Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Cześć, przyjaciele! Co tam u was? Jak się mają wasze noworoczne postanowienia? Naprawdę myślicie, że uda wam się wydostać ze Srebra w tym roku? Bo ja wierzę, że tak!A skoro mowa o wspinaniu się po drabince rankingowej, zachęcamy was do jak najszybszego ukończenia meczów rozstawiających! Później w tym roku odbędzie się premiera Clash i nie chcemy, żebyście przegapili całą zabawę przez prokrastynację (podobnie jak w przypadku noworocznych postanowień). Nie bądźcie tacy jak ja — mnie nie udało się zrealizować poprzedniego noworocznego postanowienia, że nauczę się malować akwarele, bo zabrakło mi czasu.
W tym patchu znowu pochylamy się nad
, osłabiamy i oraz wzmacniamy (tak, Sonę, moją jedyną i ukochaną bohaterkę). Zmieniamy również , żeby nasza Wystrzałowa Wariatka mogła być bardziej... jinxowa, a stara się z całych sił, by zdobyć waszą uwagę.Poza tym znowu zajęliśmy się szczelinami żywiołów, żeby były przejrzystsze i ogólnie lepiej uwydatnione. W szczególności Summoner's Rift pod wpływem Piekielnego i Górskiego Smoka powinno wyglądać czytelniej pod względem rozgrywki i mieć o wiele ładniejsze i bardziej doszlifowane tekstury.
I to tyle, jeśli chodzi patch 10.2! Bierzcie się za wspinaczkę — i do zobaczenia za dwa tygodnie!
Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!”— Hanna „shio shoujo” Woo
Aktualizacja patcha[]
30.01.2020[]
- Naprawiony błąd: Podstawowe ataki Jhina nie zmieniają się już w po tym, jak zostanie trafiony .
27.01.2020[]
- Naprawiony błąd: Sylas nie zadaje już obrażeń / dostaje kolejnego leczenia z , jeśli rzuci w ciągu 0,5-2 sek. od rzucenia W.
23.01.2020[]
- Naprawiony błąd: Zasięg umiejętności nie jest już większy niż to, co pokazuje wskaźnik.
Patch w skrócie[]
Bohaterowie[]
[]
Obrażenia ataku podstawowego zadawane celowi oznaczonemu Calibrum mają teraz stałą wartość. Dłuższy czas odnowienia Q Calibrum. Małe czakramy Crescendum zadają mniej obrażeń, poza pierwszym. Zmniejszone skalowanie obrażeń Rzezi Severum.: Ponownie przyglądamy się Apheliosowi i wprowadzamy parę zmian opartych na jego ogólnej skuteczności od czasu premiery i na tym, jak sobie radzi, odkąd naprawiliśmy parę błędów i wdrożyliśmy kilka modyfikacji na początku tego roku.
- Obrażenia ataku podstawowego zadawane oznaczonemu celowi: 20/25/30/35/40 pkt. (+0,3 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) (na poziomach 1-9) ⇒ 15 pkt. (+0,2 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
- Czas odnowienia : 9/8,25/7,5/6,75/6 sek. (na poziomach 1-9) ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 sek. (na poziomach 1-9)
- Obrażenia ataku podstawowego: 130-264% całkowitych obrażeń od ataku (1-10 mniejszych czakramów) ⇒ 130-223% całkowitych obrażeń od ataku (1-10 mniejszych czakramów)
- Obrażenia : 10/15/20/25/30 (+0,35 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. przy każdym trafieniu (na poziomach 1-9) ⇒ 10/15/20/25/30 pkt. (+0,3 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) przy każdym trafieniu (na poziomach 1-9)
[]
Współczynnik obrażeń R teraz się skaluje.: Wydaje się, że przedsezonowe zmiany w przedmiotach nie wyszły Dravenowi na dobre.
- Obrażenia: 175/275/375 pkt. (+1,1 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 175/275/375 pkt. (+1,1/1,3/1,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku)
[]
Dodatkowa prędkość ruchu z umiejętności biernej jest teraz aktywowana również przy wzięciu udziału w zabójstwie potężnych potworów.: Jinx zawsze była wielką fanką zdobywania celów. Dlatego poszerzenie listy rzeczy, które aktywują jej umiejętność bierną, to pokrywający się z tożsamością naszej bohaterki sposób na stworzenie większej liczby „jinxowych chwil” w każdej grze bez znacznego wzrostu rzeczywistego poziomu mocy Jinx.
- Dodatkowa prędkość ruchu: Ilekroć Jinx zada obrażenia wrogim bohaterom, wieżom lub inhibitorom ⇒ wrogim bohaterom, wieżom, inhibitorom lub potężnym potworom (zabitym lub zniszczonym przez jej drużynę) maksymalnie 3 sek. przed ich śmiercią lub zniszczeniem.
[]
Zwiększone podstawowe obrażenia Q i W.: Pomagamy Karmie walczyć z wrogami we wczesnej fazie gry.
- Obrażenia podstawowe: 80/125/170/215/260 pkt. ⇒ 90/135/180/225/270 pkt.
- Obrażenia podstawowe: 30/55/80/105/130 pkt. ⇒ 40/65/90/115/140 pkt.
[]
Zaokrąglone w górę podstawowe pancerz i obrażenia od ataku. Krótszy czas odnowienia E.: Sprawiamy, że Pix będzie dostępny o wiele częściej, przez co stanie się o wiele użyteczniejszy — da to Lulu możliwość wyciskania jak najwięcej ze swojego wróżkowego przyjaciela.
- Podstawowe statystyki
- Pancerz: 28,22 pkt. ⇒ 29 pkt.
- Obrażenia od ataku: 46,368 pkt. ⇒ 47 pkt.
- Czas odnowienia: 10 sek. ⇒ 8 sek.
[]
Zmniejszone obrażenia podstawowe Q.: Nautilus trochę przypomina tego dręczyciela w szkole, który wkłada ludziom głowy do toalety i prawie ich topi tylko dlatego, że może. Robimy coś z tym, żeby jego wrogowie nie byli zupełnie przytłoczeni, szczególnie we wczesnej fazie gry.
- Podstawowe obrażenia: 80/130/180/230/280 pkt. ⇒ 70/115/160/205/250 pkt.
[]
Bierna prędkość ataku z W teraz się skaluje.: Jako że Qiyana była potężną dżunglerką, profesjonaliści wykorzystywali ją w wielu rolach, a nam trudno było ją okiełznać. Chcemy zachęcić do grania nią w środkowej alei i powstrzymać ją od siania spustoszenia w lesie.
- Bierna prędkość ataku: 20% ⇒ 5/10/15/20/25%
[]
Wyrównana i zwiększona prędkość ruchu E przyznawana sobie.: W porównaniu z innymi zaklinaczami Sonie na pewno nie zaszkodzą wzmocnienia. Kiedyś ją osłabiliśmy, żeby uniemożliwić niecne sztuczki z dwoma przedmiotami dla wspierających, ale że zaradziliśmy już temu problemowi, możemy sobie pozwolić na małe dostrojenie Sony. Ta zmiana ułatwi jej unikanie umiejętności mierzonych i sprawi, że będzie szybciej poruszała się po mapie i docierała do swoich sojuszników.
- Prędkość ruchu przyznawana sobie: 10/11/12/13/14% (+3% za każde 100 pkt. umiejętności) ⇒ 25% (+4% za każde 100 pkt. umiejętności)
[]
Dodatkowe zmiany z jego aktualizacji efektów wizualnych, wprowadzonej w aktualizacji patcha 10.1.
- Efekty wizualne: Dodano wskaźniki szerokości Q u i .
- Naprawiony błąd: korzysta teraz poprawnie ze swojego nowego efektu rzucenia Q.
- Efekty wizualne: Dodano nowy wskaźnik szybkiego rzucenia do wszystkich skórek.
- Efekty wizualne : Dodano kółka wokół E Cybernetycznego Thresha i , żeby umiejętność ta wyglądała tak samo, jak w innych skórkach.
[]
Zwiększona prędkość ruchu W. Zwiększone spowolnienie E.: Trundle ogólnie radzi sobie bardzo kiepsko, a już w szczególności, gdy sojusznicy muszą na nim polegać podczas gankowania.
- Prędkość ruchu: 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%
- Spowolnienie: 15/25/35/45/55% ⇒ 20/30/40/50/60%
[]
Naprawiono błąd związany z maną i umiejętnością bierną.
- Naprawiony błąd: Viktor nie traci już znacznej ilości many, jeśli ulepszy na wczesnych etapach gry.
[]
Zwiększone obrażenia podstawowe Q. Zwiększone odrzucenie wrogów W. Zwiększone spowolnienie E.: Dajemy Ziggsowi lepszy sposób na przeszkadzanie wrogom i zachęcamy go do robienia większej rozróby we wczesnej fazie gry.
- Obrażenia: 75/120/165/210/255 pkt. ⇒ 85/130/175/220/265 pkt.
- Odległość odrzucenia wrogów: 400 jedn. ⇒ 500 jedn.
- Spowolnienie: 20/25/30/35/40% ⇒ 30/35/40/45/50%
Przedmioty[]
[]
Pierwotnym zamiarem wzmocnienia Płaszcza Zręczności w zeszłym roku było zaradzenie temu, że przedmiot ten był zbyt słaby jak na jego koszt w złocie. Jednak przez to niektórzy kupowali wiele Płaszczy na bohaterach dobrze wykorzystujących szansę na trafienie krytyczne, co z kolei sprawiało, że wybór pomiędzy Płaszczem Zręczności a
przypominał zadanie z matmy bardziej niż powinien, a to nie pomaga zwykłym graczom ocenić, jak dobrze poszło im w fazie gry w alei. Lepiej zarysowana hierarchia przedmiotów ( ⇒ Kilof ⇒ Płaszcz Zręczności) ułatwi miarkowanie sukcesu.- Szansa na trefienie krytyczne: 25% ⇒ 20%
[]
Osłabiamy Klingę Burzy, bo spisuje się odrobinę za dobrze. Na celownik bierzemy jednak obrażenia od ataku, żeby nie odbierać jej niepowtarzalnej użyteczności w formie niebagatelnego spowolnienia.
- Całkowite obrażenia od ataku: 55 pkt. ⇒ 50 pkt.
- Naprawiony błąd efektów wizualnych: Już nie można zobaczyć efektu wizualnego naładowania Klingi Burzy we mgle wojny.
[]
Mroźne Serce wypada gorzej w porównaniu z innymi przedmiotami zapewniającymi pancerz. Chcemy, żeby było ono pierwszą myślą wszystkich graczy, którzy muszą się mierzyć z wieloma bohaterami zadającymi obrażenia fizyczne.
- Pancerz: 100 pkt. ⇒ 110 pkt.
[]
Zabicie Herolda zabiera trochę za dużo czasu, więc drużyny nie kładą na niego takiego nacisku, jaki kładą na inne cele. Pragniemy, aby nasz mniejszy fioletowy potwór również był darzony miłością, więc chcemy wyrównać wady i zalety związane z pokonaniem go.
- Podstawowe statystyki:
- Zdrowie 5500 pkt. (8250-16500 pkt. [na poziomach 6-12]) ⇒ 4750 pkt. (7125-14250 pkt. [na poziomach 6-12])
Naprawione błędy[]
- już nie zyskuje kolejnego strzału , kiedy wydaje polecenie ruchu i ataku w pobliżu celu, który jest jednocześnie pod wpływem i .
- już nie może użyć polecenia ruchu i ataku, żeby zaatakować cele pod wpływem i , gdy działają na nią efekty kontroli tłumu.
- już nie może przejąć kuli ognia z Ofiarowania Starszemu za pomocą i zginąć zamiast sojusznika, którego ochronił.
- Po użyciu i potem podstawowe ataki już nie będą przez chwilę wolniejsze niż powinny.
- zaczyna teraz się odnawiać, zadaje obrażenia i leczy go, jeśli trafi ten sam cel za pomocą .
- nie może użyć i potem po użyciu ukradzionej . Stracił tę zdolność w patchu 10.1.
- Podstawowe ataki już nie nakładają dodatkowych obrażeń po zużyciu trzech ładunków .
- Wskaźnik zasięgu wizji totemów z ulepszonych , , i teraz wyświetla się poprawnie.
- już nie ujawnia obszarów poza swoim zasięgiem.
- uzyskany dzięki teraz ma poprawny czas odnowienia, niezależnie od tego, kiedy korzystający z tej runy bohater ulepszy buty.
- już nie jest blokowane przez bohaterów osłoniętych tarczą magii.
- leczy się teraz o poprawną wartość, gdy używa na dużych potworach.
- Użycie do zabicia celu już nie sprawia, że nie reaguje na polecenia przez kilka chwil.
- Maksymalne obrażenia teraz zawsze wliczają , a nie tylko wtedy, gdy ta jest aktywna.
- Bohaterowie już nie mogą ignorować efektów kontroli tłumu zmuszających do poruszania się (prowokacja, uciekanie, urok), używając namierzanych czarów przywoływacza ( , , ) na celu, który jest poza ich zasięgiem.
- Użycie już nie sprawia, że nie reaguje na polecenia przez kilka chwil.
- Umiejętności wielu różnych bohaterów już nie są widzialne ani słyszalne we mgle wojny, jeśli zostały rzucone poza polem widzenia tych bohaterów.
- Ukończenie któregokolwiek z zadań przedmiotów dla wspierających i sprzedanie tego przedmiotu, by kupić inny przedmiot dla wspierających, już nie będzie sprawiało, że zadanie tego drugiego przedmiotu zostanie automatycznie ukończone.
Nadchodzące skórki i barwy[]
Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki i Barwy: