Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha z nieaktualnego linku.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Sezon 2 oficjalnie się zakończył[]
- Kwalifikujący się przywoływacze otrzymają swoje (obwoluta na ekranie ładowania, obwoluta banneru w profilu, emblemy na forum i skórkę ) od razu po uruchomieniu serwera
- Ikony przywoływaczy będą dodawane do kont na przestrzeni nadchodzących tygodni
- Nagrody zostaną przyznane przywoływaczom w ciągu następnych kilku dni.
- Punkty Elo przesunięto proporcjonalnie bliżej do 1200 i zresetowano zaufanie systemu w rankingi.
- Mecze o zajęcie odpowiednich miejsc należy zakończyć, zanim Elo znów stanie się widoczne.
- Wyczyszczono statystyki rankingowe i zapisano je w archiwum, w liście rozwijanej pod opcją Sezon 2.
Bohaterowie[]
[]
- nie może już odbijać się więcej niż 5 razy.
[]
- Mnożnik mocy umiejętności użycia zwiększono z 2% do 3% na 100 pkt. mocy umiejętności.
- Mnożnik mocy umiejętności zwiększono z 2% do 3% na 100 pkt. mocy umiejętności.
- Prędkość pocisku zwiększono z 1300 do 1450.
- Teraz podczas uderzenia odsłania cel.
- Mnożnik mocy umiejętności pajęczej postaci do zadawania dodatkowych obrażeń magicznych do każdego ataku wzrosła z 0,2 do 0,3.
[]
- Mnożnik mocy umiejętności zwiększono z 0,15 do 0,30.
- Dodatkowe obrażenia nie trafiają już w inhibitory ani w nexus.
[]
- Zmniejszono początkowe obrażenia na wyższych poziomach z 60/95/130/165/200 do 60/90/120/150/180 pkt.
- Zmniejszono obrażenia na wyższych poziomach z 40/80/120/160/200 do 40/75/110/145/180 pkt.
[]
- Zmniejszono koszt many za na wyższych poziomach z 80/90/100/110/120 do 80/85/90/95/100 pkt.
[]
- Efekty pojawiają się teraz pod odpowiednim kątem.
[]
- nie osłabiają pancerza .
[]
- W opisie widnieje teraz prawidłowy napis o skalaniu z mocą umiejętności o 0,6.
[]
- W opisie widnieje teraz prawidłowa reakcja na odzyskanie many za .
[]
- ma nową cząsteczkę przy maksymalnych ładunkach.
- W opisie widnieje teraz prawidłowa reakcja na opóźnienie związane ze stawaniem się niewidzialnym.
[]
- Regeneracja Many wzrosła z 0,75% do 1% za 1% brakującej many.
[]
- przeraża teraz stwory i potwory przez 3 sekundy, zamiast 2.
[]
- prawidłowo korzysta z wampiryzmu zaklęć i innych efektów (np. spowolnienia ).
[]
- działa już prawidłowo z Kradzieżą Życia.
[]
Dodano nowego bohatera.
[]
- zadaje teraz budynkom 150% obrażeń.
[]
- natychmiast niszczy , kiedy zostaje rzucona na przeciwnika.
Przedmioty[]
[]
- Nowy przepis: +
- Łączny koszt: 2950 (koszt połączenia: 700)
- +70 pkt. mocy umiejętności
- +250 pkt. zdrowia
- Unikalne Bierne: +15% skrócenia czasu odnowienia
- Unikalne Bierne: +20 przebicia odporności
- Unikalne Bierne: Twoje zaklęcia płoną, zadając obrażenia magiczne równe 5% maksymalnego poziomu zdrowia wrogiego bohatera przez 3 sekundy. Każda sekunda płonięcia kosztuje jeden ładunek. Co sekundę pojawia się jeden ładunek.
- Od teraz dostępne na Twisted Treeline i Crystal Scar.
[]
- Nowy przepis: + +
- Łączny koszt: 1920 (koszt połączenia: 200)
- +50 pkt. mocy umiejętności
- +300 pkt. zdrowia
- Unikalne Bierne: +10% skrócenia czasu odnowienia
- Unikalne Bierne: +10% prędkości ruchu
- Unikalne Użycie: Spowija obszar mgłą wykrywającą ukryty cel na 10 sekund (1 min. czasu odnowienia).
[]
- Punkty zdrowia zmniejszone o 50.
- Przebicie pancerza zmniejszone o 5.
[]
- Nowy przepis: +
- Łączny koszt: 3500 (koszt połączenia: 1200)
- +100 pkt. mocy umiejętności
- +50 pkt. pancerza
- Unikalne Bierne: Zwiększa moc umiejętności o 25%.
- Unikalne Użycie: Umieszcza bohatera w zawieszeniu na 2,5 sekundy, czyniąc go wprawdzie niewrażliwym na wszystkie ataki, ale też uniemożliwiając mu działanie (90 sek. odnowienia).
- Teraz dostępne na Twisted Treeline i Crystal Scar
[]
- Została usunięta z Twisted Treeline i Crystal Scar.
[]
- Został usunięty z Crystal Scar.
Ogólne[]
- System zwrotów w grze został ponownie uruchomiony
- Podpalenie można teraz rzucać jedynie na wrogich bohaterów.
- Czas odnowienia biernych umiejętności widnieje teraz na ikonie danej umiejętności.
Drużynowa walka z SI[]
- Boty z Twisted Treeline powinny teraz wybierać obronę swojej bazy nad przejmowanie ołtarzy.
- Boty z Twisted Treeline nie będą już zatrzymywać się na platformie przywoływania, kiedy ktoś atakuje inhibitora.
- Boty ze niestandardowej gry z Summoner's Rift działają według tej samej logiki co początkujące boty z trybu Razem przeciw SI co powinno rozwiązać problem zawieszania się w różnych miejscach mapy.
- Dodaliśmy obejście, aby powstrzymać boty z Summoner's Rift przed zatrzymywaniem się w niektórych miejscach na mapie (np. w otchłani Barona).
- Boty treningów bojowych nie powinny już zawieszać się podczas trwania samouczka.
Twisted Treeline[]
- Zmniejszyliśmy początkowe obrażenia , podnieśliśmy ilość początkowych punktów zdrowia i zmniejszyliśmy skalowanie jego zdrowia.
- W kilku miejscach lekko podrasowaliśmy teren, po którym można chodzić, aby umożliwić przez ściany.
- Usunięto zarośla przy ołtarzach.
- Ołtarze odblokowują się teraz po 3 minutach, zamiast po 2.
- Ołtarze dają teraz 3 premie do złota za zabójstwo, zamiast 4.
- W ramach rekompensaty zwiększono nagrodę za zabicie stworów o 1.
- Ponownie zrównoważyliśmy wartości złota i zdrowia u potworów z dżungli.
- Usunęliśmy z listy rzeczy możliwych do zakupu.
Crystal Scar[]
- Zmniejszona regeneracja many biernych umiejętności.
- Zwiększona mana zdobywana ze zdrowotnych reliktów.
- Zmieniliśmy prędkość obrotu skrzydeł wiatraka, aby koła zębate się nie zacinały.