Plik:Riot Games logo.png | Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha. |
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games. |
„Kolejny patch! Kto by się spodziewał!W tym patchu przyjrzymy się paru starym przyjaciołom, którzy od dłuższego czasu nie radzą sobie najlepiej —
, i ! Tęskniliśmy za wami! Poza tym zmieniamy kilku akrobatów, którzy balansują na cienkiej linie wyważenia (wskazówka: , i ).A, no i URF powraca! Na pewno czeka was Ultra Radosna Frajda, więc do zobaczenia w tym trybie!
Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!”
Aktualizacja patcha[]
18.05.2020[]
- Naprawiony błąd: Wrodzy bohaterowie będą teraz poprawnie niewrażliwi na następną przez krótki czas po jej aktywowaniu.
(„Cofamy poprawkę błędu, który sprawiał, że Caitlyn wzmacniała więcej niż jeden atak podstawowy, ponieważ powodowała ona nieskończone zapętlenie pułapek na wrogach naszej Szeryf!”)
15.05.2020[]
Zmiany wyważające URF[]
- Naprawiony błąd : Naprawiono błąd powodujący, że podniebny obszar nie przyznawał premii do prędkości ruchu.
- Wzmocnienia
- : -8% zadawanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń, +10% leczenia
- : -5% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian
- : +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : -10% otrzymywanych obrażeń, +10% leczenia ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń, +10% leczenia
- : -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
- Osłabienia
- : +25% zadawanych obrażeń, -25% otrzymywanych obrażeń ⇒ +20% zadawanych obrażeń, -25% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
- : -10% zadawanych obrażeń ⇒ -10% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
- : +15% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : -20% zadawanych obrażeń, -30% leczenia ⇒ -25% czasu odnowienia , -20% zadawanych obrażeń, -30% leczenia
14.05.2020[]
- Naprawiony błąd: Lissandra nie będzie już przypadkowo tworzyć , jeśli wymagane warunki nie zostaną spełnione.
- Naprawiony błąd: Atak podstawowy Zeda następujący tuż po rzuceniu nie będzie miał już opóźnienia.
- Naprawiony błąd: Cień Zeda nie będzie już ponownie rzucał podczas kombinacji - - Zeda.
- Naprawiony błąd: Zed może już poprawnie zakolejkować swoją kombinację - - również na celach w zasięgu jego .
- Naprawiony błąd: Cień Zeda teraz poprawnie aktywuje efekty wizualne tylko raz, a nie dwa, podczas rzucania kombinacji - - poniżej zasięgu .
(„Cofamy poprawkę błędu, która miała naprawić błąd sprawiający, że cień z i cień z Zeda były umieszczane jeden na drugim, gdy te umiejętności były szybko użyte jedna po drugiej. Poprawka powodowała problemy z buforowaniem — część z nich zidentyfikowaliśmy i naprawiliśmy poniższym przywróceniem.”)
Patch w skrócie[]
Zachowanie graczy[]
W ostatnim tygodniu powiedzieliśmy graczom o naszych krótko- i długoterminowych planach związanych z celowymi zachowaniami psującymi grę. Proponowane przez nas rozwiązania nie biorą na cel graczy, którzy naprawdę mają kiepską grę, ale tych, którzy sami zdecydowali, że nie ma już co grać, więc po prostu trollują innych zamiast starać się z całych sił. Pierwszym z naszych krótkoterminowych planów są zmiany w systemach zgłaszania i kar. Od patcha 10.10 powinniście częściej widywać powiadomienia z systemu natychmiastowego reagowania na szkodliwe zachowania. My w międzyczasie będziemy pracować nad poprawieniem naszych systemów behawioralnych.
Przeczytajcie ten artykuł, jeśli chcecie poznać bardziej szczegółowe informacje.
Bohaterowie[]
[]
Zwiększona redukcja obrażeń E, wzmocniona aura Tibbersa.: Spieszymy do domku naszej babci, trzymając w koszyczku wzmocnienie dla 9.18. , żeby Annie częściej dawała mu się bawić. Ulepszamy również redukcję obrażeń Płonącej Tarczy, która była w kiepskim stanie po miniaktualizacji Annie z patcha
- Redukcja obrażeń: 10/13/16/19/22% ⇒ 13/17/21/25/29%
- Obrażenia aury : 10/15/20 pkt. (+0,1 pkt. mocy umiejętności) ⇒ 20/30/40 pkt. (+0,12 pkt. mocy umiejętności)
[]
Zmniejszone podstawowe zdrowie i obrażenia od ataku.: Diana jest zmorą zarówno przeciętnych, jak i uzdolnionych graczy. Choć Diana ma być agresywna w alei, to ryzyko, jakie wiąże się z taką agresją, nie jest dla niej wystarczająco wysokie.
- Podstawowe statystyki
- Zdrowie: 594 pkt. ⇒ 570 pkt.
- Obrażenia od ataku: 57,04 pkt. ⇒ 57 pkt.
[]
Zwiększone podstawowe obrażenia E.: Irelia, bohaterka, którą stale osłabiamy w rękach innych graczy ze względu na rozgrywki profesjonalne, wreszcie wypadła z łask zawodowców. Popychamy ją zatem w dobrym kierunku.
- Obrażenia podstawowe: 70/110/150/190/230 pkt. ⇒ 80/125/170/215/260 pkt.
[]
Zmniejszone skalowanie obrażeń sztyletów umiejętności biernej z mocą umiejętności.: Z kolei nasza druga królowa ostrzy jest w odwrotnej sytuacji i aktualnie radzi sobie za dobrze, więc obniżamy jej skalowanie z mocą umiejętności. Katarina będzie musiała być ostrzejsza niż brzytwa i mieć więcej mocy umiejętności, by masakrować wrogów.
- Skalowanie obrażeń sztyletów: 0,55/0,70/0,85/1,0 pkt. mocy umiejętności ⇒ 0,55/0,66/0,77/0,88 pkt. mocy umiejętności
[]
Zmniejszone leczenie Rhaasta z umiejętności biernej.: Choć stan wydaje się w porządku, zanadto skorzystał na ostatnich zmianach, więc osłabiamy użyteczną cechę, którą posiada wyłącznie on.
- Leczenie : 34,5-43% zadawanych obrażeń (na poziomach 1-18) ⇒ 30-40% zadawanych obrażeń (na poziomach 1-18)
[]
Dłuższy czas odnowienia Q.: Dłuższy czas odnowienia oznacza, że ten nieustraszony Yordle i jego mniej nieustraszona będą musieli poważnie się zastanowić, zanim postanowią złapać kogoś we wczesnej fazie gry.
- Czas odnowienia: 9/8,5/8/7,5/7 sek. ⇒ 11/10/9/8/7 sek.
[]
Zmniejszona maksymalna dodatkowa prędkość ruchu W.: Zabieramy nieco sprężystości z kroku pirackiej jejmości.
- Maksymalna dodatkowa prędkość ruchu: 60/70/80/90/100 jedn. ⇒ 50/60/70/80/90 jedn.
[]
Zmniejszona podstawowa mana. Zwiększony koszt Q.: Maokai jest wielki i silny jak dąb oraz króluje na górnej alei. Osłabiamy go nieco, żeby zdławić jego potencjalną hegemonię w zarodku.
- Podstawowe statystyki
- Mana: 377,28 pkt. ⇒ 375 pkt.
- Koszt: 50 pkt. many ⇒ 60 pkt. many
[]
Zwiększone skalowanie obrażeń Q.: Chcemy, żeby nasza łowczyni mogła znowu zapolować, więc (oszczepem) rzucamy jej wzmocnienie, aby jej firmowa umiejętność była lepsza w późnej fazie gry.
- Skalowanie obrażeń: 0,4 mocy umiejętności (maksymalnie 1,2 mocy umiejętności) ⇒ 0,5 mocy umiejętności (maksymalnie 1,5 mocy umiejętności)
[]
Zwiększone przywrócenie many E.: Wzmacniamy zdolność Sivir do utrzymywania swojej many na wysokim poziomie, żeby zachęcić graczy do opanowania używania Tarczy Magii do perfekcji i częstszego (oby udanego) igrania z wrogami.
- Przywrócenie many: 80/95/110/125/140 pkt. ⇒ 110/120/130/140/150 pkt.
[]
Zwiększone obrażenia podstawowe Q. Zwiększona redukcja kosztu zdrowia W.: Wrogowie Gwiezdnego Dziecka dostaną taki łomot, że zobaczą gwiazdy przed oczami.
- Obrażenia podstawowe: 75/110/145/180/215 pkt. ⇒ 85/120/155/190/225 pkt.
- Redukcja kosztu zdrowia: 60/70/80/90/100% ⇒ 80/85/90/95/100%
[]
Zmniejszony podstawowy przyrost zdrowia. Zmniejszone skalowanie dodatkowego pancerza W na wyższych poziomach.: Łączymy wytrzymałość Tarica bardziej z używaniem umiejętności i zmniejszamy defensywne statystyki jego oraz sojusznika, z którym się połączył.
- Podstawowe statystyki
- Przyrost zdrowia: 90 pkt. ⇒ 85 pkt.
- Dodatkowy pancerz: 10/12,5/15/17,5/20% pancerza Tarica ⇒ 10/11/12/13/14% pancerza Tarica
[]
Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku i pancerz. Zmniejszony koszt many R.: Los chce z TF'em grać w pokera, raz zabiera, raz zabiera. Wkładamy mu w rękaw asa i obniżamy koszt jego superumiejętności celem wyrównania go z kosztami innych, podobnych superumiejętności. Zwiększamy również jego statystyki podstawowe, żeby ułatwić mu farmienie i poprawić jego sytuację w fazie gry w alei.
- Podstawowe statystyki
- Obrażenia od ataku: 49,954 pkt. ⇒ 52 pkt.
- Pancerz: 20,542 pkt. ⇒ 21 pkt.
- Koszt: 150 pkt. many ⇒ 100 pkt. many
[]
Zwiększone podstawowe zdrowie, mana, regeneracja many i prędkość ruchu.: Duchowy Wędrowca kroczy samotną ścieżką, a w dodatku ostatnio często plączą mu się nogi. Jak na kogoś, kto kiedyś był jednym z najszybszych bohaterów na piechotę, Udyr przepadł gdzieś w stawce. Zwiększamy jego podstawową prędkość ruchu, żeby mógł zasuwać niczym tygrys i zaokrąglamy parę innych statystyk.
- Podstawowe statystyki
- Prędkość ruchu: 345 jedn. ⇒ 350 jedn.
- Zdrowie: 593,32 pkt. ⇒ 594 pkt.
- Mana: 270,4 pkt. ⇒ 271 pkt.
- Regeneracja many: 7,506 pkt. ⇒ 7,5 pkt.
Zmiany wyważające w trybie URF[]
URF powraca w patchu 10.10 14 maja! Zeszłoroczny eksperyment z URF-em dotyczący wyboru bohaterów wyszedł nieźle. Więcej osób grało w ten tryb, co później przełożyło się na wzrost ogólnej liczby graczy na Summoner's Rift.
Wierzymy, że część tego sukcesu możemy przypisać stałym zmianom wyważającym, wprowadzanym w poszczególnych trybach, więc poniżej przygotowaliśmy więcej modyfikacji, aby mecze były fajne i emocjonujące.
Udanego URF-owania!
Wzmocnienia[]
- : Brak zmian ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian
- : Brak zmian ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ Trzykrotnie zwiększona generacja Srebrnych Węży
- : +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
- : -8% siły tarcz ⇒ Brak zmian
- : -5% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian
- : Brak zmian ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : -15% zadawanych obrażeń ⇒ -10% zadawanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń, -5% leczenia ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : -10% siły tarcz ⇒ Brak zmian
- : +2% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń, -5% leczenia, -5% siły tarcz ⇒ -5% leczenia, -5% siły tarcz
- : -5% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian
- : -5% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian
- : -5% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian
- : -12% zadawanych obrażeń ⇒ -10% zadawanych obrażeń
Osłabienia[]
- : +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
- : +10% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian
- : +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : +20% zadawanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
- : +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : -3% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian
- : -5% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia
- : -10% leczenia ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia
- : +10% zadawanych obrażeń, -25% otrzymywanych obrażeń ⇒ +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian
- : +15% zadawanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
- : +15% zadawanych obrażeń, -12% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -12% otrzymywanych obrażeń
- : +5% zadawanych obrażeń, -20% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : -12% zadawanych obrażeń ⇒ -12% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń
- : +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
- : -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian
- : +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : +15% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
- : -8% otrzymywanych obrażeń, -5% leczenia ⇒ -8% zadawanych obrażeń, +8% otrzymywanych obrażeń, -5% leczenia
- : Bez zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
- : -5% zadawanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
- : -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
- : -10% zadawanych obrażeń, -25% leczenia ⇒ -20% zadawanych obrażeń, -30% leczenia
- : -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
Naprawione błędy / Drobne zmiany[]
- Efekt bierny ma teraz nowe efekty wizualne i dźwiękowe.
- Kary za unikanie kolejki teraz poprawnie mierzą czas kary między jednym uniknięciem kolejki a drugim (blokada powinna teraz poprawnie resetować się po 23 godzinach).
- Cień z i cień z nie będą już umieszczone jeden na drugim, gdy te umiejętności zostaną szybko użyte jedna po drugiej.
- teraz poprawnie kończy animację , jeśli użył tej umiejętności na klonach bohaterów, które zaraz znikną.
- nie może już uciszyć wrogiego bohatera za pomocą do czasu jego śmierci i odrodzenia.
- teraz poprawnie przemienia w , gdy ten umrze podczas .
- Gdy używa , nie może już używać ataków podstawowych, cały czas wydając komendę ataku.
- nie może już poruszać się, kiedy używa , jeśli jego cel stał się niemożliwy do obrania za cel.
- może teraz poprawnie używać na celach takich jak , , , itd.
- Użycie , gdy wrogi bohater jest w trakcie animacji wzmocnionego ataku podstawowego, już nie sprawia, że ów wróg traci kontrolę nad swoją postacią.
- Klon z teraz poprawnie zadaje 60% obrażeń, jakie zadałby Shaco za pomocą przedmiotów z efektami przy trafieniu.
Nadchodzące skórki i barwy[]
Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki:
Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy: