League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki
Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha z nieaktualnego linku.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.

Bohaterowie[]

HecarimSquareHecarim[]

  • Obrażenia podstawowe zwiększono z 56 do 59 pkt.
  • Przyrost obrażeń od ataku na poziom zwiększono z 3 do 3,2 pkt.

NamiSquareNami[]

Dodano nowego bohatera.

NautilusSquareNautilus[]

  • Wytrzymałość tarczy Nautilus.Gniew TytanaGniewu Tytana zwiększono z 80/130/180/230/280 do 100/150/200/250/300 pkt.

RammusSquareRammus[]

  • Pancerz podstawowy zwiększono z 21 do 25 pkt.
  • Zwiększono podstawową regenerację zdrowia z 6 do 8 pkt. co 5 sekund.

SejuaniSquareSejuani[]

  • Pancerz podstawowy zwiększono z 21 do 24 pkt.
  • Czas działania Sejuani.Północne WiatryPółnocnych Wiatrów zwiększono z 5 do 6 sek.

Summoner's Rift[]

Zmiany w otrzymywaniu złota[]

  • Zysk złota zwiększony do 16 sztuk co 10 sekund z 13 sztuk co 10 sekund – złoto otrzymywane z zabijania stworów w alejach i potworów w dżungli zostało zmniejszone w ramach wyrównania.
  • Stwór Walczący
    • Podstawowa wartość złota zmniejszona z 22 na 20.
  • Stwór Czarujący
    • Podstawowa wartość złota zmniejszona z 16 na 15.
  • Stwór Oblężniczy
    • Podstawowa wartość złota zwiększona z 27 na 40.
    • Skalowanie wartości złota z upływem czasu zwiększono z 0,5 do 1.
  • Wartość stworów teraz aktualizuje się co 90 sekund, a nie co 180.

Zmiany w seriach zabić i śmierci[]

  • Bonus za serię zabić zatrzymuje się na 500 sztukach złota, zmniejszony z 600.
  • Serie zabić i śmierci naliczają się o około 50% szybciej.
    • Przykład: Gracz z serią 4 zabić będzie wart 500 sztuk złota – wcześniej potrzebował serii 8 zabić.
    • Przykład: Gracz z serią 4 śmierci będzie wart 126 sztuk złota – wcześniej potrzebował serii 6 śmierci.

Złoto za asysty[]

  • Dodatkowe złoto dodawane graczom, którzy przyczynili się do zabicia, zostało zmniejszone z 158% do 150%.

Dżungla[]

  • Przegląd
    • Początkowy poziom trudności wszystkich potworów w dżungli został zwiększony.
    • Nagrody za obozy potworów zostały ukierunkowane w stronę dużego potwora z każdego obozu.
    • Skalowanie trudności i nagród głównych obozów w dżungli zostało znacznie zwiększone.
    • Nagrody zostały skupione w 3 głównych obozach potworów (wilki, upiory, golemy), by lepiej odzwierciedlać ich poziom trudności.
    • Dodano nowe przedmioty do walki w dżungli i zmieniono stare.
  • Zmieniono odciąganie potworów
    • Potwory z dżungli atakują teraz najbliższy cel, zamiast ścigać początkowy.
    • Za każdym razem, gdy potwór zmieni cel, liczy się to jako „odciągniecie” – maksymalna ilość odciągnięć, po jakiej potwór wróci na swoje miejsce, została zwiększona z 3 do 10.
    • Potwory z dżungli zadają o 50% zwiększone obrażenia celom, które nie są bohaterami (np. pusklęta Malzahara, Zabawki Niespodzianki Shaco).
  • System, który sprawiał, że niezabite przez długi czas potwory oferowały większe nagrody, został usunięty.
  • Olbrzymi WilkSquareOlbrzymi Wilk
    • Podstawowe zdrowie zwiększono z 550 do 900 pkt.
    • Przyrost zdrowia na minutę zwiększono z 31 do 40 pkt.
    • Obrażenia podstawowe zwiększono z 24 do 35 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku na minutę zwiększono z 0,44 do 0,7 pkt.
    • Podstawową wartość złota zwiększono z 40 do 44 pkt.
    • Przyrost złota na minutę zwiększono z 0,43 do 0,65 szt.
    • Podstawową ilość punktów doświadczenia zwiększono z 128 do 153 pkt.
    • Przyrost punktów doświadczenia na minutę zwiększono z 1,5 do 2,3 pkt.
    • Zmniejszono prędkość ruchu z 510 do 443 jednostek.
    • Obrażenia od trafień krytycznych zmniejszono do 150% z 300%.
  • WilkSquareWilk
    • Podstawowe zdrowie zmniejszono z 360 do 300 pkt.
    • Przyrost zdrowia na minutę zwiększono z 16,5 do 25 pkt.
    • Podstawowe obrażenia od ataku zmniejszono z 14 do 8 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku na minutę zwiększono z 0,286 do 0,43 pkt.
    • Podstawową wartość złota zmniejszono z 5 do 4 pkt.
    • Przyrost złota na minutę zwiększono z 0,054 do 0,081 szt.
    • Przyrost punktów doświadczenia na minutę zwiększono z 0,2136 do 0,32 pkt.
    • Zmniejszono prędkość ruchu z 510 do 443 jednostek.
    • Obrażenia od trafień krytycznych zmniejszono do 150% z 200%.
  • UpiórSquareUpiór
    • Podstawowe zdrowie zwiększono z 400 do 750 pkt.
    • Przyrost zdrowia na minutę zwiększono z 28 do 39 pkt.
    • Obrażenia podstawowe zwiększono z 25 do 35 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku na minutę zwiększono z 0,5 do 0,75 pkt.
    • Podstawową wartość złota zmniejszono z 33 do 25 pkt.
    • Przyrost złota na minutę zwiększono z 0,48 do 0,72 szt.
    • Podstawową ilość punktów doświadczenia zmniejszono z 105 do 103 pkt.
    • Przyrost punktów doświadczenia na minutę zwiększono z 1,4 do 2,1 pkt.
    • Zasięg ataku zmniejszono z 650 do 300.
  • Pomniejszy UpiórSquarePomniejszy Upiór
    • Podstawowe zdrowie zmniejszono z 275 do 250 pkt.
    • Przyrost zdrowia na minutę zwiększono z 12,1 do 18 pkt.
    • Podstawowe obrażenia od ataku zmniejszono z 17 do 10 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku na minutę zwiększono z 0,2195 do 0,33 pkt.
    • Podstawową wartość złota zmniejszono z 4 do 3 pkt.
    • Przyrost złota na minutę zwiększono z 0,036 do 0,054 szt.
    • Podstawową ilość punktów doświadczenia zmniejszono z 22 do 15 pkt.
    • Przyrost punktów doświadczenia na minutę zwiększono z 0,1064 do 0,16 pkt.
  • Duży GolemSquareDuży Golem
    • Podstawowe zdrowie zwiększono z 950 do 1000 pkt.
    • Przyrost zdrowia na minutę zwiększono z 37 do 48 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku na minutę zwiększono z 1,05 do 1,6 pkt.
    • Podstawową wartość złota zwiększono z 40 do 45 pkt.
    • Przyrost złota na minutę zwiększono z 0,38 do 0,8 szt.
    • Podstawową ilość punktów doświadczenia zwiększono z 117 do 137 pkt.
    • Przyrost punktów doświadczenia na minutę zwiększono z 1,55 do 2,4 pkt.
    • Prędkość ruchu zwiększono z 300 do 350 jednostek.
    • Zasięg ataku zwiększono z 100 do 150.
    • Odporność na magię zmniejszono z 0 do -10 pkt.
  • GolemSquareGolem
    • Podstawowe zdrowie zwiększono z 450 do 500 pkt.
    • Przyrost zdrowia na minutę zwiększono z 25 do 37 pkt.
    • Przyrost obrażeń od ataku na minutę zwiększono z 0,84 do 1,3
    • Przyrost złota na minutę zwiększono z 0,15 do 0,23 szt.
    • Przyrost punktów doświadczenia na minutę zwiększono z 1,08 do 1,6 pkt.
    • Podstawową prędkość ruchu zwiększono z 300 do 350 jednostek.
    • Zasięg ataku zwiększono z 100 do 150.
    • Odporność na magię zmniejszono z 0 do -10 pkt.
  • Pradawny GolemSquarePradawny Golem
    • Podstawowe zdrowie zwiększono z 1350 do 1500 pkt.
  • Starszy JaszczurówSquareStarszy Jaszczurów
    • Podstawowe zdrowie zwiększono z 1350 do 1500 pkt.
  • Młody JaszczurSquareMłody Jaszczur
    • Podstawowe zdrowie zwiększono z 250 do 300 pkt.
  • SmokSquareSmok
    • Podstawowe zdrowie zwiększono z 3200 do 3500 pkt.
    • Przyrost zdrowia na minutę zwiększono z 220 do 240 pkt.
    • Zasięg ataku zmniejszono z 500 do 350.
  • Baron NashorSquareBaron Nashor
    • Podstawowe zdrowie zwiększono z 8000 do 8800 pkt.
    • Przyrost zdrowia na minutę zwiększono z 125 do 140 szt.

Twisted Treeline[]

  • Zwiększono czas śmierci na niższych poziomach oraz lekko zmniejszono czas śmierci na wyższych poziomach.
  • Zmniejszono liczbę doświadczenia dzielonego między dwóch i trzech pobliskich graczy.
  • Bonus do regeneracji many jest teraz bardziej czytelny na opisie ołtarza.
  • Poprawiono zasady wizji Ołtarzy
    • Neutralne Ołtarze nie będą już dawać wizji
    • Ukryci bohaterowie nie mogą już przejmować ołtarzy
    • EvelynnSquareEvelynn zostanie ujawniona w obszarze 300 jednostek od Ołtarza który można przejąć (ma to pozwolić jej przejmować ołtarze bez konieczności używania umiejętności by przerwać ukrycie)
  • Przedmioty

Crystal Scar[]

Proving Grounds[]

Ogólne (Statystyki)[]

  • Podstawowy koszt statystyk
    • Obrażenia od ataku stały się tańsze o około 5 do 10%.
    • Prędkość ataku stała się droższa o około 20%.
    • Pancerz i odporność na magię stały się droższe o około 10 do 20%
    • Koszt i statystyki podstawowych przedmiotów zostały dostosowane do tych zmian.
  • Koszt przedmiotów 3 kręgu
    • Koszt przedmiotów 3 kręgu został obniżony. Oznacza to, że im wyższy krąg przedmiotu, tym mniej statystyk on daje lub staje się droższy niż wcześniej.
  • Zmiany w przebiciu
    • % przebicie jest uwzględniane przez stałym przebiciem. Oznacza to, że połączenie tych dwóch statystyk wzmocni efekt ich obydwu – w porównaniu do aktualnej sytuacji, gdzie efekt jest osłabiony.
    • Przebicie pancerza Ostatni Szept przedmiotOstatniego Szeptu zmniejszono z 40% do 35%.
    • Przebicie odporności Kostur Pustki przedmiotKostura Pustki zmniejszono z 40% do 35%.
    • Przebicie odporności Nawiedzona Maska przedmiotNawiedzonej Maski zmniejszono z 20 do 15 pkt.
    • Przebicie odporności Obuwie Maga przedmiotObuwia Maga zmniejszono z 20 do 15 pkt.
  • Prędkość ruchu
    • Premia do prędkości ruchu wszystkich butów została obniżona o 25 jednostek.
    • Podstawowa prędkość ruchu wszystkich bohaterów została zwiększona o 25 pkt.

Przedmioty[]

Usunięto[]

Zmienione[]

Nowe przedmioty[]

Czary przywoływacza[]

BarieraBariera[]

  • Teraz dostępne na Summoner's Rift i Crystal Scar.
  • Czas odnowienia zwiększono ze 125 do 210 sek.
  • Wytrzymałość tarczy zmniejszono ze 100 + 20 na poziom do 95 + 25 na poziom.
  • Ulepszona Bariera zwiększa wytrzymałość tarczy o 20 pkt., skracać czas odnowienia o 20 sek.
  • Czas działania osłony skrócono z 4 do 2 sek.

JasnowidzenieJasnowidzenie[]

  • Czas działania wydłużono z 4 do 5 sek.
  • Czas odnowienia skrócono z 70 do 60 sek.
  • Zasięg zmniejszono z 1400 do 1200.
  • Ulepszone Jasnowidzenie pokazuje odkryte jednostki przez 5 sek. po zakończeniu działania, zamiast wydłużać czas trwania o 2 sek.

CzystośćCzystość[]

  • Teraz odnawia 40% maksymalnego poziomu many tobie i pobliskim sojusznikom
  • Ulepszona Czystość zwiększa odnowienie many o 25%, a nie o 20% (w sumie 50% maksymalnego poziomu many tobie i sojusznikom).

WyczerpanieZmęczenie[]

  • Teraz obniża prędkość ataku o 50%.
  • Obniżenie prędkości ruchu zmniejszono z 40% do 30%.
  • Teraz obniża wszystkie zadawane obrażenia o 30%, zamiast o 70% dla ataków i 30% dla umiejętności.

BłyskBłysk[]

  • Czas odnowienia zwiększono z 265 do 300 sekund.
  • Ulepszony Błysk jest teraz uwzględniany po innych skróceniach czasu odnowienia.

UzdrowienieUzdrowienie[]

  • Wartość odnowienia zdrowia na poziom zmniejszono z 25 do 15 pkt.
  • Sojusznicy są teraz uzdrowieni o 100%, a nie 50%.
  • Ulepszone Uzdrowienie teraz podnosi maksymalny poziom zdrowia twojego bohatera o 5 pkt. na poziom, zamiast zwiększać wartość uzdrowienia o 10%.
  • Czas odnowienia wydłużono z 270 do 300 sekund.

PodpaleniePodpalenie[]

  • Czas odnowienia wydłużono z 180 do 210 sekund.

AwansAwans[]

  • Wyłączony

WskrzeszenieWskrzeszenie[]

  • Teraz zawsze zwiększa prędkość ruchu po wskrzeszeniu.
  • Ulepszone Wskrzeszenie daje dodatkowe zdrowie po wskrzeszeniu, zamiast tymczasowej premii do prędkości ruchu.

Przypływ MocyPrzypływ Mocy[]

  • Wyłączony

Specjalizacje[]

  • Specjalizacje zostały zmienione.
  • Wszystkie strony specjalizacji zostały wyczyszczone.

Runy[]

PvP.Net 1.72[]

  • Polecane przedmioty nie znajdują się już na stronie informacji o bohaterze. Zmiana ta nie wpływa na informacje zawarte na stronie League of Legends oraz w sklepie w grze.

Obserwator[]

  • Pingi odwrotu będą teraz w kolorze drużyny w trybie obserwatora.
  • Zwykłe pingi będą trwać teraz tylko 6 sekund w trybie obserwatora.
  • Algorytmy reżyserowanej kamery zostały ulepszone.

Ogólne[]

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że umiejętności mierzone nie były widoczne gdy użyto ich będąc pod osłoną mgły wojny (np. Nidalee.Rzut OszczepemRzut Oszczepem NidaleeSquareNidalee)
  • Wieże przy Nexusie w Crystal Scar oraz Proving Grounds będą teraz zabijać nieśmiertelne jednostki.
  • Zaktualizowano wszystkie przedmioty, specjalizacje oraz czary przywoływacza botów by odzwierciedlić zmiany w 3 Sezonie.
  • Poprawiono logikę korzystania z czarów przywoływacza przez boty.
  • Poprawiono sposób w jaki boty na Twisted Treeline dostosowują się do wyboru aleji przez graczy.
  • Czary, które bohater rzuca na samego siebie, będą teraz pokazywały zewnętrzny blask wokół bohatera.
  • Ustawienia skrótów klawiszowych do "Pokazuj paski zdrowia" i "Pokazuj paski zdrowia stworów" nie są już domyślnie przypisane.
  • Pasywne umiejętności bohaterów będą teraz pokazywać ich czas odnowienia na ich ikonce.

Z każdym patchem staramy się poprawić wygląd gry w różnym stopniu. Zalecamy zainstalowanie najnowszych sterowników do karty graficznej.

Film[]

Advertisement