Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha z nieaktualnego linku.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Bohaterowie[]
[]
- Thresh wciąż jest w fazie publicznych testów beta i zostanie udostępniony później. Oczekujcie dalszych informacji dotyczących Strażnika Łańcuchów!
[]
- Podstawową prędkość ruchu zwiększono z 325 do 330 pkt.
- Zwiększono zasięg z 600 do 650.
[]
- Obniżenie odporności na magię zmniejszono na wyższych poziomach do 15/20/25 z 15/25/35 pkt.
[]
- Koszt many zmniejszono z 60/70/80/90/100 do 60/65/70/75/80 pkt.
- Stożek celowniczy jest teraz przyczepiony do Annie.
- Czas odnowienia skrócono z 16 do 10 sek.
- Czas działania zmniejszono z 8 do 5 sek.
[]
- Czas odnowienia wydłużono z 60 do 90 sek.
- Zapewni teraz widoczność po trafieniu celu.
[]
- Stożek celowniczy jest teraz przyczepiony do Cho'Gatha.
[]
- Koszt many zmniejszono z 60/70/80/90/100 do 60/65/70/75/80 pkt.
[]
- Zasięg wybuchu kul dostosowano do zasięgu ataku Diany.
- Czas działania tarczy wydłużono z 4 do 5 sek.
- Zasięg zwiększono z 750 do 825.
[]
- Zwiększono koszt many z 14/18/22/26/30 do 16/22/28/34/40 pkt.
- Każdy punkt obrażeń od ataku zwiększa obrażenia o 0,5, a nie 0,4 pkt.
- Zmniejszono obrażenia umiejętności na wyższych poziomach z 35/60/85/110/135 do 35/55/75/95/115 pkt.
- Każdy punkt obrażeń od ataku zwiększa obrażenia o 0,5, a nie 0,4 pkt.
- Obrażenia zmieniono na 15/20/25% aktualnego zdrowia celu z 15/20/25% maksymalnego zdrowia.
- Czas odnowienia zwiększono z 120/90/60 do 150/120/90 sek.
- Zasięg zmniejszono z 800 do 650.
[]
- Podstawową prędkość ataku zmniejszono z 0,665 do 0,625.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Puls Mocy czasem strzelał w niewłaściwą stronę po użyciu .
[]
- Podstawową prędkość ruchu zmniejszono z 350 do 345.
- Prędkość ruchu zmieniono z 12/20/28/36/44% do 15/20/25/30/35%
[]
- Lepiej reaguje na polecenia ataku.
[]
- Zmniejszono obrażenia na wyższych poziomach do 15-190 z 15-220 pkt.
- Spowolnienie zmniejszono z 35% do 25%.
- Każdy punkt dodatkowych obrażeń od ataku zwiększa obrażenia o 1,5, a nie 1,6 pkt.
- Każdy punkt obrażeń od ataku dla odizolowanych celów zwiększa obrażenia o 2,0, a nie 2,4 pkt.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że opis nieprawidłowo podawał, że Lee Sin odzyskuje energię, gdy tarcza została zniszczona.
- Nie zwiększa pancerza po użyciu.
- Zwiększono kradzież życia i wampiryzm zaklęć z 5/9/13/17/21% do 5/10/15/20/25%.
- Wartość spowolnienia na niższych poziomach zmniejszono z 30/37,5/45/52,5/60% na 20/30/40/50/60%.
- Zmniejszono zasięg z 800 do 600.
[]
- Stożek celowniczy jest teraz przyczepiony do Mordekaisera.
[]
- Podstawową prędkość ruchu zwiększono z 330 do 335.
- Czas odnowienia skrócono z 16/14,5/13/11,5/10 do 14/13/12/11/10 sek.
- Prędkość pocisku zwiększono z 750 do 850.
[]
- Zwiększa teraz obrażenia od ataku o +5 pkt.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Rengar mógł skoczyć, gdy był unieruchomiony.
- Czas trwania premii do prędkości ataku zwiększono z 3 do 4 sek.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Dzikości można było użyć 3 razy z rzędu.
- uzdrawia teraz o 60-400 pkt. (zależnie od poziomu bohatera) zamiast o 10% maksymalnego zdrowia Rengara.
- Początkowe opóźnienie zmniejszono do 1 sekundy z 1,25 sek. (wciąż może zostać opóźnione do 3 sek.).
- Czas ukrycia zwiększono z 5 do 7 sek.
[]
- Podstawowa regeneracja zdrowia zmniejszona z 10,4 do 6 pkt.
- Przyrost regeneracji zdrowia na poziom zmniejszono z 0,9 do 0,5 pkt.
- Wytrzymałość tarczy zwiększono z 60/90/120/150/180 do 70/100/130/160/190 pkt.
- Czas odnowienia zwiększono z 75/60/45 do 110/80/50 sek.
- Stożek celowniczy jest teraz przyczepiony do Riven.
[]
- Sterowanie klonem nie ujawnia Shaco, gdy przebywa w zaroślach
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Shaco tracił możliwość użycia Halucynacji przez całą grę w niektórych warunkach.
[]
- Teraz zwiększa zasięg o 75 na maksymalnym poziomie.
- Skrócono czas odnowienia na wyższych poziomach z 18/17/16/15/14 do 18/16,5/15/13,5/12 sek.
[]
- Obrażenia od krwawienia zmniejszono z 18/36/54/72/90 do 10/20/30/40/50 pkt.
- Każdy punkt obrażeń od ataku zwiększa obrażenia krwawienia o 1, a nie 1,2 pkt.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt zwiększenia obrażeń nie nakłada się.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że czasem strzelało w niewłaściwą stronę po użyciu Po Gardle.
- Zmniejszono obrażenia na wyższych poziomach do 120/170/220 z 120/190/260 pkt.
- Każdy punkt dodatkowych obrażeń od ataku zwiększa obrażenia o 0,75, a nie o 0,9 pkt.
[]
- Teraz dodatkowo zwiększa pancerz i odporność na magię Udyra o 4% za każdy ładunek.
[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Niszczyciel Skarbca nie zawsze zwracał koszt many lub odnawiał się w przypadku przerwania.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że przerwanie Niszczyciela Skarbca powodowało, że Vi czasami nie mogła korzystać z umiejętności.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że czas działania ogłuszenia Niszczyciela Skarbca był krótszy, niż powinien.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Vi przestawała atakować bohatera po trafieniu go Niszczycielem Skarbca.
- Vi lepiej reaguje na komendę ataku po użyciu Nadużycia Siły.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że cele mogły korzystać z umiejętności po wybiciu w powietrze.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że ukrywające się postacie mogły sprawić, że Atak i Pobicie chybi.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że cele niewrażliwe na efekty osłabienia nie otrzymywały obrażeń.
[]
- Wskaźnik czasu odnowienia dokładniej pokaże, kiedy Krótki Lont będzie dostępny.
Summoner's Rift[]
- Dżungla
- Podstawową ilość złota zwiększono z 25 do 30 sztuk.
- Podstawowe zdrowie zwiększono z 750 do 1000 pkt.
- Podstawowe zdrowie zmniejszono z 250 do 150 pkt.
- Podstawową ilość złota zwiększono z 40 do 55 sztuk.
- Podstawowe zdrowie zwiększono z 900 do 1100 pkt.
- Podstawowe zdrowie zmniejszono z 300 do 200 pkt.
- Podstawową ilość złota zwiększono z 45 do 55 sztuk.
- Podstawowe zdrowie zwiększono z 1000 do 1200 pkt.
- Podstawowe zdrowie zmniejszono z 500 do 300 pkt.
Przedmioty[]
- Dopasowano lepiej opisy przedmiotów.
[]
- Obrażenia od ataku zwiększono z 10 do 20 pkt.
[]
- Moc umiejętności zwiększono z 50 do 60 pkt.
- Przyrost many zwiększono z 5 do 6 pkt.
[]
- Zwiększono koszt z 225 do 345 sztuk złota.
- Teraz odnawia 120 pkt. zdrowia i 60 pkt. many w ci±gu 12 sek., zamiast 100 pkt. zdrowia i 40 pkt. many w ciągu 10 sek. przy każdym ładunku.
[]
- Nie może być użyty na sojuszniczych stworach.
[]
- Koszt stworzenia zwiększono z 860 do 1025 sztuk złota (koszt ogółem wzrósł z 2135 do 2300 sztuk złota).
[]
- Wampiryzm zaklęć jest teraz UNIKALNY.
[]
- Czas działania pola spowalniającego skrócono z 3 do 2 sek.
- Spowolnienie zmniejszono z 35% do 30%
- Pole spowalniające wyświetla teraz kolor drużyny.
[]
- Teraz prawidłowo daje 5 sztuk złota co 10 sekund (wcześniej były to 4 sztuki złota co 10 sekund).
[]
- Obrona Terytorialna będzie działać natychmiast po kupieniu.
[]
- Daje teraz +10% skrócenia czasu odnowienia.
[]
- Moc umiejętności zwiększono z 40 do 50 pkt.
- Skrócenie czasu odnowienia nie jest już UNIKALNE.
[]
- Koszt połączenia zmniejszono z 800 do 500 sztuk złota.
- Obrażenia od ataku zwiększono z 60 do 65 pkt.
- Obrażenia od ataku za każdy ładunek zwiększono z 5 do 6 pkt.
- Maksymalną liczbę ładunków zmniejszono z 7 do 5.
[]
- Nowy przepis: + + .
- Łączny koszt: 3950 sztuk złota (koszt połączenia: 700 sztuk złota).
- Moc umiejętności zwiększono z 70 do 80 pkt.
- Skrócenie czasu odnowienia zwiększono z 10% do 20%.
- Teraz daje 10 pkt. regeneracji many co 5 sek.
[]
- Nowy przepis: + .
- Łączny koszt wynosi 2550 sztuk złota (koszt połączenia: 585 sztuk złota).
[]
- Moc umiejętności zmniejszono z 50 do 40 pkt.
- Odporność na magię zwiększono z 30 do 40 pkt.
- Prędkość ruchu zwiększono z 5% do 6%.
[]
- Moc umiejętności zmniejszono z 50 do 40 pkt.
- Daje teraz 10% skrócenia czasu odnowienia.
[]
- Koszt stworzenia zwiększono z 490 do 600 sztuk złota (koszt ogółem wzrósł z 2500 do 2610 sztuk złota).
- Zdrowie zwiększono z 300 do 400 pkt.
[]
- Ponownie zmniejsza obrażenia wszystkich ataków podstawowych, zamiast tylko podstawowych ataków bohaterów.
[]
- Zdrowie zwiększono z 200 do 300 pkt.
- Moc umiejętności zmniejszono z 70 do 60 pkt.
[]
- Nowy przepis: + + .
- Łączny koszt: 3500 sztuk złota (koszt połączenia: 1060 sztuk złota).
- Pancerz zmniejszono z 50 do 40 pkt.
[]
- Nowe UNIKALNE Bierne – Wykrywanie Pułapek: Pobliskie niewidzialne pułapki przeciwników zostają ujawnione.
[]
- Obrażenia od ataku zmniejszono z 25 do 20 pkt.
– zmiana![]
- Nowy przepis: + .
- Łączny koszt: 2425 sztuk złota (koszt połączenia: 300 sztuk złota).
- +50 pkt. obrażeń od ataku.
- +20 pkt. pancerza.
- +12% kradzieży życia.
- UNIKALNE Bierne – Zgładzenie: Podstawowe ataki mają 20% szans na zadanie dodatkowych 100 pkt. obrażeń magicznych (obrażenia zostają podwojone przeciw celom niebędącym bohaterami).
- UNIKALNE Bierne – Wykrywanie Pułapek: Pobliskie niewidzialne pułapki przeciwników zostają ujawnione.
- UNIKALNE Użycie: Mgła wykrywająca niewidzialne cele zapewnia widoczność na docelowym obszarze na 10 sekund (60 sek. czasu odnowienia).
Specjalizacje[]
- Po zaatakowaniu pokazuje się licznik, który wskazuje, kiedy ponownie będzie można otrzymać złoto.
Twisted Treeline[]
- Usunięto Kaplicę Prędkości! W jej miejscu znajduje się teraz Duchowy Relikt.
- Duchowy Relikt odnawia 94-315 pkt. zdrowia i niewielką ilość zasobu, do używania umiejętności. Na chwilę także zwiększa prędkość ruchu.
- Duchowy Relikt pojawia się 1:55 min. po rozpoczęciu meczu i odnawia się 90 sek.
- Dostępne są nowe przedmioty.
Arena Treningowa[]
- Dostępne są nowe przedmioty.
Drużynowa walka z SI[]
- Mecze „Drużynowa walka z SI” będzie teraz poprawnie wyświetlana jako mecz „Drużynowa walka z SI” raczej niż zwykły mecz 5v5.
- Boty teraz częściej używają przedmiotów, które można aktywować.
- Dodano do wszystkich map w trybie Drużynowa walka z SI.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie używać .
Tryb Obserwatora[]
- Liczba całkowitego złota, składająca się z 4 lub więcej cyfr, będzie zapisana ze znakami interpunkcyjnymi, co ułatwi czytanie.
- Na obrazie z kamery skierowanej na i będą widoczne ich paski zdrowia.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że kamera kierowana mogła skupiać się na powracających bohaterach, przy których nie było żadnych wrogów.
- Dodano oznaczenia w czacie obserwatora, gdy kupione zostaną potężne przedmioty, takie jak czy .
Gry rankingowe[]
- Dodano nowe medale dla graczy i drużyn, które rozgrywają mecze o zajęcie miejsca.
- Wszyscy gracze i drużyny tymczasowo otrzymują ten medal podczas przygotowań do Sezonu 3.
Interfejs[]
- Zmiany w sklepie.
- Przytrzymanie klawisza CTRL podczas klikania na poszczególne kategorie w zakładce Wszystkie przedmioty, umożliwi wybranie kilku kategorii.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że sklep pokazywać, że posiadasz więcej sztuk przedmiotu, niż w rzeczywistości.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że rzecz znajdująca się na liście zalecanych przedmiotów była podświetlana, nawet gdy nie było cię na niż stać.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że przedmioty, których nie można sprzedać pokazywały wartość sprzedaży.
- Usprawniono działanie podwójnego kliknięcia przy zakupie przedmiotów.
- Usprawniono działanie sklepu z przedmiotami w różnych sytuacjach (otwarcie okna sklepu, szukanie, kupno oraz sprzedaż).
- Poprawiono grafikę obwódek przy głosach w oknie poddania się.
Ogólne[]
- Wieże
- Priorytety ataku stworów według ważności:
- Stwory kontrolowane przez graczy (np. , rośliny )
- Superstwory, stwory oblężnicze
- Stwory walczące
- Stwory czarujące.
- Priorytety ataku stworów według ważności:
- Dodano skróty klawiszowe do przedmiotów używanych na swoim bohaterze.
- Naprawiono skrót klawiszowy do wyświetlania/ukrywania interfejsu.
- Zmieniono informacje na czacie o przerwaniu serii zabić, by wskazać, że wyświetlona liczba, to całkowita ilość złota otrzymana za śmierć.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie mogli wysyłać wiadomości w czacie po zakończeniu meczu.
- Ulepszono minimapę:
- Totemy oznaczone są teraz specjalnymi ikonami na minimapie.
- Gracze podczas powrotu oznaczani są niebieską obwódką.
- Gracze podczas używania oznaczani są pomarańczową obwódką.
- Kolor Teleportu zależy od tego, czy używa go sojusznik czy wróg.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że paski zdrowia i znaczniki superumiejętności aktualizowały się zbyt wolno w panelu drużyny.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że przy zakupie legendarnego przedmiotu (np. , ) znikały wszystkie słabsze przedmioty, zamiast tylko tych potrzebnych do przepisu.
- Naprawiono rzadki błąd, który sprawiał, że niektóre zaklęcia (np. ) mogły zadać niezamierzone trafienie krytyczne.
- Umieszczenie kursora nad statystyk± obrażeń od ataku wyświetli zasięg podstawowego ataku bohatera.
- Możliwe jest odblokowanie kamery poprzez przytrzymanie przycisku myszy na minimapie.
- Oznaczenie sygnałem wieży podczas podstawowego samouczka nie spowoduje wyświetlenia nieprzetłumaczonej linijki tekstu.
- Ujęcie kamery skierowane na twoją postaæ podczas odradzania się, może zostać wyłączone poprzez ustawienie "DisableCameraSnapOnRespawn=1" w sekcji [General], w Game.cfg
- Będziesz mieć kilka dodatkowych sekund na zaliczenia zabójstwa, jeśli cel jest ostatnim żywym graczem z drużyny.
- Wyciszenia gracza będzie działać również na dźwięki jego emotek.
- Dodano nowe wiadomości do czatu dla nowych przedmiotów, takich jak , i .
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie wzmocnień przy ramce celu.
- Bohaterowie z efektami krótkowzroczności (jak np. z powodu ) nie mogą już atakować swoich sojuszników.