Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha z nieaktualnego linku.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Bohaterowie[]
[]
- Obrażenia podstawowe zwiększono z 56 do 59 pkt.
- Przyrost obrażeń od ataku na poziom zwiększono z 3 do 3,2 pkt.
[]
Dodano nowego bohatera.
[]
- Wytrzymałość tarczy zwiększono z 80/130/180/230/280 do 100/150/200/250/300 pkt.
[]
- Pancerz podstawowy zwiększono z 21 do 25 pkt.
- Zwiększono podstawową regenerację zdrowia z 6 do 8 pkt. co 5 sekund.
[]
- Pancerz podstawowy zwiększono z 21 do 24 pkt.
- Czas działania zwiększono z 5 do 6 sek.
Summoner's Rift[]
Zmiany w otrzymywaniu złota[]
- Zysk złota zwiększony do 16 sztuk co 10 sekund z 13 sztuk co 10 sekund – złoto otrzymywane z zabijania stworów w alejach i potworów w dżungli zostało zmniejszone w ramach wyrównania.
- Stwór Walczący
- Podstawowa wartość złota zmniejszona z 22 na 20.
- Stwór Czarujący
- Podstawowa wartość złota zmniejszona z 16 na 15.
- Stwór Oblężniczy
- Podstawowa wartość złota zwiększona z 27 na 40.
- Skalowanie wartości złota z upływem czasu zwiększono z 0,5 do 1.
- Wartość stworów teraz aktualizuje się co 90 sekund, a nie co 180.
Zmiany w seriach zabić i śmierci[]
- Bonus za serię zabić zatrzymuje się na 500 sztukach złota, zmniejszony z 600.
- Serie zabić i śmierci naliczają się o około 50% szybciej.
- Przykład: Gracz z serią 4 zabić będzie wart 500 sztuk złota – wcześniej potrzebował serii 8 zabić.
- Przykład: Gracz z serią 4 śmierci będzie wart 126 sztuk złota – wcześniej potrzebował serii 6 śmierci.
Złoto za asysty[]
- Dodatkowe złoto dodawane graczom, którzy przyczynili się do zabicia, zostało zmniejszone z 158% do 150%.
Dżungla[]
- Przegląd
- Początkowy poziom trudności wszystkich potworów w dżungli został zwiększony.
- Nagrody za obozy potworów zostały ukierunkowane w stronę dużego potwora z każdego obozu.
- Skalowanie trudności i nagród głównych obozów w dżungli zostało znacznie zwiększone.
- Nagrody zostały skupione w 3 głównych obozach potworów (wilki, upiory, golemy), by lepiej odzwierciedlać ich poziom trudności.
- Dodano nowe przedmioty do walki w dżungli i zmieniono stare.
- Zmieniono odciąganie potworów
- Potwory z dżungli atakują teraz najbliższy cel, zamiast ścigać początkowy.
- Za każdym razem, gdy potwór zmieni cel, liczy się to jako „odciągniecie” – maksymalna ilość odciągnięć, po jakiej potwór wróci na swoje miejsce, została zwiększona z 3 do 10.
- Potwory z dżungli zadają o 50% zwiększone obrażenia celom, które nie są bohaterami (np. pusklęta Malzahara, Zabawki Niespodzianki Shaco).
- System, który sprawiał, że niezabite przez długi czas potwory oferowały większe nagrody, został usunięty.
- Podstawowe zdrowie zwiększono z 550 do 900 pkt.
- Przyrost zdrowia na minutę zwiększono z 31 do 40 pkt.
- Obrażenia podstawowe zwiększono z 24 do 35 pkt.
- Przyrost obrażeń od ataku na minutę zwiększono z 0,44 do 0,7 pkt.
- Podstawową wartość złota zwiększono z 40 do 44 pkt.
- Przyrost złota na minutę zwiększono z 0,43 do 0,65 szt.
- Podstawową ilość punktów doświadczenia zwiększono z 128 do 153 pkt.
- Przyrost punktów doświadczenia na minutę zwiększono z 1,5 do 2,3 pkt.
- Zmniejszono prędkość ruchu z 510 do 443 jednostek.
- Obrażenia od trafień krytycznych zmniejszono do 150% z 300%.
- Podstawowe zdrowie zmniejszono z 360 do 300 pkt.
- Przyrost zdrowia na minutę zwiększono z 16,5 do 25 pkt.
- Podstawowe obrażenia od ataku zmniejszono z 14 do 8 pkt.
- Przyrost obrażeń od ataku na minutę zwiększono z 0,286 do 0,43 pkt.
- Podstawową wartość złota zmniejszono z 5 do 4 pkt.
- Przyrost złota na minutę zwiększono z 0,054 do 0,081 szt.
- Przyrost punktów doświadczenia na minutę zwiększono z 0,2136 do 0,32 pkt.
- Zmniejszono prędkość ruchu z 510 do 443 jednostek.
- Obrażenia od trafień krytycznych zmniejszono do 150% z 200%.
- Podstawowe zdrowie zwiększono z 400 do 750 pkt.
- Przyrost zdrowia na minutę zwiększono z 28 do 39 pkt.
- Obrażenia podstawowe zwiększono z 25 do 35 pkt.
- Przyrost obrażeń od ataku na minutę zwiększono z 0,5 do 0,75 pkt.
- Podstawową wartość złota zmniejszono z 33 do 25 pkt.
- Przyrost złota na minutę zwiększono z 0,48 do 0,72 szt.
- Podstawową ilość punktów doświadczenia zmniejszono z 105 do 103 pkt.
- Przyrost punktów doświadczenia na minutę zwiększono z 1,4 do 2,1 pkt.
- Zasięg ataku zmniejszono z 650 do 300.
- Podstawowe zdrowie zmniejszono z 275 do 250 pkt.
- Przyrost zdrowia na minutę zwiększono z 12,1 do 18 pkt.
- Podstawowe obrażenia od ataku zmniejszono z 17 do 10 pkt.
- Przyrost obrażeń od ataku na minutę zwiększono z 0,2195 do 0,33 pkt.
- Podstawową wartość złota zmniejszono z 4 do 3 pkt.
- Przyrost złota na minutę zwiększono z 0,036 do 0,054 szt.
- Podstawową ilość punktów doświadczenia zmniejszono z 22 do 15 pkt.
- Przyrost punktów doświadczenia na minutę zwiększono z 0,1064 do 0,16 pkt.
- Podstawowe zdrowie zwiększono z 950 do 1000 pkt.
- Przyrost zdrowia na minutę zwiększono z 37 do 48 pkt.
- Przyrost obrażeń od ataku na minutę zwiększono z 1,05 do 1,6 pkt.
- Podstawową wartość złota zwiększono z 40 do 45 pkt.
- Przyrost złota na minutę zwiększono z 0,38 do 0,8 szt.
- Podstawową ilość punktów doświadczenia zwiększono z 117 do 137 pkt.
- Przyrost punktów doświadczenia na minutę zwiększono z 1,55 do 2,4 pkt.
- Prędkość ruchu zwiększono z 300 do 350 jednostek.
- Zasięg ataku zwiększono z 100 do 150.
- Odporność na magię zmniejszono z 0 do -10 pkt.
- Podstawowe zdrowie zwiększono z 450 do 500 pkt.
- Przyrost zdrowia na minutę zwiększono z 25 do 37 pkt.
- Przyrost obrażeń od ataku na minutę zwiększono z 0,84 do 1,3
- Przyrost złota na minutę zwiększono z 0,15 do 0,23 szt.
- Przyrost punktów doświadczenia na minutę zwiększono z 1,08 do 1,6 pkt.
- Podstawową prędkość ruchu zwiększono z 300 do 350 jednostek.
- Zasięg ataku zwiększono z 100 do 150.
- Odporność na magię zmniejszono z 0 do -10 pkt.
- Podstawowe zdrowie zwiększono z 1350 do 1500 pkt.
- Podstawowe zdrowie zwiększono z 1350 do 1500 pkt.
- Podstawowe zdrowie zwiększono z 250 do 300 pkt.
- Podstawowe zdrowie zwiększono z 3200 do 3500 pkt.
- Przyrost zdrowia na minutę zwiększono z 220 do 240 pkt.
- Zasięg ataku zmniejszono z 500 do 350.
- Podstawowe zdrowie zwiększono z 8000 do 8800 pkt.
- Przyrost zdrowia na minutę zwiększono z 125 do 140 szt.
Twisted Treeline[]
- Zwiększono czas śmierci na niższych poziomach oraz lekko zmniejszono czas śmierci na wyższych poziomach.
- Zmniejszono liczbę doświadczenia dzielonego między dwóch i trzech pobliskich graczy.
- Bonus do regeneracji many jest teraz bardziej czytelny na opisie ołtarza.
- Poprawiono zasady wizji Ołtarzy
- Neutralne Ołtarze nie będą już dawać wizji
- Ukryci bohaterowie nie mogą już przejmować ołtarzy
- zostanie ujawniona w obszarze 300 jednostek od Ołtarza który można przejąć (ma to pozwolić jej przejmować ołtarze bez konieczności używania umiejętności by przerwać ukrycie)
- Przedmioty
- Zmniejszono przebicie odporności z 20 do15 pkt.
- Zmniejszono maksymalną liczbę ładunków z 25 do18 pkt.
- Zmniejszono czas trwania efektu płonięcia z 3 do 2 sekund
- Zwiększono opóźnienie między zyskami ładunków z 1 do 1,5 sekundy
- Wzmocniono efekt płonięcia z 1,67% do 1,75% maksymalnego zdrowia na sekundę
- Naprawiono błąd który powodował, że pierwszy tik płonięcia nie pochłaniał ładunku
- Nowy przepis: +
- Całkowity koszt w złocie: 1250 (koszt połączenia: 150)
- +25 obrażeń od ataku
- +20 pancerza
- +12% kradzieży życia
- Unikalne, Bierne: Twoje podstawowe ataki przeciwko stworom i potworom mają 20% szansy zadać 200 dodatkowych, magicznych obrażeń.
- Unikalne, aktywne: wykrywająca ukrycie mgła daje wizję na wybrany obszar na 10 sekund (1 minuta czasu odnowienia)
- Tymczasowo wyłączono (konfliktuje z nowym )
- Tymczasowo wyłączono (konfliktuje z nowym )
- Następujące nowe przedmioty z Sezonu 3 są wyłączone:
- (zmienione)
- i jego ulepszenia
Crystal Scar[]
- Zwiększono regenerację many z globalnej aury z 1,5 do 2% dodatkowej regeneracji za każdy 1% brakującej many
- Następujące nowe przedmioty z Sezonu 3 są wyłączone:
- i jego ulepszenia
Proving Grounds[]
- Następujące nowe przedmioty z Sezonu 3 są wyłączone:
- i jego ulepszenia
Ogólne (Statystyki)[]
- Podstawowy koszt statystyk
- Obrażenia od ataku stały się tańsze o około 5 do 10%.
- Prędkość ataku stała się droższa o około 20%.
- Pancerz i odporność na magię stały się droższe o około 10 do 20%
- Koszt i statystyki podstawowych przedmiotów zostały dostosowane do tych zmian.
- Koszt przedmiotów 3 kręgu
- Koszt przedmiotów 3 kręgu został obniżony. Oznacza to, że im wyższy krąg przedmiotu, tym mniej statystyk on daje lub staje się droższy niż wcześniej.
- Zmiany w przebiciu
- % przebicie jest uwzględniane przez stałym przebiciem. Oznacza to, że połączenie tych dwóch statystyk wzmocni efekt ich obydwu – w porównaniu do aktualnej sytuacji, gdzie efekt jest osłabiony.
- Przebicie pancerza zmniejszono z 40% do 35%.
- Przebicie odporności zmniejszono z 40% do 35%.
- Przebicie odporności zmniejszono z 20 do 15 pkt.
- Przebicie odporności zmniejszono z 20 do 15 pkt.
- Prędkość ruchu
- Premia do prędkości ruchu wszystkich butów została obniżona o 25 jednostek.
- Podstawowa prędkość ruchu wszystkich bohaterów została zwiększona o 25 pkt.
Przedmioty[]
Usunięto[]
- Następujące przedmioty zostały usunięte, a rzeczy, które z nich powstawały, otrzymały zmienione przepisy:
Zmienione[]
- Następujące przedmioty otrzymały zmienione efekty bierne i statystyki:
Nowe przedmioty[]
- Następujące przedmioty są nowe i będą dostępne na Summoner's Rift:
- Do walki w dżungli:
- Dla wspierających:
- Do ataku:
- Do obrony:
- Do walki w dżungli:
- Ulepszenia butów
- Wszystkie buty 2. kręgu mogą zostać ulepszone odpłatnie, za pomocą wzmocnień – wszystkie buty 2. kręgu posiadają takie same wzmocnienia.
- Wzmocnienie – : Zwiększa prędkość ruchu o 15 jednostek.
- Wzmocnienie – : Zadanie obrażeń bohaterowi za pomocą ataku lub umiejętności trafiających pojedynczy cel, daje twojemu bohaterowi premię do prędkości ruchu, zanikającą w ciągu 2 sek.
- Wzmocnienie – : Skraca czas odnowienia Szybkości, Teleportu i Błysku o wartość procentową.
- Wzmocnienie – : Biegnący w twoją stronę sojuszniczy bohaterowie zyskują premię do prędkości ruchu. Dodatkowo, pobliskie sojusznicze stwory zyskują dużą premię do prędkości ruchu.
- Wzmocnienie – : Przebywanie przy fontannie natychmiast odnawia twój poziom zdrowia i many. Dodatkowo, zyskujesz bardzo dużą premię do prędkości ruchu, która zanika w ciągu 8 sek. Umiejętność bierna wyłącza się, jeżeli przebywasz w walce.
- Wszystkie buty 2. kręgu mogą zostać ulepszone odpłatnie, za pomocą wzmocnień – wszystkie buty 2. kręgu posiadają takie same wzmocnienia.
Czary przywoływacza[]
[]
- Teraz dostępne na Summoner's Rift i Crystal Scar.
- Czas odnowienia zwiększono ze 125 do 210 sek.
- Wytrzymałość tarczy zmniejszono ze 100 + 20 na poziom do 95 + 25 na poziom.
- Ulepszona Bariera zwiększa wytrzymałość tarczy o 20 pkt., skracać czas odnowienia o 20 sek.
- Czas działania osłony skrócono z 4 do 2 sek.
[]
- Czas działania wydłużono z 4 do 5 sek.
- Czas odnowienia skrócono z 70 do 60 sek.
- Zasięg zmniejszono z 1400 do 1200.
- Ulepszone Jasnowidzenie pokazuje odkryte jednostki przez 5 sek. po zakończeniu działania, zamiast wydłużać czas trwania o 2 sek.
[]
- Teraz odnawia 40% maksymalnego poziomu many tobie i pobliskim sojusznikom
- Ulepszona Czystość zwiększa odnowienie many o 25%, a nie o 20% (w sumie 50% maksymalnego poziomu many tobie i sojusznikom).
[]
- Teraz obniża prędkość ataku o 50%.
- Obniżenie prędkości ruchu zmniejszono z 40% do 30%.
- Teraz obniża wszystkie zadawane obrażenia o 30%, zamiast o 70% dla ataków i 30% dla umiejętności.
[]
- Czas odnowienia zwiększono z 265 do 300 sekund.
- Ulepszony Błysk jest teraz uwzględniany po innych skróceniach czasu odnowienia.
[]
- Wartość odnowienia zdrowia na poziom zmniejszono z 25 do 15 pkt.
- Sojusznicy są teraz uzdrowieni o 100%, a nie 50%.
- Ulepszone Uzdrowienie teraz podnosi maksymalny poziom zdrowia twojego bohatera o 5 pkt. na poziom, zamiast zwiększać wartość uzdrowienia o 10%.
- Czas odnowienia wydłużono z 270 do 300 sekund.
[]
- Czas odnowienia wydłużono z 180 do 210 sekund.
[]
- Wyłączony
[]
- Teraz zawsze zwiększa prędkość ruchu po wskrzeszeniu.
- Ulepszone Wskrzeszenie daje dodatkowe zdrowie po wskrzeszeniu, zamiast tymczasowej premii do prędkości ruchu.
[]
- Wyłączony
Specjalizacje[]
- Specjalizacje zostały zmienione.
- Wszystkie strony specjalizacji zostały wyczyszczone.
Runy[]
- Nazwy run zostały zmienione tak, by bardziej odpowiadały spełnianej funkcji (np. Znak Spustoszenia to Znak Przebicia Pancerza)
- Przebicie pancerza zmniejszono z 0,93 do 0,72 pkt.
- Przebicie pancerza zmniejszono z 1,29 do 1 pkt.
- Przebicie pancerza zmniejszono z 1,66 do 1,28 pkt.
- Przebicie odporności zmniejszono z 0,53 do 0,49 pkt.
- Przebicie odporności zmniejszono z 0,74 do 0,68 pkt.
- Przebicie odporności zmniejszono z 0,95 do 0,87 pkt.
- Przebicie odporności zmniejszono z 0,38 do 0,35 pkt.
- Przebicie odporności zmniejszono z 0,53 do 0,49 pkt.
- Przebicie odporności zmniejszono z 0,68 do 0,63 pkt.
- Przebicie pancerza zmniejszono z 1,85 do 1,42 pkt.
- Przebicie pancerza zmniejszono z 2,59 do 1,99 pkt.
- Przebicie pancerza zmniejszono z 3,33 do 2,56 pkt.
- Przebicie odporności zmniejszono z 1,21 do 1,11 pkt.
- Przebicie odporności zmniejszono z 1,69 do 1,56 pkt.
- Przebicie odporności zmniejszono z 2,18 do 2,01 pkt.
- Przebicie pancerza zmniejszono z 0,56 do 0,5 pkt.
- Przebicie odporności zmniejszono z 0,32 do 0,34 pkt.
- Przebicie pancerza zmniejszono z 0,74 do 0,7 pkt.
- Przebicie odporności zmniejszono z 0,44 do 0,48 pkt.
- Przebicie pancerza zmniejszono z 1 do 0,9 pkt.
- Przebicie odporności zmniejszono z 0,57 do 0,61 pkt.
- Przebicie pancerza zmniejszono z 1,11 do 0,99 pkt.
- Przebicie odporności zmniejszono z 0,72 do 0,77 pkt.
- Przebicie pancerza zmniejszono z 1,55 do 1,39 pkt.
- Przebicie odporności zmniejszono z 1,01 do 1,09 pkt.
- Przebicie pancerza zmniejszono z 2 do 1,79 pkt.
- Przebicie odporności zmniejszono z 1,3 do 1,41 pkt.
PvP.Net 1.72[]
- Polecane przedmioty nie znajdują się już na stronie informacji o bohaterze. Zmiana ta nie wpływa na informacje zawarte na stronie League of Legends oraz w sklepie w grze.
Obserwator[]
- Pingi odwrotu będą teraz w kolorze drużyny w trybie obserwatora.
- Zwykłe pingi będą trwać teraz tylko 6 sekund w trybie obserwatora.
- Algorytmy reżyserowanej kamery zostały ulepszone.
Ogólne[]
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że umiejętności mierzone nie były widoczne gdy użyto ich będąc pod osłoną mgły wojny (np. )
- Wieże przy Nexusie w Crystal Scar oraz Proving Grounds będą teraz zabijać nieśmiertelne jednostki.
- Zaktualizowano wszystkie przedmioty, specjalizacje oraz czary przywoływacza botów by odzwierciedlić zmiany w 3 Sezonie.
- Poprawiono logikę korzystania z czarów przywoływacza przez boty.
- Poprawiono sposób w jaki boty na Twisted Treeline dostosowują się do wyboru aleji przez graczy.
- Czary, które bohater rzuca na samego siebie, będą teraz pokazywały zewnętrzny blask wokół bohatera.
- Ustawienia skrótów klawiszowych do "Pokazuj paski zdrowia" i "Pokazuj paski zdrowia stworów" nie są już domyślnie przypisane.
- Pasywne umiejętności bohaterów będą teraz pokazywać ich czas odnowienia na ich ikonce.
Z każdym patchem staramy się poprawić wygląd gry w różnym stopniu. Zalecamy zainstalowanie najnowszych sterowników do karty graficznej.