Riot Games logo.png Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Kolejny patch! Kto by się spodziewał!

W tym patchu przyjrzymy się paru starym przyjaciołom, którzy od dłuższego czasu nie radzą sobie najlepiej — Udyrowi, Nidalee i Sivir! Tęskniliśmy za wami! Poza tym zmieniamy kilku akrobatów, którzy balansują na cienkiej linie wyważenia (wskazówka: drzewa, sztylety i klejnoty).

A, no i URF powraca! Na pewno czeka was Ultra Radosna Frajda, więc do zobaczenia w tym trybie!

Użyjcie tego portalu, jeśli szukacie opisu patcha TFT!

Aktualizacja patcha[edytuj | edytuj kod]

18.05.2020[edytuj | edytuj kod]

  • Caitlyn („Cofamy poprawkę błędu, który sprawiał, że W — Pułapka na Yordla Caitlyn wzmacniała więcej niż jeden atak podstawowy, ponieważ powodowała ona nieskończone zapętlenie pułapek na wrogach naszej Szeryf!”)
    • Naprawiony błąd: Wrodzy bohaterowie będą teraz poprawnie niewrażliwi na następną W — Pułapkę na Yordla przez krótki czas po jej aktywowaniu.

15.05.2020[edytuj | edytuj kod]

Zmiany wyważające URF[edytuj | edytuj kod]

  • Naprawiony błąd Podniebnego Smoka: Naprawiono błąd powodujący, że podniebny obszar nie przyznawał premii do prędkości ruchu.
  • Wzmocnienia
    • Ahri: -8% zadawanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń
    • Cho'Gath: Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
    • Corki: Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
    • Fiddlesticks: Brak zmian ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń, +10% leczenia
    • Kai'Sa: -5% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian
    • Miss Fortune: +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
    • Mordekaiser: -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
    • Nunu i Willump: -10% otrzymywanych obrażeń, +10% leczenia ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń, +10% leczenia
    • Pantheon: -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
    • Thresh: +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
  • Osłabienia
    • Aatrox: +25% zadawanych obrażeń, -25% otrzymywanych obrażeń ⇒ +20% zadawanych obrażeń, -25% otrzymywanych obrażeń
    • Diana: Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
    • Fizz: -10% zadawanych obrażeń ⇒ -10% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
    • Kassadin: +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
    • Orianna: +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
    • Yasuo: +15% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
    • Yuumi: -20% zadawanych obrażeń, -30% leczenia ⇒ -25% czasu odnowienia E, -20% zadawanych obrażeń, -30% leczenia

14.05.2020[edytuj | edytuj kod]

  • Lissandra
    • Naprawiony błąd: Lissandra nie będzie już przypadkowo tworzyć Zamarzniętych Niewolników, jeśli wymagane warunki nie zostaną spełnione.
  • Zed („Cofamy poprawkę błędu, która miała naprawić błąd sprawiający, że cień z W — Żywego Cienia i cień z R — Znaku Śmierci Zeda były umieszczane jeden na drugim, gdy te umiejętności były szybko użyte jedna po drugiej. Poprawka powodowała problemy z buforowaniem — część z nich zidentyfikowaliśmy i naprawiliśmy poniższym przywróceniem.”)
    • Naprawiony błąd: Atak podstawowy Zeda następujący tuż po rzuceniu Q — Ostrza Shurikena nie będzie miał już opóźnienia.
    • Naprawiony błąd: Cień Zeda nie będzie już ponownie rzucał Q — Ostrza Shurikena podczas kombinacji W-Q-W Zeda.
    • Naprawiony błąd: Zed może już poprawnie zakolejkować swoją kombinację W-W-R również na celach w zasięgu jego R — Znaku Śmierci.
    • Naprawiony błąd: Cień Zeda teraz poprawnie aktywuje efekty wizualne E — Cięcia Cienia tylko raz, a nie dwa, podczas rzucania kombinacji W-W-E poniżej zasięgu W — Żywego Cienia.

Patch w skrócie[edytuj | edytuj kod]

Opis patcha 10.10.jpg

Zachowanie graczy[edytuj | edytuj kod]

W ostatnim tygodniu powiedzieliśmy graczom o naszych krótko- i długoterminowych planach związanych z celowymi zachowaniami psującymi grę. Proponowane przez nas rozwiązania nie biorą na cel graczy, którzy naprawdę mają kiepską grę, ale tych, którzy sami zdecydowali, że nie ma już co grać, więc po prostu trollują innych zamiast starać się z całych sił. Pierwszym z naszych krótkoterminowych planów są zmiany w systemach zgłaszania i kar. Od patcha 10.10 powinniście częściej widywać powiadomienia z systemu natychmiastowego reagowania na szkodliwe zachowania. My w międzyczasie będziemy pracować nad poprawieniem naszych systemów behawioralnych.

Przeczytajcie ten artykuł, jeśli chcecie poznać bardziej szczegółowe informacje.

Bohaterowie[edytuj | edytuj kod]

Annie[edytuj | edytuj kod]

Zwiększona redukcja obrażeń E, wzmocniona aura Tibbersa.: Spieszymy do domku naszej babci, trzymając w koszyczku wzmocnienie dla Tibbersa, żeby Annie częściej dawała mu się bawić. Ulepszamy również redukcję obrażeń Płonącej Tarczy, która była w kiepskim stanie po miniaktualizacji Annie z patcha 9.18.

Diana[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszone podstawowe zdrowie i obrażenia od ataku.: Diana jest zmorą zarówno przeciętnych, jak i uzdolnionych graczy. Choć Diana ma być agresywna w alei, to ryzyko, jakie wiąże się z taką agresją, nie jest dla niej wystarczająco wysokie.

  • Podstawowe statystyki
    • Zdrowie: 594 pkt. ⇒ 570 pkt.
    • Obrażenia od ataku: 57,04 pkt. ⇒ 57 pkt.

Irelia[edytuj | edytuj kod]

Zwiększone podstawowe obrażenia E.: Irelia, bohaterka, którą stale osłabiamy w rękach innych graczy ze względu na rozgrywki profesjonalne, wreszcie wypadła z łask zawodowców. Popychamy ją zatem w dobrym kierunku.

Katarina[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszone skalowanie obrażeń sztyletów umiejętności biernej z mocą umiejętności.: Z kolei nasza druga królowa ostrzy jest w odwrotnej sytuacji i aktualnie radzi sobie za dobrze, więc obniżamy jej skalowanie z mocą umiejętności. Katarina będzie musiała być ostrzejsza niż brzytwa i mieć więcej mocy umiejętności, by masakrować wrogów.

Kayn[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszone leczenie Rhaasta z umiejętności biernej.: Choć stan Cienistego Skrytobójcy wydaje się w porządku, Rhaast zanadto skorzystał na ostatnich zmianach, więc osłabiamy użyteczną cechę, którą posiada wyłącznie on.

Kled[edytuj | edytuj kod]

Dłuższy czas odnowienia Q.: Dłuższy czas odnowienia oznacza, że ten nieustraszony Yordle i jego mniej nieustraszona jaszczurka będą musieli poważnie się zastanowić, zanim postanowią złapać kogoś we wczesnej fazie gry.

Miss Fortune[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszona maksymalna dodatkowa prędkość ruchu W.: Zabieramy nieco sprężystości z kroku pirackiej jejmości.

  • W — Szybki Krok
    • Maksymalna dodatkowa prędkość ruchu: 60/70/80/90/100 jedn. ⇒ 50/60/70/80/90 jedn.

Maokai[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszona podstawowa mana. Zwiększony koszt Q.: Maokai jest wielki i silny jak dąb oraz króluje na górnej alei. Osłabiamy go nieco, żeby zdławić jego potencjalną hegemonię w zarodku.

Nidalee[edytuj | edytuj kod]

Zwiększone skalowanie obrażeń Q.: Chcemy, żeby nasza łowczyni mogła znowu zapolować, więc (oszczepem) rzucamy jej wzmocnienie, aby jej firmowa umiejętność była lepsza w późnej fazie gry.

  • Q — Rzut Oszczepem
    • Skalowanie obrażeń: 0,4 mocy umiejętności (maksymalnie 1,2 mocy umiejętności) ⇒ 0,5 mocy umiejętności (maksymalnie 1,5 mocy umiejętności)

Sivir[edytuj | edytuj kod]

Zwiększone przywrócenie many E.: Wzmacniamy zdolność Sivir do utrzymywania swojej many na wysokim poziomie, żeby zachęcić graczy do opanowania używania Tarczy Magii do perfekcji i częstszego (oby udanego) igrania z wrogami.

  • E — Tarcza Magii
    • Przywrócenie many: 80/95/110/125/140 pkt. ⇒ 110/120/130/140/150 pkt.

Soraka[edytuj | edytuj kod]

Zwiększone obrażenia podstawowe Q. Zwiększona redukcja kosztu zdrowia W.: Wrogowie Gwiezdnego Dziecka dostaną taki łomot, że zobaczą gwiazdy przed oczami.

Taric[edytuj | edytuj kod]

Zmniejszony podstawowy przyrost zdrowia. Zmniejszone skalowanie dodatkowego pancerza W na wyższych poziomach.: Łączymy wytrzymałość Tarica bardziej z używaniem umiejętności i zmniejszamy defensywne statystyki jego oraz sojusznika, z którym się połączył.

  • Podstawowe statystyki
    • Przyrost zdrowia: 90 pkt. ⇒ 85 pkt.
  • W — Bastion
    • Dodatkowy pancerz: 10/12,5/15/17,5/20% pancerza Tarica ⇒ 10/11/12/13/14% pancerza Tarica

Twisted Fate[edytuj | edytuj kod]

Zwiększone podstawowe obrażenia od ataku i pancerz. Zmniejszony koszt many R.: Los chce z TF'em grać w pokera, raz zabiera, raz zabiera. Wkładamy mu w rękaw asa i obniżamy koszt jego superumiejętności celem wyrównania go z kosztami innych, podobnych superumiejętności. Zwiększamy również jego statystyki podstawowe, żeby ułatwić mu farmienie i poprawić jego sytuację w fazie gry w alei.

  • Podstawowe statystyki
    • Obrażenia od ataku: 49,954 pkt. ⇒ 52 pkt.
    • Pancerz: 20,542 pkt. ⇒ 21 pkt.
  • R — Przeznaczenie
    • Koszt: 150 pkt. many ⇒ 100 pkt. many

Udyr[edytuj | edytuj kod]

Zwiększone podstawowe zdrowie, mana, regeneracja many i prędkość ruchu.: Duchowy Wędrowca kroczy samotną ścieżką, a w dodatku ostatnio często plączą mu się nogi. Jak na kogoś, kto kiedyś był jednym z najszybszych bohaterów na piechotę, Udyr przepadł gdzieś w stawce. Zwiększamy jego podstawową prędkość ruchu, żeby mógł zasuwać niczym tygrys i zaokrąglamy parę innych statystyk.

  • Podstawowe statystyki
    • Prędkość ruchu: 345 jedn. ⇒ 350 jedn.
    • Zdrowie: 593,32 pkt. ⇒ 594 pkt.
    • Mana: 270,4 pkt. ⇒ 271 pkt.
    • Regeneracja many: 7,506 pkt. ⇒ 7,5 pkt.

Zmiany wyważające w trybie URF[edytuj | edytuj kod]

URF powraca w patchu 10.10 14 maja! Zeszłoroczny eksperyment z URF-em dotyczący wyboru bohaterów wyszedł nieźle. Więcej osób grało w ten tryb, co później przełożyło się na wzrost ogólnej liczby graczy na Summoner's Rift.

Wierzymy, że część tego sukcesu możemy przypisać stałym zmianom wyważającym, wprowadzanym w poszczególnych trybach, więc poniżej przygotowaliśmy więcej modyfikacji, aby mecze były fajne i emocjonujące.

Udanego URF-owania!

Wzmocnienia[edytuj | edytuj kod]

  • Ashe: Brak zmian ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • Caitlyn: Brak zmian ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • Diana: -5% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian
  • Ezreal: Brak zmian ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • Gangplank: Brak zmian ⇒ Trzykrotnie zwiększona generacja Srebrnych Węży
  • Gnar: +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
  • Janna: -8% siły tarcz ⇒ Brak zmian
  • Jayce: -5% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian
  • Jinx: Brak zmian ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • Karthus: -15% zadawanych obrażeń ⇒ -10% zadawanych obrażeń
  • Lucian: Brak zmian ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • Miss Fortune: Brak zmian ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • Nidalee: -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  • Olaf: Brak zmian ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
  • Pyke: -5% otrzymywanych obrażeń, -5% leczenia ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  • Rakan: -10% siły tarcz ⇒ Brak zmian
  • Ryze: +2% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  • Senna: Brak zmian ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • Sett: -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  • Sona: -5% zadawanych obrażeń, -5% leczenia, -5% siły tarcz ⇒ -5% leczenia, -5% siły tarcz
  • Talon: -5% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian
  • Vel'Koz: -5% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian
  • Vi: -5% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian
  • Xayah: -12% zadawanych obrażeń ⇒ -10% zadawanych obrażeń

Osłabienia[edytuj | edytuj kod]

  • Alistar: +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • Annie: Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
  • Corki: +10% zadawanych obrażeń ⇒ Brak zmian
  • Elise: +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  • Evelynn: +20% zadawanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • Illaoi: +5% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  • Ivern: -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
  • Jax: -5% zadawanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
  • Katarina: +10% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • Leona: -3% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian
  • Maokai: -5% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia
  • Nami: -10% leczenia ⇒ +5% otrzymywanych obrażeń, -10% leczenia
  • Ornn: +10% zadawanych obrażeń, -25% otrzymywanych obrażeń ⇒ +15% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń
  • Poppy: -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian
  • Quinn: +15% zadawanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń
  • Rammus: +15% zadawanych obrażeń, -12% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -12% otrzymywanych obrażeń
  • Rek'Sai: +5% zadawanych obrażeń, -20% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  • Sejuani: -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
  • Shaco: -12% zadawanych obrażeń ⇒ -12% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń
  • Sion: +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  • Skarner: Brak zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń
  • Sylas: -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ Brak zmian
  • Udyr: +10% zadawanych obrażeń, -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  • Urgot: +15% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń, -10% otrzymywanych obrażeń
  • Vladimir: -8% otrzymywanych obrażeń, -5% leczenia ⇒ -8% zadawanych obrażeń, +8% otrzymywanych obrażeń, -5% leczenia
  • Volibear: Bez zmian ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
  • Wukong: -5% zadawanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń
  • Yorick: -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń
  • Yuumi: -10% zadawanych obrażeń, -25% leczenia ⇒ -20% zadawanych obrażeń, -30% leczenia
  • Zac: -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń

Naprawione błędy / Drobne zmiany[edytuj | edytuj kod]

Nadchodzące skórki i barwy[edytuj | edytuj kod]

Wraz z tym patchem pojawią się poniższe skórki:

Wraz z tym patchem pojawią się następujące Barwy:

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.