Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Przeminął deszczowy czerwiec i nadeszła pora na błękitne niebo oraz patch 10.14!W tym patchu słodzimy tym, którzy potrzebowali trochę słodyczy, czyli
, i . Zmiany otrzymają także nasz oraz i jej miecz.Poza tym wprowadzamy drobne poprawki do bohaterów, którzy często pojawiali się na (profesjonalnej) scenie, takich jak
czy , by ich koledzy mieli większe szanse zabłysnąć. W związku z tym kierujemy specjalną uwagę w stronę z doków i mieszamy trochę w dolnej alei.Ponadto być może zauważyliście, że zaktualizowaliśmy patch w skrócie — obrazek, który wykorzystujemy w celu podsumowania najważniejszych zmian w patchu. Zgodnie z celami, które opisaliśmy w ostatniej aktualizacji systemu wyważania, chcemy przekazywać kolejne wieści na temat naszego toku myślenia w związku z wyważaniem, więc dodaliśmy tam więcej kontekstu. Najlepszym miejscem na umieszczenie tych informacji będzie obrazek, który zawiera wszystkie najważniejsze aktualizacje wprowadzone w danym patchu. Dajcie nam znać, co o tym myślicie!
A teraz ruszajcie zapoznać się z opisem patcha. Potem uderzajcie na Summoner's Rift i pędźcie wybraną aleją! Zobaczymy się przy następnym opisie.
Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!”— Hanna „shio shoujo” Woo, Tricia „Mom Cat” Tan
Patch w skrócie[]
Bohaterowie[]
[]
Krótszy czas odnowienia Q.: Wzmacniamy tego potężnego minotaura — a konkretnie jego zdolność do siania zamieszania w szeregach wrogów podczas dłuższych starć — poprzez umożliwienie mu częstszego używania jego potężnych pięści.
- Czas odnowienia: 17/16/15/14/13 sek. ⇒ 15/14/13/12/11 sek.
[]
Dłuższy czas odnowienia E.: Ezreal jest trochę zbyt bezpieczny podczas potyczek w alei oraz w trakcie środkowej i późnej fazy gry, a przy tym zadaje olbrzymie obrażenia, więc osłabiamy jego zdolność do unikania przeciwników. Wydłużamy czas odnowienia, ale niezbyt drastycznie, by wciąż mógł potencjalnie skorzystać z E po raz drugi. Będzie jednak musiał zachować większą ostrożność.
- Czas odnowienia: 25/22/19/16/13 sek. ⇒ 28/25/22/19/16 sek.
[]
Zwiększone podstawowe zdrowie i prędkość ruchu. Zwiększone obrażenia Q, zmniejszone obrażenia zadawane potworom. Przywracanie many E jest teraz zawsze aktywne. Zwiększona częstotliwość zadawania obrażeń obszarowych na sekundę.: Wzmacniamy mordercze zdolności Piewcy Śmierci, celując w jego dwie najważniejsze role. Jeżeli chodzi o Karthusa w dżungli, przenosimy część jego siły z potworów na wrogich bohaterów, aby nie skupiał się aż tak na farmieniu. Oznacza to także, że ta zmiana wzmocni trochę Karthusa w środkowej alei, zwiększając jego wczesną przeżywalność i zadawane obrażenia, przez co lepiej będzie sprawdzał się w walce z rywalami. Dodatkowo zmieniamy E, by działało sprawniej i bardziej intuicyjnie.
- Podstawowe statystyki
- Zdrowie: 528 pkt. ⇒ 550 pkt.
- Prędkość ruchu: 325 jedn. ⇒ 335 jedn.
- Obrażenia: 45/65/85/105/125 pkt. (+0,3 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 50/70/90/110/130 pkt. (+0,35 pkt. mocy umiejętności)
- Zmniejszenie obrażeń zadawanych potworom: 0% ⇒ 15%
- Przywrócenie many: Tylko po wyłączeniu umiejętności ⇒ Zawsze
- Częstotliwość zadawania obrażeń obszarowych: Zadaje obrażenia raz na sekundę ⇒ Zadaje obrażenia 4 razy na sekundę (obrażenia i koszt na sekundę bez zmian). Wyłączenie Profanacji zadaje jedno draśnięcie obrażeń.
[]
Zwiększone dodatkowe obrażenia zadawane odizolowanym celom.: Ostrzymy szpony tego robaka. Jest on dość słaby w rękach przeciętnych oraz zdolnych graczy i uważamy, że niewielkie wzmocnienie może poprawić jego sytuację również, gdy sięgną po niego elitarni gracze. W końcu zmiany są dobre.
- Dodatkowe obrażenia zadawane odizolowanym celom: 100% ⇒ 120%
[]
Zmniejszony podstawowy przyrost odporności na magię i pancerza. Zmniejszony koszt many Q, który dodatkowo teraz się skaluje. Czas odnowienia skrócony na początku. Zwiększone obrażenia podstawowe. Dodatkowa prędkość ruchu W jest teraz stała na wszystkich poziomach. Zwiększone podstawowe obrażenia E.: Chcemy odciągnąć tego krwawego potwora od środkowej alei i wzmocnić jego rolę jako wspierającego. Jako nieuchwytny zabójca miał trochę za dużo luzu podczas atakowania niektórych wrogów. Poza tym Pyke na środku zdobywa doświadczenie zdecydowanie szybciej niż w dolnej alei. By osłabić te mocne strony, zmniejszamy jego przyrost pancerza, przez co nie będzie już najlepszy w swojej klasie, a także trochę ograniczamy jego mobilność. Zmiany będzie się dało odczuć głównie w środkowej alei, gdzie Pyke wcześniej sięgał po wyższe poziomy W, dzięki czemu szybciej wędrował po mapie. Dodatkowo wzmacniamy jego Q, co umożliwi mu bardziej bezkarnie i częściej używać harpuna na przeciwnikach w dolnej alei.
- Podstawowe statystyki
- Przyrost odporności na magię: 1,5 pkt. ⇒ 1,25 pkt.
- Przyrost pancerza: 5 pkt. ⇒ 3,5 pkt.
- Koszt: 70 pkt. many ⇒ 50/55/60/65/70 pkt. many
- Czas odnowienia: 12/11/10/9/8 sek. ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 sek.
- Obrażenia podstawowe: 75/125/175/225/275 pkt. ⇒ 85/135/185/235/285 pkt.
- Dodatkowa prędkość ruchu: 40/45/50/55/60% ⇒ 40% na wszystkich poziomach
- Obrażenia podstawowe: 95/125/155/185/215 pkt. ⇒ 105/135/165/195/225 pkt.
[]
Zwiększone dodatkowe obrażenia umiejętności biernej.: Ze względu na aktualny stan mety, który kompletnie nie pasuje do stylu gry Riven, czuje się ona wygnana z Summoner's Rift. Zwiększamy zadawane przez nią obrażenia, by gracze częściej sięgali po przedmioty dające obrażenia (takie jak , czy ), zamiast po te, które zwiększają jej wytrzymałość (jak i ).
- Obrażenia dodatkowe: 25-50% całkowitych obrażeń od ataku (poziomy 1-18) ⇒ 30-60% całkowitych obrażeń od ataku (poziomy 1-18) (kradzież życia i trafienia krytyczne także dotyczą tych obrażeń)
[]
Zwiększone podstawowe obrażenia E. Czas odnowienia Zamrożenia na ogłuszonych wrogich bohaterach został skrócony i jest stały na wszystkich poziomach.: Z ostrożnością podchodzimy do zmian u Sejuani i Bristle'a ze względu na ich tendencję do dominowania w profesjonalnych rozgrywkach. Nie chcemy pozwolić im za bardzo się rozszaleć, jednak mimo to postanowiliśmy zwiększyć zadawane przez nich obrażenia.
- Obrażenia podstawowe: 40/90/140/190/240 pkt. ⇒ 55/105/155/205/255 pkt.
- Czas odnowienia Zamrożenia: Ogłuszeni wrodzy bohaterowie nie mogą zostać Zamrożeni przez 10/9/8 sek. (poziomy 1/7/14) ⇒ Ogłuszeni wrodzy bohaterowie nie mogą zostać Zamrożeni przez 8 sek. (poziomy 1-18)
[]
Zmniejszona dodatkowa prędkość ataku W na niższych poziomach.: Ten podstępny troll ostatnio się rozszalał, szczególnie w profesjonalnych rozgrywkach. Cofamy wzmocnienie z patcha 9.6, mając nadzieję, że spowolni to szybkość, z jaką czyści dżunglę we wczesnej fazie gry, a także osłabi jego skuteczność w pojedynkach.
- Dodatkowa prędkość ataku: 30/47,5/65/82,5/100% ⇒ 20/40/60/80/100%
[]
Współczynnik maksymalnych dodatkowych obrażeń Q teraz się skaluje. Zmniejszone obrażenia podstawowe E na niższych poziomach.: Varus, podobnie jak , często wyróżniał się w profesjonalnych rozgrywkach jako wybór w ciemno (albo pierwszy ban czerwonej drużyny). Osłabienie jego nękania we wczesnej fazie gry powinno zmniejszyć jego zdolność do przeganiania wrogów z alei.
- Skalowanie maksymalnych dodatkowych obrażeń: 150% całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 125/130/135/140/145% całkowitych obrażeń od ataku (minimalne obrażenia zawsze wynoszą 66% maksymalnych obrażeń)
- Obrażenia podstawowe: 70/105/140/175/210 pkt. ⇒ 50/90/130/170/210 pkt.
[]
Zmniejszona podstawowa prędkość ataku. Leczenie W podczas walki z potworami zostało osłabione o połowę.: Ta grzmiąca bestia ostatnio trochę się rozbrykała, szczególnie w dżungli u graczy na średnim poziomie umiejętności. Osłabiamy ją trochę, by wyważyć szybkość, z jaką czyści dżunglę, oraz zdolność do utrzymania się w niej przy życiu.
- Podstawowe statystyki
- Prędkość ataku: 0,66 jedn. ⇒ 0,625 jedn.
- Leczenie po użyciu na rannych wrogach: Zmniejszone o 50% w przypadku stworów ⇒ Zmniejszone o 50% w przypadku stworów i potworów
[]
Skrócony czas działania podrzucenia R.: Wukong jest dość silny, więc osłabiamy jego zdolność do siania obszarowego zamętu podczas walk drużynowych.
- Czas działania podrzucenia: 0,75 sek. ⇒ 0,6 sek.
[]
Zwiększona prędkość pocisku W, skrócony czas odnowienia na niższych poziomach.: Pomagamy Zedowi wyjść z cienia oraz wzmacniamy go, ułatwiając mu korzystanie z kombinacji umiejętności i ogrywanie przeciwników. Tak, dobrze nas słyszeliście, gra bardzo się zmieniła od czasu sezonu 3. i cofamy zmniejszenie prędkości W, które wprowadziliśmy w patchu 3.13, a do tego sprawiamy, że umiejętność będzie funkcjonalniejsza. Powinno to sprawić, że jego kombinacje będą płynniejsze i silniejsze, a shurikeny będą latać często i gęsto.
- Prędkość pocisku: 1750 jedn. ⇒ 2500 jedn.
- Czas odnowienia: 22/20/18/16/14 sek. ⇒ 20/18,5/17/15,5/14 sek.
Runy[]
[]
Drapieżnik wciąż nie jest tak silny, jak byśmy tego chcieli, więc kontynuujemy nasze zmiany. Wzmacniamy go, aby mógł lepiej rywalizować z innymi runami kluczowymi.
- Przyrost obrażeń: 30-90 pkt. (poziomy 1-18) ⇒ 40-120 pkt. (poziomy 1-18)
- Czas odnowienia: 100-70 sek. (poziomy 1-18) ⇒ 90-60 sek. (poziomy 1-18)
Czary przywoływacza[]
[]
Nasze zmiany Ducha w patchu 10.12 delikatnie go osłabiły, wydłużając czas odnowienia, więc teraz wzmacniamy go, aby szybko zmierzał w odpowiednią stronę.
- Dodatkowa prędkość ruchu: 20-40% (poziomy 1-18) ⇒ 24-48% (poziomy 1-18)
Clash Zdobywców[]
Organizujemy specjalny, trwający jeden weekend turniej Clash w terminie 11–12 lipca, w którym do zdobycia będą dodatkowe nagrody za wykorzystanie biletu ulepszonego oraz nagrody za Punkty Triumfu. Pełne informacje znajdziecie tutaj!
Naprawione błędy / Drobne zmiany[]
- Rzucenie na maksymalnym zasięgu działa teraz idealnie w połączeniu z .
- Opis wspomina teraz o zwiększonym koszcie many na sekundę na każdym poziomie.
- zostaje teraz prawidłowo uwzględniony przy udziale w zabójstwie, gdy asystował tylko jego .
- Bohaterowie dysponujący nie zachowają już dodatkowej prędkości ruchu do momentu, gdy wróg, którego ruchy były ograniczone, odrodzi się.
- teraz prawidłowo zmienia kolor na niebieski w trybie dla daltonistów.
- Czas odnowienia nie resetuje się już, gdy Księżycowa Poświata z zostanie zablokowana przez tarczę magii. Księżycowa Poświata z Q — Ciosu Półksiężyca nie działa już na bohaterów, którzy zablokują ją za pomocą tarczy magii.
- Ikona przyczepienia się za pomocą nie znika już z minimapy, gdy bohater, do którego jest przyczepiona, skorzysta z .
- Gdy skorzysta z po aktywacji , nie stanie się już niewrażliwy na wszelkie efekty przemieszczenia aż do śmierci.
- nie będzie już używał pułapki zamiast czwartego strzału w niektórych sytuacjach.
- Czas odnowienia nie zostanie już natychmiast zresetowany, gdy ta po użyciu .
- teraz prawidłowo aktywuje się .
- Zbliżenie się do i aktywowanie wieżyczek z nie aktywuje już Pożogi.
- Howling Abyss nie aktywują już Pożogi. w
- Polecane przedmioty , i będą teraz zawierać przedmioty do dżungli, gdy gracz wybierze .
- Przemieszczanie stworów lub potworów jako za pomocą nie wydłuża już ich obszarów trafienia.
- Aktywowanie za pomocą obrażeń obszarowych z ich nie sprawi już, że ich umiejętność bierna nie będzie dostępna przez resztę gry.
- w teraz prawidłowo zadaje dwa punkty obrażeń totemom i .
- Gdy zaatakuje , a następnie skorzysta z na zakamuflowanym sojuszniku, Starszy Smok nie utraci już zasięgu odciągnięcia.
- teraz prawidłowo daje ładunek .
- teraz prawidłowo uciszy .
- nie zachowa już , dopóki ponownie jej , jeżeli zginie podczas używania tej umiejętności.
- Klejnoty znajdujące się nad prawym ramieniem nie znikają już, gdy zginie po raz pierwszy w czasie gry.
- Umiejętności z aurami zadającymi obrażenia, takie jak , nie zadają już obrażeń pobliskim wrogom, gdy bohater jest w trakcie wskrzeszania (jak w wyniku działania ).
- Zarośla tworzone za cienkimi ścianami nie są już częściowo niewidzialne z punktu widzenia wrogów.
- Podczas najeżdżania kursorem na nienauczone umiejętności opis umiejętności teraz prawidłowo informuje gracza, że nie zna jeszcze tej umiejętności („Jeszcze nie uzyskano tej umiejętności!”).
- Obrażenia są teraz zgodne z opisem umiejętności, gdy posiada on przedmioty wpływające na trafienie krytyczne.
Nadchodzące skórki i barwy[]
Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki:
Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy: