FANDOM



Riot Games logo Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Dobra, ten opis będzie długi. Mamy sporą listę niewielkich poprawek, które pozwolą nam dodać nieco blasku przygotowaniom do  Mistrzostw! Uważamy, że meta jest aktualnie w dobrym stanie, więc ostrożnie wprowadzamy zmiany i nie rzucamy wyzwania wiatrowi (chociaż  Yasuo znajduje się gdzieś na tej liście).

Oznacza to, że wzmocnimy niektórych bohaterów, od strzelców ( Miss Fortune,  Lucian,  Tristana) po dżunglerów ( Evelynn,  Hecarim,  Skarner). Następnie osłabimy tych, którzy zbyt często pojawiają się w grach ( Karma,  Syndra,  Volibear), by otworzyć drogę wyborom kontrującym i dać ich przeciwnikom więcej okazji do odwetu.

Doprowadzamy również do ładu paru bohaterów, nadając im bardziej spójne tożsamości i wzmacniając ich mocne strony. Sprawiamy też, że umiejętności innych bohaterów nabiorą przejrzystości.

Na koniec mamy drobną uwagę. W najbliższej przyszłości nasz zespół deweloperski odpoczywa od komputerów (link do artykułu po angielsku). Dla League oznacza to, że patch 10.16 potrwa dwukrotnie dłużej niż zwykły patch i tym samym pominiemy patch 10.17. Mimo to planujemy wprowadzić zmiany wyważające mniej więcej wtedy, kiedy pojawiłby się patch 10.17, więc bądźcie czujni! 10.18 będzie kolejnym pełnym patchem!

Zatem czym prędzej czytajcie o nowościach, bo gdy już skończycie, będziecie w pełni gotowi, by stawić czoła 3. rankingowemu splitowi tego sezonu, stulecia, itp, itd.

Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!Hanna „shio shoujo” Woo, Tricia „Mom Cat” Tan

Aktualizacja patcha Edytuj

4.08.2020 — Zmiany wyważenia Nexus Blitz Edytuj

  • Nagrody
    • Czas trwania nagrody Anioła Stróża: 90 sek. ⇒ 160 sek.
    • Czas trwania nagrody Starszego Smoka: 120 sek. ⇒ 90 sek.
  • Strażnik Dżungli
    • Pancerz: 80 pkt. ⇒ 70 pkt.
    • Zdrowie: 4000 pkt. ⇒ 3775 pkt.
    • Odporność na magię: 80 pkt. ⇒ 70 pkt.
    • Przyrost obrażeń: 6 pkt. ⇒ 3 pkt.
    • Przyrost zdrowia: 150 pkt. ⇒ 25 pkt.

Patch w skrócie Edytuj

Opis patcha 10.16

Rozpoczyna się 3. split rankingowy na Summoner's Rift! Edytuj

9 sierpnia o 23:59 czasu lokalnego rozpocznie się trzeci i ostatni split rankingowy tego sezonu. Tym razem przygotowaliśmy dla was coś specjalnego. Poza dotychczasowymi nagrodami przyznamy losową kapsułę Patronów z 1. serii każdemu, kto zdobędzie 750 punktów splitu.

Bohaterowie Edytuj

 Yone Edytuj

 Akali Edytuj

 Ashe Edytuj

 Bard Edytuj

 Evelynn Edytuj

 Fiora Edytuj

 Hecarim Edytuj

 Jax Edytuj

 Jhin Edytuj

 Jinx Edytuj

 Karma Edytuj

 Karthus Edytuj

 Kha'Zix Edytuj

 Lucian Edytuj

 Miss Fortune Edytuj

 Morgana Edytuj

 Nautilus Edytuj

 Neeko Edytuj

 Nocturne Edytuj

 Rakan Edytuj

 Sett Edytuj

 Skarner Edytuj

 Syndra Edytuj

 Tristana Edytuj

 Veigar Edytuj

 Volibear Edytuj

 Yasuo Edytuj

 Ziggs Edytuj

Runy Edytuj

 Płaszcz Nimbu Edytuj

Płaszcz Nimbu stał się popularnym wyborem zarówno wśród dżunglerów, jak i prowadzących. Jednocześnie jest ofensywnym i defensywnym narzędziem, na którym można polegać. Zmniejszamy jego siłę, głównie ze względu na  Porażenie i  Hexbłysk, żeby nie był aż tak wszechobecnym wyborem.

  • Dodatkowa prędkość ruchu: 15/25/35% (czas odnowienia czaru przywoływacza 0/100/250 sek.) ⇒ 10/20/30% (czas odnowienia czaru przywoływacza 0/100/250 sek.)

Clash  Ionii Edytuj

Rekrutacja na Clash Ionii rozpoczęta! Sprawdźcie zakładkę Clash w kliencie, żeby poznać godziny rozpoczęcia i inne szczegóły!

Zmiany wyważające Nexus Blitz Edytuj

Zmiany w dżungli w patchu 10.16 Edytuj

  • Podstawowe obrażenia od ataku Strażnika Dżungli: 90 pkt. ⇒ 80 pkt.
  • Przyrost obrażeń od ataku Strażnika Dżungli: 5 pkt. ⇒ 6 pkt.
  • O dwa rozmiary za mały: Rozmiar i siła Strażnika Dżungli przestaną się zwiększać po 40 sekundach walki.
  • Przyjaciół trzymaj blisko, ale wrogów jeszcze bliżej: Potwory w dżungli zadają mniej obrażeń graczom z niskim poziomem zdrowia, a ich obrażenia od ataku zostały zwiększone o 20%.

Zmiany w wydarzeniach w patchu 10.16 Edytuj

  • Deathmatch URF: Bohaterowie w Deathmatchu URF otrzymują teraz  Głębokie Rany od razu, gdy rozpocznie się podpalenie.
  • Bardle Royale: Stwory nie pojawiają się już podczas Bardle Royale. Stwory poza okręgiem znajdą się pod efektem Inercji.
  • Pchaj Wóz: Tryb Atakuj/Broń nie będzie już kończył się w momencie rozpoczęcia Nagłej Śmierci. Zamiast tego wozy otrzymają dodatkową prędkość ruchu i nie będą mogły zostać zablokowane przez obrońców. Czas przed pojawieniem się Nagłej Śmierci został skrócony do 75 sekund.
  • Test Obrażeń: Kukła treningowa pojawia się teraz w większej liczbie miejsc.
  • Kasiasty Teemo i Kasiasty Veigar: Odporność na magię zwiększona do 100 pkt. (zyskuje 25 pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię, gdy pojawia się jako 3. lub 4. wydarzenie).

Zmiany w nagrodach w patchu 10.16 Edytuj

  • Oceaniczna Dusza: Wartości regeneracji Oceanicznej Duszy zostały zmniejszone o 25%.
  • Minimalne obrażenia Szoku Statikka przeciwko stworom: 50% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 35% maksymalnego zdrowia celu

Zmiany na mapie w patchu 10.16 Edytuj

  • Katapulta Bohaterów: Bohaterowie, którzy doskoczą do ściany pod neutralnymi żabimi działami, zostaną automatycznie wystrzeleni z działa. Jednostki znajdujące się w pobliżu zostaną odrzucone.
  • Obszar ujawniany przez totem: Totemy umieszczone w środkowych zaroślach w górnej alei odkryją większy obszar.

Wzmocnienia w patchu 10.16 Edytuj

  •  Azir: Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
  •  Ezreal: Brak zmian ⇒ -3% otrzymywanych obrażeń
  •  Kog'Maw: -10% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -8% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
  •  LeBlanc: -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  •  Lee Sin: Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
  •  Riven: Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
  •  Taric: -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń, -5% leczenia ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
  •  Thresh: +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń

Osłabienia w patchu 10.16 Edytuj

  •  Darius: -5% zadawanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +3% otrzymywanych obrażeń
  •  Illaoi: -5% zadawanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
  •  Jhin: Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
  •  Leona: Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
  •  Neeko: -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -3% otrzymywanych obrażeń
  •  Urgot: Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
  •  Zyra: Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń

Naprawione błędy w patchu 10.16 Edytuj

  • Gracze nie będą już dalej palić się po zakończeniu ich rundy w Walce o Nagrodę.
  •  Aurelion Sol nie będzie już zatrzymywał dodatkowych gwiazd, jeśli przetrwa ostatnią rundę Deathmatchu URF.
  • Przedmioty do dżungli przyznają teraz regenerację many w całej dżungli, włącznie z okolicami  Czerwonego Wzmocnienia i dżunglą pomiędzy alejami.
  •  Herold Najemnik nie powinien już czasami pozostawać na stałe pod efektem Inercji, gdy zostanie przyzwany podczas Walki o Nagrodę.
  • Zaklęcia włączane będą wyłączane, gdy gracz obserwuje Walkę o Nagrodę lub wskakuje do Sań Bitewnych.
  •  Hexbłysk będzie teraz odświeżany jako  Błysk po zakończeniu rundy Deathmatchu URF.
  • Strażnik Dżungli nie będzie już czasami dwukrotnie odradzał się po śmierci.
  •  Gnar nie będzie już mógł użyć  W — Hipersiły i  R — GNARA! w postaci Mini po wskoczeniu do Sań Bitewnych.

Beta testy DX11 Edytuj

Zaczynamy rozsyłać zaproszenia do beta testów obsługi DX11 w League! Udajcie się do naszego pełnego artykułu, by dowiedzieć się, jak wziąć udział w testach.

Naprawione błędy / Drobne zmiany Edytuj

Nadchodzące skórki i barwy Edytuj

Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki i barwy:

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.