Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Witajcie, moje drogie dzieci gwiazd. Zanim przejdziemy do meritum, pragniemy przypomnieć wszystkim, że ten patch ukaże się dzień później niż zazwyczaj. Może już to zauważyliście, skoro opis patcha też pojawił się z opóźnieniem, ale jeśli chcecie poznać dokładny harmonogram aktualizacji, zajrzyjcie do artykułu na stronie Wsparcia Gracza.Nadszedł grom i choć oczekiwanie było męczące, nasz niedźwiedź wreszcie przybrał swoją ostateczną formę. Mamy nadzieję, że zdołaliście dołączyć do szaleństwa z Howling Abyss!
podczas naszego wydarzenia naPrzy tym patchu chcieliśmy się upewnić, że wszystko pójdzie jak po maśle. Spędziliśmy długie, posępne wieczory skuleni w zimnym pomieszczeniu wokół świeczki, intonując przeróżne słowne gierki, od których aż zęby bolą. Oczywiście zachowując od siebie bezpieczną odległość. Więc nie martwcie się, chłopcy i dziewczęta. Damy radę.
Krótko mówiąc, zmieniamy parę drobiazgów, m.in. u
czy , ale w tym patchu skupiamy się głównie na klasie strzelców (tak, wreszcie!).Wszyscy wiemy, że strzelcom i strzelczyniom ostatnio wiatr wiał w oczy. Są delikatni, więc ciężko jest im się utrzymać w alei, szczególnie w kluczowych wczesnych fazach gry. Aby nieco temu zaradzić, robimy im podwójny zastrzyk ze wzmocnień: zwiększamy ich zdrowie i poprawiamy mobilność w późnej fazie gry za pomocą zmian w przedmiotach, dzięki czemu gracze będą mogli próbować spektakularnych zagrań bez strachu o to, że najmniejszy błąd spowoduje katastrofę.
Zresztą szybkość jest fajna.
Mając to na uwadze, chcieliśmy też bliżej przyjrzeć się strzelcom, którzy mogą grać w solowej alei i nie polegają tak bardzo na swoich wspierających (
, , , ). Naszym celem jest, aby oni także zostali wzmocnieni na równi z resztą. Nie chcemy jednak przesadzić z ich siłą w solowych alejach, więc przygotowaliśmy dla nich smakołyki, które jeszcze celniej trafią w dziesiątkę!Zapraszamy więc na Summoner's Rift, gdzie możecie wykorzystać całą tę wiedzę, by skołować przeciwników. I, no wiecie, wydłużyć im czas do wskrzeszenia.
Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!”— Hanna „shio shoujo” Woo, Tricia „Mom Cat” Tan
Aktualizacja patcha[]
1.06.2020[]
- Prędkość ruchu : 10/15/20/25/30% ⇒ 15/20/25/30/35% (wciąż podwojona, gdy porusza się w kierunku wrogich bohaterów)
- Obrażenia : 60/90/120/150/180 (+7/8,5/10/11,5/13% maksymalnego zdrowia celu) pkt. ⇒ 80/110/140/170/200 (+11/12/13/14/15% maksymalnego zdrowia celu) pkt.
- Limit obrażeń zadawanych potworom : 100/200/300/400/500 pkt. ⇒ 150/250/350/450/550 pkt.
27.05.2020[]
- Naprawiony błąd: Naprawiono błąd powodujący, że zasięg spowolnienia był większy niż zasięg obrażeń.
Patch w skrócie[]
Bohaterowie[]
[]
W patchu 10.11 w świetle błyskawic przybywa duch walki
uzbrojony w jeszcze potężniejsze pazury![]
Wydłużony czas przybierania postaci Kukły. Umiejętności użyte, gdy Fiddlesticks udaje Kukłę, teraz powodują Przerażenie u wrogów. Zwiększone obrażenia W przeciwko stworom.: Rozbudowujemy umiejętność bierną Q Fiddlesticksa o mechanikę, który wydaje się być dla niej naturalna. Teraz Fiddle na pewno będzie najstraszniejszym strachem. Rzucamy też kość grającym Fiddle'em w środkowej i górnej alei, ułatwiając mu czyszczenie fali, bo bez tego trudno byłoby mu odnaleźć się w tej roli.
- Czas do zamiany w Kukłę: 1 sek. ⇒ 2 sek.
- NOWOŚĆ - Móóózg: Gdy Fiddlesticks udaje , jego umiejętności powodują Przerażenie u wrogów.
- Redukcja obrażeń przeciwko stworom: 60% ⇒ 40%
[]
Zwiększone skalowanie podstawowej prędkości ataku.: Zwiększamy prędkość ataku Gangplanka, żeby mógł wykonywać szybsze kombinacje z beczkami i, być może, wybierał zamiast innych przedmiotów zwiększających obrażenia od ataku. Powinno to skutkować większą liczbą trafień krytycznych, wybuchów i bitek w zwarciu. To także znacząco zwiększy jego skok mocy w momencie uzyskania .
- Podstawowe statystyki
- Skalowanie prędkości ataku: 0,658 ⇒ 0,69
- Naprawiony błąd: Beczki Gangplanka wybuchające w łańcuchu nie zapewniają już wielokrotnie dodatkowych obrażeń .
:
[]
Osłabione skalowanie obrażeń pierwszego strzału Q.: Graves robił niezłą zadymę na wyższym poziomie gry, więc szybko naciskamy spust i hamujemy jego siłę opartą na Destrukcji, osłabiając skalowanie obrażeń od ataku, co wpłynie także na jego zdolność do wypracowania dużej przewagi w złocie. Nie powinno to jednak zmienić gry z innymi zestawami przedmiotów, ponieważ w mniejszym stopniu polegają one na dodatkowych obrażeniach. Mamy nadzieję, że zachęci to graczy do sięgania także po nie.
- Skalowanie obrażeń pierwszego strzału: 1,0 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,8 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
[]
Zwiększone obrażenia podstawowe Q. Zmniejszone obrażenia zadawane stworom.: Hecarim stał się znacznie groźniejszy w patchu 10.6, ale wciąż pozostawia wiele do życzenia na prawie wszystkich poziomach rozgrywki. Zwiększamy szybkość, z jaką czyści dżunglę, i jego siłę w dłuższych starciach, ale jednocześnie nie chcemy za bardzo ułatwić mu eliminacji stworów.
- Obrażenia podstawowe: 55/95/135/175/215 pkt. ⇒ 60/102/144/186/228 pkt.
- Redukcja obrażeń przeciwko stworom: 33,3% ⇒ 40%
[]
Zmniejszone obrażenia podstawowe W na wyższych poziomach.: Uważamy, że zaczepna Janna jest optymalnym sposobem gry tą bohaterką w alei, ale jej zdolność do nękania przeciwników jest zbyt porywista. Osłabiamy nieco to huraganowe nękanie.
- Obrażenia podstawowe: 55/90/125/160/195 pkt. ⇒ 55/85/115/145/175 pkt.
[]
Zwiększone skalowanie Q od dodatkowych obrażeń od ataku. Zwiększony zasięg R na wyższych poziomach.: Kai'Sa to strzelczyni nieopierająca się na , która i tak jest relatywnie słabsza od innych z tej samej klasy, więc uznaliśmy, że należy jej się wzmocnienie wybiegające poza wspomniane już zmiany.
- Skalowanie obrażeń: 0,35 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku ⇒ 0,4 pkt. dodatkowych obrażeń od ataku
- Zasięg: 1500/2000/2500 jedn. ⇒ 1500/2250/3000 jedn.
[]
Wydłużone działanie spowolnienia E2.: Nasz promyk słońca nie radził sobie najlepiej w obu swoich alejach (na każdym poziomie rozgrywki jako wspierająca i w wysokich kręgach jako środkowa). Dłuższe spowolnienie sprawi, że łatwiej będzie jej trafić swoją kombinacją i wniesie do drużyny więcej użyteczności.
- Spowolnienie wybuchu: Dodatkowe 0,25 sek. po otrzymaniu obrażeń od E2 ⇒ Dodatkowa 1 sek. po otrzymaniu obrażeń od E2
[]
Dłuższy czas odnowienia E.: Syndra jest obecnie jednym z najmocniejszych bohaterów środkowej alei i stanowi relatywnie bezpieczny wybór. Wydłużamy czas odnowienia jej ogłuszenia, dzięki czemu przeciwnicy łatwiej będą mogli wykorzystać moment, w którym jest wrażliwa na ataki.
- Czas odnowienia: 16/15/14/13/12 sek. ⇒ 18/17/16/15/14 sek.
[]
Zwiększony koszt Q, zmniejszone leczenie przy zabójstwie na wczesnych poziomach.: Na wysokim poziomie rozgrywki Talon pozostaje jednym z najmocniejszych bohaterów środkowej alei, który najpierw często koncentruje się na rozwijaniu Q. Osłabiamy nieco jego zdolność do utrzymania się w alei, żeby nie mógł tak łatwo i szybko sięgać po swoje kluczowe przedmioty.
- Koszt: 30 pkt. many ⇒ 40 pkt. many
- Leczenie przy zabójstwie: 20-71 pkt. (poz. 1-18) ⇒ 10-70 pkt. (poz. 1-18)
Bohaterowie – Strzelcy[]
Strzelcy mieli spory problem z przeżywalnością, szczególnie we wczesnej fazie gry w alei, gdzie w dużej mierze muszą polegać na wsparciu. Znacząco zmniejszało to satysfakcję z gry, ponieważ siła strzelców zależy właśnie od ich przeżywalności. Zwiększamy ich mobilność (przedmiotami) oraz podstawowe zdrowie, więc nie będą musieli już płacić tak słonej ceny za błędy. Pozwoli im to utrzymać się w grze i wykorzystać swój potencjał w walkach.
Mając to na uwadze, pamiętamy też o waszych obawach dotyczących strzelców z dolnej alei, którzy mogą również grać w solowej alei, jak np.
czy . Dla nich przeznaczamy odrębny zestaw zmian, o których więcej dowiecie się poniżej.Pominęliśmy
, , , i , bo obecnie ci bohaterowie pojawiają się głównie w innych alejach, choć Sennę mogą czekać podobne zmiany w kolejnych patchach.Ogólne zmiany[]
Każdy poniższy bohater otrzyma podobne wzmocnienie podstawowych statystyk zdrowia i przyrostu zdrowia.
- Podstawowe zdrowie: 500 pkt. ⇒ 530 pkt.
- Podstawowy przyrost zdrowia: 86 pkt. ⇒ 88 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 539 pkt. ⇒ 570 pkt.
- Podstawowy przyrost zdrowia: 85 pkt. ⇒ 87 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 481 pkt. ⇒ 510 pkt.
- Podstawowy przyrost zdrowia: 91 pkt. ⇒ 93 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 574 pkt. ⇒ 605 pkt.
- Podstawowy przyrost zdrowia: 88 pkt. ⇒ 90 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 500 pkt. ⇒ 530 pkt.
- Podstawowy przyrost zdrowia: 86 pkt. ⇒ 88 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 556 pkt. ⇒ 585 pkt.
- Podstawowy przyrost zdrowia: 91 pkt. ⇒ 93 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 500 pkt. ⇒ 530 pkt.
- Podstawowy przyrost zdrowia: 86 pkt. ⇒ 88 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 500 pkt. ⇒ 530 pkt.
- Podstawowy przyrost zdrowia: 86 pkt. ⇒ 88 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 500 pkt. ⇒ 530 pkt.
- Podstawowy przyrost zdrowia: 86 pkt. ⇒ 88 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 500 pkt. ⇒ 530 pkt.
- Podstawowy przyrost zdrowia: 86 pkt. ⇒ 88 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 500 pkt. ⇒ 530 pkt.
- Podstawowy przyrost zdrowia: 86 pkt. ⇒ 88 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 500 pkt. ⇒ 530 pkt.
- Podstawowy przyrost zdrowia: 86 pkt. ⇒ 88 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 500 pkt. ⇒ 530 pkt.
- Podstawowy przyrost zdrowia: 86 pkt. ⇒ 88 pkt.
- Podstawowe zdrowie: 500 pkt. ⇒ 530 pkt.
- Podstawowy przyrost zdrowia: 86 pkt. ⇒ 88 pkt.
Zmiany bohaterów w solowych alejach[]
Poniżsi bohaterowie otrzymają bardziej precyzyjne wzmocnienia z uwagi na ich umiejętności i popularność w solowych alejach. Wciąż uważamy, że cierpią oni na podobne problemy z siłą i satysfakcją z rozgrywki jak reszta strzelców, ale zdajemy sobie sprawę, że wymagają nieco konkretniejszych zmian, aby je rozwiązać, i nie zmienią tego proste korekty zdrowia.
- Obrażenia krytyczne drugiego strzału : 75% ⇒ 100%
- Naprawiony błąd : Naprawiono błąd powodujący, że ataki podstawowe Miotacza Światła nie były wyprowadzane, gdy cel znalazł się poza zasięgiem.
- Dodatkowe obrażenia magiczne znacznika Duszy z : 10/12/14/16/18% maksymalnego zdrowia celu ⇒ 14/15/16/17/18% maksymalnego zdrowia celu
- Koszt : 20 pkt. many ⇒ Brak
- Skalowanie podstawowej prędkości ataku: 0,656 ⇒ 0,679
- Dodatkowe obrażenia ataków podstawowych po : 50/55/60/65/70% całkowitych obrażeń od ataku ⇒ 60/65/70/75/80% całkowitych obrażeń od ataku
Przedmioty[]
- Prędkość ruchu: 5% ⇒ 7%
- Prędkość ruchu: 5% ⇒ 7%
- Prędkość ruchu: 5% ⇒ 7%
- Prędkość ruchu: 5% ⇒ 7%
- Prędkość ruchu: 7% ⇒ 9%
Aktualizacje efektów wizualnych bohaterów =[]
[]
Wprowadzamy niewielkie zmiany wśród bohaterów, których efekty wizualne umiejętności są w zasadzie w porządku, ale przydałaby im się lepsza przejrzystość obszarów trafienia. W przypadku Cassiopei trudno było rozpoznać efekty cząsteczkowe Q i ustalić dokładny obszar działania jej superumiejętności. Obie te umiejętności zostały zaktualizowane dla większej precyzji.
Oprócz tego grający Cassiopeią mieli trudności z rozpoznaniem, które cele są zatrute (i otrzymają dodatkowe obrażenia od jej E). Teraz Cassiopeia zobaczy wyraźniejszy wskaźnik nad głowami zatrutych celów.
- : Zaktualizowano efekty cząsteczkowe dymu jej podstawowej skórki, aby dokładniej odzwierciedlały zasięg jej umiejętności.
- : Zatruci wrodzy bohaterowie otrzymają nad głową symbol wskazujący, że ta umiejętność zada im dodatkowe obrażenia.
- : We wszystkich skórkach dodaliśmy wskaźnik na krawędzi obszaru trafienia, który dokładniej wskazuje zasięg.
Zmiany wyważające w trybie ARAM[]
Wzmocnienia[]
- : Naprawiono błąd powodujący, że otrzymywane obrażenia nie były redukowane o 5%.
- : +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń
Osłabienia[]
- : +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
- : -10% zadawanych obrażeń, +7% otrzymywanych obrażeń ⇒ -10% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
- : -15% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń ⇒ -15% zadawanych obrażeń, +15% otrzymywanych obrażeń
Zmiany wyważające w trybie URF[]
Wzmocnienia[]
- : +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń, +10% leczenia ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń, +10% leczenia
- : -10% zadawanych obrażeń, -5% leczenia ⇒ -5% zadawanych obrażeń, -5% leczenia
- : -10% zadawanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń
- : Czas odnowienia zwiększony o 100% ⇒ Brak zmian
- : +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : -10% zadawanych obrażeń, -10% siły tarcz ⇒ -10% zadawanych obrażeń
- : -5% leczenia, -5% siły tarcz ⇒ Brak zmian
- : +25% zadawanych obrażeń, -25% otrzymywanych obrażeń, +10% leczenia, +10% siły tarcz ⇒ +30% zadawanych obrażeń, -30% otrzymywanych obrażeń, +10% leczenia, +10% siły tarcz
- : +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : -10% zadawanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń
Osłabienia[]
- : +15% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian
- : +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia ⇒ -10% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia
- : +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : -12% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń ⇒ -15% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń
- : +15% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- (przeróbka): -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian
- : -20% zadawanych obrażeń, -30% leczenia, o 25% dłuższy czas odnowienia ⇒ -20% zadawanych obrażeń, -30% leczenia, o 100% dłuższy czas odnowienia
- : -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian
Tęczowy Puch[]
Wszystkim, którzy w tym roku kupili ikonę Puchu, przypominamy, że Summoner's Rift i Howling Abyss aż do 30 czerwca. Wybierzcie jedną z tych siedmiu ikon, by zmienić tło swojego profilu i zostawiać za sobą w grze barwny ślad Obrony Terytorialnej.
(i jego nowi przyjaciele) będą ubarwiaćSkubnijcie tęczy!
Naprawione błędy[]
- Czwarty strzał nie może już zostać przerwany przeciwko stworom i potworom.
- Bezczynny swoim czwartym strzałem nie będzie już automatycznie namierzać wrogów i potworów.
- Gracze spadający z dywizji Mistrza zawsze będą trafiać do dywizji Diamentu I z 75 PL.
- Naprawiono błąd powodujący, że nowo zdobyte ramki banerów Clash nie były widoczne w grze ani w zakładce profilu.
- teraz poprawnie otrzymuje dodatkową prędkość ataku z , gdy przejmie za pomocą superumiejętności .
- Naprawiono błąd powodujący, że nie zadawał obrażeń wszystkim wrogom przejętą superumiejętnością ( ).
- nie może już używać , gdy jest przygwożdżony .
- Osłabienie z teraz poprawnie przechodzi na najbliższy cel nawet po zabiciu podczas działania umiejętności.
- będzie teraz poprawnie leczył się za pomocą lub podczas atakowania korzystającego z .
- nie może już ogłuszać wrogów, którzy znajdują się dość daleko od siebie, trafiając jeden cel przez ścianę, a potem, po użyciu , drugi.
- wieży, gdy znajdują się w pobliżu. nie liczą się już jako sojusznicy i nie zabierają części złota za skruszone opancerzenie
- Gdy gracz zostanie wykończony przez neutralne źródło obrażeń (stwory, potwory, wieże itp.), nie otrzyma już efektu Obrony Terytorialnej we wczesnej fazie gry.
Nadchodzące skórki i barwy[]
Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki:
Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy:
Barwa 5. Poziomu Honoru[]
Rozszerzamy wachlarz Barw o tegoroczne dodatki w postaci
i ! Gdy w tym sezonie osiągniecie 5. poziom honoru, wasza kapsuła będzie zawierała token, który można wymienić na jedną z nowych Barw, jeśli macie już podstawową skórkę. (Można go też wymienić na wcześniejszą Barwę lub jedną z podstawowych skórek).Aby uzyskać więcej informacji, przejdźcie do naszego artykułu.