League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 56: Linia 56:
 
== Bohaterowie ==
 
== Bohaterowie ==
 
=== {{ci|Sett|size=24}} ===
 
=== {{ci|Sett|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Sett pokaże swoją wyższość w patchu 10.1.}}
  +
  +
*[https://universe.leagueoflegends.com/pl_PL/champion/sett/ Teksty w Uniwersum]
  +
 
=== {{ci|Aphelios|size=24}} ===
 
=== {{ci|Aphelios|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Zmniejszone podstawowa prędkość ruchu i zdrowie. Zmniejszone obrażenia obszarowe superumiejętności Infernum zadawane celom drugorzędnym.|Infernum powinno być najlepszą opcją Apheliosa, jeśli chodzi o superumiejętność, kiedy 3-5 przeciwników stoi obok siebie, ale „najlepsza” wcale nie musi oznaczać, że masakruje całą drużynę za jednym zamachem. Uważamy, że bez problemu możemy zmniejszyć jej obrażenia, a superumiejętność Infernum wciąż będzie najskuteczniejsza przeciwko zgrupowanym wrogom.}}
  +
  +
*Podstawowe statystyki
  +
**Prędkość ruchu: 330 jedn. ⇒ 325 jedn.
  +
**Zdrowie: 530 pkt. ⇒ 500 pkt.
  +
*{{ai|Warta w Świetle Księżyca|Aphelios|R — Warta w Świetle Księżyca}}
  +
**Wzmocnione obszarowe {{ai|Infernum|Aphelios}}: 100% w przypadku drugorzędnych celów ⇒ 75% w przypadku drugorzędnych celów
  +
 
=== {{ci|Aurelion Sol|size=24}} ===
 
=== {{ci|Aurelion Sol|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Zmniejszone obrażenia podstawowe gwiazd umiejętności biernej.|Aurelion Sol trochę za dobrze kontroluje fale i zbyt mocno obija wrogów we wczesnej fazie gry w alei. Choć zmniejszamy jego obrażenia na niższych poziomach, chcemy zachować jego potęgę w późniejszych etapach rozgrywki.}}
  +
  +
*{{ai|Centrum Wszechświata|Aurelion Sol|Umiejętność Bierna — Centrum Wszechświata}}
  +
**Podstawowe obrażenia gwiazd: 16-120 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 12-120 pkt. (na poziomach 1-18)
  +
 
=== {{ci|Azir|size=24}} ===
 
=== {{ci|Azir|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Zwiększone obrażenia podstawowe R, dłuższy czas działania.|Jako że {{ri|Zdobywca}} został osłabiony, a Azir nie był zbyt popularny w rozgrywkach profesjonalnych, postanowiliśmy dać Imperatorowi Pustyni parę wzmocnień, ale z dużą dozą ostrożności i optymizmu.}}
  +
  +
*{{ai|Zdobycz Imperatora|Azir|R — Zdobycz Imperatora}}
  +
**Obrażenia podstawowe: 150/250/450 pkt. ⇒ 175/325/475 pkt.
  +
**Czas działania ściany: 3 sek. ⇒ 5 sek.
  +
 
=== {{ci|Corki|size=24}} ===
 
=== {{ci|Corki|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Zwiększone obrażenia podstawowe R na wyższych poziomach.|Dajemy Corkiemu trochę mocy w sposób, który nie poprawi jego zdolności do czyszczenia fal we wczesnej fazie gry, ale ogólnie wzmocni jego niszę strzelca bazującego na umiejętnościach. Do tych zmian również podchodzimy z dużą dozą ostrożności i optymizmu, bo tak jak {{ci|Azir}}, Corki również nie należał do najpopularniejszych wyborów profesjonalistów.}}
  +
  +
*{{ai|Ogień Zaporowy|Corki|R — Ogień Zaporowy}}
  +
**Obrażenia podstawowe: 90/115/140 pkt. ⇒ 90/125/160 pkt.
  +
 
=== {{ci|Jax|size=24}} ===
 
=== {{ci|Jax|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|R działa teraz z Ostrzem Gniewu Guinsoo.}}
  +
  +
*{{ai|Potęga Mistrza|Jax|R — Potęga Mistrza}}
  +
**Ostrze Gniewu Guinsoo: Potęga Mistrza korzysta teraz z efektów {{ii|Ostrze Gniewu Guinsoo|Ostrza Gniewu Guinsoo}}.
  +
 
=== {{ci|Jayce|size=24}} ===
 
=== {{ci|Jayce|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Zwiększone obrażenia podstawowe Q w formie działa na wyższych poziomach.|Jayce nie radzi sobie najlepiej. Doskwiera mu brak {{ri|Kleptomancja|Kleptomancji}}, tęskni za lepszymi czasami i ogólnie przydałaby mu się pomoc. Na szczęście wzmocnienia destrukcji z końca zeszłego roku nieco poprawiły jego sytuację, ale przywracamy mu trochę bardziej wybuchowej mocy i podkreślamy obrażenia eksplozywne, z których słynie.}}
  +
  +
*{{ai|Porażająca Eksplozja|Jayce|Q — Porażająca Eksplozja}}
  +
**Obrażenia podstawowe: 55/105/155/205/255/305 pkt. ⇒ 55/110/165/220/275/330 pkt.
  +
 
=== {{ci|Kalista|size=24}} ===
 
=== {{ci|Kalista|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Zwiększone przyrosty podstawowego zdrowia i pancerza.|Kalista wciąż jest dość słaba, nawet po wzmocnieniach z patcha [[V9.22|9.22]], więc tym razem zwiększamy jej wytrzymałość w środkowej i późnej fazie gry, żeby łatwiej było jej zadawać obrażenia w mniejszych i większych walkach drużynowych. Do tych zmian również podchodzimy z dużą dozą ostrożności i optymizmu, bo tak jak {{ci|Azir}}, Kalista również nie należała do najpopularniejszych wyborów profesjonalistów.}}
  +
  +
*Podstawowe statystyki
  +
**Przyrost zdrowia: 89 pkt. ⇒ 100 pkt.
  +
**Przyrost pancerza: 3,5 pkt. ⇒ 4 pkt.
  +
 
=== {{ci|Kassadin|size=24}} ===
 
=== {{ci|Kassadin|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Zmniejszona prędkość ruchu. Czas trwania zwiększonego kosztu many R teraz wyświetla się na ikonie.|Kassadin zbyt dobrze radzi sobie w rękach średnio zaawansowanych graczy. Osłabiamy jego zdolność wędrowania i uciekania, żeby uderzyć w graczy, którzy wychodzą z fazy gry w alei bez szwanku i mogą udawać się na wypady, gdzie i kiedy tylko chcą.}}
  +
  +
*Podstawowe statystyki
  +
**Prędkość ruchu: 340 jedn. ⇒ 335 jedn.
  +
*{{ai|Krok przez Wymiary|Kassadin|R — Krok przez Wymiary}}
  +
**Wyświetlanie osłabienia: Czas trwania zwiększonego kosztu many R Kassadina teraz wyświetla się na ramce ikony tej umiejętności.
  +
 
=== {{ci|Kog'Maw|size=24}} ===
 
=== {{ci|Kog'Maw|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Czas trwania zwiększonego kosztu many R teraz wyświetla się na ikonie.}}
  +
  +
*{{ai|Żywy Pocisk|Kog'Maw|R — Żywy Pocisk}}
  +
**Wyświetlanie osłabienia: Czas trwania zwiększonego kosztu many R Kog'Mawa teraz wyświetla się na ramce ikony tej umiejętności.
  +
 
=== {{ci|Mordekaiser|size=24}} ===
 
=== {{ci|Mordekaiser|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Krótszy czas działania umiejętności biernej, prędkość ruchu jest teraz wartością stałą.|Jak na molocha, Mordekaiser zbyt dobrze radzi sobie ze skracaniem dystansu i gonieniem wrogów. A to w połączeniu z jego synergią z {{ii|Kryształowy Kostur Rylai|Kryształowym Kosturem Rylai}} sprawia, że niezwykle trudno jest mu uciec.}}
  +
  +
*{{ai|Nadejście Ciemności|Mordekaiser|Umiejętność Bierna — Nadejście Ciemności}}
  +
**Czas działania: 5 sek. ⇒ 4 sek.
  +
**Prędkość ruchu: 3/6/9% (na poziomach 1/6/11) ⇒ 3% (na poziomach 1-18)
  +
 
=== {{ci|Nami|size=24}} ===
 
=== {{ci|Nami|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|E teraz wzmacnia również umiejętności celu.|Większość zaklinaczy została zaprojektowana tylko do jednego — do ochraniania strzelca. Nami nie jest tu wyjątkiem. Ale dostrzegliśmy okazję na rozszerzenie jej strefy (w)pływów, żeby mogła wspierać i strzelców, i bohaterów korzystających głównie z umiejętności.}}
  +
  +
*{{ai|Błogosławieństwo Władczyni Przypływów|Nami|E — Błogosławieństwo Władczyni Przypływów}}
  +
**Błogosławieństwo: Wzmacnia 3 kolejne ataki podstawowe celu ⇒ Wzmacnia 3 kolejne ataki i umiejętności celu ''(zaklęcia obszarowe wzmocnione Błogosławieństwem Władczyni Przypływów zadają 33-66% mniej obrażeń jednostkom niebędącym bohaterami)''
  +
 
=== {{ci|Sejuani|size=24}} ===
 
=== {{ci|Sejuani|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Zwiększony podstawowy przyrost zdrowia. Zwiększone pancerz i odporność na magię Mroźnego Pancerza. Zwiększone podstawowe obrażenia E na wyższych poziomach.|Sejuani podoba nam się w roli skalującej się obrończyni, więc pomagamy jej lepiej się w niej spełniać i zwiększamy skalowanie, nie ruszając przy tym jej słabości we wczesnej fazie gry.}}
  +
  +
*Podstawowe statystyki
  +
**Przyrost zdrowia: 95 pkt. ⇒ 100 pkt.
  +
*{{ai|Gniew Północy|Sejuani|Umiejętność Bierna — Gniew Północy}}
  +
**Mroźny Pancerz: 10 (+0,35 pkt. dodatkowego pancerza) pkt. dodatkowego pancerza i 10 (+0,35 pkt. dodatkowej odporności na magię) pkt. dodatkowej odporności na magię ⇒ 10 (+0,5 pkt. dodatkowego pancerza) pkt. dodatkowego pancerza i 10 (+0,5 pkt. dodatkowej odporności na magię) pkt. dodatkowej odporności na magię
  +
*{{ai|Odmrożenie|Sejuani|E — Wieczne Zamrożenie}}
  +
**Obrażenia podstawowe: 40/80/120/160/200 pkt. ⇒ 40/90/140/190/240 pkt.
  +
 
=== {{ci|Shyvana|size=24}} ===
 
=== {{ci|Shyvana|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Zyskuje pancerz i odporność na magię, kiedy zabije Starszego Smoka. Dusza Podniebnego Smoka zwiększa generowanie furii, zamiast skracać czas odnowienia jej superumiejętności. Zwiększone skalowanie obrażeń zadawanych celom oznaczonym E i zwiększony limit obrażeń zadawanych potworom oznaczonym E.|Shyvana, mimo że jest smoczą pogromczynią smoków, nie otrzymuje takich samych korzyści z zabijania nowych {{ci|Smok|-ów Żywiołów}}, jak inni bohaterowie. Naprawiamy to i nieco wzmacniamy jej źródło ciągłych obrażeń.}}
  +
  +
*{{ai|Furia Córy Smoków|Shyvana|Umiejętność Bierna — Furia Córy Smoków}}
  +
**Pogromczyni Smoków: Shyvana na stałe zyskuje 5 pkt. dodatkowego pancerza i dodatkowej odporności na magię za każdego {{ci|Smok|-a Żywiołów}} i {{ci|Starszy Smok|Starszego Smoka}} zabitego przez jej drużynę.
  +
**Rozszalały wiatr: {{ei|Podniebna Dusza|Dusza}} {{ci|Smok Powietrza|Podniebnego Smoka}} teraz przyspiesza generowanie furii Shyvany o 10/20/30/40% ''(ponieważ jej {{ai|Smoczy Atak|Shyvana|superumiejętność}} nie ma czasu odnowienia)''
  +
*{{ai|Ognisty Podmuch|Shyvana|E — Ognisty Podmuch}}
  +
**Skalowanie obrażeń zadawanych oznaczonym celom: 3,25% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 3,75% maksymalnego zdrowia celu
  +
**Limit obrażeń zadawanych oznaczonym potworom: 100 pkt. ⇒ 150 pkt.
  +
 
=== {{ci|Sylas|size=24}} ===
 
=== {{ci|Sylas|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Mniej podstawowych statystyk na niższych poziomach, więcej na wyższych. Umiejętność bierna przyznaje teraz prędkość ataku. Krótszy czas odnowienia W. Zwiększone skalowanie E z mocą umiejętności. Usunięto reset ataku podstawowego z W, E1 i R.|Wyważenie Sylasa tak, żeby nie był ani zbyt przegięty, ani zbyt słaby na wszystkich poziomach rozgrywek, sprawiło nam dość spore problemy, a lista zmian, jakie otrzymał od czasu debiutu, jest niewiarygodnie długa. Dlatego obiecaliśmy, że poza grzebaniem w jego statystykach przyjrzymy mu się bliżej i podejmiemy bardziej stanowcze kroki, żeby wyrównać jego stan na wszystkich szczeblach rankingowej drabinki. Po pierwsze: zmieniamy jego wczesną fazę gry w alei, żeby była na równi z wczesną fazą gry w alei bohaterów pokroju {{ci|Ekko}} czy {{ci|Fizz|-a}}, czyli takich, którzy mają mniej kontroli nad aleją, ale przybierają na sile wraz z poziomami. Po drugie: wyważamy go jak środkowego i wprowadzamy zmiany, mające na celu skłonić graczy do grania nim właśnie na środku, a nie w innych alejach. Po trzecie: usuwamy kombinację E+Q i zmniejszamy częstotliwość używania ataków podstawowych, żeby w miarę zachować jego styl gry jako osiłka wplatającego ataki między zaklęcia i jednocześnie zredukować jego obrażenia eksplozywne. Będziemy bacznie monitorować jego stan w przyszłych miesiącach, żeby przekonać się, jaki skutek odniosły te zmiany!}}
  +
  +
*Podstawowe statystyki
  +
**Zdrowie: 585 pkt. ⇒ 525 pkt.
  +
**Przyrost zdrowia: 95 pkt. ⇒ 115 pkt.
  +
**Pancerz: 32 pkt. ⇒ 27 pkt.
  +
**Przyrost pancerza: 3 pkt. ⇒ 4 pkt.
  +
**Odporność na magię: 39 pkt. ⇒ 32 pkt.
  +
**Przyrost odporności na magię: 1,25 pkt. ⇒ 1,75 pkt.
  +
*{{ai|Petrucytowa Eksplozja|Sylas|Umiejętność Bierna — Petrucytowa Eksplozja}}
  +
**Skalowanie obrażeń w przypadku głównego celu: 1,1 pkt. całkowitych obrażeń od ataku (+0,2 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 1,1 pkt. całkowitych obrażeń od ataku (+0,25 pkt. mocy umiejętności)
  +
**Obszar działania: 400 jedn. zasięgu ⇒ 300 jedn. zasięgu
  +
**'''NOWOŚĆ''' - Turbołańcuchy: Teraz zapewnia Sylasowi 60% prędkości ataku, gdy się nie odnawia.
  +
**Petrucytowa Eksplozja: 2 ładunki ⇒ 3 ładunki
  +
**'''NOWOŚĆ''' - Wykańczanie stworów: Teraz wykańcza stwory będące celem drugorzędnym i mające mniej niż 25 pkt. zdrowia.
  +
*{{ai|Smagnięcie Łańcuchem|Sylas|Q — Smagnięcie Łańcuchem}}
  +
**Czas odnowienia: 9/8/7/6/5 sek. ⇒ 10/9/8/7/6 sek.
  +
**Obrażenia łańcucha: 45/70/95/120/145 pkt. (+0,6 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 40/55/70/85/100 pkt. (+0,4 pkt. mocy umiejętności)
  +
**Obrażenia wybuchu: 45/70/95/120/145 pkt. (+0,6 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 60/105/150/195/240 pkt. (+0,8 pkt. mocy umiejętności)
  +
**Redukcja obrażeń wybuchu zadawanych stworom: 45% ⇒ 60%
  +
**'''USUNIĘTO''' - Spowolnienie wybuchu: Już nie spowalnia trafionych wrogów na 2 sek.
  +
**'''NOWOŚĆ''' - Zakuty w łańcuchy: Już nie może zostać rzucone podczas {{ai|Uprowadzenie|Sylas|E — Uprowadzenia}}.
  +
*{{ai|Królobójca|Sylas|W — Królobójca}}
  +
**'''USUNIĘTO''' - Reset ataku podstawowego: Użycie Królobójcy nie resetuje już ataku podstawowego Sylasa.
  +
**Obrażenia: 65/100/135/170/205 pkt. (+0,65 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 65/100/135/170/205 pkt. (+0,85 pkt. mocy umiejętności)
  +
**Czas odnowienia: 14/13,5/13/12,5/12 sek. ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 sek.
  +
**'''USUNIĘTO''' - Łaska: Już nie zadaje obrażeń zwiększonych o 50% celom, których poziom zdrowia wynosi mniej niż 40%.
  +
**Zwiększone leczenie: Wartość leczenia jest zwiększona o 75%, jeśli poziom zdrowia Sylasa wynosi mniej niż 40% ⇒ Wartość leczenia jest zwiększona zależnie od zdrowia Sylasa, maksymalnie o 100%, gdy poziom jego zdrowia wynosi 40%
  +
**Koszt: 40 pkt. many ⇒ 70/80/90/100/110 pkt. many
  +
*{{ai|Ucieczka|Sylas|E — Ucieczka}} / {{ai|Uprowadzenie|Sylas}}
  +
**'''USUNIĘTO''' - Reset ataku podstawowego E1: Użycie Ucieczki nie resetuje już ataku podstawowego Sylasa.
  +
**Obrażenia E2: 70/85/100/115/130 pkt. (+0,2 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 80/130/180/230/280 pkt. (+1,0 pkt. mocy umiejętności)
  +
**'''USUNIĘTO''' - Tarcza: Nie daje już tarczy chroniącej przed obrażeniami magicznymi na 2 sek.
  +
**Czas odnowienia: 14 sek. ⇒ 14/13/12/11/10 sek.
  +
**Blokada: 0,2 sek. przy poruszaniu się, jeśli Uprowadzenie trafi cel ⇒ 0,05 sek. przy poruszaniu się po użyciu Uprowadzenia
  +
*{{ai|Przejęcie|Sylas|R — Przejęcie}}
  +
**'''USUNIĘTO''' - Reset ataku podstawowego: Rzucenie Przejęcia nie resetuje już ataku podstawowego Sylasa.
  +
 
=== {{ci|Varus|size=24}} ===
 
=== {{ci|Varus|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Krótszy czas odnowienia Q, mniejsze skrócenie czasu odnowienia w przypadku wysadzenia ładunków Rozkładu.|Varus jako nękający strzelający był dość słaby od czasu większych zmian, które wpłynęły na jego archetyp w 2018 roku. Biorąc pod uwagę, że Varus jest strzelcem opierającym się na zdolnościach, ten styl gry powinien być jednym z jego najlepszych, o ile nie po prostu najlepszym, więc to zwłaszcza jego wzmacniamy.}}
  +
  +
*{{ai|Przebijająca Strzała|Varus|Q — Przebijająca Strzała}}
  +
**Czas odnowienia: 20/18/16/14/12 sek. ⇒ 18/16/14/12/10 sek.
  +
**Skrócenie czasu odnowienia przy wysadzeniu ładunków {{ai|Kołczan Rozkładu|Varus|Rozkładu}}: 4 sek. ⇒ 3 sek.
  +
 
=== {{ci|Vi|size=24}} ===
 
=== {{ci|Vi|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Vi jest teraz niepowstrzymana przez cały czas działania R.|Wprowadzamy drobną poprawkę do superumiejętności Vi, żeby lepiej się sprawdzała, gdy wróg próbuje powstrzymać ją odrzuceniem lub podrzuceniem, dzięki czemu „Wielka Łapa” będzie mogła trzymać się swojego celu przez cały czas działania R.}}
  +
  +
*{{ai|Atak i Pobicie|Vi|R — Atak i Pobicie}}
  +
**'''NOWOŚĆ''' - Łazarski gladiator: Vi pozostaje niepowstrzymana również kiedy wymierza podbródkowy.
  +
 
=== {{ci|Zyra|size=24}} ===
 
=== {{ci|Zyra|size=24}} ===
  +
{{opis zmian|Zmniejszone spowolnienie E.|Zyra nigdy nie miała powodu do wykorzystywania wielu Smagających Pnączy naraz, bo posiadanie jednego dawało tyle samo, co posiadanie dwóch. Sprawiliśmy jednak, że spowolnienie Smagających Pnączy można kumulować, żeby Zyra była w stanie zmieniać plany w zależności od potrzebnych roślin i żeby warto było się zastanowić, którą z nich wybrać.}}
  +
  +
*{{ai|Korzenny Uścisk|Zyra|E — Korzenny Uścisk}}
  +
**Spowolnienie Smagającego Pnącza: 30%, nie kumuluje się ⇒ 25%, kumuluje się do dwóch razy, ale jedna roślina może spowolnić tylko raz
   
 
== Przedmioty dla wspierających ==
 
== Przedmioty dla wspierających ==

Wersja z 22:37, 16 mar 2020

Plik:Riot Games logo.png Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Witajcie z powrotem! Mamy nadzieję, że miło spędziliście święta i jesteście gotowi na więcej wyważania i LoL-owych szaleństw w roku 2020.

W tym patchu witamy się z napakowanym gangsterem, SettSquareSettem, i mamy pokaźną aktualizację dla SylasSquareSylasa, naszego kochanego złola. Przede wszystkim chcemy zachęcić graczy do wybierania go na środkowej alei, ale w taki sposób, żeby jego słynny styl gry à la osiłek na tym nie ucierpiał.

Poza tym przygotowaliśmy kilka drobnych poprawek dla ViSquareVi, Kog'MawSquareKog'Mawa, KassadinSquareKassadina oraz JaxSquareJaxa, a także parę konserwatywnych wzmocnień dla bohaterów, którzy kiedyś siali spustoszenie w rozgrywkach profesjonalnych. Kontynuujemy także prace nad nowymi przedmiotami dla wspierających i zmieniamy je tak, żeby skłonić ich posiadaczy do większej aktywności we wczesnej fazie gry.

Szczęśliwego Nowego Roku!

Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!Hanna „shio shoujo” Woo

Aktualizacja patcha

8.01.2020

  • ApheliosSquareAphelios
    • Naprawiony błąd: Obrażenia rozpryskowe ataku podstawowego Aphelios.InfernumInfernum Apheliosa teraz prawidłowo zaczynają się w miejscu trafienia głównego celu i poprawnie zadają obrażenia zależnie od jego poziomu.
  • SylasSquareSylas (Osłabienia Sylasa idą w dobrym kierunku, ale nieco przesadziliśmy, jeśli chodzi o ich wartości, dlatego je cofamy.)
  • Efekty wizualne ThreshSquareThresha (Zmiany te mają na celu poprawienie czytelności rozgrywki, sprawienie, by efekty wizualne Thresha spełniały współczesne standardy i poprawienie jego ogólnego motywu.)
    • Atak podstawowy: Dodano smugi z nowymi efektami trafienia.
    • Thresh.PotępienieUmiejętność Bierna — Potępienie: Zaktualizowano wygląd dusz i efekty wzmocnień.
    • Thresh.Wyrok ŚmierciQ — Wyrok Śmierci: Poprawiono obszar trafienia i pozycję haka, zaktualizowano efekty trafienia i zerwania spętania oraz zmieniono efekt przygotowywania umiejętności.
    • Thresh.Mroczne PrzejścieW — Mroczne Przejście: Zaktualizowano wskaźniki pocisku, krawędzi i obszarowe Latarni, aby były widoczniejsze i spójne z motywem. Latarnia będzie się teraz również obracała znacznie płynniej.
    • Thresh.MłynekE — Młynek: Dodano wskaźnik w formie kółka, pokazujący właściwy obszar trafienia.
    • Efekty bezczynności: Poprawiono efekty bezczynności, aby pasowały do jego wyglądu.
    • Wszystkie skórki: Ogólnie poprawiono i dopasowano do zmian podstawowej skórki.
    • ThreshSquareGłębinowy Thresh: Więcej bąbelków!
    • ThreshSquareMistrzowski Thresh: Poprawiono i dodano nowe cząsteczki z motywem mistrzowskim.
    • ThreshSquareThresh Krwawego Księżyca: Poprawiono, by zachować spójność motywu.

Patch w skrócie

Opis patcha 10.1

Początek sezonu

Sezon rankingowy 2020 zaczyna się o 04:00 CET 10 stycznia! Przygotujcie się na kolejny rok rywalizacji, wściekania się, chwalebnych zwycięstw i odbierających smak życia porażek.

Bohaterowie

SettSquareSett

Sett pokaże swoją wyższość w patchu 10.1.

ApheliosSquareAphelios

Zmniejszone podstawowa prędkość ruchu i zdrowie. Zmniejszone obrażenia obszarowe superumiejętności Infernum zadawane celom drugorzędnym.: Infernum powinno być najlepszą opcją Apheliosa, jeśli chodzi o superumiejętność, kiedy 3-5 przeciwników stoi obok siebie, ale „najlepsza” wcale nie musi oznaczać, że masakruje całą drużynę za jednym zamachem. Uważamy, że bez problemu możemy zmniejszyć jej obrażenia, a superumiejętność Infernum wciąż będzie najskuteczniejsza przeciwko zgrupowanym wrogom.

  • Podstawowe statystyki
    • Prędkość ruchu: 330 jedn. ⇒ 325 jedn.
    • Zdrowie: 530 pkt. ⇒ 500 pkt.
  • Aphelios.Warta w Świetle KsiężycaR — Warta w Świetle Księżyca
    • Wzmocnione obszarowe Aphelios.InfernumInfernum: 100% w przypadku drugorzędnych celów ⇒ 75% w przypadku drugorzędnych celów

Aurelion SolSquareAurelion Sol

Zmniejszone obrażenia podstawowe gwiazd umiejętności biernej.: Aurelion Sol trochę za dobrze kontroluje fale i zbyt mocno obija wrogów we wczesnej fazie gry w alei. Choć zmniejszamy jego obrażenia na niższych poziomach, chcemy zachować jego potęgę w późniejszych etapach rozgrywki.

AzirSquareAzir

Zwiększone obrażenia podstawowe R, dłuższy czas działania.: Jako że Zdobywca.runaZdobywca został osłabiony, a Azir nie był zbyt popularny w rozgrywkach profesjonalnych, postanowiliśmy dać Imperatorowi Pustyni parę wzmocnień, ale z dużą dozą ostrożności i optymizmu.

  • Azir.Zdobycz ImperatoraR — Zdobycz Imperatora
    • Obrażenia podstawowe: 150/250/450 pkt. ⇒ 175/325/475 pkt.
    • Czas działania ściany: 3 sek. ⇒ 5 sek.

CorkiSquareCorki

Zwiększone obrażenia podstawowe R na wyższych poziomach.: Dajemy Corkiemu trochę mocy w sposób, który nie poprawi jego zdolności do czyszczenia fal we wczesnej fazie gry, ale ogólnie wzmocni jego niszę strzelca bazującego na umiejętnościach. Do tych zmian również podchodzimy z dużą dozą ostrożności i optymizmu, bo tak jak AzirSquareAzir, Corki również nie należał do najpopularniejszych wyborów profesjonalistów.

JaxSquareJax

R działa teraz z Ostrzem Gniewu Guinsoo.

JayceSquareJayce

Zwiększone obrażenia podstawowe Q w formie działa na wyższych poziomach.: Jayce nie radzi sobie najlepiej. Doskwiera mu brak Kleptomancja.runaKleptomancji, tęskni za lepszymi czasami i ogólnie przydałaby mu się pomoc. Na szczęście wzmocnienia destrukcji z końca zeszłego roku nieco poprawiły jego sytuację, ale przywracamy mu trochę bardziej wybuchowej mocy i podkreślamy obrażenia eksplozywne, z których słynie.

KalistaSquareKalista

Zwiększone przyrosty podstawowego zdrowia i pancerza.: Kalista wciąż jest dość słaba, nawet po wzmocnieniach z patcha 9.22, więc tym razem zwiększamy jej wytrzymałość w środkowej i późnej fazie gry, żeby łatwiej było jej zadawać obrażenia w mniejszych i większych walkach drużynowych. Do tych zmian również podchodzimy z dużą dozą ostrożności i optymizmu, bo tak jak AzirSquareAzir, Kalista również nie należała do najpopularniejszych wyborów profesjonalistów.

  • Podstawowe statystyki
    • Przyrost zdrowia: 89 pkt. ⇒ 100 pkt.
    • Przyrost pancerza: 3,5 pkt. ⇒ 4 pkt.

KassadinSquareKassadin

Zmniejszona prędkość ruchu. Czas trwania zwiększonego kosztu many R teraz wyświetla się na ikonie.: Kassadin zbyt dobrze radzi sobie w rękach średnio zaawansowanych graczy. Osłabiamy jego zdolność wędrowania i uciekania, żeby uderzyć w graczy, którzy wychodzą z fazy gry w alei bez szwanku i mogą udawać się na wypady, gdzie i kiedy tylko chcą.

  • Podstawowe statystyki
    • Prędkość ruchu: 340 jedn. ⇒ 335 jedn.
  • Kassadin.Krok przez WymiaryR — Krok przez Wymiary
    • Wyświetlanie osłabienia: Czas trwania zwiększonego kosztu many R Kassadina teraz wyświetla się na ramce ikony tej umiejętności.

Kog'MawSquareKog'Maw

Czas trwania zwiększonego kosztu many R teraz wyświetla się na ikonie.

  • Kog'Maw.Żywy PociskR — Żywy Pocisk
    • Wyświetlanie osłabienia: Czas trwania zwiększonego kosztu many R Kog'Mawa teraz wyświetla się na ramce ikony tej umiejętności.

MordekaiserSquareMordekaiser

Krótszy czas działania umiejętności biernej, prędkość ruchu jest teraz wartością stałą.: Jak na molocha, Mordekaiser zbyt dobrze radzi sobie ze skracaniem dystansu i gonieniem wrogów. A to w połączeniu z jego synergią z Kryształowy Kostur Rylai przedmiotKryształowym Kosturem Rylai sprawia, że niezwykle trudno jest mu uciec.

NamiSquareNami

E teraz wzmacnia również umiejętności celu.: Większość zaklinaczy została zaprojektowana tylko do jednego — do ochraniania strzelca. Nami nie jest tu wyjątkiem. Ale dostrzegliśmy okazję na rozszerzenie jej strefy (w)pływów, żeby mogła wspierać i strzelców, i bohaterów korzystających głównie z umiejętności.

  • Nami.Błogosławieństwo Władczyni PrzypływówE — Błogosławieństwo Władczyni Przypływów
    • Błogosławieństwo: Wzmacnia 3 kolejne ataki podstawowe celu ⇒ Wzmacnia 3 kolejne ataki i umiejętności celu (zaklęcia obszarowe wzmocnione Błogosławieństwem Władczyni Przypływów zadają 33-66% mniej obrażeń jednostkom niebędącym bohaterami)

SejuaniSquareSejuani

Zwiększony podstawowy przyrost zdrowia. Zwiększone pancerz i odporność na magię Mroźnego Pancerza. Zwiększone podstawowe obrażenia E na wyższych poziomach.: Sejuani podoba nam się w roli skalującej się obrończyni, więc pomagamy jej lepiej się w niej spełniać i zwiększamy skalowanie, nie ruszając przy tym jej słabości we wczesnej fazie gry.

  • Podstawowe statystyki
    • Przyrost zdrowia: 95 pkt. ⇒ 100 pkt.
  • Sejuani.Gniew PółnocyUmiejętność Bierna — Gniew Północy
    • Mroźny Pancerz: 10 (+0,35 pkt. dodatkowego pancerza) pkt. dodatkowego pancerza i 10 (+0,35 pkt. dodatkowej odporności na magię) pkt. dodatkowej odporności na magię ⇒ 10 (+0,5 pkt. dodatkowego pancerza) pkt. dodatkowego pancerza i 10 (+0,5 pkt. dodatkowej odporności na magię) pkt. dodatkowej odporności na magię
  • Sejuani.OdmrożenieE — Wieczne Zamrożenie
    • Obrażenia podstawowe: 40/80/120/160/200 pkt. ⇒ 40/90/140/190/240 pkt.

ShyvanaSquareShyvana

Zyskuje pancerz i odporność na magię, kiedy zabije Starszego Smoka. Dusza Podniebnego Smoka zwiększa generowanie furii, zamiast skracać czas odnowienia jej superumiejętności. Zwiększone skalowanie obrażeń zadawanych celom oznaczonym E i zwiększony limit obrażeń zadawanych potworom oznaczonym E.: Shyvana, mimo że jest smoczą pogromczynią smoków, nie otrzymuje takich samych korzyści z zabijania nowych SmokSquareSmoków Żywiołów, jak inni bohaterowie. Naprawiamy to i nieco wzmacniamy jej źródło ciągłych obrażeń.

SylasSquareSylas

Mniej podstawowych statystyk na niższych poziomach, więcej na wyższych. Umiejętność bierna przyznaje teraz prędkość ataku. Krótszy czas odnowienia W. Zwiększone skalowanie E z mocą umiejętności. Usunięto reset ataku podstawowego z W, E1 i R.: Wyważenie Sylasa tak, żeby nie był ani zbyt przegięty, ani zbyt słaby na wszystkich poziomach rozgrywek, sprawiło nam dość spore problemy, a lista zmian, jakie otrzymał od czasu debiutu, jest niewiarygodnie długa. Dlatego obiecaliśmy, że poza grzebaniem w jego statystykach przyjrzymy mu się bliżej i podejmiemy bardziej stanowcze kroki, żeby wyrównać jego stan na wszystkich szczeblach rankingowej drabinki. Po pierwsze: zmieniamy jego wczesną fazę gry w alei, żeby była na równi z wczesną fazą gry w alei bohaterów pokroju EkkoSquareEkko czy FizzSquareFizza, czyli takich, którzy mają mniej kontroli nad aleją, ale przybierają na sile wraz z poziomami. Po drugie: wyważamy go jak środkowego i wprowadzamy zmiany, mające na celu skłonić graczy do grania nim właśnie na środku, a nie w innych alejach. Po trzecie: usuwamy kombinację E+Q i zmniejszamy częstotliwość używania ataków podstawowych, żeby w miarę zachować jego styl gry jako osiłka wplatającego ataki między zaklęcia i jednocześnie zredukować jego obrażenia eksplozywne. Będziemy bacznie monitorować jego stan w przyszłych miesiącach, żeby przekonać się, jaki skutek odniosły te zmiany!

  • Podstawowe statystyki
    • Zdrowie: 585 pkt. ⇒ 525 pkt.
    • Przyrost zdrowia: 95 pkt. ⇒ 115 pkt.
    • Pancerz: 32 pkt. ⇒ 27 pkt.
    • Przyrost pancerza: 3 pkt. ⇒ 4 pkt.
    • Odporność na magię: 39 pkt. ⇒ 32 pkt.
    • Przyrost odporności na magię: 1,25 pkt. ⇒ 1,75 pkt.
  • Sylas.Petrucytowa EksplozjaUmiejętność Bierna — Petrucytowa Eksplozja
    • Skalowanie obrażeń w przypadku głównego celu: 1,1 pkt. całkowitych obrażeń od ataku (+0,2 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 1,1 pkt. całkowitych obrażeń od ataku (+0,25 pkt. mocy umiejętności)
    • Obszar działania: 400 jedn. zasięgu ⇒ 300 jedn. zasięgu
    • NOWOŚĆ - Turbołańcuchy: Teraz zapewnia Sylasowi 60% prędkości ataku, gdy się nie odnawia.
    • Petrucytowa Eksplozja: 2 ładunki ⇒ 3 ładunki
    • NOWOŚĆ - Wykańczanie stworów: Teraz wykańcza stwory będące celem drugorzędnym i mające mniej niż 25 pkt. zdrowia.
  • Sylas.Smagnięcie ŁańcuchemQ — Smagnięcie Łańcuchem
    • Czas odnowienia: 9/8/7/6/5 sek. ⇒ 10/9/8/7/6 sek.
    • Obrażenia łańcucha: 45/70/95/120/145 pkt. (+0,6 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 40/55/70/85/100 pkt. (+0,4 pkt. mocy umiejętności)
    • Obrażenia wybuchu: 45/70/95/120/145 pkt. (+0,6 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 60/105/150/195/240 pkt. (+0,8 pkt. mocy umiejętności)
    • Redukcja obrażeń wybuchu zadawanych stworom: 45% ⇒ 60%
    • USUNIĘTO - Spowolnienie wybuchu: Już nie spowalnia trafionych wrogów na 2 sek.
    • NOWOŚĆ - Zakuty w łańcuchy: Już nie może zostać rzucone podczas Sylas.UprowadzenieE — Uprowadzenia.
  • Sylas.KrólobójcaW — Królobójca
    • USUNIĘTO - Reset ataku podstawowego: Użycie Królobójcy nie resetuje już ataku podstawowego Sylasa.
    • Obrażenia: 65/100/135/170/205 pkt. (+0,65 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 65/100/135/170/205 pkt. (+0,85 pkt. mocy umiejętności)
    • Czas odnowienia: 14/13,5/13/12,5/12 sek. ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 sek.
    • USUNIĘTO - Łaska: Już nie zadaje obrażeń zwiększonych o 50% celom, których poziom zdrowia wynosi mniej niż 40%.
    • Zwiększone leczenie: Wartość leczenia jest zwiększona o 75%, jeśli poziom zdrowia Sylasa wynosi mniej niż 40% ⇒ Wartość leczenia jest zwiększona zależnie od zdrowia Sylasa, maksymalnie o 100%, gdy poziom jego zdrowia wynosi 40%
    • Koszt: 40 pkt. many ⇒ 70/80/90/100/110 pkt. many
  • Sylas.UcieczkaE — Ucieczka / Sylas.UprowadzenieUprowadzenie
    • USUNIĘTO - Reset ataku podstawowego E1: Użycie Ucieczki nie resetuje już ataku podstawowego Sylasa.
    • Obrażenia E2: 70/85/100/115/130 pkt. (+0,2 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 80/130/180/230/280 pkt. (+1,0 pkt. mocy umiejętności)
    • USUNIĘTO - Tarcza: Nie daje już tarczy chroniącej przed obrażeniami magicznymi na 2 sek.
    • Czas odnowienia: 14 sek. ⇒ 14/13/12/11/10 sek.
    • Blokada: 0,2 sek. przy poruszaniu się, jeśli Uprowadzenie trafi cel ⇒ 0,05 sek. przy poruszaniu się po użyciu Uprowadzenia
  • Sylas.PrzejęcieR — Przejęcie
    • USUNIĘTO - Reset ataku podstawowego: Rzucenie Przejęcia nie resetuje już ataku podstawowego Sylasa.

VarusSquareVarus

Krótszy czas odnowienia Q, mniejsze skrócenie czasu odnowienia w przypadku wysadzenia ładunków Rozkładu.: Varus jako nękający strzelający był dość słaby od czasu większych zmian, które wpłynęły na jego archetyp w 2018 roku. Biorąc pod uwagę, że Varus jest strzelcem opierającym się na zdolnościach, ten styl gry powinien być jednym z jego najlepszych, o ile nie po prostu najlepszym, więc to zwłaszcza jego wzmacniamy.

ViSquareVi

Vi jest teraz niepowstrzymana przez cały czas działania R.: Wprowadzamy drobną poprawkę do superumiejętności Vi, żeby lepiej się sprawdzała, gdy wróg próbuje powstrzymać ją odrzuceniem lub podrzuceniem, dzięki czemu „Wielka Łapa” będzie mogła trzymać się swojego celu przez cały czas działania R.

  • Vi.Atak i PobicieR — Atak i Pobicie
    • NOWOŚĆ - Łazarski gladiator: Vi pozostaje niepowstrzymana również kiedy wymierza podbródkowy.

ZyraSquareZyra

Zmniejszone spowolnienie E.: Zyra nigdy nie miała powodu do wykorzystywania wielu Smagających Pnączy naraz, bo posiadanie jednego dawało tyle samo, co posiadanie dwóch. Sprawiliśmy jednak, że spowolnienie Smagających Pnączy można kumulować, żeby Zyra była w stanie zmieniać plany w zależności od potrzebnych roślin i żeby warto było się zastanowić, którą z nich wybrać.

  • Zyra.Korzenny UściskE — Korzenny Uścisk
    • Spowolnienie Smagającego Pnącza: 30%, nie kumuluje się ⇒ 25%, kumuluje się do dwóch razy, ale jedna roślina może spowolnić tylko raz

Przedmioty dla wspierających

Runy

Zdobywca.runaZdobywca

Prototyp Wszechkamień.runaPrototyp: Wszechkamień

Naprawione błędy

  • Warwick.Kły BestiiQ — Kły Bestii WarwickSquareWarwicka nie zużywają już many i nie zaczynają się odnawiać, gdy ich cel umrze podczas rzucania tej umiejętności.
  • Unikalny bierny efekt Ognisty Trybularz przedmiotOgnistego Trybularza, który zapewnia dodatkową prędkość ataku, już nie aktywuje się na bohaterach, którzy osłaniają tarczą samych siebie.
  • Umiejętności z pociskami, które normalnie nie byłyby w waszej wizji, już nie będą stawały się widoczne przedwcześnie, kiedy są we mgle wojny.

Nadchodzące skórki i Barwy

Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki:

Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy: