League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Riot Games logo.png Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Wracamy z przerwy, gotujemy się w tym upale i mamy dla was patcha z dopiskiem „B”!

Jest to raczej przerośnięta aktualizacja patcha niż jego pełna wersja, więc większość zmian dotyczy prostych wyważeń. Tym razem nie mamy dla was nowych skórek czy zawartości. Nie musicie nic pobierać — wszystkie zmiany będą dostępne kilka godzin po publikacji tego opisu, jeśli czytacie go tuż po jego wyjściu spod prasy (jeśli tak, to super, rozgośćcie się)!

To wszystko, co dla was przygotowaliśmy! Wskoczcie dzisiaj w skórkę Basenowej Imprezy albo turlajcie się z Poro. Do zobaczenia w kolejnym patchu!

Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!Hanna „shio shoujo” Woo, Tricia „Mom Cat” Tan

Patch w skrócie[]

Opis patcha 10.17.jpg

Bohaterowie[]

Aatrox[]

Zwiększone skalowanie R z dodatkowymi obrażeniami na wyższych poziomach.: Aatrox jest na skraju wypadnięcia z gier profesjonalnych, a jego życie wisi na włosku. Ponieważ w tym MMR jest okiełznany, możemy poprawić jego stan dla wszystkich graczy.

  • R — Zagłada Świata
    • Skalowanie dodatkowych obrażeń: 0,2/0,25/0,3 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 0,2/0,3/0,4 pkt. obrażeń od ataku

Caitlyn[]

Zmniejszona podstawowa prędkość ruchu.: Wzmocnienia Caitlyn w patchu 10.15 sprawiły, że zbyt często dominowała — zarówno w grach profesjonalnych, jak i w normalnych rozgrywkach. Zmniejszamy jej prędkość ruchu, by zrównać ją z innymi strzelcami, ale nadal spodziewamy się, że będzie silnym wyborem.

  • Podstawowe statystyki
    • Prędkość ruchu: 330 jedn. ⇒ 325 jedn.

Evelynn[]

Zmniejszone obrażenia podstawowe pocisku i kolców Q.: Zmiany w poprzednim patchu zwiększyły moc Evelynn w dżungli, więc osłabiamy nieco obrażenia jej Q, które wzmocniliśmy w patchu 10.8.

  • Q — Kolec Nienawiści
    • Obrażenia podstawowe pocisku: 30/35/40/45/50 pkt. ⇒ 25/30/35/40/45 pkt.
    • Obrażenia podstawowe kolców: 30/35/40/45/50 pkt. ⇒ 25/30/35/40/45 pkt.

Gragas[]

Zwiększony podstawowy pancerz.: Gragas często był poniewierany w dżungli, więc mamy nadzieję, że ta zmiana pozwoli mu się odpłacić. Zwiększenie pancerza powinno również pomóc jego wymianom we wczesnej fazie gry w górnej alei.

  • Podstawowe statystyki
    • Pancerz: 35 pkt. ⇒ 38 pkt.

Hecarim[]

Zmniejszona maksymalna dodatkowa prędkość ruchu E.: Trochę się zagalopowaliśmy ze zmianami w patchu 10.16, zwłaszcza ze względu na to, że gracze Hecarima zaczęli korzystać z synergii z Pędem Fazowym, więc ograniczamy część z nich.

  • E — Niszczycielska Szarża
    • Dodatkowa prędkość ruchu: 25-100% (przez pierwsze 3 sekundy, maksymalna wartość w 4 sekundzie) ⇒ 25-85% (przez pierwsze 3 sekundy, maksymalna wartość w 4 sekundzie)

Kai'Sa[]

Zwiększony przyrost podstawowych obrażeń od ataku. Zwiększona dodatkowa prędkość ataku E na wyższych poziomach.: Kai'Sa nie radzi sobie najlepiej na wszystkich poziomach gry. Dajemy jej trochę superdoładowania, aby łatwiej mogła osiągnąć swój potencjał w późnej fazie gry.

  • Podstawowe statystyki
    • Przyrost obrażeń od ataku: 1,7 pkt. ⇒ 2 pkt.
  • E — Superdoładowanie
    • Dodatkowa prędkość ataku: 40/45/50/55/60% ⇒ 40/50/60/70/80%

Lux[]

Zmniejszona wytrzymałość tarczy W. Koszt many nie jest już stały i został zwiększony. Naprawiono błąd, który powodował, że W trzykrotnie nakładało tarczę.: Wspierająca Lux, szczególnie wcześnie rozwijająca W, wzbudziła ostatnio spore zainteresowanie. Aby ograniczyć jej opresyjny styl gry, polegający na spamowaniu tarczy w alei, bierzemy na celownik siłę W, gdy zostanie rozwinięte jako pierwsze. Unikamy przy tym osłabiania zestawów skupiających się na zadawaniu obrażeń. Naprawiliśmy również błąd powiązany z tarczą!

  • W — Pryzmatyczna Bariera
    • Wytrzymałość tarczy: 50/75/100/125/150 pkt. (+0,3 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 45/65/85/105/125 pkt. (+0,35 pkt. mocy umiejętności)
    • Koszt: 60 pkt. many ⇒ 60/65/70/75/80 pkt. many
    • Naprawiony błąd potrójnej tarczy: Naprawiono błąd, który powodował, że efekt Pryzmatycznej Bariery nakładał się trzykrotnie na granicy zasięgu umiejętności.

Qiyana[]

Zmniejszone skalowanie W z dodatkowymi obrażeniami od ataku. Zmniejszone obrażenia podstawowe E na wyższych poziomach.: Qiyana za dobrze radzi sobie na poziomie elitarnym i, mimo że dotychczas uniknęliśmy osłabiania jej z powodu braku obecności w grze profesjonalnej, miarka się przebrała.

  • W — Rzeźbienie Ziemi
    • Skalowanie dodatkowych obrażeń: 0,2 pkt. obrażeń od ataku ⇒ 0,1 pkt. obrażeń od ataku
  • E — Bezczelność
    • Obrażenia podstawowe: 60/95/130/165/200 pkt. ⇒ 60/90/120/140/180 pkt.

Sona[]

Zmniejszone podstawowe zdrowie i mana. Zmniejszone skalowanie obrażeń Q. Zmniejszone skalowanie leczenia W. Zmniejszona dodatkowa prędkość ruchu własna i aury E.: Sona osiągnęła crescendo w roli wspierającej i prowadzącej w dolnej alei wśród graczy uzdolnionych, elitarnych i przeciętnych. Nie możemy już traktować naszej ulubienicy jak dziecka — osłabiamy ją, zmniejszając jej skalowanie.

  • Podstawowe statystyki
    • Zdrowie: 482,36 pkt. ⇒ 480 pkt.
    • Mana: 340,6 pkt. ⇒ 340 pkt.
  • Q — Hymn Odwagi
    • Skalowanie obrażeń: 0,5 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,4 pkt. mocy umiejętności
  • W — Aria Wytrwałości
    • Skalowanie leczenia: 0,25 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,2 pkt. mocy umiejętności
  • E — Pieśń Prędkości
    • Dodatkowa prędkość ruchu przyznawana sobie: 20% (+0,03 jedn. za każde 100 pkt. umiejętności) ⇒ 20% (+0,02 jedn. za każde 100 pkt. umiejętności)
    • Dodatkowa prędkość ruchu aury: 10/11/12/13/14% (+0,03 jedn. za każde 100 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 10/11/12/13/14% (+0,02 jedn. za każde 100 pkt. mocy umiejętności)

Varus[]

Zwiększony przyrost podstawowej prędkości ataku.: Ostatnie zmiany w patchu 10.14 całkowicie wyrzuciły Varusa z mety. Wypada słabo na wszystkich poziomach gry, więc ostrożnie podajemy mu pomocną dłoń.

  • Podstawowe statystyki
    • Przyrost prędkości ataku: 3% ⇒ 4%

Xayah[]

Zwiększony przyrost podstawowych obrażeń od ataku.: Xayah nie radzi sobie najlepiej na tle innych strzelców, więc pomagamy jej nastroszyć pióra, by nieco mocniej łopotała w miarę postępu gry.

  • Podstawowe statystyki
    • Przyrost obrażeń od ataku: 2,9 pkt. ⇒ 3,5 pkt.

Yone[]

Zmniejszone obrażenia podstawowe Q na wyższych poziomach. Usunięta kradzież życia z R.: Choć na ten moment Yone nie jest zbyt mocny, spodziewamy się, że nie został odpowiednio wyważony i na dłuższą metę będzie stawał się silniejszy.

Advertisement