Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Cześć, pamiętacie? Lato ze snu? Z podróży w podróż wpadamy z patchem 10.18.Odkładamy kultowe kawałki na bok, bo w tym patchu mamy dla was sporo zmian. Największe z nich dotyczą zwiększonej mobilności
i podkręcenia mocy . Reszta zmian skupia się w znacznej części na drobnych wyważeniach bohaterów, szczególnie ze względu na ich sytuację w MMR uzdolnionych i profesjonalnych graczy. Osłabiamy bohaterów, których twarze od dłuższego czasu pojawiają się w grach ( , , ) i wzmacniamy bohaterów potrzebujących nieco pomocy ( , , ).Zostawiając bohaterów w tyle, zauważyliśmy, że
jest przeważającym wyborem wśród wspierających, więc podejmujemy działania mające na celu osłabienie tej runy i jednocześnie otwieramy możliwości wyboru innych run kluczowych.I jeszcze jedna rzecz dla was, właściwie to dla wszystkich, Jeden za Wszystkich wraca w tym patchu! Razem z usprawnieniami klienta i efektów wizualnych, a także ogólnymi poprawkami. Wiecie, jak to działa.
Ruszajcie w tango i tanecznym krokiem wejdźcie na Summoner's Rift. Potańczymy z wami.
Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!”— Hanna „shio shoujo” Woo, Tricia „Mom Cat” Tan
Aktualizacja patcha[]
4.09.2020 — wyważenie trybu Jeden za Wszystkich[]
- Wzmocnienia
- : Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : +3% zadawanych obrażeń ⇒ +3% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : +8% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- Osłabienia
- : -5% otrzymywanych obrażeń, -5% leczenia ⇒ -10% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń, -5% leczenia
- : Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
- : -3% zadawanych obrażeń ⇒ -3% zadawanych obrażeń, +3% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
3.09.2020[]
- Namierzanie: Naprawiono błąd, w wyniku którego Ahri nie namierzały poprawnie trzech trafień umiejętności według nowych zasad obierania celów z patcha 10.18.
2.09.2020[]
- Ogłoszenia
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego ogłoszenia nie wyświetlały się poprawnie dla bohaterów na 4. poziomie maestrii lub wyższym.
- Tekst nad paskami zdrowia
- Drobne usprawnienie: Dodano możliwość wyświetlenia nad paskami zdrowia imion bohaterów zamiast imion przywoływaczy.
- Czas odnowienia : 8 sekund ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 sekund
(Zmiana Kayle to nie coś, co wprowadzamy w środku patcha. Jest już w grze, ale niezamierzenie zabrakło jej w oryginalnym opisie patcha! Wrzucamy ją tutaj, aby gracze byli świadomi.)
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd, w wyniku którego podnoszenie kapek nie przyznawało Zacowi skrócenia czasu odnowienia .
Patch w skrócie[]
Jeden za Wszystkich powraca![]
Jeden za Wszystkich powraca wraz z pojawieniem się
o 22:00 CEST 3 września 2020 r. Dołącz do drużyny sobowtórów, w której wraz ze swoimi współgraczami pokażecie różne style gry tym samym bohaterem (lub taki sam styl gry, bez różnicy)!Bohaterowie[]
[]
Umiejętność bierna zastąpiona bierną częścią Q, teraz każda umiejętność jest w stanie uleczyć Ahri. W od teraz zwiększa prędkość ruchu, zadaje 200% obrażeń stworom z niskim poziomem zdrowia i sprawniej obiera je za cel.: Tożsamość i rozgrywka Ahri z czasem się zamazały — nie jest aż tak urocza, jak byśmy chcieli. Zmieniamy nieco jej zestaw umiejętności, w szczególności W, aby wzmocnić jej tożsamość lotnego maga. Chcemy, by była w stanie wskakiwać i wyskakiwać z walki, gdy szuka idealnej chwili na atak. Dodatkowo przenosimy Kradzież Esencji z Q do umiejętności biernej, aby usprawnić jej leczenie się podczas wymiany ciosów z wrogimi bohaterami. Ogólnie rzecz biorąc, powinna częściej móc (widmowo) szarżować z kombinacjami i ogrywać przeciwników.
- Podstawowe statystyki
- Regeneracja zdrowia: 6,5 pkt. ⇒ 5,5 pkt.
- NOWOŚĆ - Kradzież Esencji: Ahri zyskuje ładunek Kradzieży Esencji za każdego wroga trafionego jej umiejętnościami, do maks. 3 ładunków, przy czym może posiadać maksymalnie 9 ładunków. Po zebraniu 9 ładunków Kradzieży Esencji kolejna umiejętność Ahri zużywa je, aby uleczyć bohaterkę o 3/5/9/18 pkt. (na poziomach 1/6/11/16) (+0,09 pkt. mocy umiejętności) za każdego trafionego wroga.
- USUNIĘTO - Vastajański Wdzięk: Ahri nie zyskuje już 20% dodatkowej prędkości ruchu na 3 sekundy, gdy trafi bohatera dwoma umiejętnościami w ciągu 1,5 sekundy.
- USUNIĘTO - Kradzież Esencji: Kradzież Esencji od teraz jest jej umiejętnością bierną.
- NOWOŚĆ - Bardziej lisi krok: Przy użyciu dają teraz krótkotrwałą, 40% premię do prędkości ruchu, zanikającą w ciągu 1,5 sekundy.
- NOWOŚĆ - Stworogniki: Zadają teraz 200% obrażeń stworom, które mają mniej niż 20% zdrowia.
- ZAKTUALIZOWANO - Lepsze namierzanie stworów: Namierzanie teraz częściej obiera za cel stwory z niskim poziomem zdrowia, które mogą zostać zabite przez Ogniki (zaraz po bohaterach — bohaterowie nadal są obierani za cel w pierwszej kolejności).
- Czas odnowienia: 9/8/7/6/5 sek. ⇒ 10/9/8/7/6 sek.
- Koszt: 40 pkt. many ⇒ 55 pkt. many
[]
Zmniejszone podstawowe obrażenia od ataku.: Ashe nadal jest rozchwytywanym strzelcem w grach profesjonalnych, więc nieco ją osłabiamy.
- Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 61 pkt. ⇒ 59 pkt.
- Naprawiony błąd: Obrażenia Furii Wiatru teraz poprawnie biorą pod uwagę przyszłe poziomy Skupienia Tropicielki.
- Naprawiony błąd dotyczący efektów wizualnych: Dodatkowe pociski z teraz poprawie korzystają z efektów wizualnych tej skórki.
[]
Zmniejszone obrażenia podstawowe Q.: Q Galio pozwala mu na bezpieczne czyszczenie fal stworów, więc zmniejszamy jego obrażenia, by musiał poświęcić więcej czasu na rośnięcie w siłę, zanim będzie mógł fruwać po mapie.
- Obrażenia podstawowe: 80/115/150/185/220 pkt. ⇒ 70/105/140/175/210 pkt.
[]
Zwiększone obrażenia podstawowe Q.: Przygotowaliśmy drobne wzmocnienie dla J4, by pomóc mu w rywalizacji z dżunglerami będącymi aktualnie w mecie.
- Obrażenia podstawowe: 80/120/160/200/240 pkt. ⇒ 90/130/170/210/250 pkt.
[]
Usunięto przywracanie many Q. Zwiększony koszt W. Usunięto koszt E i zwiększono prędkość pocisku.: Zwiększamy przejrzystość zarządzania maną przez Kayle — usuwamy koszt many jej E i zmniejszamy to, jak bardzo polega na manie. W połączeniu ze zwiększoną prędkością pocisku jej ostrza liczymy na to, że zmiany wzniosą ją na ekscytującą pozycję w fazie gry w alei, ponieważ będzie w stanie częściej podejmować wymiany ze swoim przeciwnikiem.
- USUNIĘTO - Przywracanie many: Nie przywraca już 50% kosztu many za każdego trafionego bohatera.
- Koszt: 70/80/90/100/110 pkt. many ⇒ 90/100/110/120/130 pkt. many
- Koszt: 50/55/60/65/70 pkt. many ⇒ Darmowa
- Prędkość pocisku: 2000 jedn. ⇒ 5000 jedn.
[]
Zmniejszony podstawowy przyrost zdrowia i pancerza.: Żrąca gąsienica prawie zawsze pełzała blisko granicy, ale tym razem ją przekroczyła. W odpowiedzi na to osłabiamy statystyki obronne Kog'Mawa, by wyróżnić jego tożsamość porcelanowego działa w roli strzelca — mocno plującego, ale raczej delikatnego.
- Podstawowe statystyki
- Przyrost zdrowia: 90 pkt. ⇒ 85 pkt.
- Przyrost pancerza: 3,5 pkt. ⇒ 3,25 pkt.
[]
Zwiększony podstawowy przyrost prędkości ataku.: Po raz kolejny wzmacniamy strzelca-piratkę we wczesnej fazie gry, cofając osłabienia, które wprowadziliśmy wcześniej w tym sezonie (jeśli jesteście ciekawi, chodzi nam o osłabienia z patchów 10.10 i 10.3)!
- Podstawowe statystyki
- Przyrost prędkości ataku: 2,25% ⇒ 3%
- Maksymalna dodatkowa prędkość ruchu: 50/60/70/80/90 jedn. ⇒ 55/65/75/85/95 jedn.
[]
Zwiększone całkowite obrażenia Q.: Rozgrzewamy silnik Rumble', żeby mógł łatwiej odpalać i parkować jako kolejny dobry wybór we wczesnej fazie gry w grach profesjonalnych.
- Całkowite obrażenia: 175/210/245/280/315 pkt. ⇒ 180/220/260/300/340 pkt.
[]
Obrażenia prawej pięści umiejętności biernej skalują się teraz z dodatkowymi obrażeniami od ataku. Skalowanie dodatkowych obrażeń Q z maksymalnym zdrowiem celu ma teraz stałą wartość. Dodatkowe obrażenia za 100 pkt. obrażeń od ataku teraz się skalują.: Sett ciągle pojawia się w grach profesjonalnych, gdzie zazwyczaj kupuje tanie przedmioty dla obrońcy lub przedmioty użytkowe. Jako że poprzednie osłabienia podstawowych wartości obrażeń umiejętności nie wystarczyły, tym razem przygotowaliśmy więcej zmian. Wpływamy na skalowanie się Setta z obrażeniami i złotem, by zachęcić graczy do sięgania po zestawy skupiające się na zadawaniu obrażeń. Spodziewajcie się kolejnej kontroli po Mistrzostwach, gdzie upewnimy się, że wszystko jest w porządku.
- Skalowanie dodatkowych obrażeń prawej pięści: 0,15 pkt. całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 0,5 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
- Obrażenia dodatkowe: 10/20/30/40/50 pkt. (+1/2/3/4/5% maksymalnego zdrowia celu) (+0,01 za każde 100 pkt. obrażeń od ataku) ⇒ 10/20/30/40/50 pkt. (+0,01 maksymalnego zdrowia celu) (+1/1,5/2/2,5/3% za każde 100 pkt. obrażeń od ataku)
[]
Zmniejszona wytrzymałość tarczy umiejętności biernej.: Wzmocnienie w patchu 10.15 sprawiło, że Shen jest nieco mocniejszy, niż zakładaliśmy, więc delikatnie go osłabiamy.
- Wytrzymałość tarczy: 70-121 pkt. (na poziomach 1-18) ⇒ 60-111 pkt. (na poziomach 1-18)
[]
Zwiększony promień wybuchu E w Postaci Smoka. Efekty wizualne i wskaźnik rzucania E w Postaci Smoka teraz lepiej pokazują promień trafienia umiejętności. Zwiększona częstotliwość zadawania obrażeń E na obszarze na ziemi w Postaci Smoka.: Podczas naprawiania błędu z przejrzystością Shyvany natknęliśmy się na kilka rzeczy, które wymagają dopracowania. W efekcie przygotowaliśmy spore poprawienie przejrzystości, a co za tym idzie — zmiany wyważające. Poprzednio promień E Shyvany w Postaci Smoka skalował się z poziomem Ognistego Podmuchu, ale wtedy ten efekt nie zgadzał się z opisem umiejętności ani nie był prawidłowo przedstawiony wizualnie. Zdecydowaliśmy się na usunięcie tego skalowania ze względu na to, że skuteczność tak ważnej dla niej umiejętności nie powinna znacznie się zmieniać w trakcie rozgrywki. Spodziewamy się, że te zmiany nieco osłabią Shyvanę skupiającą się na mocy umiejętności, wzmocnią Shyvanę decydującą się na zwiększanie obrażeń od ataku, a także ogromnie poprawią przejrzystość Ognistego Podmuchu.
- ZAKTUALIZOWANO - Promień wybuchu w : 220/240/260/280/300 jedn. (sprawdzane od krawędzi) ⇒ 345 jedn. (sprawdzane od środka) (345 jedn. sprawdzanych od środka jest równe 280 jedn. sprawdzanym od krawędzi w przypadku większości celów).
- ZAKTUALIZOWANO - Podwójna kontrola: Efekty wizualne i wskaźnik rzucania w teraz lepiej pokazują promień umiejętności.
- ZAKTUALIZOWANO - Jak najdalej: Ognisty Podmuch w nie będzie już rzucany na maksymalną odległość, jeśli gracz spróbuje go rzucić w pobliżu maksymalnego zasięgu.
- Częstotliwość zadawanie obrażeń obszaru na ziemi w : Co 1 sekundę ⇒ Co 0,5 sekundy (takie same obrażenia na sekundę)
- ZAKTUALIZOWANO - Nie przeciągaj: Obszar na ziemi w działa teraz sprawniej.
[]
Zwiększone obrażenia E za każdy ładunek. Zmniejszona redukcja obrażeń pocisku R za każdego trafionego wroga.: Zdaje się, że zostawiliśmy tego szczura w kanałach — wiemy, że łapy go świerzbią i chce powrócić do mety. Wzmacniamy moc jego superumiejętności oraz E. W końcu to umiejętności, których da się posmakować!
- Skalowanie dodatkowych obrażeń za każdy ładunek: 0,2 pkt. mocy umiejętności (maksymalnie 1,2 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 0,333 pkt. mocy umiejętności (maksymalnie 2,0 pkt. mocy umiejętności)
- Zmniejszenie obrażeń pocisku za każdego trafionego wroga: -20% za poprzednie trafienie (minimalne obrażenia wynoszą 40%) ⇒ -5% za każdą trafioną jednostkę (minimalne obrażenia wynoszą 70%)
[]
Zwiększone obrażenia pchnięcia W.: Xin Zhao nie jest już zagrożeniem we wczesnej fazie gry, więc wzmacniamy jego obrażenia i możliwości czyszczenia dżungli.
- Obrażenia pchnięcia: 30/65/100/135/170 pkt. (+0,75 pkt. całkowitych obrażeń od ataku) ⇒ 40/75/110/145/180 pkt. (+0,8 pkt. całkowitych obrażeń od ataku)
Runy[]
[]
Opiekun w porównaniu do innych run kluczowych jest zbyt mocny w rękach wspierających: magów, zaklinaczy i obrońców. Osłabiamy jego moc, by gracze rozważyli wybór innych run.
- Skalowanie wytrzymałości tarczy: 0,25 pkt. mocy umiejętności (+0,12 pkt. dodatkowego zdrowia) ⇒ 0,15 pkt. mocy umiejętności (+0,09 pkt. dodatkowego zdrowia)
Aktualizacje klienta League[]
Przygotowaliśmy dłuższą listę poprawionych błędów i drobnych usprawnień klienta League w tym patchu, więc umieszczamy ją w odpowiednim dziale! Koniecznie sprawdźcie najnowszą część dotyczącą oczyszczania klienta i czekajcie na nowy artykuł, który pojawi się pod koniec tygodnia.
- Gracze online korzystający z League+ będą teraz wyświetlani jako dostępni w folderach na liście znajomych.
- Wiadomości licznika pojawią się, gdy gracz natrafi na błąd przy aktualizacji.
- Podczas obserwowania gry nie będzie się już przy was pojawiać zielona kropka na liście znajomych.
- Rzadkość skórek totemów wizji jest teraz poprawnie wyświetlana.
- Strona główna nie będzie już czarna, kiedy gracz zostanie usunięty z grupy.
- Imiona graczy nie powinny się wyświetlać jako „…” w czacie.
- Wyskakujące okienka z misjami i innymi informacjami powinny pojawiać się dopiero po zakończeniu wczytywania klienta.
- Blokowanie gracza przez okno dodawania znajomych nie powinno już wyświetlać tekstu debugowania zamiast imienia przywoływacza użytkownika.
- Długie nazwy skórek nie powinny nachodzić na siebie w oknie wyboru tła profilu.
- Kółka ładowania dla wszystkich zakładek w kliencie są teraz w jednym miejscu.
- Zmiana tła profilu teraz dynamicznie aktualizuje kartę na liście znajomych.
- Panel czatu głosowego nie nachodzi już na listę znajomych.
- Odnaleźliśmy zagubione tłumaczenie i dodaliśmy je do odpowiednich powiadomień patchera.
- Karta gracza na liście znajomych powinna teraz poprawnie pokazywać jego status (W kolejce, Wybór bohatera, Online).
Aktualizacje efektów wizualnych[]
Przygotowaliśmy dla was kolejne aktualizacje efektów wizualnych w tym patchu! Poznajcie grupę szczęśliwców:
, , i (tak, wiemy, że to nie do końca bohater)Po raz kolejny naszym celem w przypadku tych mniejszych aktualizacji jest polepszenie przejrzystości efektów wizualnych w czasie rozgrywki, jak i wyrównanie ich do nowoczesnych standardów League of Legends. Oznacza to, że skupiamy się przede wszystkim na umiejętnościach, które niedokładnie przedstawiają obszary trafienia.
[]
- : Zmniejszono szum wizualny tarczy. Nieco ją również rozjaśniliśmy, żeby upodobnić ją do innych tarcz magii.
- Atak podstawowy: Nowe efekty pocisków i trafienia.
- : Nowy wskaźnik szybkiego rzucenia, lepiej odzwierciedlający faktyczny obszar trafienia. Nowe efekty pocisku i trafienia.
- : Nowe efekty przywołania i ataków podstawowych
- : Nowy efekt osłabienia i efekt promienia, gdy osłabienie rozprzestrzenia się na okolicznych wrogów.
- : Nowe efekty promienia, trafienia i efektów obszarowych, w tym bardziej tematyczna plama.
- : Nowy efekt wizualny śnieżki przy użyciu
- : Zaktualizowano , aby krążące statki kosmiczne lepiej pasowały do obszaru trafienia.
- : Zaktualizowano , aby lepiej pokazywało obszar trafienia.
- : Zaktualizowano , aby lepiej pokazywało obszar trafienia.
[]
- : Nowe efekty, które lepiej pokazują zasięg efektów obszarowych. Ostrza Nocturne’a teraz świecą się, gdy jego umiejętność bierna jest gotowa.
- Atak podstawowy: Nowe efekty zamachu i trafienia w cel.
- : Zaktualizowano efekty pocisków i poprawiono ślad ciemności.
- : Bardziej tematyczna tarcza magii i nowy efekt wzmocnienia prędkości ataku.
- : Zaktualizowano efekty promienia i cienia, by lepiej pokazać koordynację czasową umiejętności.
- : Nowy efekt doskoku, gdy Nocturne używa umiejętności. Zaktualizowano efekty ścieżki i uderzenia. Wrogowie dotknięci tą umiejętnością zauważą cienisty efekt na swoim ekranie.
- : Wszystkie efekty wizualne zaktualizowane zimowym motywem.
- : Wszystkie efekty wizualne zaktualizowane strasznym motywem.
- : Wszystkie efekty wizualne zaktualizowane motywem science-fiction.
[]
- Atak podstawowy: Nowe efekty pocisków i trafienia.
- : Zaktualizowano efekt promienia i poprawiono efekt tarczy.
- : Zaktualizowano efekt pola grawitacyjnego.
- : Zaktualizowano efekty, by lepiej pokazywały obszar, który został trafiony.
- : Nowy efekt pierwszego użycia.
- : Wszystkie efekty wizualne zaktualizowane z wykorzystaniem motywu .
- : Rozmiar został dopasowany do podstawowej skórki.
[]
- : Ciało Tryndamere’a teraz błyśnie na biało w momencie zakończenia superumiejętności, by pokazać, kiedy wygasa wzmocnienie.
[]
- Podpalenie: Zmniejszono szum wizualny, poprawiając przejrzystość i koordynację czasową.
Naprawione błędy / Drobne zmiany[]
- Nowe opisy w centrum Clash wyjaśniają, jak gracze mogą stworzyć lub wyszukać drużynę, jak również oferują sugestie, gdy gracz odwiedzi tę stronę po raz pierwszy.
- BETA: Zamiast tworzenia swojej drużyny odwiedzenie centrum Clash i zarejestrowanie się jako wolny agent pozwoli drużynom szukającym graczy dodać was do swojego składu. Ustawcie preferowaną pozycję i ruszajcie do akcji!
- nie trafia już tego samego bohatera kilka razy.
- Odbijanie nie przerywa już jego ataków podstawowych.
- Gdy używa lub z mgły wojny, najeżdżając kursorem na wrogiego bohatera lub stwora, ona i mały obszar wokół niej nie będzie już ujawniany przez wrogą drużynę.
- nie może już aktywować nałożonych na wroga Wrażliwych Punktów przez tarczę magii.
- Trafienie wrogiego bohatera nie ujawnia już znacznego obszaru wokół niego.
- nie zwiększa już jego podstawowego pancerza i odporności na magię.
- nie nakłada już osłabienia na wrogich bohaterów.
- Bohaterowie osłabieni nie będą się już palić, gdy są niewrażliwi.
- Gdy zabije , używając podstawowych ataków wzmocnionych przez , Kaplica Prędkości nie jest już traktowana jako umiejętność Nami, przez co przechodzący przez nią sojuszniczy bohaterowie nie będą teraz otrzymywać wzmocnień takich jak .
- może od teraz poprawnie użyć , gdy ma minimalną liczbę wymaganych pkt. many.
- Użycie po ataku podstawowym od teraz poprawnie aktywuje lub .
- od teraz poprawnie nakłada UNIKALNY efekt bierny — Udrękę na , bez względu na odległość.
- Jeśli zginie podczas animacji tańca, jego klon nie będzie już pozostawał na mapie, przyznając wizję, dopóki Zed się nie odrodzi.
- Efekt prędkości ruchu poza walką zaczyna się odnawiać, gdy posiadacz przedmiotu zostanie dotknięty efektami kontroli tłumu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że czasami nie zadawał obrażeń wieży.
- Obrażenia bierne od teraz poprawnie skalują się z dodatkowym zdrowiem .
- od teraz poprawnie osłania tarczą maksymalnie dwa razy.
- nie jest już w stanie aktywować wykończenia z na wielu celach.
- nie jest już w stanie aktywować na wielu celach w tym samym czasie.
- Użycie na pod sam koniec nie przygważdża już Yone, gdy ten miga do innego wrogiego bohatera.
- Efekt wizualny można teraz prawidłowo rozpoznać w trybie dla daltonistów.
- Widok zestawienia „Wyświetl więcej informacji” przy zdobyciu poziomu jest od teraz dostępny dla wszystkich bohaterów. Zestawienie od teraz pokazuje wartości bieżącego poziomu.
- Kolory we wszystkich opisach umiejętności zostały zmienione. Ma to na celu ułatwienie oraz przyspieszenie czytania i odnajdywania najważniejszych informacji.
- U wielu bohaterów odpowiednim kolorem podkreślone zostały obrażenia magiczne / obrażenia fizyczne / obrażenia nieuchronne. (Nie dotyczy to jeszcze wszystkich bohaterów, ale z czasem będziemy aktualizować opisy kolejnych z nich.)
- Efekt wizualny i nie pojawia się już na nieprzekraczalnym terenie.
- Pętla efektu dźwiękowego burzy podstawowej skórki (dotyczy również , , , i ) od teraz poprawnie odtwarza się w mgle wojny.
- Materiał zbroi został zmieniony na poprawny rodzaj i będzie wydawał dźwięki metalu, gdy Anivia zostanie uderzona przez wrogich bohaterów.
- Przywrócono wiele dźwięków , w tym efekt dźwiękowy odtwarzany, gdy Anivia zostanie zabita w ; efekt dźwiękowy trafienia wzmocnionym ; efekt dźwiękowy odtwarzany, gdy osiągnie maksymalny rozmiar i efekt dźwiękowy wyłączenia R.
- Przywrócono efekty dźwiękowe odtwarzane, gdy osiągnie maksymalny rozmiar i zostanie wyłączone.
- Materiał zbroi został zmieniony na poprawny rodzaj i będzie wydawał dźwięki drewna, gdy Anivia zostanie uderzona przez wrogich bohaterów.
- Przywrócono efekty dźwiękowe i wyjątkowy dubbing odizolowanego , nieodizolowanego Q, uderzenia pocisków , leczenia W, uderzenia w ziemię i użycia .
- Przywrócono efekt dźwiękowy leczenia , i .
- Przywrócono efekt dźwiękowy resetu .
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekt dźwiękowy drugiego/pojedynczego trafienia nie działał.
- Dodatkowe pociski z teraz poprawie korzystają z efektów wizualnych tej skórki.
Nadchodzące skórki i barwy[]
Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki:
Wraz z tym patchem pojawią się następujące barwy: