Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Cześć! Niezmiernie się cieszymy, że tu jesteście!W tym patchu przywitamy Nexus Blitz (o tak, powrócił!), tryb, który tym razem osadziliśmy w eterycznej krainie pełnej niesamowitej magii i rozkwitu.
. Do akcji wkracza , nasza dzielna strażniczka z , a to dopiero początek. Ponownie będziecie mieli okazję zagrać wPowitajcie też odświeżonego
! Mamy nadzieję, że te gorące zmiany (większa częstotliwość używania umiejętności i znaczne zwiększenie zasięgu) podkręcą jego moc zarówno w roli środkowego, jak i wspierającego. Ponownie przyjrzeliśmy się , aby nieco osłabić jego dominację i wyważyć synergię jego z .Poza tym wprowadziliśmy kilka zmian skoncentrowanych na grupie profesjonalnej, wymierzonych chociażby w
czy . Chcemy zachęcić was do większej różnorodności w ich alejach, a jednocześnie planujemy przywrócenie na scenę starych przyjaciół, takich jak i .Ponadto kilka postaci otrzymało zmiany wizualne i poprawki dźwiękowe. Skupiliśmy się na bohaterach, których efekty wydawały się przestarzałe w porównaniu do ich nowszych kolegów po fachu.
O, jeszcze jedna sprawa. Znosimy ograniczenia rang w kolejce elastycznej, przez co będzie ona jeszcze bardziej elastyczna! Tak, wiemy — popisujemy się.
A teraz, ruszajcie naprzód. Nadszedł czas, żebyście rozkwitli.
Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!”— Hanna „shio shoujo” Woo, Tricia „Mom Cat” Tan
Aktualizacja patcha[]
22.07.2020[]
- Aktualizacja efektów wizualnych: Efekty wizualne tańca również zostały zaktualizowane w ramach jej ogólnej aktualizacji z patcha 10.15.
- Naprawiony błąd: Unikalny bierny efekt: Linia Życia nie pochłania już więcej niż 350 pkt. obrażeń magicznych w sytuacjach, gdy zdrowie gracza spadłoby poniżej 30%.
Patch w skrócie[]
Bardziej elastyczna (rankingowa) kolejka elastyczna[]
Wprowadzając Clash i jego nieograniczony system rankingowy dla drużyn 5-osobowych, zdecydowaliśmy się zastosować to samo podejście do kolejki elastycznej. Gracze będą mogli rozegrać grę rankingową ze swoimi kolegami z Brązu, kumplami Pretendentami i kimkolwiek innym!
Podobnie jak w Clash, system wykorzystuje średnią ważoną, która skłania się ku graczom o najwyższych umiejętnościach. Uważajcie, zanim wciągniecie kolegów z Brązu do gry na poziomie Diamentu. Bawcie się dobrze.
Bohaterowie[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
[]
Aktualizacje efektów wizualnych[]
Podobnie jak w przypadku poprzednich aktualizacji efektów wizualnych (
, , itd.), pracujemy nad zaktualizowaniem efektów wizualnych umiejętności niektórych bohaterów. Naszym celem jest wyrównanie poziomu ich efektów wizualnych do aktualnych standardów naszej gry i polepszenie przejrzystości rozgrywki. W tym patchu wprowadzimy aktualizacje efektów wizualnych dla Ahri i Udyra!Dla przypomnienia: aktualizacje efektów wizualnych nie wpływają na to, który bohater otrzyma VGU (bierzemy pod uwagę model, rozgrywkę i motyw). Jest to po prostu spełnienie pasji deweloperów.
[]
- Atak podstawowy: Poprawiono efekty pocisków i trafienia.
- : Nowe efekty pocisków i trafienia, teraz pokazuje faktyczny obszar trafienia. Leczące pociski są teraz zielone.
- : Nowe, udoskonalone i zmodernizowane efekty ogników, pocisków oraz trafienia.
- : Poprawiono pocisk w kształcie serca, aby wyglądał bardziej nowocześnie i zapewniał dokładniejszy obszar trafienia.
- : Nowe efekty w przypadku rzucenia umiejętności na obszar, jak również nowe efekty pocisków i trafienia.
- : Nowe efekty wizualne tańca.
- : Nowe efekty wizualne tańca.
[]
- Atak podstawowy: Nowy efekt trafienia.
- : Nowy efekt zwiększonej prędkości ruchu.
- : Nowy efekt transformacji i symbol nad głową, forma Tygrysa ma nowy efekt obrażeń w czasie.
- : Nowy efekt transformacji i symbol nad głową, forma Żółwia ma nowy efekt tarczy i leczenia.
- : Nowy efekt transformacji i symbol nad głową, forma Niedźwiedzia ma nowy efekt ogłuszenia.
- : Nowy efekt transformacji i symbol nad głową, forma Feniksa ma nowy efekt obrażeń obszarowych i stożka.
Przedmioty[]
Przedmioty powiązane ze
są przyćmione przez przedmioty powiązane z w przypadku bohaterów skupiających się na mocy umiejętności, przede wszystkim zaklinaczy. Chociaż to, że obie te opcje rywalizują ze sobą, jest w porządku, to jednak opcja bardziej defensywna nie zawsze powinna być lepszym wyborem.- Podstawowa regeneracja many: 25% ⇒ 50%
- Podstawowa regeneracja many: 50% ⇒ 75%
- Moc umiejętności: 45 pkt. ⇒ 50 pkt.
Runy[]
[]
Rozpieczętowana Księga Czarów stała się dominującym wyborem na najwyższych poziomach gry (profesjonalnym oraz elitarnym) i często zachęca do omijania interakcji we wczesnej fazie rozgrywki. Zmniejszamy nieco jej moc, aby nie przyćmić innych run, po które można sięgnąć zamiast niej.
- Początkowy czas odnowienia: 240 sek. ⇒ 300 sek.
- Maksymalny czas odnowienia: 120 sek. ⇒ 150 sek.
- Skrócenie czasu odnowienia za każdą zamianę: 20 sek. za każdy unikalny czar przywoływacza ⇒ 25 sek. za każdy unikalny czar przywoływacza
Nexus Blitz: Świątynia Lilii i Lotosu[]
Nexus Blitz powraca w wydarzeniu vastajańskie plemię Canghapi. Mamy dla was cały szereg wydarzeń, od starych ulubieńców po zupełnie nowe, wraz z nowymi nagrodami, poprawkami błędów i ulepszeniami.
, teraz na stałe osadzony w Świątyni Lilii i Lotosu, dawno zapomnianej budowli wzniesionej przezAby dowiedzieć się więcej, przeczytajcie ten artykuł!
Wzmocnienia w patchu 10.15[]
- : +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń
Osłabienia w patchu 10.15[]
- : -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
- : -10% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
- : -10% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń, -5% leczenia
- : -5% zadawanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
Zmiany wyważające w trybie ARAM[]
Wzmocnienia w patchu 10.15[]
- : -10% leczenia ⇒ -5% leczenia
- : Brak zmian ⇒ +5% zadawanych obrażeń
Osłabienia w patchu 10.15[]
- : +5% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia
- : Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
- : -10% zadawanych obrażeń ⇒ -10% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
- : -10% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń ⇒ -15% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń
- : -10% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń ⇒ -15% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń
Naprawione błędy / Drobne zmiany[]
- KLIENT LEAGUE: Naprawiono błąd związany z niepojawianiem się panelu społeczności w kliencie.
- KLIENT LEAGUE: Naprawiono błąd, w wyniku którego ekran główny nie renderował się po skończeniu meczu.
- Efekt wizualny jest teraz poprawnie zsynchronizowany z momentem, kiedy zadaje wrogom obrażenia.
- teraz poprawnie odradza się z pełną amunicją .
- nie traci już ładunków jej po odrodzeniu, jeśli wcześniej miała maks. liczbę ładunków.
- Ataki podstawowe teraz prawidłowo korzystają z siły adaptacyjnej, którą Elise otrzymuje z run.
- poprawnie pojawia się, gdy Karthus użyje jej bezpośrednio pod sobą (przy 0 zasięgu).
- , , , i mogą teraz poprawnie aktywować .
- Po skontrowaniu umiejętności twardej kontroli tłumu wskaźnik na ziemi już nie znika.
- teraz poprawnie zyskuje zwiększone bierne generowanie Szału i Szał uzyskany po użyciu , gdy ma mniej niż 50% maksymalnego zdrowia.
- Kiedy posiada 3 ładunki , teraz czas trwania poprawnie resetuje się po użyciu jednego ładunku.
- Martwi i nie zapewniają już wizji swojej drużynie.
- Efekty wizualne przedmiotów nie są już widoczne na zakamuflowanym .
- teraz poprawnie przestrasza i powstrzymuje rozwścieczone .
- nie otrzymują już większej prędkości ruchu, niż było to zamierzone, po zjedzeniu tuż przed użyciem .
- Pętla efektów dźwiękowych została przywrócona do bazowej Nidalee i wszystkich innych skórek.
- Przywrócono dźwięk podczas transformacji z pumy w człowieka.
- Podczas powrotu dźwięk trafienia jej nie będzie już odtwarzany w chwili uderzenia w ziemię. W formie pumy dźwięk jej będzie teraz poprawnie odtwarzany.
- Efekt dźwiękowy tańca nie będzie teraz odtwarzany po przerwaniu animacji.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pętla efektów dźwiękowych odtwarzała się w nieskończoność, jeżeli gracz rozłączył się i połączył ponownie, zanim Aurelion Sol wylądował.
- Przywrócono dźwięk, który jest odgrywany, gdy ogłuszy wroga .
- Przywrócono dźwięk, który jest odgrywany, gdy spowolni wroga trafieniem .
- poprawnie wydają teraz odgłosy śmierci.
- Taniec w formie człowieka i pająka teraz poprawnie się zapętla.
Nadchodzące skórki i barwy[]
Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki:
Wraz z tym patchem pojawią się następujące barwy: