Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Dobra, ten opis będzie długi. Mamy sporą listę niewielkich poprawek, które pozwolą nam dodać nieco blasku przygotowaniom do! Uważamy, że meta jest aktualnie w dobrym stanie, więc ostrożnie wprowadzamy zmiany i nie rzucamy wyzwania wiatrowi (chociaż znajduje się gdzieś na tej liście).Oznacza to, że wzmocnimy niektórych bohaterów, od strzelców (
, , ) po dżunglerów ( , , ). Następnie osłabimy tych, którzy zbyt często pojawiają się w grach ( , , ), by otworzyć drogę wyborom kontrującym i dać ich przeciwnikom więcej okazji do odwetu.Doprowadzamy również do ładu paru bohaterów, nadając im bardziej spójne tożsamości i wzmacniając ich mocne strony. Sprawiamy też, że umiejętności innych bohaterów nabiorą przejrzystości.
Na koniec mamy drobną uwagę. W najbliższej przyszłości nasz zespół deweloperski odpoczywa od komputerów (link do artykułu po angielsku). Dla League oznacza to, że patch 10.16 potrwa dwukrotnie dłużej niż zwykły patch i tym samym pominiemy patch 10.17. Mimo to planujemy wprowadzić zmiany wyważające mniej więcej wtedy, kiedy pojawiłby się patch 10.17, więc bądźcie czujni! 10.18 będzie kolejnym pełnym patchem!
Zatem czym prędzej czytajcie o nowościach, bo gdy już skończycie, będziecie w pełni gotowi, by stawić czoła 3. rankingowemu splitowi tego sezonu, stulecia, itp, itd.
Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!”— Hanna „shio shoujo” Woo, Tricia „Mom Cat” Tan
Aktualizacja patcha[]
4.08.2020 — Zmiany wyważenia Nexus Blitz[]
- Nagrody
- Czas trwania nagrody Anioła Stróża: 90 sek. ⇒ 160 sek.
- Czas trwania nagrody Starszego Smoka: 120 sek. ⇒ 90 sek.
- Strażnik Dżungli
- Pancerz: 80 pkt. ⇒ 70 pkt.
- Zdrowie: 4000 pkt. ⇒ 3775 pkt.
- Odporność na magię: 80 pkt. ⇒ 70 pkt.
- Przyrost obrażeń: 6 pkt. ⇒ 3 pkt.
- Przyrost zdrowia: 150 pkt. ⇒ 25 pkt.
Patch w skrócie[]
Rozpoczyna się 3. split rankingowy na Summoner's Rift![]
9 sierpnia o 23:59 czasu lokalnego rozpocznie się trzeci i ostatni split rankingowy tego sezonu. Tym razem przygotowaliśmy dla was coś specjalnego. Poza dotychczasowymi nagrodami przyznamy losową kapsułę Patronów z 1. serii każdemu, kto zdobędzie 750 punktów splitu.
Bohaterowie[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
Runy[]
[]
Płaszcz Nimbu stał się popularnym wyborem zarówno wśród dżunglerów, jak i prowadzących. Jednocześnie jest ofensywnym i defensywnym narzędziem, na którym można polegać. Zmniejszamy jego siłę, głównie ze względu na
i , żeby nie był aż tak wszechobecnym wyborem.- Dodatkowa prędkość ruchu: 15/25/35% (czas odnowienia czaru przywoływacza 0/100/250 sek.) ⇒ 10/20/30% (czas odnowienia czaru przywoływacza 0/100/250 sek.)
Clash []
Rekrutacja na Clash Ionii rozpoczęta! Sprawdźcie zakładkę Clash w kliencie, żeby poznać godziny rozpoczęcia i inne szczegóły!
Zmiany wyważające Nexus Blitz[]
Zmiany w dżungli w patchu 10.16[]
- Podstawowe obrażenia od ataku Strażnika Dżungli: 90 pkt. ⇒ 80 pkt.
- Przyrost obrażeń od ataku Strażnika Dżungli: 5 pkt. ⇒ 6 pkt.
- O dwa rozmiary za mały: Rozmiar i siła Strażnika Dżungli przestaną się zwiększać po 40 sekundach walki.
- Przyjaciół trzymaj blisko, ale wrogów jeszcze bliżej: Potwory w dżungli zadają mniej obrażeń graczom z niskim poziomem zdrowia, a ich obrażenia od ataku zostały zwiększone o 20%.
Zmiany w wydarzeniach w patchu 10.16[]
- Deathmatch URF: Bohaterowie w Deathmatchu URF otrzymują teraz od razu, gdy rozpocznie się podpalenie.
- Bardle Royale: Stwory nie pojawiają się już podczas Bardle Royale. Stwory poza okręgiem znajdą się pod efektem Inercji.
- Pchaj Wóz: Tryb Atakuj/Broń nie będzie już kończył się w momencie rozpoczęcia Nagłej Śmierci. Zamiast tego wozy otrzymają dodatkową prędkość ruchu i nie będą mogły zostać zablokowane przez obrońców. Czas przed pojawieniem się Nagłej Śmierci został skrócony do 75 sekund.
- Test Obrażeń: Kukła treningowa pojawia się teraz w większej liczbie miejsc.
- Kasiasty Teemo i Kasiasty Veigar: Odporność na magię zwiększona do 100 pkt. (zyskuje 25 pkt. dodatkowego pancerza i odporności na magię, gdy pojawia się jako 3. lub 4. wydarzenie).
Zmiany w nagrodach w patchu 10.16[]
- Oceaniczna Dusza: Wartości regeneracji Oceanicznej Duszy zostały zmniejszone o 25%.
- Minimalne obrażenia Szoku Statikka przeciwko stworom: 50% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 35% maksymalnego zdrowia celu
Zmiany na mapie w patchu 10.16[]
- Katapulta Bohaterów: Bohaterowie, którzy doskoczą do ściany pod neutralnymi żabimi działami, zostaną automatycznie wystrzeleni z działa. Jednostki znajdujące się w pobliżu zostaną odrzucone.
- Obszar ujawniany przez totem: Totemy umieszczone w środkowych zaroślach w górnej alei odkryją większy obszar.
Wzmocnienia w patchu 10.16[]
- : Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -3% otrzymywanych obrażeń
- : -10% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -8% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń, -5% leczenia ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -8% otrzymywanych obrażeń
Osłabienia w patchu 10.16[]
- : -5% zadawanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +3% otrzymywanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -3% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
Naprawione błędy w patchu 10.16[]
- Gracze nie będą już dalej palić się po zakończeniu ich rundy w Walce o Nagrodę.
- nie będzie już zatrzymywał dodatkowych gwiazd, jeśli przetrwa ostatnią rundę Deathmatchu URF.
- Przedmioty do dżungli przyznają teraz regenerację many w całej dżungli, włącznie z okolicami i dżunglą pomiędzy alejami.
- nie powinien już czasami pozostawać na stałe pod efektem Inercji, gdy zostanie przyzwany podczas Walki o Nagrodę.
- Zaklęcia włączane będą wyłączane, gdy gracz obserwuje Walkę o Nagrodę lub wskakuje do Sań Bitewnych.
- będzie teraz odświeżany jako po zakończeniu rundy Deathmatchu URF.
- Strażnik Dżungli nie będzie już czasami dwukrotnie odradzał się po śmierci.
- nie będzie już mógł użyć i w postaci Mini po wskoczeniu do Sań Bitewnych.
Beta testy DX11[]
Zaczynamy rozsyłać zaproszenia do beta testów obsługi DX11 w League! Udajcie się do naszego pełnego artykułu, by dowiedzieć się, jak wziąć udział w testach.
Naprawione błędy / Drobne zmiany[]
- KLIENT LEAGUE: Naprawiono błąd, który sprawiał, że dolna linijka czatu mogła być niewidoczna w zależności od położenia okna rozmowy.
- KLIENT LEAGUE: Naprawiono błąd, który sprawiał, że opisy przedmiotów w zestawach przedmiotów nie zawsze się wyświetlały.
- KLIENT LEAGUE: Naprawiono błąd, który sprawiał, że okienko „Nie udało się pobrać ustawień” pojawiało się częściej niż powinno.
- KLIENT LEAGUE: Ładowanie rzadziej używanych sekcji klienta jest teraz odkładane do momentu ich kliknięcia, dzięki czemu czas uruchamiania klienta jest krótszy.
- Zasięgi ataku stworów oblężniczych Chaosu i Porządku zostały wyrównane.
- Gdy zostanie zabity przez tuż po użyciu , jego E nie zostanie już zamienione na (które anuluje umiejętność).
- nie będzie już zadawała pełnych obrażeń, gdy Fiddlesticks umrze zaraz po mignięciu w wybrane miejsce.
- nie może już kupić przedmiotów, użyć i cofnąć zakupów przed zakończeniem rzucania umiejętności.
- Atak wzmocniony przez teraz poprawnie zadaje obrażenia bohaterom mającym na sobie Tarczę Magii.
- Kombinacja i podstawowego ataku teraz poprawnie aktywuje .
- Animacje chodu i biegu nie będą już zapętlać się przy wprowadzeniu poleceń ruchu.
- Podstawowy atak po użyciu i podstawowy atak po użyciu teraz poprawnie przyznają ładunek , i .
- Efekty wizualne są teraz poprawnie widoczne w trybie obserwatora.
- Trafienie wrogiego bohatera , gdy efekt jest aktywny, teraz poprawnie przyzna dwa ładunki .
- Podstawowe ataki wzmocnione przez nie zachowują się już dziwnie przy atakowaniu wrogów na krótko po użyciu .
- Efekt dźwiękowy został przywrócony dla podstawowej wersji i wszystkich skórek.
- Efekt dźwiękowy odnowienia został przywrócony.
- Ukończenie zadania Łowy Rozpoczęte! i teraz poprawnie odtworzy właściwe efekty dźwiękowe przy korzystaniu ze wszystkich skórek.
- Wszystkie skórki będą odtwarzały efekty dźwiękowe bezczynności, korzystając z podstawowych elementów.
Nadchodzące skórki i barwy[]
Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki i barwy: