 pkt.
  • Unikalne Bierne – Skupienie: Ataki zadają dodatkowo 5 pkt. obrażeń fizycznych stworom.
  • Unikalne Bierne – Doładowanie Many: Trafienie celu umiejętnością zużywa doładowanie i zapewnia 3 pkt. dodatkowej many, aż do maks. 450 pkt. dodatkowej many. Pkt. dodatkowej many są podwojone, jeżeli cel jest bohaterem. Zapewnia nowe Doładowanie Many co 8 sek. (maks. 4 ładunki).

Tajemnicza Pieczęć[]

Chcemy, żeby Pieczęć była lepszym wyborem dla tych, którzy nie potrzebują many, oraz znosimy jej wzmocnienie siły mikstur.

  • Ability power icon Moc umiejętności: 15 pkt.
  • Health icon Zdrowie: 40 pkt.
  • Unikalne Bierne – Teraz albo Nigdy: Asysty przy zabójstwach i zabójstwa bohaterów zapewniają odpowiednio 1 ładunek lub 2 ładunki Chwały, maks. do 10 ładunków. W momencie śmierci tracisz 4 ładunki.
  • Unikalne Bierne – Chwała: Zapewnia 5 pkt. mocy umiejętności za każdy ładunek Chwały.

Ostrze Dorana[]

Poszerzamy możliwości wyboru przedmiotów początkowych, aby nieco bardziej uszczęśliwić tych bohaterów, którzy często korzystają z zaklęć i zadają obrażenia mieszane.

  • Attack damage icon Obrażenia od ataku: 8 pkt.
  • Health icon Zdrowie: 80 pkt.
  • Unikalne Bierne – Ogień Wojny: Zapewnia 2,5% Spell vamp icon wszechwampiryzmu.

Pierścień Dorana[]

Pierścień Dorana otwiera się na bohaterów niekorzystających z many. Do tego wraca stary, dobry sprawdzian z zadawania ostatnich ciosów.

  • Ability power icon Moc umiejętności: 15 pkt.
  • Health icon Zdrowie: 70 pkt.
  • Unikalne Bierne – Przywrócenie Many: Zabicie stwora przywraca 6 pkt. many. Nadmiar many (lub wszystkie 6 pkt., jeżeli nie możesz zyskać many) zmienia się w leczenie (przelicznik: 50%).

Zmiany wyważające przedmioty podstawowe i początkowe[]

Zmiany wyważające przedmioty dla wspierających[]

Chcąc zapewnić, aby bierne efekty mitycznych przedmiotów wpływały na zestawy przedmiotów wspierających w takim samym stopniu, jak w przypadku pozostałych ról, w pełni ulepszone przedmioty wspierających są zaliczane jako legendarne. Obniżamy jednak statystyki ich wrodzonych efektów, żeby w całym tym procesie nie stały się zbyt potężne. Przy okazji wzmacniamy też Łupy Wojenne i Daninę, aby wspierający mogli skompletować swoje przedmioty mityczne w podobnym czasie co pozostałe role.

  • Legendarne: W pełni ulepszone przedmioty wspierających zaliczają się do legendarnych przedmiotów.
  • Łupy Wojenne: Zyskujesz ładunek co 45 sek. ⇒ 35 sek.
  • Danina: 15 szt. złota za każdą aktywację. ⇒ 20 szt. złota za każdą aktywację.

Pancerniaki[]

Jak głoszą pradawne przekazy, w zamierzchłych czasach Tabi Ninja zapewniały szansę na unik, niekiedy pozwalając właścicielowi całkowicie uniknąć ataku podstawowego. Takie przesłanki pojawiały się aż do... *zerka w notatki*... 2012 roku. W końcu nadrabiamy zaległości i nadajemy tym butom nowy motyw.

Usunięte przedmioty[]

Ostatnim punktem naszej wycieczki po przedmiotach jest oddanie należnego szacunku tym z nich, które opuszczają sklep.

Hextech GLP-800[]

Teraz to przedmiot mityczny (Wieczna Zmarzlina). Nie jest to zupełna mityfikacja, tak jak w przypadku innych przedmiotów, ponieważ użycie Wiecznej Zmarzliny jest bardziej nastawione na obronę, a mniej na likwidowanie pojedynczych celów. Jeżeli jednak będziecie potrzebować spowolnienia w stożku, to tutaj czeka na was znajoma zabawka wyposażona w kilka dodatkowych zastosowań.

Echo Luden[]

Teraz to przedmiot mityczny (Nawałnica Luden).

Udręka Liandry'ego[]

Teraz to przedmiot mityczny (Cierpienie Liandry'ego).

Protopas Hextech-01[]

Teraz to przedmiot mityczny (Hextechowy Pas Rakietowy).

Słoneczna Peleryna[]

Teraz to przedmiot mityczny (Słoneczna Egida).

Słuszna Chwała[]

Teraz to przedmiot mityczny (Turbochemiczny Pojemnik).

Lodowa Rękawica[]

Teraz to przedmiot mityczny (Rękawica Mroźnego Ognia).

Mroczne Ostrze Draktharru[]

Teraz to przedmiot mityczny.

Moc Trójcy[]

Teraz to przedmiot mityczny.

Marzenie Shurelyi[]

Teraz to przedmiot mityczny (Pieśń Bitewna Shurelyi).

Naszyjnik Żelaznych Solari[]

Teraz to przedmiot mityczny.

Specjalistyczny Hełm[]

Hełm był zbyt niszowy. Kontrował tylko kilku bohaterów, chociaż był przy tym ogromnie efektywny. Ale nawet kiedy robił swoje, to i tak nie dało się tego odczuć.

Bluźnierczy Graal Athene[]

Graal był stałym i niezmiennym przedmiotem obowiązkowym dla niektórych bohaterów i zapewniał o wiele więcej siły, niż byliśmy w stanie zdzierżyć.

Lodowy Młot[]

Młot był zbyt niszowy, kiedy był wyważony, albo o wiele za silny w przypadku, gdy znalazł się w posiadaniu więcej niż jednego czy dwóch bohaterów.

Miecz-Pistolet Hextech[]

Miecz-Pistolet zupełnie przyćmiewał inne opcje przedmiotów dla kilku konkretnych bohaterów, poza którymi praktycznie nikt go nie używał. Był to też jeden z bardziej frustrujących przedmiotów w sklepie.

Zaklinacz Zaklęć[]

Zaklinacza Zaklęć trudno było używać dobrze, a jeszcze trudniej było dowiedzieć się, czy używa się go właściwie.

Różdżka Wieków[]

Fantazja Różdżki Wieków na temat skalowania się w czasie wydała nam się mieć zbyt mały wpływ na rozgrywkę, żeby być mitycznym przedmiotem, który kupuje się jako pierwszy. Z kolei późniejsze kupienie tego przedmiotu wydawało się nierealistyczne. Fantazja Różdżki pokrywała się także z Kosturem Archanioła, ale nie była aż tak ekscytująca.

Kosa Statikka[]

Łańcuch piorunów Kosy był mało imponujący, kiedy był wyważony, a jednocześnie zbyt silny, gdy jego używanie dawało satysfakcję.

Bliźniacze Cienie[]

Bliźniacze Cienie okazały się zbyt potężne i za bardzo zniekształcały rozgrywkę, kiedy dostosowaliśmy je do standardów sklepu.

Pięść Jaurima[]

W przeciwieństwie do Naramiennika Poszukiwacza, którego mechanika kumulowania się pancerza zapewnia bohaterom zadającym obrażenia fizyczne okno, w którym mogą zwalczyć magów w alei przed zyskaniem wszystkich ładunków, mechanika kumulowania się zdrowia Pięści Jaurima nie robi nic istotnego. W dużej mierze zastępuje ją teraz nowy Pożeracz, który zapewnia zdrowie i obrażenia od ataku.

Kielich Harmonii[]

Kielich stał się zbędny, tak jak inne epickie przedmioty zapewniające manę, które zalewały sklep (w szczególności po usunięciu Bluźnierczego Graala Athene). Do przepisów potrzebowaliśmy innych opcji wyboru.

Kordelas z Bilgewater[]

Aktywne używanie przedmiotów to wielkie obciążenie dla naszego i tak zajętego umysłu, więc wydaje nam się, że zlikwidowanie tej możliwości w przypadku przedmiotów, które i tak nie robiły nic ekscytującego, jest dobrym posunięciem. Ostrze Zniszczonego Króla straciło swoje użycie, a Miecz-Pistolet Hextech został usunięty, więc nie było już powodu, aby Kordelas zachował swój efekt przy użyciu. To z kolei był jedyny powód, dla którego ten przedmiot w ogóle istniał.

Katalizator Eonów[]

Katalizator oferował wczesny dostęp do swojego efektu biernego, Wieczności, którą przedtem można było znaleźć w Różdżce Wieków i Masce Otchłani. Przy usunięciu Różdżki i aktualizacji Maski Wieczność zniknęła, przez co Katalizator nie ma już żadnej funkcji do spełnienia.

Runy[]

Zdobywca[]

Chcemy podkreślić rolę Zdobywcy jako runy skupionej na zadawaniu obrażeń. W tym celu przekierowujemy jej moc z utrzymywania do siły adaptacyjnej.

  • Siła adaptacyjna za ładunek: 1,7-4,2 pkt. (poziomy 1-18), 20,4-50,4 pkt. przy maks. liczbie ładunków ⇒ 2-5 pkt. (poziomy 1-18), 24-60 pkt. przy maks. liczbie ładunków
  • Leczenie przy maks. liczbie ładunków: 15% (8% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) ⇒ 9% (6% w przypadku bohaterów walczących z dystansu)

Legenda: Rodowód[]

Osłabiamy nieco możliwości utrzymywania się z Legendy: Rodowodu, jako że przyznawana kradzież życia dominowała strukturę wyboru w drzewku Precyzji oraz miała większy wpływ na zestawy run i przedmiotów niż powinna mieć jakakolwiek mniejsza runa, pozwalając bohaterom opóźnić lub pominąć zakupy przedmiotów, które oferowały leczenie z ataków.

  • Maksymalna liczna ładunków Legendy: 20 ładunków (12% kradzieży życia) ⇒ 15 ładunków (9% kradzieży życia)

Krwiożerczy Łowca[]

Podobnie jak w przypadku Rodowodu i Zdobywcy zmniejszamy darmowe leczenie oferowane przez system run, by umożliwić większą liczbę wyborów w systemach run i przedmiotów.

  • Leczenie: Leczy o 1,5% (+2,5% za każdy ładunek Krwiożerczego Łowcy) obrażeń zadanych umiejętnościami, efektami przy trafieniu i przedmiotami. ⇒ 1% wszechwampiryzmu (+2% za każdy ładunek Krwiożerczego Łowcy).

Rozwój Myśli[]

Stałe statystyki zapewniane przez Rozwój Myśli w pojedynkę rozwiązywały problemy z zasobami. Przerabiamy tę runę, by nie wychodziła przed szereg pomniejszych run i była teraz skierowana do bohaterów, którzy rozkwitają w przedłużonych walkach.

  • Efekt: Po 1 sek. opóźnieniu udziały w zabójstwach bohaterów przywracają 20% maks. many lub energii i zwiększają poziom maks. many o 100 pkt. lub energii o 10 pkt. Efekt kumuluje się do 5 razy (maks. +500 pkt. many lub +50 pkt. energii). ⇒ Zadanie obrażeń wrogiemu bohaterowi zwiększa regenerację many o 1,5-11 pkt. (poziomy 1-18; 80% w przypadku bohaterów walczących z dystansu) many na sekundę na 4 sek. Bohaterowie korzystający z energii zyskują 1,5 pkt. energii co sekundę. Udziały w zabójstwach przywracają 15% maks. many lub energii.

Transcendencja[]

Aktualizujemy Transcendencję, by nadal zadowalała bohaterów rzucających zaklęcia i wszystkich innych, którzy potrzebują doładowania, zarazem wpasowując tę runę do nowego nielimitowanego systemu przyspieszenia umiejętności.

  • Efekt: Zapewnia 10% skrócenia czasu odnowienia na poziomie 10. Każdy przekraczający limit procent skrócenia czasu odnowienia zostaje zamieniony na premię adaptacyjną. ⇒ Zapewnia premię na następujących poziomach:
    • Poziom 5. +5 jedn. Cooldown reduction icon przyspieszenia umiejętności
    • Poziom 8. +5 jedn. Cooldown reduction icon przyspieszenia umiejętności
    • Poziom 11. udziały w zabójstwach bohaterów skracają pozostały czas odnowienia podstawowych umiejętności o 20%.

Kosmiczna Przenikliwość[]

Podobnie jak Transcendencja, Kosmiczna Przenikliwość została zaktualizowana, by funkcjonowała w nowym systemie przyspieszenia. Ta runa teraz skupia się na przyspieszeniu przedmiotów i czarów przywoływacza, by zmniejszyć ilość przyspieszenia umiejętności płynącego z systemu run.

  • USUNIĘTO - Cooldown reduction icon Skrócenie czasu odnowienia: Nie zapewnia już skrócenia czasu odnowienia i nie zwiększa jego limitu.
  • Cooldown reduction icon Przyspieszenie przedmiotów: 5% skrócenia czasu odnowienia przedmiotów ⇒ 10 jedn. przyspieszenia przedmiotów (uwzględnia czasy odnowienia wszystkich przedmiotów)
  • Cooldown reduction icon Przyspieszenie czarów przywoływacza: 5% skrócenia czasu odnowienia czarów przywoływacza ⇒ 15 jedn. przyspieszenia czarów przywoływacza

Pomysłowy Łowca[]

Aktualizujemy wartości Pomysłowego Łowcy, by pasowały do systemu przyspieszenia i skracały czasy odnowienia wszystkich przedmiotów. Zależy nam na tym, aby gracze częściej sięgali po tę runę.

  • Pomysłowość: Skraca czas odnowienia efektów użycia przedmiotów o 15% (+5% za każdy ładunek Łowcy Nagród). ⇒ Zapewnia 10 jedn. przyspieszenia przedmiotów (+5 jedn. za każdy ładunek Łowcy Nagród). Przyspieszenie przedmiotów wpływa na czas odnowienia WSZYSTKICH przedmiotów, nie tylko tych z efektami użycia.

Runa ze statystyką przyspieszenia umiejętności[]

Runa ze statystyką skrócenia czasu odnowienia musiała się skalować z czasem, by nie pozwolić bohaterom osiągnąć limitu zbyt szybko. Jako że teraz korzystamy z przyspieszenia umiejętności, ta runa może zapewniać natychmiastową premię.

  • Przyrost statystyk: +1-10% skrócenia czasu odnowienia (poziomy 1-18) ⇒ 8 jedn. przyspieszenia umiejętności

Zaginający Czas Tonik[]

Drobna aktualizacja Zaginającego Czas Toniku ma na celu zwiększenie przejrzystości czasu odnowienia zaopatrzenia, co dotychczas bywało zbyt mylące jak na mniejszą runę.

  • USUNIĘTO - Zwolnij trochę: Nie powoduje już krótkiego czasu odnowienia zaopatrzenia. W przypadku skumulowanej liczby ładunków natychmiastowe leczenie zostaje przyznane po zakończeniu pierwotnego zaopatrzenia.

Przedsezonowe zmiany bohaterów[]

Akali[]

Koszt Q zmniejszony na wyższych poziomach.: Rekompensujemy Akali utratę Miecza-Pistoletu Hextech i zwiększonej puli energii Rozwoju Myśli}.

Caitlyn[]

Zmniejszone obrażenia trafienia krytycznego strzału w głowę.: Stojąca za tą zmianą matematyka jest bardzo złożona, ale w uproszczeniu rozbija się o fakt, że dodatkowe obrażenia strzału w głowę skalują się z obrażeniami trafienia krytycznego Ostrza Nieskończoności w taki sposób, że całkowicie ignorują wprowadzone w przedsezonie zmiany systemowe obrażeń trafienia krytycznego. Dokonanie tej systemowej zmiany obrażeń strzału w głowę nie zmienia faktu, że Cait została wzmocniona w odniesieniu do innych strzelców, jako że zwiększone maks. obrażenia trafienia krytycznego zapewniane przez Ostrze Nieskończoności wyrównują, a nawet przewyższają te osłabienia po zebraniu pełnego zestawu przedmiotów.

  • Umiejętność bierna — W Głowę
    • Obrażenia Strzału w Głowę zależnie od poziomu: 50/75/100% obrażeń od ataku (poziomy 1/7/13) (bez zmian)
    • Obrażenia Strzału w Głowę zależnie od szansy na trafienie krytyczne: (1,25 * (100 + połowa dodatkowych procentowych obrażeń trafienia krytycznego) * szansa na trafienie krytyczne)% obrażeń od ataku ⇒ (1,25 * (87,5 + połowa dodatkowych procentowych obrażeń trafienia krytycznego) * szansa na trafienie krytyczne)% obrażeń od ataku

Jhin[]

Zredukowane zmniejszenie obrażeń trafienia krytycznego i przemiana szansy na trafienie krytyczne w obrażenia od ataku z umiejętności biernej.: Nadal chcemy, by trafienia krytyczne Jhina odznaczały się od reszty jego ataków, więc zmniejszamy wartość obrażeń od ataku, jaką otrzymuje z szansy na trafienie krytyczne zamiast modyfikowania obrażeń trafienia krytycznego.

  • Umiejętność bierna — Szept
    • Zmniejszenie obrażeń trafienia krytycznego: 25% (trafienia krytyczne zadają 150% obrażeń od ataku) ⇒ 14% (trafienia krytyczne nadal zadają 150% obrażeń od ataku)
    • Przemiana szansy na trafienie krytyczne w obrażenia od ataku: 40% ⇒ 30%

Katarina[]

Umiejętność bierna, E i R teraz nakładają efekty przy trafieniu. R zadaje teraz hybrydowe obrażenia i skaluje się z prędkością ataku.: Z powodu utraty Miecza-Pistoletu i braku hybrydowych obrażeń pośród mitycznych przedmiotów Katarina potrzebuje pomocy, by zachować swoją zabójczą osobowość w nowym systemie przedmiotów. Mamy nadzieję, że wpasuje się do nowego sklepu, poszerzając rozmaitość mieszanych stylów gry o zarówno obrażenia od ataku, jak i moc umiejętności. Dodajemy w tym celu nowe progi skalowania i zapewniamy jej dostęp do systemu efektów przy trafieniu. Katarina, którą znacie i kochacie, nadal jest wśród nas, ale bez nakreślającego jej zestaw przedmiotów Miecza-Pistoletu jej sztylety mogą boleć inaczej za każdym razem, gdy ją zobaczycie.

  • Umiejętność bierna — Chciwość
    • NOWOŚĆ — Przy trafieniu: Cięcia sztyletów nakładają efekty przy trafieniu.
  • E — Shunpo
    • NOWOŚĆ — Przy trafieniu: Nakłada efekty przy trafieniu.
  • R — Lotos Śmierci (Przypomnienie: Katarina wyrzuca 15 sztyletów podczas superumiejętności.)
    • Obrażenia magiczne: 25/37,5/50 pkt. (+ 19% mocy umiejętności + 22% dodatkowych obrażeń od ataku) za każdy sztylet ⇒ 25/37,5/50 (+19% mocy umiejętności) za każdy sztylet
    • NOWOŚĆ — Obrażenia fizyczne: 15% (+9,9% prędkości ataku) dodatkowych obrażeń od ataku za każdy sztylet.
    • NOWOŚĆ — Przy trafieniu: Każdy sztylet nakłada efekty przy trafieniu ze zmniejszoną do 25% efektywnością.

Kayle[]

Dodatkowa prędkość ataku z umiejętności biernej teraz skaluje się z mocą umiejętności.: Krajobraz wokół Kayle drastycznie się zmienia. W szczególności Kayle skupiającej się na mocy umiejętności może zająć nieco dłużej znalezienie zamienników ulubieńców pokroju Miecza-Pistoletu Hextech. Wyciągamy pomocną rękę w stronę zestawów przedmiotów skupionych na mocy umiejętności, by oba warianty Kayle hiperskalowały się w późnej fazie gry.

Ornn[]

Teraz mityczne przedmioty są ulepszane w mistrzowskie. Ornn zyskuje premię do zdrowia wraz z dodatkowym pancerzem i odpornością na magię. Wartość defensywnych premii zwiększa się z każdym mistrzowskim przedmiotem, który wykuje.: Chcemy powiązać system mistrzowskich przedmiotów Ornna z nowym systemem mitycznych przedmiotów, by stworzyć więcej możliwości i upewnić się, że wszyscy sojusznicy mogą wyposażyć się w przedmiot, który Ornn może ulepszyć. Aby wyjść naprzeciw temu, że Ornn może ulepszyć tylko jeden ze swoich przedmiotów, dorzucamy nieco mocy do jego pieca.

  • Umiejętność bierna — Żywa Kuźnia
    • Wykuwalne przedmioty: Określona lista. ⇒ Wszystkie mityczne przedmioty.
    • Wartość Mistrzowskiego Ulepszenia: Zależnie od przedmiotu. ⇒ ~1000 szt. Gold
    • Limit Mistrzowskich Przedmiotów: 2 dla Ornna, 1 dla jego sojuszników. ⇒ 1 dla Ornna i jego sojuszników (Ornn nadal podlega pod limit 1 mitycznego przedmiotu).
    • Dodatkowe statystyki: Ornn zyskuje 10% dodatkowego pancerza i odporności na magię. ⇒ Ornn zyskuje 10% dodatkowego zdrowia, pancerza i odporności na magię.
    • NOWOŚĆ — Zrogowaciałe dłonie: Ornn zyskuje ponadto 4% dodatkowego zdrowia, pancerza i odporności na magię za każdy mityczny przedmiot, który ulepszy do mistrzowskiego.

Senna[]

Zmniejszone obrażenia trafienia krytycznego i szansa na trafienie krytyczne z umiejętności biernej za każde 20 dusz. R od teraz zbiera Upiory z Mgły po użyciu.: Wprowadzamy Sennę do systemu trafień krytycznych, sprawiając, że jej ataki trafią krytycznie rzadziej, ale mocniej niż kiedykolwiek.

  • Umiejętność bierna — Rozgrzeszenie
    • Zmniejszenie obrażeń trafienia krytycznego: 35% (trafienia krytyczne zadają 130% obrażeń od ataku) ⇒ 14% (trafienia krytyczne zadają 150% obrażeń od ataku)
    • Szansa na trafienie krytyczne za każde 20 dusz: 15% ⇒ 10%
  • R — Cień Świtu
    • Zbieranie: Od teraz zbiera Upiory z Mgły. Upiory z Mgły nadal pojawiają się tylko, gdy Senna jest w pobliżu.

Tryndamere[]

Wyrównano szansę na trafienie krytyczne z umiejętności biernej.: Upewniamy się, że Tryndamere nie zmarnuje statystyk na maks. poziomie Furii, gdy wybierze zestaw przedmiotów skupiony na szansach na trafienie krytyczne.

Viktor[]

Usunięto Hexrdzenie — Viktor teraz ulepsza swoje umiejętności, biorąc udział w zabójstwach bohaterów i dobijając stwory. Zwiększone obrażenia E. Zwiększony przyrost many.: Chcemy, by Viktor wpasował się w nowy system przedmiotów, oraz wzmacniamy go, by zrekompensować utratę Hexrdzeni.

  • Podstawowe statystyki
    • Przyrost Mana icon many: 25 pkt. ⇒ 45 pkt.
  • Umiejętność bierna — Wielka Ewolucja
    • USUNIĘTO — Hexrdzeń: Viktor nie rozpoczyna już gry z Hexrdzeniem, który może później ulepszyć.
    • NOWOŚĆ — Żniwa: Viktor otrzymuje 1 hexfragment za każdego zabitego stwora i potwora, 5 z zabitych dużych stworów i 25 za każdy udział w zabójstwie bohatera. Może wydać 100 hexfragmentów, by ulepszyć swoją podstawową umiejętność. Po ulepszeniu wszystkich trzech podstawowych umiejętności Burza Chaosu zostaje automatycznie ulepszona.
  • E — Promień Śmierci
    • Skalowanie lasera: 60% ⇒ 70%
    • Skalowanie obrażeń wtórnych: 70% ⇒ 80%

Yasuo[]

Umiejętność bierna teraz zamienia szansę na trafienie krytyczne powyżej 100% w dodatkowe obrażenia od ataku.: Jako że system trafień krytycznych oferuje więcej ciekawych możliwości i zapewnia szansę na trafienie krytyczne w 20% dawkach, chcemy, by Yasuo nie marnował statystyk i nie tracił dostępu do ekscytujących przedmiotów przez swoją umiejętność bierną.

  • Umiejętność bierna — Droga Wędrowca
    • NOWOŚĆ — Ponad limit: Szansa na trafienie krytyczne powyżej 100% zamienia się w 0,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku za każde 1% nadwyżki. (Uwaga: Droga Wędrowca nadal podwaja szansę na trafienie krytyczne ze wszystkich źródeł).

Yone[]

Umiejętność bierna teraz zamienia szansę na trafienie krytyczne powyżej 100% w dodatkowe obrażenia od ataku.: Jako że system trafień krytycznych oferuje więcej ciekawych możliwości i zapewnia szansę na trafienie krytyczne w 20% dawkach, chcemy, by Yone, podobnie jak swój brat, nie marnował statystyk i nie tracił dostępu do ekscytujących przedmiotów przez swoją umiejętność bierną.

  • Umiejętność bierna — Szlak Łowcy
    • NOWOŚĆ — Ponad limit: Szansa na trafienie krytyczne powyżej 100% zamienia się w 0,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku za każde 1% nadwyżki. (Uwaga: Szlak Łowcy nadal podwaja szansę na trafienie krytyczne ze wszystkich źródeł).

Zmiany w manie bohaterów[]

Poza zmianami przedmiotów takich jak Łza, Blask czy Zmora Licza i brakiem many na większości mitycznych przedmiotów zwiększamy przyrost many poniższych bohaterów o 20 pkt.:

Pozostałe zmiany bohaterów[]

Amumu[]

Podobnie jak w przypadku Branda skupiamy się na osłabieniu tej mumii w grach na średnim poziomie, zmniejszając jej wytrzymałość.

  • Podstawowe statystyki
    • Przyrost Health icon zdrowia: 84 pkt. ⇒ 80 pkt.
    • Armor icon Pancerz: 33 pkt. ⇒ 30 pkt.

Brand[]

Mimo że ostatnie zmiany pomogły nam przywrócić Branda do środkowej alei, jest zbyt mocny w grach na średnim poziomie zarówno na pozycji środkowego, jak i wspierającego. Osłabiamy jego obrażenia we wczesnej fazie gry, by nieco przygasić jego płomień.

Elise[]

W przypadku Elise zwiększamy różnorodność zestawów przedmiotów umożliwianych przez ich nowy system.

Seraphine[]

Chcemy rozróżnić Seraphine na pozycji środkowej i wspierającej. Środkowa Sera, która będzie miała wyższy poziom w trakcie gier, otrzyma dostęp do lepiej skalujących się obrażeń umiejętności biernej i Q oraz w razie potrzeby będzie mogła używać swojego E do wygodniejszego czyszczenia fal. Wspierająca Sera nie będzie w stanie osiągnąć takich samych poziomów i wartości obrażeń, ale nadal będzie kierować się w stronę rozwijania E jako pierwszego, by zapewnić swojej drużynie częstszą kontrolę tłumu.

  • Podstawowe statystyki
    • Mana regeneration icon Podstawowa regeneracja many: 10 pkt. ⇒ 8 pkt.
  • Umiejętność bierna ― Osobowość Sceniczna
    • Skalowanie nut: 7,5% mocy umiejętności ⇒ 6/7/8/9% mocy umiejętności (poziomy 1/6/11/16)
  • Q ― Wysoka Nuta
    • Obrażenia: 55/65/75/85/95 pkt. (+55% mocy umiejętności) ⇒ 55/70/85/100/115 pkt. (+40/45/50/55/60% mocy umiejętności)
  • E ― Więcej Basu
    • Obrażenia podstawowe: 60/85/110/135/160 pkt. ⇒ 60/80/100/120/140 pkt.
    • Obrażenia zadawane stworom: 60/70/80/90/100% ⇒ 100%

Twitch[]

Obrażenia Śmiertelnego Jadu i spowolnienie W teraz skalują się z mocą umiejętności. Skalowanie Śmiertelnego Jadu z mocą umiejętności zadaje teraz obrażenia magiczne.: Kontynuujemy wzmocnienia Twitcha, które nie skłoniły graczy do wypróbowania wariantu z mocą umiejętności. Te zmiany są skierowane w stronę stylu gry polegającego na szybkim kumulowaniu Śmiertelnego Jadu, zdetonowaniu go i odwróceniu ogona w celu ucieczki. Ten wariant będzie skalował się gorzej od Twitcha skupiającego się na obrażeniach od ataku (który nic nie traci na tych zmianach) i będzie zadawał mniej obrażeń eksplozywnych podczas Walenia na Oślep niż zestawy skupiające się na trafieniach krytycznych, ale mamy nadzieję, że będzie to ekscytująca alternatywa dla graczy Twitcha.

  • Umiejętność bierna — Śmiertelny Jad
    • NOWOŚĆ ― Skalowanie obrażeń: 3% mocy umiejętności co sekundę za każdy ładunek (maks. 108% mocy umiejętności przy 6 ładunkach w ciągu 6 sek.)
  • W — Beczka Jadu
    • NOWOŚĆ ― Skalowanie spowolnienia: 6% mocy umiejętności
  • E — Skażenie
    • Skalowanie obrażeń z mocą umiejętności: Obrażenia fizyczne równe 33,3% mocy umiejętności za każdy ładunek Śmiertelnego Jadu (maks. 200% mocy umiejętności przy 6 ładunkach). ⇒ Obrażenia magiczne równe 33,3% mocy umiejętności za każdy ładunek Śmiertelnego Jadu (maks. 200% mocy umiejętności przy 6 ładunkach).

Volibear[]

Umiejętność bierna teraz skaluje się z mocą umiejętności. E zadaje więcej obrażeń stworom w późnej fazie gry.: Wraz z nadchodzącymi przedmiotami dla wojowników skupiających się na mocy umiejętności chcemy doszlifować ten styl gry w przypadku naszego niedźwiedzia polarnego, by był on bardziej grywalny. Jego obrażenia w dłuższych walkach i skuteczniejsze farmienie powinny wystarczyć, by zachęcić was do sięgania po Volibeara.

Wskaźnik nadchodzącego leczenia[]

Pierwotnie uważaliśmy ten aspekt za zmianę usprawniającą, ale zauważyliśmy kilka pytań, więc wspominamy o tym teraz. W przypadku umiejętności i efektów z opóźnionym leczeniem może być trudno zauważyć podczas walki, ile zdrowia faktycznie otrzymają wasi bohaterowie (lub przeciwnicy). Może to prowadzić do sytuacji, gdzie wycofujecie się z walki, którą mogliście wygrać, lub zostajecie w walce, którą przegracie. Ta zmiana powinna ułatwić podejmowanie decyzji tego typu, pokazując wartość nadchodzącego leczenia na paskach zdrowia bohaterów. Poprawiamy wizualizację tego efektu, opierając się na waszych uwagach (np. obniżamy jasność nadchodzącego zdrowia, by łatwiej odróżnić je od aktualnego zdrowia). Dajcie nam znać, czy chcielibyście zobaczyć kolejne zmiany tego systemu.

W patchu 10.23 dodaliśmy wskaźnik dla Umiejętności biernej — Demonicznego Cienia Evelynn, W — Odnowy Karmy oraz Q — Deszczu Gwiazd Soraki i zapewnionego poprzez jej W — Astralne Natchnienie rozłożonego w czasie leczenia zarówno siebie, jak i sojusznika. Wcześniej dodaliśmy ten wskaźnik w patchu 10.22 dla: W ― Dźwięku Przestrzennego Seraphine, R — Hemoplagi Vladimira, Odkupienia i pakietów leczniczych na ARAM-ie.

Zmiany wyważające w trybie ARAM[]

Garść zmian w trybie ARAM mających na celu wyważenie bohaterów w dobie modyfikacji przedmiotów.

Tempo gry oraz przychód złota[]

  • Złoto zyskane za śmierć stwora w pobliżu: 5 szt. Gold6 szt. Gold
  • Bierny przychód złota: Zwiększony o 10%.
  • Złoto za zabójstwo: Zwiększone o 10%.
  • USUNIĘTO - Naprzemienne fale ze stworami oblężniczymi: Stwory oblężnicze będą się pojawiać po obu stronach co drugą falę, poczynając od 3. fali zamiast naprzemiennie.

Przedmioty Strażnika[]

  • Klasyfikacja: Przedmioty Strażnika są traktowane jako legendarne przedmioty.
  • Złoto ze sprzedaży przedmiotów Strażnika: 40% początkowej ceny ⇒ 70% początkowej ceny
  • Redukcja obrażeń Rogu Strażnika: 12 pkt. ⇒ 15 pkt.
  • Attack damage icon Obrażenia od ataku Młota Strażnika: 20 pkt. ⇒ 25 pkt.
  • Ability power icon Moc umiejętności Kuli Strażnika: 35 pkt. ⇒ 40 pkt.
  • NOWOŚĆ - Efekt Kuli Strażnika: Teraz zapewnia bohaterom niekorzystającym z many 15 pkt. zdrowia co 5 sek.
  • NOWOŚĆ - Ostrze Strażnika:
    • 150 pkt. Health icon zdrowia
    • 30 pkt. Attack damage icon obrażeń od ataku
    • 15 jedn. Cooldown reduction icon przyspieszenia umiejętności

Wykrywanie niewidzialności[]

  • USUNIĘTO - Wyciąg Wyroczni: Usunięto ze sklepu.
  • Wykrycie stworów: Stwory oblężnicze i superstwory posiadają teraz jeden ładunek zmodyfikowanego biernego efektu Glewii Umbry — Zaciemnienia: 900 jedn. zasięgu i 4 sek. ujawnienia po wykryciu.

Osłabienia w patchu 10.23[]

  • Seraphine: Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń, -5% leczenia

Koniec Sezonu[]

I w ten sposób dotarliśmy do końca sezonu 2020! Poniżej wypisaliśmy dokładne daty i godziny, aby dla wszystkich było jasne, kiedy w tym roku kończy się sezon rankingowy:

  • OCE — 9 listopada 2020 r. o 23:59 AEDT
  • JP — 9 listopada 2020 r. o 23:59 JST
  • KR — 9 listopada 2020 r. o 23:59 KST
  • RU — 9 listopada 2020 r. o 23:59 MSK
  • TR — 9 listopada 2020 r. o 23:59 GMT+3
  • EUNE — 9 listopada 2020 r. o 23:59 CET
  • EUW — 9 listopada 2020 r. o 23:59 GMT
  • BR — 9 listopada 2020 r. o 23:59 GMT-3
  • LAN — 9 listopada 2020 r. o 23:59 CST
  • LAS — 9 listopada 2020 r. o 23:59 GMT-3
  • NA — 9 listopada 2020 r. o 23:59 PST
  • PH — 10 listopada 2020 r. o 23:59 PST
  • SG — 10 listopada 2020 r. o 23:59 GMT+8
  • TW — 10 listopada 2020 r. o 23:59 GMT+8
  • TH — 10 listopada 2020 r. o 23:59 GMT+7
  • VN — 10 listopada 2020 r. o 23:59 GMT+7
  • CN — 11 listopada 2020 r. o 23:59 GMT+8

Jeśli osiągnęliście na Summoner's Rift krąg Złota lub wyższy w kolejkach rankingowych solo/duet, elastycznej lub obu, otrzymacie Zwycięskiego Luciana (oraz Luciana, jeśli go nie posiadacie). Nowością jest, że w 2020 roku otrzymacie też Zwycięską Barwę za każdą rangę powyżej Złota. I jako wisienka na torcie — wszyscy, którzy ukończyli mecze rozstawiające, otrzymają Patronów Luciana z 1. serii (nowość w tym roku), rankingową ikonę profilu i rankingową profilową obwódkę banera.


Zależnie od poziomu honoru otrzymacie następujące nagrody:

  • Kapsuła Honoru Poziomu 3.:
    • losowa skórka totemu,
    • 3 odłamki kluczy.
  • Kapsuła Honoru Poziomu 4.:
    • losowa skórka totemu,
    • losowa trwała emotka,
    • 3 odłamki kluczy.
  • Kapsuła Honoru Poziomu 5.:
    • losowa skórka totemu,
    • losowa trwała emotka,
    • 6 odłamków kluczy.

Jeśli chodzi o koniec sezonu Clash (kolejna nowość), każdy, kto wziął udział w jakimkolwiek turnieju Clash, otrzyma ikonę Rywala Clash. Ponadto otrzymacie ikonę, logo i baner w zależności od tego, ile Punktów Triumfu udało wam się zdobyć w tym sezonie.

Wszystkie nagrody rankingowe zostaną rozdane do 10 grudnia we wszystkich regionach poza CN. Gracze CN otrzymają nagrody rankingowe w patchu 10.24!

Aktualizacje rankingowe[]

W tym przedsezonie dokonujemy kilku aktualizacji systemu rankingowego Summoner's Rift, by upewnić się, że proces rozstawienia i wspinaczki jest jasny i intuicyjny.

Po pierwsze — w przypadku nowych kont, które wejdą do kolejki rankingowej po raz pierwszy, zostaną uwzględnione dodatkowe czynniki, by zapewnić celniejsze rozstawienie.

Następnie, aby wygładzić progi zwalniające postępy, usuwamy serie o awans pomiędzy dywizjami w kręgach. Oznacza to, że pomiędzy dywizją IV a dywizją I awans zostanie przyznany po osiągnięciu 100 PL, a nadwyżka PL zostanie przeniesiona do następnej dywizji. Tym samym ochrona przed degradacją pomiędzy dywizjami również zostanie usunięta, więc przegrana gra przy 0 PL będzie oznaczać spadek do niższej dywizji.

Na koniec usuwamy możliwość gry w duecie w kręgach Mistrza i wyższych, by podkreślić rywalizację oraz usprawnić dobieranie przeciwników na szczycie drabiny rankingowej.

Aktualizacje klienta League[]

Przed wami kolejna długa lista naprawionych błędów klienta League i poprawki w tym patchu, więc przygotowaliśmy dla nich osobną sekcję!

  • Wycieki pamięci powinny zostać naprawione przy następujących funkcjach klienta, usprawniając korzystanie z niego:
    • Gdy gracz wyświetla swój profil lub inne profile.
    • Gdy gracz otwiera zakładkę ze spersonalizowanymi ofertami.
    • Gdy gracz odwiedza poczekalnię TFT.
    • Gdy gracz odwiedza historię gier.
    • Gdy gracz odwiedza zakładkę klubów.
    • Gdy gracz wyświetla kartę po najechaniu myszką.
    • Gdy gracz odwiedza centrum TFT.
    • Gdy gracz przemieszcza się między głównymi zakładkami.
    • Gdy gracz wchodzi do pokoju czatu.
    • Podczas otwierania Barwy skórki bohatera.
    • Za każdym razem, gdy pojawia się panel społeczności (włączenie klienta i po każdej grze).
    • Gdy gracz otwiera edytor run (podczas wyboru bohaterów i w kolekcjach).
    • Podczas wyboru bohaterów (naprawiono problem z usługą czatu obserwatora).
    • Podczas wyboru bohaterów (problem z głosem obserwatora w umówionej grupie).
  • Strona na runy powinna wczytywać się teraz wcześniej wraz z ogólnymi usprawnieniami renderowania.
  • Ekran po zakończeniu rozgrywki nie powinien już się zacinać przy powrocie do klienta.
  • Przerobiliśmy wybór czarów przywoływacza i skórek totemu, by zmniejszyć wycieki pamięci. Związane z nimi animacje podczas wyboru bohaterów zostały usunięte.

Naprawione błędy / Drobne zmiany[]

Nadchodzące skórki i barwy[]

Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki wraz z barwami: