FANDOM



Riot Games logo Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Przeminął deszczowy czerwiec i nadeszła pora na błękitne niebo oraz patch 10.14!

W tym patchu słodzimy tym, którzy potrzebowali trochę słodyczy, czyli  Alistarowi,  Kha'Zixowi i  Sejuani. Zmiany otrzymają także nasz  cieniowy zabójca oraz  zaciekła wojowniczka i jej miecz.

Poza tym wprowadzamy drobne poprawki do bohaterów, którzy często pojawiali się na (profesjonalnej) scenie, takich jak  Trundle czy  Varus, by ich koledzy mieli większe szanse zabłysnąć. W związku z tym kierujemy specjalną uwagę w stronę  krwawej bestii z doków  Bilgewater i mieszamy trochę w dolnej alei.

Ponadto być może zauważyliście, że zaktualizowaliśmy patch w skrócie — obrazek, który wykorzystujemy w celu podsumowania najważniejszych zmian w patchu. Zgodnie z celami, które opisaliśmy w ostatniej aktualizacji systemu wyważania, chcemy przekazywać kolejne wieści na temat naszego toku myślenia w związku z wyważaniem, więc dodaliśmy tam więcej kontekstu. Najlepszym miejscem na umieszczenie tych informacji będzie obrazek, który zawiera wszystkie najważniejsze aktualizacje wprowadzone w danym patchu. Dajcie nam znać, co o tym myślicie!

A teraz ruszajcie zapoznać się z opisem patcha. Potem uderzajcie na Summoner's Rift i pędźcie wybraną aleją! Zobaczymy się przy następnym opisie.

Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!Hanna „shio shoujo” Woo, Tricia „Mom Cat” Tan

Patch w skrócie Edytuj

Opis patcha 10.14

Bohaterowie Edytuj

 Alistar Edytuj

Krótszy czas odnowienia Q.: Wzmacniamy tego potężnego minotaura — a konkretnie jego zdolność do siania zamieszania w szeregach wrogów podczas dłuższych starć — poprzez umożliwienie mu częstszego używania jego potężnych pięści.

 Ezreal Edytuj

Dłuższy czas odnowienia E.: Ezreal jest trochę zbyt bezpieczny podczas potyczek w alei oraz w trakcie środkowej i późnej fazy gry, a przy tym zadaje olbrzymie obrażenia, więc osłabiamy jego zdolność do unikania przeciwników. Wydłużamy czas odnowienia, ale niezbyt drastycznie, by wciąż mógł potencjalnie skorzystać z E po raz drugi. Będzie jednak musiał zachować większą ostrożność.

 Karthus Edytuj

Zwiększone podstawowe zdrowie i prędkość ruchu. Zwiększone obrażenia Q, zmniejszone obrażenia zadawane potworom. Przywracanie many E jest teraz zawsze aktywne. Zwiększona częstotliwość zadawania obrażeń obszarowych na sekundę.: Wzmacniamy mordercze zdolności Piewcy Śmierci, celując w jego dwie najważniejsze role. Jeżeli chodzi o Karthusa w dżungli, przenosimy część jego siły z potworów na wrogich bohaterów, aby nie skupiał się aż tak na farmieniu. Oznacza to także, że ta zmiana wzmocni trochę Karthusa w środkowej alei, zwiększając jego wczesną przeżywalność i zadawane obrażenia, przez co lepiej będzie sprawdzał się w walce z rywalami. Dodatkowo zmieniamy E, by działało sprawniej i bardziej intuicyjnie.

  • Podstawowe statystyki
    • Zdrowie: 528 pkt. ⇒ 550 pkt.
    • Prędkość ruchu: 325 jedn. ⇒ 335 jedn.
  •  Q — Zrównanie z Ziemią
    • Obrażenia: 45/65/85/105/125 pkt. (+0,3 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 50/70/90/110/130 pkt. (+0,35 pkt. mocy umiejętności)
    • Zmniejszenie obrażeń zadawanych potworom: 0% ⇒ 15%
  •  E — Profanacja
    • Przywrócenie many: Tylko po wyłączeniu umiejętności ⇒ Zawsze
    • Częstotliwość zadawania obrażeń obszarowych: Zadaje obrażenia raz na sekundę ⇒ Zadaje obrażenia 4 razy na sekundę (obrażenia i koszt na sekundę bez zmian). Wyłączenie Profanacji zadaje jedno draśnięcie obrażeń.

 Kha'Zix Edytuj

Zwiększone dodatkowe obrażenia zadawane odizolowanym celom.: Ostrzymy szpony tego robaka. Jest on dość słaby w rękach przeciętnych oraz zdolnych graczy i uważamy, że niewielkie wzmocnienie może poprawić jego sytuację również, gdy sięgną po niego elitarni gracze. W końcu zmiany są dobre.

 Pyke Edytuj

Zmniejszony podstawowy przyrost odporności na magię i pancerza. Zmniejszony koszt many Q, który dodatkowo teraz się skaluje. Czas odnowienia skrócony na początku. Zwiększone obrażenia podstawowe. Dodatkowa prędkość ruchu W jest teraz stała na wszystkich poziomach. Zwiększone podstawowe obrażenia E.: Chcemy odciągnąć tego krwawego potwora od środkowej alei i wzmocnić jego rolę jako wspierającego. Jako nieuchwytny zabójca miał trochę za dużo luzu podczas atakowania niektórych wrogów. Poza tym Pyke na środku zdobywa doświadczenie zdecydowanie szybciej niż w dolnej alei. By osłabić te mocne strony, zmniejszamy jego przyrost pancerza, przez co nie będzie już najlepszy w swojej klasie, a także trochę ograniczamy jego mobilność. Zmiany będzie się dało odczuć głównie w środkowej alei, gdzie Pyke wcześniej sięgał po wyższe poziomy W, dzięki czemu szybciej wędrował po mapie. Dodatkowo wzmacniamy jego Q, co umożliwi mu bardziej bezkarnie i częściej używać harpuna na przeciwnikach w dolnej alei.

  • Podstawowe statystyki
    • Przyrost odporności na magię: 1,5 pkt. ⇒ 1,25 pkt.
    • Przyrost pancerza: 5 pkt. ⇒ 3,5 pkt.
  •  Q — Kościany Harpun
    • Koszt: 70 pkt. many ⇒ 50/55/60/65/70 pkt. many
    • Czas odnowienia: 12/11/10/9/8 sek. ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 sek.
    • Obrażenia podstawowe: 75/125/175/225/275 pkt. ⇒ 85/135/185/235/285 pkt.
  •  W — Nur w Upiorne Wody
    • Dodatkowa prędkość ruchu: 40/45/50/55/60% ⇒ 40% na wszystkich poziomach
  •  E — Widmowy Odpływ
    • Obrażenia podstawowe: 95/125/155/185/215 pkt. ⇒ 105/135/165/195/225 pkt.

 Riven Edytuj

Zwiększone dodatkowe obrażenia umiejętności biernej.: Ze względu na aktualny stan mety, który kompletnie nie pasuje do stylu gry Riven, czuje się ona wygnana z Summoner's Rift. Zwiększamy zadawane przez nią obrażenia, by gracze częściej sięgali po przedmioty dające obrażenia (takie jak  Złodziej Esencji,  Widmowe Ostrze Youmuu czy  Krwiopijec), zamiast po te, które zwiększają jej wytrzymałość (jak  Czarny Tasak i  Taniec Śmierci).

  •  Umiejętność bierna — Runiczne Ostrze
    • Obrażenia dodatkowe: 25-50% całkowitych obrażeń od ataku (poziomy 1-18) ⇒ 30-60% całkowitych obrażeń od ataku (poziomy 1-18) (kradzież życia i trafienia krytyczne także dotyczą tych obrażeń)

 Sejuani Edytuj

Zwiększone podstawowe obrażenia E. Czas odnowienia Zamrożenia na ogłuszonych wrogich bohaterach został skrócony i jest stały na wszystkich poziomach.: Z ostrożnością podchodzimy do zmian u Sejuani i Bristle'a ze względu na ich tendencję do dominowania w profesjonalnych rozgrywkach. Nie chcemy pozwolić im za bardzo się rozszaleć, jednak mimo to postanowiliśmy zwiększyć zadawane przez nich obrażenia.

  •  E — Wieczne Zamrożenie
    • Obrażenia podstawowe: 40/90/140/190/240 pkt. ⇒ 55/105/155/205/255 pkt.
    • Czas odnowienia Zamrożenia: Ogłuszeni wrodzy bohaterowie nie mogą zostać Zamrożeni przez 10/9/8 sek. (poziomy 1/7/14) ⇒ Ogłuszeni wrodzy bohaterowie nie mogą zostać Zamrożeni przez 8 sek. (poziomy 1-18)

 Trundle Edytuj

Zmniejszona dodatkowa prędkość ataku W na niższych poziomach.: Ten podstępny troll ostatnio się rozszalał, szczególnie w profesjonalnych rozgrywkach. Cofamy wzmocnienie z patcha 9.6, mając nadzieję, że spowolni to szybkość, z jaką czyści dżunglę we wczesnej fazie gry, a także osłabi jego skuteczność w pojedynkach.

 Varus Edytuj

Współczynnik maksymalnych dodatkowych obrażeń Q teraz się skaluje. Zmniejszone obrażenia podstawowe E na niższych poziomach.: Varus, podobnie jak  Król Trolli, często wyróżniał się w profesjonalnych rozgrywkach jako wybór w ciemno (albo pierwszy ban czerwonej drużyny). Osłabienie jego nękania we wczesnej fazie gry powinno zmniejszyć jego zdolność do przeganiania wrogów z alei.

  •  Q — Przebijająca Strzała
    • Skalowanie maksymalnych dodatkowych obrażeń: 150% całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 125/130/135/140/145% całkowitych obrażeń od ataku (minimalne obrażenia zawsze wynoszą 66% maksymalnych obrażeń)
  •  E — Grad Strzał
    • Obrażenia podstawowe: 70/105/140/175/210 pkt. ⇒ 50/90/130/170/210 pkt.

 Volibear Edytuj

Zmniejszona podstawowa prędkość ataku. Leczenie W podczas walki z potworami zostało osłabione o połowę.: Ta grzmiąca bestia ostatnio trochę się rozbrykała, szczególnie w dżungli u graczy na średnim poziomie umiejętności. Osłabiamy ją trochę, by wyważyć szybkość, z jaką czyści dżunglę, oraz zdolność do utrzymania się w niej przy życiu.

  • Podstawowe statystyki
    • Prędkość ataku: 0,66 jedn. ⇒ 0,625 jedn.
  •  W — Wściekłe Okaleczenie
    • Leczenie po użyciu na rannych wrogach: Zmniejszone o 50% w przypadku stworów ⇒ Zmniejszone o 50% w przypadku stworów i potworów

 Wukong Edytuj

Skrócony czas działania podrzucenia R.: Wukong jest dość silny, więc osłabiamy jego zdolność do siania obszarowego zamętu podczas walk drużynowych.

  •  R — Cyklon
    • Czas działania podrzucenia: 0,75 sek. ⇒ 0,6 sek.

 Zed Edytuj

Zwiększona prędkość pocisku W, skrócony czas odnowienia na niższych poziomach.: Pomagamy Zedowi wyjść z cienia oraz wzmacniamy go, ułatwiając mu korzystanie z kombinacji umiejętności i ogrywanie przeciwników. Tak, dobrze nas słyszeliście, gra bardzo się zmieniła od czasu sezonu 3. i cofamy zmniejszenie prędkości W, które wprowadziliśmy w patchu 3.13, a do tego sprawiamy, że umiejętność będzie funkcjonalniejsza. Powinno to sprawić, że jego kombinacje będą płynniejsze i silniejsze, a shurikeny będą latać często i gęsto.

  •  W — Żywy Cień
    • Prędkość pocisku: 1750 jedn. ⇒ 2500 jedn.
    • Czas odnowienia: 22/20/18/16/14 sek. ⇒ 20/18,5/17/15,5/14 sek.

Runy Edytuj

 Drapieżnik Edytuj

Drapieżnik wciąż nie jest tak silny, jak byśmy tego chcieli, więc kontynuujemy nasze zmiany. Wzmacniamy go, aby mógł lepiej rywalizować z innymi runami kluczowymi.

  • Przyrost obrażeń: 30-90 pkt. (poziomy 1-18) ⇒ 40-120 pkt. (poziomy 1-18)
  • Czas odnowienia: 100-70 sek. (poziomy 1-18) ⇒ 90-60 sek. (poziomy 1-18)

Czary przywoływacza Edytuj

 Duch Edytuj

Nasze zmiany Ducha w patchu 10.12 delikatnie go osłabiły, wydłużając czas odnowienia, więc teraz wzmacniamy go, aby szybko zmierzał w odpowiednią stronę.

  • Dodatkowa prędkość ruchu: 20-40% (poziomy 1-18) ⇒ 24-48% (poziomy 1-18)

Clash Zdobywców Edytuj

Organizujemy specjalny, trwający jeden weekend turniej Clash w terminie 11–12 lipca, w którym do zdobycia będą dodatkowe nagrody za wykorzystanie biletu ulepszonego oraz nagrody za Punkty Triumfu. Pełne informacje znajdziecie tutaj!

Naprawione błędy / Drobne zmiany Edytuj

Nadchodzące skórki i barwy Edytuj

Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki:

Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy:

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.