Ten artykuł został utworzony na podstawie opisu patcha z nieaktualnego linku.
Zawiera treści, których właścicielem jest Riot Games.
Bohaterowie[]
[]
- W związku z wymogiem dodatkowych testów na PBE, Zyra zostanie wydana w późniejszym terminie.
[]
- Naprawiono: Poprawiono opis umiejętności , który podaje teraz prawidłową informację o liczbie zwróconych punktów energii.
[]
- Naprawiono: Dodano znacznik zasięgu dla umiejętności (po najechaniu myszką)
[]
- Naprawiono: Wskaźnik celowania umiejętności skaluje się z odległością od Corkiego.
(zmodyfikowana)[]
- Evelynn niknie w mroku. Zobaczyć mogą ją wyłącznie pobliscy bohaterowie lub wykrywacze.
- Dopóki Evelynn jest w ukryciu, regeneruje 1% maksymalnej many co sekundę.
- Jeśli Evelynn rzuci zaklęcie, otrzyma obrażenia lub je zada, zostanie odkryta na 8 sekund.
- 19/23/27/31/35 pkt. many, czas odnowienia: 1,5 s.
- Evelynn wystrzeliwuje serię kolców w linii, które przebijają przeciwników, zadając 40/60/80/100/120 (+0,45 mocy umiejętności) (+0,4 dodatkowych obrażeń od ataku) obrażeń magicznych wszystkim wrogom, którzy znajdą się w polu działania umiejętności.
- Priorytetem Kolca Nienawiści są cele, które niedawno atakowała Evelynn.
- Umiejętność darmowa, czas odnowienia: 20 s.
- Bierna: Gdy Evelynn trafi zaklęciem we wrogiego bohatera, otrzymuje premię 4/8/12/16/20 do prędkości ruchu na 3 sekundy (efekt kumuluje się do 4 razy).
- Aktywna: Evelynn usuwa wszystkie efekty spowalniające i zyskuje premię 30/40/50/60/70% do prędkości ruchu na 3 sekundy.
- Zabójstwa bohaterów i asysty odświeżają odnowienie Mrocznego Szału.
- 50/55/60/65/70 pkt. many, czas odnowienia: 9 s.
- Evelynn uderza wybranego wroga 2 razy, zadając każdorazowo 35/60/85/110/135 (+0,5 mocy umiejętności) (+0,4 dodatkowych obrażeń od ataku) pkt. obrażeń magicznych.
- Następnie Evelynn zyskuje 60/75/90/105/120% prędkości ataku na 3 sekundy.
- 100 pkt. many, czas odnowienia: 150/120/90 s.
- Evelynn nadziewa wszystkich wrogów w wyznaczonym obszarze, zadając 15/20/25% (+1% na każde 50 pkt. mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia w formie obrażeń magicznych i zmniejsza ich prędkość ruchu o 30/50/70% na 2 sekundy.
- Evelynn rozkoszuje się bólem swoich ofiar i zyskuje 150/225/300 pkt. tarczy za każde trafienie wrogiego bohatera; tarcza jest aktywna przez maks. 6 sekund.
[]
- Jeśli umiejętność zabije cel, gracz otrzymuje z powrotem połowę many zużytej na aktywację Paktujemy?.
[]
- Dodano licznik informujący o ponownej aktywacji Wytrwałości.
[]
- Naprawiono: nie przestaje działać, gdy napotka utworzoną przeszkodę (np. umiejętność ).
[]
- Zmniejszono zasięg widzenia z 800 do 675.
[]
- Naprawiono: Naprawiono działanie mechaniki uniku umiejętności , gdy Jax użyje jej na .
[]
- Obrażenia zmniejszono z 60/90/120 do 60/70/80 pkt.
- Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa teraz obrażenia o 0,8 a nie 0,5 pkt.
[]
- Zmniejszono współczynnik pancerza z 50% do 30%.
- Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa obrażenia o 0,2.
- Skrócono czas trwania redukcji premii do prędkości ataku z 4 do 3 sekund.
[]
- Jeśli nie są aktywne, pusklęcia będą w pierwszej kolejności atakować wrogów, których atakuje Malzahar.
- Poprawiono SI oraz algorytm poruszania się puskląt.
- Pusklęta będą ukrywać się w zaroślach i nie będą atakować, jeśli Malzahar kryje się w zaroślach i nie atakuje.
- Dodano animację tańca puskląt.
- Znormalizowano opóźnienie, które trwa teraz 0,6 sekundy.
- Jeden cios zadaje teraz całość obrażeń (zamiast rozkładać obrażenia na dwa osobne ciosy).
- Zapewnia widoczność na całej długości ścieżki (a nie tylko na jej końcach).
- Zadaje teraz obrażenia jednostkom otaczającym punkty krańcowe.
- Usunięto czas aktywacji umiejętności – Malzahar może aktywować Strefę Nicości, gdy jest w ruchu.
- Obrażenia są zadawane 0,25 sekundy po aktywowaniu umiejętności.
- Malzahar ignoruje rozkaz, który anulowałby jego superumiejętność w ciągu 0,5 sekundy od aktywacji Uścisku Piekieł.
- Pusklęta w pierwszej kolejności atakują bohaterów unieruchomionych Uściskiem Piekieł.
[]
- Naprawiono: Początkowe obrażenia zadawane przez umiejętność teraz poprawnie ściągają na Mordekaisera ogień wieżyczek.
[]
- Wydłużono czas odnowy na niższych poziomach do 23/21/19/17/15 z 15 na wszystkich poziomach.
- Zasięg rzucania zwiększono z 600 do 750.
- Umiejętność działa bardziej precyzyjnie (aktualizuje się co 0,25 sekundy zamiast 0,5 sekundy).
[]
- Zmniejszono czas trwania tarczy z 2 sekund do 1,5 sekundy.
- Wydłużono czas odnawiania na wcześniejszych poziomach ze 160/130/100 do 180/140/100 sekund.
- Zaktualizowano opis .
[]
- Naprawiono: Umiejętność zapewni darmowe zaklęcia, nawet jeśli w chwili, gdy wzmocnienie Wizjoner było aktywne podniesiono poziom zaklęcia.
[]
- Ogólne
- Naprawiono: Zasięg ataku wynosi teraz zawsze 525.
- Każdy punkt mocy umiejętności zwiększa teraz obrażenia 0,5 a nie 0,4.
- Naprawiono: Ogłusza wrogów, którzy byli w trakcie wykonywania umiejętności przemieszczającej.
[]
- Naprawiono: przestaje działać, gdy napotka utworzony teren (np. umiejętność )
[]
- Ogólne
- Zwiększono z 1500 do 2000 prędkość pocisku przy ataku podstawowym oraz przy korzystaniu z Akordu Potęgi.
- Zmniejszono czas trwania po dezaktywacji z 2 sekund do 1 sekundy.
- Skrócono globalny czas odnowienia z 2 do 0,5 sekundy.
- Akord Potęgi zeruje licznik ataku, dzięki czemu można go natychmiast użyć.
- Zadaje wszystkie obrażenia natychmiast, a nie w czasie.
- Naprawiono: Przeciwnicy nie mogą usuwać umiejętnością obrażeń zadanych przez Crescendo.
[]
- Obrażenia zmniejszone z 4 + 6 na poziom do 4 + 4 na poziom.
[]
- Naprawiono: Teemo natychmiast otrzymuje premię do prędkości ataku po wyjściu z ukrycia.
[]
- Naprawiono: Obrażenia bierne nie aktywują się pod wpływem obrażeń od zaklęć.
- Naprawiono: Zaktualizowano opis umiejętności.
(zmodyfikowany)[]
- Statystyki
- Zasięg ataku zwiększono z 500 do 550.
- Podstawowe zdrowie zwiększono z 356 do 389 pkt.
- Przyrost zdrowia na poziom zwiększono z 78 do 81 pkt.
- Podstawową manę zwiększono z 180 do 220 pkt.
- Przyrost many na poziom zwiększono z 35 do 40 pkt.
- Obrażenia podstawowe zmniejszono z 51,56 do 47 pkt.
- Przyrost obrażeń od ataku na poziom zmniejszono z 3,3 do 3 pkt.
- Poprawiono animację ataku.
- Zmniejszono obrażenia z 15/30/45/60 do 12/24/36/48 pkt.
- 60 pkt. many, czas odnowienia: 16 s.
- Po upływie 1,25 sekundy Twitch staje się niewidzialny na 4/5/6/7/8 sekund i zyskuje premię 20% do prędkości ruchu. Twitch zyskuje premię 30/40/50/60/70% do prędkości ataku na 5 sekund i ujawnia się.
- 50 pkt. many, czas odnowienia: 13/12/11/10/9 s.
- Twitch ciska beczkę pełną jadu w wybrane miejsce, która spowalnia cele o 25/30/35/40/45% na 3 sekundy i dodaje 2 ładunki Śmiertelnego Jadu.
- 70/75/80/85/90 pkt. many, czas odnowienia: 12/11/10/9/8 s.
- Zadaje 20/35/50/65/80 plus 15/20/25/30/35 (+0,2 mocy umiejętności) (+0,25 dodatkowych obrażeń od ataku) za każdy ładunek Śmiertelnego Jadu w postaci obrażeń fizycznych wszystkim pobliskim wrogom będącym pod wpływem Śmiertelnego Jadu.
- Ładunki Śmiertelnego Jadu nie są już usuwane.
- 100/125/150 pkt. many; czas odnowienia: 120/110/100 s.
- Podstawowym atakiem Twitcha stają się potężne pociski penetrujące o zwiększonym o 300 zasięgu. Ponadto, Twitch zadaje 20/28/36 obrażeń od ataku. Każdy pocisk zadaje 20% mniej obrażeń każdej kolejnej jednostce (minimalna wartość: 40%). Efekt trwa 7 sekund.
[]
- Obrażenia zmieniono z 10/40/50/100/130 (+1,2 całkowitych obrażeń od ataku) na 70/80/110/140/170 (+0,85 dodatkowych obrażeń od ataku).
- Zmniejszono zasięg z 1500 do 1200.
- Naprawiono: Zasięg na 1. poziomie umiejętności nie będzie większy niż na innych poziomach.
- Czas odnowienia zwiększono z 11 sekund na wszystkich poziomach do 15/14/13/12/11 sekund.
- Skrócono zasięg rzucania z 950 do 900.
- Zmniejszono zasięg rzucania z 700/775/850 do 550/700/850.
[]
- Premia do prędkości ruchu zanika po pewnym czasie.
[]
- Skrócono z 0,875 s do 0,5 s opóźnienie między rzuceniem zaklęcia a trafieniem.
- Wskaźnik wizualny superumiejętności wyświetli się na początku paska rzucania, a nie na jego końcu.
(zmodyfikowany)[]
- Statystyki
- Bazową prędkość ataku zwiększono z 0,658 do 0,672.
- Zwiększono przyrost prędkości ataku na poziom z 2,5% do 2,7%.
- Xin Zhao rzuca celowi wyzwanie, ilekroć atakuje go podstawowymi atakami i Zuchwałą Szarżą, zmniejszając tym samym pancerz celu o 15% na 3 sekundy. Wyzwanie można rzucić tylko jednemu celowi naraz.
- Teraz zmniejsza czas odnowienia innych umiejętności o sekundę z każdym ciosem.
- Każdy punkt obrażeń od ataku zwiększa obrażenia o 1,2, a nie 1,0 pkt.
- Czas odnowienia zmniejszono z 10 do 9/8/7/6/5 sekund.
- Bierna: Co trzeci cios zadany atakiem podstawowym przywraca Xin Zhao 26/32/38/44/50 (+0,7 mocy umiejętności) pkt. zdrowia.
- Aktywna wersja umiejętności nie skraca czasu odnowienia innych umiejętności.
- Czas odnowienia zmniejszono z 24/22/16/15/14 do 20/18/16/13/12 sekund.
- Zwiększono koszt many z 35 do 40 pkt.
- Teraz rzuca wyzwanie celowi.
- Obrażenia zwiększono z 70/160/150/190/230 (+0,4 mocy umiejętności) do 70/115/110/205/250 (+0,6 mocy umiejętności).
- Spowolnienie zwiększono z 25/25/30/35/40% do 20/30/35/40/45%.
- Czas trwania spowolnienia wydłużono z 1,5 do 2 sekund.
- Zmniejszono zasięg z 650 do 600.
- Czas odnowienia zmniejszono z 16/15/14/13/12/10 sekund do 13/12/11/10/9 sekund.
- Odrzuca w tył wszystkie cele, którym nie rzucono wyzwania.
- Każdy punkt dodatkowych obrażeń od ataku zwiększa obrażenia o 1,0.
- Czas odnowienia zwiększono z 75 do 100/90/80 sekund.
- Zmodyfikowano premie do pancerza i odporności na magię: 15/20/25 za każde trafienie bohatera zamiast 25 + 7/10/13 za każde trafienie.
- Dodano nowy efekt cząsteczkowy.
[]
- Naprawiono: nie zmniejsza prawdziwych obrażeń.
[]
- Zmniejszono czas odnowienia na niższych poziomach z 30/27/24/21/18 do 26/24/22/20/18 sekund.
Summoner's Rift[]
- Zwiększono zasięg widzenia zewnętrznych wież z 800 do 1095.
Twisted Treeline[]
- Ustandaryzowano komunikaty czatu informujące o zabiciu smoka na mapie Twisted Treeline i Summoner's Rift. Oba mają to samo brzmienie.
Przedmioty[]
[]
- Zmniejszono zdrowie z 250 do 200.
[]
- Dodano licznik pokazujący, kiedy Jonowa Iskra zostanie naładowana.
[]
- Przedmiot regeneruje teraz 15 a nie 18 punktów zdrowia co 5 sekund.
- W opisach przedmiotów , , i umieszczono licznik informujący o tym, ile złota zgromadzono dzięki temu przedmiotowi w toku gry.
Drużynowa walka z SI[]
- Zmieniono sposób, w jaki boty oceniają sytuację taktyczną przy wieżach – będą lepiej analizować stwory i wrogów.
- Zmieniono logikę wracania do bazy botów – częściej będą się leczyć i kupować przedmioty.
- Boty w trybie Dominion będą ignorować niewidzialne jednostki w chwili podejmowania decyzji o tym, czy bronić danego punktu kontrolnego.
- Początkujące boty będą rzadziej współpracować ze sobą podczas atakowania i wycofywania się.
- Naprawiono: Logika współpracy botów teraz działa podczas fazy walk w alejach.
- Zaktualizowania zestaw przedmiotów .
- powinien teraz prawidłowo kupować w trybie Dominion zamiast .
Ogólnie[]
- Dodano portrety bohaterów do powiadomień w trybie obserwatora informujące o tym, kto zabił i .
- Naprawiono: Tryb obserwatora nie powoduje już, że czasami w czasie gry na ekranie wyświetlają się powiadomienia w formie pływającego tekstu.
- Naprawiono: Podczas kontrolowania, przez niektórych użytkowników, czasu w powtórkach, liczba złota będzie już poprawnie znikać z ekranu.
- Naprawiono kilka błędów, które występowały przy ponownym łączeniu się, m.in.: stwory-duchy, niewidzialnych bohaterów, wieże, których nie można obrać za cel i dziwne zachowanie sklepu.
- W momencie utraty połączenia gra podejmie próbę ponownego uzyskania połączenia.
W każdym patchu staramy się poprawić szatę graficzną gry. Zalecamy instalację najnowszych sterowników karty graficznej.