Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha z nieaktualnego linku.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
PVP.net v1.70[]
- Herb Honoru – Honorowy Przeciwnik będzie widoczny dla gracza i jego sojuszników podczas wyboru bohatera i na ekranie wczytywania.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że miejsce, jakie gracz zajmuje w solowych grach rankingowych, wyświetlało się przed zakończeniem wszystkich meczów początkowych.
League of Legends v1.0.0.150[]
Zmodyfikowano Twisted Treeline![]
- Nowy układ mapy i całkowicie odmieniona dżungla sprawią, że starcia pomiędzy bohaterami nabiorą tempa.
- Nowy cel do przejęcia – ołtarz oraz nowy boss .
- Nowe grafiki środowiskowe, skórki potworów, muzyka i dźwięk.
- Nowe przedmioty dostępne w ramach Twisted Treeline (szczegóły mogą ulec zmianie)
Nowe Przedmioty[]
- Przepis: +
- Łączny koszt: 2890 (koszt połączenia: 800)
- +50 pkt. mocy umiejętności
- +300 pkt. zdrowia
- +350 pkt. many
- Unikalne Bierne: Twoje zaklęcia płoną, zadając obrażenia magiczne równe 5% zdrowia przez 3 sekundy (połowa obrażeń w przypadku efektów obszarowych oraz obrażeń w czasie).
- Przepis:
- Łączny koszt: 2700 (koszt połączenia: 1100)
- +100 pkt. mocy umiejętności
- Unikalne Bierne: +10% prędkości ruchu
- Unikalne Bierne: Zwiększa moc umiejętności o 25%.
- Przepis: +
- Łączny koszt: 2565 szt. złota (koszt połączenia: 980 szt. złota)
- +850 pkt. zdrowia
- Unikalne Bierne: Kiedy zabijasz lub asystujesz, leczysz 200 PZ w ciągu 5 sekund.
- Przepis: +
- Łączny koszt: 2962 (koszt połączenia: 800)
- +40 pkt. obrażeń od ataku
- +350 pkt. zdrowia
- Unikalne Bierne: 10% skrócenia czasu odnowienia
- Unikalne Bierne: 10% wampiryzmu zaklęć
- Unikalne Bierne: +25 pkt. przebicia pancerza
- Przepis:
- Łączny koszt: 1200 szt. złota (koszt ulepszenia: 200 szt. złota)
- +25 pkt. obrażeń od ataku
- +30 pkt. pancerza
- Unikalne Bierne: Twoje ataki mają 20% szans na zadanie 300 dodatkowych pkt. obrażeń stworowi bądź potworowi.
- Unikalne Użycie: Mgła wykrywająca cele, które ukrywają się, zapewnia widoczność na docelowym obszarze na 10 sekund (1 minuta odnowienia).
- Przepis: +
- Łączny koszt: 1955 (koszt połączenia: 710)
- +20 pkt. obrażeń od ataku
- +18% szans na trafienie krytyczne
- Unikalne Bierne: Twoje ataki zadają Głębokie Rany wrogim bohaterom, osłabiając uzdrawianie i regenerację o 50% na 1,5 sekundy.
- Przepis:
- Łączny koszt: 2825 szt. złota (koszt ulepszenia: 1000 szt. złota)
- +40 pkt. obrażeń od ataku
- +10% kradzieży życia
- Unikalne Bierne: Twoje ataki zadają obrażenia magiczne równe 4% aktualnego zdrowia wroga i przywracają zdrowie równe połowie tych obrażeń (maks. 120 pkt. przeciw stworom).
- Unikalne Użycie: Czerpie z przeciwnika, zadając 150 obrażeń fizycznych i 50% obrażeń od ataku oraz uzdrawiając cię o tę samą ilość. Dodatkowo sprawia, że kradniesz 30% jego prędkości ruchu na 2 sekundy (czas odnowienia – 1 minuta).
- Koszt: 500 szt. złota
- Kliknij, aby użyć: Daje 20-40 pkt. obrażeń od ataku w zależności od poziomu bohatera, 20-40% prędkości ataku w zależności od poziomu bohatera i zwiększa obrażenia zadawane wieżom o 15%. Trwa 4 minuty.
- Koszt: 500 szt. złota
- Kliknij, aby użyć: Daje 30-64 pkt. mocy umiejętności w zależności od poziomu bohatera, skraca czas odnowienia o 15%, daje ogromny przyrost many i regenerację energii. Trwa 4 minuty.
Bohaterowie[]
[]
- Podstawowe zdrowie zmniejszono z 568 do 518 pkt.
- Przyrost zdrowia na poziom zmniejszono ze 100 do 95 pkt.
[]
Dodano nową bohaterkę.
[]
- Mnożnik mocy umiejętności zmniejszono do +1% na 100 pkt. mocy umiejętności z +1% na 50 pkt.
[]
- nie zmniejsza już prędkości ataku wrogiego bohatera.
[]
- Nie zadaje już określonych obrażeń podstawowych (choć zadaje obrażenia oparte o procent maksymalnego poziomu zdrowia, a także dodatkowe obrażenia od ataku).
- Naprawiono: Ogłuszenie nie może trwać dłużej niż odrzut.
- Zwiększono koszt many z 30 do 50 pkt.
[]
- Naprawiono: Rzeczywisty czas odnowienia zgadza się teraz z wartością w opisie. (11/10/9/8/7 sekund)
[]
- Naprawiono: Poprawiono uszkadzanie totemów przez .
[]
- Naprawiono: Poprawiono uszkadzanie totemów przez .
[]
- Podstawowa regeneracja zdrowia zmniejszona z 8 do 4 pkt.
- Przyrost regeneracji zdrowia na poziom zmniejszony z 0,8 do 0,4 pkt.
- nie dodaje podstawowej premii +10 pkt. do obrażeń od ataku.
- Każdy punkt obrażeń od ataku zwiększa teraz obrażenia i o 2,0, a nie 2,5 pkt.
- Czas ukrycia obniżony do 5 sek. z 7.
- Czas odnawiania zwiększono z 120/70/50 do 140/105/85 sek.
[]
- Czas odnowienia zwiększono z 14 do 18 sekund.
- Bohater przerwie rzucanie , jeśli podczas tego procesu cel znajdzie się poza zasięgiem.
[]
- Podstawowe zdrowie zmniejszono z 450 do 410 pkt.
- Podstawową wartość pancerza zmniejszono z 11 do 9.
[]
- Przechwytuje najbliższą znajdującą się w zasięgu , jeżeli żaden cel nie został wybrany.
- Czas rzucania zaklęcia skrócono z 0,33 do 0,25 sek.
- Rozkazy rzucenia wydane podczas chwytania zostaną wykonane natychmiast po zakończeniu chwytania.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że przyciągane stwory i Mroczne Kule mogły utknąć na jednym z elementów mapy.
- Mroczne Kule, których rzucanie zostało niemal zakończone, zostaną odrzucone, gdy tylko się pojawią.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że jednostki trafione zarówno przez Precz, Słabeusze, jak i Mroczną Kulą zostawały odrzucone, ale nie ulegały ogłuszeniu.
- Tarcza Magii będzie blokować pojedynczą sferę, a nie całe zaklęcie.
- Teraz przyciąga także Kule, które zostały rzucone przed Wyzwoloną Mocą.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że czas odnowienia Wyzwolonej Mocy trwał nadal, nawet jeśli cel zginął przed ukończeniem animacji rzucania.
[]
- Zasięg zgadza się teraz z zasięgiem ataku (dotyczy to także premii otrzymywanych z każdym poziomem od umiejętności biernej – ).
- Naprawiono: jest teraz bardziej niezawodny podczas pokonywania przeszkód terenowych.
- Koszt many zmniejszono ze 140 do 100 pkt.
[]
- Koszt many zmniejszono z 40 do 30 pkt.
- Animacja rzucania nie będzie uniemożliwiać Trundle'owi korzystania z innych umiejętności.
[]
- Naprawiono: Poprawiono uszkadzanie totemów przez .
Przedmioty[]
Skórki Totemów[]
- Skórki totemów z okazji Harrowing będą dostępne w Sklepie, w zakładce Skórki Totemów.
- Odblokowanie skórki totemu, pozwoli Ci na używanie jej przez kolejne 7 dni.
- Czas posiadania poszczególnych skórek, można przedłużyć poprzez kolejne ich zakupy.
- Po aktywowaniu w Sklepie, skórki totemów zmieniają wygląd zarówno jak i .
[]
- Nie będzie już skracać czasu odnowienia.
- Zmniejszono podstawowe obrażenia aktywnej umiejętności z 25% do 15% aktualnego poziomu zdrowia przeciwnika.
- Mnożnik mocy umiejętności zwiększono z 4% do 5% na 100 pkt. mocy umiejętności.
[]
- Czas spowolnienia skrócono z 2,5 do 2 sek.
- Spowolnienie dla ataków dystansowych zostało zmniejszone z 30% do 20%.
[]
- Spowolnienie dla ataków dystansowych zostało zmniejszone z 35% do 25%.
[]
- Naprawiono: Poprawiono czas trwania spowolnienia – trwa ono teraz 2,5 sekundy, zamiast 2.
[]
- Nowy przepis: +
- Łączny koszt: 1435 szt. złota (koszt połączenia: 150 szt. złota).
- Moc umiejętności zmniejszono z 40 do 25 pkt.
- Czas efektu zwiększono z 6 do 10 sekund.
Razem przeciw SI[]
- będzie zwiększać obrażenia zadawane przez , ilekroć zyska on poziom.
- będzie się teraz pojawiać podczas drużynowej walki z SI na wszystkich mapach, na poziomie średnio zaawansowanym.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że botom z Summoner's Rift zdarzało się zacinać na platformie przywoływania po odrodzeniu, jeżeli w pobliżu znajdowali się wrodzy bohaterowie.
- Maksymalnie 60% botów na poziomie średnio zaawansowanym będzie teraz korzystać ze skórki losowej.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że stawał bezczynnie, próbując zaatakować wrogie potwory.
- Boty będą odpowiednio oceniać zagrożenie ze strony nienamierzalnych wież wroga, co sprawi, że będą znacznie rzadziej zacinać się pomiędzy nimi.
Ogólne[]
- Obrażenia od Smoczego Płomienia nie będą zakłócać bohaterów.
- Na ekranach wczytywania gry oraz na początku niektórych meczów wyświetlane będą porady i ciekawostki.
- Minitabela wyników nie będzie uniemożliwiać wydawania rozkazów bohaterom prawym przyciskiem myszy.
- Czas odnowienia przedmiotów będzie oznaczony kolorem niebieskim, podobnie jak w przypadku czasu odnowienia zaklęć.
- Niebieska powłoka, oznaczająca czas odnowienia zaklęć, została rozjaśniona.
- Umiejętności bierne bohaterów posiadające czas odnowienia będą wyświetlane w ramach ikony umiejętności biernych, a nie jako wzmocnienie.
- Tryb śledzenia bohatera nie wyłączy się po jego śmierci.
- Dodano skrót klawiszowy służący do przełączania się pomiędzy przedmiotami i złotem na tablicy wyników.
- Algorytmy kamery kierowanej na mapie Twisted Treeline zostały poprawione.